第一篇:與動漫產業園相關的新聞報道
一、與動漫產業園相關的新聞報道...............................................................................................2
1、青島國際動漫游戲產業園.................................................................................................2
2、天津國家動漫產業園.........................................................................................................3
3、廣州從化動漫產業園.........................................................................................................3
4、鄭州國家動漫產業園(2012年報道)............................................................................3
5、華創動漫產業園.................................................................................................................3
二、與動漫博覽會相關的報道.......................................................................................................4
1、長春動漫博覽會.................................................................................................................4
2、中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會.....................................................................4
3、中國國際動漫游戲博覽會.................................................................................................5
4、深圳動漫節.........................................................................................................................6
三、與動漫基地相關的報道...........................................................................................................6
1、深圳國家動漫畫產業基地.................................................................................................6
2、煙臺動漫基地.....................................................................................................................7
3、無錫國家動畫產業基地.....................................................................................................7
4、常州動畫產業基地.............................................................................................................7
一、與動漫產業園相關的新聞報道
動漫產業園,指以引進包括動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營為主的產業企業,促使這些企業在產業園內實現上下游無縫對接,達到節約成本、提高效率、提升競爭力等效果的園區。動漫產業園一般具有規模化、集約化以至壟斷化的特點。
目前全國已建成數十家動漫產業園,其中較知名的有青島動漫產業園、天津動漫產業園、廣州從化動漫產業園、鄭州動漫產業園以及番禺“百億工程”之一的華創動漫產業園。
1、青島國際動漫游戲產業園
青島國際動漫游戲產業園坐落于青島市中心城區--市南區,園區占地150畝,建筑面積11.6萬平方米,投資6.3億元,綠化率達45%以上。
園區從規劃設計、軟硬件配套設施等方面均按照國際化標準實施,吸納國內外知名企業設立研發制作中心,推出符合國際化標準的動漫游戲產品解決方案,力爭在3-5年成為具有國際影響力的國際化動漫游戲產業園區。
在園區設立專業化標準的動漫游戲人才培訓中心,為園區企業培養不同類型的專業化高素質人才;為解決動漫游戲中小企業的發展瓶頸,建設專業化的公共技術支撐平臺和展示體驗中心;成立專業化的運營管理團隊,將園區打造成為專業的動漫游戲企業集聚區,成就動漫游戲的“夢工廠”將園區打造成集研發與運營、人才培訓交流、公共技術支持、動漫游戲產品展示與體驗等功能于一體的專業化動漫游戲產業園區。
解決動漫游戲企業面臨的人才與產品的上下游問題,走產業化道路;以產業聯盟的形式運作,形成龍頭企業帶動小企業的合作模式,完善生產制作流程,形成完整的產業鏈,實現優勢互補,打造具有競爭力的產業群體。
2、天津國家動漫產業園
天津國家動漫產業園一期面積33萬平方米,位于中新天津生態城內。其中的大型動漫體驗館,是一個集娛樂、展覽于一體的互動平臺,參觀者不但可以動手參與動漫制作過程,還可不戴3D眼鏡直接欣賞3D電影。
3、廣州從化動漫產業園
廣州從化動漫產業園坐落于中國的南方首席大都市廣州市,是國家與政府重點支持的發展項目。總規劃面積約2500畝,首期建筑面積約為10萬平方米,計劃用三到五年的時間分三期建成,總投資為60億元。廣州從化動漫產業園通過引進國際大型動漫企業集團,引進國際先進技術,以支持國內動漫原創發展、培育國內動漫原創及制作人才,致力打造動漫產業鏈整合平臺。
園區設有“外包服務區、原創動漫區、國際動漫區、產品服務中心”等四大產業發展區和“教育培訓區、中央商務區、生活配套區、動漫體驗中心”等四大配套服務區。
4、鄭州國家動漫產業園
鄭州動漫主題產業園位于鄭州市譙城區,產業園占地1800畝,總投資規模55億元,將成為中部地區最大的動漫主題樂園和動漫基地,計劃在3年內建成。
產業園總體規劃為“四園五景二會”。屆時將形成“公園中的動漫主題園、動漫園中的主題公園”的空間景觀和人文景觀,從規劃到設計,按照博鰲論壇和達沃斯論壇的高標準打造,使其成為動漫創業產業博覽會永久性所在地。
5、華創動漫產業園
華創動漫產業園位于廣州市番禺區石碁鎮金山村,項目總投資80億元人民幣,總占地面積1118畝,總規劃建筑面積達160萬平方米,是目前國內最大的動漫游戲產業基地、番禺區重點項目、番禺區“百億工程”五大亮點產業之一。
華創動漫產業園立足國際高度,以“全球動漫游戲產業集群”為核心定位,以打 造“中國文化創意產業第一城”為遠景目標。園區建成后可容納上千家企業進駐,推動動漫游戲產業在創意、研發、生產、展示、銷售各環節的全面發展,實現產業升級,促進番禺動漫游戲產業成為全球動漫游戲行業引擎,成就番禺動漫游戲產業的新“硅谷”。
二、與動漫博覽會相關的報道
1、長春動漫博覽會
2012長春動漫藝術博覽會將舉辦2012 ChinaJoy Cosplay嘉年華東北賽區預選賽、動漫游戲國際高峰論壇、動漫精品展示展銷、動漫游戲人才招聘會等20項活動其中,Cosplay嘉年華東北賽區預選賽是“重頭戲”之一,預計將有200支社團參賽,人數約達7000人,創歷屆之最。
與歷屆相比,本屆動漫博覽會還更突出國際元素。一方面將邀請國際大師展示動漫精品力作,引進國外動漫藝術產品展示展銷;另一方面,則依托“國家動畫產業基地”吉林動漫學院舉辦動漫游戲高峰論壇。屆時,來自美國、日本、韓國等國的20多位世界動漫專家,將以“中國動漫原創·藝術與技術創新·動漫產業化”為主題展開探討。
2、中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會 2011年,第三屆中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會在東莞舉辦,本次漫博會具有5大特點。
1、主題更加鮮明
第三屆漫博會設置的迪士尼歡樂博覽、影視動漫版權交易服務、優秀影視動漫作品展播、最具產業價值動畫獎項評選、中國影視動漫產業高峰論壇、動漫品牌推介等活動,使博覽會的主題更加鮮明,突出了博覽會的專業性和影響力。
2、產業對接得到提升
漫博會安排了玩具禮品交易會、原創動漫版權項目推介會、原創企業東莞行、品牌和渠道企業東莞采購對接會、原創品牌企業與衍生品制造企業對接會等活動,實現了產業上游的原創企業與產業下游的衍生產品開發企業的無縫對接。
3、版權保護更加完善
漫博會的組委會對參展企業進行了嚴格的資格審核,設置了“正品、良品、新品”的門檻,既保證了參展企業的整體質量,也實現了對動漫版權的有效保護。
4、國際交流更加廣泛
漫博會成功邀請了美國華特迪士尼、美國華納兄弟、世界動畫協會組織非洲分會、澳大利亞動畫協會、英國KIDSCO兒童頻道、韓國“中國娃娃”等國家和地區的嘉賓和參展商及客戶代表參展。
5、產業引領更具特色
漫博會除繼續突出以影視動漫版權保護和貿易為核心外,還成功地舉辦了2011東莞國際玩具禮品交易會和原創企業東莞行、動漫品牌企業主題日、創作人才作品展示等活動。
3、中國國際動漫游戲博覽會
第八屆中國國際動漫游戲博覽會于2011年7月7日在上海舉行,本屆博覽會有以下特點:
1、海內外展商,趕超國際一流,海內外參展商達到280家,其中海外展商的展出面積達到37%。
2、實現跨界合作,打通動漫產業,聚焦動漫企業融資、動漫體驗中心開發、動畫電影產業發展、動漫與教育相融等當下熱門話題,邀請到銀行、保險公司、律師行甚至房地產等跨界行當的相關企業,讓在動漫全產業鏈中浮沉的中小企業收益良多。
3、人見人愛,覆蓋全年齡段,吸引了各個年齡段的觀眾,總參觀人數達到243781人次。其中,中國館主會場迎來了普通觀眾114979人次,專業觀眾19510人次。
4、會展服務,新聞宣傳給力,與CCGEXPO本身高規格、專業性和國際化相匹配、面向海內外的各門類新聞發布會舉辦了將20場,總共吸引中外媒體近百家。
4、深圳動漫節
2009年,第一屆深圳動漫節在深圳會展中心舉辦,會展主題為“動漫、創意、生活”,吸引了來自全國各地120家企業參展,3500名專業觀眾和研制人員參與,入場人數超過了30萬。會展內容包括cosplay挑戰賽、城際街舞大賽、青少年動漫創意大賽、電子競技大賽。會展活動氛圍互動體驗區、展示區、活動區三大部分。
2010年,第二屆深圳動漫節增設了中央舞臺區,為青少年提供自由展示個性的舞臺,并且增加了攝影大賽、青少年動漫創意大賽。
三、與動漫基地相關的報道
1、深圳國家動漫畫產業基地
深圳國家動漫畫產業基地創建于2006年,是目前深圳市唯一一家集國家級、省級及市級認定資質的文化產業園區(基地)。共有68家企業入駐,入駐基地各企業的注冊資金合計約為人民幣2.4億元,其中境內58家,境外10家(來自香港、臺灣地區,韓國、日本、加拿大等國家)。
2007年,基地共有4部原創動畫片出口到日本、印尼、土耳其、美國、越南等國,突破了全版權出口到海外的界限,出口總額約為103.3萬美元。2007年基地的總產值近8億人民幣。
2、煙臺動漫基地
煙臺動漫基地位于煙臺市芝罘區南部新城,總規劃建筑面積7萬平方米,目前一期投資6千余萬元,開發建設面積1.7萬平方米,于2007年8月正式投入使用。2007年9月12日,煙臺動漫基地被國家新聞出版總署認定為“國家動漫產業發展基地”。目前已有簽約入駐企業30多家,其中韓國企業5家,業務涵蓋了動漫制作、網絡游戲開發及影視后期制作等多個環節,正在逐步形成較為完整的產業鏈條。
3、無錫國家動畫產業基地
無錫國家動畫產業基地在新區和濱湖區分別建設動畫創業園。全市動畫原創、制作、數碼特效、網絡游戲、手機游戲等各大類別的相關動漫企業數十家,動畫從業人員3000人,動畫片加工年能力在1500集以上,年產值一億元,初步形成從加工、制作到研發、運營的動漫產業鏈,作品涉及教育動畫、娛樂動畫以及動畫電影等多個領域。
無錫動畫基地計劃用3-5年的時間,建成擁有100家動畫制作企業規模的動漫產業園區,努力構建影視動畫創作、動漫游戲開發、制作、發行、播映、融資以及相關衍生產品生產的完整產業鏈,預計到2010年,無錫卡通產業銷售收入將達到80億元。
4、常州動畫產業基地
常州國家動畫產業基地位于常州國家高新技術產業開發區軟件園,基地已集聚創意企業近400家,初步形成以軟件、動漫、網絡游戲為特色的產業集群。
2008年,有8個項目與國外開展了合資合作,有12個動畫項目簽訂了國際服務外包協議,申報軟件項目國家級21項,省級72項,實現銷售收入47.6億元。
第二篇:動漫產業園現狀調查
北京動漫產業園現狀調查:一半是冰,一半是火
來源:中國房地產報 作者:林播 2007年10月24日09:20 我來說兩句(0)
這次,眾多利益團體角逐的新金礦是動漫產業。
北京市政府的有意引導和首都的特殊地位,讓北京成為新的淘金地。
趕場動漫產業園的盛宴
號稱中國最大的動漫企業,以熱播動畫片“藍貓”成名的三辰卡通集團,其制作中心設在湖南長沙,但目前正在和通州區創意園緊密合作,準備建立三辰集團公司的管理協調中心和中外合資動畫制作中心,并與被北京市政府點名的宋莊原創藝術與卡通產業集聚區建立合作。
宋莊鎮黨委書記胡介報對本報記者表示:“通州新城規劃中已經將集聚區列為重點,成熟的動漫產業是通過從漫畫到動畫及衍生產品的運作模式,宋莊畫家村已經形成了龐大的創作規模。”
這只是北京近期新上馬動畫產業園中的一個。作為一個尚待挖掘的新金礦,以創辦產業園的形式促進動漫行業的發展并從中獲取收益,正成為全國范圍內風行的新潮流。
以北京為例,在2007年初的北京市《十一五規劃綱要》中提出,北京市政府首次將文化創意產業列為北京支柱產業。據預測,到2008年,北京文化創意產業附加值將超過500億元人民幣,占北京市GDP的9%。
同時,北京市還將投資100億元,在大興區魏善莊鎮建設國家新媒體產業基地,將引進英國國家動漫中心、迪斯尼影視制作和動漫中心(不是主題樂園)等世界知名旗艦級企業5至10家,到2010年實現產值100億~200億元,大興區為此專門批出3600畝土地。
除了國家新媒體產業基地,北京市還正在打造其他創意產業基地,石景山數字娛樂示范基地、中關村創意產業先導基地、德勝園工業設計創意產業基地、朝陽大山子藝術中心、東城區文化產業園、通州創意產業園等等。
冰火兩重天
與近期全國范圍內動漫產業園熱辣上馬形成鮮明對照的,是北京各大動漫產業基地后續經營的冰火兩重天。
位于北京石景山區阜石路166號的澤洋大廈,北京數字娛樂產業基地,16層入口處的牌子上標滿了“姚非拉工作室”、“動感接力文化傳播有限公司”等20多家公司,但仔細一看,有的公司大門緊鎖,透過玻璃門,能看到里面空蕩蕩的辦公室,只有北京千家新影、中卡世紀、三浦靈狐等幾家公司仍在正常運營。同樣,國家級網絡游戲和動漫產業發展基地雍和園歌華大廈也是人去樓空。
“去年這兒還熱火朝天,最多時有近30家企業,今年陸陸續續搬走了幾家。”三浦靈狐動漫產業集團一位員工向記者表示。據了解,處在石景山沃爾瑪商圈的澤洋大廈優惠日租金僅為2元/平方米,整個辦公樓卻依然冷清安靜。這似乎和很多媒體報道中熱火朝天的動漫基地相去甚遠。
與歌華大廈、澤洋大廈不同,位于朝陽區酒仙橋路14號的兆維工業園A區卻相對熱火。記者在北京萬方幸星數碼科技有限公司看到,200多名員工有一半以上是老外。2002年初成立于北京中關村科技園區的幸星數碼,是一家由留學歸國人員創辦的從事電腦動畫制作和數字娛樂產品開發的企業,其導演是美國加州大學原動畫系主任,公司與一家新西蘭動畫公司建立了長期策略合作關系,制作面向國際市場的全三維電影和電視動畫片,其中部分工作需要在新西蘭完成。
“我們是目前國內比較大的公司之一,但基本是國外動畫的一個加工廠,在給別人提供廉價勞動力,這不是水平問題而是觀念問題,中國在動畫上完全西化。”北京幸星數碼一位中國員工向記者表示,“原來中國的動畫如《小蝌蚪找媽媽》,《鐵扇公主》,占領了亞洲最主要的位置,但是中國動畫的藝術性沒往商業性轉變,被日本、韓國趕超后,中國就成了國外動畫的加工廠。中國現在學韓國,政府扶持的力度很大,但感覺‘猛藥’沒下對地方,基地很多只是空殼,核心的原創力量太弱。”
對于三辰與通州的合作,有業內人士表示:“通州創意產業園毗鄰中國傳媒大學動畫學院,人才成為輔佐漫畫產業發展的基石,有可能會形成硅谷效應。”中國傳媒大學動畫學院成立于2001年,據了解,這個當時相對冷門的專業,剛畢業的學生很容易找到工作,工資收入在3000元左右。
鏈接
新動漫基地一覽
石家莊首個動漫園22家機構入駐
9月26日,石家莊首個動漫創意產業園正式開園。動漫創意產業園建筑面積1萬平方米,建有公共策劃服務平臺、公共技術服務平臺和公共教育服務平臺。目前已有22家動漫企業、機構入駐,基本涵蓋了動漫和游戲創意、開發、制作、培訓、出版、營銷等主要領域。
市政府希望通過3年努力,在一定基礎上使它成為在國內外領先的大產業園區,并推出了一系列的扶植政策,如3年之內免收企業入園費、免收各種會費等。接下來,政府還將投入增加一些大型的研發、拍攝、后期制作等設備。
青島動漫輻射山東半島
9月17日,“國家動漫創意產業基地”揭牌儀式在青島慧谷(市南)軟件園舉行。“青島市動漫創意產業促進會”也同時揭牌成立。青島慧谷軟件園、青島科技街、青島創業園、青島科技大學傳播學院、青島農業大學傳媒學院、新未來文化產業人才培訓學校、市北區勞動就業培訓中心和青島本色高級設計培訓中心等8處“國家動漫創意產業基地園區和人才培養與研發基地”,接受了授牌。
國家新聞出版總署宣傳部長王偉在揭牌儀式上指出,應緊密結合青島實際,做到科學規劃、正確引導,爭取用5年左右的時間,將青島建成中國動漫創意產業發展的重點城市和山東半島動漫創意產業輻射源。
重慶晉升國家級動漫基地
2007年9月,國家廣播電影電視總局正式批準由重慶視美動畫公司申報的動畫產業基地為“國家級動畫產業基地”。這個依托重慶視美動畫公司和四川美術學院打造的“動畫產業基地”,總投資5億元,預計在2012年建成。按照規劃,基地建成后的年產量要突破126萬分鐘(包括電視劇等),提供就業崗位上萬個,年產值突破20億元。
但從動漫影視作品的生產銷售流程來看,目前重慶動漫企業在市場運作、商業衍生產品的開發方面都還處于起步階段。
沈陽新國家級基地掛牌
沈陽動漫產業基地在9月21日正式掛上“國家動漫產業發展基地”的牌子。自2004年5月成立以來,已有來自韓國等國家和地區以及國內從事動畫制作、游戲制作和運營以及培訓企業近50家入駐,其中原創企業占一半以上。
到2007年底,沈陽基地入駐企業總數將達60家,實現動漫產品產值8億元。為進一步打造良好的產業發展環境,基地所在的渾南新區投資4000萬元建設了一個可供200家企業使用的動漫公共技術平臺,全部工程將于今年年底建成。
(劉辰 整理)
第三篇:動漫文化產業園項目協議書
諸城國際文化創意及旅游產業園區
項目協議書
甲方:諸城市密州街道辦事處
乙方:青島叁玖捌文化傳媒有限公司
丙方:諸城市招商局
根據中華人民共和國有關法律法規,經甲已雙方友好協商,就乙方在諸城市密州街道獨資興建國際文化創意及旅游產業園區項目,達成如下協議:
一、項目名稱:
諸城國際文化創意及旅游產業園區
二、項目內容:
園區分“創意文化交流區”、“服務中心區”、“文化經濟交易區”、“休閑商業區”四大區域。
三、項目總投資:
項目總投資10億元人民幣以上,其中一期工程投資4-6億元,二期工程2億元,三期工程5億元。
四、項目建設用地:
項目占地300畝,其中一期占地180畝,二期占地20畝,三期占地100畝。
五、項目建設期限:
項目建設期限3年。
六、三方責任:
1、甲方責任:
①甲方協助乙方在諸城市密州街道依法取得上述項目的所需土地。
②甲方協助乙方辦理該項目開發建設所需的前期手續。③甲方保證乙方在密州街道投資充分享受國家及諸城市的相關優惠政策,具體可按《諸城市鼓勵科學發展暫行辦法》(諸發[2011]7號)和《關于促進服務業跨越發展的若干政策》(諸發[2011]8號)或市政府常務會議紀要執行。
④甲方負責積極協助乙方解決在建設發展過程中所遇到的具體困難和問題。
2、乙方責任:
①乙方必須在諸城市密州街道注冊公司,取得法人營業執照和稅務登記等相關證照,依法繳稅、自主經營、自負盈虧。
②乙方必須按時出資,按時完工運營。
③乙方生產項目必須符合環境保護和消防安全等基本要求。
④乙方必須自覺規范經營行為,服從主管部門管理,按時上報企業財務報表及相關資料。
⑤乙方負責建設期和經營期的安全,獨立承擔民事責任。
3、丙方責任:
①丙方負責按照該協議書的要求,督促甲、乙雙方按時完成協議所簽定的內容。
②協助乙方辦理公司注冊等前期手續。
③負責協調甲、乙雙方之間工作中出現的其他問題。
七、其他:
1、本協議未盡事宜,本著有利于項目建設的原則,經三方協商后簽訂補充協議,與本協議具有同等法律效力。
2、本協議一式四份,經甲、乙雙方簽字蓋章后即生效。甲、乙、丙三方各執一份,存檔一份。
3、本協議自簽訂之日起生效。
甲方(蓋章):法定代表人(簽字):年 月 日
乙方(蓋章):法定代表人(簽字):年 月 日
丙方(蓋章):法定代表人(簽字):年 月 日
第四篇:新聞報道與寫作
第一節新聞寫作的真實性原則
一、新聞寫作對真實性的要求: 1新聞報道的具體事實必須真實準確
(1.確有其事2.構成新聞的基本要素必須準確無誤3新聞中引用的各種資料必須準確無誤4新聞所反映事實的環境、過程、細節、人物的語言、動作必須真實5新聞中涉及任務的思想認識和心理活動等,必須是當事人所述)
2、新聞報道的整體概括與分析要符合客觀實際
(1.現象真實與本質真實要辯證統一2.微觀真實與宏觀真實要有機結合3.新聞報道的多層次真實)
二、新聞報道失實的原因: 1.體制性失實 2.經濟性失實
3.故意失實與非故意失實
三、新聞寫作如何避免失實:
1、在確定主題和選擇報道角度時要堅持獨立思考
2、在謀篇布局時要避免片面性
3、在寫情節時嚴禁想當然
4、培養質疑意識,注意核對引用資料
(1.稿件中所引用的材料,要通過不同途徑查詢與核對2.對被采訪者的自述,也要保持質疑意識,也要核對3.要注意核對數字)
5、描寫要有分寸感
6、要注明新聞來源
7、嚴格執行稿件送審制度 第二節 注重發揮事實本身的作用
一、用事實說話
1、什么叫用事實說話?一種說法:通過客觀的敘述新聞事實及其背景來體現觀點、發表意見。另一種說法:記者把思想觀點藏在精心選擇的某些事實里,讓受眾通過事實自己領悟其中的道理。
2、為什么要用事實說話?(1)事實是新聞的本源(2)事實勝于雄辯(3)事實最符合受眾的需要
3、是不是所有的新聞報道都在說話?(1)傳播的目的是說話(2)選擇就是在說話(3)新聞與說話無法分家
二、用事實說話的方法
1、用典型事實說話
(例子:北京市的規劃)典型事實具有哪些特點?(1)它必須是鮮活的讀者所未知的事實(2)它必須具有重要性而且是具體的事實
(3)接近性可以強化典型事實(4)有的放矢也是選擇典型事實的一個標準
2、用再現場景說話(例子:永不消逝的電波):所謂再現場景,就是把新聞事實的某些現場情景具體地描述出來。第一人稱再現法,就是由記者直接把讀者帶入現場,是再現場景常用的方法。在批評類報道中通過“場景再現”讓事實說話,即記者目擊記,更是經常使用的方法。
3、運用背景材料說話。背景材料常被成為“新聞背后的新聞”,最簡單的定義是:用來說明新事實的舊事實。怎樣運用背景材料說話?(1)運用聯想通過把所報道的新聞事實,與其他一件或幾件事實關聯起來陳述的方法,暗示與引導讀者進行聯想,從而得出結論。(2)。善于對比,如:赫魯曉夫昨日深夜派人把斯大林的遺體從紅場水晶棺中抬出,燒成灰燼。赫魯曉夫任烏克蘭第一書記的時候,在黨的會議上高呼:斯大林是他的父親。(3)不同的背景材料表現不同的觀點。如何選用背景,選用什么樣的背景材料可以表現不同的傾向性和觀點。如:1994年12月俄羅斯出兵車臣,西方通訊社報道這一事件時,不同通訊社的記者加進了不同的背景 一家通訊社:這剛好是蘇聯出兵阿富汗十周年。另一家通訊社: 1944年,當時的蘇聯曾把這個被指控勾結納粹的難以駕馭的民族遷往中亞。(4)綜合立體地使用背景材料加大說話的深度和力度(5)借助“直接引語”說話,直接引語指記者通過采訪得來的被采訪者的原話。直接引語的作用:(1)直接引語是新聞報道中不同身份、不同個性人物所說的話,引用它們,可以使報道具有現場感,富有變化和人情味。(2)直接引語有助于提高新聞的真實性。如果直接引語來自重要人物或重要機構,還有助于提高新聞的權威性。(3)記者利用新聞報道中的人物之口,講出自己希望說出又不便直接出面說的話 第三節 新聞角度 涵義:記者發現事實、挖掘事實、表現事實的著眼點或入手處
一、新聞角度的重要性
1、角度選擇是否得當與新聞價值的大小直接相關
2、不同的角度講不同的話,有不同的報道效果
3、角度選得好可以出獨家新聞
二、尋找最佳角度(什么是最佳角度?一是能突出新聞的個性特征;二是能體現事物的本質;三是有生動活潑的內容;四是有新穎巧妙的形式。)
1、根據不同讀者群的定位尋找最佳角度
2、根據接近性原理選擇最佳報道角度
三、選擇新聞角度的幾種方法
1、以舊見新找角度
2、以小見大找角度
3、虛中覓實找角度
4、逆向思維找角度
5、發散思維找角度
6、全局高度找角度 第四節 新聞跳筆
一、什么是新聞跳筆?所謂筆法,西方叫敘述學,我們指的是運筆的技巧,行文敘述的方法。新聞寫作所使用的筆法是多種多樣的。一般的文學寫作中的基本筆法,比如敘述、描寫、抒情、議論等在新聞報道中同樣作為基本筆法被廣泛地使用。“跳筆”有兩個主要特點:
1、在文體結構上是多段體
2、它與一般文字作品所要求的注意上下文銜接、具有連貫性、講究啟承轉合等不同,它主張“跳”,在句子與句子之間、段落與段落之間有較大的跳躍.為什么新聞寫作要用“跳筆” ?
1、吸引讀者并適合讀者快速閱讀的習慣
2、便于記者快速寫作并形成明快的新聞文風
3、加大新聞信息量的一個重要手段。
二、如何運用新聞跳筆?
1、段落多,多分段
2、斷裂行文。新聞跳筆所要求的“斷裂行文”,是指段落之間不按照時間的順序,或者事實的原始過程從頭排列,不面面俱到,不平鋪直敘,不必顧及程序、順序或者層層推理的邏輯,而是打破時間與空間的限制,只著力突出讀者最感興趣的新聞事實,把它們之間用跳躍的方式組織起來。
換句話說,段落之間可以彼此沒有關系,無需過分地注意文字的連貫性和上下文的過渡與銜接。
3、借用電影的“蒙太奇”結構“蒙太奇”是一種電影手法,指鏡頭的組合和連接,通過不同的組合連接,產生不同的藝術表達效果,例如進行對比、引起聯想等。
4、加大句與句之間的跨度 以上三點我們主要從宏觀上分析了新聞跳筆在提行分段與文章結構上的運用,實際在微觀上,即在整個新聞寫作的行文過程中,無論消息還是通訊,跳筆幾乎隨處可見。它具體表現在加大句與句之間的跨度。可以有多種多樣的 “跨”。第五節 新聞語言
一、什么是新聞語言? 通過新聞媒介,向受眾報道新近發生的事實,傳播具有新聞價值的信息時所使用的文字語言就叫做新聞語言。
二、新聞語言的特點
1、準確客觀、具體、簡潔、通俗、生動
(1)準確客觀:用事實說話 對事實的報道符合其原貌,而不是以夸張失實的語言來渲染事實。多用帶客觀性的中性詞語,不要輕易或習慣性地使用論說性語句,這是真實性及客觀性在語言上的具體落實。(2)具體 用具體的語言進行敘述,表達真切實在的內容,盡可能不要使用哪些抽象的、通用性的語言,在寫場面與氛圍時,也要注意用具體的語言描寫具體人物的表現,而盡量不用或少用抽象的概括性的語言,即所謂的“棄多寫少,棄大寫小”。(3)簡潔 以較少的字句完整、清晰地表達新聞事實(事件),簡潔在形式上的要求是盡可能多用短句子,簡單句,少用長句子、復合句;刪除一切贅字贅語。(4)通俗 所謂通俗,就是把新聞報道寫的深入淺出,明白如話。多用群眾語言,老百姓說的話,大眾化的口語減少專業性、技術性、理論性的敘述,使之易讀易懂。不可避免的專業性語言要給予通俗的解釋,或用比喻假設等手法使讀者理解。怎樣才能寫得通俗?①解決“新聞官腔”的問題②要學會“第二種翻譯”是指用淺顯的文字、生動的比喻或者老百姓熟悉的語言來講述、表達或說明新聞報道中的內容。對于那些專業性比較強的報道,例如經濟報道、科技報道等,更要對其中一些專業性內容與專業術語進行必要的通俗化“翻譯”。對于這類報道,提高可讀性的關鍵就在于作好“第二種翻譯”。③巧妙處理新聞報道中的數字(5)生動 所謂寫得生動,通常是指把新聞寫“活”,即要求新聞報道富有感染力。怎樣才能寫得生動?①在某些方面“生動”與 “具體”是聯系在一起的,一般來說,越是寫得“具體”就越容易生動②新聞報道一定要“見人”,這是讓稿件“活”起來的一個關鍵③新聞報道能否生動。與結構也有很大的關系 看看:(“DEE結構又稱“華爾街日報體”。這種結構比較多地使用于非事件性消息。其基本特征是,從描寫具體的某個人入手,通過對事實進一步解釋和恰當的背景分析,進而顯示整體、點明主題、引入結論;或者通過集中描繪整體事實中的一部分,通過這一部分進而說明與展示整體。這種結構會使得新聞報道生動并有力量,而且符合讀者認識事物從具體到抽象的過程。)④多用動詞,用準動詞
2、新聞語言要有時代感
3、新聞語言應有不同的風格(1)消息與通訊對于語言的要求不同,消息比通訊更惜墨如金,消息的語言是一種具體陳述與抽象概括相結合的語言。而通訊由于承擔著展開事實、描寫事實、再現事實乃至解釋事實的任務,它比消息報道的內容更詳細、更深入,它或是對消息所提供事實的進一步必要的補充,或是對消息所報道的全部事實或某一部分事實的“放大”。同時通訊報道的范圍也比消息更廣泛,因此,它可以也必須更多地調動各種修辭手法,更多地借鑒文學寫作的技巧。一般來說,通訊的語言比消息更形象、更豐富、有更多的感情色彩。(2)新聞語言風格取決于新聞事件本身的基調(3)新聞語言風格還取決于人物報道中被采訪者的語言個性 第六節 廣播新聞寫作
一、簡化報道
1、主語和謂語盡可能連在一起
2、避免倒裝句和倒裝句結構
3、避免使用被動句式
4、用短句,少用長句
二、選擇適合于聽的的詞匯
1、多用雙音節詞
2、用口頭語言寫廣播稿
3、注意同音不同義的字
4、用簡稱要謹慎
5、普通話廣播要少用方言土語
6、慎用代詞
7、簡化關于數字的報道
8、多使用象聲詞第七節 電視新聞寫作
一、簡化報道
1、主語和謂語盡可能連在一起
基本原則
新聞事業的道德
公眾服務新聞事業
新聞事業的傳統 鳴謝 個人寄語
起步
獲獎者
機會 新手
薪金
第一部分 工作中的記者
第一章 在崗位上
工作中的新聞記者
契約
邊疆報道
颶風襲擊斯賓塞
校園槍擊案
早期報道
一個告示和一場火災
電視報道火災
一個小孩之死
一家都市日報
長一些的報道
圣誕基金會
在《夜線》
追求自由
電視紀錄片
調查性報道
數字計算
在線新聞
記者素質
一篇需要背景材料的新聞發布稿
小結
進一步閱讀書目 第二部分 基礎
第二章 報道要素
準確
溯源
驗證
完整
平衡
客觀
簡潔
選擇性
清晰
人情味 責任感
小結
寫作
進一步閱讀書目 第三部分 撰寫報道
第三章 何為新聞
第四章 職業工具
第五章 導語
第六章 報道結構
第七章 寫作者的藝術
第八章 特稿、長篇報道和系列報道
第九章 廣播電視新聞寫作 第四部分 報道原則
第十章 挖掘信息
第十一章 充分觀察
第十二章 建構與使用背景
第十三章 發現、培養與使用消息來源
第十四章 采訪原則
第十五章 采訪實踐
第十六章 演說、會議和新聞發布會
第十七章 預感、情感和刻板成見 第五部分 從事故到教育
第十八章 事故與災難
第十九章 訃聞
第二十章 警事新聞
第二十一章 法院新聞
第二十二章 體育新聞
第二十三章 商業報道
第二十四章 地方政府與教育
第六部分 法律、品味與禁忌、規約與倫理
第二十五章 記者與法律
第二十六章 品位DD為適合作界定
第二十七章 新聞職業道德
第五篇:新聞報道策劃與組織
第三章 新聞報道策劃與組織
一、新聞報道策劃及主要類型
二、新聞報道策劃的選題決策
三、新聞報道方案設計
四、新聞報道的實施與調控 ? 案例討論:1997年香港回歸報道,各家報紙不同的表現說明了什么道理?
A.“新聞策劃”的界定
宏觀層面:媒介定位策劃;中觀層面:版面/欄目策劃
微觀層面:新聞報道策劃
新聞事件策劃
新聞媒體動作策劃
媒介公關策劃、經營策劃
B.新聞策劃的客體是什么
客觀存在的新聞事實還是媒介策劃的新聞事件?
討論:如何看待媒介活動策劃
? 例:《北京青年報》策劃的“為貧困大學生結對資助活動”
南京某報記者制造的“砸空調,泄民憤”的“新聞策劃”
新聞報道策劃個案:《北京青年報》與北京青基會、希望工程北京捐助中心聯合發起為百名貧困大學生結對資助活動
? 問題案例:2001年《南京晨報》一記者策劃并報道“三砸空調”新聞,構成國內首起損害商品聲譽案 ? 問題案例:傳媒點名富豪捐助窮人
2006年春節前夕,沈陽《華商晨報》連續報道的“窮父救女求助富人”事件引起了廣泛的關注。吉林農民劉福成為了給11個月大的女兒治療先天性心臟病,在花光了借來的6萬元后,寫信向他聽說過的“中國富豪”們求助。獲悉此事的《華商晨報》不僅公開了被求助的六位富豪的名字,而且不斷打電話詢問富豪們的打算和反應。對于有捐款意向的富豪,媒體熱情報道,而還沒有捐款的富豪則在報道中被再次點名。
也許媒體的是善良的,客觀上也確實促使一些富豪拿出錢來救助一個小生命,但是可以肯定,如果再搞幾次這樣的點名逼視,不僅富豪,就是一般人都會對慈善救助心生冷淡。對私人領域過度公開的報道行為,給被報道的個體帶來他們本不應該承受的壓力,同時也是新聞媒體社會角色的錯位。這樣的新聞報道策劃就不是正常的策劃。媒體越位了。
一、什么是新聞報道策劃
案例 北京青年報 P116
新聞報道策劃特性:新聞報道策劃是新聞編輯通過對新聞資源的開發與配置,實現最佳傳播效果的創造性活動。
1、是新聞編輯人員所從事的一項創造性的工作,是一項集體性的勞動
2、是一項系統工程,具有這樣的特點:階段性、滾動性、風險性
3、過程不像媒介定位那樣長。從操作過程看有三階段:選題與預備階段、方案設計階段、報道實施與調控階段
4、本質上是主客觀相結合的產物
新聞報道策劃的主要內容包括:選題決策、報道方案設計、在報道實施過程中接受反饋并修正設計方案。
二、新聞報道策劃的原則
1、取信原則(首要原則)實事求是,取信于受眾。
注意:A 不能擺布報道對象,導演事實。
B 不能以報道策劃之名,行商業策劃之實。
2、創新原則。求異求新,出奇制勝。
3、變通原則。審時度勢,隨時變通。考慮到可能發生的意外情況,對報道策劃的內容和配置留有余地。
4、實效原則。策劃是手段而非目的5、可行原則。切合實際,揚長避短,具有可行性
三、新聞報道策劃的主要類型
A、根據報道客體的發生狀態劃分——可預見性策劃、非可預見性策劃
B、根據報道策劃的運行時態劃分——周期性策劃、非周期性策劃
C、根據報道策劃的運行方式劃分——獨立型策劃、非獨立型策劃
可預見性的報道策劃:
對能夠提前獲知的事件性新聞和非事件性新聞的報道策劃
如衛星發射、香港回歸、奧運會、十七大等新聞事件或活動,紀念香港回歸十周年、慶祝建國60周年等非新聞事件性新聞等,對這類新聞的策劃可提前進行
可預見性報道策劃的特點:時間相對充裕,可精心設計和安排;媒介積累了豐富的經驗;資料的儲備相對豐富 可預見性新聞報道策劃的難點:形成固定的選題和報道模式,突破和創新難;成為媒介共同性的報道題材,表現與眾不同的風格比較難;受眾接觸多,容易厭煩
非可預見性的報道策劃:對無法預見的突發性新聞事件的報道策劃。一類是自然災害,“天災”;一類是社會事件,“人禍”。對這類事件通常是在事件發生之后立即策劃報道活動
案例:“天災”:2007中國洪水之殤;9.11紐約世貿大廈遭受飛機撞擊瞬間
非可預見性事件的特點:時效性強;變動性大;不確定性大;影響面廣
非可預見性事件報道策劃的特點和要求:及時性;緊迫性;謹慎性;應變性;現場感;連續性;立體性 非可預見性新聞報道策劃原則
1、快速反應 及時報道;
2、真實準確 客觀公正
3、把握大局 保持理智;
4、講求藝術 注重技巧
? 案例:羊城晚報對9.11事件的報道策劃
? 世界4家大通訊社在事發后發出的第一條消息
美聯社----據電視新聞報道,一架飛機撞上了世界貿易中心
法新社----一架飛機撞上了世界貿易中心
路透社---記者目擊報道,世界貿易中心爆炸起火
新華社---一架飛機撞上了紐約貿易中心
? 案例1999年《北京青年報》對北約襲擊我駐前南斯拉夫大使館的報道策劃
? 案例 1981年《華盛頓郵報》對美國總統里根遇刺的報道(里根(中)1981年3月30日在華盛頓希爾頓飯店 外遇刺受傷的照片)
周期性的報道策劃:媒介新聞采編部門的一種常規性的報道策劃,運行時間具有周期性特點。如按季、月、周等進行的報道策劃,均屬此類。
非周期性的報道策劃:根據報道需要臨時進行的報道策劃
獨立型報道策劃:報道策劃獨立存在、與其他策劃活動無關的新聞報道策劃。報道策劃者單獨策劃對新聞事件的報道活動,報道者不介入報道客體中。
? 案例:一組網上媒介對香港回歸十周年的報道網頁
非獨立型報道策劃:與其他策劃活動(主要為公益性活動)相關聯和連接、并相互間發生作用的新聞報道策劃。報道者身兼“報道者”與“當事人”雙重角色新聞策劃與活動的策劃、組織相互配合進行。
? 案例《北京青年報》與北京青基會、希望工程北京捐助中心聯合發起為百名貧困大學生結對資助活動 ? 問題案例:2001年《南京晨報》一記者策劃并報道“三砸空調”新聞,構成國內首起損害商品聲譽案
四、新聞報道策劃的選題決策:客觀存在的新聞事實;受眾對新聞信息的需求;媒介進行報道的條件
1.選題策劃的重要性:策劃和前期調研是保證事實得以報道的前提。
示例:《新聞調查》的工作程序:
選題遴選——選題申報——前期調查與拍攝——后期制作——樣片送審——節目播出——總結評價。
1)可供傳播的客體(報道客體的信息分析)
前景性信息:對事物發展變化的趨勢及其可能帶來的后果進行分析預測。
“焦點訪談”欄目在進行報道策劃時,強調要“關注報道的結果”。
如:某座城市環境污染非常嚴重,很多地方的空氣污染指數都達到了5級。人的健康受到極大的損害。某單位或部門不顧國家的法令,超標排污,造成嚴重后果。
背景性信息:包括事物涉及的政治、經濟、文化、道德、習俗等方面背景情況,及事件過去的存在狀態。
《新聞調查》欄目認為:充分詳盡的背景分析是確定選題價值的前提。就某一新聞事件或社會現象展開調查,從中可以提煉出怎樣的主題?由此會得出什么樣的結論?它是否是社會關注的熱點?廣大觀眾對此問題的關切程度如何???每一份策劃方案都要對背景進行詳細的說明??有了這樣比較扎實、嚴密的科學論證,節目的文化
厚重感、歷史感和理性色彩就得到了基本保證。
相關性信息:與報道事實之間有聯系的其他客體的信息,有些互為因果,有些屬于同一類型,有些形成對比。如:1999年南方日報在報道“包機救人”事件時,一些相關性信息對報道選題的價值認定就起了重要作用。相關性信息:一位在廣州打工的湖北妹子,被嚴重燒傷,老板竟然不理,于是憤而將老板告上法庭;一位老板因打工仔貪玩,將其活活打死??這些與包機救人事件形成對比,有力地揭示了新聞的深刻內涵。
2)、受眾的獲知需求
3)、實現傳播的條件(報道主體信息分析)
外部條件:政策、法律和道德規范
內部條件:人力資源信息,保障系統信息
五 新聞報道策劃的內容
1.報道范圍與重點
范圍:全部報道客體的組合,規定了報道對象是哪些人和事,報道面有多大。重點:報道客體中最重要的部分,規定報道的核心人物、核心事件、核心問題。現實生活的主導部分就是報道的重點。
2.報道規模與進程
規模:報道持續進行多少時間,占據多大版面空間和多少欄目配置,動用多少采編力量。
選擇報道規模應注意兩個原則:一是需要性原則。確定報道規模要根據本媒體在媒介中的分工和受眾的需求。二是統籌性原則。報道策劃要依據報道的價值含量統一分配版面資源,統籌兼顧。
報道進程:報道分多少階段進行,何時開頭、何時推進、何時結束,及各階段間如何轉接。
策劃分為三個階段:
活動預熱(2月24日~3月6日):報道籌備工作、各方預測及輕松的花絮
集中報道(3月7日):用整版的篇幅對獲獎結果進行報道和評點
收尾總結(3月8日~3月10日)收集關于奧斯卡的反應和評價,對其社會效益、經濟效益進行盤點總結。
3.發稿計劃:報道進程中各階段刊出稿件的統籌規劃,包括確定稿件的題目、內容、體裁、篇幅、版面位置、刊出時間等。
4.報道方式:將零散的新聞報道整合為報道整體的操作模式。
常用的方式:集中式、連續式、系列式、組合式、受眾參與式、媒介介入式。
集中式:短期內組織大規模、多篇幅的稿件集中于一定的版面,形成較大聲勢。
特點:在一定報道空間和時間內,發稿數量多,同類內容的稿件呈密集狀態。
連續式:緊跟事件或問題的發展進行追蹤,連續發出報道,反映其全過程,取得及時、深入、扣人心弦的報道效果。
特點:每篇稿件的報道對象一樣,但反映的時間、過程不同;完整性;反復性;深刻性;靈活性。
系列式:著重于組織報道事物的各個側面,集不同角度的報道為一體,達成報道的深度和廣度。
特點:每篇稿件的角度不同、視野不同,但總體上相互關聯、相互補充。
組合式:集中一組稿件反映同一時間、不同地點的同類情況,或同一主題、不同門類的情況,形成較大的報道規模。
特點:每篇稿件的主題、規模、形式都基本相同,但報道的具體對象不同。
受眾參與式:吸引受眾參與新聞報道活動,受眾的活動與意見構成報道的主要內容之一。
媒介介入式:新聞記者參與報道客體(一般是社會公益性活動),成為其中的重要角色。
5.報道時機:在策劃與組織報道中尋找到有利于報道獲得良好效果的機會。
報道時機的把握,考慮以下幾方面:報道時間(前置式報道,即時式報道,后置式報道);環境與背景;客觀條件;受眾心理
6.報道力量配置與報道運行機制
報道力量配置:參與報道的人力、資金和技術設備的設置。
報道運行機制:為實施報道而臨時建立的組織機構、工作流程及管理制度。
六、新聞報道策劃的操作過程
1、策劃預備階段:發現新聞線索,確定報道選題到收集與分析相關材料,確定報道效果目標。
2、方案設計階段:根據報道效果目標,對報道進程、報道方式、表現形式大膽設想,形成系統的報道方案。
3、方案修正階段:從報道方案付諸實施到報道結束過程中,根據報道進展情況不斷修正原先的設計方案。方案修正階段需接受的信息反饋包括:報道者的反饋;
報道對象的反饋;
有關部門和主管單位的反饋;
受眾的反饋。
方案的修正:修正報道思路;
調整報道內容;
調整報道規模;
改變報道方式;
調整報道力量與報道運行機制。