第一篇:動漫與游戲 類 150
動漫類
1.《名偵探柯南》中怪盜基德的眼鏡是戴在哪只眼睛上的?
答案:右眼
2.《名偵探柯南》中柯南吃了什么毒藥變小的?
答案:APTX4869 3.《名偵探柯南》中怪盜基德的真實姓名是什么?
答案:黑羽快斗。
4.《名偵探柯南》中,毛利小五郎的妻子養的寵物是什么?
答案:貓
5.為什么哆啦A夢最怕的動物是老鼠?
答案:因為老鼠把它的耳朵咬掉了 6.哆啦A夢的星座是什么?
答案: 處女座
7.《哆啦a夢》中哆啦a夢有多少個手指?
答案:沒有手指
8.《蠟筆小新》中,主人公野原新之助每次開飯前必說的一句話是什么?
答案:我吃飽啦!
9.《蠟筆小新》中,主人公野原新之助最討厭的食物是什么?
答案:青椒。
10.《蠟筆小新》中蠟筆小新的爺爺叫什么?
答案:野原銀之介。
11.《喜羊羊與灰太狼》中蕉太狼管灰太狼叫什么?
答案:二叔
12.《喜羊羊與灰太狼》作品的原作者是誰?
答案:黃偉健
13.《喜羊羊與灰太狼》中喜羊羊脖子上的鈴鐺是用什么顏色的繩栓的?
答案:藍色
14.《十萬個冷笑話》什么時間更新?
答案:每月1日
15.《十萬個冷笑話》福祿篇中誰的頭是葫蘆型的?
答案:大娃
16.《十萬個冷笑話》福祿篇中六娃的特殊技能是什么?
答案:隱身術
17.《鐵甲小寶》中鯊魚辣椒的牙刷有多少根毛?
答案:1000根
18.《鐵甲小寶》 中卡布達最愛吃什么?
答案:西瓜
19.《網球王子》中龍馬最常說的一句話是什么?
答案:“還差得遠呢”或“還未夠水準呢”
20.《網球王子》中青學網球部的紅頭發的是誰?
答案:菊丸英二
21.《網球王子》中海堂薰慣用頭巾是什么顏色的?
答案:橙色和綠色 22.《網球王子》中,青春學園網球部部長是誰?
答案:手冢國光。
23.《網球王子》 中,跡部景吾所在的學校叫什么?
答案:冰帝。
24.《死神》 中朽木白哉的頭簾分成幾縷?
答案:三縷
25.《死神》中浦源喜助的帽子是什么顏色的?
答案:白綠相間的
26.《死神》中,第11番隊的隊長和副隊長全名是?
答案:更木劍
八、草鹿八千流 27.《死神》的作者是誰?
答案:久保帶人。
28.《死神》中黑崎一護就讀于哪所學校 ?
答案:空座高中
29.《四驅兄弟》中星馬豪第二個車叫什么?
答案:勝利沖鋒
30.《四驅兄弟》中,三國藤吉的妹妹叫什么?
答案:三國千子。
31.《四驅兄弟》中土方令的車叫什么?
答案:魔鬼司令。
32.《秦時明月》中天明的父親是誰?
答案:荊軻 33.《秦時明月》中天明稱呼公孫玲瓏為什么?
答案:胖大媽
34.“秦時明月”系列動畫片第一部名稱的全稱是什么?
答案:《秦時明月之百步飛劍》 35.《火影忍者》中佐助的初吻給了誰?
答案:鳴人
36.《火影忍者》中四代封印九尾用什么封印術?
答案:尸鬼封盡
37.《火影忍者》中自來也的護額上寫的什么字 ?
答案:油
38.《火影忍者》中鳴人是在哪里修煉的仙人模式?
答案:妙木山
39.《犬夜叉》中犬夜叉的刀叫什么名?
答案:鐵碎牙
40.《貓和老鼠》中的斯派克是什么動物?
答案:狗
41.K中主角小白真實身份是?
答案:第一王權者,白銀之王,42.《犬夜叉》中犬夜叉和日暮戈薇在一起時為了尋找什么?
答案:四魂之玉
43.《犬夜叉》中日暮戈薇是誰的轉世?
答案:桔梗 44.犬夜叉和殺生丸的爸爸的名字是?
答案:犬大將 45.殺生丸的刀名叫什么?
答案:天生牙。
46.火影中九只尾獸合起來是幾只尾巴的尾獸?
答案:十條
47.發明鐵臂阿童木的博士是誰?
答案:茶水博士
48.中國引入的第一步日本漫畫是什么?
答案:鐵臂阿童木。
49.《海賊王》中路飛的帽子是誰的?
答案:香克斯
50.海賊王每一集結束的最后一句話一般是什么?
答案:海賊王我當定了
51.海賊王女帝漢庫克代表的動物是什么?
答案:蛇。
52.《飛天小女警》中的三個小女警叫什么名字?
答案:花花、泡泡及毛毛
53.《飛天小女警》中結尾語通常是什么?
答案:一天又平安的過去了,感謝飛天小女警的努力!54.《灌籃高手》中湘北隊最擅長三分球的是誰?
答案:三井壽 55.《灌籃高手》中櫻木花道是在輸給了哪支球隊后把頭發剪短的?
答案:海南附中
56.《灌籃高手》中三井球衣號碼是多少?
答案:14號
57.《海綿寶寶》中痞老板的妻子是什么?
答案:一臺機器人。58.加菲貓的主人叫什么名字?
答案:喬恩·艾博克Jon Arbuckle 59.加菲貓最討厭星期幾?
答案:星期一
60.《圣斗士星矢》中,紫龍的絕招是什么?
答案:廬山升龍霸。61.中國第一部動畫是什么?
答案:《大鬧畫室》。
62.動畫電影《天空之城》中天空之城的名字是?
答案:拉普達。
63.動漫電影《千與千尋》中白龍的名字是什么?
答案:琥珀川
64.動漫《百變小櫻魔術卡》中,代表太陽的魔獸庫洛貝洛斯被小櫻
名為什么?
答案:小可。
65.《亂碼二分之一》中珊璞碰到涼水會變成什么?
取
答案:貓。
66.唐老鴨的女朋友叫什么?
答案:黛西
67.黑執事中塞巴斯蒂安惡魔原型是什么?
答案:烏鴉
68.黑執事中夏爾的未婚妻是誰?
答案:伊麗莎白·米多福特(或譯作 愛麗莎貝爾·米多福特
69.小熊維尼最愛吃什么?
答案:蜂蜜
70.開創了中華傳統武俠動畫片的先河,共108集的第一部中華傳統
武俠卡通片是哪一部動畫片?
答案:《虹貓藍兔七俠傳》
71.《哪吒傳奇》中,龍王因為哪吒而要水淹哪里?
答案:陳塘關
72.《天線寶寶》中,黃色的寶寶叫什么名字?
答案:拉拉。
73.《美少女戰士》中水冰月最常說的話是什么?
答案:我要代表月亮消滅你們 74.《貓和老鼠》是哪國的動畫片?
答案:美國
75.lol符文類型分4類,分別是什么?
答案:精華,印記,紋章,雕文 76.lol中回城的快捷鍵是什么?
答案:B 77.lol中5v5排位賽基礎分是多少?
答案:1200 78.lol游戲開始多長時間后可以投票投降?
答案:20分鐘
79.lol中哪個英雄的體積最大?
答案:虛空恐懼
80.英雄聯盟中以中國歷史人物命名的人物是?
答案:趙信
81.在LOL中怎么截圖?
答案:按F12鍵 82.cf中數字幾是手雷包?
答案:4 83.cf中靜步是哪個鍵?
答案:shift 84.cf挑戰模式《巨人城廢墟》廢墟中加特林子彈是多少發?
答案:500 85.cf個人競技中按殺敵數開始游戲,一局殺敵數至少是多少?
答案:10個
86.cf中獵狐者和靈狐者哪個和空姐有關?
答案:靈狐者 87.cf每日任務幾點更新?
答案:6點
88.cf黑色城鎮地圖中有水嗎?]
答案:有
89.cf挑戰模式中瓦爾基里的boss是什么?
答案:巨錘獸
90.異界地下城進入等級限制是多少?
答案:60級
91.dnf角斗場可以使用舉報功能嗎?
答案:可以
92.dnf中南部溪谷的進入等級是多少?
答案:25級
93.dnf無盡的地壇中每位隊員最多可使用多少個復活幣?
答案:5個
94.星際爭霸是什么公司的?
答案:暴雪
95.CF是由什么公司推出的網絡槍戰游戲?由中國哪家公司運
答案:韓國smile gate 公司,騰訊 96.極品飛車NFS的全拼是什么?
答案:Need for Speed 97.極品飛車系列最新作叫什么?
答案:《極品飛車17:通緝》
營? 98.DNF的中國代理商是哪家公司?
答案:騰訊
99.水果忍者中,禪模式的規定時間是多少?
答案:90秒
100.找你妹第一大關叫什么?
答案:冰雪世界 101.找你妹現在出了幾大關?
答案:10關
102.找你妹使用加時最初一次可加多長時間?
答案:30秒
103.植物大戰僵尸中用一次櫻桃炸彈需要多少個太陽?
答案:150 104.植物大戰僵尸一個荷葉用多少太陽?
答案:25個
105.小鱷魚愛洗澡一共有幾大關?
答案:10關
106.QQ炫舞中一共有多少個模式?
答案:21種
107.QQ炫舞達到多少級炫舞圖標可以亮?
答案:10級
108.炫舞中按F12鍵會有什么效果?
答案:隱藏背景 109.鐘漢良代言了哪個游戲?
答案:水滸無雙
110.QQ斗地主中最低級別的人稱叫什么?
答案:包身工 111.逆戰的代言人是誰?
答案:張杰
112.跑跑卡丁車的漂移鍵是哪個?
答案:Shift 113.2011年ING滿分游戲是什么?
答案:阿甘之城
114.超級瑪麗這款游戲是由什么公司生產的?
答案:日本的任天堂
115.古墓麗影的女主角的全名是?
答案:勞拉·克勞馥(Lara Croft)
116.穿越火線中二連殺叫double kill,三連殺叫什么?
答案:multi kill 117.切水果街機模式幾種香蕉?
答案:3種
118.wow的全拼是什么?
答案:World of Warcraft 119.2k13的游戲封面是那些球星?
答案:杜蘭特,格里芬,羅斯 120.2k游戲中,使用什么控制鍵進行扣籃?
答案:沖刺鍵+扣籃鍵
121.dota2 T12西雅圖邀請賽的冠軍隊伍是?
答案:IG 122.dota的全稱是:
答案:Defense of the Ancients 123.dota的現行制作人:
答案:IcgFrog 124.dota中每A對方小兵一下,兵線推移多少米?
答案:2cm 125.dota測試模式的指令是?
答案:-test 126.wcg的創立時間?
答案:2000年 127.wcg的口號是什么
答案:beyong the game 128.wcg2005 2006的魔獸冠軍是?
答案:sky 李曉峰 129.wcg2012的宣傳片?
答案:《愛與戰》 130.仙劍奇俠傳發行時間?
答案:1995.7.7 131.仙劍奇俠傳4的第一男主角是誰?
答案:云天河
132.仙劍奇俠傳5的主題是:
答案:心愿
133.仙劍奇俠傳5——前傳的主題歌是?
答案:牽絆
134.仙劍奇俠傳系列的御用歌手是?
答案:薛人鳳
135.wow的第一部資料片是什么?
答案:燃燒的遠征 136.wow的中國現運營商是?
答案:網易
137.極品飛車一共出了幾部?
答案:17 138.鬼泣5中但丁的哥哥叫什么?
答案:維吉爾
139.wow大地的裂變的最終boss?
答案:死亡之翼 140.紅色警戒的發行公司?
答案:西木
141.紅色警戒的編隊???
答案:ctrl 142.大富翁的上市時間?
答案:1989.11.18 143.slg是什么游戲類型的縮寫?
答案:模擬游戲
144.射擊游戲的縮寫是什么?
答案:stg 145.電子游戲的起始時間?
答案:20世紀60年代 146.孤島危機3中主角的別稱為?
答案:先知
147.三國殺標準版共有多少張牌?
答案:153 148.掃雷中高級模式有多少地雷?
答案:99 149.三國殺中孫尚香的技能是什么?
答案:結姻
150.《小鳥爆破》有幾個模式?
答案:3個
第二篇:動漫游戲類項目商業計劃書
動漫游戲商業計劃書
前言
說到游戲動漫,不少人腦海里的第一個印象就是一個字:玩。可這個看似在“玩”的職業,卻已經不知不覺踏入了金領的行列,游戲、動漫業已經發展成為21世紀最具潛力的朝陽產業。
游戲開發是一種集劇情、美術、動畫、程序等為一體的復合技術,游戲從業人員必須兼具軟件專家和藝術家的復合實力。因此除軟件編程外,游戲創意策劃以及美術創意設計都很重要,從目前從業情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關專業知識,想在游戲制作方面發展的年輕人。而實際上的動漫游戲是指什么呢?
動漫游戲就是指以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些動漫游戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主板;其中以同名動漫為原型而改編的游戲可能占得比例多些,例如《手機少女》、《新世紀福音戰士 鋼鐵的女友》、《致命偽裝》、《捕魚達人》以及《狼與香辛料 我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主板的游戲例如《大劍女仆》等。
動漫游戲設計是全球十大高薪職業之一,在中國,由于網絡的迅猛發展,動漫人才缺口多達30萬,尤其動漫、網絡游戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。
目錄
第一節 動漫游戲的前景
一、飛速發展的游戲產業
二、政府大力扶持游戲產業發展
三、炙手可熱的游戲專業人才
四、專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
五、動畫設計專業市場需求
六、各大游戲動漫培訓學校孕育而生
第二節 游戲項目介紹
一、休閑游戲市場機會
二、幻想游戲簡介
三、幻想游戲市場優勢
第三節 商業模式與市場定位一、二、產品、服務和市場定位 商業模式
第四節 公司融資與管理
一、管理團隊
二、核心成員
三、融資目標
四、資金主要用途
第五節 公司主要動漫游戲簡介
一、游戲名稱
二、游戲簡介
第六節 出品商簡介 第七節 風險及對策
一、風險
二、對策
正文
第一節 動漫游戲的前景
一、飛速發展的游戲產業
從市場規模來看,2009年中國網絡游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網絡游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網絡游戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網絡游戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
二、政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
三、炙手可熱的游戲專業人才
在 2003年的中國第二屆互聯網大會上,網絡游戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟件行業協會網絡游戲分會統計,目前國內游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
四、專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
目前,我國游戲市場正處于快速發展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。
五、動畫設計專業市場需求
目前全球動畫產業的產值為2000億到5000億美元,已經成為21世紀新的朝陽產業。日本的動漫產業產值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以年營業收入46億港元超過電影產業。此外,美國、韓國、英國等動漫強國中,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。正在啟動的中國大陸動漫產業市場潛力更是巨大,預計2004年總創收達117億元人民幣,有樂觀人士預測,到2005年我國內地的動漫收入可達600億元。
隨著動畫產業的蓬勃發展,動畫人才大量需求,根中國動畫協會2004年年會報告,近五年影視動畫人才需求將達30萬。目前全國高校開辦影視類本科及專科的有100家左右,按每個高校每年畢業影視動畫專業學生100人計算,每年約有1萬影視動畫專業畢業生,這與市場需求還有巨大缺口。
六、各大游戲動漫培訓學校孕育而生
由于動漫游戲方面的人才缺口奇大,除去各大專本科院校開設有這方面課程。許多專門針對游戲動漫人才需求的培訓學校也隨之后生。其中辦得較為成功的有環球數碼、gamegame游戲動漫學校等。
第二節 游戲項目介紹
一、休閑游戲市場機會
根據艾瑞市場咨詢提供的數據,2005年中國網絡游戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。2005年中國休閑網絡游戲用戶規模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網站發布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網站為基礎,客戶端為重點的戰略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;2006年7月,網站各種個人休閑游戲數量超過2000個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內玩家公認的經典個人休閑游戲;
2、截止2006年7月最新用戶數據: 幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發、BT下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計算);每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);幻想游戲網玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊);幻想游戲網Alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩步上升。
三、幻想游戲市場優勢
幻想游戲品牌優勢;
明確的發展規劃和規范運營的先發優勢;
玩家的忠誠度優勢;巨大的客戶端用戶體系的優勢
第三節 商業模式與市場定位
一、產品、服務和市場定位
幻想游戲作為國內知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲--各種精品FLASH游戲;休閑網游--提供休閑網游的相關資訊,現有多家休閑網游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區--玩家交流論壇;自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調節工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
二、商業模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
第四節 公司融資與管理
一、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。
二、核心成員:
角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經理上海順網信息技術公司 游戲評測經理及客服經理林海
角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職: 硅谷動力網絡技術有限公司 總裁助理北京優勢網通信技術有限公司(北京電信下屬公司)運營總監中國人和搜狐網站 市場部大區經理LG中國營銷總部 產品經理
畢業院校:上海復旦大學世界經濟系
三、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
四、資金主要用途
完善和開發更人性化和更具商業價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優勢開發出更大的商業價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內的市場領先地位;幻想游戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求;
第五節 公司主要動漫游戲簡介
一、游戲名稱 最終幻想
二、游戲簡介
最終幻想(ファイナルファンタジー,簡稱FF,1987年由日本當時的游戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合并為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。
在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂“勇者派”RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發游戲的廠商。在做了幾個游戲都沒有轟動后,制作人坂口博信決定做完最后一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,游戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來。
第六節 出品商簡介
出品商簡介
《最終幻想》系列游戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戲軟件廠商,成立于1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是“最終幻想之父”坂口博信。
SQUARE最早開發的兩款電腦游戲分別是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線游戲,但坂口博信的電影化游戲理念顯然已經為市場所認可。經過兩年多時間對于FC機能的摸索以及FF1開發的寶貴經驗,SQUARE的工作小組更加堅定了要把“最終幻想”打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經成為得到廣泛贊譽的經典游戲。
第七節 風險及對策
一、風險
1、技術風險。
動漫行業本身是一個風險很大的企業,技術更新日新月異,一項技術今天本來可能還很先進,但是明天就有可能另一項更先進的技術取代前者。如果企業不能夠居安思危,搶占技術的制高點,直接后果就是企業衰退倒閉。公司能否始終保持領先的技術水平,將直接影響其未來的興衰成敗。
另一方面,國內的動漫游戲業迄今為止,還沒有比較成熟的核心技術,操作系統和數據庫核心技術絕大部分都掌握在巨頭手中。迅速建立自己獨具特色的核心爭力和核心產品,將是公司急需解決的戰略性問題。
公司技術風險主要體現為軟件開發失敗,而軟件開發成功與否在很大程度上取決于公司人才素質以及對交通行業管理、業務流程是否有深入的調研、了解與掌握。
2、市場風險
市場價格波動。隨著潛在進入者與行業內現有競爭對手兩種競爭力量的逐步加劇,各公司會采取“價格戰“策略打擊競爭對手,因而引起公司產品價格波動,進而影響公司收益。銷售不足。公司客戶主要是各地區交通主管部門、交通運輸企業,在市場進入方面很可能會遭遇區域壁壘——即地方保護主義的限制。
3、經營風險
人力成本上升和高素質人才不足
公司為穩定技術人員和吸引外部優秀人才,必將采取一系列的獎勵措施,因此人力成本的投入必然會逐步增加。同時,由于公司處于創業階段,工作環境、福利待遇在開始時同其他公司相比可能會存在一定差距,從而增加了引進高素質人才的難度。
4、管理風險
隨著公司規模的急劇膨脹,公司組織結構、管理方法可能不適應不斷變化的內外環境。
5、財務風險
公司在發展初期,財務風險主要體現為資金短缺風險,即資金不能滿足公司快速發展的需要。
二、對策
1、技術風險對策
奉行“以人為本“的企業文化,以實現員工價值和公司價值的共同增長; 堅持“您有多大能耐,就給您搭建多大的舞臺”的人才理念; 采取多種激勵措施,如員工持股、股票期權等,盡可能地吸引并留住人才;
提供優質的工作、生活環境,創造良好的學習氛圍;
給予員工發展所需要的空間和支持,滿足員工實現自我價值的需要;
聘請數名交通行業的專家對公司的研究開發給予業務上的指導。
2、市場風險及對策
進一步提高產品質量,降低產品成本,提高產品綜合競爭力,增強產品適應市場變化的能力;
加快對新產品的開發進度和加強對交通行業信息化領域前沿技術的研究與探索,增強市場應變能力,豐富產品結構;
建立一套完善的市場信息網絡體系,制定合理的銷售價格,增強公司盈利能力;
尋求各地交通管理部門及有關技術公司的支持; 實施品牌戰略。
3、經營風險及對策 推行目標成本管理,加強成本控制;
采取內部培訓、外部培訓等多種措施,提高管理團隊的整體素質; 倡導組織創新、思想創新,以適應不斷變化的外部環境。
4、財務風險對策
構筑和拓寬暢通的融資渠道,為公司的發展不斷輸入資金,同時,要完善公司自身的“造血“機制;
加強對資金運行情況的監控,最大限度地提高資金使用效率; 實施財務預決算制度。
第三篇:游戲類作文
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一、醞釀氛圍
今天,老師就和大家玩一個寫紙條的游戲。想玩嗎?有意思的很呢!
二、指導學生玩游戲(將全班分為四組)
1、講解游戲規則。
這個游戲方法很簡單,我們每人發一張小紙條,第一組要求在紙上寫誰的名字,比如我和爸爸、劉備、豬八戒等等,第二組寫在哪里,比如在教室、在北極、在諸葛亮的臥室等等,第三組寫怎么樣地,比如高興地、興奮地、悲傷地、愁眉苦臉地、心情郁悶地等等,第四組寫干什么,比如抓起掃把畫畫、穿上十二套衣服跳勁舞等等。大家寫的內容越新穎、越離奇、越古怪越好——當然,我們也拒絕低級庸俗的內容。誰最動腦筋,誰就最聰明最能干。
接下來,我們請同學分別從四個袋子里取出一張紙條組成一句話,大聲讀給大家聽。然后,我們要對這些句子評出最具創意獎和最幽默搞笑獎。
2、指導學生觀察場面。
我們玩游戲感受到了快樂,要學會把這份快樂表達出來,與讀者一起分享。作為活動作文,一定要學會場面描寫。要把場面寫好,就要求同學們在玩的過程中留心觀察。在這個活動中,有兩個典型的場面,誰來說說,是哪些場面?
第一個場面是同學們寫紙條。寫紙條時,整個教室里的氣氛怎么樣,同學們是怎樣寫的?哪個同學是怎樣寫的?自己是怎樣寫的?想了些什么?
第二個場面是讀紙條。誰是怎樣讀的?同學們聽后有什么反應?有哪些表現特別典型的同學?他們有哪些動作、神態和語言?自己有什么反應,想了些什么?
板書:
寫紙條的場面
面:教室里的氣氛,同學們是怎樣寫的。
點:典型人物——哪個同學是怎樣寫的?
典型人物——自己是怎樣寫的,想了些什么?
讀紙條的場面
哪個同學是怎樣讀的,讀的內容是什么?
面:同學們聽后有什么反應?教室里的氣氛怎樣?
點:典型人物——哪個同學的反應最突出,他有怎樣的動作、神態與語言?
典型人物——自己聽后有什么反應,想了些什么?
3、指導學生開展“寫紙條”游戲。
① 學生寫紙條。
② 學生寫好紙條后,老師巡視。
③ 每組選派一名讀紙條給大家聽。
4、指導學生交流,練說兩個場面。
① 剛才同學們玩了游戲,現在仍舊沉浸在快樂之中。現在請同學們根據黑板上的板書,同桌之間相互交流自己觀察到的場面。
② 集體交流,教師相機指導。
根據板書,先讓學生說寫紙條的場面;然后交流讀紙條的場面。老師相機指導,并做好板書。
三、指導學生習作。
1、剛才大家非常熱烈地交流了自己在兩個場面里看到的、聽到的、想到的,現在,請同學們選擇自己最感興趣的一個場面,按照我們的板書寫作文。
2、學生練寫片斷,老師巡視。
1、同學們在上節課寫了一個片斷,這節課,我們完成整篇文章。在寫之前,我們來看看,我們可以給文章取個什么樣既新穎有趣又有吸引力的題目呢?
有趣的寫紙條游戲
紙條里的秘密 ??
3、題目取好了,大家可以想想寫個怎樣的開頭,能夠一下子吸引住讀者呢?
(1)直接交代時間、地點、人物、事情:
今天的作文課上,老師帶領我們玩了一個“寫紙條”的游戲,樂得大家合不攏嘴。
(2)描寫一個游戲的鏡頭:
“王芳在空中跑步。李林在講臺上喂小豬。??”真是太離奇了!你想知道我們在干什么嗎?
(3)以笑聲來開頭:
“哈哈哈??”一陣陣笑聲從我們教室里傳出來。我們都沉浸在游戲的快樂之中,趕緊過來看看吧!
(4)交代游戲的方法:
寫紙條的游戲,你聽說過嗎?就是四個同學分別寫好誰、在哪兒、干什么,然后組成一句話,可有意思了。
(5)從同學們對游戲的喜愛說起:
提起游戲,大家可喜歡了!瞧,大家似乎還在回味剛才“寫紙條”的游戲呢!
3、取好了題目,寫好了開頭,接著就是寫文章的中間部分了。寫文章的中間部分,既要寫清游戲的過程,更要按老師的指導寫好幾個精彩的場面,把場面寫具體寫生動寫有趣。
最后的結尾既要做到簡潔有力,又要做到余味無窮。
附學生習作:
有趣的游戲
“哈哈哈”一陣陣笑聲從我們班傳來,事情是這樣的:老師來到教室里,問我們喜不喜歡游戲,我們都異口同聲地說喜歡。
老師拿出一些小紙條,把它們發給我們,我們不知道老師在做什么。發完紙條,老師說我們來做個游戲,并且把游戲的名稱寫在了黑板上,叫做“拼句游戲”。寫完,老師又和我們說“一組寫名字,二組寫在什么地方,三組寫怎么樣的,四組寫干什么?!比缓?,老師就讓我們開始寫紙條。
我看有些同學提筆就寫,有些同學思考了一會兒在寫,有些同學寫完了,在那兒東張西望,看看讀完了以后會不會好笑。老師看見我們都寫完了,就讓我們起來讀,有的連成一句話非常好笑。例如:“孫悟空在操場上難過地掃地。”“杜豐華在公園里高興的洗澡?!薄巴跫言谔罩猩鷼獾睾屯庑侨舜蚣?。”“小木偶在天空中高興的修自行車”??杜豐華和王佳聽了以后哭笑不得,就是這些好笑的句子才使我們哈哈大笑的。
有一句竟然是“李澤鑫在廁所里高興地吃飯?!?同學們聽了笑得前仰后合,王佳和呂舒笑得趴在了桌子上。我聽了以后假裝生氣了,問這是誰寫的,他們都在笑,也沒有人理我。老師在一旁也被逗笑了!
還有更可笑的呢!“青蛙在天上痛苦地玩耍。”“劉明在公園郁悶地洗澡?!薄案哒苍阢U筆盒里高興地炒菜?!?大家寫出的句子千奇百怪,個個都能惹人笑破肚皮。王超已經在求饒了“哎喲!哎喲!別再讀了,我受不了了!”
時間過得真快,下課鈴聲響了。老師說,這個游戲可不是只讓我們覺得好笑,我們還應該從中知道用詞語要準確,要不然就會鬧出今天游戲中出現的笑話。
有趣的游戲
星期一下午,語文老師帶領我們做了一個有趣的游戲。
上課鈴響后,語文老師笑嘻嘻地走進教室問:“同學們喜不喜歡做游戲?”同學們異口同聲地答道:“喜歡.” 老師說:“這節課我們就來做個拼句游戲?!蹦憧?,同學們有的高興得手舞足蹈,有的高興得緊緊抱住同桌,有的在高聲尖叫,還有的在問什么叫拼句游戲。
老師示意同學們安靜下來,馬上給每人發了一張小紙條,并開始介紹游戲規則:老師把我們分成四個組,一組同學寫“名字”,二組的同學寫“在什么地方”.三組的同學寫“怎么樣地”,四組的同學寫“干什么”.最后每組起來一名同學把手中的紙條讀出來,這樣四名同學讀的內容就連成了一句話。
老師講明規則后,便讓同學們開始寫紙條,有的同學寫的時候是絞盡腦汁,似乎遇到了什么問題;有的同學提筆便寫,寫的十分輕松,而且面帶笑容;有的認真思考,但也顯的非常高興.讀紙條時太有意思了。同學們拼出了許多有趣的句子,例如:“王佳在游樂園難過地植樹.”“張達在公園里傷心地讀書?!?“馬燁在操場上快樂地吃油條?!蓖瑢W們聽了哈哈大笑,你再看張達、馬燁、王佳他們臉上露出很無辜的怪象,引的大家又是一陣大笑。
后面的句子更好玩了,同學們也笑得越來越厲害了.“小明在老虎洞里高興地看電視?!薄靶←愒诔欣镉淇斓鼗!?“趙明明在教室里高興地爬樹?!薄袄钇嬖诔靥晾锎舐暤厮X?!蓖瑢W們聽完笑得前仰后合?!摆w明明,我們教室里哪來的樹呀?”“李奇,你的本事可真大,在池塘里睡覺?!薄肮 薄肮?!”
后面還有更精彩的句子呢.“劉智偉在鉛筆盒里快樂地踢足球?!薄皬垐驁蛟谧蓝蠢锔吲d地跳舞。”“李國藝在廁所里幸福地吃漢堡?!??“不會吧?我能在鉛筆盒里踢足球?”“你才在桌洞里跳舞呢!”“誰寫的?你才在廁所里吃漢堡呢?” 劉智偉、李國藝、張堯堯哭笑不得的樣子,逗的同學們笑得更厲害了.你看,劉小雨、張正已經趴到桌子下面了,嘴里還直喊肚子疼。
有趣的“拼句”游戲在下課鈴聲中結束了,同學們都意猶未盡.這次游戲使我明白了用詞的準確性是多么重要,學習更是一件快樂的事.一堂有趣的語文課
“哈--哈”!從教室傳出來一陣陣笑聲。奇怪嗎?我告訴你吧,我們正在做一個“拼句”的游戲呢!
老師一走進教室,就問我們:“同學們,你們喜歡做游戲嗎?”我們異口同聲地回答道:“喜歡!”于是,老師教我們做了一個“拼句”的游戲。老師先發紙條,并告訴我們:“每人一張!”發完紙條之后,老師講了游戲規則,規則是:一組寫“名字”,二組寫“在哪里”,三組寫“怎么樣地”四組寫“干什么”。
講完規則后,同學們便開始寫紙條了。有的同學提筆就寫,有的同學思考了一會兒。寫完紙條后,開始讀紙條了。每輪老師都從一組、二組、三組、四組中各選一名同學。第一輪開始了,第一個同學說:“椅子”。第二個說:“在天上”。第三個說:“悲傷地”。第四個說:“掃地”。連起來就是:“椅子在天上悲傷地掃地?!睒返猛瑢W們合不上嘴,好像有人點了“笑穴”似的。第二輪開始了!第一個說:“阿凡提”,第二個說:“在教室”,第三個說:“飛快地”,第四個說:“打羽毛球”。連起來就是:“阿凡提在教室里飛快地打羽毛球!”笑得同學們前仰后合。
還有更可笑的呢!“王紅在鍋里高興地賣菜”。“李麗在書櫥里幸福地拔草。”“孫碩在床上著急地游泳?!蓖瑢W們邊笑邊說“孫碩,你是不是尿床了?哈哈!”“哈哈!” 你看,有的同學一手捂著肚子,一手不停地拍著桌子,嘴里還直喊著“哎喲!笑死我了!”有的同學笑得從座位上蹲到了地下,嘴里喊著“別再讀了,我受不了了!笑得我肚子都疼了!”
通過這個游戲,我認識到用詞的重要性。我真想再來一次。
《木頭人》 體驗作文教學設計
一、做游戲
1、游戲規則:不能動,不能笑,不能說
教會學生唱兒歌:“山山山,山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑?!?/p>
2、今天我們就要來做這個游戲。我們要做一個外表不動、內心豐富的“木頭人”。想好你的動作:手、腳怎樣擺?頭怎樣歪?面部表情怎樣?用一分鐘時間來想。(生思考、議論)你準備擺個什么可愛或有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
3、游戲開始!
(生快樂地拍手唱兒歌:“山山山,山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。”念完兒歌,生隨即擺出了各種各樣的姿勢,有怒目圓睜樣,有滑稽小丑樣,有假裝沉思樣,有可愛甜美樣??)
4、請同學們用眼睛的余光看看你周圍的人都做了些什么動作,耳朵聽好,教室里有什么聲音。
5、第二輪游戲:老師叫同桌互相逗笑,“木頭人”的感受是什么?逗笑的人的感受是什么?
木頭人的感受:我想:我的同桌是很會逗人笑的!于是,我想了一個好法子。我做了一個哈哈大笑的表情。沈斯嫻先是做了一個小狗的動作,嘴里還發出“汪汪”聲,看我沒有動靜,她又做了一個小兔子的造型,我還是沒有動靜,她很失望。老師倒計時了:“10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0,時間到!”她還是沒有把我逗笑。其實,我一直在笑,只是她沒有發現,因為,我的哈哈大笑的表情有用,哈哈哈哈!
逗笑人的感受:我的同桌站得筆直,雙手捂住眼睛,只留出一道縫隙看著我。我做的動作更奇怪,我用手拉住眼角,用力往上拉,再把嘴張大,舌頭伸出來,嘴里還不時發出“哈哈哈”的聲音,像一只哈巴狗在伸出舌頭散熱。我發現同桌此時已經輕輕地笑了。我心想:如果我把這個動作再做一會兒,他肯定會開懷大笑的。于是,我又多做了一會兒,果然,他開懷大笑——手亂拍桌子,腳亂踩地板??
6、第三輪游戲:老師做鬼臉,同學是“木頭人”,老師要把同學逗笑。
7、第四輪游戲:同學做鬼臉,老師是“木頭人”,同學要把老師逗笑?!澳绢^人老師”是怎樣保持原狀的?逗笑的同學是怎樣做怪動作的?他們有沒有說些什么?把你剛才看到的、聽到的、想到的,寫在作文紙上。(學生作文,寫一段話。交流。)
生:一開始,我怎么做鬼臉都沒用。于是,我又絞盡腦汁想笑話,想了一會兒,我對老師講了一個讓人百分之一百會笑的笑話,嘿!這招果然頂用!老師撲哧一聲笑了。
生:我把身體靠在桌子上,手撐在下巴上。我先做了一個稀奇古怪的動作,然后用雙手把嘴角拉開,舌頭伸出來,像個吊死鬼的樣子,可是沒用,老師一點反應也沒有。怎么辦呢?我想來想去想出了一個很好的辦法,我說:“你看你,丑死了,臉像豬,耳朵像兔子,身體像熊貓,走路一蹦一跳的??”“哈哈哈??”我的話還沒說完,老師已經笑得鼻涕都快出來了。
二、問游戲
1、問學生:你剛才擺了一個什么姿勢?或者你看到同桌的動作是怎樣的?用語言來描述一下。
生:我剛才做了一個“睡美人”的姿勢。)
生:我看到同桌右手捏著鼻子,左手把兩頰往上擠,眼睛瞇成了一條線,像一只小狐貍。
??
2、真有趣啊!這個時候你聽到了什么?心里是怎么想的呢?
生:游戲剛開始時教室里靜悄悄的,連一根針掉在地上也聽得見,慢慢地,我聽到一絲笑聲,我想,一定是哪位同學在偷笑。后來,許多人都憋不住了,笑聲越來越響。
生:我想讓自己堅持的時間長一點,可是倒計時的十秒我卻覺得比十分鐘還長,我好累呀!可我鼓勵自己要堅持,堅持就是勝利!
生:我好想開懷大笑,因為我快要憋不住了。
三、寫游戲
1、把你剛才看到的、聽到的、想到的,寫在作文紙上。
2、把同桌的樣子要寫得十分逼真,自己的心理活動也寫出來。把自己的樣子寫出來。
四、交流習作
附學生習作:
今天,老師笑容滿面地走進教室,要和我們玩木頭人游戲。教室頓時沸騰起來了,大家都高興得跳了起來。
游戲規則是:不能動,不能笑,不能說
游戲開始了!我們快樂地拍手唱兒歌:“山山山,山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑?!蹦钔陜焊?,老師讓我們各做一個好笑的動作,要把別人逗笑,自己卻不能笑。同學們隨即擺出了各種各樣的姿勢,有怒目圓睜樣,有滑稽小丑樣,有假裝沉思樣,有可愛甜美樣??我做什么動作呢?心激動得怦怦直跳,緊張極了。看見大家一張張滑稽臉,嘴巴開始不聽話了,忍不住哈哈大笑。然后,幾個同學也開始笑了起來,當然,我們這些人只好垂頭喪氣地認輸啦!
第二輪游戲開始了!我心想:這次可千萬不能輸了。老師叫每大組的右邊一小組站起來,讓我們來逗這些“木頭人”,我得意地想:這個我最拿手啦!我興沖沖地去逗梅英,我做了個鬼臉,三立也向梅英做個鬼臉,梅英立刻笑了起來,我可得意了,又去逗毛杰,陳鷺正想方設法、千方百計地逗毛杰,可毛杰都渾然不動,可以大顯身手了!我做了個鬼臉給毛杰看,可出乎意料,他仍然不笑。這毛杰不知哪來的“絕世武功”,不管我怎樣逗他,就是不笑,我只好回到座位上去了。
又進入第三輪游戲了!老師做鬼臉,我們是“木頭人”。吳老師的“鬼”動作夠滑稽,過一會兒,我忍不住捧腹大笑,我有點不服氣,但又有什么辦法?我看看毛杰,他半天也不眨一下眼睛,多厲害!
最后一輪游戲開始進行了,這次是要把老師逗笑。大家爭先恐后地一擁而上,老師被逗得忍不住笑了起來。
下課了,我回想著課上那快樂的時光,情不自禁地笑了起來??
《闖關》體驗作文教學設計
一、闖關準備
以組為單位,每組為自己取個響亮的名字,如:開拓隊、蘋果隊??。并選出一個領隊,然后,隊員們集思廣益給自己隊定一句有氣勢的口號,就如校運會上各班的口號“三二三二,獨一無二”。(領隊上臺在序號前寫上隊名)
二、導語:今天,我們來一次“闖關”活動,大家有沒有信心當闖關英雄呀?但這次與以往不同,每一關,大家要發動自己的聽覺、視覺,就像拍電影一樣把每一關拍攝下來。
三、體驗與習作過程:
(一)下面我們進入第一關——先聲奪人(板書)
規則:每組領隊聽好,請帶領自己隊伍齊呼隊名及口號。要求喊出自豪,呼出氣勢。
1. 分組呼號
2. 請幾個學生說說,你看到什么,聽到什么?最贊賞哪一個隊?(說后,用兩三句話寫下來)評分
(二)第二關:成語接龍
剛才,我們各小隊都喊出了氣勢。下面,我們一起進入緊張、激烈的“成語接龍”(板書)
1. 規則:教師出一個成語,按座號接下去,隊友可以助答。每個10分,限時10妙,卡殼不計分。(畫龍點睛 栩栩如生 贊不絕口 日新月異)
2. 從第2小隊開始。
3. 小結:不簡單,看得出大家積累了不少詞匯。
4. 采訪一兩個學生:快到你時,心情如何?動作?語言,看見別人什么神態?聽到說什么?趕緊記下來。
(三)第三關:手舞足蹈(板書)
1.師:現在換種方式,領隊的抽一張紙片,然后,用動作或啞語表演,本隊隊員在20秒內猜出他演的是什么成語?猜不出,其它隊可幫著猜,猜對一個10分。從第三小隊開始。
2.成語:(1)自言自語 拔苗助長(2)愁眉苦臉 袖手旁觀
(3)東張西望 目瞪口呆(4)掩耳盜鈴 愛不釋手
3.在這一關里,留意引導學生觀察個人表現,四周氣氛(留意點面的指導)你看到什么?聽到什么,再比劃一次?同學們怎么表現?(板:面:點;)別忘記了,快寫下。讀一讀,拿一兩個學生寫的進行議議。
(四)第四關:妙語連珠
“小荷才露尖尖角”這幾關對一些隊員來說,只不過是小試牛刀。現在這一關考考你們的機智應變能力,讓我們一起進入“妙語連珠”(板書)
1. 規則:看題目后由每組第一個先想好的參賽,有時間限定,所說的內容力求通暢,出色。根據表現以“20、19、18、16、15”分等。這由老師裁判。而其它同學請認真錄好相喲。從第四小隊開始
2.(出示題目)逐個的出示
(1)諄諄教導 鮮花 鞠躬
(2)淚水 汗水 心潮澎湃
(3)山峰 李白 云霧繚繞
(4)書店 8元錢日積月累
3.提問一生:在這一關里,你拍攝到了什么情形?說說。記下來。讀讀,評評
三、總結:
⒈統計得分,為我們的英雄鼓掌吧!英雄們請再次呼一呼你們的口號吧!
⒉每隊用
一、兩句話說說今天的感受。(由領隊說)師:這節課結束了,請同學們回去想想還可以怎么修改這篇文章,再擬一個有個性的題目。好不好?下課。
板書:(體驗作文)闖關 1 2 3 4
第一關 先聲奪人(10分)
第二關 成語接龍(50分
第三關 手舞足蹈(20分)點 面
第四關 妙語連珠(20分)
四、習作,交流習作
《傳悄悄話》體驗作文教學設計
一、導語:悄悄話就是小聲地說話,不讓其他人聽見。老師手攏著成喇叭狀,貼在一位同學的耳邊,說悄悄話,其他人根本聽不見。
二、游戲規則
今天,老師讓我們做傳悄悄話的游戲。規則是:
1.老師把全班同學分成兩組;
2.老師對兩組的同學說一句悄悄話;
3.兩組的第一位同學把悄悄話依次往后面傳;
4.最后一位同學將聽到的悄悄話寫在黑板上。
三、游戲開始
1、第一輪游戲:傳悄悄話:媽媽騎馬,馬慢,媽媽罵馬
2、老師對第一位同學一陣耳語,其他同學注意觀察和思考
3、第二輪游戲:不光傳話還要加動作,注意觀察同學們“傳”的動作和表情描而且自己在“傳”中的心理活動。
所傳的悄悄話是:花落花開
4、游戲開始。
四、說游戲過程
五、讓學生開始習作,老師巡視指導
六、學生習作交流
這節課作文老師讓我們做傳話的游戲,我們同學又是一陣興奮,都已經迫不及待了。
做游戲之前,老師宣布了幾條規則:
1、老師把全班同學分成兩組;
2、老師對兩組的同學說一句悄悄話;
3、兩組的第一位同學把悄悄話依次往后面傳;
4、最后一位同學將聽到的悄悄話寫在黑板上。
游戲開始了。第一位同學一臉茫然,肯定是什么也沒聽到。終于,傳到我這兒來了。前面的同學偏過頭來,邊笑邊說出來一句話:“媽媽吃?爸爸?”他說的是什么句子呀!肯定是聽錯了。但是不能說兩次,我只好往下傳。
我也把手攏成喇叭狀,對著后面的女生說“媽媽吃爸爸。”那個女生也沒聽明白,一臉疑惑地往后傳。很快就傳到了最后一位男生,他飛快地跑到黑板前,寫下了:媽媽吃飯吧。咦,怎么跟我傳的不一樣?我再看另一組寫的:爸爸媽媽,爸爸媽媽。這比我們組寫得更奇怪了!
最終,老師公布了答案:媽媽騎馬,馬慢,媽媽罵馬。真像一個繞口令,可惜我們都沒聽清楚。
第二輪游戲開始了。這回還要加上動作。前面同學傳給我:“花落花開花落謎語。”然后做手往上轉再變成一個尖尖的寶塔的動作。這回不怎么奇怪了,我便繼續往后傳。最后的同學在黑板上寫下了:花落花開花落你死。太奇怪了,“謎語”怎么會變成“你死”呢?另一組寫的跟我們截然不同,花開花落春花然。不僅意思不一樣,還少了一個字呢。
老師說出了答案:花開花落,感謝命運。動作應該是手往下轉再變成寶塔形。而兩組可能是做得太快的原因,全部變成手往上轉了。
在這次游戲中,我知道了經過幾個人的傳話,之后就不是原來的話了。不能相信別人的道聽途說,自己更不能道聽途說。
《畫鼻子》體驗式作文教學設計
★教學目標
1、在教室里和伙伴們一起做“畫鼻子”的游戲,仔細觀察伙伴們的神態、動作、語言。
2、寫一篇短文,分幾步把“畫鼻子”的過程寫清楚。
★教學重點難點
1、分步驟有順序地將“畫鼻子”的過程寫清楚。
2、寫出游戲過程中伙伴的神態、動作、語言。
★教學準備:三毛的臉蛋圖。
★教學過程
一、游戲激趣,導入習作:認識他嗎?(三毛)可是三毛的臉蛋上少了一樣東西,大家找找。(鼻子)今天老師要請同學來給三毛畫鼻子,看誰畫的鼻子的位置最準確。
二、參與游戲,指導觀察
(一)游戲要求與步驟:
(1)選出一個同學,用頭巾蒙上他的眼睛;(2)讓他原地轉三圈后朝前走;
(3)走到黑板前用粉筆在畫好的沒畫鼻子的三毛的人頭像上添上鼻子。
(二)畫鼻子,感受樂趣、、1、配上輕快的音樂,請一學生畫鼻子,其余同學觀察:老師是怎樣為同學蒙上眼睛的?同學是怎樣摸索著走到黑板跟前的?他把鼻子畫在了什么地方?大家的反映是如何的?繼而再請一位同學畫鼻子,再觀察有何不同之處??梢园础笆紫??然后??再??接著??最后??”的順序來說。
2、學生交流。
(三)整理思路,下筆成文
1、誘導獨立思考:游戲過程可分為游戲前、游戲時、游戲后三部分,想想每部分內容應該怎樣安排?
2、教師指導:
(1)游戲前:簡要地介紹游戲的時間、地點以及游戲的準備工作。
附例:
今天下午,老師和我們做了一個游戲,叫畫鼻子。老師先在黑板上畫了一個三毛,臉胖胖的,圓圓的,嘴巴向上翹著,正咧著嘴沖我們笑呢!眼睛睜得很大在望著我。老師高興地對我們說:“同學們,你們看三毛長得這么可愛,但美中不足的是他的臉上少了一樣東西,大家找找看。”我們異口同聲地說:“鼻子?!崩蠋熣f:“好,三毛缺了鼻子,不高興了,我們這節課就是給三毛畫鼻子,看誰畫得最好?!?/p>
(2)游戲要求與步驟:
(1)選出一個同學,用頭巾蒙上他的眼睛;(2)讓他原地轉三圈后朝前走;
(3)走到黑板前用粉筆在畫好的沒畫鼻子的三毛的人頭像上添上鼻子。
游戲時:回憶游戲情景,選擇寫兩位學生參與游戲的過程,前者詳寫,后者略寫。按要求將老師是怎樣為同學蒙上眼睛的;同學是怎樣摸索著走到黑板跟前的;他把鼻子畫在了什么地方;大家的反映是如何的過程寫出來。把看到的,聽到的結合起來,表達過程中注意刻畫人物的神態。如果自己是那位畫鼻子的人,要把自己當時的心情寫出來。
(3)游戲后:可直接釋放心情作結;或寫通過做游戲后的感悟,可將有所得寫下,只要貼切即可。
附例1:
不知不覺在我們的歡聲笑語中,游戲結束了,但我們的笑聲仍然在教室里回蕩!
附例2:
游戲給我們帶來快樂,同時也讓我們知道了,眼睛是多么的重要。當我們蒙上眼睛時什么也看不見,再美麗的事物也欣賞不到。所以讓我們悉心保護我們的眼睛吧!這節課真難忘,不僅玩了,還讓我懂得了眼睛的重要性。
3、生獨立習作。
說明:有了游戲的過程,有了說的基礎,有了教師的指導,生的寫就水到渠成了。引導學生明白要學會感悟生活,感受身邊的人與事。多到生活中去實踐,就像今天的游戲一樣,會有許許多多的發現,那么提筆寫作文定會有血有肉,不會再乏味與空洞了。
三、交流習作,互改互評
1、小組評改,劃出描寫神態、動作、心情等的好詞好句進行交流
2、范文范句的欣賞。
3、自我修改后的眷寫。
4、小結:好作文來自生活,當我們時時刻刻做個有心人,我們的生活收獲也會越來越豐滿,就不會苦于無話可說了。而是如決堤的河壩,想寫的自然會“源源不斷”。
附學生習作:
畫鼻子
今天,老師拿出一幅栩栩如生的“三毛”畫。這個三毛瞪大了眼睛望著我們,嘴巴笑成了月牙??墒?,這個三毛卻是個缺鼻子。
正當我們迷惑不解的時候,老師開口了:“今天,我們做一個游戲,就是蒙上眼睛,給三毛畫一鼻子,看誰畫得最好。”我仔細地打量了一下眼前的這個三毛,它仿佛在說:“姐姐,快給我畫個漂亮的鼻子吧!”
游戲開始了。大伙兒爭先恐后地搶想第一個玩。一個,兩個,三個??畫到墻上的、眉毛上的、嘴巴上的??五花八門。
輪到我的好朋友李彥奇了。只見她被戴上了眼罩,轉了三圈后,可能是頭轉暈了,一開始她就往右邊走,撞到了凳子上。周圍的同學著急了,紛紛提示道:“直走,往前,往前!”聽了同學們的話,李彥奇慢慢地移動著雙腿,一步一步地向前走去,終于到黑板前了。她拿起筆,左思右想,終于拿定主意下了手,只見她在三毛的下巴上畫了一個鼻子,就像是給三毛畫了些胡子。還沒等她摘下眼罩,全場就哈哈大笑起來了。等她摘下眼罩一看,也不由自主地跟著大伙兒一起笑了。
終于輪到我了,我也同樣被戴上了眼罩了。頓時,感覺眼前一片漆黑,就像到了黑夜一樣。我耍了個小把戲:正轉了三圈后,又反轉了三圈,這樣,保持身體平衡,就不暈了。我伸長手臂,張開五指,小心翼翼地向前摸索,就像鴨子一樣搖搖擺擺。到了黑板前,我用手左摸摸,右摸摸,好不容易摸到了那張畫了三毛的白紙,我拿起筆,正準備畫時,只聽見從我背后傳來一陣陣輕微的笑聲。我猶豫了,喃喃自語道:“難道選錯位置了不行,我得再想想?!本瓦@樣,我剛舉起的筆又落了下來。大約過了一分多鐘的時間,我確定了準確的位置,自信地說道:“畫鼻子‘小菜一碟’,瞧好,我給大伙兒露一手!”隨后,我瀟灑地大筆一揮,一個鼻子就在白紙上出現了?!肮??”全場哄堂大笑起來。我趕緊摘下眼罩,一看:天哪,這是我畫的鼻子嗎?原來,鼻子長到臉上去了。這個歪鼻子的三毛瞪圓了眼睛看著我,似乎生氣地說:“你怎么能把我的鼻子畫歪了呢?丑死了,我還怎么出去見人呀!”我不好意思地笑了。
游戲結束了。我們玩得開心極了!
通過這個游戲,我明白了眼睛的重要,如果沒有眼睛,我們什么事情都做不好。我們一定要向愛惜生命一樣愛護自己的眼睛。
《搶橡皮》體驗作文教學設計
一、導入話題,激發興趣。
同學們,這節課我們一起來玩一個有趣的游戲,名字叫——搶橡皮。
二、明確規則,精確表達。
1、比賽規則是這樣的,同桌兩位同學面對面而坐,雙手交叉抱在胸前。當老師發出口令“左手”或“右手”時,按指令迅速出手去“搶”放在桌子正中的橡皮,搶到的同學為勝利者。但如果你出錯了手,即使搶到也算失敗。所以大家要判斷仔細,明白了嗎?聽清楚了嗎?誰來把比賽規則復述一遍呢?(指名一生交流)
2、同桌復述比賽規則 [板書:比賽規則]
3、請同學們讀讀比賽規則,看看剛才你和同桌都說清楚了嗎?
三、要求
在做游戲時注意思考下列內容:
①剛才你聽到了什么聲音?②當你聽到老師說要玩游戲時,你是怎么想的?③剛才你周圍同學的表現你留意了嗎?請用“同學們有的_________,有的_________,還有的_________”這個句式說說。
四、游戲體驗,快樂書寫。
(一)第一輪體驗
1、同學們,明確了游戲規則,我們馬上開始游戲。請把橡皮放在課桌正中,同桌同學面對面坐好,雙手交叉抱在胸前。親愛的同學們,一定要聽好老師的口令。
2、“準備!3!2!停!”剛才老師是考考你們的反映能力呢!老師當記者,采訪學生:(1)剛才教室里安靜嗎?靜到什么程度?(2)你的眼睛在干什么?心里想什么?(3)你心跳加快了嗎?像什么呢?你出手了嗎?怎么想的?(4)你看到你對手的表現了嗎,是怎么樣的?
3、這就是我們在備戰時的情景。[板書:備戰體驗]你能把你的體驗及同桌的表現連起來說說嗎?
(二)第二輪體驗
1、同學們請注意了,比賽正式開始,“準備!3!2!左手!”
2、剛才老師宣布:“比賽正式開始!”時,你是怎么做?你的同桌呢?教室里爆發出怎樣的聲音呢?勝利的同學請舉手,你來說說為什么會取勝?。。ㄝ斄说耐瑢W)談談你現在的感受?
3、寫一寫:下面讓我們用筆真實地記錄比賽過程,也就是從老師宣布“比賽正式開始”直到同學們歡呼這一比賽過程[板書:比賽過程],大家要抓住自己、同桌和同學們的動作、神情、語言、心理活動進行細致刻畫。(點擊多媒體)這是老師為你們提供的詞句錦囊,希望對大家有幫助。(時間8分鐘,要求:不說話,不抬頭,不停筆。)
板書:
一、期待玩搶橡皮的游戲
二、老師講搶橡皮的游戲規則。
三、將要搶的橡皮是什么樣的。
四、老師發出口令前我和同學的心情。
五、第一次搶橡皮用左手,我是怎么搶的。第二次搶橡皮用右手,我是怎么搶的。第三次搶橡皮用左手,我是怎么做好充分準備的。
六、做這次游戲的感悟。
學生習作:
今天,我們在教室里玩了一回搶橡皮的游戲。我很期待,也很高興。因為我從來沒有玩過。
搶橡皮的游戲規則是:把一塊橡皮放在桌子中間。老師指令“3、2、1,左手(右手)!”說到哪只手,就用哪只手搶。先搶到橡皮的人就勝利了。
我們將要搶的是一塊乳白色的橡皮。它是個長方形,長約4厘米,寬不到1.5厘米,高1厘米,其中一面上還有一條凹進去的痕跡。因為經常用,它的棱角已經磨圓了。它沒有穿“衣服”,全身都露在外面,像一個白白胖胖的小家伙。
“3,2——”老師發出口令,我瞟了一眼同桌,只見他的眼睛死死盯著橡皮,一刻也沒有離開。
“1——”寂靜的教室里,連同學們的呼吸聲都聽得一清二楚。突然,教室里響起了一陣笑聲。原來,老師還沒有說完,有的同學已經迫不及待地把手伸了出來。
我的心“咚咚”直跳,想:我的左手離橡皮近,容易拿到,但我的右手離橡皮遠,不好拿到。但愿老師能讓我們用左手。
老師終于說出了口令“左手”!教室里頓時響起了搶橡皮的“嘭嘭”聲,勝利時的歡呼聲和失敗時的嘆氣聲。
我特別高興,因為我搶到了橡皮。老師說出口令的那一瞬,我的手便飛快地伸了出來。同桌的手也伸了出來,卻撲了個空。
第二次比賽開始了。老師說出了口令“3,2,1,右手!”不知為什么,我竟然把右手出成了左手,這一局我輸給了同桌。我們倆達成了平手。
第三次比賽開始之前,我想:在老師說出口令之前,就要集中注意力。千萬不要再把手出反了。這次老師讓我們出左手。我吸取了前兩次的教訓,集中注意力,用左手猛地一抓,終于獲得了勝利。
搶橡皮這個游戲不僅好玩,還鍛煉了我們的敏捷力、反應力。
《三角》體驗作文教學設計
一、準備工作
老師事先準備好一根長長的紅色麻繩,再拎著它的兩端打了一個結。把長繩變成一個巨大的圓圈。
二、三角游戲的規則是:請三位同學站在圓圈里,把圓圈拉成三角形;在三角形外邊距離同學1米的地方,放一個小紙團,先拿到小紙團的人就算勝利。
三、全班分成三組,每組推薦一名代表(讓學生觀察這三位代表不同的長相、外貌特征)
四、比賽前,三個小組的選手都做了哪些充分的準備
五、比賽過程(讓學生觀察選手的動作、表情、心理以及大家的動作、表情、心理)
六、指導學生習作:學生習作舉例
今天,老師教我們在樓下玩一個三角游戲。
老師先拿出一個長長的紅色麻繩,再拎著它的兩端打了一個結。這時,它就變成了一個巨大的圓圈。
三角游戲的規則是:請三位同學站在圓圈里,把圓圈拉成三角形;在三角形外邊距離同學1米的地方,放一個小紙團,先拿到小紙團的人就算勝利。
通過大家的評選,三個組都推選出一個代表。我們選的雖然是個女生——魏文迪,但勝利的希望并不?。阂唤M的駱挺太搜,又不高;二組的杜初陽個子中等,但是太胖,行動會不敏捷;我們組的魏文迪,不胖不瘦,個子也比較高。
比賽開始之前,三個小組的選手都做好了充分的準備。
只見魏文迪把麻繩圍在腰間,并且左腿弓,右腿蹬,身子向前微微傾斜。她的雙手緊緊地握住麻繩,也許是因為怕其他選手把麻繩拉走。她的眼睛死死地盯著離她1米遠的小紙團,仿佛盯著勝利。
“5,4,3,2,1,比賽開始!”魏文迪臉漲得通紅,拼命向前,要拿到紙團。可是二組的杜初陽因為胖,力氣特別大。他只是稍稍用一些腰間的力氣,再用手一扯,便把其他兩位選手拉到了一邊,輕輕松松地拿到了小紙團。
在同學們的吶喊聲中,比賽結束了?!按罅κ俊倍懦蹶栕罱K取得了勝利。
我們又進行了兩輪比賽。在這兩輪比賽中,女生隊二組獲勝,男生隊一組獲勝。同時,我也發現了其中的奧秘:當一個人快要拿到紙團時,正三角形會變成紅領巾的形狀;而正三角形變成紅領巾的形狀時,往往能取得勝利。
今天玩的三角游戲讓我知道了:做事取勝的方法是用智慧,而不是用蠻力。
《猜花籃》體驗式作文教學設計
一、準備工作
1、美麗的花籃、許多櫻桃番茄
2、老師準備給學生講發現番茄的故事、這種番茄原產于南美洲。開始人們都以為它有劇毒,不敢吃它。后來有一個生病的姑娘想自殺,就吃了番茄,結果,不但沒死,還恢復了健康,變得更美麗了,人們這才知道,點綴在青枝綠葉中的美麗紅果——番茄是美味的果子。
二、猜花籃
讓學生猜裝扮得很好看的花籃中有什么,遠遠地讓學生看籃中的番茄,感受色澤。
三、玩。先比,番茄和你見過的什么可愛的東西差不多大。
再摸,番茄的手感怎樣,(同時讓學生摸摸玉石之類的東西)
三試,你一口能吃幾個番茄,讓學生體會番茄的小巧。
四找,把番茄放在陽光下,找一找,番茄里面有什么。
四、品。還想吃的一定要說出想吃的原因。
五、聽。聽老師介紹發現番茄的故事
六、寫。向你家中沒見過櫻桃番茄的人介紹可愛的櫻桃番茄。
學生習作
櫻桃番茄
老師雙手高高地托著一只精致的柳條花籃,籃子長長的拎手上還點綴著一朵拖看長飄帶的粉色的小花,籃邊垂大幾根綠色的草葉。老師讓我們猜籃子里有什么。大家有的說:“是花?!庇械恼f:“是草莓?!边€有的說:“是水果?!崩蠋熃议_蓋在上面的紗巾,只見一籃紅艷艷的果子出現在大家面前,像一片燦爛的紅霞,又像一籃光彩奪目的紅寶石,原來是櫻桃番茄。
櫻桃番茄小小的,橢圓形,像一顆紅棗,又像一粒紅色的雨花石,小巧玲瓏,晶瑩可愛,我一口能吃三、四個呢。我拿著一粒小番茄,摸一摸,滑溜溜,涼絲絲的,像在撫摩著一塊光滑的玉石。放在陽光下照一照,陽光透過櫻桃番茄薄薄的皮,好像有一團紅色在里面流動,又像有一簇火苗在跳動,更像有一個紅色的小精靈在向我招手,我真想一口吞掉它。
我輕輕咬開櫻桃番茄,一股酸酸甜甜的汁水流進嘴里,真好吃??!清涼又解渴,還有一股香味兒呢。
聽老師說,這種番茄原產于南美洲。開始人們都以為它有劇毒,不敢吃它。后來有一個生病的姑娘想自殺,就吃了番茄,結果,不但沒死,還恢復了健康,變得更美麗了,人們這才知道,點綴在青枝綠葉中的美麗紅果——番茄是美味的果子。
《特殊的考試》體驗式作文教學設計
一、創設生活情景,提供寫作素材,指導體驗生活
1、前幾天我找到了一份據說是聯合國教科文組織命題的試卷,是用來測試各國兒童的素質水平的,你是不是天才用它一測就成,所以也有人把它叫做“天才試卷”。
2、下面我把考試需要注意的事項說一下:
⑴試卷一共有20道題,但考試時間只有五分鐘;
⑵為了公平,卷子下發后必須等老師記時開始后才能翻過來;
⑶你一定要認真讀題,嚴格按要求做,除字跡不清外什么也不允許問,記住了嗎?(這時候同學們臉上或許會露出迷惑不解的表情,有的情緒看上去可能非常激動)
二 指導學生體驗“生活”
1、請告訴老師,你現在心里有什么感覺?(教師板書:考前)
生:我心里太緊張了!覺得心都快跳出來了!(師插言:怪不得剛才你用手緊緊地捂著胸膛呢。)
生:我覺得很好奇也很刺激,我們從沒做過什么“天才試卷”,能通過這樣一份試卷判斷出自己是不是天才,我看也是個不錯的機會。
生:老師,我很害怕,我平時成績就不好,做“天才試卷”更沒戲了,我害怕丟人現眼。
2、大家不應該失去信心。只要你認真去做,你一定能得滿分。有沒有信心?
3、同學們剛才談的感受多真實啊!老師希望你們在寫作文時能把它生動地寫出來,你們能做到嗎?
4、老師馬上要開始計時了,你們都做好準備了嗎?(教師板書:考試)(同學們把試卷翻過來)
5、時間到,請同學們把卷子翻過來放在桌子上。(同學們“啊”的一聲,有的抱怨時間太短,有的埋怨試題太多,還有的坐在那里生悶氣??)你們做完了嗎?都沒做完?。≌l來告訴老師,你剛才是怎么做題的?把你做題的感受談談。
生:我覺得題目倒是不難,只是題太多了,簡直有些手忙腳亂,可還是沒做完,我才做到第九題呢。
生:我太緊張了,手都拿不住筆,連名字都寫錯了,覺得題不難就是想不起來。
生:我覺得教室里的空氣太嚴肅了,好象空氣都停止了流動,連大家呼吸的聲音都能聽得見。
6、在這么緊張的氣氛中你還能感覺到這一點,你對生活的敏感度太高了,老師真佩服你。??
7、同學們把剛才參加考試的過程和考試的心理體驗談得很具體也很生動,如果寫出來應該是很不錯的文章,大家說,是不是?。靠荚嚱Y束了(師板書:考后),很遺憾的是大家都沒能完成這份卷子,現在讓我們回頭看一下試卷吧。請同學們大聲讀一下第一題(生齊讀),誰來讀讀最后一題?
生:第二十題是“如果你已經讀完了所有題目,請你只做第二題”(他剛讀完全班同學都叫了起來,有的垂頭喪氣,有的錘胸長嘆,有的滿面愧色??)
8、同學們,此時此刻,你心里有什么想法?請你大聲告訴老師。
生:老師,我終于明白了,這份試卷考的不是我們的知識多少、智力怎樣,而是考我們的態度和習慣,這真是一個慘痛的教訓,我后悔死了。
生:這真是一份天才試卷,出題的老師太高明了,他已經把我們都看透了。
生:我一輩子都不會忘記這次考試,它將在我心里永遠警鐘長鳴。感謝老師給了我這樣一個機會??
9、大家能從這次考試中認識到這么深刻的道理,我非常高興,老師的一番心血終算沒有白費。
三、指導學生習作
1、今天的考試有意思嗎?(生齊答“有”)要不咱們就寫作文,告訴老師,你們為什么這樣愿意寫?
生:我想永遠記住這個教訓,告戒自己以后別再犯類似的錯誤。
生:我也想提醒我的同學們,在學習上要養成好的習慣,要有一絲不茍的態度。
2、說得多好呀!這樣我們這篇習作就有了一個明確的中心了(板書:中心)大家動筆的時候一定要圍繞這個中心來寫。再給習作取個名字吧?
生:就叫《考試》,盡管這不是真考試,但是它卻檢驗出了我們學習中存在的問題,我們都沒有及格。
生:還可以叫《一場別開生面的考試》或者《一場特殊的考試》,這樣更突出了它的意義。
生:我想取名叫《教訓》。
生:老師,這樣的考試太讓我感到驚奇了,從開始到最后我心里的驚訝一個接一個,我想干脆叫《??!》算了,你看行不行?(大家都鼓起掌來)
3、同學們定的題目都很好。大家看這篇習作可以分成幾段?(同學們一塊說“三段”)對,按照事情的發展順序最少可以分成三段,當然根據需要還可以多一些。另外,對于習作內容的安排,要根據中心的需要分清詳略,使別人讀了你文章受到教育。具體說,就是要把考試的過程寫得翔實一些(板書:過程),把考場上的氣氛、同學們的表現寫出來,同時重點把自己參加考試的體驗、感受真實地表達出來(板書:體驗感受)?,F在就讓我們拿起筆來把我們所經歷的一撥三折的考試寫下來吧!
四、學生習作,教師巡回輔導。(本節課完不成的利用下一節完成)
附二 綜合素質測試題
姓名
1、請認真把試題讀完;
2、請把你的姓名寫在試卷的右上角;
3、請在你的姓名上面加上拼音;
4、請寫出你們班里五位同學的名字;
5、請寫出五種動物的名稱;
6、請寫出五種水果的名稱;
7、請寫出五種植物的名稱;
8、請寫出五種蔬菜的名稱;
9、請寫出五座中國城市的名稱;
10、請寫出五座外國城市的名稱;
11、請寫出五位中國科學家的名字;
12、請寫出五位外國科學家的名字;
13、請寫出五種自然現象;
14、請寫出五個行星的名稱;
15、請寫出五處國內旅游勝地;
16、請寫出五處國外旅游勝地;
17、請寫出五個表示“看”的詞語;
18、請寫出五個表示“說”的詞語;
19、請寫出你喜歡的五個成語;
20、如果你已經讀完了所有題目,請你只做第二題。
附三 學生部分作品
習作一:慘痛的教訓
“丁零零??”上課了,喧鬧的樓道安靜下來了。我走進教室時發現有很多老師,我還以為是來聽課的呢,誰知老師卻說,這是他請來監場的老師。我心里“咯噔”一下,暗暗叫苦,五年級就是倒霉,怎么整天考試?
更要命的是,這試卷居然是什么“天才試卷”,聽老師說,這份試卷是由聯合國教科文組織命題,是用來測試各國兒童的素質水平的。我突然感到有點透不過氣來,心跳在不斷加快,好象就要從嗓子眼里蹦出來了。老師有所“開始”,我馬上拆開試題,二十道題,考試時間卻只有五分鐘,我真擔心做不完。朝四周看看,同學們都在埋頭做題,監考老師一臉嚴肅,我趕緊低下頭做題。第一道題是:請認真把試題讀完,“哎——”我自言自語道,“先把題讀完,那我還做不做?真是多此一舉,我才不上當呢?!?/p>
我接著往下做,一看,我簡直被氣樂了,這是什么“天才試卷”啊?老師不是在哄我們嗎?我們又不是三歲的孩子,第二道題居然是寫是自己的名字,第三道題是給自己名字注拼音,第四題是寫出自己班里五位同學的名字??.我不費吹灰之力就做好了??墒牵鲋鲋统鰜怼皵r路虎”了,第十題是讓我們寫出五座外國城市的名字,我左思右想才寫出三個。這題出得可有點偏,但我又想,都怪自己平時不多看一些介紹風景名勝的書籍。我努力使自己平靜下來,可是一看下面還有那么多題,我心急如焚,腦子都不管用了。
正當我絞盡腦汁的時候,鄭老師突然喊“?!?,我只好把筆放下。他微笑著問:“你們都做完了嗎?”同學們異口同聲地回答:“沒有!”鄭老師接著說:“你們再讀讀最后一題?!蔽翼槒牡氐拖骂^去,這一讀我傻眼了。這道題居然是:如果你讀完了所有題目,請你只做第二題。第二題不就是寫上自己的名字嗎?別說五分鐘,一分鐘足夠了!
我忽然明白了鄭老師的用意,這份“天才試卷”根本不是考我們是不是天才,它考的是我們做事的態度,這真是一個慘痛的教訓。我永遠忘不了這次特殊的考試。
習作二:
今天是10月11日,我們吃完早飯照常來到教室準備上課。過了一會兒,許多老師手里拿著聽課本走了進來,一看就知道,他們是來聽課的。我并不緊張,因為這樣的活動也不是一次了
上課了,老師問:“同學們,你們知道老師們來干什么嗎?”“聽課!”我異口同聲地喊起來。可老師卻說:“你們錯了,他們是老師請來做監考老師的,因為我們今天要做一份‘天才’試卷,必須保證考場絕無作弊現象??”頓時,我的心“咚咚咚”地跳個不停:“這份試卷肯定很難,要不然怎么會叫‘天才試卷’?二十道題才給五分鐘的時間,能做得完嗎?真不知老師葫蘆里買的什么藥?!?/p>
考試開始了,整個教室里鴉雀無聲,連同學們呼吸聲都聽得清清楚楚。我手忙腳亂,那只不爭氣的手老是抖來抖去寫錯別字,真把我氣死了。第一題是“認真讀完所有的題”,看到這里我默默地想:這是誰出的破題呢?五分鐘還不夠做題的呢,還讓我們再讀一遍題?這樣想著就沒去理睬這道題,匆匆忙忙地做下面的題去了。
“停!同學們,時間到了,你們做完了嗎?”老師問到。“啊——”同學們都抱怨起來,“這么短的時間怎么能做得完?。俊蔽曳畔鹿P,掃了一下下面的題目,當看到第二十題的時候,我不禁大叫起來:“??!‘如果你已經讀完了所有題目,請你只做第二題’,只做第二題??”頓時我像一只泄氣的皮球一樣變得無精打采。唉,當初干嘛不認認真真地讀讀呢?到最后還把自己給害了,我后悔得腸子都青了??磥怼L觳女敳怀闪?,只能當“天生的蠢材”了。
這次考試讓我明白了一個道理,不管考試還是做別的事必須有一個嚴肅認真的態度,否則就會一事無成。我暗暗地想,這次考試我一生一世都不會忘記。
??!
習作三:
“啊——”聽老師一說,我幾乎驚呆了?!疤觳旁嚲怼保柯摵蠂念}?檢測各國兒童的天賦?從沒聽說過。雖然自己平時在班里考試一直名列前茅,可是對于這樣的考試還真沒有把握,再加上20道題要在5分鐘內完成,我覺得氣有些不夠喘,好象隔著胸膛就能聽見心臟跳動的聲音。老師看著我們驚慌失措的樣子笑著問我們:“怎么樣?告訴我你現在心里的感覺?!贝蟛糠滞瑢W說緊張、害怕,張鎮說,自己平時學習就不行,對于這樣的考試更沒什么希望??墒钱斔f完時,老師卻對他說,只要他認真讀題一定能考滿分。我對這次考試起了疑心,真是荒唐,一個差生也能在天才測試中考滿分?難道老師出的題很怪或者不難?可如果那樣還能叫“天才試卷”嗎?
老師一聲令下,同學們便手忙腳亂地開始答題了。教室里鴉雀無聲,只聽見筆尖“沙沙”的聲音和老師們走動的腳步聲,教室里的空氣都快凝固了。我一看第一題是讓我們先把題讀一遍,啊!這算什么題啊?太浪費時間了,再說,讀不讀老師怎么會知道呢?傻瓜才去讀呢。我跳過這道題做起來。真是小菜一碟,太簡單了,我筆走龍蛇,一秒都不敢停留,只狠己不能多生出幾只手來。
正當我奮筆疾書時候,老師突然喊“時間到,請停下!”“?。 蔽曳畔鹿P向下一看,還有七八道題沒動筆呢。倒霉!天才看來是與我無緣了。老師問:“做完的同學請舉手?!笨墒侨鄾]有一個舉手的,我暗暗松了一口氣,心中的一塊大石頭落下地來。老師眼里露出失望的目光,他讓我們再讀一下第一題和最后一題?!鞍。 蔽殷@訝得幾乎目瞪口呆,原來這張試卷只要求我們做第二題——把自己的名字寫上。真是“天才試卷”!出題的人把我們的壞毛病摸得一清二楚,把我們一網打盡了。我們平時做題“馬大哈”似的,在“天才試卷”面前不全軍覆沒才怪呢??荚嚱Y束了,但是它給我留下了不可磨滅的印象。在今后的學習和生活中,它會時時給我敲起警鐘??
《啞劇表演》體驗式作文教學設計
一、學生活動內容——《啞劇表演》
二、創設情景:
近來天氣干燥,老師的嗓子痛得不得了。接下來的作文課,我們就來上一堂老師不說話的課。希望同學們能好好配合。我們在這節語文課上做一個游戲,只有一條規則:不許說話。
大家在不說話的時候,老師也不說話。板書。老師在黑板上寫下:啞()表演
老師伸出兩個手指,向大家招招手:請兩位同學上來填空。
三、出示觀察要求:
1、既然老師不說話,那就由同學表演吧。(板書:“
表演”)
什么表演呢?待會兒就知道了。
小黑板出示表演要求:
認真看:表演的同學的表情和動作。臺下的同學的表情和動作。
細心聽:場上有什么特別的聲音?
用心體會:你當時想到什么?(感受)
不準說話:不準下位,可以鼓掌。
四、老師示范表演:——洗澡
1、表演開始:重點突出動作:試水調溫——洗頭(散開頭發、淋水、擠、洗發液??)
2、讓學生猜是表演的是什么?
五、組織學生表演。
1、你們想表演什么?指名上臺寫。
2、表演啞劇游戲內容A、跳繩 B、拔河比賽C、舉重、打乒乓球。
3、組織集體表演:跳長繩。
4、自由發揮:時裝秀。
六、啞劇表演交流展示
1,跳長繩
“同學們,今天上課的時候,你們不許講話!”
大伙兒都笑了,“當然,當然。”他們擠眉弄眼地說:“上課時間,不能講話。”
“我還沒有說完呢,”老師接著說了一句使我們十分吃驚的話:“在這節課上,我,也不說話!”
“什么!”“老師也不說話?”“那怎么叫上課?”“太奇怪了!”“啞巴課!”如此你一言,我一語,持續了兩分鐘都沒有消停。
“能不能做到?”老師側著臉,問道,“我可是保證從現在開始到下課前,決不開口!” “我們也沒問題!”小家伙信誓旦旦。
老師特別看了看班上的幾個小淘氣,只要他們幾個能遵守規則,游戲就沒有問題了?!袄蠋煼判?,別人能夠做到的,咱也能夠做得到!” 他們也真誠表白。
“好”老師說,“現在倒數計時,全體同學一齊數數??”“10、9、8、7、6、5、4、3、2、1!”當數數到零時,果然鴉雀無聲。
既然不能講話,就只能采取手勢語言,或者把要說的寫在黑板上。
先在黑板上寫了兩個字和一個問號:“做???”然后伸出兩只手指,向大家招招手,舉著粉筆向大家示意。他的手勢語言,大家都看懂了。
老師用夸張的動作假裝從地上撿起一根長長的“繩子”,然后“一頭”交給一位高個子,“另一頭”交給另一位小個子。兩個小家伙捏著這看不見的“繩子”,不知如何是好。
這時,抓住其中一位的胳膊,幫助他似乎是用力的“甩”著圓圈。同時,還示意另一個同學也朝同一個方向甩動。
這時,全班同學都明白了——“跳長繩!”“跳長繩!”教室里出現了輕微的驚叫。
站在甩動的“繩子”旁邊探頭探腦地試了試,仿佛真的有一根“繩子”在面前甩動似的,然后,“鉆”了進去,跳起了長繩,像真的一樣!
這個大小孩跳了十次以后,鉆出繩子。請了五個同學“排隊”“跳長繩”。沒半分鐘,似乎不過癮,又把全班四十個同學一起叫上來排隊跳起了“8”字。
2、游戲——拔河比賽。
老師開始“導演”第二段“啞劇”:“拔”沒有繩子的“河”。
為了突出夸張的戲劇效果,“拔河”的一方老師請了張呈。她長得瘦瘦的、矮矮的。而另一方呢,卻請了十個又高又大的男同學。照常人看來,這可絕對不能算是敵手——力量太懸殊了!可是,他偏偏在黑板上注明了五個大字:“必須女同學得勝!”
這樣一來,全班的男同學都發出了“嗯!嗯!”的不情愿的聲音。但是老師全然不管,在黑板上寫道:“啞劇,就是做戲。夸張才有意思!”另外寫了四個大字:“要做得像!”
接著,他又在黑板上寫了“裁判?”二字,表示要請一位“裁判”上場。這個光榮的任務落到了蔣子威的頭上。他挺了挺胸,像黑猩猩似的捶了捶胸脯——這是他興奮時的激情表露——走到黑板前拈起一支粉筆頭,放到嘴邊,鼓起腮幫子,用勁一吹,比賽開始了!
張呈真是好樣的,她的前腳伸得直直的,后腿曲得彎彎的,似乎手里真的有一根“繩子”一邊拔,還一邊喘著粗氣。
那十位男同學更是乘機著實表現了一番,他們被“拔”得東倒西歪,“潰不成軍”,上氣不接下氣,終于“支持不住”,干脆“唰”地都倒在地板上,起不來了!
3,舉重
因有前面的鋪墊,這回舉手的倒是不少,往下看去,居然還有十來個女生!老師心頭一喜:如今有女子舉重運動,巾幗不讓須眉呢!
這回請上來的叫王其。她上臺來時滿面通紅,仿佛已經負重多時。
王其瞥了一眼杠鈴,頗有不屑一顧的態度。接著,在杠鈴的兩端又掛上足有汽車輪胎那么大的“鐵滾子”。去粉筆槽里摳了一些粉筆灰,權當舉重運動員用的干燥手心的“鎂粉”,放在手里搓了搓,再往手心里吐了吐吐沫,擴擴胸,曲曲腿,量了量鐵棍的距離,然后,猛吸一口氣,把“杠鈴”慢慢地、慢慢地舉過了頭頂!
這一系列出色的表演,引得全班一片驚呼。正在大家沉浸在歡樂的氣氛中,她卻因“力不從心”,“杠鈴”從她的手中“滑”了下來,還“砸”痛了她的腳,一瘸一拐地下了臺。
王其的卓越演技,贏得了熱烈的掌聲,有人還把兩只手指塞在嘴巴里吹起了尖利的口哨。
啞劇,就是夸張,夸張才有意思。要做得像!
看到班級紀律得不到保證,靈機一動,將一張稿紙三摺成卡片模樣,找到紅、黃粉筆各一枝,先將紅色涂抹了卡片的一面,又用黃色涂抹了另一面,做成了一張紅、黃牌。
剛才他就在蔣、張二人面前亮了一亮黃牌,同時,又 “不小心”將反面的紅排也露了一露。這一招立刻奏效。很顯然,小調皮不愿被紅牌“罰”出教室,開始安靜下來。
啞劇結束,帶給同學們從未有過的情緒和一肚子的話,只可惜有言在先,不能交流,正不知從何發泄!
老師深知一個人有情緒卻又不能表達一定十分難受。此時,只見他不慌不忙在黑板上寫道:請把見聞和感受寫在作文本上!就在他寫這幾個字的時候,八成同學們已經展紙揮筆了。
七、作文指導。
1、剛才我們的表演,演員都沒有臺詞,也沒有旁白,全是靠演員的動作、表情來表達演員的意思,這樣的表演叫啞劇。
板書:啞劇
2、你能用一段話將剛才同學所進行的舉重表演寫下來嗎?
2、學習習作交流。
3、挑一名同學的朗誦,作示范作文。
將句子板書在黑板上。
指導學生按:看——聽——說——想——感的順序將表演寫具體。
注意:①表演者與觀眾的交叉描寫。
②描寫方法的靈活運用與取舍。
③動作的分解:動作一:腆著肚子搖搖晃晃地走一來。
動作
二、搖頭、聳肩。
動作三:抹滑石粉
動作四:吸氣、下蹲、提杠、鼓腮、喘氣。
動作五:吶喊、舉杠、搖晃。
動作六:響哨、丟杠、起跳、擁抱、歡呼。
4、學生按要求自行修改這一段。
指名談體會。
七、提示作文要求:
1、自擬題目,要求新穎、貼切。
2、圍繞題目確定寫作重點。
3、將活動過程寫完整、寫具體。可以精選一兩個場面寫,也可以寫三個場面。
用筷子夾乒乓球體驗作文教學設計
一、談話導入
1、上課伊始,與學生交流對作文課的看法,喜歡是為什么,不喜歡又是為什么!
2、引導學生從兩方面談論,一是喜歡作文課。是因為每到作文課的時候,老師都能引領學生做一項游戲,并在玩中學習寫作。精彩的作文完成后,老師能及時講評,并給予學生鼓勵,讓同學們特別有成就感。二是不喜歡作文課。畢竟有一部分學生對作文有畏難情緒,不太喜歡寫文章。
3、老師相機引導,喜歡是因為你體會到了寫作的樂趣,不喜歡是因為你還沒有品嘗到文字帶給你的快樂,沒有關系,只要你用心去做,一定能寫出一手好文章。今天我們就再來一場快樂大比拼——傳球比賽。喜歡嗎?既然喜歡玩,那就一定能寫出好的文章來對嗎?
板書 :傳球比賽
二、比賽規則
本次比賽規則如下:將我們班同學分為男隊和女隊,我們來個男女大PK。從每隊中選出6名隊員,一字排開,用筷子把放在最后一座上的乒乓球夾起來,從最后一名同學一直傳到最前面的同學,最先放到老師講桌上的隊為勝。在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使掉到了地上,也必須要用筷子夾起來。
1、大家聽懂了嗎?
2、誰還有疑問?
三、游戲過程
1、選出參賽隊員,分男隊與女隊一字排開,每人發一雙筷子。
2、在游戲馬上就要開始的時候,欲揚先抑,暫停游戲做現場采訪。
采訪參賽隊員:告訴老師你現在是什么感覺?緊張到什么程度?你心里想什么呢?根據具體情況做機智的調整。以使現場氣氛更熱烈而緊張。
采訪觀眾:告訴大家,你們想什么?(也許想快點開始,也許想希望本隊勝利,也許怕別隊勝利??)
3、在學生急切的心情中宣布比賽開始,但忽然又停下來,使課堂上出現戲劇性的變化。老師講活動時的觀察要求:要用眼睛去看、用耳朵去聽、用心去想。要調動所有的感官系統去觀察。相機板書:
用眼睛看
觀察
用耳朵聽
用心去想
4、第一場比賽正式開始。
5、比賽結束,再次采訪參賽隊員:(說出最真實的體會)
(1)告訴大家這個球好夾嗎?怎么不好夾?
(2)那你說說這個球聽話嗎?
(3)你怎么夾的球?你呢?
采訪觀眾:
(1)你看到了什么?(引導他們從夾球的角度和參賽隊員的動作、神態等方面去談論。)
(2)聽到了什么?(從參賽隊員的方法指導上和觀眾隊伍的加油聲,及自己身邊的人的語言上著手交流。)
(3)想到了什么?(由看到,聽到然后再去思索,把自己的思索大膽的說出
6、依然用同樣的方法觀察第二場比賽和第三場比賽,發現與第一場傳球與眾不同之處,然后與同學交流。
四、指導寫作
1、在剛才進行的三輪比賽中,你認為最值得一寫的是那一場比賽,為什么?
(由于觀察角度不同,學生寫哪一場比賽的都有,因為哪一場比賽都有可寫之處)
2、你認為選擇一場比賽進行寫作,要從哪幾個方面去描寫呢?
(抓住參賽隊員的動作、神態、語言去寫;抓住觀眾的各個方面去寫;還要描寫自己的情況,如心情、想法、感受等)
3、寫作:那就把你看到的,想到的,聽到的,感受到的用你的筆寫出來吧!可寫作前要把文章題目定下來,你們認為應該擬定什么題目呢?
(調皮的小球、不聽話的小球、快樂大比拼、傳球比賽??)
五、學生作文交流
附學生習作:
一堂有趣的作文課——筷子夾球的游戲
今天是星期天,我懷著高興的心情來到了教室,因為上節課谷老師讓我們帶了筷子和乒乓球,我想:肯定是玩筷子夾乒乓球。果然不出我所料,可谷老師卻說我猜對了一半。我覺得很好奇。為什么???
這時谷老師笑著說;“今天玩兒的雖是筷子夾球,可是??”谷老師話沒說完,便停住了,頓了頓嗓子,提高了聲音說:“你們要用左手拿筷子夾球!”“啊?”同學們頓時發出了一聲聲驚嘆。我想:“要是右手拿筷子夾球多好呀,左手使筷子我可從來沒用過。
夾球開始了,我左手拿著筷子,斜著向球“進攻”,可是球就像有人在牽著它,一個勁兒地往前跑,就是不聽使喚,這時我有點著急了,急忙又換了一種夾球的方式,我憋足了氣,直著向球夾去,可球像被施了魔法似的蹦來蹦去,而且差點蹦到我的臉上,嚇得我冒出了一身冷汗,這時,我還是一個球也沒有夾起來。我停了下來,心想:為什么我夾不起來?是不是夾球的方法不對呀!于是,我仔細觀察了一下別的同學的怎么夾的,他們平平地去夾球兒,我明白了,也學著他們的樣子去試著夾球,球終于被我夾起來了,乖乖的被我的筷子“俘虜” 了,我高興得剛想大喊:“勝利了!”可還沒等我喊出聲來,球就又掉在了桌子了,我像泄了氣的皮球癱在了椅子上。這時,老師高聲地喊了解一聲:“停!”我環顧四周我們組沒有一個夾起球,全軍覆沒,被淘汰了。
復賽結束了,龔元慶代表男生,李京蕾代表女生,他倆準備一決高低。同學們把講臺桌圍成了半圓形,目不轉睛地盯著他們倆個,教室里又熱鬧起來了?!凹佑?!加油!”喊聲此起彼伏。??李京蕾夾的不僅穩,而且速度也相當的快,一個、兩個、三個、第四個怎么夾不起來呢?我的心里為她捏了一把汗,恨不得幫她去夾。這時,谷老師說:“時間到?!蹦猩鷤兒爸骸耙粋€、兩個??五個!”中見龔元慶高高舉起握著拳頭的右手,高聲叫著:“噎!”??
谷老師高興地宣布:“冠軍——龔元慶,男生組獲勝。”一節作文課在同學們的歡聲笑語中結束了。
《閉著眼睛畫畫》體驗式作文教學設計
一、趣味引入
1、同學們,你們喜歡畫畫嗎?大家都爭先恐后地舉起了手,因為我們都愛用畫畫這種形式展示自己美好的心靈世界。但是今天的畫畫與以往大不相同,那就是閉著眼睛畫畫。
2、為什么會覺得奇怪呢?能把老師剛才說的話和你們的心里想法說一說嗎?
(如:悅耳的音樂想起了,教室里格外安靜。老師親切地問大家:“你們喜歡畫畫嗎?”大家都紛紛舉起手來?!翱礃幼樱蠹叶枷矚g用畫畫這種形式展示自己美好的心靈世界。但是今天的畫畫卻是與以往打不相同,那就是閉著眼睛畫畫?!崩蠋煹脑捯魟偮洌瑢W們不由自主地發出驚訝:“啊——”我想:太不可思議了,閉眼睛畫畫還不是“盲人摸象——沒譜”嗎?)
二、經歷過程
老師鄭重宣布:閉眼睛畫畫開始。
(一)觀察同學閉眼畫畫。
1、老師請一位同學走上講臺說說自己想在兩分鐘內畫什么,引導該學生表達清楚。
(如:我想畫的是在燦爛的陽光下,小草綠油油的,幾朵小花在開放,三位小朋友走出家門放風箏和散步等。)
2、老師蒙住學生的眼睛讓他把剛才訴說的畫在黑板上畫下來,其他學生細致觀察該生是怎樣閉眼畫畫的。
請同學說一說這位學生是怎樣摸索著畫畫的。
(如**同學接過老師遞給她的粉筆一不小心把粉筆掉在地上了,她蹲下身子在地上摸索著,可是怎么也摸不著,老師見他可憐就把粉筆撿起來重新遞給了他。孫選用兩只手輕輕的拍黑板,似乎是用這種辦法摸到畫畫起筆的地方,剛畫好了太陽,又用手在黑板上摸來摸去,可能是估計在一個合適的位置畫小草吧??)
提供一些如何摸索畫畫的詞語(出示)
估計
約摸
試探
茫然
隨意
小心翼翼 戰戰兢兢
忐忑不安
不知所措
3、請畫畫的同學睜眼看自己的畫,說說看到的是怎樣的一幅怪“畫”。
(如“咯咯咯,咯咯咯”,**同學看了自己的“杰作”忍不住直笑,低著頭,不時地搓動著自己的衣角,臉羞得通紅,似乎在埋怨自己怎么這樣不爭氣?!肮?,哈哈哈——”教室里也一陣爆笑。**同學畫的也太出格了吧!太陽缺了一大塊,讓我想起了”天狗吃月亮”,莫非,今天是“天狗改吃太陽”了。白云的樣子更像是蚯蚓在爬行,小草的樣子很奇特,像是一個個的珊瑚在跳舞;更奇特的是那三個小朋友了,一個呢,頭、身子分了家,一個呢,眼睛鼻子嘴巴眉毛全都擠在了一起,還有一個放風箏的孩子,腿和手不知跑到哪里去了,風箏的架子全散了,風箏還粘在太陽上了??)
(二)自己親歷閉眼畫畫的過程。
1、別人的畫,怪模怪樣,那我們自己親自畫一畫又會是怎樣的呢?先想一想自己要畫什么?
(學生自由畫畫,老師巡視)
2、大家都睜開眼睛看看自己的繪畫“成果”。(教室里一片笑聲)
3、每位同學把自己剛才畫畫的動作和心理過程寫下來,適當用上老師提供的詞語。
4、交流評議。評議的重點是如何準確的表達盲人作畫時的動作和心理。
三、引發思考
1、閉著眼睛畫畫只不過是一個游戲,歡聲笑語之后,我們讓自己的心完全靜下來,想一想,你會思考些什么呢?
2、學生思考后交流。
(如:閉著眼睛畫畫只不過是一個游戲,但是也提醒我們眼睛的重要性,沒有眼睛什么事也辦不好;我們閉著眼睛只兩三分鐘就這么麻煩,盲人一輩子生活在黑暗的世界里那是多么痛苦啊!可千萬不能嘲笑他們啊??)
四、習作構思
這樣的感受我們通過游戲體會到了。如果把它寫下來,那多好?。】梢圆粩嗟靥崾咀约罕Wo好自己眼睛。怎樣寫為好呢?大家考慮考慮。(學生思考后交流)
如:先寫老師講的規則,再寫第一位同學是怎樣閉著眼睛畫畫的,重點寫自己是怎樣畫的過程,還可以再選擇其他的一兩個同學是畫畫的結果,最后寫自己的心理感受。
五、學生習作,教師巡視個別指導。
附學生習作:
閉著眼睛畫畫
“哈哈,哈哈,”教室里為何如此熱鬧,我帶你去看個究竟吧!原來是全班同學喜愛的作文游戲課閃亮登場了。這會的主題又是什么呢?“閉著眼睛畫畫,”,這不是天方夜譚吧!
就在我思索間,盧曉凱上場了。在講臺前他興奮地描繪著自己的得意之作““我想畫一棵茂密的大樹,綠油油的小草,一座房子,小煙囪冒著煙,是一個小朋友的家,還有在藍藍的天空中有飛翔的小鳥和白云。”這樣復雜的構思能畫好嗎?
吉老師拉著盧曉凱的手,用手蒙住他的眼睛,遞給我一支粉筆,然后小心翼翼的牽著他往黑板前走,盧曉凱似乎摸索著,感覺快到了,就停了下來,可能是眼前一片漆黑,心里有點不知所措,他現用手拍拍黑板,估計在一個中間位置,試探著畫了一筆,又戰戰兢兢的移動了一下,才慢吞吞的畫了第一筆。盧曉凱一邊畫還一邊解說。下面的同學似乎喝了興奮劑一樣笑個不停,笑聲一浪高過一浪。過了不久,盧曉凱的“精彩作品“出爐了-----房屋散了架,鳥兒把房頂捅破了,小草長在了樹上。白云鉆到了屋子里。盧曉凱看著自己的杰作渾身不自在,低著頭一直揉自己的衣襟呢?
該輪到我們大家體驗了。我興致勃勃的拿起筆,閉上雙眼,用手在紙上摸索著約摸在本子的中間位置畫了許多層層疊疊的波浪線,又試探著在高一點的位置上畫幾只飛翔的海鷗,沙灘該畫在哪兒呢,我有些茫然了,于是就隨意地畫了一片沙灘,上面有幾個美麗的貝殼。畫著畫著,又感覺不對頭了,太陽應該在左上角啊,我怎么就碰到硬梆梆的桌子上了。我戰戰兢兢摸索到紙的左角,忐忑不安的畫了起來。畫完后,我睜眼一看,被眼前的一幕驚呆了,“貝殼“可以算是世界罕見了,太陽長嘴巴了,而且嘴巴歪得像一座橋。別的就別提了。真個畫面都亂成了一鍋粥。
笑過之后,我們都陷入了深思,閉著眼睛畫畫只不過是一個游戲,由此我們可以想到眼睛是多么的重要啊,沒有眼睛什么事也辦不好。大家可要好好珍惜?。∶と艘惠呑由钤诤诎档氖澜缋锬鞘嵌嗝赐纯嗟囊患虑椋覀兛汕f不能嘲笑他們??!
《敲聲音、聽聲音、學聲音》體驗式作文教學設計
一、游戲激趣,積累素材。
今天,我們在這里上一節習作指導課。是不是有點兒緊張,怕寫不出好的作文來?我們先做一個游戲,放松一下,好嗎?
二、明確游戲規則:(先將將全班分成四組。)
1、我們每人動手敲出一種聲音,讓我們聽聽美妙不美妙。現在分配任務:第一組同學用手指關節敲桌面,請你們敲敲看??第二組同學用一只腳跺地面。試試看?? 第三組同學用鋼筆敲文具盒或者晃動文具盒,試一試?? 第四組同學拍手,開始!
2、現在不看老師指揮,不用固定的節奏,請大家任意敲桌子、跺地面??我們來聽聽是怎樣的聲音。預備,起!
3、誰來說說你聽了這樣的聲音的感受?(比較亂,不太動聽)
4、我們來按照有規律的節奏來敲、來跺腳,又是什么樣的效果呢?
①按“嘭嚓嚓”,“嘭嚓嚓”的節奏來指揮;
②按“嘭嚓、嘭嚓、嘭嚓嚓”、“嘭嚓嚓嚓,嘭嚓嚓”等節奏來指揮,使聲音變得整齊,有規律、好聽。
5.剛才送進耳朵里的東西,還在嗎?拍拍腦袋再記一記。誰來說說,我們有節奏地發出聲音,效果怎樣?
6.讓我們來換一樣新花樣,我們來模仿小動物的叫聲,怎么樣?(出示課件,學生選擇小動物。
讓我來聽聽,小貓在哪里?(同學們學叫:“喵”)這群小貓蠻可愛的。
活潑機靈的小狗在哪里?(同學們學叫:“汪”)很好一群充滿活力的小狗啊!
那么溫柔的小山羊呢?穩重的老黃牛?
漂亮的小雞?可愛的布谷鳥?會游泳的小鴨子?
7.大家模仿的聲音很逼真。現在,看老師指揮,我們再來按照一定的節奏來模擬動物叫,好嗎?
(教師變換花樣指揮。如:喵,咩,喵,咩,汪汪汪;嘰嘰,嘎嘎,哞---哞;布谷!布谷!汪汪汪!汪!嘰嘰,咩---咩--)
8、好!同學們表演得真精彩!
三、構思習作題目,口頭作文。
1、同學們,游戲結束了,你有什么感受?誰能用一兩句話說說我們今天做什么游戲了?我們玩得這么開心,想不想把你們的快樂與你們的爸爸媽媽一起分享?你想以什么樣的方式向爸爸媽媽匯報呢?
2、如果想以書面的形式,寫出來的話,我們需要為匯報的內容起一個題目,想一想,把想好的題目設計在黑板上。(我們要想出一個能吸引人的題目。)
3、那么你準備怎么講給父母聽呢?同學們自己思考一下,就近的幾個同學,討論討論,互相交流一下。
4、說一說你的思路。(師生共同評議)重點指導學生,說出看到的,聽到的,想到的??
四.明確習作要求,寫草稿。
1、大家說得很有意思,我想你們一定會想方設法地把它寫得精彩?,F在我們爭取一個機會:拿起筆來,把剛才的情景記錄下來,一會我們再拜讀你的大作,來共同分享你的喜悅。
2、生寫草稿,師巡視指導。
3、誰愿意讀給老師聽聽?(生評,師評,生自評)
4、看看你的作品,挑選一個你最感興趣的一段,怎么能把你的作品改得更有意思,或者更能表達出真情實感。
5、可以把己經改好的,再與其他同學一起交換讀讀。
五、師總結。
想寫好這篇習作并不難,只要寫出真實的情況,把看到的、聽到的、想到的寫進作文里就是一篇很好的作文,也就是要寫出真情實感。文章不厭百回改?;丶液?,把這篇習作念給父母聽,最重要的是念給自己聽,感動自己。修改一下。然后,我們再找個時間,一起品讀你的作品,共同分享寫一篇成功作品的喜悅。
《新擊鼓傳球》體驗式作文教學設計
一、準備工作:
1、一面鼓,一條圍巾。(沒有鼓可以用別的形式代替)
2、白色玻璃杯三個,里面分別裝有黃連水、白醋、可樂或雪碧。
3、準備20張簽條。
人員安排:
1、主持人一名(包括抽簽的任務)。
2、擊鼓手一名。
3、小記者一名(可由老師擔任)。
二、游戲要求
1、主持人活動要求:
A、鼓聲起,球就開始往后傳,鼓聲一停,球就必須停。
B、球落到誰手上,誰就要抽簽,看你的簽上寫的是什么?(或表演節目,或背古詩,或講故事,或品嘗味道)
C、過關者每次按簽條上所標分數加分。
2、擊鼓手的職責
用圍巾蒙上眼睛,不準偷看,注意每隔30秒左右停頓一次,要公平。
三、游戲過程
1、小記者首先出場。
各位觀眾,現在我們正在***班活動現場,這里即將進行的是“擊鼓傳球”活動,現在同學們正在進行緊張的準備工作,我們先來采訪一下他們。
2、采訪主持人和參加活動的同學們。
1)你是主持人嗎?你叫什么名字?能談談這次活動的要求嗎?
活動要求:
A、鼓聲起,球就開始往后傳,鼓聲一停,球就必須停。
B、球落到誰手上,誰就要抽簽,看你的簽上寫的是什么?(或表演節目,或背古詩,或講故事,或品嘗味道)
C、過關者每次按簽條上所標分數加分。
2)你是擊鼓手嗎?你的職責是什么?(職責:用圍巾蒙上眼睛,不準偷看,注意每隔30秒左右停頓一次,要公平。)
3)
采訪臺下參加活動的同學。
A、你現在的心情怎樣?
B、你做了哪些準備工作?
C、你最拿手的節目是什么?
D、??
3、活動開始。
按順序傳球。球到誰手上,就該誰抽簽。第一次只拿出十張簽條,上面一般是這樣的節目名稱:請唱一首歌;請跳一個舞;請學瘋狗的叫聲;請扮老虎的模樣;請背一首古詩;(得兩分)請扮演爸爸媽媽訓兒子時的模樣;請表演時裝秀;(得三分)你太幸運了,可以什么都不用做(得零分);請模仿老師的神態、動作、語言;請學動物的叫聲(5種以上),請做一個啞劇表演——啃雞腿;(得四分)請說一說你心目中最崇拜的人是誰?為什么?請你把教室里的垃圾倒掉。(得5分)這十張紙條逐一抽完后,再換第二輪。
小記者隨機采訪:表演節目人的心情?觀眾的想法?
第二輪:
1)一次出現5張,每張都寫上:請把你的紙條給下一位同學。(得0分)
2)
又拿出三張:每張都寫上:喝飲料,如果你不愿意,可以給你的前一位同學。(喝白醋,喝了沒喝都得3分)
3)
又拿出三張,每張都寫上:喝飲料,你必須得喝。(可樂)
4)
又拿出三張,每張上都寫上:喝飲料,不喝你可上當了,喝完了你可不能跟同學說是什么,再請三位同學接著你的喝。(黃連)
說明:重點擺在喝飲料亮個環節上,提醒同學們注意觀察。
小記者采訪:喝飲料人的心理活動?飲料是什么滋味?觀眾心理有什么想法?
主持人宣布活動結束,小記者采訪同學們的心情、感受等。
四、指導寫作,同學們習作
板書:
1、按順序記敘,把整個活動的過程寫清楚。
2、抓重點記敘,兩個片斷任寫一個,做為重點描寫。
3、寫出人物的神態、動作、語言、心理活動等。
安排材料,詳略得當。
附學生習作
今天,老師讓我們玩了一個游戲,游戲的名字叫“擊鼓傳球”。我們聽說寫作課上要做游戲,心里格外高興,連在上課都忘記了,有的激動得拍手大叫:“好,好!”有的興奮得跳了起來,有的敲著桌子在發瘋??老師用目光嚴肅地看了一下,我們馬上安靜下來。
開始前,老師拿出一個紙球讓沈唯威吹氣。沈唯威用力向紙球吹氣,一下子就把紙球給吹大了。游戲開始了,老師把紙球交給了陸嘉豪,讓他第一個傳球。老師走到另外一張桌子邊去擊鼓了。鼓聲一響,陸嘉豪就把紙球球傳給了下一個王瑜婷。王瑜婷連忙將球傳給了沈唯威。紙球在一個又一個同學的手上傳了過去。我拿到了紙球沒有立刻傳給吳佳蕾。吳佳蕾叫我快把球傳給她。我說:“請你耐心等一等!”她焦急地看著我,生怕這紙球在傳給她時,鼓聲就停了。我看到她臉都漲紅了,額頭上都快要冒出汗水來了,這才不慌不忙地把紙球傳給了她。她接過紙球飛快地拋給了身旁的陸嘉豪。陸嘉豪拿起紙球正要傳給他的下一個同學,這時鼓聲停止了。吳佳蕾松了一口氣,說:“幸好我傳得快,否則要我表演節目了?!标懠魏绤s笑嘻嘻地對大家說:“表演節目就表演節目,我來給大家表演一個學豬叫的節目吧!”接著,他捏住鼻子學了幾聲豬叫。我和沈唯威聽得興奮起來,也跟著學起了豬叫來。大家聽了都哈哈大笑起來。
第二次表演節目的人是我。我胸有成竹地拿起一支笛子吹了起來。我吹了不一會兒,同學們就拍手叫好。我得意地看著大家,繼續吹了下去。第三次輪到吳佳蕾表演節目。她飛快地背了一首古詩。接下來是沈唯威表演節目。他講了一個笑話。然后要王瑜婷表演節目,她就背了一首古詩。一個個拿到紙球時,鼓聲停止了的同學都愉快地表演了一個個節目。
后來,老師說這是最后一次了。我想我還要表演一個節目,讓大家高興高興,所以,當球傳到我手上的時候,我沒有把球傳出去。等到鼓聲停止的時候,那紙球還在我的手上。有幾個學生說我笨,怎么不把紙球傳出去。有的說我倒霉,又要表演節目了??我卻高興地背起了一首古詩來了。我說的時候油腔滑調,人也變得怪模怪樣。他們聽了都開懷大笑??
今天,我們玩擊鼓傳球的游戲,玩得真快樂?。?/p>
《成語王國大比武》體驗式作文教學設計
一、課前準備:
1、精心制作卡片。
2、課前將學生分成四個合作小組,并冠以不同的方陣名稱。
二、激趣導入。
同學們,在語言天地里,有一個成語王國,那里風和日麗、山清水秀、鳥語花香,令人流連忘返;那里奇花異草、五顏六色、五彩繽紛,令人眼花繚亂、目不暇接;那里飛禽走獸、神出鬼沒,使人大開眼界。今天我們很幸運地來到了這個成語王國,并將在這里舉行別開生面的比賽,看誰能金榜題名,讓人刮目相看。
參加今天這場比賽的有四個團隊:
紅隊——()隊,歡迎你們;
黃隊——()隊,歡迎你們;
藍隊——()隊,歡迎你們;
綠隊——()隊,歡迎你們;
三、宣布比賽規則
1、比賽分必答題和搶答題。每隊的必答題由各隊合作完成。答對一個成語得2分,其他隊應耐心傾聽,影響他隊答題酌情扣分。
2、搶答題,在團隊中商量,得出結論后迅速完成任務的,得5分。
3、各隊選一位博學多才的同學做隊長。希望各隊在隊長的帶領下,團結合作,旗開得勝。
4、比賽共分四個回合:
第一回合:八仙過海,各顯神通
第二回合:靈機一動,急中生智
第三回合:心有靈犀一點通
第四回合:多多益善
三、游戲要求
同時提醒同學們,我們今天不僅僅要進行成語王國大比武,而且在結束后,還要把比賽的過程生動具體地記錄下來,所以請同學們在比賽的過程中,還要多留一顆心,認真觀察與體驗。
1、誰來說說,我們應該觀察什么?(觀察教室里的氣氛;觀察典型人物的動作、表情、語言。)
2、我們又應該體驗什么呢?體驗自己內心的活動。)
3、教室里的氣氛是面,典型人物的動作、表情、語言以及自己的內心活動是點,它們合起來就是場面描寫的點面結合。
每一個活動都是由一個個精彩的場面組成的。我們在寫作的時候,按照活動的順序,運用點面結合的方法,把一個個精彩的場面呈現出來,就能給讀者身臨其境的感受。相信同學們今天這節課,不僅會玩得痛快,也會寫出精彩的文章來!
四、成語王國大比武過程
第一回合1、第一局
首先進行第一回合的第一局比賽。這是一道必答題,在成語王國中,有很多含著一對近義詞的成語,請你們根據這一特點,把下面的成語補充完整。(出示相應卡片)
紅隊:()多()廣
七()八()
()言()色
()思()想
黃隊:()聽()說
旁()側()
眼()手()
花()巧()
藍隊:()朝()代
()風()氣
()言()語
左()顧()
綠隊:()投()合()丹()藥
()風()雨
()身()骨
2、第二局
第二局的題目也是必答題,許多成語中包含著一對反義詞,請你根據這一特點,把下面的成語補充完整。(出示相應卡片)
紅隊:()昏()暗
深()淺()
承()啟()
()驚()怪
黃隊:()新()舊
大()?。ǎ?/p>
弄()成()
爭()恐()
藍隊:積()成()
()鄰()舍
出()入()
()口()聲
綠隊:()高()厚
口()心()
大()無()
眼()手()
3、第三局
第三局的題目還是必答題。不少成語中含有動物的名稱,請你填空。
紅隊:()目混珠
()鬼蛇神
()視眈眈
()死狐悲
黃隊:()飛鳳舞
畫()添足
()腸小道
順手牽()
藍隊:()年馬月
()毛蒜皮
()急跳墻
()吞虎咽
綠隊:()目寸光
氣壯如()
()到成功
老態()鐘
五、交流觀察與體驗所得
1、剛才我們進行了第一回合的比賽,大家勢力相當?,F在我們來回顧一下,在這一回合的比賽中,你覺得教室里的氣氛怎樣?
(引導學生說準確、說具體。如果氣氛前后發生了變化,則注意引導學生把變化說清楚。)
2、你觀察了哪個典型的人物?
引導學生抓住典型人物的動作、表情、語言進行具體描述,注意引導學生用書面語言。
3、在比賽過程中,你有哪些心理活動或體驗?
注意引導學生說出不同的環節不同的心里活動。
4、下面,我們將進行第二回合的比賽,希望同學們在認真比賽的同時進一步細細觀察與體驗,六、成語王國大比武第二回合第二回合是“靈機一動,急中生智”,這一回合是搶答題。
第一局:請根據下面的詞語猜成語。誰最先舉手誰猜,誰不舉手就喊,就扣除該團隊1分。
(逐一出示詞語)
退潮(水落石出)
剪彩(一刀兩斷)
全錯(一無是處)
文盲(目不識?。?/p>
第二局:剛才這一局可謂扣人心弦,精彩紛呈。接下來的第二局仍是搶答題:看數字說成語,例如12345609,是七零八落。
(逐一出示詞語。)
1256789(丟三落四)333 555(三五成群)1+2+3(接二連三)
3.5(不三不四)
七、成語王國大比武第三回合1、小結上一回合比賽情況。
2、這是比賽第三回合,也是最后一回合——心有靈犀一點通,即成語之最,如老師提出“最高的人”,同學們搶答“頂天立地”。這一回合也是搶答題,規矩同第二回合。大家有信心獲勝嗎?比賽現在開始!
(逐一出示成語之最。)
最長的腿(一步登天)
最長的壽命(萬壽無疆)
最寶貴的話(金玉良言)
最大有容量(包羅萬象)
最難做的飯(無米之炊)
最大的變化(翻天覆地)
最大的被子(鋪天蓋地)
最貴的稿費(一字千金)
最大的幸運(九死一生)
八、交流觀察與體驗所得
1、剛才我們進行了激烈的第二、三回合比賽?,F在我們來回顧一下,在這兩回合的比賽中,你覺得教室里的氣氛怎樣?你觀察了哪個典型的人物?
同學們先小隊交流,然后指名集體交流。(讓每一個學生都能說話)
(引導學生說準確、說具體。如果氣氛前后發生了變化,則注意引導學生把變化說清楚。)
(引導學生抓住典型人物的動作、表情、語言進行具體描述,注意引導學生用書面語言。)
3、在比賽過程中,你有哪些心理活動或體驗?
(注意引導學生說出不同環節的不同的心里活動。)
九、成語王國大比武第四回合小結三個回合比賽情況。注意多用成語,如遙遙領先、后來者居上、難分難解、不分勝負??
接下來的第回合比賽,將一決雌雄。這回合比賽要求是:各隊根據今天的所見所聞,說一段最想說的話,看哪一隊用的成語又多又恰到好處。每正確使用一個成語加1分。
統計分數,宣布各小隊得分情況。
十、活動小結,指導作文
經過緊張激烈的比賽,*隊得分最高,不過今天大家都是勝利者,因為我們每個人都有收獲,不僅學到了很多有趣的成語,還學會了觀察與體驗?,F在請同學們把我們這節課的活動記錄下來,寫成一篇文章。
在寫文章之前,老師提醒同學們幾點:
1、注意給文章取個生動有趣、新穎恰當的題目。
2、我們比賽進行了四個回合,不要每個回合都平均使力,要做到有詳有略,例如你可以詳寫兩個你覺得最有趣的回合,略寫兩個回合。
3、詳寫的部分,要善于抓住場面進行描寫,既要寫活動的氣氛,也要抓住典型人物的動作、語言、表情以及自己的心理活動進行具體描寫,這樣可以讓讀者產生如臨其境,如見其人,如聞其聲的感受。
現在請同學們開始寫作,相信同學們一定會寫出特別棒的文章來!
《一錘定音》體驗式作文教學設計
一、課前準備:
鼓一個,鑼、錘一個,紅領巾一條。(無鑼、錘的可用別的代替)
二、導入激趣。
1、談話引入,板書:游戲作文——一錘定音
2、詞語匯萃。
大喜過望
歡呼雀躍
手舞足蹈
眉開眼笑
眉飛色舞
人聲鼎沸
此起彼伏
摩拳擦掌
連蹦帶跳
大步流星
頭暈目眩
暈頭轉向
搖搖晃晃
望而卻步
胸有成竹
大失所望
心花怒放
心悅誠服
三、指導學生觀察。
1、宣布游戲規則。
這個游戲的方法很簡單:參加游戲的同學手握鑼錘,站在離鼓五米的地方,用紅領巾蒙住眼睛,原地順時針旋轉三圈,再逆時針旋轉三圈,然后上前擊鼓,鼓響則獲勝。
2、指導學生細心觀察。
這個游戲,玩的同學會很開心,看的同學也會覺得特別有趣。那么怎樣把這份開心與有趣生動、準確地表達出來呢?這就要求我們細心觀察。誰來說說,我們應該細心觀察哪些方面?
一方面,我們要細心觀察游戲過程中教室里的情況。例如游戲開始時,教室里是怎樣的情況?游戲過程中,教室里是怎樣的情況?游戲結束后,教室里又是怎樣的情況?
另一方面,我們更要細心觀察參加游戲的同學,觀察他玩游戲的過程,觀察他的動作、表情、語言??纯此嬲麄€游戲有哪些動作,又有哪些表情,還說了些什么。
此外,我們還應該留心自己的心理活動。例如游戲開始時,你想些什么?游戲過程中,你想些什么?游戲結束后,你又想了些什么?
如果同學們能夠留心觀察與體驗,那么我們不僅會玩得開心,還會寫得快樂。
板書:
教室里的情況:游戲開始前
游戲過程中
游戲結束后
玩游戲的同學:動作
表情
語言
自己的心理活動:游戲開始前
游戲過程中
游戲結束后
四、組織同學開展“一錘定音”游戲。
(一)組織學生開展第一輪游戲。
1、我們現在開始玩游戲了,誰愿意第一個上臺來玩?
①指定學生。
②學生回顧:剛才教室里的氣氛怎么樣?引導學生用書面語言說一段完整的話。如果學生觀察細致,可引導學生既說整個教室氣氛,還具體描寫某個同學行為。
③采訪上臺學生:現在你被選為第一個玩游戲的同學,心情怎么樣?心里想了些什么?引導學生把話說完整。
2、把學生帶到指導定地點,蒙住眼睛,按要求旋轉兩次,然后讓學生上前敲鼓。整個過程中,強調學生要細心觀察。
3、宣布游戲結果(勝利或者失敗)。
①采訪游戲者:你現在的心情怎樣?心里想了些什么?(引導學生說具體,說完整。適時引導學生正確對待成敗。)
②學生回顧:剛才他有哪些動作?有哪些表情?(引導學生按順序說,說準確,說生動。教師適時板書。)
③你在看的過程中有哪些心理活動?(引導學生按游戲前、游戲時、游戲后來說。)
4、教師小結,引導學生完整地回顧這一輪游戲的過程。
(二)視時間長短,組織學生繼續開展幾輪游戲,讓學生獲得更多的素材。教師的指導可視前一輪指導情況確定。如果前一輪指導不夠,后面一輪就進一步指導到位;如果前一輪指導得力,后面的指導可以從略,但都得要求學生按前面的方面進行觀察與體驗。
四、指導學生習作。
1、游戲玩到這里結束了,我們可以開始作文了。那么在作文之前,老師想問問同學們,你想給自己的文章取個什么樣的好題目?
記一堂有趣的作文課
有趣的游戲——一錘定音
我當了一回“蒙面大俠”
?? ??
2、題目取好了,那么我們可以現在開始作文了。記得把我們游戲的過程寫生動寫具體,要讓讀者讀后也特別想來參加我們的游戲,好嗎?
好的!現在請同學們開始寫,看看誰寫得又快又好!
3、學生作文,老師巡視。
《我說你做》體驗式作文教學設計
一、激發學生的興趣
1、同學們,我們先一起做個游戲,好嗎?游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?
2、就是老師說,同學們做動作就可以了。請大家做好準備。(學生很興奮,產生躍躍欲試心態。)
3、“舉手”,(有的學生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學生很快放松了身心,神情自然。)
4、“生氣的樣子”,“狂笑”呢?(完全進入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)
5、好的。同學們,反應敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?
6、那好,今天這節課我們就來進行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)
7、當然難度要增加。怎么做呢?聽我介紹。首先由我來給大家做表演,但表演前,我要暫時請一位同學離開教室。其余同學請認真觀察,尤其看看我在表演中有哪些動作、語言、表情,甚至可以通過表情揣摩一下我的心理,然后把它生動地描述出來,爭取讓這位沒看到我表演的同學能根據你生動地描述,把我剛才的表演重演出來,聽明白了嗎?
師:誰愿意暫時離開我們?(一生離開教室)
二、增強趣味性
1、那下面我就開始表演了。(師表演小品,生仔細觀察。師表演備課時打蚊子的過程)
2、怎么樣?看清楚了嗎?
3、看清楚了吧?現在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
4、誰來描述?好,其他人請仔細聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
生:一天,劉老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了老師的手上。老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在劉老師耳邊的,并且老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點他沒說。
生:突然,劉老師身邊似乎傳來了“嗡嗡”的蚊聲。老師看起來很生氣,好像在想:哼,你這臭蚊子,看我不打死你!她在空中亂揮了幾下,這蚊子卻到處飛來飛去,怎么也打不著。這時,蚊子突然襲擊了老師的左手。這回,她瞄準蚊子,“吧唧”一聲,蚊子沒打著,自己的手卻打疼了。老師這時痛苦的表情,好像在說:“你這小蚊子,可把我害慘了?!边@蚊子不一會兒又停在了桌子上,老師卷起一本作業,躡手躡腳地向蚊子靠近,“砰”地一聲,把蚊子送入了十八層地獄。
三、醞釀趣味接下來,請同學們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?
1、把外出的同學喊進來,難為你了,從選你出去,到現在進來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?那好,你就把這些寫下來吧!
我被請到教室門口等待。我背對著同學們,過了一會兒我便聽到“啪嘰!”一聲,我就覺得很神奇,怎么會有“啪嘰!”的聲音,帶著疑惑我繼續往下聽,突然聽到一聲“老師現在好像不是夏天!”我心想:“為什么又說到夏天?他們神神秘謎的在做夏天里的什么事呢?”我的心里急得癢癢的真想知道他們在做什么。
2、誰來幫他解開心中的謎團呢?(一生說)
在火熱的中午,老師抱出了一大堆的作業本。在專心致志地批改,可是有一只可惡的蚊子,在老師的耳朵旁邊展開了它沙啞的嗓子唱起了那“動聽”歌聲。老師心里頓時想到了:臭蚊子,真煩人,去去去!也順手趕了趕蚊子。
可是這只可惡的蚊子好象不達目的,誓不罷休似的。對老師的第二次唱歌變本加厲,居然停在老師的手上,老師想著:臭蚊子,我真想把你送進地獄。想著便“啪”的一聲,蚊子沒打著,卻打著了自己的手,這狡猾的蚊子卻一溜煙,飛了。老師的心里好象燃起了一把熊熊大火。也順便摸了摸手,說了一聲“好痛”。
老師放下了筆,拿起作業本,開始對蚊子進行目的示的緊盯。突然,老師看見這只蚊子居然停在離老師不遠的課桌上。便躡手躡腳的走過來。又一個“啪”地一聲,蚊子歸天了。
老師露出了勝利的笑容!
3、聽完這個學生讀一遍,了解一下大概意思以后,再讓外出的一生表演,一邊聽可以一邊做做相關動作。
4、同學們,看了他們的表演,你有什么想說的嗎?
5、同學們,剛才我們聽了他們觀察后的描述,又看了他們的表演?,F在,你覺得要想讓別人成功的模仿,作為我們必須要做到什么呢?
生:我認為我們只有在觀察的時候,仔細點,甚至不放過任何一個環節,才能準確描述。
生:我發現在認真觀察的同時,描述時還要做到具體、詳細。
生:我認為在用詞上還要做到準確,否則的話就會鬧出笑話。
生:還要加上自己豐富和合理的想象。
(相機板書:仔細觀察
具體描述
準確用詞
想象合理、豐富)
附學生習作:
這堂作文課,我真快樂
今天我們上了一堂生動有趣的作文課,課上老師面帶微笑地說:“下面我們請李峰先到教室外聽,然后回來再聽著同學描繪具體的過程再做動作?!?/p>
我被請到教室門口等待。我背對著同學們,過了一會兒我便聽到“啪嘰!”一聲,我就覺得很神奇,怎么會有“啪嘰!”的聲音,帶著疑惑我繼續往下聽,突然聽到一聲“老師現在好像不是夏天!”我心想:“為什么又說到夏天?他們神神秘謎的在做夏天里的什么事呢?”我的心里急得癢癢的真想知道他們在做什么。
就在這時老師向門口喊到:“李峰,快點進來!”我心中一樂:“棒極了!我終于可以知道這個答案了!”我便興沖沖的走進教室,老師問我:“你剛剛聽到了什么呢?”我無奈地說:“唉!只聽見‘啪嘰’和‘老師現在好像不是夏天’!”老師神秘地向我眨了眨眼睛,然后她讓崔靖雯上來說說剛才的過程,讓我仔細地先聽一遍,再讓她一邊說,一邊做。
于是,崔靖雯生情并貌地講了一遍后,我們便生動地合作了。她說:“老師正在認真地批改作業,天氣炎熱極了??”我便一本正經地模仿劉老師批改作業地樣子。“兩只不耐煩的蚊子張開它那烏鴉般的嗓子在劉老師耳邊唱起大戲??”我又裝作有蚊子在耳邊的樣子,煩躁的揮了揮手,他接著說:“這大膽的蚊子,不甘示弱地又飛到老師的手上,老師小心翼翼地抬起手,‘啪嘰’一下打了過去,可那狡猾的蚊子,竟然一溜而逃??”。我趕緊照著她的描述,模仿老師打蚊子的樣子,讓同學們笑得前仰后翻。你看,蔡天翔是張大嘴巴,瞪大了眼珠,直拍桌子。你再看,蔣雅雯用手捂著嘴,憋紅了臉,眼睛早已瞇成一條縫。我們的表演還在繼續中,崔靖雯又生動地說:“那該死的蚊子,竟然又一次向老師發起了進攻,這次進攻可讓老師氣壞了,最后老師拿起一本作業本,躡手躡腳的向蚊子發起了反攻。最終了蚊子下了死亡地獄。”我隨著她的講述,夸張地做每一個動作。
在歡聲笑語中,我們結束了這一次表演。老師笑著說:“你們都看見了,就把你們看到的寫下來吧!”就這樣我們結束了一堂生動有趣的作文課。
教室里的歡笑聲
今天,老師一走進教室就對大家說:“我們來做一個游戲.”全班都叫起來:“好!”當老師說游戲的名字叫“你說,我做”時,同學們好似都被澆了一盆冷水,有幾個調皮的同學說道:“這么弱智的游戲!”而我卻和同學們的想法不一樣——游戲里一定有什么新花招。
果然,不出乎我的預料,老師先給我們做了最簡單的“你說,我做”——摸臉,把左手放在右手上等等,然后當老師公布說今天是復雜的“你說,我做”時,同學們的心情都由陰變晴了。
這時,老師說明了游戲規則:老師表演啞劇,請一個同學出去,不可以看,等老師表演完,再請一個同學描述老師的動作,讓那個出去的同學表演。
我們班的大英雄李源峰挺身而出,老師的啞劇在鴉雀無聲的教室里開始啦:只見老師正在認真的批改作業,可剛改了幾題,一只蚊子就飛了過來,在老師的耳邊“嗡嗡”地叫著,老師便去趕走了蚊子,可好戲不長,蚊子又來了,而且飛到了老師的手上,老師想:哈!你這下跑不掉了吧!于是對自己的手上使勁一拍,誰知蚊子沒打著,卻把手給打紅了,真像一個大蘋果,老師氣極了,一團火焰從心里冒了上來,蚊子好似飛累了,停在桌上休息,老師眼前一亮,嘿!好機會來啦,于是老師便拿起一本作業,卷起來,躡手躡腳地來到桌子邊,“啪”地一聲,蚊子終于被消滅了。
表演在一片歡笑聲中結束了,老師便把“趕走”的李沅峰請回來,讓崔靖雯讀著描寫老師的文章,指導李沅峰做,只見李沅峰有時在添油加醋,有時因為崔靖雯說的不具體,李沅峰就沒表演出來。
通過這個游戲,我知道了寫作文一定要具體,并且要反復修改。
《猜錢》體驗式作文教學設計
一、準備工作
教師事先準備好兩個信封、100元人民幣
二、游戲規則
教師拿出兩個信封,讓學生看仔細,老師會把錢裝進去,之后要大家去猜,錢裝在哪個信封里。最后猜對的可以吃到零食。
三、游戲過程
第一局:老師拿出兩個不同的信封和一張100元的人民幣。老師把信封和錢一起拿到講臺底下,老師在講臺底下擺弄了一番,之后拿出來讓學生猜:“錢在哪個信封里?”,猜對了是什么心情?猜錯了是什么心情?
第二局:老師要求學生仔細觀察,在講臺底下擺弄了一番,之后拿出來讓學生猜:“錢在哪個信封里?”這回猜對了是什么心情?猜錯了又是什么心情?
第三局:老師左右擺弄,使用障眼法,讓學生弄不清楚是非(老師迅速將錢轉移)。老師把兩個信封拿出來,問:“錢在哪里?”
這個游戲給你帶來什么感受?
四、學生習作,教師給予指導
附學生習作:
靜靜的教室里散發著緊張的氣氛。原來我們班正在舉行猜“錢”的游戲呢!
游戲規則十分特別。有兩個信封,老師會把錢裝進去,之后要我們大家去猜,最后猜對的可以吃到零食。雖然我對那零食沒啥地興趣,但是我到可以看看我是否可以贏到最后!
終于,游戲開始了。雖然教室不至于散發著火藥氣,但氣氛比平常來別具一格了。
第一局。老師將100元大鈔和二個信封一起拿到講臺底下。不過這兩個信封大不相同,一個是十分簡單的信封,另一個是一個十分精美的信封。老師在講臺底下擺弄了一翻,之后拿出來問:“錢在哪個信封里?”當時我感覺在精美的信封里,可惜的是完全錯誤。主要原因就在于我沒有用心觀察,只憑感覺。
第二局我吸取教訓。老師把錢裝好后問:“錢在哪個信封里?”我仔細觀察了一番,發現精美的信封只有紅印,確定在精美的信封里。果真在那個信封里被我猜中了。嘗到成功滋味后我更是信心十足,這加深了我要一直堅持到最后的信念。
第三局。老師左右擺弄,使障眼法,讓我們弄不清楚是非。老師把兩個信封拿出來,問:“錢在哪里?”是初我沒有發現這一點,只是努力觀察罷了。令人匪疑所思的是:兩個信封都沒有紅印。我發現精美的有一點紅印,便站了起來,但我發現那只是花紋罷了。所以,沒等老師説完我就坐了下去。我左思右想,認真回顧,猛地發現老師問的是:錢在哪里?我的種種設想都出來了,最后確認是沒有在信封里了。結果猜對了!
我沒有上去取零食,因為這不一定是我擁有的。因為我知道只要認真仔細、努力什么都可以做到。即使天塌下來,只要做到這三點都能撐下去。
我相信經過這個不平凡的游戲后,我能做到認真、仔細、努力。我能做到一切我想做到,甚至超越平凡,做到沒有人能做到的事情。
從現在開始,讓我們朝著我們的夢想、目標、愿望前進吧!
《表演》體驗式作文教學設計
一、教學準備
教師在準備好的十張紙條上寫上“洗衣機”、“豬八戒腳踩西瓜皮”、“電視節目真好看”、“我碰到了難題”、“口渴喝到了燙水”、等學生容易表演的內容。
二、趣味引入
1、(板書:表演)說起表演,大家一定興高采烈,今天的表演與以往不同,而是(板書:啞?。┎荒苷f話,只能用你的肢體語言來表示。(板書:對對碰)表演者要根據抽到的紙條上的內容進行夸張性的表演,讓我們下面的同學來猜,猜中了,表演者有獎。
2、學生復述老師的話語。
三、觀察說話
1、請一號表演者抽簽。抽到后思考幾秒鐘馬上表演,同學們仔細觀察他思考的神態,動作,猜想他的心理活動,特別認真觀察是如何表演的。然后說說自己觀察到的情景。(引導說話要細致,請個別學生說話)
如:金彩同學從老師手中小心謹慎地抽出一張紙條,看了看,眉頭擰在了一起,嘴里嘀咕著:怎么表演??!說著,向老師投去了求救的目光。吉老師笑盈盈地鼓勵他:“一定行,趕緊表演吧!”金彩靈機一動,用手比劃著一個一個大大的長方體,接著好象用手擰開一個水龍頭,伸出手指,撳下一個開關,自己不停地轉動著身子。轉了好一會兒,看同學們沒有感覺,他趕緊脫下自己的外衣,抱在懷里有轉了起來,這下,我們都異口同聲地叫起來:“洗——衣——機——!”
2、請二號同學表演。
(要求觀察細致,說話清楚明白,請平時發言機會少的同學,引導口語表達提高)
如:丁朋高高地舉起手,大喊:“讓我表演,讓我表演”老師滿足了她的愿望。丁朋胸有成竹地走上講臺,看她的架勢好象表演冠軍非他莫屬。等她笑瞇瞇地抽出老師手中的紙條后,傻眼了,時而搔搔頭皮,時而擠眉弄眼,時而扭動著身子。王達一看,趕緊往臺上走,拿過丁朋手中的紙條后,迅速,把手捏成拳頭,放在嘴邊,搖頭晃鬧,嘴里還念念有詞,跟電視里的歌星差不多。這還不算,兩條腿一個勁地前后左右跳動,把我們逗得哈哈大笑,忘記了說表演的內容“載歌載舞”了。
3、多位同學上來抽簽,分別表演,學生猜表演的內容。(觀察者選擇其中一個自己感興趣的內容寫話)
4、交流習作
四、習作構思
1、我們在歡聲笑語之中進行了“啞劇表演對對碰”的游戲,大家是不是覺得游戲特別有趣。愿意讓其他班里的同學也來和我們分享游戲的快樂嗎?那我們就把整個游戲的過程寫下來。怎樣寫才合適呢?我們先自己考慮一下,再和同學交流。
2、交流寫作思路(教師聽學生交流,邊板書)
游戲前
規則
詳寫
洗衣機、豬八戒踩香蕉皮、載歌載舞(給人印象最深的)
游戲中
略寫
喝燙水?
(其他的)
游戲后
歡聲笑語
教師提示,寫作思路要拓展,不能局限板書上的一種,可以多種多樣的。如:開頭伊始就寫歡快的場面,接著寫事情的起因、經過,最后再次出現歡快的場面。
3、怎樣把略寫部分寫好
師:略寫部分如果寫得好,也能給文章增彩。
如:其他的表演也精彩紛呈。“電視節目真好看”栩栩如生;“我遇到了難題”也感覺不錯;“開水燙著了嘴”惟妙惟肖??
四、學生習作,教師巡視
附學生優秀習作:
說起表演,誰都會,可是這個啞劇表演可夠難的了。游戲規則是:某個同學從老師手上抽一張簽,根據簽上的內容進行表演,表演時不能說話,只能用你的動作神態等肢體語言來表示意思。如果猜對了,就給予表演者和猜對者掌聲鼓勵。
要說誰表演得最精彩,我認為非朱瀟藝莫屬。她一路小跑,站在吉老師面前,很快地抽了一張簽,打開一看,傻眼了,卻有一個字不認識。只得皺著眉頭向老師求教。吉老師貼著她的耳朵,悄悄地告訴了她。于是她迅速地表演起來。只見她將右手放在嘴前,嘴不聽地張動著,好象是在唱著什么,她的兩手變成蘭花指,一高一低,一會兒在空中轉動著,一會兒在腰下旋轉著。表演結束還學著歌星的樣子向觀眾深深地鞠躬。我們異口同聲地猜:“唱歌跳舞”,“邊歌邊舞”。朱瀟藝清了清嗓子,宣布答案:“載歌載舞”!我們都情不自禁地鼓起掌來。
真有趣,我也想上去表演。心動不如行動。我立刻把手舉得高高的。好運很快地降臨到我的頭上。我興奮不已,但又擔心自己抽到了不容易表演的一支簽。我戰戰兢兢地抽出了老師手中的一張紙條。一看題目,哎呀,“電視節目真好看”怎么表演才好呢?突然,我靈機一動,于是我很夸張地將右手伸到前面,做出拿東西放在手里的動作,接著用大拇指按動幾下,眼睛盯著前方看,邊看臉上露出喜悅的表情,忽然,我又按動了一下按鈕,哈哈大笑起來。你知道我是干什么嗎?我是幸運的,好幾位同學都猜對了,那就是“電視節目真好看”這個內容。掌聲響起,我感到無比地欣慰。
其他的節目有的很精彩,如:“豬八戒腳踩西瓜皮”、“洗衣機正在工作”?也有的不能準確表達原來的意思。如:“考試考砸了,挨批評”、“恍然大誤”等等。
游戲在歡聲笑語中結束了,我卻一直平靜不下來:如果人不能說話,那是一件多么痛苦的事啊!在生活和學習中一定會遇到很多的麻煩,也一定會遇到很多的嘲笑,我特別同情他們。讓我們珍惜自己擁有的一切吧,多給別人一點關愛,多為殘疾人提供一點方便。
《有趣的新名字》體驗式作文教學設計
一、讓每一位同學給自己取一個新名字,很有意思的獨一無二的名字,并解釋為什么給自己取這個名字。
二、老師用卡片或一張小紙條統計每個同學的新名字。
三、老師點名,也就是點同學們的新名字。
四、開展“記憶之星”評比
1、規則:請一位男生、一位女生來點大家取的新名字,只要過5秒鐘還說不出來,就算輸。
2、“記憶之星”開始:讓同學們注意觀察大家的表情和動作。
五、學生習作、交流習作
附:學生習作
我叫吳家琪,但我想取個新名字——“必勝客”。
我為什么要給自己取個新名字——“必勝客”呢?那是因為:
第一,很少有人姓必,更沒有人叫必勝客,我想有一個獨一無二的新名字;
第二,必勝客是我最喜歡去的地方,里面的食物也是我最喜歡的;
第三,“必”就是必定,“勝”就是勝利,我想取了這個新名字后,必定能勝利。
老師讓我們把新名字寫在一個小紙片上,然后收上來點名。突然,全部笑得前仰后合,原來老師念到了一個名字——“尤鋼絲”,我想他應該把字寫錯了,但把游戲中的人物變成自己的新名字,不太有創意。不過有一個叫“9武zuen”的名字很有趣,他本來要寫拼音“zūn”,卻不小心寫成了“9武zuen”,真像是個網絡用語,好有創意,全部又笑成了一團,手舞足蹈。
在一陣陣歡聲笑語中,老師結束了點名,我想:這個游戲太有意思了,但是取個獨一無二的名字,也不是一個容易的事情。
然后,我們開展了“記憶之星”的評比。
老師請了一位男生、一位女生來點大家取的新名字,只要過5秒鐘還說不出來,就算輸。
只見那位男生身穿綠色衣服和牛仔褲,雙手抱臂;女生做出波斯貓的動作,一副信心十足的樣子。
“記憶之星”的評比開始了。那位女生點了“賈而求”,“賈而求”便站了起來,那位男生也點了名字。過了一會兒,那位女生想不出名字,停頓了。5秒鐘轉眼過去了,她還是沒有想出來。
她終于甘拜下風,輸給了那位男生。她的臉上有些失望。
一些人取得名字很容易記住,如“尤鋼絲”,但也有一些人取得名字非常奇怪,比如“奇拉塔頓”,沒有一個人記得住。我們取名字的目的是什么,就是要讓人記住??!
《猜硬幣》體驗式作文教學設計
一、課前準備
準備好三個硬幣,分別是1元、5毛、1角的。
二、讓學生觀察不同的硬幣
(1)猜放在手心的是什么?
(2)看硬幣的樣子:
我發現1元硬幣上面有兩個大字“1元”,我便想到,這是一枚硬幣的錢數。我接著看,發現“1元”的下面有一朵美麗的花,我想: “這應該就是我們國家的國花,牡丹花反面有幾個大字,就是”中華人民共和國“,在那幾個字上面,有一個國徽,國徽上面有”中華人民共和國“的拼音,上面還有一些細小的點。
(3)老師拋不同的硬幣,讓學生聽硬幣的聲音,讓學生想像好像聽到了什么?
老師說:”現在拋的是1元。“話剛說完,我們就好像聽到一個金屬撞擊的聲音,很大聲;老師又說:”現在拋的是5角?!霸捯矂傉f完,我們就聽到好像一根針掉在地上的聲音,很清脆。老師又說:”現在拋的是1角?!霸拕傉f完,又聽到了好像小孩的哭聲一樣,很煩人。我想:”原來拋下來的不同硬幣,都有不同的聲音,我原來還以為什么硬幣掉在地上的聲音都是一樣的呢,原來每次拋了來的聲音都不是一樣!“
(4)猜硬幣:要求學生閉上眼睛把耳朵貼在桌子上聽聲音猜硬幣。
老師先讓我們閉上眼睛,我就不閉,老師問我為什么不閉,我說:”玩這個游戲,為什么要這么神秘,難道就不能睜開眼睛玩這個游戲嗎?"我最終還是閉上眼睛了。我先是聽到一個好像金屬撞擊的聲音,很大聲,我就斷定這是1元,我又聽到一個好像針掉下來的聲音,很清脆,我便 斷定這是5角,剛想完,又聽到一個像小孩哭聲一樣,很煩人,我便斷定這是1角,我想把我想的答案說出來,可是遲遲說不出口,因為我怕說錯,等到老師說出答案的時候,我才發現我想的答案跟老師說得一樣,我的心情很高興。
今天,玩的這個游戲,很好玩,我希望老師還能再玩一次這樣的游戲。
三、習作并交流
附:學生習作
第四篇:游戲類作文素材
游戲類作文素材
一、“恐怖竹子”
1、漫談注意,引出話題
(1)交談時講述小笑話《圓明園不是我燒的》,以此牽引出今天的話題——注意力。(板書:注意力大比拼)
(附笑話:一天,老師在講歷史時,講到了圓明園被八國聯軍搶奪與燒毀。講了以后,想考查一下同學們的了解情況,就叫了一個同學,問他:“請你說一說,我國的圓明園是誰燒的?”哪知道,這個同學站起來說:“老師,圓明園不是我燒的?!贝蠹衣犃耍逄么笮?。)
(2)回憶所學過的課文以及課外閱讀中做事能全神貫注的人物以及故事。
學生介紹陳毅“喝墨水”、羅丹“忘情雕塑”、列寧“湖邊辦公”、牛頓“如此請客”、毛澤東“戲院旁看書”??
(3)指導學生用“全神貫注”說一句話。
2、參與游戲,體驗感知
(1)、師生共同總結第一環節啟發:做事時要集中注意力是成功的關鍵,而注意力水平是通過訓練得以提高的。今天我們就可以通過訓練提高自己的注意力水平。
(2)板書游戲名稱:(恐怖“竹子”)組織開展游戲。
①排隊形:將10名左右學生分成一個小組,圍成一圈站立。
②學手勢:要求學生將左手張開,掌心向下,右手食指立起,每個同學的右手食指抵住同學的左手掌心。
教師要求同學注意相互觀察其他同學的表現,并展開隨即采訪,讓學生談談此時的感受,對情緒緊張的同學引導他們采用松弛技術使他們的身心得到放松。
③講規則:教師口述一個故事,當聽到故事中出現“竹子”一詞時,快速地用左手去抓同學的右手食指,同時將自己的右手食指快速地從同學的右手掌心中逃脫。
④學生進行游戲。
(故事梗概:蘇東坡是宋朝著名的書法家、畫家,他畫的竹子十分有名。傳說蘇東坡十分喜歡竹子。因為這種植物桿子直,中間空,人們常用“虛心勁節”來形容它。蘇東坡這么喜歡竹子,因此在花園里種了許許多多花草樹木,特別是竹子。他每天看竹子,畫竹子,最后終于畫出了栩栩如生的竹子。)
說明:故事中的“竹子”可以根據實際情況適當用“這種植物”代替,“它”也可以用“竹子”來代替,考驗學生的注意力和快速應變能力。
⑤游戲后教師即興采訪。
采訪一次都沒有抓住者:如何順利過關?
采訪經常抓住別人手指者:如何才能制服對手?
采訪多次被抓住者:總結失敗的原因,或是具體說出一次失敗的經歷和自己的心理感受。
學生接受采訪,對注意力不夠集中的學生進行心理輔導,鼓勵他們不灰心,集中注意力。
⑥學生小結游戲收獲:注意力集中,有利于自己做出快速反應,是制勝的關鍵;走神或是“想當然”就是失敗的主要原因。
二、“張飛”穿針
板書游戲名稱:(“張飛”穿針),組織開展游戲。
①自由組合:兩人一組,每組分給縫衣針一枚,線一根。
②講規則:兩人分開一定的距離戰立,一人拿針,一人拿線,相互配合,以最短的時間內穿線入針者為勝。
③開始游戲:共進行兩輪,第二輪交換針線進行。
④游戲后教師進行即興采訪:
采訪獲勝組:獲勝的秘訣是什么?
采訪失敗組:失敗的主要原因是什么?
學生接受采訪。
三、袋鼠跳
1、活動準備:準備2-4只大的蛇皮袋(容得下一位學生)
2、活動流程:
①將全班學生帶到操場分成2-4隊,每組一只蛇皮袋。
②在操場上確定一段距離,20米左右。
③示范袋鼠跳:將雙腳套進蛇皮袋,兩手拉住袋口,聽到口令后起跳,跳到終點后再跳回起點,交給小隊里的第二位同學。第二位同學繼續進行袋鼠跳。哪組先結束,哪組勝利。
3、活動特色:參與面廣,學生動作憨態可掬,樣子搞笑,效果不錯。
四、吹雞毛比賽
1、活動準備:準備2-3根雞毛(毛絨絨的最好),幾根包裝帶
2、活動流程:
①將桌子往教室兩邊靠,在中間留出比賽場地。
②用包裝帶圍出比賽場地,中間放一條作為中線,再安排兩名身高差不多的同學在中線上空位置拉一條包裝帶。
③選拔比賽選手(可以進行單打,也可以雙打,可以男對男,女對女,也可以男女混雙)和拉拉隊,為了增加比賽氣氛,可以給比賽雙方取名,如紅隊,藍隊。
④邊示范邊講規則:
只能用嘴吹,不能用手接觸雞毛,否則失分。
雞毛落在哪方場地,哪方失分。
誰將雞毛從上中線下面吹過,失分。
誰將雞毛吹出場外,失分。
比賽場次自定。
⑤讓選手練習幾次
⑥開始比賽
第五篇:幼兒教育游戲類容
設計意圖:
輪胎,對于博大幼兒園的孩子來說,充滿了玩的魅力,每到戶外活動時間,孩子們都會在那里流連忘返。幼兒站在輪胎上很容易就會發生彈跳的動作,而一項幼兒喜愛的動作練習,與游戲結合起來時,就更增添了無窮的樂趣,孩子們可以重復這個簡單的動作很久,跳的滿頭大汗卻依然興致勃勃。簡單的動作、有趣的游戲,讓孩子們在快樂的游戲中得到鍛煉,是游戲設計的出發點也是歸宿。
游戲目標:
1.嘗試在輪胎上雙腳向上跳的動作,鍛煉平衡能力。
2.體驗合作游戲的快樂。
游戲準備:
場地附近擺放輪胎,數量與幼兒數相等。
一、激發興趣、活動身體。
1.帶領幼兒進入場地
2.在輪胎上活動身體
(重點活動腿部、腳關節等。)
二、導入情境、動作練習。
1.動作示范、幼兒練習
——站在船上,雙腳同時向上跳,落回船上,保持平衡,不掉進水里。
——看誰在船上跳起來不掉進水里,堅持的時間最長。
2.幼兒雙人合作跳
——關注動靜交替時幼兒的運動量,按幼兒個人意愿自由選擇休息或者繼續。
三、合作游戲——大海里去航行
游戲規則:
1、同一艘船上的人動作要一致。
2、如果有人掉進水里,一定要迅速的救起來,否則會被鯊魚吃掉。
3、沒有船員掉進水里的船只獲勝。