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游戲策劃筆試題

時間:2019-05-12 18:37:53下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲策劃筆試題》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲策劃筆試題》。

第一篇:游戲策劃筆試題

游戲策劃筆試題【A卷】(2011版)

說明:

? 以下所有回答內容請保證完全真實。

姓名:______________出生年月:____________

學歷:______________畢業學校:_____________專業:____英語水平:____ 策劃經驗:_________年目前公司:_______________

手機:______________QQ:____________________

基礎知識得分(70分):___________

專業知識得分(30分):

系統:__數值:__關卡:__劇本:__資源:__界面:__腳本:__

第一部分:游戲閱歷(10分)

(注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過與參與項目產品類型相同的游戲)

一、填空題(每題1分)

1、寫出你最熟悉的3款網絡游戲:__________,分別玩了多長時間:________________。

2、寫出你最熟悉的3款單機游戲:_________,分別玩了多長時間:_______________。

3、寫出你比較熟悉的5款單機游戲:____________,分別玩了多長時間:_____________。

4、寫出你最熟悉的3款電視游戲:_______________,分別玩了多長時間______________。

5、寫出你認為目前最好的單機ARPG:____________,玩了多長時間____________。

6、寫出你認為目前最好的單機TRPG:____________,玩了多長時間____________。

7、寫出你認為目前最好的單機SLG:_____________,玩了多長時間______________。

8、寫出你認為最好的2款單機ACT:____________,分別玩了多長時間______________。

9、寫出你最熟悉的2款街機游戲:_________,分別玩了多長時間:_____________。

10、寫出你玩過的SNS游戲:__________,玩了多長時間_____________。

第二部分:行業常識(10分)

(注:主要考察是否了解業界的基本常識,包括市場特點與行業發展趨勢等)

簡答題(每題2分)

1、按順序寫出2000~2007年國內最成功的5款游戲中的3款,以及它們的在線人數。

2、分別寫出在2008年、2009年、2010年國內上線的你認為最成功的3款網絡游戲。

3、你認為網絡游戲應怎樣分類,并寫出《穿越火線》和《龍之谷》屬于哪一類。

4、寫出RPG、ACT、ARPG、AVG的定義和區別,并說明《真三國無雙》、《合金裝備》屬

于哪一類。

5、寫出目前國內網絡游戲產品除了時間收費和道具收費之外的收費模式。

第三部分:專業常識(10分)

(注:主要考察是否了解游戲開發的職業分工、運作模式、工作規范等基本常識)簡答題(每題2分)

1、你看過哪些游戲策劃方面的專業書籍?請寫出書名。

2、請畫出游戲開發團隊的標準組織架構,并簡要說明“Producer”的職責。

3、你認為策劃的執行力體現在哪些方面?主策劃除了執行力之外還需要哪些能力?

4、請用標準格式畫出一個系統模塊從策劃設計到測試通過的流程示意圖。

5、寫出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說明天龍八部、蜀門、RO分別屬于哪一類。第四部分:設計理念(40分)

(注:主要考察設計思路是否正確以及是否掌握一些游戲設計的基本原理)

簡答題

1、請列出你最熟悉的兩款MMORPG并簡要分析它們的優缺點。(3分)

2、你認為市場上哪些成功案例具備可復制性?哪些不具備?(3分)

3、你認為MMORPG中最重要的2個或3個系統是什么?請說明理由。(3分)

4、你認為怎樣的產品依賴于平臺?而怎樣的產品不依賴平臺?(3分)

5、你認為現在還有哪些單機游戲的核心玩法搬上網絡之后仍然能夠成功?為什么?(3分)

6、你認為對于玩家的意見哪些可以聽取,哪些不能聽取?(3分)

7、你認為策劃平時是否應該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?(3分)

8、什么是通貨膨脹?請簡述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫出2個途徑。(3分)

9、你認為一個設計方案應該以策劃團隊的少數服從多數,還是以主策劃意見為主?如果你

認為主策劃的某個方案可能是錯誤的,你會怎樣處理?(3分)

10、假如讓你提出一個新項目的計劃,你認為怎樣的產品在1~2年后具有較大成功率?為

什么?(3分)

第五部分:專業能力(選做題)(30分)

(注:請根據自身發展趨向選做,多做如果正確酌情加分)

(1)請解釋“系統”的定義,并說明游戲中的經濟系統包含哪些內容。(2分)

(2)請說明游戲引擎的定義,以及它所包含的內容。(2分)

(3)請說明資源ID、類型ID、邏輯ID(或稱型號ID)、實例ID的含義。(3分)

(4)一般需要團隊自己開發的工具包括哪些?(3分)

(5)請說明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含義。(3分)

(6)請說明“廣義戰斗系統”和“狹義戰斗系統”所包含的內容。(3分)

(7)請列出一份好友系統的功能點列表。(3分)

(8)(3分)

(9)MMORPG2層)。(4分)

(10)寫出你認為RPG類項目比較合理的各個系統開發的優先級。(4分)

【數值策劃】選做:

(1)請解釋“數值策劃”的定義,并說明其作用。(2分)

(2)請簡述RPG數值體系搭建的大致步驟。(3分)

(3)請問RPG中數值模型可分為幾個相對獨立的模塊?(3分)

(4)請問如何以戰斗標準時間估算玩家總體在線時間。(3分)

(5)請設計一則傷害公式,滿足(1)傷害遞增平滑,不存在突變(2)減傷比例存在80%的極限(3)等級越高對防御力要求越高。(3分)

(6)請說明傷害公式用加減法和乘除法各自的優缺點,以及它們曾應用的游戲。(3分)

(7)已知某個怪物掉A裝備的概率的1%,掉B裝備的概率為3%,請問同時掉A、B裝

備的概率、只掉A不掉B的概率分別是多少?(2分)

(8)已知等級上限為20級,要求滿級時間控制在9小時左右,滿足前期升級快,后期升

級慢。假定每次殺怪標準時間為6秒,每次殺平級怪獲得5點經驗(不考慮越級和降低殺怪情況)。請按照傳統做法設計一則升級需要經驗的公式,并算出第29級時需要殺多少只怪才能升級,寫出計算過程(可借助EXCEL)。(5分)

(9)假定游戲中可以用寶石提升裝備強化級別,從1級到6級需要用祝福寶石,每次成功率為90%,7級到9級需要用靈魂寶石,每次成功率為50%。失敗后裝備強化級別不變,寶石消失。已知:打出一顆祝福寶石平均需要5天,打出一顆靈魂寶石需要10天,而每天玩家的平均上網成本是3元,時間成本是4元。問:(1)預計一件9級強化的裝備在市場上流通時的價格至少是多少元RMB?寫出計算過程。(2)市場中出現高于這個價格的因素是什么?(6分)

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

(9)請解釋“關卡”的定義。(2分)請解釋關卡系統的定義,并說明關卡系統包含的主要模塊。(3分)請畫出關卡設計與開發制作的流程圖。(3分)請說明關卡事件用編輯器開發和用腳本開發各自的利弊。(3分)寫出觸發器的定義和作用原理。(3分)請列出關卡設計可利用的材料,例如地形、NPC??(3分)請舉出一款你認為關卡設計很好的網絡游戲,并說明理由。(3分)請寫出你看過的關卡設計方面的專業書籍,寫出作者或者譯者。(3分)請設計一個小型戰場,畫出示意圖,簡單描述其中的基本元素、玩法規則,同時列(7分)

【劇本策劃】選做:

(1)請解釋“游戲劇本”的定義和作用。(3分)

(2)請寫出自己讀過的奇幻類小說,以及自己最喜歡的小說。(3分)

(3)請給一個名為“暴風城鐵匠”的NPC寫一段搞笑的對白。(4分)

(4)請分別用七言絕句和五言絕句寫兩首藏頭詩,藏句為“游戲設計”。(5分)

(5)請給一個三國題材游戲的開場CG寫一段劇本,以告訴美工如何去制作。(7分)

(6)如果你寫過小說,請給出鏈接或隨信發送相關文檔。(8分)

【資源策劃】選做:

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)請寫出資源策劃的工作職責。(3分)請說明“美術資源整合”所指的具體工作。(4分)請問你是否會使用游戲截圖和游戲錄像軟件?寫出軟件名稱(3分)請列舉你所認識的游戲當中的所有資源類型,并作兩級分類。(5分)請問你是否足夠細心,面對一大堆表格是否會頭暈?(4分)請解釋模型、貼圖、骨骼、特效、動作、UI、音效和音樂的定義。(5分)請畫出3D游戲的美術資源從提出需求到整合資源的流程圖。(6分)

【界面策劃】選做:

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)請說明“界面策劃”的定義,及其工作內容。(4分)請列舉一款你熟悉的適合設計游戲界面的軟件,并說明其開發商。(4分)請列出常見的界面編輯軟件。(4分)請問你是否使用過XML語言?如果沒用過,你估計多久可以學會。(4分)若你看過界面設計方面的書籍,請寫出書名。(7分)請畫出從系統設計到界面設計、制作的流程圖。(7分)

(1)請解釋在游戲開發中為何要使用腳本語言。(4分)

(2)請說明用于游戲開發中兩種最常見的腳本語言,并舉例使用它們的游戲。(4分)

(3)你認為腳本策劃和腳本程序員的區別在哪里?(4分)

(4)你認為腳本的優點和缺點分別在哪里?(4分)

(5)如果你參與過游戲項目腳本編寫,請說明游戲名稱以及你編寫的內容。(4分)

(6)如果你有程序基礎請做本題:請用C或C++語言編寫一段簡單的代碼,實現輸出100

以內的所有素數(或者叫質數,即只能被1或者自己整除的數)。(10分)

-----------------------------

附:

1、請問你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?

2、請問你為什么離開原來的公司,為什么選擇本公司?

3、假如有以下三種收入分配方式,你更趨向于哪一種:

a)純工資:每月10000元。

b)工資+獎金:基本工資7000元+每個季度績效獎金0~6000元(平均3000元)。c)工資+分紅:基本工資7000元+產品上線后按照產品利潤比例分紅。

4、以下內容你更在意哪些方面(多選,最多三項):(字體標紅即可)

a)工資

b)利潤分紅

c)股票(期權)

d)策劃培訓和交流

e)項目前景,充滿希望

f)職位,更大的主導權

g)榮譽,做出優秀的作品,具有成功案例

h)工作環境舒適,且離家近

i)領導也懂游戲,并且信任下屬

j)公司團隊很團結,相處很愉快

k)公司規模很大

l)公司品牌很強,盡管人數不多

m)公司技術很強,能夠給策劃提供強大的支持

5、你對這套試題的感覺是(單選題):

a)有點難

b)太簡單,都是基礎知識

c)難度合適

d)若有建議寫在這里:_________________________

6、對你自己的各項能力打個分(百分制):

a)系統設計

b)數值平衡

c)劇本文案

d)關卡設計

e)界面設計

f)

g)

h)

i)

j)

k)

l)

m)

n)

資源管理 腳本編寫 市場分析 游戲閱歷 創新能力 運營數據挖掘 用戶需求理解 項目管理 人員管理

7、你認為你最擅長哪方面的工作?你自身的優勢和劣勢在哪里?

第二篇:手機游戲策劃筆試題

策劃筆試題-手游策劃

麻煩請選擇性答題,在一個小時左右完成一 基本類筆試題:

1、介紹你玩手機游戲的相關經歷和對手機游戲的了解和簡介。

2、簡單談談你喜歡的、或者流行的電腦、家用機、掌機、或者手機游戲?原因是什么?

3、談談你對游戲策劃的看法和意見?簡單說說你對游戲策劃的理解,游戲策劃主要做什么工作,在游戲開發中他起了什么作用?

4、談談你對游戲策劃的分工的理解,你覺得自己適合或者擅長做什么游戲策劃?為什么?

二 技能類筆試題:

1、(文案類)簡單說說你讀過的書籍中喜歡的有哪些(小說、名著,、網絡小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點?

2、(文案類)盡量用下列關鍵詞搭建一個故事或者是世界觀:饕餮、王母娘娘、瀑布、巖石、手槍、洪荒、使徒、飛機。

3、(系統類)小明一家過一座橋,過橋時是黑夜,所以必須有一個人拿著燈。現在小明過橋要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的媽媽要6秒,小明的爺爺要10秒。每次此橋最多可過兩人,只有一盞燈,而過橋的速度依過橋最慢者而定,問:小明一家如何過橋使用時間最少,最小時間是多少?

4、簡述你熟悉的手機卡牌策略類游戲的核心系統,談談你理解的設計思路和優缺點

5、(系統類)簡述一個完成的策劃文檔應該包含哪些部分,可以配合舉例說明。

6、(數值類)二選一做即可:

a)游戲里,玩家對怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計算過程和理由。

b)戲里一個怪物每次只會掉落一件物品,某套套裝由兩個部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計算過程和理由。

7、(數值類)列舉一套你熟悉的角色屬性模型規則,并說說該方案的優缺點、可玩性; 模型規則包含以下內容

1)角色數值屬性分為1級屬性和2級屬性,兩級屬性之間是兌換關系

2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關系

3)戰斗計算公式以及思路

4)簡述角色升級時的屬性變化關系以及怪物隨等級變化的屬性變化規則或者規律

第三篇:游戲策劃筆試題(網絡游戲)

策劃筆試題

1.請簡短描述自己的游戲經歷。

2.請列舉幾個自己經常瀏覽的游戲網站。

3.請列舉幾位朋友或者親人所玩游戲的名稱、類型、時段、時長等信息,并嘗試猜測(或直接交流)他們喜好這款(類)游戲的原因(如:父親 QQ游戲大廳斗地主棋牌類每天20:00~23:00)。

4.請問黃色的珠與紫色的珠有哪些分類方式(比如黃、紫屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)?

5.《超級瑪麗奧》、《上古卷軸》、《俄羅斯方塊》、《腦鍛煉》、《孢子》、《魂斗羅》、《生化危機》、《獵天使魔女》、《大菠蘿》、《仙劍奇俠傳》、《最終幻想》、《合金裝備》、《星際爭霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物獵人》、《植物大戰僵尸》、《勇者斗惡龍》、《博德之門》、《使命召喚》、《星際爭霸》、《塞爾達》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戲或游戲系列中選擇你鐘愛的系列說明喜好的理由(選擇數量不超過3個)。

6.《魔獸世界》、《天龍八部》、《DNF》、《龍之谷》、《征途》、《傳奇》、《夢幻西游》、《夢幻誅仙》、《尋仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《誅仙2》、《天堂2》、《劍俠情緣3》。選擇上述任意兩款游戲,用一段話描述游戲的特點,并針對游戲的優缺點提出改進建議,或無法改進的理由。

7.請問如果一款網絡游戲中允許玩家選擇扮演男性或女性角色,你喜歡選擇扮演哪種性別的角色?說明選擇或不選擇某種性別的理由。

8.請以宋代為背景,設計一段中國傳統武俠風格的游戲世界背景簡介。

9.請分別以拳法、劍法、暗器為主要武功特點,設計3個江湖門派。并簡短描述各門派起源、大事件、重要人物、武功來歷、武功特點等信息。

10.請根據上面兩題設計的背景和門派,以劇本格式設計一段劇情(需含有武功、打斗要素)。

11.請簡要說明你對手機游戲的了解。

12.您認為自己適合哪方面的策劃工作:系統設計、數值設計、文案設計、我是全能型。并簡要說明理由。

注:以上各項題目可根據自身情況選擇作答,如文案策劃可選擇作答8、9、10、12題。

第四篇:文案策劃筆試題

1、您怎么理解您應聘的職位?喜歡這份工作的哪幾點?

2、為什么我們要在眾多的面試者中選擇您?

3、如果通過這次面試我們單位錄用了您,但工作一段時間卻發現您根本不適合這個職位,您怎么

辦?

4、對這項工作,您有哪些可預見的困難?您會通過怎樣的方式處理?

5、如何安排自己的時間?會不會排斥加班?

6、您認為什么樣的公司比較適合自己的發展,未來2年的職業規劃又是什么?

7、談談您過去做過的成功案例。

第五篇:系統策劃筆試題~~

系統策劃筆試題,學弟學妹們看看你們能做出多少

一、PK規則設計

假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為‘游戲陣營’

0、正義的陣營;

1、中立的陣營;

2、邪惡的陣營;

在PK時會有3種關系: 在這里我們稱呼為‘戰斗關系’

0、敵人關系;

1、中立關系;

2、盟友關系;

角色之間還有組隊之間的關系:

0、不同一組隊;

1、同一組隊;

要求:

0、設計一套游戲中的PK規則

1、字數要精簡;

2、說清楚在不同組隊情況下;雙方的‘游戲陣營’對應的‘戰斗關系’;

3、這套設計對其他設計的規則要求; 比如:什么陣營和什么陣營可以達成組隊關系;

4、這套設計自己想加入的一些特色的規則請描述清楚;比如:殺人要有懲罰的規則;

二、設計一個游戲的拍賣行系統

要求:

0、闡述該系統的結構

1、闡述該系統同其它系統的關聯性

2、該系統中所需功能羅列和說明

3、繪制該系統相關流程圖

4、編寫拍賣行系統所需數據表格

5、繪制該系統所需UI示意圖

三、設計一個合成系統

要求:

0、合成材料不少于10種

1、合成配方不少于5個2、5個配方中,應用到的材料數分別為,2,3,4,5,6。

3、合成系統操作流程圖

4、合成系統中所需功能羅列和說明

5、合成系統所需界面設計

6、編寫合成系統所需數據表格

7、繪制該系統所需UI示意圖

四、設計一個組隊系統

0、闡述該系統的結構

1、闡述該系統同其它系統的關聯性

2、該系統中所需功能羅列和說明

3、繪制該系統相關流程圖

4、繪制該系統所需UI示意圖

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