第一篇:游戲策劃立項階段注意事項
?游戲策劃規范--以前老前輩給的東西,目前送給你們
立項階段:(先送上一小堆廢話)
產品的立項事關重大,所以立項前期的準備工作非常重要,千萬不能單從“我覺得??”“市場上還沒有??”“這個項目肯定??”的個人喜好來進行產品的立項。(除公司不屬于商業運做模式或是獨立制作小組的)
對于產品的立項,一定要有朝前看的思路,“跟風”的作風雖然讓非常多人覺得厭煩,不過“跟風”的行為在商業上有一定的確保性,所以并不排除可能“跟風”的項目成立。
以下內容為需要回復才能瀏覽
一個游戲制作公司要有一個風格,切忌那種什么都想做,覺得什么都能做的思想,這其中的利弊是不言而預的,同時要最大限度的利用已有引擎來制作游戲,同時不斷升級引擎(如果該引擎有升級的必要)。這是個技術風格的確立,同時還要有一個游戲風格的確立,這種風格如同企業文化的風格類似,如暴雪就屬于歐洲神話和超現實風格,中國目標主要以中國古典風格等,確定了這兩個風格,為以后公司在確定發展方向中確定了定位。
市場調研(根據公司風格來進行針對性的資料收集)
市場調研期間需要制作的文件有“銷售資料”“項目信息”
a)收集市場的資料包括市場部門提供的銷售資料和收集的反饋信息及從銷售商處取得的其他游戲的銷售記錄
i.包括個人經驗,ii.各類游戲的銷售數量、銷售商對市場的需求意愿、iii.可由市場人員進行整理,iv.并根據市場人員的工作記錄來整理資料 v.資料名vi.稱:市場調研-銷售資料
vii.b)其他廠商正在制作的項目(做一定的了解即可)
c)將要引進的游戲項目
i.包括項目類型、預定運營方式、上市時間、價位、市場定位,ii.技術成分、宣傳方式等
d)市面上正在流行的游戲項目
i.游戲名ii.稱,iii.排名iv.、類型、玩點
e)玩家對項目的建議和意見收集(去弊求實)
以上B、C、D、E統一制成表格文件:市場信息-項目信息
研究分析
研究分析期間需要制作的文件有“立項報告”“項目初期策劃文件”
f)當資料收集完畢后,g)根據公司風格和資料進行分析,h)期間需考慮公司現有的技術資源和技術能力的影響。
i)完成項目立項報告:內容包括項目名j)稱、立項人、立響時間、基本玩法玩點、故事背景,k)消費群等,l)能同m)時交付多個立項報告用來挑選。n)某立項報告一旦通過,o)則需要對該報告進行深入內容的工作。命名p)為項目初期策劃文件
項目初期策劃文件內容包括:游戲類型、世界觀設定、玩法玩點總結、研發計劃、資金預算、工作量預估、人員預估
q)審查敲定:定義游戲中的各個元素,r)并確定可行性。
注:次此的最終審查將確定整個游戲
設計階段:
s)可行性分析報告(開會決定所設計內容是否完萬能實現)
i.報告內容有,ii.1.功能技術需求:會議敲定能制作的內容
2.研發預估
a)包括人員、機器設置、所需資金、辦公條件、所需時間的內容
t)規則腳本:
i.項目名ii.稱類型:
iii.規則:
iv.腳本或故事情節確定
v.游戲因素:如技能、物品等
u)美術工作總表:(制作的數量和需求)部分內容后期填寫,v)
1.場景:需要的場景
2.物品:包括道具、貨物、裝備3.等
4.動畫:包括特效、片頭、片尾、過場等
5.人物:包括行動、攻擊、靜態圖、狀態
6.界面(后期填寫)
7.按鈕(后期填寫)
(所有美術工作由美術總監把關,程式人員能進行引擎的設計工作)
界面流程及周詳說明
w)界面規則說明:
i.內容有各種界面中使用的表現形式,ii.如什么是界面、什么是顯示區域、按鈕??
iii.什么是拖拽、點擊、漫游等和界面文件相關的名iv.詞解釋。v.命名vi.規則
x)界面(所需內容如下)
i.因素
1.界面因素:整體界面的大致布局,2.如界面中的按鈕布局及顯示區域的格局
3.文件名4.需求統一,5.如有風格需求需注明
6.顯示區域:需求說明美術風格,7.如是否透明處理等
8.按鈕因素,9.按鈕規格大小,10.按鈕屬性文件名11.需求統一,12.如高亮或按下等效果的文件命名13.14.目錄存放地址說明,15.包括更新目錄和備16.份目錄地址
ii.制作說明
1.界面部分是主要提供給美術制作人員的指2.南部分
3.界面必須依據游戲的最終規則來制定,4.不5.然對界面的改動將會影響非常大
6.開始創建了界面文件時,7.需要和主美確定界面的整體風格,8.再確定了美術風格后,9.由策劃進行合理的布局安排
10.建立美術工作目錄,11.包括存放目錄及更新目錄等
12.提供了界面文件后,13.美術人員必須按照所提供的目錄進行存儲和按照需求更新
14.美術制作的界面在進行備15.份時,16.不17.要合層,18.不過要提供合層后的界面圖片給程式人員。
y)界面說明(目錄名z)):
i.因素
1.界面流向:界面的子父級關系,2.包括界面來源
3.按鈕說明及流向:按鈕的指4.向界面及按鈕的基本功能
5.顯示區域內的周詳內容:包括文字內容或圖象需求(如小地圖)
ii.制作說明
1.界面說明部分是提供給程式使用的2.在制作界面說明前,3.先提供一個游戲的整體界面流程圖,4.方便了解游戲的整體界面流程
5.需要建立一個界面格式說明文件,6.程式在使用界面說明前應該了解界面說明文件中的格式內容
7.界面說明的制作前提是在規則確定合界面文件完成后進行
aa)按鈕功能(介紹界面中各個按鈕的功能及指bb)向)
i.因素
1.按鈕來源:按鈕位置,2.按鈕編號及按鈕狀態(如不3.可選狀態或高亮等)
4.點擊效果:點擊后的文件的調用或數據庫的調用說明,5.6.操作過程:按鈕功能的實現過程流程,7.實現過程流程中使用的其他界面或按鈕的說明
8.相關變動:實現按鈕功能時的數據變動說明
ii.制作說明
1.按鈕功能文件提供給程式
2.程式應該完成編輯器的工作,3.在編輯器中確定具體的文件位置等 模塊部分:
cc)模塊的分類要準確,dd)具體根據游戲設計的內容以程式的工作性質來劃分 ee)模塊內容
i.因素
1.設定說明,2.也就是基本設定
3.分類說明:按類型分別描述規則
4.相關設定說明:和該模塊相關屬性及內容的說明
5.公式數據:數據記錄內容,6.公式算法,7.8.一些數據的最小最大限制
9.所需如技能或道具等的數量
10.各類所能被影響的屬性內容
ii.制作說明
1.模塊工作是規則設計工作中最后的一環
2.模塊工作中大多數據都是要進行后期調整的(此時程式人員的引擎應該準備完善)
ff)編輯器文件:這里把編輯器也放在模塊部分內,gg)以便于理解,hh)制作時,ii)編輯器部分需要獨立處理
i.因素:
1.提供后期的編輯功能
2.說明各個編輯內容的可編輯內容
3.提供編輯器對各類數據的分類和規范
分類內容有父子級關系的說明,并按照商定格式填寫。
(此內容規范格式需按照游戲來完成)
4.按照模塊將各內容接口制作成一個功能強大的編輯器,5.編輯器可編輯場景、NPC、人物屬性、道具、任務、事件、關卡等
例:人物屬性中包括裝備屬性,道具屬性,任務屬性等
6.提供編輯格式,7.以便數據庫的導入和直接在編輯器中添加數據(編輯格式)
后期階段:
jj)庫建立:庫的建立和游戲設計的內容相關,kk)以下內容為臨時內容 i.物品庫
1.內容有:編號、名2.稱、使用效果、文字信息及編號、影響屬性內容、使用限制、使用需求、使用圖片的編號等
ii.事件任務庫:
1.內容有:編號、名2.稱、使用效果、文字信息及編號、影響屬性內容、使用限制、使用需求、使用圖片的編號等
iii.文字信息及對話庫
1.包括對話文字、提示文字、幫助文字、過場文字等
iv.音樂音效庫
v.以上內容的屬性分類,vi.并將各類內容制作放到數據庫或編輯器內 ll)測試:
i.測試說明書
1.包括測試內容
2.管理說明
3.項目名4.稱
ii.測試模版
1.包括項目名2.稱、測試內容、測試日期、測試編號、測試人簽名3.、測試結果
mm)調試記錄:按照測試所測試出的內容進行分析,nn)研究改動的可行性 i.每次進行的測試和調試都要被保留下來,ii.以文本或表格的形式放在調試記錄中
1.內容有,2.出現的問題、測試的時間、上報時間、測試編號、修改意見、修改日期、修改結果、修改人簽名3.oo)宣傳文件:
i.準備ii.多篇不同iii.內容風格的稿件,iv.字數不v.等
1.如給報紙和給專業雜志的文章所需求的就不同2.pp)廣告詞及建議的促銷計劃
i.如此部分市場部實施,ii.則需要向市場部提交游戲的設計資料和周詳游戲資料
qq)網站維護管理說明;填寫需要維護或管理的內容
rr)GM管理規范
i.內容有GM權限、工作內容、GM管理內容
最后
ss)文件整理文件:
i.將所有資料重新整理并保存,ii.作為以后游戲的信息資源,iv.指v.出所有文件的存放地址,vi.及簡單的文件說明
vii.如有時間,viii.能做文件的連接
tt)作品整理文件:將所有程式及美術資源刻盤保存
i.指ii.出所有文件的存放地址,iii.及簡單的文件說明
iv.如有時間,v.也能做文件的連接
?iii.
第二篇:立項階段小結
《淺談小學低年級學生的養成教育》階段小結楊新彩 按照計劃,該課題在2013年10月-12月是查閱資料,收集材料的階段。現將近段工作小結如下:
首先:查閱資料,我查閱的資料分為書面資料和網上資料兩個方面,所查閱的資料有以下幾種:
1、《小學德育》,2006年第8期;
2、《教育實踐與研究》,2008年第1期;
3、當代兒童發展心理學.上海教育出版社,2003。
4、林文正.兒童行為的塑造與矯正.北京師范大學出版社,1999。在查閱后這些資料,我有以下一些收獲:
養成教育是通過長期的教育實踐和管理操作使學生形成良好行為習慣的過程,是一項全面的綜合性教育。它包括德、智、體、美諸方面的內容,其教育模式則是通過對學生心理的疏導,行為的規范,情感的陶冶,意志的磨煉,培養學生良好的行為習慣。
“三歲看大,七歲看老”,這句古語說的是養成教育對人一生發展的重要性。那么什么是養成教育呢?我國著名教育家葉圣陶先生說:“簡單一句話,就是要養成習慣。”從某種程度上說,習慣和素質之間是劃等號的,小學低年級是人生的起始階段,讓孩子從小養成良好的習慣,就能促進他們的生長發育,就能使他們更好地獲取知識和發展智力,從而整個人的素質就提高了。
有的說“對孩子進行養成教育,要培養孩子的責任心,這種責任是對祖國的、社會的、家庭的、學校的,還包括對班級的。這種責任對一個人一生的成長和發展都至關重要,因此應從小培養。”有的說
“對孩子進行養成教育首先應該以身作則。俗話說:父母是孩子的第一任老師,家長的行為直接影響孩子的為人處世。”成為了老師的合作者、好朋友,積極主動地參與討論交流,達到了有效的溝通。
養成教育是一項復雜而又具體的工作,它需要教育者和廣大家長朋友們一起去探索、去努力!只有使孩子們養成良好的習慣,他們才可能收獲成功的未來。正如我們的班級格言所說“教師的教育理念正確了,家長的育兒知識正確了,孩子們的整個世界就正確了。”
總之,低年級是學生良好習慣養成的重要時期,他關系到學生今
后的成長,關系到學生在做人、求知的過程中,由他律向自律的過渡。因此,抓低年級學生良好行為習慣養成是奠基工程,我們要常抓不懈。
其次,通過網上收集資料我有以下收獲:
葉圣陶先生說:“教育是什么?簡單的一句話,就是要養成良好
習慣。”這句話精辟的揭示了教育在學生行為習慣養成中的重要作用和地位。尤其對低年級學生來說,是形成良好習慣的關鍵時期,也是一個人成長奠基的時期。低年級學生年齡小,自覺性差,再加上現在大多是獨生子女,嬌生慣養,行為懶散,惰性大。要培養他們良好的行為習慣是要靠老師們長期、細心地訓練逐漸養成的。如何培養小學低年級學生的行為習慣積累過一些經驗和方法,現就低年級學生行為習慣養成教育談談我的一些粗淺的網上收獲。
一、教師以身作則,培養學生習慣意識。
二、樹榜樣,激勵學生良好行為習慣的養成。
三、讓習慣教育立足于細微處,反復抓,抓反復。
總之,低年級是學生良好習慣養成的重要時期,只有在良好的行為習慣的保證下,學生才能學會認知、學會合作、學會做一個合格的小學生,最終成為一個全面發展的人。因此,低年級學生良好行為習慣養成教育我們要常抓不懈。
最后,在收集材料方面,我將網上收集的材料歸類整理保存,以備以后參考,將書籍方面收集的材料摘錄保存,分類整理,下階段我會將自己在查閱的資料中所感所得實踐應用到實際教學中,使自己的教學工作不斷得到改進。
第三篇:科普立項策劃
科普立項
創新·夢之翼
——科普立項
一. 活動背景:
東北大學“第三屆科普節”于金秋時節如火如荼地開展起來,營造的良好科技氛圍為廣大同學提供了一個深入了解科技,發展自身科技水平的機會,造就了一個開發創新能力,加強專業知識學習的平臺。為了響應落實學校此次科普節“科技普及,協同創新”的主題,我們資源與土木工程學院根據自身學院“扎實,樸實,認真,負責”的特色積極籌辦“創新·夢之翼”的系列科普活動,與校團委舉行的科普活動在形式上呼應配合,在內容上相輔相成,以提升此次科普活動的意義,增強其影響力,讓更多的同學參加到科普活動中。
二. 活動目的:
資源與土木工程“創新·夢之翼”的系列科普活動是響應校第三屆科普節的主題,以切身為我們學院的同學舉辦一個合身的,具體的;有特色的,有針對性的科技活動。力求體現我們的學院特色,專業特色,發揚學院精神,提升專業素養;為廣大同學提供一個加強創新能力,提高專業認識的平臺,進一步培養同學們的科技素質。
科普立項是結合各專業,各班級,各同學的獨特性及而舉辦的活動,以活躍組織的科技氛圍,促進不同專業之間的進一步的交流。科技活動的積極參與,有效成功落實需要擁有一個良好的科技環境,為了在咱學院營造一個好的科技氛圍,讓更多的同學了解科技活動,培養科學精神,加強大家的創新意識,動手能力,我們號召并支持各班級或組成的小組積極申請科普立項,切身舉辦,參與到自己立項的活動中。
三.活動對象:面向資源與土木工程學院全體本科級學生,可以一個專業,一個團支部,一個黨支部等組織或單獨組隊(至少三個人以上)。
四.活動內容及其具體安排:
活動內容之一:科普立項: 一. 活動簡介 ; 1.科普立項活動簡介:
科普立項活動即多種形式的科學普及型活動,其活動過程為先申請后實踐。科學普及活動包括:各類各級學生組織開展各種形式的科技講座,報告會,科技創新交流會,科技影視展播,科普圖書推介,學生科技作品(成果)展示會,深入及科技基地和科研研究所的參觀學習;學生自主從事研究工作及其他形式科學普及活動等。
2.科普立項活動范疇:
科普立項
科普理想活動應以宣傳科學思想,傳播科技知識,批評反科學的現象,推廣有意義的活動,啟迪科學智慧,培養學生動手能力等內容為主,活動范圍如下:
科普類講座,論壇及報告會:
圍繞科技動態,重大科學現象,實用科學技術,熱點科技問題進行學科性和專題性講座。
科普類展覽:
主要分五個方面:專業展覽(歷史,人物,前沿),創意展覽(小創造,小發明。小革新,小技巧),科技動態展覽,學生科技作品展覽,科學紀念日展覽(如海洋日,地球日,節水日)。
科普類參觀活動:
主要指結合學生所學專業組織的參觀實踐活動。科普類實踐活動:
主要指以培養學生創新意識,動手實踐能力為目的開展的實驗,培訓等活動。
其他形式活動:
結合熱點,時事(如節能減排,低碳經濟,貫徹落實科學發展觀)開展的其他形式活動。
3.科普立項活動原則 科學性
○科普立項活動的科學性原則主要表現在活動內容具有科學性和專業性,使學生通過參加科普活動擴展專業視野,學習科學知識,激發學生對科技的興趣。
2實踐性 ○ 科普立項活動讓學生在科普教育實踐中經受鍛煉,增長才干,創造課堂教學所不具備的優越條件,使學生通過考擦,實驗,展教,寫作,動手操作等環節獲取科學知識,學習科技技能,把理論與實踐,興趣于實踐結合起來。
3興趣性
○科普立項活動要堅持以興趣為引導的基本原則,通過創新活動形式,革新活動內容,提高科普活動對學生的吸引力,使學生積極加入到活動中,同時又在活動中進一步激發他們對科技活動的興趣,促使學生行程正確的科學志向和科學思想。
4規范化
○
在申請立項,具體實施,宣傳報道,總結材料,經費核算等方面進行規范化運作。
4.科普立項活動流程
我院號召并支持廣大同學申請科普立項,并給同學從事立項活動所必要的前期準備和活動提出經費保障。科普立項的流程如下:
(1)科普立項的申報條件
項目申請對象必須為我院本科級學生,且以小組為單元申請。活動內容應是結合本組織性質或專業方向的科技活動,以培養學生科學精神,激發學生創新意識,營造學院科技氛圍。
(2)科普立項申報程序
1申請書填寫:申請方首先需要在院公共郵箱(下載并填寫《資源與土木○工程學院科普立項申報書》。
科普立項
2評審:○由我院團委為審核負責單位。申請方將立項申請書上交導員辦公室。最終根據情況將較優秀的立項書申報給學生創新中心進行學校科普活動申請。(注明:通過院團委審核的,不管是否經學校審批的立項都會給予經費支持)。(3)科普立項活動實施
1活動申請方必須嚴格按照申報書及協議所規定的內容與形式進行開展○活動,保證活動效果,同時加強安全教育。活動如有改動,經院團委批準后方可實施。
2活動宣傳方式及要求:活動申請方在活動開展過程前后應注意及時宣○傳,并需注明“資源與土木工程學院團委”字樣。
(4)科普立項總結
科普立項活動結束后,活動申請方需向我院團委辦公室提交《資源與土木工程學院科普立項活動總結報告》,《資源與土木工程學院科普立項活動財務報表》與活動中所涉及的發票。所有活動中涉及的影音資料須有證明材料。
(5)資金管理
1對已通過院團委審核的的立項單位辦公室將根據實際情況提供經費資○助。資金額度將由管理辦公室根據申報書的活動內容,預算金額,活動基礎等因素綜合考慮。
2如立項活動經費使用不當或執行不力有無具體改進措施,○管理辦公室有權暫停或取消資助,全數收回經費,并追究責任。
3報銷憑證應使用學校計劃財政科認可的正式發票,否則不予報銷。
○(6)獎勵辦法
項目結束后,我院團委辦公室將對活動開展,總結情況,對活動進行評比,選出優秀的小組或團支部及優秀個人進行表彰。得到表彰的團支部將能直接獲的院優資格。
5.科普立項活動資金報銷:
資金報銷范圍:材料費(30元以內),宣傳費(100元以內),其他情況可視具體情況而定。注:報銷需要正規發票。6.科普立項活動時間安排:
2011.11.1—2011.11.5:科普活動立項申請。2011.11.5—2011.11.9:學院評審并公示結果
2011.11.10—2011.11.27:活動舉行過程
活動內容之二:制作成果展板
在活動結束后,我們將根據活動成果制作展板,宣傳已經成功舉辦的科普活動,以增強活動的影響力及加強同學之間的學習交流。
資源與土木工程學院團委
第四篇:動漫展立項策劃
動漫展立項策劃
展會背景
動漫產業被譽為 21 世紀最具發展潛力的朝陽產業,中國動漫市場具有 1000 億元的 潛在價值空間。與農業、工業、礦業、交通通訊等基礎產業不同,動漫業能夠成為啟動快、擴張力強、發展空間巨大的新興產業,其內在動力在于它能夠創造巨大的經濟效益與社會效益,且投資回報率高。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,要使我國躋身世界 動漫大國和強國行列。調研結果表明,動漫產品的投資回報率為2至50倍。正是動漫業的高回報率,才有了今天的迪斯尼那謎一般的輝煌。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州和鄭州等城市均已建立起動漫產業基地。2010 年中國手機動漫市場規模預計將達 到 6.24 億元。另據權威部門統計顯示,目前我國每年有六百億元人民幣的文具銷售額、二百億元人民幣的玩具銷售額以及一百億元人民幣的兒童音像制品和各類兒童出版物等,在某種程度上都有賴于動漫產業的帶動,中國至少有 5 億的動漫消費者帶動著每年1000 億元的巨大市場空間。我國動漫產業總產值已突破 180 億元大關,伴隨著3G技術的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來。
中國動漫產業從 2004 年起步,經過幾年的發展,已形成了巨大規模:建立了17個國家 動畫產業基地、6 個國家動畫教學研究基地、8 個國家動漫游戲產業振興基地。全國動漫企 業達 5000 多家,400 多所大學設立了動畫專業,1000 多所大學開辦了涉及動漫專業的院系。國產動畫作品的年產量迅猛增長:2004 年 21800 分鐘,2005 年 42700 分鐘,2006 年 82300 分鐘,2007 年 101900 分鐘,2008 年 131042 分鐘,2009 年 142700 分鐘,2010 年國產動畫片產量達到 385 部,總長度則達到了3675 小時,即 22050 分鐘,從 2008 年起,中國國產動畫片年產量已經超過了日本和美國。自2006 年開始,隨著中國動漫產業持續走熱,各地政府高調響應,紛紛建立動漫產業基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業,極大的推動了動漫產業的發展,產業集中度也逐步提高。動漫產業的贏利點不僅在于動漫影視的播放收入,更多的在于動漫形象的品牌授權和衍生品產業化。2009 年 7 月 22 日,國務院常務會議通過了《文化產業振興規劃》國家將重點推進的文化產業包括:文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等。我國政府目前已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今后的 5-10 年內,動漫產業可以占 GDP 的 1%。2009 年國內動漫行業重視發展和完善動漫產業鏈,同時借助現有動漫產業鏈條從事動漫衍生品研發、生產和銷售,并通過更多的渠道實現核心產品的增值,效果顯著。多媒體技術的出現,使動漫傳播的手段呈現多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產業化的道路上大步邁進,帶動周邊相關產業的發展。在我國手機動漫主要是指將在 2G 或 2.5G 或 3G 環境中將動漫元素通過移動運營商或互聯網將產品分發給消費者,通過電信運營商實現收費的一種電信增值服務。在未來的 3G 或 4G 環境中,由于帶寬的增加,手機動漫將會以流媒體方式進行傳播運營。中國動漫游戲產業處于起步階段,但發展速度快,空間廣闊。很多城市像北京、上海、長沙、廣州、杭州等都在努力地發展動漫游戲產業,也取得了很大的成績。中國動漫游戲產業市場的年需求規模至少為 600 億元。
初步規劃
1、展會名稱
第一屆北京國際動漫嘉年華展覽會
2、地點
北京展覽館展覽廳1號館、2號館、9號館、10號館、11號館
地址:北京西直門外大街135號
3、展會準備時間
1.參展報名時間:截至2011年11月31日
2.展商報到時間:2011年12月01日至2011年12月20日,組委會24小時接待服務。
3.展會布展時間:2011年12月21日至12月22日。
(1)2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特裝展位參展廠商布展。
(2)2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30標準展位參展廠商布展。注:布展時間內參展廠商如需加班,必須提前向組委會提出申請,并交納超時加班費。超時:1、9、10號館每小時加收超時費600元;
2、11號館每小時加收超時費2000元。
4、展會開幕時間:
1.2011年12月23日上午9︰00開幕式活動。
2.2011年12月25日下午3︰00閉幕,并開始撤展工作。
5、辦展機構
主辦單位:中國發展改革委員會,文化部,科學技術部
承辦單位:中國國際動漫委員會北京分會
支持單位:搜狐娛樂,騰訊QQ,KFC,百事可樂,工商銀行
協辦單位:北京奧博廣告有限公司,《動漫周刊》
6、規模
參展商:150個展位(包括臨時搭建展位50個),預計游客:50萬人
7、招商
專業觀眾:像專門從事動漫業的公司發放邀請卡,《動漫宣傳冊》
對公眾發放《動漫宣傳冊》
1.宣傳推廣
網絡宣傳
廣告:(1)自2011年9月起,在《動漫周刊》中刊登展覽會信息
(2)自2011年9月起,在北京衛視,湖南衛視等國內重點省市的主要媒體上陸續投放“動漫展”廣告
(3)在國際網站上發布廣告
境外宣傳
“中國動漫展”派出7個出訪小組,從今年6月份起,分別到西歐,東歐,美加地區,東南亞及印度等國家,通過舉辦推介會,拜訪商業機構或企業等形式,廣泛宣傳和推介“中國動漫嘉年華”
環境宣傳:
(1)在北京機場設立“中國動漫展”燈箱廣告,擴大影響
(2)在北京地鐵,公交車站臺布置燈箱廣告
(3)在“動漫展”開幕前三周起,在北京主要街道,機場入口處,展覽場地四周掛橫幅,彩旗,氣球廣告等
7、展會展位
展館布置仿照ChinaJoy的展館布置形式,使用帳篷搭造商鋪、社團休息點、畫作展區、化妝點、物品存放點、會場內部服務點等。會場中心搭造方形大舞臺,設環形社團展區、涂鴉即興繪畫區。(預計會場外設餐飲部,待定)
8、展會的定價和初步預算
1.標準展位10000元/個
2.預算支出:場地租金和運營120萬廣告費50萬 公關費20萬 人員報酬10萬 稅收30萬不可預算20萬
總支出:120+50+20+10+30=230萬
收入:展位費10000×200=200萬 廣告收入100萬 企業贊助60萬
總收入:200+100+60=360萬
9、展會的人員安排
1.保衛人員:18名14名保安,4名巡邏
2.禮儀人員:各個展館至少5名 2名門迎 1名咨詢臺 2名向導
3.清潔人員:9名 隨時清理地上的垃圾
4.招待人員:6名 主要負責對貴賓的接待工作
5.后勤保障:5名
招展策劃
1.參展單位請用楷書詳細填妥“參展申請表”,于2011年11月31日前傳真或郵寄至組委會;
2.組委會接到申請表后,即按展品類別、參展面積、報名順序安排相應展位,并電發展位確認通知書;
3.展商在接到展位確認通知書10日內,應將展位費的30%作為訂金匯付大會指定帳戶,逾期視為自動退展,取消所訂展位。參展商剩余參展費統一于12月15日前匯至大會組委會,逾期視為自動退展,展位預訂金即轉為占位費,不予返還;
4.2011年12月15日后報名參展企業,在收到“展位確認通知書”5日內一次全額付清參展費用,逾期視為自動退展;
5.組委會在確認訂金入帳后,將寄發《參展指南》,指導參展企業的各項備展工作,在確認全額參展費用確已入帳后,將寄發赴會通知書,參展商即可憑此按指定時間、地點報到,辦理證件并參與有關活動。
另附“參展申請表”
一、參展公司名稱
公司全稱公司營業執照注冊號碼詳細地址法定代表姓名郵編聯系人職務電話傳真
二、展位確定
1、標準展位
選擇區域:號館
需要3米×3米展位個,展位號為
2個展位以上的是否通建:
2、展覽光地
選擇區域:號館號光地
或需要米×=光地(平方米)
3、展位楣欄
公司全稱
三、展位費用
公司參展費總金額
公司參展費定金
(注:請盡快將本申請表傳真或快遞至組委會并于接到展位確認通知 書10日內付清參展費訂金,余額于2011年12月15日前全部付清。)參展細則及注意事項做為本協議部分內容。
四、需預定酒店間標準元/間
五、付款方式
開戶名稱:北京市XXX有限公司
開戶銀行:北京建設銀行海淀支行
銀行帳號: ***XXXX行號:713
聯系方式:中國動漫行業委員會組委會
地址:北京市海淀區北四環XXX號
郵編:100083
電話:010-6265XXXX6265XXXX6265XXXX
傳真:010-6265XXXX6265XXXX
聯系人:劉女士史女士
第五篇:車展立項策劃
2013年春季哈爾濱車展立項策劃書
一、展會背景:
據市場調研結果顯示,近年來,中國汽車產業發展迅猛。中國已經超越日本,成為僅次于美國的全球第二大汽車消費市場,同時超越德國成為全球第三大汽車生產國。汽車產業的發展必然帶來汽車文化的飛躍。正是因此近年來汽車展會在全國各地風起云涌、方興未艾。哈爾濱是黑龍江省的省會,地處中心,交通便利。隨著人們生活水平的日趨提高,人們對生活質量的要求也越來越高,哈爾濱市民對車的消費需求也越來越龐大,新的時尚消費理念正悄然地推動汽車市場發生新的變化。
二、可行性分析:
哈爾濱是一個省會城市,汽車已經成為一個人的身份和象征,隨之買車族越來越多,一些大型的汽車企業經常進行大規模的宣傳和策劃購買的優惠促銷活動,然而隨著信息檢索時代的到來,市民能夠了解到的汽車最新資訊也越來越快,但并沒有集中的時間、場所可供消費者有選擇地購買。這明顯是一個巨大的缺口,所以進行汽車團購活動必定會有潛在的一個巨大市場。
在當今社會,汽車對居民來說,已不僅是一種簡單的代步工具,更是一種文化的象征,時尚的載體,舉辦本次車展,給予大眾正確的購車導向,能夠近距離地品味汽車文化,體驗動感生活,并且在后續的汽車團購服務中形成產業鏈式一條龍化服務,為廣大的愛車一族省錢。在活動現場,預計要買車的人能夠以市場最低的團購價格購得自己喜愛的車型,暫時不買車的人也會在現場能了解到一些汽車行業的最新資訊和一些汽車保養維修方面的知識。把展會辦成集汽車購買、汽車知識、汽車保養、參與性、互動性、知識性、娛樂性于一體的“汽車嘉年華”。
三、展會基本框架:
展會名稱:2013年春季哈爾濱國際汽車展覽會
舉辦地點:哈爾濱國際會展中心
主辦單位:中國汽車工業協會哈爾濱市政府
承辦單位:哈爾濱長城國際展覽有限公司
協辦單位:哈爾濱龍廣交通臺哈爾濱新聞夜航
搭建時間:2013年4月25日——2013年4月28日
開展時間:2013年4月29日——2013年5月1日(每天上午9點——晚上6點)
撤展時間:2013年5月2日
展品范圍:外國品牌汽車展區、國產品牌汽車展區、品牌汽車特賣區
辦展頻率:每年兩次
展會規模:展覽面積約36000平方米,預計展商200個,參觀人士超過40000人
展會定位:目標參展商是涉及汽車產業方面的設計企業、制造企業;
目標觀眾是汽車愛好者和一般的普通大眾
辦展目標:通過參與車展提高品牌知名度、結識新老客戶,拓寬市場渠道。加強
展會的國際知名度,同時也為廣大“愛車一族”提供更多的具有選擇
性的消費空間。
四、會展項目相關運營計劃:
(一)展會人員分工:
1、秘書部:負責活動總體進展,確定嘉賓名單;
2、策劃部:協調現場各工序間的工作。
3、組織部:負責購買活動所需材料及用品,活動結束清理會場
4、宣傳部:負責宣傳,聯系司儀、新聞媒體等。
5、公關部:負責嘉賓簽到,發放資料,為嘉賓佩戴貴賓花,引導車輛停放,活動結束后,負責送客。
6.保安部:會場警戒工作,協助企劃會場布置工作。
(二)招展招商計劃
1.通過大型戶外廣告牌進行宣傳;
2.通過電視、報紙、雜志、廣播、網絡及其它大眾傳媒進行全面的宣傳推廣;
3.通過智能交通、安防、消防、網絡等行業專業媒體進行全面宣傳推廣;
4.在國內外具有規模和影響力的同類和相關專業展覽會進行宣傳推廣,通過與國外對口專業組織合作,進行國際采購招商與推介;
5.出版車展電子期刊,專題介紹哈爾濱車展最新動態、論壇及評選活動的相關組織情況;
6.建設車展官方網站,與業內知名網站、展商網站進行鏈接,將博覽會相關活動及參展企業信息在網上進行宣傳推廣;
(三)、經費預算:
本次展會,展位分為A,B,C三類展位。
A類展位:參展費用為8000元
B類展位:參展費用為6000元
C類展位:參展費用為4000元
展覽場地費用合計:18000元
1.宣傳紙張:6000元
2.氫氣球:8000元
3.海報、條幅:6000元
廣告宣傳費合計:20000元
招展和招商的費用合計:22000元。
1.展會現場布置、禮品、展會開幕式:25000元
2.嘉賓接待、請展會臨時工作人員的費用:15000元
相關括動的費用合計::40000元
共計:100000元