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小學信息技術教學的體會(精選5篇)

時間:2019-05-12 14:35:48下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學信息技術教學的體會》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學信息技術教學的體會》。

第一篇:小學信息技術教學的體會

小學信息技術教學的體會

信息技術課在我國普及得較晚,我們蔡家小學普及則更甚。但是隨著信息技術課的不斷深入,各學科教學都發(fā)生巨大的變化:教師由原來的“書本+粉筆+嘴巴”的教學方式轉(zhuǎn)變成由“書本+電教+嘴巴”的教學方式,這一轉(zhuǎn)變也符合了小學生心理和生理發(fā)展的提前。信息技術教學具有很強的形象性、靈活性、多樣性,既給教師提高了課堂的教學效率和效益,也給學生提高了進行信息的多元化處理能力。雖然條件好的家庭和學校的學生對電腦掌握程度已經(jīng)超過爺爺奶奶一輩;作為我校特殊情況只有小部分的學生會把計算機作為一種信息處理工具應用到日常生活與學習中,那么怎樣去上和用信息技術課,讓學生學以致用呢?下面我就說說我的幾年信息技術的教學體會:

一、改變學生的學習認識

要讓學生了解到學會運用能為學好當前的課程及為今后更高層次的學習提供良好的手段,奠定必要的基礎,正如我們小學生學習語文并不是為了當作家,但如果不學習語文就無法完成其它完成其它各科課程的學習一樣,小學信息技術教育也同樣不是為了培養(yǎng)計算機專家,只是為學生提供一種交流和處理信息的手段,以提高警惕各科教學的效率和效益。試想:如果寫文章時運用它;學英語時運用它;找資料時運用它......那它還會被忘掉嗎?因此,要讓學生了解信息技術在現(xiàn)代社會生活中的作用,認識到學習信息技術的重要性,讓學生意識到信息技術是信息社會中不可缺少的工具。

二、提高學習興趣,從學生地實際入手

人們常說:“興趣是最好的老師。”有了興趣,就有了學習的動力。信息技術課具有很強的形象性、靈活性和多樣性,它可以根據(jù)學生的年齡層次有針對地選擇,能把書本上簡單或是抽象的知識變得生動、深刻、形象。例如在上鍵盤指法時,如果說教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學只會用一個手指按鍵盤,不一會兒就打字速度快的同學抓到了。這時同學們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,蔡家小學信息技術

我及時抽出記住指法的重要,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段埋單的練習后,學生信再玩空虛游戲時就感到輕松自如了。

三、把“死知識”課變成“活知識”課

我們?nèi)绻研畔⒓夹g教育的課堂看作是“死知識”課,如教學畫圖軟件,僅僅講授畫圖程序怎么用,然后讓學生像書上畫一棵樹、一個房子什么的,那將是單調(diào)、枯燥無味的一節(jié)課。我們?nèi)绻f把美術教師的美術課請進來,先由自己介紹畫圖程序怎么用,再請美術教師妥調(diào)色的簡單原理,從而讓學生學會自己調(diào)色;給學生講授如何著色、用色才使圖畫協(xié)調(diào);講授簡筆畫的畫法、構圖和比例等,從而用畫圖程序完成一幅幅生動的畫。有的學生畫出了富有創(chuàng)意的歡樂場面,有的畫出了人物畫,有的畫出了山水畫......其中有一個學生很有耐心,把自己的房間畫得非常好,特別是那個色彩,和諧、協(xié)調(diào),富有童趣。學生在學畫的過程又強調(diào)了畫圖程序的應用。

把諸多學科都請進來,那么我們信息技術課的教學內(nèi)容將更加充滿生命的活力,流程也充滿了生命的活力,從而實現(xiàn)從|“死知識”課走向富有“活生命”課的取向。

總之,要上好小學信息技術這門課程,必須使用易于為學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥無味的知識變得有趣、生動,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課有用,并且一定要學會、學好。

徐光洪

二○一二年二月

蔡家小學信息技術

第二篇:淺談信息技術教學體會

淺談信息技術教學經(jīng)驗

要想把握好本學科的教學,特別是處在不斷改革的事實下,始終抓住提高教學效率,使學生學以致用。我的做法是:

1、了解學生的情況,兼顧全班。

由于初中各校條件不等,升入我校的有些學生在中學就已學過計算機,有些學生根本沒接觸過計算機。這種不平衡對學生的學習影響是相當大的。許多學生對計算機有神秘感,甚至有恐懼心理,這對教學是很不利的。我就對癥下藥:

對未接觸過的學生,我在黑板上用逼真的圖視反復細致的對他們講解,并在微機室里手把手的教,不厭其煩的回答學生提出的問題。介紹計算機硬件的組成和功能時,將各部件以人的各器官作比喻,使學生真正領會并掌握。

2、為了樹立信心,激發(fā)興趣,我給他們介紹當今某些中學生,自學計算機得到哪些哪些成果,有的達到某種不可思議的程度;再講授計算機的功能,應用范圍,我國與發(fā)達國家的差距等等,從而激發(fā)了學生對計算機的學習興趣,達到了預期的授課效果。

3、合理安排教學順序。

俗話說“萬事開頭難”?,F(xiàn)在出版的絕大部分的信息技術教材都按“基礎知識—基本操作—基礎應用程序”模式安排教學順序,新學科入門難,學生的興趣一降再降,如何讓學生保持一定的興趣,又盡快由“門外漢”變成“門內(nèi)人”呢?只有根據(jù)學生具體情況,按由淺入深,由易到難的原則適當調(diào)節(jié)教學順序。例如,對前兩個部分,先讓學生了解個大概,不求甚懂,在學習的過程中再適當激發(fā)他們的探究欲,指導他們練習、理解以至掌握。即:當學生明白計算機的組成,初步掌握WINDOWS桌面操作之后,便可以開始學習漢字處理,這里不僅可以練習指法,而且可以讓學生輸入自己的得意之作,并加以精心設計,然后打印出來。手棒自己的作品,體驗著成功的喜悅,學生對計算機的興趣一定更濃厚,了解計算機的愿望一定更強烈。在此基礎上,再循序漸進,讓學生逐步地了解前面基礎知識。

以上是我對我所教學科教學的一點感受,希望多多給意見。

任我行

第三篇:信息技術教學體會

信息技術課教學的體會

中小學計算機教育的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質(zhì)。主要內(nèi)容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。加快教育改革步伐,不斷探索有效的教學方法,利用現(xiàn)代化的教學手段,提高學生的計算機知識水平和實踐動手能力,以提高未來建設者的科學文化素質(zhì)、能力和科技意識,是中學計算機教育的根本任務。

通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

一、揭去學習計算機的神秘面紗

計算機是一門新興學科,屬于尖端技術,電腦設備相對較昂貴,大多中學生對于計算機的了解是通過廣告,或者是道聽途說,以至于一些同學對電腦產(chǎn)生了一種神秘感覺,認為學習電腦會很難,電腦不是輕易能碰得的(怕弄壞)。采用實踐教學法,可以使他們明白,電腦不過是受人控制的機器而已,電腦的操作也是非常簡單,一般地操作鍵盤或鼠標即可,這樣他們就很自然地走近了電腦,一些諸如鍵盤、鼠標、顯示器、軟盤、光盤、硬盤等名詞對他們來說也不是什么新鮮事物了,也就消除了學習計算機的恐懼心理。

三、信息技術教育教學體會

(一)、看。

通過“看”把抽象的知識具體化、形象化,培養(yǎng)學生觀察能力和自學能力。如看計算機中的一些硬件設備或圖片等,增強形象記憶;看課本:通過看書自學,教師適時點撥,培養(yǎng)他們會學習和終身學習的習慣;看網(wǎng)絡:教會他們查找、收集、加工、存儲信息,培養(yǎng)他們運用信息技術獲取知識的能力。

(二)、玩。

愛玩是孩子們的天性,把玩游戲與學習電腦知識結(jié)合起來,寓教于樂,開發(fā)智力。尤其是各種益智游戲,應有盡有。如掃雷、紙牌、拼圖、“射擊”游戲等。同時還可以采取任務驅(qū)動法,要想玩游戲,必須完成某些學習任務之后方可進行。

(三)、實踐。

計算機是一門實踐性和操作性都很強的學科,我主張讓學生先學習操作,再學習理論知識,甚至只要會操作,可以不學理論。充分利用這個主動探索的學習工具和自主學習的資源環(huán)境,將學到的知識運用于解決實際問題,更好地培養(yǎng)學生應用計算機能力。同時在學習過程中,要注意因材施教,“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師,或互相幫助,體現(xiàn)以學生為主體的學習模式。

(四)、展示。

給學生提供展示自己成果的機會。如通過網(wǎng)絡向全班、全校同學乃至在互聯(lián)網(wǎng)上展示他們的繪畫作品、網(wǎng)頁、小報制作等;參加各種計算機知識和應用能力比賽,進一步提高自己運用計算機能力,增強自信;在網(wǎng)上交朋友,互相介紹學習體會,互相促進;積極投稿,讓更多的人了解自己。培養(yǎng)他們從小積極參與的竟爭意識、成就感,從而更好地適應激烈竟爭社會。

(三)、結(jié)合多媒體課件,使教學過程形象、生動

隨著多媒體技術和計算機技術的發(fā)展與結(jié)合,計算機這種媒體以其生動的圖像、聲音等多媒體效果已越來越受到各學科教師的歡迎。傳統(tǒng)的教學強調(diào)教師講的作用,在課堂上利用的媒體也多是粉筆、黑板和幻燈,教學過程顯得非常單調(diào);而運用多媒體電子教室進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學生的“情緒”和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學效率。

(一)、精心導入,激發(fā)興趣。

我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!笨涿棱o斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”興趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發(fā)學生學習動機,集中注意力的重要因素。在教學過程中通過精心導入,可以激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種導入方法進行導入課堂教學的.1、問題式

帶著問題去學習,使學生目標明確,有的放矢。問題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向?qū)W生提出問題,讓學生帶著疑惑學習新課內(nèi)容,在老師的講解和學生的討論中解決問題,從面達到掌握知識的目的,比如在學習《計算機的特點和工作原理》(蘇教版《計算機》小學版)這一篇課文時,在導入中首先向?qū)W生提出問題:① 計算機有哪些本領?② 計算機的特點有哪些?③ 計算機是怎樣工作的?④ 我們?yōu)槭裁匆獙W習計算機?通過這些問題的提出,讓學生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內(nèi)容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內(nèi)容。問題式導入的第二種形式是在新授內(nèi)容之前,直接向?qū)W生提出本堂課需要學習的內(nèi)容,開門見山,重點突出。比如在第16課《文件操作

(一)》教學中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內(nèi)容。① 用拖放法復制或移動文件。② 用拖放法刪除文件。用這種方法導入,使學生目標明確,思路清晰,有的放矢??傊?,問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發(fā)興趣。效果也比較好。

2、演示式

演示式的導入也就是能過課件的演示或人的表演進行導入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學生興趣的作用。比如,我在教學電腦畫圖這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當學生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“同學們,這些圖畫美不美???它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能畫出一幅幅美麗的圖畫?!睂W生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進行導入也能起到激發(fā)學生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學中,考慮到學習打字對學生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學生對這一內(nèi)容感興趣,在導入新課之前,我特意請了高年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學生到班上來作表演。當同學們看到他們的手指在鍵盤上熟練地擊打時,既佩服又羨慕,我趁機點撥:“同學們,這幾位同學打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學會了打字,通過自己的努力,他們?nèi)〉昧丝上驳某煽?。你們想不想學打字,跟他們一樣好啊?”學生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機講授新課。所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。

(二)、大膽放手,激發(fā)創(chuàng)造。

有些老師在教學中,喜歡把每一個內(nèi)容講得細細道道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無法體現(xiàn)學生的主體性,學生容易被動學習。2.限制了學生創(chuàng)造性思維的民展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學生的學習興趣。4.難以教會學生自主學習的方法。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學生的主體性。達到事半功倍的效果。比如,我在電腦繪畫的教學中,經(jīng)過分析教材發(fā)現(xiàn):畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細講解了圓的畫法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句,方法與畫圓一樣。從教學效果來看,大部分學生能夠由畫圓的方法掌握其它兩種圖形的畫法。還比如說,我在第47課《上網(wǎng)瀏覽》教學中,由于這一課內(nèi)容較多,學生一下子掌握所有內(nèi)容比較困難。其中,通過搜索引擎進行網(wǎng)上搜索是一個難點。于是,我在開始新授時沒有把網(wǎng)上搜索這一內(nèi)容放進去,先把教學重點網(wǎng)址的填寫和網(wǎng)頁的瀏覽講解完,然后讓學生操作練習。讓學生在練習中發(fā)現(xiàn)問題,即想查找一些信息或訪問某個網(wǎng)站但又不知道在哪個網(wǎng)站上,網(wǎng)址是什么?并讓學生先動腦筋自己解決,能解決最好。如果無法解決,大家討論,最后老師總結(jié)一下。從教學效果來看,學生既鞏固了知識,又突破了難點,真是事半而功倍。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,切實提高課堂教學效率。

(三)、多種手段,鞏固知識。

讓學生在鞏固性練習中,進行知識的整合創(chuàng)造。

創(chuàng)造素質(zhì)教育的一大特點就是跨學科。傳統(tǒng)的學科教育往往強調(diào)了線性思維,而忽視了發(fā)散思維,這樣是很難培養(yǎng)出具有創(chuàng)造素質(zhì)的人才的。計算機的工具性,為以學生為主體的跨學科教育提供了極大的便利條件,教師應讓學生在鞏固性練習中,多進行知識的整合創(chuàng)造。

1、少講多練。

計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學計算機課。在教學中也發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)容講得越多學生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內(nèi)容,然后新授學習內(nèi)容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的時間應該壓縮在15分鐘左右,余下18分鐘到20分鐘的時間讓學生充分上機練習。達到鞏固,熟練和提高的目的。

2、運用多媒體課件,鞏固知識。

這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內(nèi)容主要是一些微機的基礎理論知識,比如《認識計算機》、《鼠標器》、《認識畫圖》等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調(diào)的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫圖》教學中,它的鞏固練習可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學生通過移動圖片進行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養(yǎng)了學習興趣。

3、玩

游戲游戲是小學生學習的催化劑,恰當?shù)剡\用游戲,可以激發(fā)學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。比如,我在《鼠標器》這一課教學中,內(nèi)容是鼠標器的功能和用法。對用法進行鞏固練習時,我讓學生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習使學生不僅僅感到學習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂而不為呢? 總之,只有不斷激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮學生的主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學習氣氛,才能有效地提高課堂效率。

總之,中學計算機教育是素質(zhì)教育的一部分,我們不僅要把知識傳授給學生,還要培養(yǎng)學生的科技意識和科學技能,真正把素質(zhì)教育推向前進。

第四篇:小學信息技術教學幾點體會

本人從事小學信息技術教學已有一段時間,面對新環(huán)境、新對象和新問題,就如何上好信息技術這門課,給本人帶來了新的挑戰(zhàn)和考驗。經(jīng)過兩年的摸索、探究,形成了幾點做法:

一、把握生命課堂

把信息技術教育的課堂看作是“知識課堂”是不夠的。如教學畫圖軟件,僅僅講授畫圖程序怎么用,然后讓學生像書上畫一棵樹、一個房子,那將是單調(diào)、枯燥、無味的一節(jié)課。我們?nèi)绻衙佬g教師的美術課請進來,先由自己介紹畫圖程序怎么用,再請美術教師讓學生學會自己調(diào)色,講授如何著色、用色才使圖畫協(xié)調(diào),講授簡筆畫的畫法、構圖和比例等,從而用畫圖程序完成一幅幅生動的畫。這樣,學生在學畫的過程中而強化了畫圖程序的應用。把諸多學科都請進來,信息技術課的教學將更加充滿生命的活力,從而從“知識躁堂”走向“生命課堂”。

二、培養(yǎng)學生興趣

“興趣是最好的老師”。學習新知識、認識新事物皆因內(nèi)因驅(qū)動,興趣使然,學習信息技術當然也不例外。據(jù)不完全統(tǒng)計,小學生們普遍喜愛信息技術課程,因為相對于傳統(tǒng)學科,信息技術包含聲音、動畫、視頻等其它學科所沒有的信息,正是這些豐富多彩的的信息形式吸引了他們。因此,我平時在上課時,大量利用自己編制的課件,圖文并茂,并加入聲音和視頻,吸引了學生的眼球,滿足了學生的好奇心,極大地激發(fā)了他們的學習潛能。

比如,講小學信息技術上冊第二課《認識計算機》時,把中央處理器比喻成人的大腦,負責運算,存儲器比喻成人大腦的記憶區(qū),負責存儲信息,輸入設備比喻成人的眼睛、耳朵,負責從外部攝入信息,輸出設備比喻成人的嘴巴,負責向外部表達信息,這樣生動形象的講解更有利于小朋友們接受。

三、注重創(chuàng)新教育

現(xiàn)在上課用的多是制作多媒體課件,教學時對課件進行演示,學生通過課件了解學習任務,掌握知識點,在老師的指導下完成學習任務。如在畫圖的時候,先利用課件展示了各種各樣的畫圖作品,吸引學生的注意力,激發(fā)他們的學習興趣,再演示如何利用工具畫出一張圖片,學生的積極性帶動起來了,對畫圖軟件感興趣了,教學任務就能更好的完成。如在畫圖時,基本的使用工具都講解了,那‘仙女袋’的工具就由學生自主學習,操作過程中,對學生提出的問題及時給予解決,課程結(jié)束前,再強調(diào)講解學生們易犯的錯誤,加深記憶。開始是模仿老師的畫,最后再設計畫出自己心中的畫。一年級學生對各種新生事物都充滿好奇心、有極強的求知欲,在教學中我們要大膽放手,充分發(fā)揮學生主體性,提高學生的自主學習能力,提高課堂的教學效率。

四、重視課后練習

教材在每一課課后都設計了課后練習,這些練習大都具有開放性和實踐性的特點,如在認識計算機這一課課后有一個小調(diào)查,讓學生在爸爸媽媽的陪伴下到當?shù)氐挠嬎銠C專賣店,看看那里的計算機有哪些種類,是有哪幾部分組成的,后面有一張調(diào)查結(jié)果表.我在教學這一課時也布置了這個小調(diào)查,讓有條件的同學去參觀一下.有兩位同學完成了調(diào)查表,兩位同學分別給大家講了他們在計算機專賣店的見聞,還回答了專賣店叔叔的問題,其他同學聽得很認真,感到很好奇.在鞏固深化知識的基礎上加強了實踐與應用,提高了學生應用信息技術解決實際問題的能力。

第五篇:小學信息技術教學中的幾點體會

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小學信息技術教學中的幾點體會隨著時代的迅速發(fā)展,信息技術教學越來越顯得重要。一方面,信息技術的教學可以培養(yǎng)學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發(fā)展步伐。另一方面信息技術教學可以培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具,為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

一、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學 夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本----------------精選公文范文------------------精選公文范文--------------------------的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

1、游戲入門,自覺學習既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這----------------精選公文范文------------------精選公文范文--------------------------個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

2、創(chuàng)設情景,積極學習在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W生:“只要開動你們----------------精選公文范文------------------精選公文范文--------------------------的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。

3、學科整合,促進學習信息技術可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源?!吨行W信息技術課程指導綱要》中說“要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力?!币虼?,在信息技術的教學中,利用它與其他學科的整合,同樣可以促進學生的學習。如在《初識PowerPoint》時,可以播放其他學科教師制作的PowerPoint課件,讓學生感到信息技術可以用在各個學科的教學上,從而產(chǎn)生要學好PowerPoint的想法。再如在《信息的下載》伊始,我結(jié)合語文課中的《音樂之都維也納》播放有關維也納的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結(jié)合數(shù)學課中的《年月日》播放有關年月日知----------------精選公文范文------------------精選公文范文--------------------------識的電子報刊,學生通過觀看,了解了學習信息下載的重要性,激發(fā)學生想學的感情。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不要教師進行過多的激勵,學生都能自覺地進行學習。

二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能 新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!?這些理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。----------------精選公文范文------------------精選公文范文--------------------------教師不必講得太多,指導得太細。比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“復制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。

三、鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生個性,培養(yǎng)信息素養(yǎng) 創(chuàng)新是永恒的主題,“創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發(fā)展的不竭動力。”信息技術就是要鼓勵學生創(chuàng)新,要做到與眾不同,發(fā)展學生的愛好和興趣,培養(yǎng)學生的個性。信息技術中留給學生創(chuàng)造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創(chuàng)作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創(chuàng)作……這些都是學生進行創(chuàng)新的范圍。在教學中教師要切記千萬別要求統(tǒng)一,在評價時也要靈活多樣,注重能力方面的評價。在信息技術的教學中除了----------------精選公文范文------------------精選公文范文--------------------------進行知識技能方面的教育,一定還要進行思想方面的教育,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。尤其在英特網(wǎng)發(fā)展迅速的今天,更加要注意進行計算機使用的道德規(guī)范教育。要教育學生計算機是學習對象,也是學習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教《規(guī)范使用計算機》時,教育學生要養(yǎng)成使用計算機的良好習慣,應負責任地規(guī)范使用計算機;教育學生要使用正版軟件,從小樹立保護知識產(chǎn)權的意識;教育學生要防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦“黑客”。在教《遨游英特網(wǎng)》時,學生面對浩瀚如煙、良莠不齊的互聯(lián)網(wǎng),教育學生要遵守《全國青少年網(wǎng)絡文明公約》,不瀏覽不良信息,不進網(wǎng)吧,不沉溺于虛擬空間。面對信息技術的快速發(fā)展,我們信息技術教師應該多學習、多鉆研,這樣才能在教學中更加得心應手,信息技術的教學一定會變得舉足輕重。

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