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動漫展立項策劃

時間:2019-05-12 22:21:55下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動漫展立項策劃》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫展立項策劃》。

第一篇:動漫展立項策劃

動漫展立項策劃

展會背景

動漫產業被譽為 21 世紀最具發展潛力的朝陽產業,中國動漫市場具有 1000 億元的 潛在價值空間。與農業、工業、礦業、交通通訊等基礎產業不同,動漫業能夠成為啟動快、擴張力強、發展空間巨大的新興產業,其內在動力在于它能夠創造巨大的經濟效益與社會效益,且投資回報率高。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,要使我國躋身世界 動漫大國和強國行列。調研結果表明,動漫產品的投資回報率為2至50倍。正是動漫業的高回報率,才有了今天的迪斯尼那謎一般的輝煌。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州和鄭州等城市均已建立起動漫產業基地。2010 年中國手機動漫市場規模預計將達 到 6.24 億元。另據權威部門統計顯示,目前我國每年有六百億元人民幣的文具銷售額、二百億元人民幣的玩具銷售額以及一百億元人民幣的兒童音像制品和各類兒童出版物等,在某種程度上都有賴于動漫產業的帶動,中國至少有 5 億的動漫消費者帶動著每年1000 億元的巨大市場空間。我國動漫產業總產值已突破 180 億元大關,伴隨著3G技術的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來。

中國動漫產業從 2004 年起步,經過幾年的發展,已形成了巨大規模:建立了17個國家 動畫產業基地、6 個國家動畫教學研究基地、8 個國家動漫游戲產業振興基地。全國動漫企 業達 5000 多家,400 多所大學設立了動畫專業,1000 多所大學開辦了涉及動漫專業的院系。國產動畫作品的年產量迅猛增長:2004 年 21800 分鐘,2005 年 42700 分鐘,2006 年 82300 分鐘,2007 年 101900 分鐘,2008 年 131042 分鐘,2009 年 142700 分鐘,2010 年國產動畫片產量達到 385 部,總長度則達到了3675 小時,即 22050 分鐘,從 2008 年起,中國國產動畫片年產量已經超過了日本和美國。自2006 年開始,隨著中國動漫產業持續走熱,各地政府高調響應,紛紛建立動漫產業基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業,極大的推動了動漫產業的發展,產業集中度也逐步提高。動漫產業的贏利點不僅在于動漫影視的播放收入,更多的在于動漫形象的品牌授權和衍生品產業化。2009 年 7 月 22 日,國務院常務會議通過了《文化產業振興規劃》國家將重點推進的文化產業包括:文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等。我國政府目前已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今后的 5-10 年內,動漫產業可以占 GDP 的 1%。2009 年國內動漫行業重視發展和完善動漫產業鏈,同時借助現有動漫產業鏈條從事動漫衍生品研發、生產和銷售,并通過更多的渠道實現核心產品的增值,效果顯著。多媒體技術的出現,使動漫傳播的手段呈現多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產業化的道路上大步邁進,帶動周邊相關產業的發展。在我國手機動漫主要是指將在 2G 或 2.5G 或 3G 環境中將動漫元素通過移動運營商或互聯網將產品分發給消費者,通過電信運營商實現收費的一種電信增值服務。在未來的 3G 或 4G 環境中,由于帶寬的增加,手機動漫將會以流媒體方式進行傳播運營。中國動漫游戲產業處于起步階段,但發展速度快,空間廣闊。很多城市像北京、上海、長沙、廣州、杭州等都在努力地發展動漫游戲產業,也取得了很大的成績。中國動漫游戲產業市場的年需求規模至少為 600 億元。

初步規劃

1、展會名稱

第一屆北京國際動漫嘉年華展覽會

2、地點

北京展覽館展覽廳1號館、2號館、9號館、10號館、11號館

地址:北京西直門外大街135號

3、展會準備時間

1.參展報名時間:截至2011年11月31日

2.展商報到時間:2011年12月01日至2011年12月20日,組委會24小時接待服務。

3.展會布展時間:2011年12月21日至12月22日。

(1)2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特裝展位參展廠商布展。

(2)2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30標準展位參展廠商布展。注:布展時間內參展廠商如需加班,必須提前向組委會提出申請,并交納超時加班費。超時:1、9、10號館每小時加收超時費600元;

2、11號館每小時加收超時費2000元。

4、展會開幕時間:

1.2011年12月23日上午9︰00開幕式活動。

2.2011年12月25日下午3︰00閉幕,并開始撤展工作。

5、辦展機構

主辦單位:中國發展改革委員會,文化部,科學技術部

承辦單位:中國國際動漫委員會北京分會

支持單位:搜狐娛樂,騰訊QQ,KFC,百事可樂,工商銀行

協辦單位:北京奧博廣告有限公司,《動漫周刊》

6、規模

參展商:150個展位(包括臨時搭建展位50個),預計游客:50萬人

7、招商

專業觀眾:像專門從事動漫業的公司發放邀請卡,《動漫宣傳冊》

對公眾發放《動漫宣傳冊》

1.宣傳推廣

網絡宣傳

廣告:(1)自2011年9月起,在《動漫周刊》中刊登展覽會信息

(2)自2011年9月起,在北京衛視,湖南衛視等國內重點省市的主要媒體上陸續投放“動漫展”廣告

(3)在國際網站上發布廣告

境外宣傳

“中國動漫展”派出7個出訪小組,從今年6月份起,分別到西歐,東歐,美加地區,東南亞及印度等國家,通過舉辦推介會,拜訪商業機構或企業等形式,廣泛宣傳和推介“中國動漫嘉年華”

環境宣傳:

(1)在北京機場設立“中國動漫展”燈箱廣告,擴大影響

(2)在北京地鐵,公交車站臺布置燈箱廣告

(3)在“動漫展”開幕前三周起,在北京主要街道,機場入口處,展覽場地四周掛橫幅,彩旗,氣球廣告等

7、展會展位

展館布置仿照ChinaJoy的展館布置形式,使用帳篷搭造商鋪、社團休息點、畫作展區、化妝點、物品存放點、會場內部服務點等。會場中心搭造方形大舞臺,設環形社團展區、涂鴉即興繪畫區。(預計會場外設餐飲部,待定)

8、展會的定價和初步預算

1.標準展位10000元/個

2.預算支出:場地租金和運營120萬廣告費50萬 公關費20萬 人員報酬10萬 稅收30萬不可預算20萬

總支出:120+50+20+10+30=230萬

收入:展位費10000×200=200萬 廣告收入100萬 企業贊助60萬

總收入:200+100+60=360萬

9、展會的人員安排

1.保衛人員:18名14名保安,4名巡邏

2.禮儀人員:各個展館至少5名 2名門迎 1名咨詢臺 2名向導

3.清潔人員:9名 隨時清理地上的垃圾

4.招待人員:6名 主要負責對貴賓的接待工作

5.后勤保障:5名

招展策劃

1.參展單位請用楷書詳細填妥“參展申請表”,于2011年11月31日前傳真或郵寄至組委會;

2.組委會接到申請表后,即按展品類別、參展面積、報名順序安排相應展位,并電發展位確認通知書;

3.展商在接到展位確認通知書10日內,應將展位費的30%作為訂金匯付大會指定帳戶,逾期視為自動退展,取消所訂展位。參展商剩余參展費統一于12月15日前匯至大會組委會,逾期視為自動退展,展位預訂金即轉為占位費,不予返還;

4.2011年12月15日后報名參展企業,在收到“展位確認通知書”5日內一次全額付清參展費用,逾期視為自動退展;

5.組委會在確認訂金入帳后,將寄發《參展指南》,指導參展企業的各項備展工作,在確認全額參展費用確已入帳后,將寄發赴會通知書,參展商即可憑此按指定時間、地點報到,辦理證件并參與有關活動。

另附“參展申請表”

一、參展公司名稱

公司全稱公司營業執照注冊號碼詳細地址法定代表姓名郵編聯系人職務電話傳真

二、展位確定

1、標準展位

選擇區域:號館

需要3米×3米展位個,展位號為

2個展位以上的是否通建:

2、展覽光地

選擇區域:號館號光地

或需要米×=光地(平方米)

3、展位楣欄

公司全稱

三、展位費用

公司參展費總金額

公司參展費定金

(注:請盡快將本申請表傳真或快遞至組委會并于接到展位確認通知 書10日內付清參展費訂金,余額于2011年12月15日前全部付清。)參展細則及注意事項做為本協議部分內容。

四、需預定酒店間標準元/間

五、付款方式

開戶名稱:北京市XXX有限公司

開戶銀行:北京建設銀行海淀支行

銀行帳號: ***XXXX行號:713

聯系方式:中國動漫行業委員會組委會

地址:北京市海淀區北四環XXX號

郵編:100083

電話:010-6265XXXX6265XXXX6265XXXX

傳真:010-6265XXXX6265XXXX

聯系人:劉女士史女士

第二篇:動漫展策劃方案

濱海國際會展中心動漫展策劃方案

一、自我認為動漫展能否在濱海新區舉辦

動漫產業展示可以提供交流,并且為企業提高的廣闊舞臺,為市民提供了豐富多彩的動漫作品和文化盛宴。自我認為,動漫展能在濱海新區舉行,原因有一下幾點:

(1)推動全國動漫發展

天津濱海新區政府可以有充足的資源、地域、環境優勢,來充分展示動漫盛宴,使這次展會能夠準備充分、內容豐富、形式靈活、耳目一新,是對中國原創動漫推廣計劃的一次拓展和延伸,效果很好,不僅有效宣傳推廣了國產原創動漫,也讓廣大群眾和動漫愛好者享受到了一場原創動漫文化的盛宴,對全國的動漫發展是一個很好的促進和推動。

(2)原創性強參與度高

從以往的動漫展辦展過程可以看出,動漫展是最富有原創性的展會,而一個參展企業的原創性、高科技性、欣賞性、參與性有機結合將成為會展的一大亮點。從近幾年的動漫展的資料總結可以得出,每次展會都有近九成以上展品為原創作品,體現了我們國家和企業在動漫創作方面所走的路子是可持續發展的。

(3)內容精彩匯聚精英

動漫展展會的參展作品大約包括漫畫、動畫、網絡動漫、手機動漫、動漫舞臺劇、動漫衍生品、動漫制作工具等多個不同種類;展出形式包括圖片展、圖書展、視頻展等,有的展會在這些基礎上,同時還在現場設置了多個不同形式的互動參與環節。而且動漫企業的特裝區風格各異、內容精彩,形成展會多個亮點,會吸引廣大參觀者駐足觀賞。在展區中,做到既有獲得國家扶持的原創動漫優秀作品,也有天津本土原創動漫作品。

二、項目概況

1.項目名稱:2012年天津濱海新區動漫展覽會(暫定)

2.展會時間:2012年**月*日至*日

3.展會地點:濱海國際會展中心

4.展會規模:****平方米;標準展位****個。

5.展品范圍:

(1)動漫原創企業品牌形象;

(2)動漫游戲作品;

(3)動漫作品結合cosplay動漫演出;

(4)動漫制作技術與設備。

6.預計專業及普通觀眾人數:*****人

三、展會主要內容

1.動漫原創企業品牌展示、推廣;

2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作;

3.動漫出版物、動漫物品銷售;

4.優秀原創動漫作品展示;

5.動漫名家現場簽售;

6.動漫劇演出;

7.動漫角色扮演活動組織;

8.動漫產業論壇;

9.動漫企業招商會。

四、項目實施工作:

1.組建會展組委會和執行委員會,負責會展重大決策,監督展會的具體運營。

2.申請展會批文;爭取政府相關部門支持,成為展會的主辦、協辦單位。

4.組建專業團隊,開始進行展會宣傳、展會招商。

招商:

1.主要針對國內以及濱海新區大中型動漫原創公司、動漫出版公司

2.利用豐富的經驗與客戶資源,將動漫企業的招商重點放在幾個重點的區域。

3.積極邀請周邊北京、沈陽、山東等地的大型動漫原創企業參展,鼓勵他們開拓市場。

4.積極邀請各個動漫公司、高等院校、公司人群、cosplay演藝人員以及喜歡動漫的各種人群

宣傳:

1.在國內以及濱海新區主要的動漫專業雜志定期刊登廣告,吸引專業原創與生產企業

參展、觀展;

2.在國內主要的會展專業網站發布展會信息;

3.在本地的主流媒體發布展會廣告;

4.針對不同的動漫人群,可以在幼兒園、小學、中學、大學校園定向發布展會宣傳資

料廣告;

5.在電視媒體發布廣告;

6.運用手機短信發布廣告;

7.在本地主流網站投放廣告。

8.建設專題網站,作為長期、適時的宣傳平臺。

展會會務:

1、展館設施展前安檢工作(供電、供水、消防、空調、通訊等設施);

2、展館內清潔工作和周邊環境整治;

3、展館內配套服務(醫療、餐飲、咨詢等);

4、加強《展會知識產權》的宣傳、維護及咨詢;

5、展覽會期間特別加強交通指揮和保衛工作;

6、開幕式、閉幕式酒宴、大型文藝晚會等工作;

7、專家論壇、展品評獎、禮儀等籌備工作;

8、展會各類接待工作;

安全:

1、制定展覽會有關的安全保衛工作的規章制度和實施細則。

2、對展位裝修設計和安全施工進行審查和監督管理。

3、負責展覽會期間的消防、治安、保衛工作。

4、協調、配合公安、消防等機構工作。

五、展會投資

總投資:***萬元

1、廣告及宣傳資料印費、遞送、派發:**萬元

2、工作人員工資及辦公費用:**萬元

3、展覽主場搭建、開幕式、閉幕式:**萬元

4、展會現場舞臺搭建、動漫劇演出:**萬元

5、展會名家邀請:**萬元

6、接待費:**萬元

7、異地招商費用:**萬元

8、其他費用:**萬元

六、預計收入:

七、收益預計:

八、項目總結:

如果動漫展覽會在政府的支持與投資各方的共同努力下成功舉辦,并能夠按照預期達成,獲得良好的社會效益、文化效益、經濟效益,則本展覽會會極大提升了動漫文化事業的發展,動漫展也會成為濱海新區的一張嶄新的城市名片;通過展會的牽線搭橋,沿海發達地區的動漫企業會逐步行程合作和對接,更好的促進了企業之間的交流和學習;而對普通的觀眾而言,成功的舉辦動漫展會更加促進大眾人群對動漫的喜歡和支持,也會使一些第一次接觸動漫的人們產生濃郁的興趣,一舉數得。

第三篇:動漫展文案

動漫展文案

A項招標內容B廳“我們的世界,城市與人”主題館

主題館的設計源于“世界,城市與人”,館內精巧的地球儀將世界與人融為一體,拉近了城市與人的距離,將世界,城市與人,密切地聯系在一起。主題館的顏色體現了低碳生活,綠色給人以清爽,淡雅的感覺,設計師以清晰的線條,曲線與直線相結合的手法,使整個空間清徹通透。優美的線條,精巧的構造,清新的顏色,無不映襯著主題館的和諧自然美。B項招標內容

C廳主舞臺設計主要體現了多功能性效果,舞臺前端有T臺,兩側預留有VIP通道,滿足了不同的演藝需求。設計師為增強舞臺立體感,將燈光效果采用獨特的鏤空設計,形成如兩扇半封閉式側門,使整個舞臺視覺立體感強烈,更凸顯舞臺氣勢的宏偉,磅礴。C廳國際動漫館:

(1)中國新銳動漫區設計風格時尚新穎,展區外觀采用方形構架,設計師采用的是橢圓形門,使內部展覽作品一覽無余,同時也便于人員的參觀與疏散。在精巧的展區外觀下,內部構架以回廊似風格將百副作品一一呈現在人們眼前,展示了中國青年藝術家們的無限創作激情。

(2)臺灣動漫特展區為展示高雅的色調,設計師采用清香的淡綠色,內部構造雖簡單卻顯得開放,時尚,大方。加強了臺灣文化特色的渲染,突出靈動、舒適、美觀。

(3)國際大師動漫展區為打造宏大的展區空間,采用傳統的明朗線條,將展區呈現出方形空間,凸顯空間立體感,同時也增加了空間的連貫性和整體感,外觀采用淡桃紅色,與參展作品相互映襯。為滿足日,韓,美等多幅作品參展的需要,設計師將內部結構優化,分五大展架,展架采用新型環保材料,突出科技焦點,張揚現代文明的個性特色。

(4)黃堯和他的朋友們的作品展區設計賦予了時代的氣息,外觀展覽墻以不規則墻形為一大特色,柔化了方形空間和大量直線條所產生的冷硬感,使空間富有層次感,從而帶來寧靜和幽深的感覺,讓參觀作品的人員靜靜享受著近代三大漫畫家的帶來的美感。

(5)國際優秀動畫片展播區的設計構造匠心獨運,設計師打破常規的傳統方形外觀,采用新型,獨特的設計手法,賦予展區無限的豐富遐想。展區為突出動畫短片展示效果,設計師以黃色為主色調,使整個展區呈現一片歡快,明亮,活潑的色彩,給人以靈動,輕快的感覺,彰顯了動畫片的無限魅力。

C項招標內容

1、B廳主舞臺設計時尚簡潔,整體大方而不失精致,線條明朗,輕快活潑,舞臺兩側采用獨特的鏤空設計,形成如兩扇半封閉式側門,使整個舞臺視覺立體感強烈,加上夢幻般的背景色調,動漫色彩立即映入眼簾,給人無限遐想的空間。

2、B廳數字娛樂館及公共區

Kinect體驗臺和公共區,設計師采用豐富輕快的粉色色調,使各個展區都渲染上動漫的氛圍,而內部空間設計采用簡潔明朗的線條使各個空間立體化,通過結合新型環保材料,營造出一個清新、富有時代感的有氧空間,讓更多的人在這里享受動漫的樂趣。E項招標內容

大型LOGO的設計時尚,大方,以藍天白云為背景更加凸顯了LOGO的恢宏與大氣,另外我們采用低碳材料來制作LOGO,體現了綠色精神。整個LOGO設計風格突出了人文氣息,賦予了時代的文明。

媒體直播間采用高效隔音玻璃為墻壁,全方位打造一個可視空間,與展會活動全程互動。主門樓以華麗的色彩突出開幕式的隆重,用鮮艷的大紅色,營造出主門樓宏大的空間氣勢。

第四篇:動漫展總結

8月25日上午,2011第八屆中國(常州)國際動漫藝術周暨國際動漫博覽會,在常州國際會展中心隆重開幕。國家文化部黨組成員、紀檢組組長李洪峰,江蘇省副省長曹衛星和常州市委書記范燕青、代市長姚曉東,以及來自國家文化部產業司、外聯局、中外交流中心、江蘇省委宣傳部、省廣播電影電視局、省經信委、省科技廳、省新聞出版局的相關負責人出席開幕式。

本屆藝術周亮點:

一:視覺大沖浪。

主展館內,以新業態、新技術、新產品、名企業為展示重點,突出“大氣、新潮、專業、時尚”。更多高科技支撐的創新產品和新業態走進了本屆藝術周。在博覽會E區的3D電影館,主辦方拿出全球最炫的50部3D電影,還有最新研發的裸眼看3D片的立體電視機、體感網游,有用3D立體照相機拍攝的立體照片等.一批有實力,有影響,有品牌的企業集結展會。有《喜羊羊與灰太狼(微博)》經典劇集和卡通人偶;有江通動畫公司的國內首部泥塑長片動畫《餅干警長》;有無錫皮克斯動畫公司的惠山泥人代表作“大阿?!眲赢?;有恐龍園創意公司的眾恐龍寶貝們的大秀卡通舞;有河南智睿動漫公司的《紅孩兒與大學院》的滾動展映;有江蘇卡龍動畫公司的中國第一套經濟啟蒙漫畫系列《經濟學園》;有蘇州天潤安鼎動畫公司《小狐貍發明記》劇場版3D電影的提前體驗;有當樂網、哈酷那、暴雨娛樂等公司提供的最酷、最炫、最佳的游戲品體驗。如《憤怒的小鳥》、《預言2》、《龍之夢》、《瞪眼青蛙》等。在國際漫畫大展上,250多幅作品,有安古蘭漫畫節的獲獎海報,世界漫畫名家手稿真跡、全球限量手辦模型等;在波蘭動漫電影回顧展上,集中展映1957年至2010年間最具代表性的55部波蘭動畫影片;還有“金恐龍獎”國際原創動漫作品大獎賽的60余部參賽作品。

二:企業大合作。

國際動漫交易會是首創,是本屆動漫藝術周的重頭戲。本次交易會集聚了中華網、盛大、巨人(微博)、完美時空等行業大佬以及國內四大卡通衛視、江蘇省13個地級城市電視臺,江蘇揚州、浙江云和、廣州澄海等全國知名的玩具產品生產集聚區等眾多知名企業,還有美國、德國、日本、韓國等國家和臺灣地區的機構團隊第一次組團前來采購。買賣雙方圍繞“動畫片播出采購”、“動漫衍生產品形象授權”、“網絡游戲運營代理”三大主題進行專場路演和對接洽談。根據目前掌握的信息,交易會上通過“推介與洽談互動、客商與項目對接”,共有40多個項目成功合作,涉及戰略投資合作、動漫產品產權交易、游戲產品產權交易、常州恐龍產業聯盟合作等四個大類。其中有28個項目在現場簽約儀式上進行合作簽約。總交易額將突破40億元,較上屆增長50%以上??傮w上具有參與企業(機構)多,產品(項目)質量高,總交易量創新高的特點,是一次具有開創意義的重要盛會。

三:賣品大匯聚。

分布在國內許多城市的動漫主題店、一批有實力,有品牌的企業亮出各自的鎮店之寶、鎮企之寶,紛紛到國際動漫博覽會設展。如有運河五號5Mart創意市集的各種文化創意物品;“小舟之家”的阿蘭兔;“鐵的傳奇”的變形金剛;“絕對領域”的鐵拳、格斗之王、實況足球、怪物獵人等;還有天線寶寶、迷你乒乓球桌、狐貍小叮咚小發明、餅干警長與加菲貓、紅孩兒與大黑熊、“云彩面包”等。動漫形象開發的周邊產品更是品類繁多,有喜羊羊與灰太狼的日用品、玩具、學習用品、圖書、音像;炮炮兵(微博)品牌的T恤、手辦、iphone4手機殼、鼠標墊;《晶碼戰士》的玩具、卡牌、文具、圖書,還有緊銷品晶碼機;恐龍寶貝的午安音

樂枕、防燙杯、零錢包、動漫手機掛鏈等。236個衍生產品售賣區,各種物品琳瑯滿目,美不勝收,既可淘樂,更可淘物。進一步打造動漫消費市場。

四:熱點大交流。

主題峰會內容重點針對了動漫游戲產業發展的新熱門、新技術、新趨勢展開。如何才能經營出下一個“喜羊羊、灰太狼”?怎樣利用微博進行品牌營銷?動漫游戲投融資論壇將一一為您解答。論壇采取訓練營與路演結合的方式,漢庭創始人、執行董事長季琦,新浪微博創新基金負責人李嵩波等成功企業家將分享創業經驗,并為創業者提供導師現場指導,同時還有專家講述微博營銷技巧,幫助企業與投資機構溝通;移動游戲發展趨勢是什么?動漫游戲產業的整合之路在哪里?知名游戲《憤怒的小鳥》芬蘭Rovio Mobile全球市場經理潘天

一、《植物大戰僵尸》中國總經理劉琨,長城會、中國移動游戲基地、創新工場、谷歌、啟明創投、艾瑞研究院等國內知名機構的高管都成為論壇嘉賓.五:民眾大參與。

面向群眾著力打造動漫游戲的嘉年華。主場館不僅有專業展示,還安排了多形式的表演競賽和體驗互動活動。如Cosplay大賽、免費下載手機游戲、玩互動游戲贏大獎、3D體感網游、經典劇集現場播映、卡通明星人偶大秀、與網絡紅人“零距離”等活動;以“創意江蘇、精彩動漫”為主題的花車巡游活動,8輛主題花車連續出擊,走進全市各區,走進街市廣場,展示原創動漫品牌,與民分享動漫文化成果;“萬人動漫狂歡夜”活動,將藝術周集聚的人氣帶進了常州中華恐龍園,還與環球動漫嬉戲谷聯動,讓更多的市民在動漫與旅游的結合中,感受別樣的精彩;“金恐龍獎”國際動漫作品大獎賽展映節將首次以零距離的方式,走進全市各區十三個居民社區、文化休閑廣場,為廣大市民送上夏夜動漫大餐;藝術周“金恐龍獎”頒獎晚會、《米奇音樂嘉年華》等活動各具特色,精彩紛呈,滿足了廣大群眾不同層次的需求。這些活動以群眾化為導向,貼近百姓,貼近生活,激發了群眾的參與熱情,擴大了藝術周的影響力,同時,也引導了文化消費,促進了市場的培育。

中國國際動漫藝術周上已有40多個項目成功合作,項目涉及投資合作、動漫產品產權交易、游戲產品產權交易、常州恐龍產業聯盟合作等。在25日下午舉行的簽約儀式上,共有28個項目現場簽約,總交易額達41.5億元,較上屆增長54.9%。

首屆游戲產品交易會開幕儀式上,中華網一直秉承著推動動漫游戲健康發展為繼任,不論在游戲還是動漫方面都有著一批專業的團隊致力打造資訊、產品、產業等相關內容為行業服務。

游戲產品交易會現場,浙江締順科技、廣州新寬聯、重慶商界互娛、南京熱游、常州璇璣網絡、常州金剛網絡等游戲廠商代表進行了游戲介紹以及相關特色玩法演示。

前年中國網絡游戲出口收入達到8.3億元,同比增長38.3%。2010年,有更多的大陸企業加快了海外市場的布局。除了越南、中國臺灣等大陸企業優勢地區以外,擴展到了北美、歐洲、阿拉伯、俄羅斯、南美等以往涉及較少的市場,并與以韓國企業為代表的海外勢力競爭加劇。

第一,資源整合力度進一步加大。承辦單位增加。江蘇廣播電視總臺(集團)成為承辦

單位新的成員。高層組織發動。江蘇省政府召開協調會,集各地之力、各方之智辦好藝術周?;顒芋w量加大。主題活動由上屆的9項擴展到15項;時間由上屆的5天增加到7天;相關活動的區域走出了常州,走進了蘇南各大城市。

第二,市場化特征進一步增強,突出市場交易。新增設了動漫交易場館,將組織中華網游戲專場交易活動,動漫企業與播出機構、圖書出版商的交易活動,衍生產品企業與動漫企業的交易活動,中華恐龍園與動漫企業的對接活動等,以促成項目投資、產品貿易。引導專業投融資。在進行“動漫游戲投融資論壇”期間,舉行項目路演及專家評審,幫助企業與投資機構溝通,力促產業與資本聯手,新技術與產業對接。打造金恐龍品牌。中華恐龍園在我國的主題公園中品牌效應突出,將“金卡通”更名為“金恐龍獎”,體現了常州特點,更為重要的是,通過對恐龍題材的征集,促進動漫與旅游的結合,為動漫企業開拓更為廣闊的市場。

第三,會展專業化水平進一步提高。常州國際會展中心作為主場館,面積達3萬多平方米,設置七大展區,分別為:A區—Cosplay舞臺互動區,是“金恐龍”杯原創動漫形象表演賽的主要區域;B區—動漫區,是知名原創動畫企業,各大基地城市展示區;C區—新聞中心、商務中心、法務咨詢、展場講解、快遞服務、餐飲服務等綜合配套區域;D區—動漫衍生品售賣區;E區—游戲展示、體驗區;F區—海外優秀作品展示區;G區—創意生活展示區。在注重參展品質的同時,重視布展設計內涵,強調“大氣、專業、時尚”,突出藝術性和觀賞性的結合,本屆藝術周特裝展臺比例有明顯提高,達60%以上。

第四,國際化色彩進一步濃郁。波蘭動漫電影展。藝術周組委會邀請波蘭作為第八屆動漫藝術周回顧展主題國。組委會將挑選一批從1957年至2010年間,最具代表性的波蘭動畫影片參展,邀請波蘭動畫藝術家介紹波蘭動畫的發展情況。國際漫畫大展。將聯合歐洲、亞洲和拉丁美洲各國漫畫大師共同舉辦漫畫展,進一步促進中國與國際漫畫界的交流與合作。海外客商、嘉賓、團隊多層面參與。預計本屆藝術周企業總體參展規模將突破400家,其中海外企業、客商比例占30%,主要來自美國、英國、法國、德國、意大利、澳大利亞、加拿大、日本、韓國、馬來西亞、新加坡以及香港、臺灣等國家和地區。此外,還將有一批海外動漫界專家學者應邀前來。

第五,群眾化導向進一步凸顯。藝術周是“動漫的盛會、民眾的節日”,面向民眾打造動漫游戲的嘉年華,今年藝術周組織萬人動漫狂歡夜、主題花車巡游、藝術周頒獎晚會、“金恐龍”杯原創動漫網游形象表演賽、獲獎作品展映節、《米奇音樂嘉年華》等特色鮮明的主題活動,通過COSPLAY現場表演、動漫歌舞秀、3D動漫影視觀賞、電子對抗賽等多形式體驗互動,貼近群眾,貼近生活,加大動漫愛好者的參與度,擴大藝術周的社會影響和社會效益。據悉,在總結和汲取以往歷屆藝術周成功舉辦經驗基礎上,經過前期統籌規劃和悉心籌備,2011第八屆中國(常州)國際動漫藝術周開幕各項準備工作已基本就緒。

一是招展工作已全面落實。主展館動漫、游戲、海外優秀影視、動漫作品展映、動漫衍生產品等專業展示區的參展單位已全部落實,招展率達100%。其中,海外展區,波蘭電影展,已挑選出55部波蘭動畫影片,國際漫畫大展,已征集到200多幅漫畫作品;動漫衍生產品區,236個展位已全部售罄。

二是項目交易活動取得突破。目前已有250多家企業報名參加國際動漫交易會,100多個項目提交了交易資料,其中有30多個項目參加路演。屆時將圍繞“動畫片播出采購”、“動漫衍生產品形象授權”、“網絡游戲運營代理”三大主題舉行專場交易洽談會。邀請湖南金鷹卡通衛視、上海炫動卡通衛視、北京卡酷動畫衛視、江蘇優漫卡通衛視和江蘇全省13個地級以上城市電視臺前來參加動畫片播出采購交易;邀請揚州毛絨玩具、浙江云和木制玩具、廣州澄海塑膠玩具等全國知名的玩具產品生產集聚區,與上海、廣東、江蘇玩具協會組織的一批動漫企業舉行動漫衍生產品形象授權交易會;邀請中華網游戲集團、完美時空、游戲谷、央視網絡游戲平臺等一批知名網游生產運營企業舉行網絡游戲運營代理交易。本屆藝術周我們

將進一步加強對項目的征集與推介,組織更多的專業買家,促成更多的實效交易。

三是相關活動陸續展開?!敖鹂铸埅劇眹H原創動漫作品大獎賽已征集到作品800多部,其中恐龍主題作品近300部,海外作品占60%,初評工作已經開始;《米奇音樂嘉年華》中國巡演·常州站已經連演6場,為動漫藝術周進行前期預熱;動漫主題花車蘇南巡游活動,于6月18日開始在常州市區主要繁華路段試巡游,為進蘇南各市巡游做好準備。

四是相關服務保障工作有序推進。藝術周執委會領導下的八個工作組已制定出各自的工作計劃,抓緊協調落實。藝術周官方網站已開通,同時與騰訊合作開通藝術周官方微博,地方媒體已開辟特刊;安保、交通、賓客接待、志愿者招募等工作也都在有條不紊地推進落實之中。

五是國內外嘉賓已進入邀請階段。本屆動漫藝術周期間,中國移動通信聯合會常務副會長倪建中、創新工場董事長兼首席執行官李開復、天使投資人雷軍、長城會聯合創始人宋煒、中國移動游戲基地主任王剛等國內業界知名專家、領軍企業家將聚首常州。來自美國、英國、法國、德國、日本、韓國等30多個國家近百名海外嘉賓將參會,其中包括知名游戲《憤怒的小鳥》研發公司芬蘭Rovio Mobile副總裁Henri Holm(海瑞·霍姆),中歐可持續發展協會主席尼古拉斯·克德拉維奇,法國法中企業家協會秘書長黃申萍等。近百家媒體將參與藝術周報道。嘉賓和客商預計超過1000人。

中國(常州)國際動漫藝術周自2004年首次創辦以來,由小到大、逐步向較大影響、規模和較高檔次發展,迄今已成功舉辦7屆,其功能也已從單一作品展示為主,轉向為動漫交易搭建平臺、為動漫投資尋求市場、為動漫創新注入活力、為動漫產業發展優化環境。特別是2009年第六屆活動舉辦以來,藝術周成為江蘇省委、省政府確定的全省文化建設三大信息交易平臺之一,2010年第七屆活動升格為文化部、江蘇省政府主辦的國家級展會,按照努力打造成為中國動漫的“廣交會”以及全國動漫產業的展示中心、交易中心、生產中心、推廣中心的總體目標和要求,優質資源得以積極注入、全面整合,海內外動漫業界企業、人士踴躍組團參展,使藝術周品牌化逐步顯現,初步建成了集動漫產業要素交易和產業信息交流于一體的綜合性平臺。

據悉,在2010第七屆動漫藝術周上,共有海內外30多個國家、地區的400多家企業、商家、機構前來展示、交易、合作;共有86個項目合作簽約,涉及產品產權交易、項目合資合作、國際服務外包三大類,總成交額達26.8億元,共有40萬人次同享動漫盛宴。

第五篇:科普立項策劃

科普立項

創新·夢之翼

——科普立項

一. 活動背景:

東北大學“第三屆科普節”于金秋時節如火如荼地開展起來,營造的良好科技氛圍為廣大同學提供了一個深入了解科技,發展自身科技水平的機會,造就了一個開發創新能力,加強專業知識學習的平臺。為了響應落實學校此次科普節“科技普及,協同創新”的主題,我們資源與土木工程學院根據自身學院“扎實,樸實,認真,負責”的特色積極籌辦“創新·夢之翼”的系列科普活動,與校團委舉行的科普活動在形式上呼應配合,在內容上相輔相成,以提升此次科普活動的意義,增強其影響力,讓更多的同學參加到科普活動中。

二. 活動目的:

資源與土木工程“創新·夢之翼”的系列科普活動是響應校第三屆科普節的主題,以切身為我們學院的同學舉辦一個合身的,具體的;有特色的,有針對性的科技活動。力求體現我們的學院特色,專業特色,發揚學院精神,提升專業素養;為廣大同學提供一個加強創新能力,提高專業認識的平臺,進一步培養同學們的科技素質。

科普立項是結合各專業,各班級,各同學的獨特性及而舉辦的活動,以活躍組織的科技氛圍,促進不同專業之間的進一步的交流??萍蓟顒拥姆e極參與,有效成功落實需要擁有一個良好的科技環境,為了在咱學院營造一個好的科技氛圍,讓更多的同學了解科技活動,培養科學精神,加強大家的創新意識,動手能力,我們號召并支持各班級或組成的小組積極申請科普立項,切身舉辦,參與到自己立項的活動中。

三.活動對象:面向資源與土木工程學院全體本科級學生,可以一個專業,一個團支部,一個黨支部等組織或單獨組隊(至少三個人以上)。

四.活動內容及其具體安排:

活動內容之一:科普立項: 一. 活動簡介 ; 1.科普立項活動簡介:

科普立項活動即多種形式的科學普及型活動,其活動過程為先申請后實踐??茖W普及活動包括:各類各級學生組織開展各種形式的科技講座,報告會,科技創新交流會,科技影視展播,科普圖書推介,學生科技作品(成果)展示會,深入及科技基地和科研研究所的參觀學習;學生自主從事研究工作及其他形式科學普及活動等。

2.科普立項活動范疇:

科普立項

科普理想活動應以宣傳科學思想,傳播科技知識,批評反科學的現象,推廣有意義的活動,啟迪科學智慧,培養學生動手能力等內容為主,活動范圍如下:

科普類講座,論壇及報告會:

圍繞科技動態,重大科學現象,實用科學技術,熱點科技問題進行學科性和專題性講座。

科普類展覽:

主要分五個方面:專業展覽(歷史,人物,前沿),創意展覽(小創造,小發明。小革新,小技巧),科技動態展覽,學生科技作品展覽,科學紀念日展覽(如海洋日,地球日,節水日)。

科普類參觀活動:

主要指結合學生所學專業組織的參觀實踐活動。科普類實踐活動:

主要指以培養學生創新意識,動手實踐能力為目的開展的實驗,培訓等活動。

其他形式活動:

結合熱點,時事(如節能減排,低碳經濟,貫徹落實科學發展觀)開展的其他形式活動。

3.科普立項活動原則 科學性

○科普立項活動的科學性原則主要表現在活動內容具有科學性和專業性,使學生通過參加科普活動擴展專業視野,學習科學知識,激發學生對科技的興趣。

2實踐性 ○ 科普立項活動讓學生在科普教育實踐中經受鍛煉,增長才干,創造課堂教學所不具備的優越條件,使學生通過考擦,實驗,展教,寫作,動手操作等環節獲取科學知識,學習科技技能,把理論與實踐,興趣于實踐結合起來。

3興趣性

○科普立項活動要堅持以興趣為引導的基本原則,通過創新活動形式,革新活動內容,提高科普活動對學生的吸引力,使學生積極加入到活動中,同時又在活動中進一步激發他們對科技活動的興趣,促使學生行程正確的科學志向和科學思想。

4規范化

在申請立項,具體實施,宣傳報道,總結材料,經費核算等方面進行規范化運作。

4.科普立項活動流程

我院號召并支持廣大同學申請科普立項,并給同學從事立項活動所必要的前期準備和活動提出經費保障??破樟㈨椀牧鞒倘缦拢?/p>

(1)科普立項的申報條件

項目申請對象必須為我院本科級學生,且以小組為單元申請?;顒觾热輵墙Y合本組織性質或專業方向的科技活動,以培養學生科學精神,激發學生創新意識,營造學院科技氛圍。

(2)科普立項申報程序

1申請書填寫:申請方首先需要在院公共郵箱(下載并填寫《資源與土木○工程學院科普立項申報書》。

科普立項

2評審:○由我院團委為審核負責單位。申請方將立項申請書上交導員辦公室。最終根據情況將較優秀的立項書申報給學生創新中心進行學??破栈顒由暾?。(注明:通過院團委審核的,不管是否經學校審批的立項都會給予經費支持)。(3)科普立項活動實施

1活動申請方必須嚴格按照申報書及協議所規定的內容與形式進行開展○活動,保證活動效果,同時加強安全教育。活動如有改動,經院團委批準后方可實施。

2活動宣傳方式及要求:活動申請方在活動開展過程前后應注意及時宣○傳,并需注明“資源與土木工程學院團委”字樣。

(4)科普立項總結

科普立項活動結束后,活動申請方需向我院團委辦公室提交《資源與土木工程學院科普立項活動總結報告》,《資源與土木工程學院科普立項活動財務報表》與活動中所涉及的發票。所有活動中涉及的影音資料須有證明材料。

(5)資金管理

1對已通過院團委審核的的立項單位辦公室將根據實際情況提供經費資○助。資金額度將由管理辦公室根據申報書的活動內容,預算金額,活動基礎等因素綜合考慮。

2如立項活動經費使用不當或執行不力有無具體改進措施,○管理辦公室有權暫停或取消資助,全數收回經費,并追究責任。

3報銷憑證應使用學校計劃財政科認可的正式發票,否則不予報銷。

○(6)獎勵辦法

項目結束后,我院團委辦公室將對活動開展,總結情況,對活動進行評比,選出優秀的小組或團支部及優秀個人進行表彰。得到表彰的團支部將能直接獲的院優資格。

5.科普立項活動資金報銷:

資金報銷范圍:材料費(30元以內),宣傳費(100元以內),其他情況可視具體情況而定。注:報銷需要正規發票。6.科普立項活動時間安排:

2011.11.1—2011.11.5:科普活動立項申請。2011.11.5—2011.11.9:學院評審并公示結果

2011.11.10—2011.11.27:活動舉行過程

活動內容之二:制作成果展板

在活動結束后,我們將根據活動成果制作展板,宣傳已經成功舉辦的科普活動,以增強活動的影響力及加強同學之間的學習交流。

資源與土木工程學院團委

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