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動畫教學設計

時間:2019-05-12 23:48:25下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動畫教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動畫教學設計》。

第一篇:動畫教學設計

ppt自定義動畫教學設計

教學目標:

1、幫助學生掌握并能應用“自定義動畫”效果制作演示文稿。

2、培養學生學習信息技術的興趣。

3、培養并增強學生的創新精神和實踐動手能力。教學重點:

掌握并選定合適的對象設置自定義動畫。教學難點:

選擇合適的自定義動畫效果,能正確區分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項。課前準備:

多媒體網絡教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂、飛翔的小鳥,騎著自行車的女孩等。教學課時:1課時 案例描述:

一、教學引入:

T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來分享下你的快樂童年嗎? S:騎單車,旅游,玩電腦等

T:是啊,多么美麗的畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎? S:想。

T:那老師先賣下關子,請同學們來猜猜

S:給大家點提示:天上一只鳥,用線栓得牢,不怕大風吹,就怕細雨飄。風箏。

T:對了,是風箏!讓我們來放放風箏吧!

二、內容學習:

打開場景一,我們把風箏請進來。

一、插入圖片:插入——圖片——來自文件 T:請看一下,還缺什么呢? S:線 T:那我們再來加條風箏線。

二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線 T:小女孩已經準備跑了,怎么讓女孩動起來呢? 這就要用到我們今天要學習的自定義動畫: 方法1.選中對象——右鍵——自定義動畫 方法2.選中對象——幻燈片放映——自定義動畫

實例教學:打開素材,選中對象,介紹自定義動畫設置的基本操作。(1)基本操作:選中對象à右擊à自定義動畫,在右邊的窗口處選擇進入、強調、退出和動作跑徑等不同效果。

自主學習:學生自主學習圖片的進入、強調和退出效果。

(2)對四類基本效果進行簡單介紹,利用學生的探究欲望,鼓勵學生自行探索。

(3)對每個效果中的開始選項做詳細介紹,注意正確區分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項的區別,學會靈活運用。(4)選中一片樹葉,對其動作路徑進行繪制。任務驅動: 任務一:

小女孩帶著她的風箏歡快的在草地上奔跑,請你讓風箏在風中飛起來吧!學生交流經驗。

老師點評學生操作中的誤區。

(5)對其它的樹葉效果進行設置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥導入場景內。演示動作路徑、旋轉、強調等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。任務二:

小女孩的風箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風箏線??

請你用ppt所學知識動態描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹上的風箏取下來。(取風箏的工具等可在素材包中選擇)老師巡視并一對一進行指導。

(6)利用網絡教室展示學生的作品,老師講解操作過程中普遍存在的問題,進行分析,點評。

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第二篇:《變形動畫》教學設計

“變形動畫”教學設計

一、教材分析

《變形動畫》是教科版教材,高中多媒體技術應用第二冊第四章動畫、視頻及應用第三節《變形動畫》的內容。

一、從大的方面說:FLASH軟件是目前國際互聯網中應用最廣泛的動畫設計軟件之一,變形動畫又是FLASH動畫制作的重要功能之一。

二、在高中教學中:簡單動畫的設計和制作是中學信息技術課選修內容。靈活運用變形動畫可以獲得許多特殊的動畫效果。因此,變形動畫的應用在教學中起著重要的作用。

三、另外,動畫分為兩種,逐幀動畫和補間動畫,我們這節課的變形動畫就是補間動畫的一種。而補間動畫比起逐幀動畫好制作且效果好,容易被學生掌握。是動畫中重要的表現手法。在動畫制作中具有重要地位。

四、本節課是在前兩節課學習了《關鍵幀動畫》《元件的繪制及動作補間動畫》的基礎上來學習的,學生對動畫制作的基礎知識例如:打開軟件、穿件文檔、工具箱、屬性、舞臺、關鍵幀、空白關鍵幀、元件、補間以及制作動畫的原理等有了一定的了解,尤其上節課剛學習的動作補間動畫與這節課要學的變形動畫步驟基本一致。本節課就可以把新知識化歸為舊知識,做知識的遷移。就可以讓學生利用已有的知識經驗大膽去猜測,去試做。讓學生真正當課堂的主人。學起來應該不會很吃力。我是這樣安排教學目標的:

二、教學目標

【知識與技能目標】

1、了解什么是變形動畫;

2、讓學生掌握變形動畫制作的一般步驟。

3、能夠自己動手制作出簡單的flash變形動畫作品。【過程與方法目標】

1、從觀察老師的作品入手,引導學生在觀察中體會作品的特點。

2、通過對比運動動畫的制作方法,分析運動動畫和變形動畫這兩種基本動畫制作中的相同點和不同點,并制作簡單的變形動畫。

3、通過動手制作更深入了解變形動畫制作的一般步驟、方法。提高學生對動畫制作的理性認識。

4、以擴展練習的形式,讓學有余力的學生能夠繼續深入學習【情感態度與價值觀目標】

1、讓學生體驗到成功的快樂,進一步激發學生學習動畫的興趣;

2、讓學生養成仔細觀察事物的習慣,培養學生的創新精神、表達能力和審美能力。

3、培養學生自主探索、協作研究的精神和綜合應用知識能力。

三、教學重點、難點 重點:

1、使學生掌握制作變形動畫的方法和步驟。

2、繼續理解動畫的制作原理。難點:

1、理解變形動的制作原理,提高學生對動畫制作的理性認識。

2、理解只有圖形對象能制作變形動畫,元件不能直接制作變形動畫,但元件與圖形可相互轉換。

四、教學時間:1節課

五、教學過程

1、新課導入先展示幾件變形動畫作品,引出新課題《變形動畫》

設計意圖:激發學生對制作變形動畫的興趣和學習變形動畫的學習積極性。

2、根據教師展示的動畫作品與回憶上節課內容從而讓學生猜測討論出新內容的解決方法。設計意圖:利用舊知識引出新知識的解決方法。讓學生帶著好奇的求知欲主動去思考和學習新課內容,從而達到預期教學目的。

3、出示任務一《圓形變方形》,學生按照全班討論的結果去動手制作

先給出一個簡單的任務讓學生去做。后邊再做復雜的任務 設計意圖:由易到難,讓學生感受成功的喜悅,提高興趣。

4、總結制作形狀漸變動畫的步驟和要點。

5、出示任務二《文字變形動畫》

任務二比任務一要多一個環節,就是在制作變形動畫之前,要將元件對象轉換成圖形對象,要讓學生明白,只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,在此,可以舉一些生活中的實例讓學生加深理解,諸如鐵在變成其他東西之前,先要將其融化,同理,元件作為一個整體,要想將其變成其他圖形就要將其“打碎分解”,總之,要讓學生能夠深刻理解“分離”這一操作的重要意義。

設計意圖:主要目的是讓學生理解只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,不是圖形對象的要將其變成圖形對象。

6、任務3:牛變象——形狀提示的運用

首先為學生提供素材牛的圖片和象的圖片,接下來按部就班地完成牛變象的常規操作步驟,觀察牛變象的過程,逐步引入形狀提示的運用方法。

設計意圖:讓學生知道形狀漸變的過程不是完全由電腦來控制,我們可以通過添加形狀提示的方法來控制形變過程,從而更好地達到我們所想要的效果。

7、小結:

1、形狀補間動畫只能作用于形狀(要對組合、實例、位圖或文本對象應用形狀補間動畫,必須先將這些對象分離為形狀)

2、形狀間的漸變只能在同一圖層

第三篇:動畫基礎知識教學設計

八年級信息技術

第1節 動畫基礎知識

一、教學目標:

1、知識與技能。

(1)了解動畫制作的原理及動畫技術的發展歷程與現狀。(2)學會從網上下載計算機動畫的常用方法。

(3)了解制作動畫的常用軟件,會用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動畫。

2、過程與方法。

借助相關軟件將動畫分解成一組彼此相關的圖片,幫助學生理解動畫的原理;讓學生利用動畫制作軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術的優越性,同時學習動畫制作中的相關知識,為進一步學習打下基礎。

3、情感態度與價值觀。

通過了解動畫的原理和發展歷程,進一步認識動畫的藝術性;通過下載動畫素材,提高獲取信息的能力;通過了解動畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動畫,培養學生學習動畫制作的興趣。

二、教學重點和難點:

重點:動畫原理的理解。難點:GIF動畫的制作。

三、課時、課型:

1節、新授課

四、教學方法:演示法、講授法、任務驅動法

五、教學過程: 課前準備

1、了解學生知識掌握情況,根據學生的差距進行合理分組:將基礎好的學生和基礎差的學生搭配起來,共分為6組。

2、在黑板上板書小組名稱。

3、對回答問題好的小組進行加分獎勵。導入新課

1、動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現形式。國產動畫片《大鬧天宮》中“孫悟空”的形象聞名世界。此外,深受大眾喜愛的動畫形象有“米老鼠”、“唐老鴨”等。

2、提出問題:動畫有那些表現形式?

3、對回答得好的小組進行加分獎勵。講授新課

一、動畫的分類

1、演示幾段具有代表性的動畫,并介紹動畫的分類。

2、提出問題:

(1)平面動畫和三維動畫和傳統動畫有啥區別?(2)動畫的分類?

3、對回答得好的小組進行加分獎勵。

二、下載動畫

1、介紹從網頁上識別動畫的方法。

2介紹GIF動畫和Flash動畫的特點和應用。

3、學生看課文,回答問題:(1)下載GIF動畫的方法。(2)下載GIF動畫的方法。

八年級信息技術

4、推薦Flash動畫網站。

5、學生示范下載動畫

6、歸納補充并對回答得好的小組進行加分獎勵。

三、分析動畫原理

1、介紹GIF動畫制作軟件Ulead GIF Animator。

2、任務布置:閱讀課本P140頁3.1的內容,總結此軟件的特點。

3、介紹傳統動畫的有關知識。

4、任務布置:總結動畫原理。

5、對回答得好的小組進行加分獎勵。

四、動畫制作過程

1、任務布置:閱讀教材中“實踐學習--制作一幅‘豹子奔跑’GIF動畫”中的內容。

2、教師演示“豹子奔跑”的動畫制作。

3、根據教師的演示,學生自主練習,協作完成動畫。

4、任務布置:相互討各制作步驟的意義,概括動畫制作的主要步驟。

5、對回答得好的小組進行加分獎勵。

五、總結

1、教師總結本課教學內容,點評學生在制作過程中遇到的問題。

2、請學生敘述GIF動畫制作的主要步驟。

3、播放含有文字內容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設置。

4、評出優秀合作小組。

第四篇:FLASH動畫教學設計

篇一:《制作flash動畫》教學設計

《制作flash動畫》教學設計 [教材分析] [教學目標分析] 1.知識目標

⑴啟動并認識flash8的操作界面;

⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的flash動畫。2.能力目標

⑴學會使用flash工具箱繪制動畫的基本元素;

⑵培養學生自主探索、團隊合作的意識。3.情感目標

⑴讓學生通過欣賞優秀作品,激發良好的創作欲望和學生學習計算機的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結構及層次的分析,培養學生從整體到局部,再到整體的系統認識事物的習慣和能力。[教學重難點分析] 重點:動畫角色移動的制作方法。

難點:界面的理解與認識;對幀的初步理解。[教學方法分析] 任務驅動教學法:上課之前先讓學生知道本節課的知識任務是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的flash動畫。

演示法:給學生演示本節課的知識要點。[學生分析] 本節課的學習對象是初二學生,這些學生一般都接觸過網絡,對flash動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學習起來會有很大的興趣。另外我校學生在小學階段的學習中已經掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學習flash圖形繪制工具的時候不用講得太多,學生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學設計思路] 本教學設計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”flash動畫作為任務,讓學生體驗flash動畫制作的一般步驟,初步理解flash動畫制作中的一些基本概念,學會創建和調用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。通過對制作過程的了解,讓學生消除動畫制作的神秘感,激發學生學習flash動畫制作的求知欲。[教學過程]

一、導入

欣賞兩段經典flash動畫:⑴簡單愛mv⑵小小系列武打動畫。[設計意圖]第一段動畫讓學生欣賞豐富多彩的動畫畫面,讓學生體會動畫所帶來的樂趣,激發他們的創作欲望,第二段動畫則點燃學生創作的熱情,調動他們的興趣。

二、新授

⑴啟動flash8軟件。

在學習flash軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹flash界面

通過角色類比導出元件、庫、場景、時間軸等概念。1.時間軸

包括“時間線”和“圖層控制區”兩部分。“時間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個分鏡頭。2.舞臺

此對象好比電影中的舞臺一樣,在“舞臺”外面的內容是無法看到的,所以在制作動畫過程中把握好對象的進出。3.工具欄

和我們之前學過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動畫中的對象。4.其它工具面板

這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進行修飾與美化。(表1)[設計意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學生初步的了解,由于學生第一次接觸flash,不講述太多的理論內容,所以簡單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學習。

⑶動畫的制作過程

師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時間、地點、人物、事情的起因經過結果。

師:其實flash動畫和它很類似,下面我們就一起來學習簡單動畫的制作方法。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設置相關屬性;

2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀; 3.在時間軸30幀即停止幀處插入“關鍵幀”;

4.將當前幀中將小球元件移動到場景右側目標位置; 5.在時間軸第1幀處創建補間動畫; 6.最后測試動畫。

[設計意圖]通過與語文中記敘文類比進行引導,拓展學生的想象空間,同時也有助于學生理解動畫制作過程的概念。

⑷布置任務

基礎任務:制作一個小球,要求小球從舞臺左側移動到屏幕右側。

提高任務:制作一個小球,要求小球從舞臺左側移動到右側,然后反彈回左側。[設計意圖]以學生為中心,分層教學,對于基礎差的學生只要求完成“基礎任務”,基礎較好的同學可以在完成“基礎任務”的基礎上繼續完成“提高任務”,加強學生對場景、時間軸、幀、關鍵幀的印象。

⑸總結學生在制作動畫過程遇見的問題(見課件)。

⑹思考:如果移動的元件是一個人,結果會是怎樣?

補充任務:1.制作一輪緩緩移動的明月。

2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。3.根據所學知識自行設計一個動畫。

[設計意圖]讓學生自主探索學習flash動畫,開發他們的想象力與創造力,拓展學生的知識面。

⑺自由練習。

⑻展示學生作品。

[設計意圖]給學生展示一部分優秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學生有激情進一步學習動畫,從而創作出更多的作品。篇二:flash簡單動畫制作教案 flash簡單動畫制作教案

陳英

一、教學目標:

了解計算機動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作

二、教學對象: 09級學生

三、本此課程主要內容

1、flash工作界面及基本操作及概念簡要介紹

2、實例講解

四、教學重點:

1、計算機動畫的分類;關鍵幀、空白關鍵幀的概念;

2、簡單對象的移動、變形動畫的制作方法

五、教學難點:

引導層的制作

六、教學手段:

演示講授法,邊演示邊操作,學生同步跟隨學習。

七、教學方法:

實例講解法。即通過一個flash實例,講解其所涉及到的概念與基本技術,激勵學生學習的興趣。

八、教學主要內容講解:

(一)、導入:

首先播放一段flash動畫,該動畫包含了本節課所要學習的主要操作內容——對象的移動及變形;引導學生了解flash動畫,并激發其學習flash動畫制作的激情。

(二)、基本概念講解:

1、元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨立的flash動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊,在不同幀中重復使用.這樣的好處在于因為可以在重復使用,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動態或者靜態的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。

庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)

2、場景:動畫的表現場所(好比是舞臺)

3、時間軸:動畫制作的最重要的區域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區、幀編輯區和時間線。(好比是劇本)

我們要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設置開始、結束時的狀態,生成動畫)。

4、幀:就是時間軸上的小格子,一幀其實就是一幅圖,是構成動畫的基本單位。可分為關鍵幀、空白關鍵幀和過渡幀。

5、關鍵幀:是動畫演示的基礎,可以放入各種對象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關鍵幀上,如果沒有關鍵幀,就沒有動畫。兩個關鍵幀之間可以做補間動畫,這樣兩個關鍵幀就可以確定物體移動的兩個關鍵點。關鍵幀用含有實心圓圈的方格表示。

6、空白關鍵幀:這個關鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變為關鍵幀。

兩個關鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標志的幀:漸變動畫~也叫補間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果(可以改變透明度等等)。

兩個關鍵幀之間帶綠色有長線箭頭標志的幀:形變動畫~第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。

(三)、基本操作講解

1、移動動畫的制作

“插入”菜單欄à“新建元件”à設置名稱”c1”,行為”圖形”,點“確定”à點“工具”面板里的“橢圓工具”à設置“橢圓工具”的相關屬性(包括筆觸顏色、粗細、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請按住“shift”)à點擊“場景1”,回到場景里à點擊“窗口”菜單欄,選擇“庫”(可看到“庫”窗口被打開,剛才建立的c1元件在庫里)à點擊“時間軸”里的第1幀,把“庫”里的c1拖到場景的左邊à點擊“時間軸”里的第20幀,點擊右鍵,選擇“插入關鍵幀”(可在時間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對象從左邊拖到右邊à在時間軸第20幀以前的任意一幀點擊左鍵,在屬性面板里的“補間”后的下拉列表里選擇“動作”,即可看到從第1幀到第20幀的時間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實線à回車,欣賞剛才制作好的動畫。

2、關鍵幀動畫:先行設計出若干關鍵性動作的圖像畫面,然后利用計算機圖形技術的算法來自動生成兩個關鍵幀之間的一系列過渡畫面。flash動畫主要就是運用關鍵幀動畫技術,比如我們剛才的這個“移動動畫”的制作。

3、運動路徑動畫:首先確定運動對象的移動軌跡,并設定在移動過程中對象需要改變的旋轉方向、色彩及形狀等參數,軟化將整個運動過程交給計算機來完成。

4、變形動畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務、動物和自然現象,主要用于表現模擬自然或生活中實際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動作)。

5、物理模型動畫:基于物理模型技術的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質等多方面模擬真實物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。

6、逐幀動畫:通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達到的動畫效果。

說明:

學生根據老師剛才的演示,自行練習移動動畫的制作(3-5分鐘)。

學生記住flash原始文件和flash影片的擴展名(分別為fla和swf)。

(四)、實例講解——flash引導線制作雪花飄飄動畫

1、新建一個flash影片。設背景為“黑色”,其他的用默認值。

2、按ctrl+f8新建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個不規則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)

3、再用ctrl+f8建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。

4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮小(小技巧:先用“放大鏡”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更小)。在第80幀上“插入關鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標右鍵的“添加引導線”功能(見圖1-2)。

在新增加的“引導線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開始,畫一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點鼠標右鍵,選“創見動畫動作”功能,見圖1-3。

5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復做10次。做好后的效果見圖1-4。

6、把第3至5步重復做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”。“雪花”的大小和“引導線”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個圖層,看起來效果細膩一點。

按ctrl+enter就可以看到效果了。篇三:flash動畫制作教案 信息技術興趣小組活動教案

王德 億利東方學校

第一周 flash的基本知識

教學目標:

1、熟悉flash的界面。

2、掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。

3、掌握幾個基本術語:圖層、元件

4、記住幾個快捷鍵

5、完成四幅繪制圖案 教學重點: 應用工具畫圖 教學難點: 復雜遮照的創建。教學過程:

一、界面環境介紹

二、工具箱的介紹

工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內從上到下分為4個欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項”欄,單擊某個工具的按鈕,即可激活相應的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內的工具用來繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內的工具是用來調整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。

(筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。

(從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:單擊“黑白”按鈕,可使筆觸顏色和填充色恢復到默認狀態(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒有顏色”按鈕才有效,變為,單擊它可以在沒有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項”欄:工具箱之“選項”欄中放置了用于對當前激活的工具進行設置的一些屬性和功能按鈕等選項。這些選項是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數工具都有自己相應的屬性設置。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常應當在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進行設置,才能順利達到預期的效果。

三、動手用一下工具

1、使用工具制作一個“笑臉”或“哭臉”

2、漸變工具的使用:幾個關鍵概念

顏色調板填充變形工具的使用

3、用橢圓畫個畫環 操作步驟:

1、用填充色畫圓,并設置筆觸的粗細。

2、設置邊線的填充色為“七彩色”。

3、將該線形圓環轉換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。

4、使用“墨水瓶”工具給圓環加邊線。效果如右:

4、用多邊形工具畫太陽 操作步驟:

1、用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設置:(1)將矩形工具轉換成多角星形工具

(2)設置多角星形的“屬性”中的“選項”

(3)設置“樣式”為星形,輸入星形數,及星形頂點大小(頂點越小,星形越尖)

2、設置填充色為放射性,無邊線

3、開始畫星形。

4、創建一個同心的圓為太陽的臉。

5、使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調整其曲線度,利用變形工具作旋轉)

四、課堂習題:自創月亮

五、課后作業

1、書本p34頁的實例6:茶杯。

第二周 各類特效文字的制作

教學進度:正常 教學目標:

1、要求學生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。

4、掌握位圖的導入及矢量圖的轉換。

教學重點:

1、掌握空心文字、投影文字、點框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作

教學難點: 復雜遮照的創建。教學過程:

一、點框文字 制作步驟:

1、用文字工具輸入文字

2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+b)組合鍵

3、再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現點型。

4、使用“墨水瓶”工具,設置線型為“點型”,設置線的顏色(注意務必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標單擊文字

5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內心,并刪除。

二、彩虹文字 制作步驟:

1、用文字工具輸入文字

2、將文字使用“分離”,(分離二次)

3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可

三、彩圖文字 圖片下載 制作步驟:

1、用文字工具輸入文字

2、將文字使用“分離”

3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類

4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣

5、將邊緣線條轉化為填充

6、“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”

四、雪花文字

五、補充知識:倒影字的制作

六、課后作業:制作一個圖案文字

小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區別:后者是復制時保持前后位置都一樣。

第三周 直線運動和變形運動

教學目標:

1、要求學生掌握直線運動和變形運動的補間。

2、掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。

3、掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。

4、掌握影片元件的制作方法。

教學重點: 運動補間的設置;影片元件的創建。> 教學難點: 關鍵幀/普通幀的區別; 教學過程:

一、導入:動畫制作的關鍵要素

1、幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。

2、關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。

3、空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。

4、普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

5、以上四種幀的區別

① 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加 新的實例對象。

③ 關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。

6、應用中需注意的問題

① 應盡可能的節約關鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;

② 盡量避免在同一幀處過多的使用關鍵幀,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。

二、基本動畫

1、變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。

例如:以下動畫中a-->b-->c之間、五角星——>十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設置背景色

②插入第一關鍵幀,并繪制一個五角形。

③在第30幀上插入空白關鍵幀,并繪制一個十角星形。

④利用時間軸上的“編輯多幀”工具,對齊第一、二關鍵幀的各自五個角。⑤在第一關鍵幀上設定五個“形狀提示點”,修改--形狀--添加形狀提示點。⑥在第二關鍵幀上設定各提示點的對應終點位置。⑦對第一關鍵幀設定“形狀”動畫補間。思考:

2、直線運動動畫:任何對象都可以設置直線動畫,只需二個關鍵幀 例如:素材下載

3、漸變運動動畫

① 淡入、淡出動畫:使用實例才能完成此項動畫,一般通過調整關鍵幀的透明度來設置場景中的各實例的出現方式。

一般淡入淡出式動畫是用二個關鍵幀完成,第一關鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關鍵幀透明度為0。

②閃爍動畫:一般用三個關鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明--不透明--全透明的設置過程。

例如:以下例子中星星,就是用影片元件來完成的。

4、旋轉動畫:一般旋轉度數在360度以上,則采用實例,即旋轉的對象必須是通過元件調入的。而旋轉度小于360度,則旋轉對象可以是形狀。動畫設定只需二個關鍵幀。

例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:

①建立文字元件,拖到舞臺

②創建第一圖層,設定第一、二關鍵幀(同幀),并設制“動畫”補間,旋轉為1次。

②創建第二圖層,此層為陰影層,復制第一層的關鍵幀,用方向箭頭控制。③創建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調整透明度。

三、總結鞏固:

1、圖形元件的制作

2、圖形元件的應用: ①實例:元件調入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調用。②對元件的編輯: ③對實例的編輯:與元件編輯最大區別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調、透明度等。

第五篇:設置動畫教學設計

《設置動畫》教學設計

集美區僑英中心小學 張漢城

一、教學設計

1、課前準備

“設置動畫”是北師大版小學信息技術第五冊的一節基本技能應用課,在整個幻燈片教學中(共9課時),本課是在學生已掌握了PPT2000,以及對PPT2000演示有了一定的認識的基礎上,指導學生掌握如何設置動畫效果,來增強多媒體作品的感染力。

本節課課前充分進行了各種各樣的預設。由于學生機和教學軟件的局限性(學生機房的配置為PEX無盤機房,教學軟件采用的是LanSTAR3.0),對于一些較大文件的傳輸,會出現2-3秒的延時,學生機上的顯示會出現卡機的現象。因此,在本節課的復習環節中,教師沒有復習“在幻燈片中插入背景”,而是選擇復習傳輸數據比較小的“為幻燈片加入背景”;并且,本節課所使用的一切演示幻燈片都是直接利用PPT2000本身來制作來完成,以保證數據傳輸的流暢性。

在本課中,無論從課堂教學的主要載體――“星星閃爍.ppt”還是學生課堂練習的“五角星.ppt”,都圍繞“星星”這條主線來展開,使整節課教師授課內容與學生練習有機地結合在一起,不產生脫節感。

2、教學目標

知識目標:了解“自定義動畫”和“預設動畫”兩種設置動畫效果的方法。

技能目標:初步掌握“自定義動畫”對話框的操作,培養學生對所學知識的綜合運用能力、創新能力、統籌安排和策劃的能力。

情感目標:激發學生學習興趣和創作熱情,在為幻燈片設置動畫過程中逐漸培養學生的審美能力和想像力,能制作具有一定動畫效果的幻燈片,并培養學生互幫互助的精神。

3、難點分析及解決方案

難點一:小學信息技術課,作為一門沒有應試壓力的課程,如何引導學生的學習興趣是課堂教學成敗的關鍵所在。針對這一教學特點,教師沒有一開始便提出任務,展開教學,而是通過讓學生觀看兩份幻燈片作品,通過學生根據自己的興趣、愛好判斷分析的方式,讓學生自己選擇要學習設計制作具有動畫效果的幻燈片,直接將學生的學習興趣轉移到本節課的學習任務中來,使得整個教學過程順理成章地展開。

難點二:在本節課的學習中,學生不僅要學習其使用技能,更要學習一些設計理念。所以,教師在設計本課教學時,對于如“選定”等一些學生操作中常遇到的問題,沒有給學生現成的答案,而是讓學生研究發現,發現這些問題并加以解決,有意識地讓學生體會研究性學習的重要性。

4、教學理念和方法

本節課是軟件操作應用教學,以學生實踐操作為主,在實踐中學習,在實踐中領悟,從生疏到熟練,并能靈活動用。因此,在本課教學中,先通過老師制作的兩個幻燈片――有加入動畫效果的《星星閃爍》和未添加動畫效果的《星星閃爍》來引導學生觀察喜歡哪個,把學生的學習熱情吸引到本節課的學習內容來;采用“任務驅動”教學方法,通過自主探究,熟悉PPT演示文稿動畫設置的操作方法,靈活運用預設動畫和自定義動畫工具設置動畫效果。結合實際,發揮想象,創作《星星閃爍》和《五角星》動畫。

本節課以“任務驅動”和“講、演、練”相結合的教學模式開展教學活動。

5、板書設計 第十七課:設置動畫

“預設動畫”(快速、簡單)

選定——>“幻燈片放映” 動畫效果

“自定義動畫”(效果豐富多彩)

6、教學時間 1課時

二、教學過程

(一)創設學習情境

1、同學們,老師請大家欣賞兩張精美的幻燈片,請你們注意觀察,再互相說一說,你喜歡哪張幻燈片呢?為什么?

2、指名答(“比較喜歡具有動畫效果的幻燈片”,揭示課題)

3、看來同學們都喜歡具有動畫效果的幻燈片,老師也很喜歡。那么,你們想不想學會制作這樣的幻燈片呢?(全班答:想)好,我們今天就一起來學習動畫的設置。板書:第十七課:設置動畫)

(二)復習相關操作,作好技能鋪墊

1、出示句子:“夜已經深了,星星在天上眨著它們那迷人的小眼睛”。師:夜深了,我們的背景應該是什么樣的呢?(生答:黑乎乎的)

那怎么實現呢?

生答:可以給幻燈片加入黑色背景啊.師:好的,那么現在我們一起來給我們的幻燈片加入黑色的背景。(復習--為幻燈片加入背景)

師邊講解邊做如下示范:

(1)單擊菜單欄中的“格式”選項,打開“格式”下拉菜單;(2)單擊“格式”菜單中的“背景”命令,打開“背景”對話框;

(3)在“背景”對話框中單擊(向下)按鈕,屏幕上出現“顏色下拉列表框”;(4)在“顏色下拉列表框”中單擊“黑色”;

(5)單擊“應用”按鈕,即可完成當前幻燈片背景色的設定。(6)保存幻燈片。

(板書:格式—背景—顏色—應用)

(三)師生互動探究:使用“預設動畫”命令設置動畫

1、同學們,你們看,配上了背景色,我們的幻燈片是不是增色不少呢!你對現在這個幻燈片滿意嗎?

(生:當前的幻燈片不夠生動活潑,是否能讓文字“動”起來?)

2、師:利用PowerPoint 2000,我們同樣能完成你的要求,現在我們就來學習“預設動畫”吧。

3、師:在“幻燈片放映”菜單中有一個“預設動畫”命令(師示范點出介紹),請你自己去試一試,給這些文字加上你所想要的效果吧!(板書:幻燈片放映)

(學生操作,教師巡視)

5、交流操作(以小組為單位,3個一組)(1)(成功的學生)交流并操作(2)(不成功的學生)交流并操作,他的問題出在哪里?

(板書:選定)

(四)學生自主探究:使用“自定義動畫”命令設置動畫

現在我們已經完成了背景以及文字動畫的設置,請大家再齊讀一下“夜已經深了,星星在天上眨著它們那迷人的小眼睛”,對比這一句,看看我們的幻燈片還缺少什么呢?(指名回答:眨著眼睛的星星)那我們下面一起學習如何讓星星眨著眼睛。

1、在我們剛才點擊“幻燈片放映”時,大家有沒有發現,在“預設動畫”的下面,還有一個“自定義動畫”命令呢?(生答:有)(板書:自定義動畫)我們的“星星閃爍”就是用“自定義動畫”命令完成的。(師點出對話框示范操作)

(1)單擊選定“星星”;

(2)單擊菜單欄上的“幻燈片放映”選項,打開“幻燈片”放映菜單;(3)單擊“自定義動畫”命令,打開“自定義動畫”對話框;(4)單擊“自定義動畫”對話框,單擊其中的“閃爍”選項;(5)在右邊的“速度”中選擇合適的速度,如“中速”;(有時間的話引導學生發現問題并來解決問題;

(6)可以在“聲音”下拉列表框中選擇一種聲音,如“風鈴”;

(7)單擊“自定義動畫”對話框中的“確定”按鈕。這時我們對這顆星星的動畫設置已經完成。

讓我們一起來看看效果是什么樣子的呢?

(8)

“幻燈片放映”—“觀看放映”或者按F5來觀看效果。

2、教師詢問:同學們,你們覺得只有一顆星星漂亮嗎?

生答:不漂亮。

那同學們想不想做出 “群星閃爍”的效果呢?(生答:想)。

(1)復制這顆已經設置好動畫效果的星星;(2)改變它的大小以及所處的位置;(3)多復制幾次就可達到效果;

3、(提高,難點)同學們,不知道你們有沒有發現,你們設置好的動畫都要按下鼠標或回車鍵才能播放下去,能不能做到像老師開始演示的那樣自動播放呢?

“自定義動畫”對話框:“順序和時間”講解

看到沒有,大家所選擇的是單擊鼠標時才能啟動動畫,我們可以通過選擇“在前一事件后 秒,自動啟動”;給它設置好合適的時間,就可以實現動畫的自動播放了。

3、小結:

運用“預設動畫”和“自定義動畫”命令之后,你的幻燈片和剛才的有什么不同了?(生動活潑了)

你覺得“預設動畫”命令操作起來怎么樣?(板書:快速、簡單)

通過“自定義動畫”操作,你發現,它的效果和“預設動畫”有什么不同?

(板書:效果豐富多彩)

(五)游戲鞏固技能

給“五角星”設置合適的動畫使它一筆畫成;

(六)總結

同學們,今天我們學習了《設置動畫》一課,并試著用“預設動畫”和“自定義動畫”命令使我們的幻燈片更加地生動和活潑。希望你們在以后的幻燈片制作中能學以致用,讓你的幻燈片更加吸引人。

三、教學反思

本節課是應用軟件課,因此,我采用了“任務驅動、講演練”相結合的教學模式。通過學生在自主、合作、探索的過程中學習新知識,基本上能達到預設的教學目標。通過創設情景,給學生創造了一個良好的學習氛圍,激發了學生的學習興趣;教學過程中老師給學生提供了表達、交流的機會,使學生敢想敢說;通過設置有彈性的多層任務,面向全體學生,關注個別差異,學生在做中學,學中做;同時也讓他們體驗了制作作品的成就感。

本節課不足之處就是時間安排有一點不合理,主要是“預設動畫”環節在引導學生發現問題并解決問題的過程中花了比預計時間多2-3分鐘,使得在能讓學生大展身手的“自定義動畫”與“課堂練習”兩個環節時間相對減少,一些學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,對學生來說無疑是一個遺憾。

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