第一篇:小一班自主游戲小結(jié)
小一班自主性游戲小結(jié)
幼兒游戲的過程是享受已知、表現(xiàn)已知、升華已知的過程,游戲是幼兒成功、滿足的快樂或失敗情緒的體驗。鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、情緒體驗與同伴相互交流共享不僅能增添游戲的興趣,也提供了幼兒表現(xiàn)和發(fā)展的場所,同時也使幼兒間有更多的雙向交流、平行學(xué)習(xí)的機會。本學(xué)期,我班開設(shè)了小紅的家、火鍋店、小廚師等游戲區(qū)。
一、本學(xué)期角色游戲目標(biāo)
1、有初步的角色意識,能運用玩具、材料扮演熟悉的角色。
2、會模仿角色的典型行為和語言。
3、能進(jìn)行角色間的簡單交往。
4、在教師幫助下,初步學(xué)會整理玩具材料,并能參與游戲的評價。
二、在活動中教師的指導(dǎo)策略
1、自由選擇
(1)啟發(fā):去找一個朋友一起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?
2、游戲進(jìn)行
(1)教師指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色分工:美容院有做美容的,也有理發(fā)的;醫(yī)院有醫(yī)生與護(hù)士,醫(yī)生負(fù)責(zé)看病,護(hù)士負(fù)責(zé)打針與掛鹽水;能干的小廚師里有做點心的、還有服務(wù)員賣點心的……
(2)重點觀察:角色是否有了簡單的分工?是否有利于游戲情節(jié)發(fā)展?討論談話活動對幼兒有否幫助?
(3)重點指導(dǎo):小紅的家
采用定點觀察法,教師扮演客人同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責(zé)。
3、自發(fā)交流
幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設(shè)置小階梯幫助其進(jìn)行表達(dá)。“你家里有誰?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。另外,鼓勵已進(jìn)行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進(jìn)行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。
三、在活動中的實踐與反思
比如星期二下午,我們都會如期的開展角色游戲活動,幼兒看到已準(zhǔn)備好的材料,個個都很興奮。在聽我介紹醫(yī)院作用及崗位職責(zé)時,幼兒都聽得很認(rèn)真,并且都想來試一試。不過由于幼兒是第一次玩醫(yī)院的游戲,所以對醫(yī)院角色還不是很了解,各個角色的職責(zé)所在也不知道。而且很多幼兒都要當(dāng)醫(yī)生,因此醫(yī)院十分混亂。經(jīng)過教師的引導(dǎo),一部分幼兒到超市去玩了,還有部分幼兒到廚房去玩,情況才有所好轉(zhuǎn)。在醫(yī)院的幼兒,他們的注意力主要都在玩工具,對于同伴之間的交流則很少。
分析:小班的孩子好模仿,他們對模仿醫(yī)生的動作或醫(yī)生的材料感興趣,喜歡擺弄醫(yī)生使用的聽筒、溫度計、針筒等用具,更愿意模仿醫(yī)生給寶寶看病打針、測體溫的動作。大部分幼兒都喜歡都有模有樣地進(jìn)行游戲。活動中,我發(fā)現(xiàn)陳歆懿拿來蘋果放在床邊,并在一旁嘀咕,我走過去問她怎么把蘋果拿到醫(yī)院來,她回答到:我給它蘋果吃,它打針的時候就不會哭了。聽完,我點了點頭。注射室里傳來幾聲刺耳的尖叫聲,孩子們卻好像誰也沒聽見,依然玩得很投入。我循聲找過去,見輸液護(hù)士子昱正在給小動物打針掛水,刺耳的尖叫聲就是從她的嘴里發(fā)出的,她還做出一臉痛苦害怕的樣子,讓人一下子就想到打針的痛苦。見到我,張志遠(yuǎn)說:“小動物打針時怕疼,在叫它的媽媽呢!”“嗯,小醫(yī)生要安慰它們,告訴它們打針以后病就會好了。”子昱點點頭說:“是呀,現(xiàn)在你是小醫(yī)生了,一定要勇敢,要用笑瞇瞇的表情告訴病人,這樣它們才不會害怕。要是你這么害怕,還發(fā)出這種害怕的聲音,病人就不敢來打針了。”游戲中不能急于
介入維持游戲秩序,而要耐心等待孩子們的自我處理。游戲中孩子們之間積極主動的交往,促進(jìn)了孩子的口語表達(dá)能力、交往能力、想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
反思:熟悉的游戲材料和豐富的生活經(jīng)驗是醫(yī)院游戲的基礎(chǔ)。小班的孩子剛剛上幼兒園,她們稚嫩的身體還適應(yīng)不了集體生活,所以,有的孩子經(jīng)常會咳嗽生病,也就免不了要經(jīng)常打針吃藥。孩子們對藥盒、藥瓶、輸液瓶、輸液管、聽筒、夾子、鑷子、針筒等,這些材料都是他們熟悉的。孩子們?nèi)メt(yī)院看病的經(jīng)驗以及在日常生活中積累的看病經(jīng)驗為游戲的順利開展打下了基礎(chǔ)。游戲中教師的指導(dǎo)對游戲的開展至關(guān)重要。教師對幼兒游戲行為的觀察和分析、游戲過程中的恰當(dāng)介入以及游戲評價中,幼兒游戲行為恰到好處的點評,都能有效地促進(jìn)孩子游戲水平的提升。教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導(dǎo)”。教師在游戲中對孩子瞬間行為的細(xì)心捕捉和及時肯定,強化了幼兒創(chuàng)造性游戲行為的自主表現(xiàn),對豐富游戲情節(jié)、提高游戲水平起到了促進(jìn)作用。
第二篇:大二班自主游戲小結(jié)
在游戲中獲得自信、獲得經(jīng)驗
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認(rèn)識,并參與成人的社會生活。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中經(jīng)常會發(fā)生這樣那樣的問題,并為之爭吵不休,對于大班的孩子來說,不僅要進(jìn)行德育教育,讓他們懂得互相謙讓,同時也著重對幼兒協(xié)作意識進(jìn)行培養(yǎng)。
本學(xué)期在班級孩子及老師的共同努力下我們班又新增幾個角色來豐富孩子的經(jīng)驗,如:美甲店、花店、奶茶鋪等。為孩子創(chuàng)設(shè)了更加豐滿的游戲環(huán)境,提供了豐富多彩的材料,對于孩子來說這是非常新鮮的,經(jīng)過這一年孩子對游戲的投入,老師在其過程中不斷的改進(jìn)、改善游戲的條件及規(guī)則,讓幼兒充分融入到角色游戲中,讓孩子有一個更加完善的游戲環(huán)境。那么,以下就是我對這一學(xué)期角色游戲的反思及小結(jié)。
一、為幼兒準(zhǔn)備充分的玩具材料,為游戲的開展提供了有利的條件。游戲材料玩具和游戲材料是開展游戲的必要物質(zhì)條件,我為孩子選擇適合的玩具,并和孩子、家長們一起收集廢舊物品作為游戲材料,盡可能地滿足游戲發(fā)展的需要。同時,給予孩子們適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓他們學(xué)會解決問題。如玩“樂樂點心店”游戲,顧客要買“湯圓”,營業(yè)員說沒有,顧客不滿意了。游戲也玩不下去了,我啟發(fā)營業(yè)員要多為顧客想辦法,于是他們從游戲材料中找出廢舊的小白紙,把小白紙剪成圓形,再裝入包裝盒內(nèi),沒多大功夫,“湯圓”做好了,這位小顧客高高興興地吃了東西離開點心店。
二、提高游戲要求,在游戲中獲得自信
隨著年齡的增長,對于游戲要求、水平也會逐步變高,像超市有原來簡單的商品買賣,變會向顧客介紹產(chǎn)品、推銷產(chǎn)品。我們想盡一切辦法用語言吸引顧客,幼兒點子真多“我這里的東西便宜、好吃、好玩”、“小姐,要不要牙膏”等等。通過吆喝,幼兒的語言水平有了很大的提高,而
且也很好訓(xùn)練了幼兒的膽量,對于好的點子,我們大家會學(xué)習(xí)、表揚,漸漸地內(nèi)向的幼兒也變得膽大了。像理發(fā)店我們還有經(jīng)理,營業(yè)員等等,他們都有各自的分工,要求、任務(wù)各不相同。一到游戲時間那更是熱鬧,吆喝的吆喝,就像真的到了超市、理發(fā)店一樣,個個熱情,興趣高漲,每個角色都扮演的淋漓盡致、有聲有色的。
三、提出適宜的游戲要求,幼兒自主選擇角色,教師適時引導(dǎo)。
在游戲中,孩子們能通過角色游戲認(rèn)識社會,能滿足他們參與社會生活的渴望,充分表達(dá)他們的愿望。游戲時,孩子們要用語言進(jìn)行角色間的交往,學(xué)習(xí)按角色的要求運用語言,又模仿又創(chuàng)造,對培養(yǎng)口語表達(dá)能力有促進(jìn)作用。我班孩子能力參差不齊,發(fā)展的水平各有所長,因此在游戲中滿足不能層次幼兒的需要,讓他們得到相應(yīng)的發(fā)展。在游戲活動時既要照顧到大部分幼兒,又要照顧到個別能力較差的幼兒。大部分孩子經(jīng)過上學(xué)期的游戲,已具備一定的游戲經(jīng)驗,而且對娃娃家、醫(yī)院、肯德基這三個游戲特別喜歡,為什么呢?這三個游戲孩子們比較有生活經(jīng)驗,因此,特別為孩子們所喜歡。在指導(dǎo)其他游戲時我就豐富孩子們相關(guān)的生活知識以便孩子們獲得更多的社會生活經(jīng)驗從而參與游戲,有利于游戲的拓展。
通過一年角色游戲的開展值得高興的是:每次游戲結(jié)束后,小朋友會自覺地收拾整理游戲材料主動互相幫忙,但個別幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,且缺乏游戲的持久性。大部分孩子合作、交往、表達(dá)能力還可以,在游戲中能用簡單地角色語言及行為進(jìn)行游戲,大膽按照自己的意愿進(jìn)行游戲,個別幼兒不會大膽的選擇游戲區(qū)域,需要老師幫助,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識,需要老師時刻在旁邊提醒。根據(jù)以上的情況,本階段角色游戲的活動目標(biāo)定位在能在游戲中大膽提出自己的意愿選擇自己喜歡的區(qū)域并按照自己的意愿進(jìn)行游戲,能遵守游戲規(guī)則并能堅守崗位,不隨意離開自己的崗位。
下階段的努力方向:
1.繼續(xù)開展角色游戲的實踐研究,豐富游戲內(nèi)容和情節(jié)。
2.正確把握大班幼兒的游戲特點和社會性發(fā)展目標(biāo),強化幼兒的規(guī)則意識,重點培養(yǎng)幼兒良好的交往技能,注重幼兒語言交往能力的培養(yǎng)。
第三篇:小一第一份游戲小結(jié)
小班游戲總結(jié)
小一班游戲是在正確的教育觀,兒童觀指導(dǎo)下,使兒童的認(rèn)識水平、個性品質(zhì)、社會化能力得到積極主動發(fā)展的重要物質(zhì)條件。區(qū)域性活動是體現(xiàn)幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,寓教育于游戲中的最好的形式之一。
本學(xué)期,我們根據(jù)幼兒的年齡特點,開設(shè)了涂鴉、手工區(qū),閱讀區(qū),表演區(qū),生活區(qū)等。同時,結(jié)合主題活動開展自主游戲,為幼兒提供豐富有效的材料,引導(dǎo)幼兒在自由、寬松的氣氛中主動探索、學(xué)習(xí)。并結(jié)合相同的活動區(qū)起了“試一試”、“說一說”、“想一想”等名稱。我班還堅持每周開展交換玩具的游戲活動,引導(dǎo)幼兒動手動腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。但由于場地的限制,我們只能交錯地玩各類游戲。活動區(qū)的創(chuàng)設(shè)為幼兒提供了發(fā)展的可能。由于是幼兒自由參與,隨著幼兒的意愿、興趣可以獲得最大的滿足,他們可以輕松地投入游戲活動中去。
通過一學(xué)期的游戲活動,我們發(fā)現(xiàn)幼兒有“一窩蜂”的現(xiàn)象和在材料使用上因使用不當(dāng)給下次使用的幼兒造成不便的情況較為嚴(yán)重。同時,也發(fā)現(xiàn)有個別幼兒不愛惜材料,在活動中,教師對幼兒的控制程度相對減弱,造成極少數(shù)幼兒有爭斗現(xiàn)象,這都是我們應(yīng)該注意的問題。表演區(qū)整合了音樂表演、故事表演等內(nèi)容,以獲得音樂節(jié)奏、語言表達(dá)、藝術(shù)表演等方面的發(fā)展,有利于幼兒活潑開朗個性的培養(yǎng),生活區(qū)整合了感知認(rèn)識以及穿、脫、解、扣等操作技能,提高了幼兒的動手能力,感受生活的樂趣。涂鴉、手工區(qū)整合了繪畫、涂色、串、夾手工等教育資源,引導(dǎo)幼兒在對材料的涂、折、畫中形成幼兒對美術(shù)的興趣,發(fā)展幼兒的手部肌肉和動手能力。
第四篇:小一班角色游戲計劃
小一班角色游戲計劃
幼兒天性是玩,游戲是玩的表現(xiàn)形式。幼兒對角色游戲百玩不厭,他們平時自發(fā)的就玩起來,一招一式都能閃現(xiàn)出對現(xiàn)實生活的模仿和創(chuàng)造。本學(xué)期我們針對本班幼兒年齡,身心等特點制定如下游戲計劃:(本學(xué)期側(cè)重點在娃娃家):
娃 娃 家
一、活動目標(biāo):
1.樂意和小朋友一起玩,能與小朋友主動作出積極反應(yīng)。
2.在游戲中能模仿成人的語言.行為.動作。
3.有初步的角色意識,能用語言進(jìn)行簡單的角色交流。
4.了解各種角色游戲的簡單規(guī)則,能在教師的引導(dǎo)下遵守規(guī)則。
二.活動內(nèi)容
(一)、娃娃家——喂娃娃吃飯
材料:娃娃家環(huán)境創(chuàng)設(shè),娃娃家用具。各種豆子、花生米、自制小紙球等。毛巾、臉盆、牙刷、杯子、牙膏等。
目標(biāo):1.圍繞“娃娃家”主題開展游戲,愿意與同伴一起游戲,體驗游戲樂趣。
2.充分利用材料.生活經(jīng)驗給娃娃洗臉.洗手.刷牙.喂飯等,并能用簡單的語
言進(jìn)行交流。
措施:1.在收集材料的過程中,讓幼兒與教師共同收集,合力創(chuàng)設(shè)環(huán)境。
2.教師根據(jù)幼兒的需要,以游戲的方式給予具體的幫助和指導(dǎo)。
(二)、娃娃家——當(dāng)“爸爸”當(dāng)“媽媽”
材料:娃娃若干個,炊具,餐具,食品(面條.魚丸.餃子.各種餅干,自制糖果等),布置若干娃娃家環(huán)境,內(nèi)有桌.椅.電視.電話.床等。
目標(biāo):1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)如何商量著游戲,有初步的角色意識。
2.愿意與人交往,發(fā)展友好交往能力。
措施:1.鼓勵幼兒自由結(jié)伴,兩人一組,提醒幼兒角色分工,引導(dǎo)幼兒商量著各
自角色的工作。
2.引導(dǎo)幼兒討論:怎樣才能做好爸爸.媽媽?教師根據(jù)幼兒的回答進(jìn)行小結(jié)。
(三)、娃娃家——客人來了
材料:基本同上(根據(jù)幼兒的需求酌情添加材料)
目標(biāo):1.引導(dǎo)幼兒掌握接待客人的禮節(jié),能與同伴交往,促進(jìn)各組角色間的聯(lián)系,發(fā)展交往能力。
2.鞏固禮貌用語(請.謝謝.你好.再見等)的使用,培養(yǎng)良好的文明行為習(xí)慣。措施:1.教師以今天要到娃娃家作客導(dǎo)入,引起幼兒游戲的興趣。
2.引導(dǎo)幼兒回憶客人來家玩.接待客人的情景。教師重點指導(dǎo)幼兒掌握待人的禮節(jié),提醒幼兒正確使用禮貌用語。
DIY禮品工作室
材料投放:彩色卡紙、手工紙、物品小包裝盒、海棉、彩色皺紋紙膠棒、剪刀 活動目標(biāo):
1、鍛煉幼兒動手能力;
2、發(fā)展幼兒想象力,3、設(shè)計自己的DTY作品。
指導(dǎo)要點、玩法:幼兒根據(jù)自己的喜好,設(shè)計禮物,如用彩紙和海棉做糖果、用
卡紙做卡片等?;顒又刑嵝延變鹤⒁獍踩?。將紙屑收入垃圾箱。
飾品屋
材料投放:珠子、線繩若干
活動目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒練習(xí)小手指肌肉。
2、幼兒練習(xí)按色板串珠
指導(dǎo)要點、玩法:幼兒按色板串珠子,將穿好的珠子交給讓老師連在一起幫忙做
成項鏈,裝飾活動室。
汽車發(fā)燒會
材料投放:各種食品盒 膠棒瓶蓋圓形即時貼
活動目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的動手能力和創(chuàng)造力。
2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。
指導(dǎo)要點、玩法:在食品盒上貼出汽車窗、門,幼兒之間可以相互合作完成。
第五篇:小一班民間游戲教案
小一班民間游戲活動《丟手絹》
活動目標(biāo):
1、體驗相互追逐的快樂。
2、能遵守規(guī)則玩游戲。
3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。
活動準(zhǔn)備:
1、《丟手絹》歌曲。
2、手絹3條。
3、若干小圈圈。
活動過程:
一、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。
玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點快點捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當(dāng)丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
指導(dǎo)重點:在游戲過程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。
評價重點:知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點快點捉住他”時,能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。
二、第二次游戲創(chuàng)新玩法---------體驗相互追逐雙腳跳的快樂
玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當(dāng)持手帕者被追者捉住時,追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地。引導(dǎo)待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。
評價重點:
1、能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。
2、能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。
三、第三次游戲難度挑戰(zhàn)---------體驗相互追逐單腳跳的快樂
玩法:無手絹者圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點快點捉住他”時,手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當(dāng)持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時,持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
指導(dǎo)重點:。引導(dǎo)無手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。
評價重點:
1、能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。
2、能否遵守規(guī)則(單腳跳)。
四、活動結(jié)束。
六一·淮海分園小一班民間游戲活動《城門城門幾丈高》
活動目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒鉆的動作。
2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的及相互合作的能力。
活動準(zhǔn)備: 寬闊的場地。
活動過程:
一、玩法:
兩幼兒手拉手舉起做“城門”,事先商量好誰當(dāng)一種水果,其余幼兒一個跟一個排好隊,邊念兒歌邊鉆“城門”,念完最后一句扮江城門的兩幼兒雙手放下“關(guān)”住一個幼兒,并問:你要吃什么?該幼兒說:“我要吃長長的香焦”,說完與扮香焦的幼兒互換角色。游戲繼續(xù)。
二、規(guī)則:
1、當(dāng)念完兒歌的最后一句,才能將“城門”關(guān)上。
2、被關(guān)幼兒要講出香蕉或蘋果的主要特證(也可以扮某種蔬菜)。
附:游戲兒歌
城門城門幾丈高,三十六丈高,騎白馬,帶把刀,走到城門敲一敲,問你吃蘋果還是吃香蕉。