中秋節(jié)游戲活動方案
中秋節(jié)游戲活動方案1
一、幼兒發(fā)展目標與主要內容
(一)初步了解傳統(tǒng)節(jié)日中秋節(jié)、重陽節(jié)、春節(jié)的來歷及有關習俗,感受體驗傳統(tǒng)文化。
(二)知道教師節(jié)、國慶節(jié)、國際勞動節(jié)等重要節(jié)日的名稱日期,進一步了解這些節(jié)日的社會意義。
(三)積極參與各種節(jié)日的籌備及慶祝活動。學會用恰當?shù)姆绞脚c人交往、溝通、合作,共享集體活動的快樂。
(四)培養(yǎng)幼兒愛祖國、愛家鄉(xiāng)、愛勞動、愛親人的健康情感,鼓勵幼兒用各種方式表達自己的情感。
二、教師指導建議
(一)環(huán)境:教師和幼兒一起創(chuàng)設反映中秋節(jié)的環(huán)境,如:用泥土或橡皮泥制作月餅、水果;制作各種燈籠;張貼有關中秋節(jié)的故事掛圖、畫有觀賞月亮的圖片等。
(二)游戲:“月餅加工廠”。教幼兒制作各種月餅,做好的月餅裝在盒子里放在“超市”里賣,也可放在小吃店里供“客人”用餐。
(三)教育活動
1.講述有關中秋節(jié)的故事、傳說,如:“嫦娥奔月”、“到月亮婆婆家做客”等,使幼兒了解中秋節(jié)的來歷和有關習俗。
2.引導幼兒根據(jù)故事,創(chuàng)編表演童話劇由幼兒自己分配角色,制作道具并進行表演。
(四)觀察活動:請幼兒在節(jié)前節(jié)后觀察月亮的.變化,并做月亮變化日記(從小月牙開始觀察記錄至八月十五),要求幼兒自己觀察并將結果畫在自己的表格上。
(五)家園共育:
1.指導幼兒觀察月亮的大小變化。
2.給幼兒講一個關于月亮的故事或教給幼兒一首有關月亮、中秋節(jié)的古詩。
3.中秋節(jié)前夜,家長帶幼兒來幼兒園進行“慶中秋晚會”。可做月亮變化日記展、表演節(jié)目(盡量讓幼兒自己準備),將從家中帶來的食物與大家分享,用望遠鏡觀察中秋節(jié)的月亮等。
活動自始至終都應讓幼兒直接參與,使每位幼兒有機會表現(xiàn)自己并獲得愉快、自信的內心體驗,讓幼兒親自感受和體驗中華民族文化的豐富和多樣性。家長可通過賞月、家人團聚、欣賞精彩的傳統(tǒng)節(jié)目——中秋之夜聯(lián)歡晚會,給孤寡老人送月餅等形式對幼兒進行情感教育。
中秋節(jié)游戲活動方案2
活動目標:
小班:
1、知道每年的農(nóng)歷八月十五是中秋節(jié),是我國傳統(tǒng)的佳節(jié),初步體驗民族節(jié)日的快樂。
2、喜歡聽中秋節(jié)的故事,學習跟讀中秋節(jié)的兒歌。
3、初步了解中秋節(jié)的民俗,懂得好東西應與大家分享,萌發(fā)對家人的親情。
4、以“快樂”為中心點,帶領孩子開展中秋節(jié)前的系列活動,以此讓他們體驗幼兒園這個小家庭的團圓與快樂,激發(fā)他們樂意上幼兒園、愛幼兒園的美好情感。
中班:
1、知道每年的農(nóng)歷八月十五是中秋節(jié),知道中秋節(jié)又叫團圓節(jié),簡單了解中秋節(jié)的來歷,中秋節(jié)的美食及習俗。
2、了解中秋節(jié)人們的活動,讓幼兒通過品嘗月餅、觀察月亮、學習和欣賞歌曲、制作燈籠等活動來體驗節(jié)日的快樂,感受中國人的文化習俗。
3、通過猜想和畫“月亮上有什么?”來發(fā)展幼兒的想象力,并讓幼兒講述自己圖畫的內容來發(fā)展幼兒的.語言表達能力。
大班:
1、初步了解中秋節(jié)的來歷和傳說,以及我國人民過中秋節(jié)的一些風俗習慣,感受我國民族文化的豐富。
2、積極參與中秋節(jié)的民俗活動,感知傳統(tǒng)文化的豐富內涵,體驗親情、友情以及與家人團圓的幸福感。
3、引發(fā)幼兒觀察月亮的興趣,培養(yǎng)細心、持久的觀察態(tài)度。
4、欣賞不同的月餅盒、袋作品,能用多種材料和使用。
開展時間:
8月8日至15日為期一個周的“快樂中秋節(jié)”活動。
活動類型:
1、聽一聽:聽一個關于月亮的傳說故事。例如:《嫦娥奔月》、《天狗吃月》、《中秋節(jié)的由來》
2、做一做:用橡皮泥做一個月餅。
3、畫一畫:“小手畫月餅”,“月亮婆婆”,鼓勵幼兒以繪畫的方式設計月餅圖案。
4、讀一讀:學習朗讀一首中秋節(jié)的古詩或者宋詞。例如:唐詩《靜夜思》、《中秋夜》、宋詞《明月幾時有》等。
家園共育:
1、建議家長給幼兒講一個關于月亮的故事或教幼兒一首有關月亮、中秋節(jié)的古詩。
2、鼓勵家長幫助收集各種各樣的月餅盒、月餅禮品袋、中秋節(jié)賀卡、圖片、燈籠等資料創(chuàng)設班級環(huán)境。
分散活動配合:
1、參觀月餅街
2、班級組自助餐——月餅品嘗大會。——(小、中班級組)
3、創(chuàng)意月餅比賽、親子“情意濃濃,愛滿中秋”賀卡展。——(大班級組)
4、親子花燈制作大賽。——(中班級組)
活動內容建議:
1、社會:《節(jié)日的街道》、《中秋節(jié)的來歷和傳說》、《大家一起吃月餅》、《一起過中秋》
2、語言:《月亮的遐想》、兒歌:《我與月亮的對話》、《漂亮的月餅盒》、《月亮船》、《各種各樣的月餅》、古詩《靜夜思》《月餅的味道》、《嫦娥奔月》、《明月幾時有》
3、科學:《會變的月亮》、《月亮上面有點啥?》
4、美術:《欣賞各種各樣的月餅盒包裝》、《設計月餅圖案》、《我為媽媽做燈籠》
5、音樂:歌曲《爺爺為我打月餅》、《月亮婆婆喜歡我》
6、計算:小班《數(shù)月餅》、分類;大班統(tǒng)計《月餅品牌》、《月餅的生產(chǎn)廠家》、《等分月餅》
中秋節(jié)游戲活動方案3
活動目標:
為了提高全園教師動手、動腦、及創(chuàng)新能力,充分發(fā)揮教師的.主動性和創(chuàng)新精神,讓教師得到更好的發(fā)展。我園決定舉辦教師繪畫、手工制作比賽活動。
活動內容:
開展全園教師繪畫、手工制作比賽活動。
參與人員:
所有在職幼兒教師
活動時間:
20xx年5月15日至20xx年5月29日
活動要求:
1、評分要求:主題鮮明,內容健康向上(20分),作品內容具有創(chuàng)意(30分),作品優(yōu)美、制作精巧(40分),作品言簡意賅的介紹(10分)。
2、作品規(guī)格要求:
繪畫:作品大小統(tǒng)一用8開紙或4開紙。題材不限,主題突出。可用鉛筆、水彩、墨汁,體載可為圖案、繪畫、剪紙、粘貼畫等。
手工:作品取材不限,大小不限,充分利用廢舊,構思巧妙,制作精美,堅固實用。
3、活動評比:請有關人員評出最具創(chuàng)意獎1名,一等獎3名,二等獎4名,三等獎5名,優(yōu)秀獎12名。所有獲獎教師由幼兒園統(tǒng)一頒發(fā)榮譽證書及獎金。
中秋節(jié)游戲活動方案4
一、活動背景
中秋節(jié)到來,由于趕上非常時期,小朋友無法回家和家人們過上幼兒園以來的第一個中秋節(jié)。但是,在幼兒園,理幼兒園,信計093班,還有一個同樣溫暖的家。充分考慮到小朋友對團圓的渴望,所以特地舉行這個中秋晚會。
二、活動時間
20xx年x月x日(中秋節(jié))18:00~20:30
三、活動地點
xxx建筑幼兒園新體育場北側
四、活動主題
我在山建有個家
主題闡釋:抓住中秋這一天小朋友對價的渴望,以“家”為主題,增強小朋友對班級對幼兒園的熱愛。
五、活動目的
1、使小朋友感受到家的溫暖,不至于在這樣一個團圓的日子里感到寂寞。
2、增強小朋友之間的情感,是小朋友之間有進一步的了解,來彌補未軍訓造成的小朋友之間不熟悉的缺憾。
3、鍛煉小朋友表現(xiàn)自我的能力,使小朋友敢于表現(xiàn)自己。
4、增強班級凝聚力,為下一步班級工作的開展打下堅實的'基礎。
六、活動負責人
特邀嘉賓以及預計參加人數(shù)和人員分工。
負責人:信計093班班委。
特邀嘉賓:小朋友會各部部長及主席。
預計參加人數(shù):32人。
人員分工:擊鼓手一名,主持人一名,表演者三十二名。
七、活動前期準備
1、借用幼兒園的啦啦棒,加油鼓以及擴音喇叭等設備。
2、統(tǒng)一小朋友時間,選擇最恰當?shù)臅r間舉行晚會。
3、班委統(tǒng)一采購月餅等食物。
4、讓小朋友分四隊,沒隊至少出6個節(jié)目,制定節(jié)目單,規(guī)范流程。
八、活動開展
六點鐘晚會正式開始,按照節(jié)目單的流程,小朋友依次表演,中間穿插上各種小游戲。
節(jié)目單:
1、一人一句開場白——晚會開始
2、松一511宿舍合唱:我的中國心
3、松一506宿舍節(jié)目:趙巖獨唱
4、松一506宿舍節(jié)目:孔偉才、盧帥街舞
5、松一506宿舍節(jié)目:武丹獨唱
中秋節(jié)游戲活動方案5
一 活動背景
中秋節(jié)到來,由于趕上非常時期,小朋友無法回家和家人們過上幼兒園以來的第一個中秋節(jié)。但是,在幼兒園,理幼兒園,信計093班,還有一個同樣溫暖的家。充分考慮到小朋友對團圓的渴望,所以特地舉行這個中秋晚會。
二 活動時間
20xx年9月6日(中秋節(jié))18:00~20:30
三 活動地點
山東xx幼兒園新體育場北側
四 活動主題
我在山建有個家
主題闡釋:抓住中秋這一天小朋友對家的渴望,以“家”為主題,增強小朋友對班級對幼兒園的熱愛。
五 活動目的
1 使小朋友感受到家的溫暖,不至于在這樣一個團圓的日子里感到寂寞。
2 增強小朋友之間的情感,是小朋友之間有進一步的了解,來彌補未軍訓造成的.小朋友之間不熟悉的缺憾。
3 鍛煉小朋友表現(xiàn)自我的能力,使小朋友敢于表現(xiàn)自己。
4 增強班級凝聚力,為下一步班級工作的開展打下堅實的基礎。
六 活動負責人 特邀嘉賓以及預計參加人數(shù)和人員分工
負責人:信計093班班委
特邀嘉賓:小朋友會各部部長及主席
預計參加人數(shù):32人
人員分工:擊鼓手一名 主持人一名 表演者三十二名
七 活動前期準備
1 借用幼兒園的啦啦棒 加油鼓以及擴音喇叭等設備。
2 統(tǒng)一小朋友時間,選擇最恰當?shù)臅r間舉行晚會。
3 班委統(tǒng)一采購月餅等食物。
4 讓小朋友分四隊,沒隊至少出6個節(jié)目,制定節(jié)目單,規(guī)范流程。
八 活動開展
六點鐘晚會正式開始,按照節(jié)目單的流程,小朋友依次表演,中間穿插上各種小游戲。詳情見節(jié)目單:
九 活動特色:
1.邀請大二學長和我們一同慶祝,增加了家的感覺。
2.活動強調“人人參與,我也是組織者”
3.活動中加入了3個集體項目,有助于增加班級凝聚力。
4.活動有組織。
十 經(jīng)費預算:
1.月餅 1.3x70=91
2.蘋果 31
3.零食 50
中秋節(jié)游戲活動方案6
活動目標
1、知道月餅是中秋節(jié)的節(jié)日食品,通過觀察和品嘗,知道月餅有很多種類和口味。
2、能用較完整的語言表達自己的發(fā)現(xiàn)與感受。
3、體驗和同伴一起分享月餅的快樂。
活動準備:
《齊心協(xié)力吃果果》心往一處想,勁往一處使,只有全家齊心協(xié)力才能收獲到豐收的果實。
游戲玩法:
媽媽手持豐收果實,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,抱著孩子,原地轉三圈后,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃到為勝利。
游戲規(guī)則:
(1)參賽選手必須是全家三口。
(2)爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實,違者取消游戲資格。幼兒每人一塊月餅。(可幼兒園提供也可幼兒自帶)
活動過程:
一、自由觀察盤子里的月餅,并和同伴進行交流。
指導語:盤子里有什么?它們是什么樣子的?聞起來感覺怎么樣?
二、觀察月餅的餡兒,知道月餅有很多口味。
1、猜猜月餅的餡兒,激發(fā)進一步活動的興趣。
2、觀察切開的月餅,知道月餅的餡兒是各種各樣的。
指導語:
①仔細看看月餅里面是什么樣的?
②你們有沒有吃過這些口味的月餅?說說它是什么味道的。
三、拓展經(jīng)驗,介紹自己見過或吃過的月餅。
指導語:你還吃過什么樣的月餅,向大家介紹一下。
四、品嘗月餅,體驗和同伴分享的快樂。
引導幼兒知道月餅是中秋節(jié)人們喜愛吃的食品。(活動材料、難度要根據(jù)幼兒年齡發(fā)展需要)
游戲:螞蟻搬月餅
1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰。)
2、請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的'配合,不摔跤,不踩到別人。
3、設置一定的距離,在終點放置一些月餅(圖片)作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬月餅,看誰搬得快。
做“月餅”
玩法:把平時玩的圍棋拿出來,用棋子和幼兒一起拼擺圖形。比如,圍成一個圓圈形狀的月餅,圍成一個正方形的月餅,比比誰圍出的圖案更有創(chuàng)意,然后用棋子來自由裝飾月餅。
幼兒的收獲:想不到這么簡單的棋子,還能變出這么多的花樣來,同時也豐富幼兒的想象力。
比賽投“月餅”
玩法:
準備一個小筐,放在合適的位置。再團一些不同顏色的紙球當“月餅”,讓幼兒一起往筐里投,看看誰投得準呢?
幼兒的收獲:
原來投大小不同的“月餅”時,要用的力氣是很不一樣的。
中秋節(jié)游戲活動方案7
游戲:
月餅歌
游戲價值
1、體驗兒歌游戲的快樂。
2、能手口一致地點數(shù)10以內的.物體,并說出總數(shù)。
3、能認真傾聽指令,及時做出反應,提高傾聽能力。
游戲準備
1、月餅卡片若干。
2、幼兒會玩“石頭剪刀布”游戲并且已經(jīng)掌握兒歌。
游戲玩法
1、引導幼兒復習兒歌。
月餅歌
甜甜的餡兒是豆沙,
咸咸的餡兒是蛋黃。
月餅餡兒料真是多,
你最愛吃哪種餡兒?
2、介紹游戲玩法:前三句邊念兒歌邊和同伴玩拍手游戲(你拍一我拍一),最后一句一邊念一邊出“石頭剪刀布”,獲勝方取一張月餅卡片。當取完所有卡片后,點數(shù)所贏得的卡片數(shù)量,看誰的最多。
3、請一名幼兒與教師合作,示范游戲玩法。
4、幼兒兩人一組,教師分發(fā)每組10張月餅卡片,幼兒自主游戲。
誰是臥底游戲規(guī)則:
1、游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),也不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
2、每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
3、若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
備注:選擇詞語的話要選擇有關的詞語好,比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等。
狼人殺游戲規(guī)則:
1、首先依據(jù)不同的人數(shù)來確定相應的角色:
始終不變的抽出一人當法官。12-13個人:5個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,1個守衛(wèi),3-4個人普村。壞人方:全體狼人。好人方:除狼人人之外的所有人。
勝負的判斷準則:狼人贏:好人全部死了,狼人有活口。好人贏:狼人全部被殺死,好人有活口。法官:主持整個游戲的人。
不參與到具體的游戲之中。口令:總體:天黑請閉眼。指揮狼人:狼人請睜眼。(第一次要加上去:狼人請相互確認身份)狼人請殺人。(狼人請統(tǒng)一意見)狼人請閉眼。指揮女巫:女巫請睜眼。女巫,你有一瓶毒藥與一瓶解藥,今天晚上他(她)死了,你要救他嗎?你有一瓶毒藥,你要毒死誰嗎?
女巫請閉眼。指揮預言家:預言家請睜眼。預言家,今天晚上你要驗誰的身份?(預言家指人)如果這個是好人,這個是壞人,那他是這個。(大拇指朝上為好人,朝下為壞人。)預言家請閉眼。指揮守衛(wèi):守衛(wèi)請睜眼。守衛(wèi)今天晚上你要守誰?守衛(wèi)請閉眼。一輪結束死人的話:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情況,他也死了)。一輪結束沒人死的話:天亮了,昨天晚上是個風平浪靜的夜晚。被殺死的人可以留有遺言。
狼人:在天黑的時候負責殺人。不同的輪數(shù)可以殺同一個人,但狼人之間一般不可以自相殘殺,于情于理不科學。
女巫:在整個游戲環(huán)節(jié)里邊只有一瓶毒藥,一瓶解藥。在前一輪用了的藥,后面幾輪都沒有的用了。也就是說女巫在整場游戲中,只能救一個人,毒死一個人。在一輪游戲里可以什么都不做。
預言家:在每一輪的環(huán)節(jié)里,都能驗明一個人的身份。
守衛(wèi):在每一輪中都能守護一個人,但是同一個人不能守第二次。也可以選擇不守衛(wèi)。
普通村民:沒有任何功能的好人。獵人:被殺死之后可以拖死一個人
你畫我猜游戲規(guī)則:
游戲規(guī)則:
1兩人一組,自由組合,兩人面對面的站著,一人可以用手式做出動作,或者用其他句子來形容,另外一個人猜詞語。
2負責比劃的人 不能說出包含所猜的詞中的任何一個字(讀音相同亦不可),不能說拼音或英文單詞。
3任選一組詞語,共十個詞語,在一分鐘內猜對詞語數(shù)量最多的獲勝。最多只能跳過3個詞語。
或每5人一組,共5組,每組15道題目,5分鐘內,猜對題目最多組獲。獲勝組有獎品。
2.每組隨機選一組題目。第一個人面向大屏幕,其他人背向屏幕,該人通過動作將所看到詞條表演給第二個人,以此類推,最終由最后一人說出答案。第二道題目時,最后一人變第為第一號,以此類推。3.答題時,每組第一人最多過濾掉兩個詞條。4.表演動作者,不準出聲,其他人不得進行提示。
畫畫猜謎游戲規(guī)則:
道具:筆和紙
規(guī)則:類似于快樂傳真,用畫畫的形式來猜測出的題目是什么。5到7人一組排成隊,直到后面一人完成前,前面一人不許回頭。由第一個人接受題目,在紙板上畫出看到的提示。畫畫時間限定三十秒。畫好之后給前面一個人看,再由前一人畫,依次類推,最后一人猜題目是什么。猜對則勝利。
數(shù)的倍數(shù)
7的倍數(shù),見7、7的倍數(shù)過
爸爸兒子你是我是誒