第一篇:農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的幾點體會
農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的幾點體會
六圩中心小學(xué)韋及第隨著社會的發(fā)展和農(nóng)村遠(yuǎn)程教育工程的全面實施,使原來高不可攀的信息技術(shù)課程也“飛入尋常百姓家”,信息技術(shù)已逐漸成為拓展人們思維、開掘人類技能的創(chuàng)造性工具,已經(jīng)成為學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代社會生活的必備能力。作為一名農(nóng)村信息技術(shù)教育教師,應(yīng)該上好信息技術(shù)教育課,培養(yǎng)孩子們對信息技術(shù)的興趣和意識,讓孩子們了解信息技術(shù)基本知識,使孩子們具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。下面我結(jié)合本人近年來的教學(xué)實踐,談?wù)勆虾棉r(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教育課的幾點體會:
一、走出信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識誤區(qū)
信息技術(shù)作為一門全新的課程,在農(nóng)村孩子的心中還是十分神秘的。由于孩子們對信息技術(shù)接觸的少,就形成了許多認(rèn)識上的誤區(qū),作為老師,我們首當(dāng)其沖的工作就是幫他們驅(qū)散認(rèn)識上的迷霧,客觀、科學(xué)地認(rèn)識這一門新興課程。
首先,我們要消除孩子們的恐懼心理。農(nóng)村的孩子由于條件的局限,很多孩子在上信息課以前還沒有見到過電腦,上信息課時,相當(dāng)一部分孩子對計算機(jī)“敬若神靈”,不敢碰。老師要充分利用計算機(jī)實物(外部設(shè)備)、壞計算機(jī)的拆卸與安裝進(jìn)行教學(xué),揭開計算機(jī)的神秘面紗,排除孩子們學(xué)習(xí)計算機(jī)的心理障礙。當(dāng)然,我們也要告誡孩子們:計算機(jī)不是玩具,不是可以隨意捶打的機(jī)器。要做到既大膽使用,又細(xì)心呵護(hù)。
其次,要消除孩子們的輕視心理。一般的農(nóng)村孩子心中,在剛開始接觸這門課程的時候,認(rèn)為“信息技術(shù)”課就是“電腦”課,總認(rèn)為這門課程好玩、容易學(xué)習(xí),以為能打打字、玩玩游戲就叫做學(xué)會了信息技術(shù)。其實,教育部關(guān)于《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)之一就是要培養(yǎng)孩子們對信息技術(shù)的興趣和意識。在具體的學(xué)習(xí)中,“打字”只是信息技術(shù)課程中的必修內(nèi)容,而“游戲”只是激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的手段。我們要讓孩子們明白,信息技術(shù)課程的內(nèi)容十分廣泛,而學(xué)好信息技術(shù),對于成為一個有文化,有技術(shù)的高素質(zhì)人才是必不可少的。
二、游戲激趣,主動學(xué)習(xí)。
在日常學(xué)習(xí)中,我們常常錯誤地將孩子們對“計算機(jī)”的興趣誤以為是對“信息技術(shù)”的興趣,認(rèn)為孩子們對信息技術(shù)課的興趣已經(jīng)很高,不存在提高的問題。然而大量的調(diào)查表明,孩子們對信息技術(shù)課非常感興趣,然而這種興趣卻只是一種“表面繁榮”,是一種對“計算機(jī)”本身的興趣,他們的目的在于“玩”——玩游戲、上網(wǎng)等,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,由此,常常會出現(xiàn)了孩子們喜歡到電腦室上信息技術(shù)教育課,卻不喜歡信息技術(shù)老師的奇怪的現(xiàn)象,原因只有一個:老師不讓他們“玩”。然而,玩是孩子們的天性,作為教師要“寓教于樂”,積極從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、課堂教學(xué)的藝術(shù)等方面入手,認(rèn)真研究教材、正確引導(dǎo)孩子們,讓孩子們將對“電腦”的興趣發(fā)展為對“信息技術(shù)教育”的興趣,讓孩子在玩中學(xué)到知識,在快樂中開發(fā)智力。比如,我們可以開辟一定的時間,讓孩子們玩”掃雷、紙牌、跳棋、象棋、拼圖”等各種益智游戲,讓孩子們在畫畫板上創(chuàng)作自己喜歡的作品??這樣,既加強(qiáng)了孩子們的自己動手的實踐操作能力,又開動了他們的腦筋,開發(fā)了他們的智力,激發(fā)了他們對信息技術(shù)教育的興趣。
例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué) 1
生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。
三、加強(qiáng)直觀教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中可以充分利用計算機(jī)的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機(jī)知識的理解和記憶。
如教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
四、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學(xué)PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學(xué)生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,有的學(xué)生在使用幫助系統(tǒng)(在教學(xué)Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng))……同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時的點撥,學(xué)生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時,讓學(xué)生進(jìn)行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學(xué)“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
五、提高課堂教學(xué)實效
現(xiàn)在我們學(xué)校一般下午每節(jié)課只上30分鐘,如何在這短暫的時間內(nèi)提高課堂效率,最大限度地讓孩子們在學(xué)習(xí)過程中,體驗學(xué)習(xí)的快樂,獲取知識,形成一定的能力呢?在實際的教學(xué)中我覺得有以下幾個方面:
首先,要放手讓孩子們實際操作。“只有打鐵才能成為鐵匠!”單純靠教師的講解灌輸,無法讓孩子們掌握技能、形成能力。小學(xué)信息技術(shù)課是一門實踐性和操作性很強(qiáng)的基礎(chǔ)學(xué)科:加之現(xiàn)在的計算機(jī)都趨于智能化,所以對于小孩子們所學(xué)的操作系統(tǒng)、部分軟件,老師在介紹時不必過于理論化,更不要深入講解專業(yè)術(shù)語甚至令其死記硬背。教師要讓他們大膽的實踐,引導(dǎo)他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去推論,這樣才能避免禁錮他們的思維,培養(yǎng)他們探索發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的能力。
其次,講解點撥要生動形象。信息技術(shù)課程中,也有一些基本的概念、理論,教師對這些必要知識的講解不能太專業(yè)化、理論化、成人化,要善于聯(lián)系農(nóng)村孩子們的生活實際,精心選用生動形象的語言,讓孩子們聽起來趣味無窮。例如:教學(xué)“硬盤”、“文件”、”文件名”,我們可以打個比方:硬盤——好比一間大房子,可以放東西在里面,也可以把東西取出來;文件——就象一篇文章、一份作業(yè)、一幅畫等;文件名——好比文章的標(biāo)題;而文件內(nèi)容——就像文章的正文??
再次,要采用多種學(xué)習(xí)形式。我們應(yīng)該努力構(gòu)建開放而有活力的信息技術(shù)教育課堂。信息課堂中,教師可以親自示范,教會孩子們正確鍵盤鼠標(biāo)操作方式,教會他們?nèi)绾尾檎摇⑹占⒓庸ぁ⒋嫒⌒畔ⅲ豢梢蚤_展各種比賽,比如比一比誰先找到一個文件、誰的打字速度更快;可以讓孩子們展示自己的成果、如自己畫的畫、自己打的文稿、在網(wǎng)絡(luò)上搜索到的最美的圖片??等等。總之,只有采取多樣的教學(xué)形式,孩子們才會始終保持對信息技術(shù)的興趣,提高學(xué)習(xí)的效率。
六、充分利用網(wǎng)絡(luò)
信息技術(shù)課理想的教學(xué)環(huán)境是擁有先進(jìn)的機(jī)房,能做到人手一機(jī),具備多媒體教學(xué)功能,最好都能上英特網(wǎng),由于理想環(huán)境建設(shè)投資較大,非一般農(nóng)村學(xué)校能夠負(fù)擔(dān)得起,在機(jī)房建設(shè)方面最好采取與自身承受能力折中的方案。上不了網(wǎng)可暫時不上,做不到人手一機(jī),可以多人一機(jī)。最好用多媒體電子教室教學(xué),新上的機(jī)房大多具有多媒體電子教室功能,我們要充分利用其展示功能,講練結(jié)合,使教師演示與學(xué)生練習(xí)時間比控制在1:3到1:5之間。教師注意利用實例作品教學(xué),向?qū)W生展示一些實踐中做得較好的作品(文檔,圖片等等)。教師最好構(gòu)建信息技術(shù)教育網(wǎng)站,將教案與課件做成網(wǎng)頁形式,利用局域網(wǎng),使課堂教學(xué)與網(wǎng)上教學(xué)相結(jié)合。
機(jī)房維護(hù)管理要有專項資金保障,有人認(rèn)為機(jī)房建好就可以了,后續(xù)資金不必要,實際上,機(jī)房的正常運(yùn)行及效率提高離不開后續(xù)資金投入,自然的設(shè)備損耗品,如:鍵盤鼠標(biāo),需要更替,設(shè)備升級需要資金,新的軟件購置也要花費(fèi),機(jī)房維護(hù)得好設(shè)備運(yùn)行正常率高,提高信息技術(shù)課教學(xué)質(zhì)量才有保障。
作為一個農(nóng)村小學(xué)的信息技術(shù)教師,我們要使課堂充滿活力,用我們自己對信息技術(shù)教育的滿腔熱情去感染孩子們,同孩子們一起創(chuàng)造和諧、愉悅的氛圍。我們要在充滿生命活力的信息技術(shù)課堂里,讓孩子們帶著理想、帶著憧憬、帶著對生活的熱愛,起出課堂,走出校門,走向更為寬廣、豐富和多樣的學(xué)習(xí)、生活世界。
第二篇:淺談農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)
淺談農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)
莘縣俎店鄉(xiāng)中心小學(xué) 韓月紅
隨著社會的發(fā)展和農(nóng)村遠(yuǎn)程教育工程的全面實施,使原來高不可攀的信息技術(shù)課程也“飛入尋常百姓家”,進(jìn)入農(nóng)村小學(xué)。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機(jī)的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。新課標(biāo)中明確提出要“培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力”,這就指明了在教育教學(xué)中培養(yǎng)創(chuàng)新思維是實施素質(zhì)教育的重點。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,創(chuàng)新思維的培養(yǎng)只有融化在每一個學(xué)生的心中,內(nèi)化為學(xué)生自覺的意識、行為才算落實到位。作為一名農(nóng)村信息技術(shù)教育教師,應(yīng)該上好信息技術(shù)教育課,培養(yǎng)孩子們對信息技術(shù)的興趣和意識,讓孩子們了解信息技術(shù)基本知識,使孩子們具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。下面,我結(jié)合本人近年來的教學(xué)實踐,談?wù)勱P(guān)于農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的幾點體會:
一、游戲激趣入門,自覺學(xué)習(xí)。
小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機(jī)正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如,學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作,學(xué)生剛接觸電腦,不能熟練使用鼠標(biāo)。按照課本要求玩紙牌游戲,大多數(shù)學(xué)生不會玩紙牌游戲,我讓學(xué)生們玩《明天打字員》程序中的打蚊子游戲。老師幫助學(xué)生啟動程序,學(xué)生們看到鼠標(biāo)指針變成了“蒼蠅拍”,屏幕上來一只只“蚊子”。我給學(xué)生們制定任務(wù):看誰打的蚊子個數(shù)多。學(xué)生們在游戲中不知不覺學(xué)會了使用鼠標(biāo)。用這種方法,很快的能教會學(xué)生使用鼠標(biāo)。
學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“拯救蘋果”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。
二、多角度培養(yǎng)創(chuàng)新思維
——訓(xùn)練發(fā)散思維。發(fā)散思維是指根據(jù)已有信息,從不同角度、不同方向思考問題,從多方面尋求多樣性答案的一種思維形式,是創(chuàng)新思維的核心。為走出傳統(tǒng)教學(xué)中“重求同,忽視求異,重集中思維訓(xùn)練,忽視發(fā)散思維訓(xùn)練”的誤區(qū),必須克服單純傳授知識的傾向,注重順向思維、逆向思維、多向思維的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生思維的深刻性、批判性和創(chuàng)新性。
如,在教學(xué)word插入圖片過程中,插入圖片后故意將圖片工具關(guān)閉。使圖片不能設(shè)置,學(xué)生在操作中,也遇到了這個問題。我也裝做不會操作。請學(xué)生分組討論,學(xué)生回答:在以前老師講過,如果格式工具欄沒有了怎么辦,就在菜單欄、常用工具欄任意位置右擊,在出現(xiàn)的菜單中將所需要的工具單擊選中就可以。同學(xué)們操作,果然找到了圖片工具欄。這樣,要比直接講解效果更好。
——設(shè)疑啟思。“學(xué)起于思,思源于疑”。可見,營造“疑””與“思”的良好情境,是培養(yǎng)創(chuàng)新思維的重要方法。要改變教師“一言堂”唱“獨(dú)角戲”的老方法,給學(xué)生更多自我學(xué)習(xí)和鉆研的空間,鼓勵學(xué)生敢于標(biāo)新立異,敢于質(zhì)疑發(fā)問,敢于打破常規(guī)。要遵循教育教學(xué)的規(guī)律設(shè)計出針對性、啟發(fā)性較強(qiáng)的問題,以此點燃學(xué)生求異思維的火花。
三、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新
電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學(xué)FrontPage的超級時,老師演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一頁頁欣賞,那么你能不能把你網(wǎng)站里的網(wǎng)頁與主頁鏈接起來嗎?然后讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,有的學(xué)生在使用幫助系統(tǒng)(在教學(xué)Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng))……同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時的點撥,學(xué)生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意識。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時,讓學(xué)生進(jìn)行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學(xué)“畫圖”時,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
四、學(xué)科整合,多方面發(fā)展
計算機(jī)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機(jī)基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。因此,在計算機(jī)的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。
如在教學(xué)Word時,結(jié)合學(xué)生實際,讓他們用計算機(jī)進(jìn)行板報設(shè)計等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合農(nóng)村當(dāng)?shù)厍闆r幫助父母查找一些關(guān)于西瓜管理的知識;結(jié)合科學(xué)、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機(jī)過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計算機(jī)知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
五、潛意識培養(yǎng)學(xué)生主動性
沒有主動性,便無法充分挖掘潛在的創(chuàng)造力。教學(xué)過程中,我既注意發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,更注意調(diào)動學(xué)生的主動性和積極性。我經(jīng)常思考:學(xué)生的潛能怎樣才能得到最大限度的開發(fā)?他們學(xué)會學(xué)習(xí)了嗎?計算機(jī)課作為一門知識性與技能性相結(jié)合的課程,尤其注重學(xué)生實踐。上機(jī)實習(xí)時,我總是提出問題,讓學(xué)生去解決。開始個別學(xué)生有畏難情緒,依賴性很強(qiáng),希望老師給出解決問題的方法。我故意不理他們,也不許相鄰的學(xué)生幫忙,這些想“偷懶”的學(xué)生只好自己摸索,當(dāng)他們自己最終解決了問題時,特別興奮,有一種特殊的成就感,以后也就樂于主動探求解決問題的思路了。這樣既激發(fā)了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,又啟迪了學(xué)生創(chuàng)造的思維;既提高了學(xué)生獨(dú)立處理問題的能力,又培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造意志。有的學(xué)生在計算機(jī)學(xué)習(xí)階段總結(jié)中說:“最大的收獲就是通過基本的知識能自己摸索出別的知識與技巧。”我認(rèn)為學(xué)生的這種收獲,就是教師的最大收獲!
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)課程這門課程,必須使用學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得生動、有趣。同時要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運(yùn)用到實踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會,一定要學(xué)好。布魯納說過:“學(xué)習(xí)是一個主動的過程,使學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣的最好途徑就是使學(xué)習(xí)者主動卷入學(xué)習(xí),并從中體現(xiàn)到自己有能力來應(yīng)付外部世界。” 在教學(xué)過程中,教師要激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,鼓勵學(xué)生主動思考,勤學(xué)好問。因為每個人都蘊(yùn)藏著無限的潛在創(chuàng)造力,普通人和天才之間沒有不可逾越的鴻溝,問題是缺少一把打開這座神秘宮殿的鑰匙。教師要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生多一些思考的機(jī)會,多一些活動的空間,多一些表現(xiàn)的機(jī)會,多一些創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會。
作為一個農(nóng)村小學(xué)的信息技術(shù)教師,我們要使課堂充滿活力,用我們自己對信息技術(shù)教育的滿腔熱情去感染孩子們,同孩子們一起創(chuàng)造和諧、愉悅的氛圍。我們要在充滿生命活力的信息技術(shù)課堂里,讓孩子們帶著理想、帶著憧憬、帶著對生活的熱愛,起出課堂,走出校門,走向更為寬廣、豐富和多樣的學(xué)習(xí)、生活世界。
第三篇:關(guān)于農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用的幾點體會
關(guān)于農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用的幾點體會
河北省承德市興隆縣大杖子學(xué)區(qū)中心校蘑菇峪中心小學(xué) 焦麗榮
內(nèi)容摘要:隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主的現(xiàn)代教育技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的深入運(yùn)用,數(shù)學(xué)的教學(xué)環(huán)境正逐步得以更新和優(yōu)化。在把信息技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,我認(rèn)為應(yīng)從多個方面、多個角度進(jìn)行信息技術(shù)與教學(xué)的整合,在實際教學(xué)中,應(yīng)用信息技術(shù),發(fā)揮它的優(yōu)勢與特長,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力。我們應(yīng)結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科和學(xué)生的認(rèn)知特點,充分發(fā)揮計算機(jī)技術(shù)的優(yōu)勢,有效的利用計算機(jī)技術(shù),促進(jìn)學(xué)生主動發(fā)展,優(yōu)化課堂教學(xué)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)教學(xué)情景教學(xué)效果。
在新課程標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),既要重視知識的傳授,更要重視學(xué)生綜合素質(zhì)的提高,以及個性的積極主動發(fā)展。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用信息技術(shù),發(fā)揮它的優(yōu)勢與特長,能提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力,發(fā)展智力。下面結(jié)合本人的教學(xué)實踐,談?wù)勛约旱囊稽c感悟。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。然而興趣和動機(jī)有賴于外界事物的新穎性、獨(dú)特性來引起,小學(xué)生尤其如此。而傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師依靠“一塊黑板、一支粉筆、一本書”“一張嘴”進(jìn)行說教式的教學(xué),媒體運(yùn)用單一,學(xué)生容易產(chǎn)生疲勞感、乏味感。如何調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,是教學(xué)成敗的關(guān)鍵所在。我認(rèn)為我們教師可以借助于信息技術(shù)將動畫、聲音、圖片、視頻有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)設(shè)一些生動的問題情境,這樣能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的“我要學(xué)”的心理需求,從而形成學(xué)習(xí)動機(jī)。而運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,其形、聲、光、色并茂,更易于學(xué)生的接受,更能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)探究的欲望。
例如在教學(xué)“圓的認(rèn)識”這一課時,用flash做成直觀形象的動畫,向?qū)W生播放旅游公司派來了三輛公共汽車,來接同學(xué)們?nèi)ヂ糜萎嬅妫處焼枺嚎匆豢矗∨笥褌冏钕矚g坐哪一輛車?為什么?接著讓學(xué)生觀看三輛車行進(jìn)的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩(wěn);教師問:為什么第三輛車開起來又快又穩(wěn)呢?想知道其中的奧秘嗎?學(xué)生:想。接著老師:好我們今天就來認(rèn)識一位新朋友“圓”它會給你滿意的答案的。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被生動的畫面完全調(diào)動起來了,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的求知欲,他們就能積極主動地投入到學(xué)習(xí)活動中去了。
二、展現(xiàn)過程,提高探究能力
數(shù)學(xué)教學(xué)過程不僅是知識的傳播過程,更重要的是能力的培養(yǎng)過程。利用信息技術(shù)能形象逼真地再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程,化抽象為具體,變理性為感性,讓學(xué)生在主動參與中借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而提高學(xué)生的探究能力。
如,教學(xué)“長方體的認(rèn)識”一課時,我利用多媒體課件依次閃動長方體的面、棱和頂點,使學(xué)生正確認(rèn)識了長方體的各部分名稱。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生通過探究,初步發(fā)現(xiàn)了長方體的特征,這時利用課件就
能發(fā)揮助學(xué)、驗證、發(fā)現(xiàn)的作用。當(dāng)用鼠標(biāo)點擊長方體的面時,上下、前后、左右兩個面就會完全重合。當(dāng)點擊棱時,課件就會出現(xiàn)紅、黃、藍(lán)三種不同顏色的棱,進(jìn)而閃動每種顏色的4條棱慢慢重合。從而非常生動地說明了長方體的12條棱可以分為三組,相對棱的長度相等。學(xué)生們面對自己的發(fā)現(xiàn),心里特別激動,特別自豪。
三、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,感受數(shù)學(xué)來源于生活
對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味、難懂的印象主要原因就是脫離實際。新課程標(biāo)準(zhǔn)提出了“數(shù)學(xué)問題生活化”。確實,學(xué)生更容易理解和掌握他們有一定生活基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識,并且對此更感興趣。但教材選用的材料往往落后于時代的發(fā)展,為使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)材料聯(lián)系學(xué)生生活實際,注重實效,教學(xué)中可借助強(qiáng)大的信息技術(shù)手段,選擇更貼近生活的素材為課堂教學(xué)服務(wù),通過媒體創(chuàng)設(shè)學(xué)生耳熟能詳?shù)摹Ⅴr活的節(jié)目情境,讓學(xué)生從中尋找數(shù)學(xué)知識的“原型”,依靠學(xué)生對感性材料的直接興趣,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈學(xué)習(xí)新知的欲望。運(yùn)用信息技術(shù)提高課堂教學(xué)效果。多媒體技術(shù)的超級連接和隨意轉(zhuǎn)換,使教師可以靈活控制前后內(nèi)容之間的銜接,既可單獨(dú)講解某知識點,又可串起來前后連貫學(xué)習(xí),使學(xué)生獲得的知識連貫、系統(tǒng),克服了以往教學(xué)時,學(xué)生注意力易分散的弊端,增強(qiáng)了教學(xué)的效率。此外,利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)查找資料方便快捷,鼠標(biāo)一按,所需內(nèi)容均能迅速地加以呈現(xiàn),這就加大了教學(xué)密度,提高了課堂上45分鐘的利用率。一些過去只能通過思維、表象和想象領(lǐng)會的數(shù)學(xué)內(nèi)容,可以得到直觀的表示和處理;一些與數(shù)據(jù)處理有關(guān)的繁難運(yùn)算,都能通過計算機(jī)進(jìn)行。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越顯得潛力無窮,學(xué)生有更多的時間去質(zhì)疑、討論,于是主動性、積極性、趣味性由于多媒體技術(shù)的介入而融為一體,學(xué)習(xí)效率和教學(xué)技能相應(yīng)得到提高。
四、運(yùn)用信息技術(shù)可以優(yōu)化課堂教學(xué)
如何在網(wǎng)絡(luò)提供的廣闊而自由的學(xué)習(xí)環(huán)境下,利用豐富的教育資源來優(yōu)化數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)呢?從數(shù)學(xué)的角度看,“情境”就是一種以情感調(diào)節(jié)為手段,以學(xué)生的生活實際為基礎(chǔ),以促進(jìn)主動參與、整體發(fā)展為目的的、優(yōu)化了的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與生活環(huán)境。實現(xiàn)了以學(xué)生為主體,發(fā)展獨(dú)立自主的個性,培養(yǎng)思維能力的教學(xué)效果,優(yōu)化課堂教學(xué)。如研究課“美麗的軸對稱圖形”中,我設(shè)計了這樣一個情境:用flash設(shè)計一只扇動翅膀的蝴蝶,讓學(xué)生來感知軸對稱圖形,通過動畫和聲音啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并讓他們眼見為實,取得了較好的效果。
五、巧設(shè)練習(xí),享受成功的快樂
練習(xí)是對新知識的鞏固和延伸,是學(xué)生實踐活動的體現(xiàn)。利用信息技術(shù)編寫的一系列有針對性的練習(xí)的最大成功之處在于化被動為主動,特別是通過設(shè)計一些帶娛樂性的練習(xí),像“投籃比賽”、“幫小動物找家”、“小蝌蚪找媽媽”等,不僅能讓學(xué)生輕松鞏固已學(xué)知識,而且還能讓學(xué)生享受到成功的喜悅,探究的樂趣。如,在學(xué)習(xí)了“7的乘法口訣”后,我運(yùn)用信息技術(shù)設(shè)計了許多“智慧花”。學(xué)生可以任意選擇一朵花,每朵花都能進(jìn)入一個練習(xí),當(dāng)學(xué)生做對時,就會跳出一只小松鼠,豎起大拇指說:“你真棒!”;反之,小松鼠就會說:“別灰心,再試試。”學(xué)生們?yōu)榱藸幍眯∷墒蟮目洫劊挤e極動腦,認(rèn)真計算。當(dāng)計算正確,得到小松鼠的夸獎后,他們個個興奮不已,沉浸在成功的喜悅之中。
運(yùn)用信息技術(shù),為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的生長點和廣闊的展示平臺。信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,也能鞭策教師進(jìn)一步構(gòu)建新的教學(xué)模式,完善課堂教學(xué),使教學(xué)過程更具有科學(xué)性,有利于教師在課堂上更合理地掌握和利用時間,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在課堂上接受和掌握更多的知識,發(fā)展更多的能力。總之,在教學(xué)中,我們應(yīng)結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科和學(xué)生的認(rèn)知特點,充分發(fā)揮計算機(jī)技術(shù)的優(yōu)勢,有效的利用計算機(jī)技術(shù),促進(jìn)學(xué)生主動發(fā)展,優(yōu)化課堂教學(xué)。
第四篇:淺談信息技術(shù)教學(xué)體會
淺談信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗
要想把握好本學(xué)科的教學(xué),特別是處在不斷改革的事實下,始終抓住提高教學(xué)效率,使學(xué)生學(xué)以致用。我的做法是:
1、了解學(xué)生的情況,兼顧全班。
由于初中各校條件不等,升入我校的有些學(xué)生在中學(xué)就已學(xué)過計算機(jī),有些學(xué)生根本沒接觸過計算機(jī)。這種不平衡對學(xué)生的學(xué)習(xí)影響是相當(dāng)大的。許多學(xué)生對計算機(jī)有神秘感,甚至有恐懼心理,這對教學(xué)是很不利的。我就對癥下藥:
對未接觸過的學(xué)生,我在黑板上用逼真的圖視反復(fù)細(xì)致的對他們講解,并在微機(jī)室里手把手的教,不厭其煩的回答學(xué)生提出的問題。介紹計算機(jī)硬件的組成和功能時,將各部件以人的各器官作比喻,使學(xué)生真正領(lǐng)會并掌握。
2、為了樹立信心,激發(fā)興趣,我給他們介紹當(dāng)今某些中學(xué)生,自學(xué)計算機(jī)得到哪些哪些成果,有的達(dá)到某種不可思議的程度;再講授計算機(jī)的功能,應(yīng)用范圍,我國與發(fā)達(dá)國家的差距等等,從而激發(fā)了學(xué)生對計算機(jī)的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到了預(yù)期的授課效果。
3、合理安排教學(xué)順序。
俗話說“萬事開頭難”。現(xiàn)在出版的絕大部分的信息技術(shù)教材都按“基礎(chǔ)知識—基本操作—基礎(chǔ)應(yīng)用程序”模式安排教學(xué)順序,新學(xué)科入門難,學(xué)生的興趣一降再降,如何讓學(xué)生保持一定的興趣,又盡快由“門外漢”變成“門內(nèi)人”呢?只有根據(jù)學(xué)生具體情況,按由淺入深,由易到難的原則適當(dāng)調(diào)節(jié)教學(xué)順序。例如,對前兩個部分,先讓學(xué)生了解個大概,不求甚懂,在學(xué)習(xí)的過程中再適當(dāng)激發(fā)他們的探究欲,指導(dǎo)他們練習(xí)、理解以至掌握。即:當(dāng)學(xué)生明白計算機(jī)的組成,初步掌握WINDOWS桌面操作之后,便可以開始學(xué)習(xí)漢字處理,這里不僅可以練習(xí)指法,而且可以讓學(xué)生輸入自己的得意之作,并加以精心設(shè)計,然后打印出來。手棒自己的作品,體驗著成功的喜悅,學(xué)生對計算機(jī)的興趣一定更濃厚,了解計算機(jī)的愿望一定更強(qiáng)烈。在此基礎(chǔ)上,再循序漸進(jìn),讓學(xué)生逐步地了解前面基礎(chǔ)知識。
以上是我對我所教學(xué)科教學(xué)的一點感受,希望多多給意見。
任我行
第五篇:信息技術(shù)教學(xué)體會
信息技術(shù)課教學(xué)的體會
中小學(xué)計算機(jī)教育的根本任務(wù)是普及計算機(jī)文化,提高青少年素質(zhì)。主要內(nèi)容由計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和操作能力兩大部分組成。加快教育改革步伐,不斷探索有效的教學(xué)方法,利用現(xiàn)代化的教學(xué)手段,提高學(xué)生的計算機(jī)知識水平和實踐動手能力,以提高未來建設(shè)者的科學(xué)文化素質(zhì)、能力和科技意識,是中學(xué)計算機(jī)教育的根本任務(wù)。
通過幾年的教學(xué)實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
一、揭去學(xué)習(xí)計算機(jī)的神秘面紗
計算機(jī)是一門新興學(xué)科,屬于尖端技術(shù),電腦設(shè)備相對較昂貴,大多中學(xué)生對于計算機(jī)的了解是通過廣告,或者是道聽途說,以至于一些同學(xué)對電腦產(chǎn)生了一種神秘感覺,認(rèn)為學(xué)習(xí)電腦會很難,電腦不是輕易能碰得的(怕弄壞)。采用實踐教學(xué)法,可以使他們明白,電腦不過是受人控制的機(jī)器而已,電腦的操作也是非常簡單,一般地操作鍵盤或鼠標(biāo)即可,這樣他們就很自然地走近了電腦,一些諸如鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、軟盤、光盤、硬盤等名詞對他們來說也不是什么新鮮事物了,也就消除了學(xué)習(xí)計算機(jī)的恐懼心理。
三、信息技術(shù)教育教學(xué)體會
(一)、看。
通過“看”把抽象的知識具體化、形象化,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和自學(xué)能力。如看計算機(jī)中的一些硬件設(shè)備或圖片等,增強(qiáng)形象記憶;看課本:通過看書自學(xué),教師適時點撥,培養(yǎng)他們會學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣;看網(wǎng)絡(luò):教會他們查找、收集、加工、存儲信息,培養(yǎng)他們運(yùn)用信息技術(shù)獲取知識的能力。
(二)、玩。
愛玩是孩子們的天性,把玩游戲與學(xué)習(xí)電腦知識結(jié)合起來,寓教于樂,開發(fā)智力。尤其是各種益智游戲,應(yīng)有盡有。如掃雷、紙牌、拼圖、“射擊”游戲等。同時還可以采取任務(wù)驅(qū)動法,要想玩游戲,必須完成某些學(xué)習(xí)任務(wù)之后方可進(jìn)行。
(三)、實踐。
計算機(jī)是一門實踐性和操作性都很強(qiáng)的學(xué)科,我主張讓學(xué)生先學(xué)習(xí)操作,再學(xué)習(xí)理論知識,甚至只要會操作,可以不學(xué)理論。充分利用這個主動探索的學(xué)習(xí)工具和自主學(xué)習(xí)的資源環(huán)境,將學(xué)到的知識運(yùn)用于解決實際問題,更好地培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用計算機(jī)能力。同時在學(xué)習(xí)過程中,要注意因材施教,“能者為師”,讓學(xué)生走上講臺,當(dāng)小老師,或互相幫助,體現(xiàn)以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)模式。
(四)、展示。
給學(xué)生提供展示自己成果的機(jī)會。如通過網(wǎng)絡(luò)向全班、全校同學(xué)乃至在互聯(lián)網(wǎng)上展示他們的繪畫作品、網(wǎng)頁、小報制作等;參加各種計算機(jī)知識和應(yīng)用能力比賽,進(jìn)一步提高自己運(yùn)用計算機(jī)能力,增強(qiáng)自信;在網(wǎng)上交朋友,互相介紹學(xué)習(xí)體會,互相促進(jìn);積極投稿,讓更多的人了解自己。培養(yǎng)他們從小積極參與的竟?fàn)幰庾R、成就感,從而更好地適應(yīng)激烈竟?fàn)幧鐣?/p>
(三)、結(jié)合多媒體課件,使教學(xué)過程形象、生動
隨著多媒體技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展與結(jié)合,計算機(jī)這種媒體以其生動的圖像、聲音等多媒體效果已越來越受到各學(xué)科教師的歡迎。傳統(tǒng)的教學(xué)強(qiáng)調(diào)教師講的作用,在課堂上利用的媒體也多是粉筆、黑板和幻燈,教學(xué)過程顯得非常單調(diào);而運(yùn)用多媒體電子教室進(jìn)行教學(xué),可使學(xué)生手、腦、眼、耳并用,使學(xué)生有新穎感、驚奇感、獨(dú)特感、直觀感,能喚起學(xué)生的“情緒”和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學(xué)效率。
(一)、精心導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”夸美鈕斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”興趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),集中注意力的重要因素。在教學(xué)過程中通過精心導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種導(dǎo)入方法進(jìn)行導(dǎo)入課堂教學(xué)的.1、問題式
帶著問題去學(xué)習(xí),使學(xué)生目標(biāo)明確,有的放矢。問題式導(dǎo)入可以分為兩種形式。第一種是直接向?qū)W生提出問題,讓學(xué)生帶著疑惑學(xué)習(xí)新課內(nèi)容,在老師的講解和學(xué)生的討論中解決問題,從面達(dá)到掌握知識的目的,比如在學(xué)習(xí)《計算機(jī)的特點和工作原理》(蘇教版《計算機(jī)》小學(xué)版)這一篇課文時,在導(dǎo)入中首先向?qū)W生提出問題:① 計算機(jī)有哪些本領(lǐng)?② 計算機(jī)的特點有哪些?③ 計算機(jī)是怎樣工作的?④ 我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)習(xí)計算機(jī)?通過這些問題的提出,讓學(xué)生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內(nèi)容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內(nèi)容。問題式導(dǎo)入的第二種形式是在新授內(nèi)容之前,直接向?qū)W生提出本堂課需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,開門見山,重點突出。比如在第16課《文件操作
(一)》教學(xué)中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內(nèi)容。① 用拖放法復(fù)制或移動文件。② 用拖放法刪除文件。用這種方法導(dǎo)入,使學(xué)生目標(biāo)明確,思路清晰,有的放矢。總之,問題式的導(dǎo)入,能夠使學(xué)生目標(biāo)明確,抓住重點,激發(fā)興趣。效果也比較好。
2、演示式
演示式的導(dǎo)入也就是能過課件的演示或人的表演進(jìn)行導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。比如,我在教學(xué)電腦畫圖這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當(dāng)學(xué)生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機(jī)插入:“同學(xué)們,這些圖畫美不美啊?它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學(xué)習(xí),也能畫出一幅幅美麗的圖畫。”學(xué)生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進(jìn)行導(dǎo)入也能起到激發(fā)學(xué)生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學(xué)中,考慮到學(xué)習(xí)打字對學(xué)生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學(xué)生對這一內(nèi)容感興趣,在導(dǎo)入新課之前,我特意請了高年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學(xué)生到班上來作表演。當(dāng)同學(xué)們看到他們的手指在鍵盤上熟練地?fù)舸驎r,既佩服又羨慕,我趁機(jī)點撥:“同學(xué)們,這幾位同學(xué)打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學(xué)會了打字,通過自己的努力,他們?nèi)〉昧丝上驳某煽儭D銈兿氩幌雽W(xué)打字,跟他們一樣好啊?”學(xué)生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機(jī)講授新課。所以說,好的導(dǎo)入是課堂教學(xué)成功的一半。
(二)、大膽放手,激發(fā)創(chuàng)造。
有些老師在教學(xué)中,喜歡把每一個內(nèi)容講得細(xì)細(xì)道道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無法體現(xiàn)學(xué)生的主體性,學(xué)生容易被動學(xué)習(xí)。2.限制了學(xué)生創(chuàng)造性思維的民展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。4.難以教會學(xué)生自主學(xué)習(xí)的方法。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學(xué)中也應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。達(dá)到事半功倍的效果。比如,我在電腦繪畫的教學(xué)中,經(jīng)過分析教材發(fā)現(xiàn):畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細(xì)講解了圓的畫法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句,方法與畫圓一樣。從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠由畫圓的方法掌握其它兩種圖形的畫法。還比如說,我在第47課《上網(wǎng)瀏覽》教學(xué)中,由于這一課內(nèi)容較多,學(xué)生一下子掌握所有內(nèi)容比較困難。其中,通過搜索引擎進(jìn)行網(wǎng)上搜索是一個難點。于是,我在開始新授時沒有把網(wǎng)上搜索這一內(nèi)容放進(jìn)去,先把教學(xué)重點網(wǎng)址的填寫和網(wǎng)頁的瀏覽講解完,然后讓學(xué)生操作練習(xí)。讓學(xué)生在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題,即想查找一些信息或訪問某個網(wǎng)站但又不知道在哪個網(wǎng)站上,網(wǎng)址是什么?并讓學(xué)生先動腦筋自己解決,能解決最好。如果無法解決,大家討論,最后老師總結(jié)一下。從教學(xué)效果來看,學(xué)生既鞏固了知識,又突破了難點,真是事半而功倍。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,切實提高課堂教學(xué)效率。
(三)、多種手段,鞏固知識。
讓學(xué)生在鞏固性練習(xí)中,進(jìn)行知識的整合創(chuàng)造。
創(chuàng)造素質(zhì)教育的一大特點就是跨學(xué)科。傳統(tǒng)的學(xué)科教育往往強(qiáng)調(diào)了線性思維,而忽視了發(fā)散思維,這樣是很難培養(yǎng)出具有創(chuàng)造素質(zhì)的人才的。計算機(jī)的工具性,為以學(xué)生為主體的跨學(xué)科教育提供了極大的便利條件,教師應(yīng)讓學(xué)生在鞏固性練習(xí)中,多進(jìn)行知識的整合創(chuàng)造。
1、少講多練。
計算機(jī)課是一門講究操作的課程。特別是小學(xué)計算機(jī)課。在教學(xué)中也發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以本人認(rèn)為,在許多需要操作的課程中,應(yīng)注重少講多練,通過精心導(dǎo)入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,然后新授學(xué)習(xí)內(nèi)容和方法。最后鞏固練習(xí)。其中,導(dǎo)入和新授的時間應(yīng)該壓縮在15分鐘左右,余下18分鐘到20分鐘的時間讓學(xué)生充分上機(jī)練習(xí)。達(dá)到鞏固,熟練和提高的目的。
2、運(yùn)用多媒體課件,鞏固知識。
這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內(nèi)容主要是一些微機(jī)的基礎(chǔ)理論知識,比如《認(rèn)識計算機(jī)》、《鼠標(biāo)器》、《認(rèn)識畫圖》等。理論性較強(qiáng)。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調(diào)的。但可以做成課件,如填圖等練習(xí)形式,達(dá)到鞏固知識的目的。比如在《認(rèn)識畫圖》教學(xué)中,它的鞏固練習(xí)可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學(xué)生通過移動圖片進(jìn)行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。
3、玩
游戲游戲是小學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學(xué)中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學(xué)習(xí)軟件,它對學(xué)生學(xué)習(xí)起到輔助作用。比如,我在《鼠標(biāo)器》這一課教學(xué)中,內(nèi)容是鼠標(biāo)器的功能和用法。對用法進(jìn)行鞏固練習(xí)時,我讓學(xué)生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習(xí)使學(xué)生不僅僅感到學(xué)習(xí)的輕松,愉快,又能充分練習(xí)鼠標(biāo)的各種用法,何樂而不為呢? 總之,只有不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,才能有效地提高課堂效率。
總之,中學(xué)計算機(jī)教育是素質(zhì)教育的一部分,我們不僅要把知識傳授給學(xué)生,還要培養(yǎng)學(xué)生的科技意識和科學(xué)技能,真正把素質(zhì)教育推向前進(jìn)。