第一篇:游戲動漫設計-畢業生們的理想選擇
游戲動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,主要以動漫、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表的CG動漫產業。據創想時代游戲動漫培訓學校悉知,中國的動漫產業由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發展著,以互動項目、數碼攝像、CG設計為代表的多媒體行業在國內已經取得了長足的發展,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。但是,此時中國接近90%的動漫市場正被國外動漫產品占據著。對比國際動漫產業發展水平,我國動漫產業還剛剛起步,CG動漫設計制作人才奇缺,其市場潛力還有待挖掘,前景非常撩人!
CG專業就業領域眾多,CG動漫專業畢業的同學們大多工作在影視動漫制作發行公司、游戲設計制作公司、廣告公司、現代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設計師、插畫設計師、Flash動畫設計師、三維動畫設計與制作師、游戲美工設計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產品展示設計師等職業崗位。這些單位的文化氛圍好,工作環境幽雅,薪水待遇緊跟行業水準!是眾多初、高中畢業生們的理想工作之一。
CG動漫行業雖然很吃香,但是選擇好學校也是非常重要的。首先就是教育體系,像創想時代為確立一個符合市場需要的職業技能培訓體系,創想時代游戲動漫學校與過百家動漫企業進行合作性培養游戲動漫人才,并對當前CG動漫人才市場職位技能要求進行了深入分析。也只有這樣的培訓模式才能滿足市場與企業的要求。
深圳創想時代動漫游戲學院以創新的教育理念真正的把傳統教育資源、專業化技能與個體教育需求整合了起來,從教學實踐性、技術專業性、課程系統性方面入手,把培養具有專業技能的中國游戲動漫人才做為目標,使學員在實踐中掌握技能、積累經驗,為學員提供教學、管理、實踐、就業等全方位的服務。歡迎前來咨詢報名。
第二篇:游戲們
09統計團日活動“感恩走廊”游戲區游戲類型
1、三人兩足或者四人三足
2、可憐的小貓:1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
3、青蛙跳水:方法: 1.全體圍坐成圈。2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。備注: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
4、瞎子背瘸子:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
5、拌時鐘:
1、三個人站一排,從左到右依次是時針分針秒針
2、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
3、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
6、帶眼罩行走:兩人一組,一人戴眼罩行走,另一人在一旁語言指引,不可以有身體接觸。中間設置路障看哪一組先到達終點或者路中有小禮物看哪組撿到的多且用時最短。
7、運氣球:背靠背運氣球中間設置路障,先到為勝。
這些活動可以提升集體凝聚力、配合程度、默契程度、反應能力、自我控制能力
1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。
4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。
6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)
7、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。
8、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.嗡嗡~~
11、首先準備問題若干,報紙一張.規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品
12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思
13、鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最后還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎
14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...誰說錯了,就輸了就受罰:)
15、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。
17、十人一組 男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利
18、有電腦有投影儀的話
搞個經典影視配音也不錯啊。
19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!
20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那么幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……
21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”
22、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈!
23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!
24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然后念出來。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!
25、三句半!
~傳統精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)
應結合本單位情況編詞
26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。
27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。
28、男的當傷員,女的當護士,用卷筒紙(每人一卷)包扎,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包扎的最好、最嚴得獎!
第三篇:游戲設計和動漫設計哪個好?
游戲設計和動漫設計哪個好?
隨著游戲動漫產業的不斷發展和壯大,有很多人想進入到這個行業,有人選擇了動漫培訓,有也有人后來做了游戲設計,還有甚者一起兼顧,中關村匯眾教育認為游戲動漫和設計沒有很明顯的分別,特別是游戲和動漫如今的發展在某些領域上還會出現重疊,所以游戲動漫設計統一學習是最好的,而對于就業就主要是看自己以后走的是哪個方向,而去更偏重于這個方向。游戲設計和動漫設計都是很有錢前途的專業:
游戲設計在全球游戲設計制作行業的發展中,中國游戲產業近幾年的發展可謂異軍突起。據文化部《2010年中國網絡游戲市場報告》指出,去年中國網絡游戲市場的規模達349億元,相比五年前中國網絡游戲市場擴大了4.6倍多!
曾經的網頁游戲和手機游戲也風云迭起,不斷有月營收數千萬的神話被傳誦,游戲設計師的收入一直是市場老大。來自新聞出版總署的統計數據顯示,2011年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。從這方面看,游戲設計有的是市場。
動漫設計與制作隨著動漫行業的火熱,其從業人數的增加,這個行業的競爭也會愈演愈烈,最近,也興起了很多游戲動漫類培訓學校,其中,匯眾教育北京中關村游戲動漫學院就是個很好的選擇,因此,誰能盡早一步踏入動漫行業,誰就能率先斬獲高薪的機會。這也是為什么有那么多的年輕人都跑到匯眾教育北京中關村游戲學院的原因所在,游戲動漫行業在中國是比較特殊的行業,中國的動漫人才是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術,是我國不能缺少的人才之一。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
游戲設計和動漫設計哪個好?其實在現在游戲動漫人才被狹義地定位在創作、制作型,而游戲動漫企業的人才實際需求,難以被滿足。游戲動漫企業中真正需要的‘人才’并不是單指創作、制作類的。” 由此可見,在具備“專業化”素養的前提下,擁有整合能力的“復合型”人才就成了當下游戲動漫設計制作企業苦苦尋求的珍寶。
企業要的是能夠給公司帶來直接經濟利益的人才,是復合型的全能人才,隨著游戲動漫產業的發展,在很多領域上的技術重疊,如果你只會游戲而不會動漫設計等技術是完全不行的。中關村匯眾教育是考慮到用人單位在招聘時更偏向于具有實踐技能的實用型人才,于是培訓過硬的實際操作技能、踏實的工作態度的學生,且得到用人單位青睞,讓就業不再困難。目前,通過參加游戲動漫培訓在短期內提升自己的實踐能力,進而實現快速就業成了許多應屆畢業生跨入職場的一條理想途徑。
第四篇:3D動漫游戲設計教學大綱
《動漫游戲設計》教學大綱
課程編號: 適用專業:計算機及藝術相關專業 開課部門:信息技術部
總學時:62(其中理論30學時,實踐32學時)編制教師:王兵 編制時間:2010-06-16
第一部分 大綱說明
一、課程的性質與任務
通過實驗要求完成一系列動畫實驗,掌握動畫的基本制作技巧,具有一定的動畫創意能力,了解動畫的整個制作過程和相關技術。
二、課程教學基本要求
該課程是一門實踐性很強的應用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。
三、教學重點與難點
1、掌握三維動畫的設計流程和設計方法;
2、能獨立進行三維動畫的設計創意;
3、利用所學軟件制(3DMAX),創作出三維動畫作品。
四、與相關課程的關系
本課程的先修課程有計算機動漫設計基礎。
五、推薦教材與參考書
1《動畫技術揭秘3DMAX角色動畫技術教程》 兵器工業出版社/北京科海電子出版社
六、教學方法與教學形式建議
該課程是一門實踐性很強的應用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。
七、考試評估方式與標準
考試(閉卷)+作品。第二部分:教學內容與教學要求
一、理論教學內容、教學要求與課時分配 第1章 制作3DMAX動畫基礎(2學時)
教學重、難點:有關動畫的操作界面,幀、關鍵幀、時間軸、范圍軸的理解
1.1 3D素材庫的運用
1.2 制作人物彈跳動畫
第2章 NURBS建模(3學時)
教學重、難點:1.創建NURBS曲線形成表面方法。
2.表面編輯,表面剪輯和表面的布爾操作
2.1 建立跑車 2.1.1 制作車頭 2.1.2 制作車燈 2.2 車身建模 2.2.1 制作車身 2.2.2 制作輪胎 2.2.3 制作倒車鏡
2.2.4 制作車門及完成車頂蓋的制作 2.2.5 制作車架上面模型和車尾部細節 2.3 綜合結構縫合訓練
第3章 多邊形建模(3學時)
教學重、難點:Polygon基本創建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作
3.1 準備工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲蓋 3.2.3 制作手的細節 3.2.4 制作手掌細節 3.3 進階練習3.3.1 制作頭部 3.3.2 制作脖子
第4章 細分表面建模(3學時)
教學重、難點: Polygon基本創建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作
4.1 準備工作
4.2 利用細分建模技術建立一只亞洲象 4.2.1 建立大象身體模型 4.2.2 建立大象頭部模型
第5章 NURBS高級角色建模(2學時)
5.1 準備工作
5.1.1 建立小狗的頭和身體 5.1.2 將頭部和身體模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 縫合小狗身體和腿
第6章 路徑和骨骼(3學時)
教學重、難點:路徑動畫、驅動關鍵幀動畫的制作,動畫建模
6.1 路徑動畫
6.1.1 路徑動畫的基本概念 6.1.2 路徑動畫參數 6.2 波濤中的小船 6.2.1 建立海洋波濤 6.2.2 建立小船運動動畫 6.3 走路的小人制作
第7章 高級變形和粒子動畫技術(2學時)
教學重、難點: 粒子與粒子發射器,粒子的碰撞、渲染,基本動力場,特殊效果
7.1 3D粒子動畫 7.1.1 3D粒子系統
7.1.2 設置粒子Particle Tool選項 7.1.3 粒子屬性 7.1.4 添加動態屬性 7.1.5 自定義屬性 7.1.6 實例:爆炸
第8章 剛體動力學(3學時)
教學重、難點:骨骼結構,關節,正向動力學與反向動力學,蒙皮
8.1 將動力學動畫轉化為關鍵幀動畫 8.2 剛體約束的基本概念 8.3 剛體動力學實踐:美式撞球
第9章 3D燈光與質感高級表現(3學時)
9.1 基本概念
9.1.1 3D燈光的種類 9.1.2 3D材質的種類 9.1.3 在3D中進行貼圖 9.2 三點光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 燈光與情感
第10章 布料模擬(3學時)
10.1 創建桌布
10.2 創建與刪除布料碰撞物體 10.3 創建衣服
二、實踐教學內容、課時分配
系統要求:
Windows操作系統(2000以上)獨立顯卡、安裝3DMAX8.09.0、圖型工作站,刻錄機
實驗內容:
1.制作卡通人物走路的動畫:(3學時)2.建立小鳥的飛翔動畫、(4學時)
3.利用細分建模技術建立一只人物造型;(3學時)4.剛體動力學實踐:小球運動:(4學時)5.實例:爆炸(4學時)
第五篇:學動漫游戲設計專業好么[范文]
學動漫游戲設計專業好么
動漫、游戲行業在中國方興未艾,市場巨大,市場保守估計產值約6000億,這其中游戲產業已經成為中國互聯網產業龍頭,在全球金融危機的大背景下,格外突出,去年產值超過600億(來源:南方都市報)。
中國為了實現第三產業發展的戰略目標,動漫、游戲等創意產業已經是重中之重。但是在發展過程中動漫、游戲產業的人才匱乏問題已經成為妨礙產業發展的瓶頸。據權威數據表明,中國目前動漫游戲人才缺口為60萬人,目前每年相關專業的畢業生和培訓人才不足兩萬人。《中國游戲產業調查報告》顯示,僅2010年,我國游戲產業增加了近1萬個工作崗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年崗位缺口將持續增加。根據中華英才網發布的最新游戲職場十大人氣排行榜,3D/2D開發設計師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發和策劃人員仍是游戲企業最急需的人才。動漫游戲行業平均月薪已經突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬元。
9月,迎來了應屆大學生求職的高峰。在一些大型招聘會上,人山人海,場景火爆。但經過詳細調查,很多企業的招聘結果并不理想。當然,也存在著例外。動漫游戲類的企業很受青睞,很多應屆大學生表示對這個新興行業很感興趣,希望能夠有機會從事這類職業。應屆大學生對未來的工作生活抱有很大的期待值,他們胸懷夢想,而動漫游戲行業是新興行業,是個能夠承載夢想和創造力的行業,與應屆大學生的職業規劃相符,使得其躍躍欲試。其次,動漫游戲行業的薪資待遇水平高于其他行業。受高校擴招與經濟不景氣的雙重影響,大學生待業人數日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發布的《中國大學畢業生就業報告(2011)》中透露:2010屆本科畢業生的收入明顯下降,211院校的畢業生半年后的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高
專為1500元,與上一相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲從業人員收入調查的結果顯示:中層以上企業管理人員、技術管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發和技術支持的技術人員,平均收入在4000~6000元之間;其他非技術人員及客服人員收入相對最低,平均收入在2500元~4500元之間。兩項對比,應屆畢業生青睞動漫游戲行業也就不難理解了。
在國內的一線網游企業中,給予員工的福利待遇都很豐厚。正式員工除獲得國家規定的所有保險、福利外,還補充享有各企業自己的福利體系內容。一些海外上市的公司還會向員工發放優厚的股權獎勵以提高員工的積極性。不僅如此,在其他行業裁員滾滾的背景下,這些網游企業員工的待遇還在保持著穩步上升的趨勢,僅此一點就已經讓許多應屆畢業生砰然心動。
當然很容易看出當今的動漫游戲就業前景是很好的,很顯然學習動漫游戲技術是學子們很不錯的選擇!
武漢新華電腦學院祝您學業有成,前程無憂!
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