第一篇:動漫游戲場景設計難不難,沒有基礎能學嗎?
動漫游戲場景設計難不難,沒有基礎能學嗎?
動漫游戲場景設計師需要根據動漫游戲原畫設計師給的原畫設計稿設計出動漫游戲中的環境、機械、道具等物體的模型,通常來說只要是不會動沒有生命的物體都屬于動漫游戲場景設計師的設計范疇,例如房屋建筑、橋梁、花草樹木等。
動漫游戲場景設計師需要非常了解中外建筑史,熟知各種風格建筑的表現手法,包括Q版和寫實類,熟練掌握美術光影,了解材質燈光的表現手法。
動漫游戲場景設計師相較于動漫游戲角色設計師更容易入門,因為動漫游戲場景設計師對美術基礎的要求并不高,只需要能夠熟練使用3D軟件即可,所以沒有任何基礎也可以學習動漫游戲場景設計,但是如果要想有非常好的發展,作為動漫游戲場景設計師還需要多學習一些其他方面的知識,像是城市規劃知識或者兵器知識,如果我們要設計一個城市可能就會用到城市規劃知識,如果是設計一件武器或者鎧甲,可能就需要了解兵器知識,只有多積累各方面的知識,才
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能設計出最符合真實的場景。
匯眾教育在游戲培訓領域已有10余年的教學經驗,數以萬計的學生成功就業,實現了自己的游戲夢想。課程由淺入深,提前適應游戲公司的開發需求,零基礎,能夠全面掌握游戲開發的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網站http://www.tmdps.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關注匯眾教育微信公眾平臺。
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第二篇:動漫游戲場景設計學哪些課程?
動漫游戲場景設計學哪些課程?
動漫游戲場景設計是指動漫游戲場景設計師根據動漫游戲原畫設計師給的原畫稿件設計出動漫游戲中的環境、道具、機械等物體的模型,一般不會動的物體都屬于動漫游戲場景設計師的設計范疇,例如動漫游戲中的樹木、橋梁、房屋建筑、花草等。
動漫游戲場景設計師必須了解中外建筑史,掌握各種風格的游戲建筑表現手法,包括Q版和寫實類,熟知游戲美術的光影表現手法,熟知材質的表現手法,除此之外還要多學一些其他知識,善于觀察生活。
動漫游戲場景設計需要學習的課程:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
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游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。
中式場景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內場景制作。
西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環境球天空。
Q版場景制作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。
匯眾教育在游戲培訓領域已有10余年的教學經驗,數以萬計的學生成功就業,實現了自己的游戲夢想。課程由淺入深,提前適應游戲公司的開發需求,零基礎,能夠全面掌握游戲開發的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網站http://www.tmdps.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關注匯眾教育微信公眾平臺。
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第三篇:動漫游戲場景設計師工資高嗎?
動漫游戲場景設計師工資高嗎?
動漫游戲行業近兩年發展的如火如荼,剛剛過去的一年,不管是游戲行業還是動漫行業都交出了讓人欣喜的答卷,游戲行業銷售收入不斷升高,動漫行業票房不斷飄紅,收視不斷攀升,預計未來5-10年,動漫游戲行業還將保持高速的發展態勢。
動漫游戲場景設計師需要根據動漫游戲原畫設計師給的原畫稿件,設計出動漫游戲中的環境、道具、機械等物體,一般來說,只要是沒有生命的死物都屬于動漫游戲場景設計師的設計范疇,例如房屋建筑、橋梁、花草樹木等。
由此可見,動漫游戲場景設計是動漫游戲設計必須經過的過程,動漫游戲場景設計師是動漫游戲公司必不可少的人才,也是異常緊缺的人才,所以動漫游戲公司唯有開出高薪,才能夠留住這些人才并且招攬更多的人才。
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第四篇:游戲設計和動漫設計哪個好?
游戲設計和動漫設計哪個好?
隨著游戲動漫產業的不斷發展和壯大,有很多人想進入到這個行業,有人選擇了動漫培訓,有也有人后來做了游戲設計,還有甚者一起兼顧,中關村匯眾教育認為游戲動漫和設計沒有很明顯的分別,特別是游戲和動漫如今的發展在某些領域上還會出現重疊,所以游戲動漫設計統一學習是最好的,而對于就業就主要是看自己以后走的是哪個方向,而去更偏重于這個方向。游戲設計和動漫設計都是很有錢前途的專業:
游戲設計在全球游戲設計制作行業的發展中,中國游戲產業近幾年的發展可謂異軍突起。據文化部《2010年中國網絡游戲市場報告》指出,去年中國網絡游戲市場的規模達349億元,相比五年前中國網絡游戲市場擴大了4.6倍多!
曾經的網頁游戲和手機游戲也風云迭起,不斷有月營收數千萬的神話被傳誦,游戲設計師的收入一直是市場老大。來自新聞出版總署的統計數據顯示,2011年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。從這方面看,游戲設計有的是市場。
動漫設計與制作隨著動漫行業的火熱,其從業人數的增加,這個行業的競爭也會愈演愈烈,最近,也興起了很多游戲動漫類培訓學校,其中,匯眾教育北京中關村游戲動漫學院就是個很好的選擇,因此,誰能盡早一步踏入動漫行業,誰就能率先斬獲高薪的機會。這也是為什么有那么多的年輕人都跑到匯眾教育北京中關村游戲學院的原因所在,游戲動漫行業在中國是比較特殊的行業,中國的動漫人才是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術,是我國不能缺少的人才之一。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
游戲設計和動漫設計哪個好?其實在現在游戲動漫人才被狹義地定位在創作、制作型,而游戲動漫企業的人才實際需求,難以被滿足。游戲動漫企業中真正需要的‘人才’并不是單指創作、制作類的。” 由此可見,在具備“專業化”素養的前提下,擁有整合能力的“復合型”人才就成了當下游戲動漫設計制作企業苦苦尋求的珍寶。
企業要的是能夠給公司帶來直接經濟利益的人才,是復合型的全能人才,隨著游戲動漫產業的發展,在很多領域上的技術重疊,如果你只會游戲而不會動漫設計等技術是完全不行的。中關村匯眾教育是考慮到用人單位在招聘時更偏向于具有實踐技能的實用型人才,于是培訓過硬的實際操作技能、踏實的工作態度的學生,且得到用人單位青睞,讓就業不再困難。目前,通過參加游戲動漫培訓在短期內提升自己的實踐能力,進而實現快速就業成了許多應屆畢業生跨入職場的一條理想途徑。
第五篇:3D動漫游戲設計教學大綱
《動漫游戲設計》教學大綱
課程編號: 適用專業:計算機及藝術相關專業 開課部門:信息技術部
總學時:62(其中理論30學時,實踐32學時)編制教師:王兵 編制時間:2010-06-16
第一部分 大綱說明
一、課程的性質與任務
通過實驗要求完成一系列動畫實驗,掌握動畫的基本制作技巧,具有一定的動畫創意能力,了解動畫的整個制作過程和相關技術。
二、課程教學基本要求
該課程是一門實踐性很強的應用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。
三、教學重點與難點
1、掌握三維動畫的設計流程和設計方法;
2、能獨立進行三維動畫的設計創意;
3、利用所學軟件制(3DMAX),創作出三維動畫作品。
四、與相關課程的關系
本課程的先修課程有計算機動漫設計基礎。
五、推薦教材與參考書
1《動畫技術揭秘3DMAX角色動畫技術教程》 兵器工業出版社/北京科海電子出版社
六、教學方法與教學形式建議
該課程是一門實踐性很強的應用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。
七、考試評估方式與標準
考試(閉卷)+作品。第二部分:教學內容與教學要求
一、理論教學內容、教學要求與課時分配 第1章 制作3DMAX動畫基礎(2學時)
教學重、難點:有關動畫的操作界面,幀、關鍵幀、時間軸、范圍軸的理解
1.1 3D素材庫的運用
1.2 制作人物彈跳動畫
第2章 NURBS建模(3學時)
教學重、難點:1.創建NURBS曲線形成表面方法。
2.表面編輯,表面剪輯和表面的布爾操作
2.1 建立跑車 2.1.1 制作車頭 2.1.2 制作車燈 2.2 車身建模 2.2.1 制作車身 2.2.2 制作輪胎 2.2.3 制作倒車鏡
2.2.4 制作車門及完成車頂蓋的制作 2.2.5 制作車架上面模型和車尾部細節 2.3 綜合結構縫合訓練
第3章 多邊形建模(3學時)
教學重、難點:Polygon基本創建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作
3.1 準備工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲蓋 3.2.3 制作手的細節 3.2.4 制作手掌細節 3.3 進階練習3.3.1 制作頭部 3.3.2 制作脖子
第4章 細分表面建模(3學時)
教學重、難點: Polygon基本創建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作
4.1 準備工作
4.2 利用細分建模技術建立一只亞洲象 4.2.1 建立大象身體模型 4.2.2 建立大象頭部模型
第5章 NURBS高級角色建模(2學時)
5.1 準備工作
5.1.1 建立小狗的頭和身體 5.1.2 將頭部和身體模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 縫合小狗身體和腿
第6章 路徑和骨骼(3學時)
教學重、難點:路徑動畫、驅動關鍵幀動畫的制作,動畫建模
6.1 路徑動畫
6.1.1 路徑動畫的基本概念 6.1.2 路徑動畫參數 6.2 波濤中的小船 6.2.1 建立海洋波濤 6.2.2 建立小船運動動畫 6.3 走路的小人制作
第7章 高級變形和粒子動畫技術(2學時)
教學重、難點: 粒子與粒子發射器,粒子的碰撞、渲染,基本動力場,特殊效果
7.1 3D粒子動畫 7.1.1 3D粒子系統
7.1.2 設置粒子Particle Tool選項 7.1.3 粒子屬性 7.1.4 添加動態屬性 7.1.5 自定義屬性 7.1.6 實例:爆炸
第8章 剛體動力學(3學時)
教學重、難點:骨骼結構,關節,正向動力學與反向動力學,蒙皮
8.1 將動力學動畫轉化為關鍵幀動畫 8.2 剛體約束的基本概念 8.3 剛體動力學實踐:美式撞球
第9章 3D燈光與質感高級表現(3學時)
9.1 基本概念
9.1.1 3D燈光的種類 9.1.2 3D材質的種類 9.1.3 在3D中進行貼圖 9.2 三點光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 燈光與情感
第10章 布料模擬(3學時)
10.1 創建桌布
10.2 創建與刪除布料碰撞物體 10.3 創建衣服
二、實踐教學內容、課時分配
系統要求:
Windows操作系統(2000以上)獨立顯卡、安裝3DMAX8.09.0、圖型工作站,刻錄機
實驗內容:
1.制作卡通人物走路的動畫:(3學時)2.建立小鳥的飛翔動畫、(4學時)
3.利用細分建模技術建立一只人物造型;(3學時)4.剛體動力學實踐:小球運動:(4學時)5.實例:爆炸(4學時)