第一篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查報告
中國文化競爭力調(diào)查報告
——中國動漫業(yè)
前言:
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。自1907年第一部動畫片問世以來,動漫業(yè)經(jīng)過一百多年的發(fā)展,已經(jīng)成為文化傳播中非常重要的一部分,因此研究動漫業(yè),推動中國動漫行業(yè)發(fā)展,對于提高中國文化競爭力有著巨大的作用。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè),發(fā)展,國際競爭力
正文:
動漫,帶給我們許多歡樂,也帶給我們多彩的童年。我們這一代的青少年,大都在動漫的氛圍下成長。在信息技術(shù)高度發(fā)達的今天,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也愈發(fā)迅速。縱觀全球,能夠稱得上是動漫大國的,惟美國和日本而已,其中日本更尤為突出,日本動漫已經(jīng)成為了日本民族的象征,成為了日本的文化標簽。迪斯尼領(lǐng)軍的美國動漫,更是世界動漫的龍頭老大之
一。中國作為一個人口大國,動漫市場十分廣闊,但國產(chǎn)動漫卻一直不如人意,真正優(yōu)秀的動漫作品寥寥無幾。到底是什么造成了中國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏國際競爭力,這個問題確實值得國人深思。
中國動漫產(chǎn)業(yè)在20世紀初就開始了,在最初的五十年間,我們中國的動漫產(chǎn)業(yè)在國際上占據(jù)一定的地位,但之后的中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度遠遠趕不上其國際動漫發(fā)展的速度。2004年以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,但遺憾的是至今只有少數(shù)的個別動漫公司真正建立了自己的品牌,獲得了相應的社會效應和經(jīng)濟效應。面對美日韓等國為代表的世界成熟動漫在國內(nèi)的日漸蔓延,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)不但沒有天然的還擊能力,就連自身的生存都遇到了威脅。在這種情況下,政府出面干預,通過組建國有獨資動畫公司,建立了寡頭壟斷的中國動漫產(chǎn)業(yè)格局。然而,這種格局卻打破了動漫產(chǎn)業(yè)天然的成長軌跡,急功近利的導向,不僅引發(fā)了中國動漫業(yè)的畸變,如動漫畫發(fā)展失衡,缺乏創(chuàng)造力,大小公司比例失衡,產(chǎn)業(yè)鏈單一,市場缺乏活力等一系列問題,而且直接影響了中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康長遠發(fā)展。日本動漫產(chǎn)業(yè)一直處于國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前列,其在很多方面已經(jīng)形成了自己的一種模式,我們中國人看得好看的動畫有很大一部分是日本產(chǎn)的,日本的動漫產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的價值和對日本國家的發(fā)展都發(fā)揮了不可忽略的作用。自2006年起,中國動漫產(chǎn)量增長率始終保持在30%左右,2009年,全世界與動漫相關(guān)的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的產(chǎn)值達9000多億美元,而中國僅占其中的0.68%,2010年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量達到385部,總長度3675小時。中國約有3.8億兒童,瞄準兒童市場的中國動漫產(chǎn)業(yè)潛力巨大,是否能緊抓從傳統(tǒng)媒體向互聯(lián)網(wǎng)遷移的年輕消費群體,充分利用新媒體的強大渠道和影響力,是決定能否在未來的動漫產(chǎn)業(yè)格局中搶占先機的關(guān)鍵。中國動漫有著很大的發(fā)展前景,但中國動漫的現(xiàn)狀令人堪憂,究竟怎樣才能使中國動漫走上更好的發(fā)展道路?
一改變思想,觀念革新
現(xiàn)今做中國動漫的人多數(shù)認為動漫是一種兒童娛樂,把動漫和卡通混為一談,做出來的動漫也只是給學齡前兒童看的。而調(diào)查得出,動漫觀眾(讀者)多數(shù)是15—20歲的青少年和20歲以上成年人。那些死板的,乏味的,有著所謂濃厚教育意義,且幼稚的低齡作品顯然不是正確的市場定位。這也是中國動漫業(yè)發(fā)展之路上的一個誤區(qū)。走出這個誤區(qū)的唯一方
法就是要端正思想,改變觀念。動漫,是當代青少年和成年人的娛樂文化,是幻想和生活結(jié)合的產(chǎn)物,是有深度有內(nèi)涵的作品而非死板教育的工具。正確認識到這點是中國動漫改革的關(guān)鍵。
二培養(yǎng)人才,提高技術(shù)
中國動漫的原動力是充足的,但中國真正的漫畫家卻寥寥可數(shù),動漫相關(guān)人才更是少的可憐,有些幾乎是空白,比如說聲優(yōu)、主持人。另外,很多接受調(diào)查的人表示,中國動漫技術(shù)落后。缺乏人才和技術(shù)是中國動漫發(fā)展瓶頸的根源。具體表現(xiàn)在四個方面:首先,缺乏培訓機構(gòu)。國內(nèi)目前只有極個別的學校開設(shè)了相關(guān)專業(yè),其他培訓機構(gòu)也不規(guī)范。而作為動漫產(chǎn)業(yè)大國的日本有大量專業(yè)雜志,大量專業(yè)公司,大量動漫相關(guān)專業(yè),各種挖掘人才的獎項比賽等一系列培訓條件。相比之下,中國在這方面就相形見拙。其次,缺乏制作的成本。一部優(yōu)秀的動漫作品需要化很多人力物力,需要引進先進的制作技術(shù)。而被調(diào)查者大多認為,國產(chǎn)動漫不愿砸錢,盲目排外,使得動畫作品沒有連貫的感覺,畫面粗糙,人物僵硬,形在而魂不在。第三,不敢啟用新人。現(xiàn)在中國好的人才也不在少數(shù),可惜啟用的太少,不少都去國外了,要不就是在一些怎么看也得不到重用的游戲公司里。如此白白浪費了資源是不小的損失。第四,不愿接受外來動漫產(chǎn)品。廣電總局過于強調(diào)中國特色。不準模仿外國動畫,不會常播外國動畫。有一種故步自封的感覺。導致技術(shù)和人才流失,阻礙發(fā)展的腳步。要改變目前現(xiàn)狀,就得大力發(fā)展培訓機構(gòu),不惜重金提高技術(shù)含量,多多向國外學習,啟用新人,大膽培養(yǎng),要有大膽創(chuàng)新的想法。
三拓展市場,加大宣傳
眾所周知,一部優(yōu)秀的動漫作品的成功與否和它的宣傳有密切的聯(lián)系。只有有了商業(yè)宣傳包裝,動漫產(chǎn)業(yè)才會有動力,才能有漫畫家、專業(yè)配音等相關(guān)的各種職業(yè)的多方產(chǎn)生,并且形成競爭,來要求并制約質(zhì)量,達到一個良好環(huán)境,更進一步說,良好的宣傳,可以推動經(jīng)濟的發(fā)展。日本就是一個典型的例子,動漫的火暴使得動漫的周邊,娛樂業(yè)(包括電視,電影產(chǎn)業(yè))大力發(fā)展,進而一定程度上增加了日本的經(jīng)濟收入。被調(diào)查者中,多數(shù)人表示動漫周邊是動漫產(chǎn)業(yè)必需的衍生品,也有一些人覺得國內(nèi)的動漫周邊做的不是很好。調(diào)查顯示,動漫周邊已經(jīng)成為動漫市場營銷的重頭,而國內(nèi)市場開拓還十分有限。另一方面,對動漫電視節(jié)目不滿意的人占多數(shù),也有一部分持保守意見,認為不好也不壞,一小部分的被調(diào)查者認為還可以接受。由此可見,中國動漫業(yè)的發(fā)展還需更多的宣傳。
四力求創(chuàng)新,與時俱進
動漫是新時代的產(chǎn)物,動漫的內(nèi)容應該與時代相結(jié)合,創(chuàng)新是根本。國內(nèi)動漫缺乏創(chuàng)新,一味模仿他人,沒有自己的風格,這也是國產(chǎn)動漫不受歡迎的原因之一。被調(diào)查者普遍反映國內(nèi)作品題材不廣泛,畫風沒個性,畫面單調(diào),很多動畫都有相似的影子,讓人覺得反感。這對于以幻想和口味多變的動漫來說是不適合的。在這方面可以做一些名義調(diào)查,調(diào)查觀眾喜歡看什么,了解觀眾意愿。嘗試突破,力求創(chuàng)新,與時俱進正是中國動漫發(fā)展的正確道路。
隨著國際動漫產(chǎn)業(yè)的不斷繁榮,動漫市場多元化發(fā)展步伐急劇加速,動漫業(yè)在國家文化方面起著越來越重要的作用。因此,我國必須提高動漫行業(yè)參與國際競爭的實力,挖掘動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的靈魂,從而推動我國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型軟著陸,復合型高素質(zhì)人才的培養(yǎng)是推動我國動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源動力。
第二篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報告
中國動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告
中國動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報告
前言:
近年來,隨著,美,日,韓等國的動漫產(chǎn)業(yè)的火熱發(fā)展。中國對動漫文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)注程度也急速上升。由此,中國動漫業(yè)取得了一些發(fā)展。但是,與其他國動漫產(chǎn)業(yè)比較可以看出中國動漫發(fā)展中雖然技術(shù)上有差距,但并不是決定性的,況且隨著國家對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的投資的增加,這一現(xiàn)狀將越來越小。
因此,本次的實踐調(diào)查報告是關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,發(fā)展的調(diào)查。
中國動漫的歷史
中國動漫在19世紀末20世紀初,中國的水墨動漫電影曾取得一定的贊譽,如《小蝌蚪找媽媽》,《哪吒鬧海》等都是水墨動畫電影的代表作品。但是隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化轉(zhuǎn)變,中國動漫也因此落后。
一.中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
1. 動漫教化,教條嚴重。
中國的許多漫畫的內(nèi)容太過教條,主要都以科普知識為主,儒家文化等主流是想貫穿其中。并且動漫內(nèi)容太過教條。一部分動漫中沒有什么內(nèi)容,都在用如課上老師教書般平鋪直敘。還有一些動漫中,專業(yè)語言太多,特別是其中一些專業(yè)詞許多大人都不太清楚,更何況是中國動漫主要以幼齡為主。
2. 中國動漫產(chǎn)業(yè)的定位
中國的動漫作品主要是幼齡兒童(近期有改變)。忽視了主要的消費群體青年與成年人。目前,我國的動漫作品的內(nèi)容與形式都相對單一和孱弱,“低幼化”是其的主要的特點。但是做唯一的娛樂媒介-漫畫我國漫畫沒有將有購買力的青年與成年作為主要目標消費者,創(chuàng)作適合的動漫作品,因此制約了動漫購買力的上升。
3. 中國動漫產(chǎn)品抄襲國外作品現(xiàn)象嚴重。
中國現(xiàn)在的動漫作品缺乏原創(chuàng)性,因此,現(xiàn)在許多國產(chǎn)動漫機構(gòu)為了產(chǎn)出產(chǎn)品,從人物,情節(jié),音效等都有抄襲國外的一些動漫作品,但是,又在情節(jié)的豐滿度,音效的配置,畫面的精致度的方面差距較大。無法與國外作品比較。
4. 中國動漫的急功近利思想嚴重
就如中國這幾年經(jīng)濟的發(fā)展一樣,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也有很明顯的急功近利想象。各家動漫公司為了盡快發(fā)展,獲得利益,都不愿靜靜的坐下來創(chuàng)作。總是以一些畫面差,無內(nèi)容或一些照抄作品濫竽充數(shù)。這樣做不僅使中國動漫無法發(fā)展還會是一些原本看好中國動漫的人失去信心。
5. 原創(chuàng)作品與原創(chuàng)人才的缺失
近年來我國許多高校都開設(shè)了有關(guān)動漫的專業(yè),就讀這些專業(yè)的人也相繼增加。盡管如此,相對于市場的需求量來看,這些還遠遠不足以滿足。況且這其中真正的擁有原創(chuàng)精神的人更是少之又少。許多人一味的模仿美國,日本,韓國等國的作品,而忽視了中國本土的優(yōu)秀文化。就如曾今美國的動畫大片《功夫熊貓》,功夫與大熊貓作為中國最為人知的認識,為什麼卻沒有一個中國動漫創(chuàng)作者將他們聯(lián)系在一起,發(fā)揮想象進行創(chuàng)作。
6. 政策
自1996年,中宣部和新聞部出版總署聯(lián)合啟動“中國兒童動畫出版工程,建立了五個動漫出版基地。后又相繼出臺了許多政策。但這些政策雖已出臺,國家雖已開始對動漫產(chǎn)業(yè)多家扶持,但中國動漫似乎仍然停滯不前。也許這就可以反映出政策的一定缺失。制定政策的人并沒有真實的與中國國情相結(jié)合。或者其根本不了解動漫應如何,才可以發(fā)展。這樣到頭來,那些政策也只能是一紙空文,毫無用處。
不過造就這樣現(xiàn)狀的原因也不是很難理解。現(xiàn)在中國政策制定得人大都年齡都在五十以上,這些人應該在平常是不會看有關(guān)動漫的東西,當然對動漫的興趣也不會很高,當然也不太會了解動漫產(chǎn)業(yè)都需要什麼政策。而作為對動漫熟知的青年一代又無法真正的參加動漫產(chǎn)業(yè)的制定中去。
并且作為一項不可缺少的對動漫產(chǎn)業(yè)的保護,知識產(chǎn)權(quán),形象授權(quán)的對原創(chuàng)作品的保護法律都無法保證。而這樣的政策確實就造成現(xiàn)在許多動漫企業(yè)的利益無法得到維護。
7.完備的產(chǎn)業(yè)鏈
與動漫產(chǎn)業(yè)完備的日本比較可以看出。作為推動日本經(jīng)濟發(fā)展的一大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已在日本形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫出版——動畫制作播出——版權(quán)授權(quán)——衍生品生產(chǎn)及銷售——部分動漫作品外銷授權(quán)——成功動漫的深度開發(fā)及新動漫產(chǎn)品開發(fā)——良性循環(huán)。因此,之所以說日本動漫產(chǎn)業(yè)模式完整,實際上是因為其有上述產(chǎn)業(yè)鏈的完備,這樣良好的產(chǎn)業(yè)鏈,有助于日本形成效益良好的良性循環(huán)模式。
而相對于日本完備的產(chǎn)業(yè)鏈中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈還有許多的缺失與不足。著這些不住與缺失上我們應該再結(jié)合我國國情的基礎(chǔ)上借鑒日本的優(yōu)秀經(jīng)驗,以此來完備我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。
二.中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
改革是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本出路,創(chuàng)新則是改革的靈魂
隨著經(jīng)濟,文化體制的改革,我國加入wto,動漫市場已經(jīng)由計劃經(jīng)濟時代逐步向已買方為主的市場經(jīng)濟轉(zhuǎn)變。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在美國,日本,韓國等國中,如何以自己的實力來分的市場的一杯羹,如何提高自己在未來更加激烈的競爭中站穩(wěn)腳步,如何獲得廣大國內(nèi)觀眾的支持,與國際人士的認可。都是現(xiàn)今中國動漫產(chǎn)業(yè)機構(gòu),企業(yè),人,觀眾都必須面對的問題。如何打造出屬于有中國特色的,原創(chuàng)的動漫作品,人物;如何制定適應中國動漫國情的政策,如何完備中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈,如何盡快趕上國際動漫的發(fā)展步伐,都將是近幾年或近十幾年我們必須考慮的問題。
1樹立屬于自己的品牌
不論在現(xiàn)在的任何行業(yè),任何方面,樹立自主品牌度變得愈發(fā)重要。因為每一個產(chǎn)品的如果由一個良好的品牌,都將對其在物質(zhì)產(chǎn)品的銷售,競爭,在國內(nèi)與國外人們的口碑中,都起到舉足輕重的位置。對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,品牌跟起到了至關(guān)重要的作用。以外國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看。美國的迪士尼為世界民說熟知,其每年以其衍生品為美國帶來的利益以億來計數(shù)。Holle kitty,機器貓等日本漫畫形象更是深入80,90等的人的心中。而作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最好的日本,動漫為其帶來的國民收入更是占了國家收入的10%之多(2008)。因此,為了讓中國動漫作品可以在日后在國際市場上占有一席值得,想在就需考慮如何樹立屬于自己的品牌。
2.注重原創(chuàng)人才的培養(yǎng)與原創(chuàng)作品
原創(chuàng)進年來愈發(fā)的在各行各業(yè)中的作用中凸顯出來。要有原創(chuàng)作品就要有原創(chuàng)的人才,而如何培養(yǎng)原創(chuàng)人才,國家,社會,學校就要給予他們更多的想象空間。不應再以教條的框架來約束,固定其想象力的發(fā)展。可能有人說無規(guī)矩不成方圓,但是我認為,中國的動漫人就是太守規(guī)矩的約束,這不能作那不能做,最后導致了什么都沒做出來。或者量多而沒質(zhì)量。這樣就更不利于中國市場的發(fā)展。
3.制定適合中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。
結(jié)合中國基本國情,制定屬于中國動漫發(fā)展的環(huán)境。現(xiàn)在,隨著中國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的重視,政策與資金投入也更加利于我國動漫的發(fā)展。但是為何我國的動漫作品還是以低幼齡化,總是在較低水平徘徊。政策與資金投資方向的偏差都會對其造成影響。一次如何制定適合中國動漫殘葉的政策,也是一個當務之急。
結(jié)語
中國動漫產(chǎn)業(yè)在這個變化多端,競爭激烈的實際市場上如何力爭上游。并不是一個人,一個團體,一個企業(yè)所能改變的,只有大家都參與其中,才可為中國動漫打開屬于自己的風格,樹立屬于自己的品牌。因此,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景是無可限量的。
第三篇:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告
動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告
關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場調(diào)查報告
一、引言
㈠調(diào)查背景及目的
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
2009年春節(jié)期間,國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼牛氣沖天》地一輪播放贏得了8000萬元票房佳績,成為一匹令人矚目的“黑馬。影片受歡迎程度甚至出乎制作方和影院意料。創(chuàng)造了國產(chǎn)電影的神話。
情節(jié)輕松。幽默,人物性格鮮明,是這部影片成功的法寶之一。而之前在2005年始在各電視臺熱播的500集動畫電視劇《喜羊羊與灰太狼》則為影片累計了超強人氣,有的電視臺最高收視率為17.3%,在國產(chǎn)動畫里難得一見。
為了更好的了解人們對動漫的看法及動漫產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展,了解動漫的發(fā)展能夠給我國帶來怎樣的經(jīng)濟效益,所以我進行了這次調(diào)查。㈡調(diào)查對象及數(shù)據(jù)收集
這次的調(diào)查主要以隨機抽取的小孩、青少年、老年人為調(diào)查對象,主要數(shù)據(jù)來源是以二手資料及調(diào)查問卷的結(jié)果得出的。㈢調(diào)查內(nèi)容以及調(diào)查方法
本次調(diào)查的主題是“關(guān)于動漫發(fā)展的調(diào)查表”本次調(diào)查的內(nèi)容有:你是否喜歡動漫、你對動漫的了解有多少、你最關(guān)注動漫的那些情節(jié)、你喜歡那種動漫形式等
在2011年5月15日,我在新華廣場進行了這次調(diào)查,我采用隨機抽樣的方法通過設(shè)計調(diào)查問卷及對廣場上100個調(diào)查對象進行了調(diào)查,最后進行了對問卷數(shù)據(jù)的分析和統(tǒng)計,完成了這次的調(diào)查。
隨后,我又通過文案調(diào)查法,通過收集的二手資料,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了調(diào)查分析,并得出了結(jié)論。
最后,我把調(diào)查問卷的結(jié)果與收集二手資料調(diào)查的結(jié)果結(jié)合起來。得出了這次的調(diào)查報告。
二、對調(diào)查的結(jié)果分析
首先我調(diào)查了1-15歲的小孩26個,18-35的青年44個,50歲以上的老人30個。其中小學程度的占15%高中程度的占47%大學以上程度的占38%;喜歡動漫的人占到了93.9%,而不喜歡動漫的人只占6.1%。可見絕大多數(shù)的人都是喜歡動漫的。其中,日本的動漫到現(xiàn)在仍舊是最受歡迎的占63%,其次是中國,占到了20%;歐美11%;韓國6%;看動漫時51.5%的人在看動漫時最關(guān)注的是故事情節(jié)。有24.5%的人更為關(guān)注的是視覺感受,14.0%的人關(guān)注的是更為專業(yè)的音樂或聲優(yōu),只有8.8%的人看動漫是關(guān)注其文化信息;而對于我國的動漫產(chǎn)品,大部分人時比較關(guān)心我國動漫的發(fā)展的,但是,我們看出大多數(shù)
被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次比較低,動畫都是給小孩子看的,這是我國動漫不太受歡迎的原因。24.1%的人認為我國動漫的技術(shù)含量低,20.0%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,而市場運作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。而且被調(diào)查者大部分認為我國動漫作品多趨于傳統(tǒng)化,動漫題材比較幼稚;再次,有96%的被調(diào)查者認為我國的動漫發(fā)展是有發(fā)展?jié)摿扒巴镜模?%的被調(diào)查者認為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是很一般般的;大部分被調(diào)查者提出了我國動漫發(fā)展的意見,例如:我國動漫的可以向具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風格和具有中國少數(shù)民族裝飾風格去發(fā)展,也可以通過先“漫”后“動”的偏日型發(fā)展,或由網(wǎng)絡(luò)普及開來的偏韓型發(fā)展也可以大成本大制作的偏美型進行發(fā)展.還有許多人認為我國動漫要有好的畫風,創(chuàng)作的時候要使劇情比較有趣使劇中的人物角色受到歡迎等,盡可能的吸引更多的人觀看,總之,通過調(diào)查我們更好的了解了我國動漫發(fā)展的優(yōu)點及不足,以及未來的發(fā)展方向。㈠我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2009年,我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約為500億元,是一個相當可觀的市場,對產(chǎn)、學、研,對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)均能產(chǎn)生深刻的影響。截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學生。在中國84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.5萬個,占1.8%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%;全國共16個省份以及中央電視臺制作完成國產(chǎn)動畫片共186部101900分鐘,比2006年增長23%。其中湖南動畫機構(gòu)的制作完成量高居全國榜首。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量較2006年相比增幅均超過20%。34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的主力平臺,每天播出國產(chǎn)動畫片約8000分鐘。其中,中央電視臺少兒頻道年首播國產(chǎn)動畫片達65000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規(guī)模超過6億人。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。面對
廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。
㈡我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
我們看出大多數(shù)被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次低時國產(chǎn)動漫不太受歡迎的原因。24.1%的被調(diào)查者認為技術(shù)含量低,20.0%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,這與前面統(tǒng)計的有51.5%的人關(guān)注故事情節(jié)有直接關(guān)系。至于市場運作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。具體原因如下分析:
1、動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意
大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,而把成人排除在目標消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2、產(chǎn)業(yè)鏈不完整
雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產(chǎn)品市場,都存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰、各地的動漫基地之間和動漫企業(yè)之間孤立發(fā)展等問題。國內(nèi)現(xiàn)在所謂的“動漫制作”主要還是承接國外的一些來料加工,據(jù)調(diào)查50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做。
3、制作技術(shù)不成熟,產(chǎn)品宣傳的不得力
國內(nèi)動漫的制作技術(shù)(包括2D及3D技術(shù))不成熟,作品的篇幅過長。加上3D制作的成本高,這對于國內(nèi)動化的發(fā)展是很不利的。同時因為缺少優(yōu)秀的編輯人員,周邊開發(fā)缺少管理,很多動漫迷就認為國內(nèi)的動漫都是低水平的,對其很有偏見。
4、動漫人才總量不足,高端技術(shù)人才缺乏
據(jù)統(tǒng)計,目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。動漫制作需要懂得從編劇、導演到分鏡頭的繪制的綜合性高端人才,而不僅僅是掌握了一些軟件操作,能機械完成任務的制作型人才,既有原創(chuàng)能力又懂繪制技術(shù)的人才很少,這就影響到動漫的質(zhì)量。㈢我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展
動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷行為。
一部動漫影視作品的成功,在獲得收視率上的成功的同時,更應是將動漫形象作為一個品牌進行開發(fā)并努力拓展其衍生產(chǎn)品,延伸產(chǎn)業(yè)鏈如:玩具、飲料、保健品、服飾、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等等。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展離不開銷售環(huán)節(jié),我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售方面的不足,我國動漫產(chǎn)業(yè)
的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)策略包括:
1、大力拓展發(fā)行銷售渠道 ①新媒體發(fā)行
以互聯(lián)網(wǎng)和手機為代表的新媒體,綜合運用了語言、文字和圖畫、圖像等多種表現(xiàn)形式,圖文并茂、聲像一體的信息傳播方式具有積極的互動性和相當?shù)谋憬菪浴P旅襟w的不斷發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售提供了新的渠道。手機動漫具有得天獨厚的優(yōu)勢:一是生產(chǎn)成本低;二是收費模式成熟;三是表現(xiàn)形式豐富。手機動漫具有的優(yōu)勢就是便攜性
②衍生品銷售的新模式
首先是創(chuàng)造一個個走紅于互聯(lián)網(wǎng)的動漫形象或動漫作品,移動、電信等運營商為動漫形象和作品傳播提供互動和開放的平臺,再推出漫畫書、動畫片、網(wǎng)絡(luò)游戲或者各種衍生品,在線下開展商品授權(quán),獲取巨大的商業(yè)利益。與市場營銷成本。近些年,國內(nèi)也出現(xiàn)了一批出色的網(wǎng)絡(luò)動漫形象:兔斯基、小破孩、悠嘻猴、綠豆蛙、招財童子、刀刀狗、炮炮兵??這些頗富個性的原創(chuàng)作品或通過Flash作品,或通過QQ/MSN表情、數(shù)字漫畫等方式,在網(wǎng)民中快速傳播,建立起虛擬品牌知名度。接著。通過無線下載、品牌授權(quán)以及銷售其衍生品(包括飾品、服裝、玩具、文具、食品等)等多種收益的盈利模式獲取利潤,并且逐漸融人我們的生活。這樣一種衍生品開發(fā)的新模式可以建立起新媒體動漫文化的商業(yè)價值,更進一步推動了新媒體原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2、充分運用國家和地方政府的政策
近年來,我國相繼出臺了一系列優(yōu)惠發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策和措施。2008年,文化部強調(diào)扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè),準備設(shè)立國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。,㈣我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及預測
“十一五”時期,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。剛剛公布的“十二五”規(guī)劃綱要明確將“動漫”作為重點文化產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,可以預見,我國動漫產(chǎn)業(yè)在政策的強力推動下,將迎來一個高速發(fā)展期 不久前,廣電總局發(fā)出《關(guān)于2011年1月全國國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示的通知》,通知說,經(jīng)備案公示的全國國產(chǎn)電視動畫片為52部,37710分鐘。這些消息著實讓人興奮。2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》通過并實施,標志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。
至2012年前,中國動漫衍生品市場規(guī)模年均增長率將維持在30%左右。藝恩咨詢預計,在2009年129億元的基礎(chǔ)之上,2012年中國動畫衍生品市場規(guī)模將達到220億元。在整條動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動畫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將達到出版和播出市場的10倍以上。
三毛、孫悟空、小破孩、虹貓藍兔等都是當下的動畫衍生品市場上廣受歡迎的國產(chǎn)卡通形象。動畫衍生產(chǎn)
品占到動漫產(chǎn)業(yè)全部盈利的70%,這個現(xiàn)實讓剛剛起步的中國動漫產(chǎn)業(yè)紛紛涌向衍生品的開發(fā)。《喜羊羊與灰太狼》三部賀歲電影,票房全部過億,同名畫冊發(fā)行量已達50萬冊;喜羊羊、灰太狼的玩偶、文具、地板、墻紙、糖果等各種衍生產(chǎn)品已經(jīng)達到上千種,品牌價值已達10億元人民幣。㈤營銷意見
面對全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢,專家們指出,要大力發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),逐步形成藝術(shù)形象創(chuàng)作、動漫產(chǎn)品生產(chǎn)供應和銷售環(huán)環(huán)相扣的成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈,打造具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),提高民族動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)躋身世界大國和強國行列。
1、音像、電子和網(wǎng)絡(luò)游戲等不同介質(zhì)形態(tài)出版物的優(yōu)勢,以動漫原創(chuàng)出版內(nèi)容為龍頭,以動漫卡通形象為品牌,通過培育一批有較強競爭力和實力的動漫出版企業(yè),打造藝術(shù)形象、品牌商標、編輯出版、整合營銷的動漫出版產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫出版企業(yè)贏得更大的市場空間。大力推進動漫出版工程,建立動漫出版主陣地,引導動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
2、營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。積極制定相應的政策法規(guī),約束動漫企業(yè)壟斷交易行為;設(shè)立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金;資助動漫創(chuàng)作理論研究和個人原創(chuàng),通過投入一定的資金引導動漫出版企業(yè)與獨立藝術(shù)家“聯(lián)姻”,解決出版企業(yè)創(chuàng)意不足的問題;積極發(fā)揮行業(yè)組織的民間聯(lián)絡(luò)作用,吸納和引導更多的民間資本,使其成為動漫產(chǎn)業(yè)市場的主要資金來源。
3、進一步加大動漫基地建設(shè)。以北京、上海、廣東、四川、山東、遼寧、河北、安徽八大動漫產(chǎn)業(yè)基地為中心構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)圈,形成良性運轉(zhuǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈條。正確處理好基地內(nèi)企業(yè)與基地外企業(yè)的政策關(guān)系,調(diào)動各方面的積極性,發(fā)揮各自的作用,推動動漫企業(yè)健康快速發(fā)展
三、結(jié)束語
背包上史努比成了孩子們形影不離的小帥哥;鑰匙鏈墜著的米老鼠更是女孩子爭相寵愛的小寶貝;還有電視、電影里千奇百怪的高科技動畫、漫畫和游戲。這些被人稱作“動漫”的產(chǎn)品,成了現(xiàn)代高科技的童話世界。各種各樣讓你愛不釋手的動漫周邊產(chǎn)品,輕松掏空了你的錢包。
可以說,高科技幫助漫畫拉動了消費,動態(tài)漫畫還被賦予了藝術(shù)以外的多種實用功能。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資人紛至沓來。動漫是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)無論是給個人還是企業(yè)、國家,都會帶來可觀的效益。動漫創(chuàng)作者的年薪一般在10~50萬元左右,而一部動畫片播出最少可以賺取兩倍利潤,我國每年動畫片的需求量是25萬分鐘,而現(xiàn)在國內(nèi)每年制作的動畫片總量只有1萬分鐘左
右。在卡通風格裝飾的寫字樓,“動漫人”正在創(chuàng)造一個個夢想和財富。我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中將遇到一系列的難題,要想步入黃金鼎盛時期,“路漫漫其修遠兮”。
參考文獻
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附件
關(guān)于動漫發(fā)展的調(diào)查問卷
親愛的朋友您好,為了了解大家對動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的看法及了解程度,不同年齡、不同職業(yè)、不同角度你們對動漫的看法及意見,并收集大眾對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的看法及建議,我們進行了這次調(diào)查。感謝您在百忙之中抽出時間,完成我們的問卷!
1、請問您的年齡()
2、您是否喜歡看動畫片()
A、很喜歡
B、喜歡
C、一般
D、不喜歡
3、您平時經(jīng)常看動漫或動畫影視作品嗎()A、經(jīng)常
B、一般
C、偶爾
D、從來不看
4、您一般喜歡看哪些國家的動畫片()A、中國
B、日韓
C、歐美
D、其他
5、看動漫時主要關(guān)注哪方面()
A、故事情節(jié)
B、視覺感受
C、音樂或聲優(yōu)
D、了解文化或信息
6、你經(jīng)常接觸哪種形式的動漫()
A 動畫
B 漫畫
C 游戲
D 其它 7您的學歷是
A、小學程度
B、初中程度
C、高中程度
D、大學程度
8、您平時會買有關(guān)動漫的物品(書、VCD、裝飾品)嗎()A、經(jīng)常購買
B、特別喜歡就買
C、一點都不感興趣
D、其他平時通過那些渠道了解最新的動漫消息()A網(wǎng)絡(luò)
B電視
C報紙雜志
D廣播
E其他
9、您關(guān)心中國動漫嗎()A、關(guān)心
B、不關(guān)心
10、您喜歡看國內(nèi)的動漫嗎()A、很喜歡
B、很不喜歡
C、不喜歡也不討厭
D、喜歡某幾步國內(nèi)動漫(請舉例)11你知道的國產(chǎn)作品的數(shù)目()
A一個都不知道
B 知道1—5個
C知道6—10個
D 10個以上
12、您覺得中國動漫的特點是什么?()
A、寓教于樂
B、有民族風味
C、低幼化
D其他(請舉例)
13、你覺得現(xiàn)階段中國的動漫發(fā)展情況如何()
A、成熟
B、快速發(fā)展中
C、緩慢發(fā)展中
D、停滯狀態(tài)
14、照目前的狀況來看,你覺得中國動漫的發(fā)展前景如何()A、極具潛力
B、有看頭
C、一般般
D、沒指望了 15您認為外國動漫相比國產(chǎn)作品,其優(yōu)勢在于(A畫風好 B劇情比較有趣 C人物角色比較受歡迎 D創(chuàng)新因素比較多
E比起國產(chǎn)動漫,更多的描繪愛情
16、您認為國產(chǎn)動畫創(chuàng)作最適合朝哪個方向發(fā)展?(A、具有中華民族傳統(tǒng)的剪紙
風格 B、具有中華民族傳統(tǒng)的水墨風格 C、具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風格 D、具有中國少數(shù)民族裝飾風格 E、先“漫”后“動”的(偏日)F、由網(wǎng)絡(luò)普及開來的(偏韓)G、大成本大制作的(偏美)
17您對中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來和發(fā)展有何想法
再次感謝您的合作!))
第四篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)查報告
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)查報告
荊麗麗
一.中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
1. 動漫教化,教條嚴重。
中國的許多漫畫的內(nèi)容太過教條,主要都以科普知識為主,儒家文化等主流是想貫穿其中。并且動漫內(nèi)容太過教條。一部分動漫中沒有什么內(nèi)容,都在用如課上老師教書般平鋪直敘。還有一些動漫中,專業(yè)語言太多,特別是其中一些專業(yè)詞許多大人都不太清楚,更何況是中國動漫主要以幼齡為主。
2. 中國動漫產(chǎn)業(yè)的定位
中國的動漫作品主要是幼齡兒童(近期有改變)。忽視了主要的消費群體青年與成年人。
目前,我國的動漫作品的內(nèi)容與形式都相對單一和孱弱,“低幼化”是其的主要的特點。
但是做唯一的娛樂媒介-漫畫我國漫畫沒有將有購買力的青年與成年作為主要目標消費者,創(chuàng)作適合的動漫作品,因此制約了動漫購買力的上升。
3. 中國動漫產(chǎn)品抄襲國外作品現(xiàn)象嚴重。
中國現(xiàn)在的動漫作品缺乏原創(chuàng)性,因此,現(xiàn)在許多國產(chǎn)動漫機構(gòu)為了產(chǎn)出產(chǎn)品,從人物,情節(jié),音效等都有抄襲國外的一些動漫作品,但是,又在情節(jié)的豐滿度,音效的配置,畫面的精致度的方面差距較大。無法與國外作品比較。
4. 中國動漫的急功近利思想嚴重
就如中國這幾年經(jīng)濟的發(fā)展一樣,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也有很明顯的急功近利想象。各家動漫公司為了盡快發(fā)展,獲得利益,都不愿靜靜的坐下來創(chuàng)作。總是以一些畫面差,無內(nèi)容或一些照抄作品濫竽充數(shù)。這樣做不僅使中國動漫無法發(fā)展還會是一些原本看好中國動漫的人失去信心。
5. 原創(chuàng)作品與原創(chuàng)人才的缺失
近年來我國許多高校都開設(shè)了有關(guān)動漫的專業(yè),就讀這些專業(yè)的人也相繼增加。盡管如此,相對于市場的需求量來看,這些還遠遠不足以滿足。況且這其中真正的擁有原創(chuàng)精神的人更是少之又少。許多人一味的模仿美國,日本,韓國等國的作品,而忽視了中國本土的優(yōu)秀文化。就如曾今美國的動畫大片《功夫熊貓》,功夫與大熊貓作為中國最為人知的認識,為什麼卻沒有一個中國動漫創(chuàng)作者將他們聯(lián)系在一起,發(fā)揮想象進行創(chuàng)作。
6. 政策
自1996年,中宣部和新聞部出版總署聯(lián)合啟動“中國兒童動畫出版工程,建立了五個動漫出版基地。后又相繼出臺了許多政策。但這些政策雖已出臺,國家雖已開始對動漫產(chǎn)業(yè)多家扶持,但中國動漫似乎仍然停滯不前。也許這就可以反映出政策的一定缺失。制定政策的人并沒有真實的與中國國情相結(jié)合。或者其根本不了解動漫應如何,才可以發(fā)展。這樣到頭來,那些政策也只能是一紙空文,毫無用處。
不過造就這樣現(xiàn)狀的原因也不是很難理解。現(xiàn)在中國政策制定得人大都年齡都在五十以上,這些人應該在平常是不會看有關(guān)動漫的東西,當然對動漫的興趣也不會很高,當然也不太會了解動漫產(chǎn)業(yè)都需要什麼政策。而作為對動漫熟知的青年一代又無法真正的參加動漫產(chǎn)業(yè)的制定中去。
并且作為一項不可缺少的對動漫產(chǎn)業(yè)的保護,知識產(chǎn)權(quán),形象授權(quán)的對原創(chuàng)作品的保護法律都無法保證。而這樣的政策確實就造成現(xiàn)在許多動漫企業(yè)的利益無法得到維護。
7.完備的產(chǎn)業(yè)鏈
與動漫產(chǎn)業(yè)完備的日本比較可以看出。作為推動日本經(jīng)濟發(fā)展的一大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已在日本形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫出版——動畫制作播出——版權(quán)授權(quán)——衍生品生產(chǎn)及銷售——部分動漫作品外銷授權(quán)——成功動漫的深度開發(fā)及新動漫產(chǎn)品開發(fā)——良性循環(huán)。因此,之所以說日本動漫產(chǎn)業(yè)模式完整,實際上是因為其有上述產(chǎn)業(yè)鏈的完備,這樣良好的產(chǎn)業(yè)鏈,有助于日本形成效益良好的良性循環(huán)模式。
而相對于日本完備的產(chǎn)業(yè)鏈中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈還有許多的缺失與不足。著這些不住與缺失上我們應該再結(jié)合我國國情的基礎(chǔ)上借鑒日本的優(yōu)秀經(jīng)驗,以此來完備我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。
二.中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
改革是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本出路,創(chuàng)新則是改革的靈魂 隨著經(jīng)濟,文化體制的改革,我國加入wto,動漫市場已經(jīng)由計劃
經(jīng)濟時代逐步向已買方為主的市場經(jīng)濟轉(zhuǎn)變。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在美國,日本,韓國等國中,如何以自己的實力來分的市場的一杯羹,如何提高自己在未來更加激烈的競爭中站穩(wěn)腳步,如何獲得廣大國內(nèi)觀眾的支持,與國際人士的認可。都是現(xiàn)今中國動漫產(chǎn)業(yè)機構(gòu),企業(yè),人,觀眾都必須面對的問題。如何打造出屬于有中國特色的,原創(chuàng)的動漫作品,人物;如何制定適應中國動漫國情的政策,如何完備中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈,如何盡快趕上國際動漫的發(fā)展步伐,都將是近幾年或近十幾年我們必須考慮的問題。1樹立屬于自己的品牌
不論在現(xiàn)在的任何行業(yè),任何方面,樹立自主品牌度變得愈發(fā)重要。因為每一個產(chǎn)品的如果由一個良好的品牌,都將對其在物質(zhì)產(chǎn)品的銷售,競爭,在國內(nèi)與國外人們的口碑中,都起到舉足輕重的位置。對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,品牌跟起到了至關(guān)重要的作用。以外國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看。美國的迪士尼為世界民說熟知,其每年以其衍生品為美國帶來的利益以億來計數(shù)。Holle kitty,機器貓等日本漫畫形象更是深入80,90等的人的心中。而作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最好的日本,動漫為其帶來的國民收入更是占了國家收入的10%之多(2008)。因此,為了讓中國動漫作品可以在日后在國際市場上占有一席值得,想在就需考慮如何樹立屬于自己的品牌。
2.注重原創(chuàng)人才的培養(yǎng)與原創(chuàng)作品
原創(chuàng)進年來愈發(fā)的在各行各業(yè)中的作用中凸顯出來。要有原創(chuàng)作品就要有原創(chuàng)的人才,而如何培養(yǎng)原創(chuàng)人才,國家,社會,學
校就要給予他們更多的想象空間。不應再以教條的框架來約束,固定其想象力的發(fā)展。可能有人說無規(guī)矩不成方圓,但是我認為,中國的動漫人就是太守規(guī)矩的約束,這不能作那不能做,最后導致了什么都沒做出來。或者量多而沒質(zhì)量。這樣就更不利于中國市場的發(fā)展。
3.制定適合中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。
結(jié)合中國基本國情,制定屬于中國動漫發(fā)展的環(huán)境。現(xiàn)在,隨著中國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的重視,政策與資金投入也更加利于我國動漫的發(fā)展。但是為何我國的動漫作品還是以低幼齡化,總是在較低水平徘徊。政策與資金投資方向的偏差都會對其造成影響。一次如何制定適合中國動漫殘葉的政策,也是一個當務之急。
第五篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的調(diào)查報告
關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的調(diào)查報告
一. 主要內(nèi)容
近幾年來,動漫產(chǎn)業(yè)漸漸為大家所關(guān)注,政府也相繼對國內(nèi)各電視臺下達了“抵制外來動畫,扶持國產(chǎn)動畫”的有關(guān)規(guī)定。然而,這樣做的結(jié)果,真的是能推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的嗎?國內(nèi)漫迷是怎樣看待這些有關(guān)規(guī)定與國產(chǎn)動漫的?而作為非漫迷的眾人,又是用怎樣的眼光去看待中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景的呢?我們小組針對類似有關(guān)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題進行了小范圍的調(diào)查,并對調(diào)查結(jié)果進行了分析和總結(jié)。
二. 正文
3月11日的日本的大地震或許對于一大部分中國人而言,在某些方面是值得慶幸的,但對于全世界可以說所有的動漫愛好者來說,卻是真正的噩耗。毫無疑問,現(xiàn)在的動漫市場是由美國和日本共同撐起的,而相對于美國以動物為主的3D卡通,日本動漫以其華麗的畫風和跌宕起伏的情節(jié)而吸引了更多人的目光。
可是,與此同時,我們中國的動漫產(chǎn)業(yè)卻只是處于較為初級的發(fā)展階段。而這種使眾多的中國漫迷們感到越來越無力的尷尬狀況,逐漸引起了政府與媒體的關(guān)注。
要想對中國動漫有深層了解,首先需要明白“動漫”一詞的確切含義。“動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫之間
聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。通常,人們會稱動漫類的作品為cartoon,而實際上,anime與cartoon在如今大眾化的定義上有著很大區(qū)別。Cartoon廣義上指的是各國各地中有著各自的風格,隨著時代的發(fā)展,會不斷變化的卡通漫畫、動畫,而由于日本動漫風格的成型,現(xiàn)在的動漫界則多取其狹義,即指以小動物為主角的拍攝給地低齡兒童觀看的片子。相對的,anime則意為有日本動漫風格的各類動畫。而現(xiàn)在,我們要發(fā)展的更多是anime而不是cartoon。
通過小范圍調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),有大約15%的同學認為自己沒有接觸過有關(guān)動漫的東西,我相信這樣想的人在成年人里會占到更大的比例。但很多人不知道的是,我們身邊其實到處都滲透著動漫的影子。例如許多人們耳熟能詳?shù)谋尘耙魳罚艽笠徊糠志褪窃从趧赢嫽蛟缙诰驮荒硠赢嬎茫渲凶畹湫偷木褪恰短炜罩恰罚还芩檬裁礃菲髯喑觯蛴糜谑裁礃拥母星榛{(diào)之下,大家都能立刻將其分辨出來,實際上,這部曲子是久石讓為宮崎駿的同名動漫電影《天空之城》量身定做的,還有近期尤為流行的《甩蔥歌》,也是在動畫《初音未來》中一唱而紅的。除此之外就是大量的網(wǎng)絡(luò)流行詞匯,都是出自動漫或漫迷們的“吐槽”之精華,例如“給力”、“囧”、“腹黑”等等。今年雖只上鏡“春晚”兩秒,卻被觀眾評為最神秘美女觀眾的夏達,也是當今中國的實力派漫畫家。
在圍繞著我們生活的眾多動漫元素中,毋庸置疑的,大多數(shù)
是日本動漫,相應的,被調(diào)查者中有60%所了解看過的動漫大多是出于日本的,而剩下的中國與歐美的比例則基本上是1:2。當然,這樣的數(shù)據(jù)不足以全面概括國民所看動漫的情況,畢竟,由于政府下達的一系列有關(guān)抵制外來動畫的規(guī)定,國內(nèi)主要的少兒電視臺已被禁止在黃金時間段的至少四個小時內(nèi)播放境外動畫,或與境外動畫有關(guān)的電視節(jié)目,再加上國內(nèi)動畫雜志的減質(zhì)減產(chǎn),現(xiàn)在中國的中小學生已經(jīng)減少了大量的動漫信息來源,而對他們的調(diào)查結(jié)果一定相差甚遠。
可是,這樣的大面積封殺境外動漫,尤其是日本動漫所帶來的結(jié)果又是什么呢?
《秦時明月》,是中國首部武俠動漫系列劇,于2007年春節(jié)期間在全國各地同步播映。作為中國第一部大型武俠3D動漫系列劇,《秦時明月》融武俠、奇幻、歷史于一體,引領(lǐng)觀眾親歷兩千年前風起云涌、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的“中國風”中注入了鮮明的時代感。如此難得的國產(chǎn)宏作,自然引起了人們大范圍的矚目,自上映起到2010年6月的三部六十二集共贏得各方面獎項近四十個。可以說,《秦時明月》的產(chǎn)生,將國產(chǎn)動漫提升到了一個新的高度。
經(jīng)調(diào)查,有至少70%的同學認為國產(chǎn)動漫與外來動漫的差距,主要在情節(jié)與畫風方面,余下的主要傾向于動畫的制作技術(shù),我們可以將《秦時明月》與此問題所涉及的方面一一對應。
看過這部動畫的人都知道,《秦時》是以秦定天下,百家相抗為背景,荊軻之子荊天明與劍圣蓋聶為主角的一部武俠正劇。然而對武
俠來說本應緊張且跌宕起伏的劇情,卻因刻意加上的凝固式武打動作而顯得冗長,一部可歌可泣的正氣之歌,便硬是被制作組拖成了瓊瑤劇。就畫風與技術(shù)這兩個3D動畫里不分家的元素而言,《秦時》在國內(nèi)的確算是很出色的,特別是在最新的第三部中雪女舞姿初現(xiàn)的片段,更是被眾多漫迷冠以“傾國傾城”的美譽。然而若是與日本3D動畫中最為人熟知的《最終幻想之圣子降臨》相比較,則結(jié)果不言而喻,至于少有漫畫家而一直以制作3D動畫為本職的歐美動畫界,拿出國內(nèi)一部與《秦時》同一公司出品的《快樂星貓》,便知分曉。
國內(nèi)漫迷乃至全世界的漫迷,對動漫的喜愛方向都是千差萬別的。很多人都喜歡搞笑類,于是從說話到動作都透出幽默的歐美動漫,與從《銀魂》到《幸運星》再到“給力”的創(chuàng)造者《日和漫畫》,“吐槽”、“腹黑”比比皆是;女生多喜歡言情,于是大家開始反過頭來,看曾經(jīng)的經(jīng)典穿越之作《犬夜叉》;男生要看熱血,于是現(xiàn)在基本每次排行都位列前三的《火影忍者》、《海賊王》、《死神》一共1000多集不信你看得完;大家都熱愛體育,于是《灌籃高手》、《足球小子》、《網(wǎng)球王子》乃至圍棋賽車都應有盡有;還有黑暗的、萌系的、治愈的各種類型讓你應接不暇。
那么,我們有什么?我們有世界上現(xiàn)存最悠久的幾千年歷史與中國獨一無二的傳統(tǒng)文化!可是,隨著《七龍珠》、《花木蘭》、《最游記》、《封神榜》、《功夫熊貓》的問世,國內(nèi)漫迷漸漸對中國動漫失去了信心。那是我們的歷史我們的文化,卻被載入外國動漫界的史書反過來讓我們欣賞與學習,說不痛心是絕對不可能的。然而,由于國內(nèi)動
畫制作公司怕畫出什么不“和諧”的東西被封殺,而變得思想狹隘,無法更層的擴展。
現(xiàn)在人們對國產(chǎn)動漫普遍評價不高,認為還不錯的人更是少得可憐,實際上,這種令國內(nèi)漫迷十分無奈的境況也不能全讓動漫節(jié)的創(chuàng)作家們承擔。我們其實有很多杰出的漫畫家,他們的作品各有千秋,清新的、華麗的、唯美的、古典的、詭異的,各式各樣,卻都不曾被改編成動畫放在電視上供大家欣賞。所以說,以我們這種連《虹貓藍兔七俠傳》這種小動物的熱血型,都要討論一下里面的血腥場面會不會教壞小孩子的體制是很難振興中國動漫產(chǎn)業(yè)的。
動漫,不是學齡前兒童的教育片,更不是薄薄幾頁紙了事的《幼兒畫報》,它是動漫界的創(chuàng)作者們傾盡心力所作出來的藝術(shù)品!夏達在別人問她現(xiàn)在最崇拜的漫畫家是誰的時候,她說道:“凡是現(xiàn)在還在堅持連載的漫畫家,我都很贊賞,因為這真的是非常辛苦的工作。”有的漫畫家為了漫畫幾年沒出過家門,有的甚至在出名之前過著窮困潦倒的生活。聲優(yōu)(配音演員)們也是一樣,在平板的圖畫面前一遍遍實驗,找出最真實的感情。你能說經(jīng)歷這樣的辛苦創(chuàng)作出來的,僅僅是供幼兒們娛樂的把戲嗎?
卡通,中國有一個《喜羊羊與灰太狼》就夠了,世界有《貓和老鼠》、《米老鼠與唐老鴨》就夠了,我們要的,是動漫,是真正給青少年,乃至成年人看都會為之歡笑、落淚的心血之作。我想,何時我們能真正知道我們所需要的,那時,中國的動漫產(chǎn)業(yè)才能實現(xiàn)真正的振興。