第一篇:ps圖層類小技巧
圖層類小技巧
29、只看一個圖層
如果你正在多圖層處理照片,而只想查看某一個特定圖層的效果,不需要逐個去點擊其他圖層的眼睛圖標來隱藏。只需要按住Alt鍵,再點擊你想查看的那個圖層旁的眼睛圖標,就能直接隱藏其他圖層了。再按一下恢復正常。
30、快速復制圖層
按下Alt鍵不放,在圖層面板內拖拽某圖層或蒙版,就可快速復制一個新的出來。
31、轉換背景圖層
雙擊位于最底部的背景圖層,然后點擊確定,即可將其轉換成可編輯的圖像圖層。
32、使用調整圖層
不要在圖片上面進行直接的編輯處理,而應是使用調整圖層來處理??傮w來說有3個好處,一是你隨時能進行再修正,二是可以用透明度來控制調整的力度,三是可以用蒙版來進行有選擇性的處理。點擊紅框內按鈕即可創建。
33、向上或向下移動圖層
多圖層操作時,你能同時將圖層在圖層面板中向上或向下移動,同時又能觀看到這些移動的效果變化。只需按住Ctrl + “ [ ” 或 “ ] ” 鍵就能各上下移動一層,Shift + Ctrl + “ [ ” 或 “ ] ”,即直接移到最頂層或最底層。
34、自由選定圖層
當正使用移動工具時,右鍵點擊多圖層的圖像時,會出現這些圖層的選擇列表,你可以有目的地進行拉動,不需到圖層面板中選定該層才能拉動。
35、面板選項
圖層面板在Photoshop中是最重要的一個框,所以你要確定它是否設置得適合你的需要。你可以在它的彈出菜單中進行個性化設置,例如改變縮略圖大小或其他內容。36、50%灰色圖層
在很多情況下,填充50%灰色的新圖層是非常有用的。例如,你可以以一個完全非破壞原圖的方式去添加紋理、或者操縱鏡頭光暈等效果。要創建一個50%的灰色圖層,先新建一個圖層,然后“編輯>填充>使用50%灰色”,然后設置混合模式為疊加。
37、快速建立圖層組
在多圖層操作時,建立好分類的圖層組是非常有用的,但不用費勁在下拉菜單去點擊“新建組”按鈕,你只需選定好要放在一組內的圖層,然后按下Ctrl + G就可以了。
38、編輯多個文字圖層
要一次性地將多個文字圖層進行文字大小的改變,先按住Ctrl鍵并在圖層面板中單擊選擇所需的圖層,然后再選擇文字工具,就可以在編輯欄上方批量對其進行字體或大小的改變了。
39、查看圖層蒙版
按住Alt鍵,并單擊圖層蒙版的縮略圖,就可以在圖像編輯區域中以大圖顯示出蒙版,再按一次即進行切換。按住Shift鍵單擊圖層蒙版縮略圖,即可在啟用與停用圖層蒙版之間切換。
40、選擇相似圖層
想要快速在多圖層中多選同類型的圖層時,如文字、形狀圖層等等,你只需先選定其中的一個,然后點擊“選擇>相似圖層”即可。
41、改變不透明度
不需要在圖層面板上面拖動數值條,也不需要畫筆工具,你只需要按下一個數字鍵即可,就能以這個數值來改變圖層的透明度。如按1即為10%,6為60%,連擊兩個不同數字也可。
42、右擊查看詳細菜單
幾乎所有的工具在右鍵點擊后,都會出現一個可操作的菜單,一般可以是該工具的主要控制功能或快捷鍵提示。舉個例子,當你右擊圖層面板中的圖像縮略圖或蒙版縮略圖時,它出現的菜單也都不同,可以多按多嘗試。
第二篇:PS圖層實驗報告
西安郵電大學
數字藝術學院
本科學生實驗報告
姓名 學院 計算機學院 專業 班級
實驗課程名稱 ps實驗 試驗時間 2014 年 5 月 日 指導教師及職稱 雷子昂 助教
實驗成績
開課時間 2013-2014 學年 篇四:ps實驗報告
政 法 學 院
實 驗 報 告
(一)姓名 學院 專業 班級 實驗課程名稱 多媒體技術 試驗時間
2012 年 10 月 日
指導教師及職稱 開課時間 2012-2013 學年
第 二 學期
甘肅政法學院實驗管理中心印制 篇五:ps完整版實驗報告 實驗一 工具箱及圖層面板的使用
實驗學時:4學時
一、實驗目的
1.熟練掌握photoshop工具箱中各種工具的使用方法。2.重點掌握選框工具、磁性套索工具、修復工具、漸變工具的使用。3.對圖層面板有一個初步的認識。
二、實驗原理
1.選框工具:矩形選框工具、橢圓選框工具、單行(列)選框工具及參數設置: [新選區]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于正常的工作狀態。此時,只能在圖像上建立一個選區,當再建立第二個選區時,第一個選區將消失。所以,在這種狀態下,可以用選取新選區的方法來取消當前的選區。[添加到選區]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相加工作狀態。此時,如果已有一個選區,當再建立第二個選區時,第一個選區將和第二個選區相加,形成更大的選擇范圍。[從選區減去]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相減工作狀態。此時,如果已有一個選區,當再建立第二個選區且有相交部分時,第一個選區將減去第二個選區,原來的選擇區域將縮小,相當于用第二個選區切掉了第一個選區的一部分。[與選區相交]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相交工作狀態。此時,如果已有一個選區,當再建立第二個選區且兩個選區有相交部分時,兩個選區將進行相交操作,即最后只剩下相交的區域。
矩形選取工具選項欄上的[羽化]為羽化值,這是選取工具的一個重要參數。設置羽化值后,可以使選區變得柔和。此參數值越大,選區越柔和。
除此之外,在矩形選取工具選項欄上還有一個[樣式]下拉列表框。單擊[樣式]下拉按鈕,會彈出一個列表框。該列表有三個選項,各選項意義如下: [標準]:系統的默認選項。當選取此項時,可以制作任意形狀的矩形選區。[約束長寬比]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框變為可用,可以在框中分別填入一個整數值,然后用矩形選取工具在圖像上制作一個選區。此時建立的選區將受所設定比例的限制。[固定尺寸]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框也變為可用,可以在框中分別填入一個整數值來精確指定所建立選區的寬度和高度。2.磁性套索工具是一種可以識別圖像邊界的選擇工具。如果在選取時單擊一下鼠標就可產生一個節點,以便指定當前選定的位置,按一下[delete]鍵可以刪除一個節點。
磁性套索工具選項欄的選項如下: [寬度]:用于設置在選取時能夠檢測的邊緣寬度,其值在1至40之間,值越小檢測范圍越大。[邊緣反差]:用于設定選取時的邊緣反差(范圍在1%~100%之間)。值越大反差越大,選取的范圍越精確。[頻率]:用于設置選取時的節點數(范圍在0-100之間),這些節點起到了定位選擇的作用,值越大產生的節點越多。3.修復工具:修復畫筆工具、仿制圖章的使用
修復工具可以在不改變原圖像的形狀、光照、紋理等屬性的前提下,清除圖像上的雜質、刮痕和折皺。此工具除了可以對普通圖像進行優化外,也適用于照片級的高清晰度圖像以及普通的照片。4.漸變工具:漸變工具實際上是在圖像上或圖像的某一區域中填入一種具有多種顏色過渡的混合色。在photoshop中,漸變工具提供了5種樣式:直線漸變、圓形漸變、角度漸變、反射狀漸變和菱形漸變。
此外,在漸變工具選項欄上還有其他工具所沒有的選項,其功能如下所列:
漸變樣式列表框:打開下拉列表,可以從中選擇15種默認的漸變樣式。[透明]:此復選框可以用于關閉或啟用透明選取。[抖動]:選取此復選框可以使用遞色法來表現中間色調,使漸變效果更加平順。[反相]:選擇此復選框后,填充的漸變顏色與設定的顏色相反。例如選擇前景色至背景色漸
變樣式,填充后的效果變為背景色至前景色漸變。
三、實驗設備
計算機
操作系統windows2000/xp photoshop圖形圖像處理軟件及相關軟件
四、實驗內容
1.摳取人物:將人物從背景中摳取出來。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對話框,找到相應的圖片ps11打開。
(2)將背景色顏色設置為黑色。
(3)選擇磁性套索工具,參數設置為默認,沿著人物的邊緣拖動鼠標,將會自動建立節點吸附在人物邊緣。
(4)連接結點的起點和終點,建立選區,然后使用“選擇”菜單中的“反選”,使用delete刪除反選區域中的內容即可(圖1-1)。
(5)最后存儲圖片。注意存儲時選擇所需要的圖片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。圖1-1 2.去除瑕疵:去除圖像中不需要的內容或雜質。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對話框,找到相應的圖片ps12打開。
(2)選擇修復畫筆工具或仿制圖章工具,結合alt鍵,單擊鼠標左鍵,在正常顏色地方進行取樣,注意取樣的時候盡量在離修復點最近的地方取樣。
(3)松開鍵盤和鼠標左鍵。(4)按住鼠標左鍵,在要修復的地方進行涂抹。
(5)在“文件”菜單中選擇“存儲”命令,對文件進行存儲。最終效果如圖1-2。
圖1-2 3.制作一個簡單的書本封面。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“新建”命令,彈出“新建”對話框,建
立大小為800*600,分辨率為72像素/英寸,顏色模式為rgb的文件,選擇背景色為白色(如圖1-3),在圖層面板中會生成一個背景圖層(如圖1-4)。圖 1-3 圖1-4(2)雙擊背景圖層,將該圖層轉換為普通圖層,命名為“圖層1”。(3)打開需要的圖片ps13,將圖片復制至新建立的文件中,會自動生成“圖層2”,將對其進行適當的縮小,如圖1-5。
圖1-5(4)回到“圖層1”,使用吸管工具吸取“圖層2”的主色調淺藍色,使用油漆桶工具或快
捷鍵alt+delete,將“圖層1”填充為淺藍色。
(5)在“圖層2”中使用橢圓工具,并設置羽化值為50,繪制橢圓,反選,使用delete鍵刪除反選區域中的內容,多次刪除,直至與背景顏色適當融合為止,如圖1-6;
圖1-6(6)同樣的方法打開需要的圖片ps14,制作“圖層3”,如圖1-7。
圖1-7(7)新建“圖層4”,使用矩形選框工具,在文件頂部繪制一矩形填充黑色。(8)新建“圖層5”,使用矩形選框工具,在文件底部繪制另一矩形。使用漸變工具,將漸變色設置成黑色至透明的漸變,選擇線性漸變,在矩形中從左至右拖動鼠標進行填充。(9)最后使用文字工具輸入文字,對圖片進行修飾。保存為psd格式的圖片,最終效果如圖1-8。
圖1-8
五、實驗思考題
(1)修復畫筆工具與仿制圖章工具的區別是什么?它們除了可以進行瑕疵的修復,還有其它的哪些功能?
(2)漸變工具提供了哪幾種漸變樣式?它們分別能產生什么效果?請結合具體的例子進行體會區分。
第三篇:ps圖層模式
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C
Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5ZF }-w+{5_
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。F ~)Vb o
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創建的效果類似于由MuItiply模式創建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a Ee
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'nA;I_
除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區域圖變暗有些區域變亮。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
13、強光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小?!?/p>
新的“實色”混合模式產生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。⒈通過調整圖層來決定具體色調M:AO ⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。-l/~to/j-ke-s2gd
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
第四篇:PS圖層展示范文
這一效果的想法是由圖層樣式來創建出不錯的書法字體的。此外,我們還經歷了創建一個條紋圖案的過程。本教程的宗旨是教給大家一些可以應用到你作品中的技術,而不僅僅是如何得到這個設計結果,我相信這個設計作品不過是給你展示的一個例子?,F在就看你如何去靈活運用了~
原文來自:abduzeedo.com 翻譯:活力盒子
先來看看最終效果圖:
步驟1
打開Photoshop,創建一個新文檔,我用的是1920×1200像素大小。然后用一個深色#1f1e1e填充背景。
步驟2
選擇背景層,去層>圖層樣式>漸變疊加。選擇灰色(#707070)和白色?;旌夏J礁臑檎B底,60%的不透明度。樣式為徑向。確保白色在中間。可以看到使用了正片疊底之后圖像的邊緣會變暗。我是通過圖層樣式應用這個漸變,因為稍后我想在圖層上添加一個濾鏡,然后我就可以嘗試不同的顏色。
步驟3
現在去濾鏡>雜色>添加雜色。使用2%,高斯分布并確保你選中了單色。給漸變添加雜色是非常棒的因為它
能使漸變更加微妙。
步驟4
讓我們添加文本。我們需要一個書法風格的字體,我使用的是Champignon,你可以從http://dafont.com
下載它。首先輸入 Abducted。
步驟5
現在在 “Abducted”的正下方輸入 “by”。我用的是另一種字體,”Champignon Alt S?”,你可以從http://dafont.com下載它。字母的位置參考下圖,并嘗試連接字母如”Bs”。
步驟6
輸入單詞“Design”。使“y”的末端連接到“D”,字母的連接是非常重要的,否則效果就起不到好的作
用。
步驟7
為了使效果更具吸引力,讓我們添加一些旋轉的花紋。這與我之前一個花紋教程類似。但基本上,我們要導入一個花紋元素,并把它放在“A”的前面。我使用的是ShutterstocK,你可以在這里下載download it
here。
步驟8
把另一個元素放在“Design”中“n”的末尾上。我使用與上一步相同的元素,只是它稍微小一點。
步驟9:
另一個花紋連接到“Y”上。
步驟10
現在,你已經得到了帶有花紋的文本,把它們轉換為智能物體。這樣,我們隨時可以進行編輯。然后去層>圖層樣式>漸變疊加。使用粉色和藍色,樣式為線性,90度角。
步驟11
漸變疊加之后選擇投影。使用正片疊底的混合模式,120度角,5像素的距離和20像素的大小。
步驟12
設置完投影之后選擇斜面和浮雕。使用內斜面的樣式,方法為平滑,深度為190%。方向為上,大小為6像素,軟化為8像素。陰影部分使用的設置如下:角度120°,高度30°。高光模式使用顏色減淡和白色,不透明度為75%。然后陰影模式為正片疊底和黑色,不透明度為45%。選擇輪廓。
步驟13
復制文本層,第一件要做的是更改成0%的填充。這樣,就不會有任何的顏色,但圖層樣式仍然能在這個透明層上工作。禁用漸變疊加。使用斜面和浮雕,改變方向為下,增加370%的深度。大小2像素,軟化8像素。現在來看陰影,改變角度為145°,高度為25度。高光模式為濾色,顏色白色,100%的不透明度,陰
影模式為0%。
步驟14
再次復制文本層使效果更強。
步驟15
再次復制文本層但這次讓我們去編輯斜面和浮雕。更改軟化為1像素。高光模式使用顏色減淡70%。同時
禁用陰影。
步驟16
現在,讓我們在設計中創建一個圖案。創建一個寬40像素高200像素的新文件。
步驟17
調整背景圖層使它的寬度為20像素。使用白色到不同透明度顏色的線性漸變填充圖層。使用100%至40%的不透明漸變。參考下面的圖像。
步驟18
去編輯>定義圖案。命名為條紋,這樣你就有了一個很好的圖案。
步驟19
回到我們的設計中,添加一個新層,用我們創建的圖案填充它。
步驟20
旋轉圖案圖層,改變它的混合模式為柔光。
步驟21
按命令鍵點擊圖層面板上的文本層。這樣,你就創建了一個文本層選區。這是非常簡單和有用的。之后,到圖層>圖層蒙版>顯示選區。圖案將僅應用在文本上。
步驟22
選擇所有的文本層,復制它們。去圖層>合并圖層。之后,到濾鏡>模糊>高斯模糊。使用10像素的半徑,然后按確定?;旌夏J礁臑闉V色,這將給圖像增加一個不錯的發光效果。
步驟23
讓我們添加一些燈光效果。我使用的是存儲的照片來創建光暈,你可以使用筆刷,或是鏡頭光暈濾鏡。我使用的圖像在這downloaded here。把光暈放在設計里,改變混合模式為濾色。之后,去圖像>調整>色相和飽和度。選擇著色,改變色相直到你得到一個與文本色調相匹配的顏色,光亮色要超過文本顏色。
步驟24
復制光亮效果把它移到另一個字母上。
步驟25
再次重復光暈移到設計的另一部分上。再次去圖像>調整>色相和飽和度,并再次選擇著色,并嘗試配合文
本的顏色設置光暈色。
步驟26
導入紙質紋理,把它放在其它圖層之上。我使用的圖像是Shutterstock的,你可以在這里下載download it
here。之后改變它的混合模式為正片疊底。
結論
你可以添加類似下圖的空間場景或把它放在雜亂的背景中。此外,如果你想添加更多的光亮,只要復制所有層,合并為一個新層,或直接按命令鍵+Alt + Shift +E,然后應用半徑為20像素的高斯模糊,改變混
合模式為濾色。
教程需要的筆刷
時尚花紋筆刷(Floral Ornaments Brushes)(1000PX)http://www.tmdps.cn/viewthread.php?tid=433950
這款筆刷的倒數一行你看看
高清晰花紋設計元素筆刷(Flower Elements Brushes)(2500PX)http://www.tmdps.cn/viewthread.php?tid=446258
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第五篇:PS圖層學習
學習PS,把握PS圖層,通道,路徑概念很重要
學習PS的新人,很多人會在圖層,通道,路徑這3個概念上容易混淆和犯錯,更好的理解這些概念會更加有利于PS的學習,為了更好的讓大家學習PS,今天為大家整理了一點關于PS中圖層,通道,路徑的概念解析!希望能夠給想學好PS的朋友一點幫助!
什么是圖層:
計算機系統中,“選擇”這個概念是相當廣泛的,將屏幕上某處選擇,則該選擇反白顯示,移動該區域時,其中的內容一并移動,同時在原始位置留下空白。
作為一個圖像處理軟件,Photoshop 將 “選擇” 變成為一個獨立的實體,即 “層”,對層可以單獨進行處理,而不會對原始圖像有任何影響,層中的無圖像部分是透明的。舉個例子,好像將一張玻璃板蓋在一幅畫上,然后在玻璃板上作圖,不滿意的話,可以隨時在玻璃板上修改,而不影響其下的畫。這里的玻璃板,就相當于 Photoshop 中的層,而且在Photoshop中,這樣的“玻璃板”可以有無限多層。
有一點需要注意,存在多個層的圖像只能被保存為Photoshop專用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾經遇到這樣的問題:做好了一幅圖像,無論選擇Save還是Save as都無法將其保存為你想要的如BMP或JPG等格式,這是因為您的圖像中包含多個層。告訴您一個訣竅,只要選擇Save a copy,即可保存成任意格式的文件。
什么是通道:
在這三個概念中,通道這個概念是最難于理解的,在大多數教科書中講解通道的部分都很晦澀難懂,使讀者讀完后覺得丈二和尚摸不著頭腦,我本人就深知其苦。所以,在這里我盡量采用比較通俗的大白話來解釋說明通道這個概念。
首先,一個通道層同一個圖像層之間最根本的區別在于:圖層的各個象素點的屬性是以紅綠藍三原色的數值來表示的,而通道層中的象素顏色是由一組原色的亮度值組成的。再說通俗點:通道中只有一種顏色的不同亮度,是一種灰度圖像。通道實際上可以理解為是選擇區域的映射。
通道最初是用來儲存一個圖像文件中的選擇內容及其它信息的,大家極為熟悉的透明GIF圖像,實際上就包含了一個通道,用以告訴應用程序(瀏覽器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要顯示出來。
說了這么多,通道究竟能干些什么?舉個例子,你費盡千辛萬苦從圖像中勾畫出了一些極不規則的選擇區域,保存后,這些選擇即將消失。這時,我們就可以利用通道,將選擇儲存成為一個個獨立的通道層;需要哪些選擇時,就可以方便的從通道將其調入。這個功能,在特技效果的照片上色實例中得到了充分應用。當然,你可以將選擇保存為不同的圖層,但這樣遠不如通道來得方便;而且,由于圖像層是24位的,而通道層是8位的,保存為通道將大大節省空間;最重要的是一個多層的圖像只能被保存為Photoshop的專用格式,而許多標準圖像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,這樣就極大方便了不同應用程序間的信息共享。
什么是 路徑:
路徑這個概念相對來說較容易理解,所謂路徑(Path),在屏幕上表現為一些不可打印、不活動的矢量形狀。路徑使用Pen工具創建,使用Pen工具的同級其它工具進行修改。路徑由定位點和連接定位點的線段(曲線)構成;每一個定位點還包含了兩個句柄,用以精確調整定位點及前后線段的曲度,從而匹配想要選擇的邊界。
可以使用前景色描畫路徑,從而在圖像或圖層上創建一個永久的效果;但路徑通常被用作選擇的基礎,它可以進行精確定位和調整;比較適用于不規則的、難于使用其它工具進行選擇的區域。
說到PS,大家都很了解,但是我們如何可以很好的運用他能,這也不是很簡單了,今天我們只是講了一點點,如果想知道更多關于PS的知識,不妨登陸:http://www.tmdps.cn.