第一篇:高中信息技術教學的體會
信息技術課程教學心得
在過去一年的信息技術課的教學中,我發現要教給學生的不僅僅是知識,更重要的是掌握學習的方法。下面就結合我的教學實踐,談談我的一點心得:
1、創設情景,積極學習。
在高中信息技術教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,借助美好的事物的演示來激發學生的求知欲,激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
2、上機操作和理論課相結合上機操作是我們計算機學科教學的一大優勢,這是因為:實踐操作能使學生手腦并用,由理論到實踐,在直觀形象的實踐操作中不斷能加深對事物規律性的認識,而且易于形成生動、活潑、輕松、快樂的學習氛圍。為取得良好的課堂效率,創造了條件。
3、讓學生掌握自主學習的方法
信息技術課雖然不像語文、數學那樣要考試,但在日常生活中卻處處用的著,應用性很強,我們應該讓學生把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
4、加強習題練習,鞏固學習成果
信息技術課歸根到底是高中學生的一門畢業考試課,需要在紙面上出成績的,因此就要求學生能夠將所學的成果在紙面上反應出來。這就需要我們在完成基本課程教學外,要帶領學生多做一些習題,以鞏固學習的成果,特別是在考試之前,更要加強復習習題的練習,為畢業考試做好準備。
5、不斷提高信息技術課程老師自身的信息素養
高中信息技術課程不僅是一門新的學科,而且隨著信息社會和信息技術的不斷發展,這門課程的教學內容、教學方法也在作相應的發展。所以,信息技術教師必須注意知識的更新,在教學過程中,不斷提出新的研究課題,進行科學研究,努力提高自己的教學水平和科學研究水平。要完成這樣的任務,必須不斷地學習信息技術方面的知識,學習現代教育教學理論,豐富自己的信息知識,提高自己的信息素養,以適應高中信息技術教學的不斷發展。
第二篇:高中信息技術教學中的幾點體會
高中信息技術教學中的幾點體會
隨著時代的迅速發展,信息技術教學越來越顯得重要。一方面,信息技術的教學可以培養學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發展步伐。另一方面信息技術教學可以培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具,為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
一、精心導入,激發學習興趣,使學生想學。
夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
1、游戲入門,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
2、創設情景,積極學習。
在高中信息技術教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,借助美好的事物的演示來激發學生的求知欲,激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀
卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”??他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的。”并激勵學生:“只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。
3、學科整合,促進學習。
信息技術可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。《中高中信息技術課程指導綱要》中說“要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。”因此,在信息技術的教學中,利用它與其他學科的整合,同樣可以促進學生的學習。
如在《初識PowerPoint》時,可以播放其他學科教師制作的PowerPoint課件,讓學生感到信息技術可以用在各個學科的教學上,從而產生要學好PowerPoint的想法。再如在《信息的下載》伊始,我結合語文課中的《音樂之都維也納》播放有關維也納的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結合數學課中的《年月日》播放有關年月日知識的電子報刊,學生通過觀看,了解了學習信息下載的重要性,激發學生想學的感情。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不要教師進行過多的激勵,學生都能自覺地進行學習。
二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能。
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。” 這些理念對改革高中信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。
比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“復制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。
三、鼓勵創新,發展學生個性,培養信息素養。
創新是永恒的主題,“創新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發展的不竭動力。”信息技術就是要鼓勵學生創新,要做到與眾不同,發展學生的愛好和興
趣,培養學生的個性。信息技術中留給學生創造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創作??這些都是學生進行創新的范圍。在教學中教師要切記千萬別要求統一,在評價時也要靈活多樣,注重能力方面的評價。
在信息技術的教學中除了進行知識技能方面的教育,一定還要進行思想方面的教育,培養學生良好的信息素養。尤其在英特網發展迅速的今天,更加要注意進行計算機使用的道德規范教育。要教育學生計算機是學習對象,也是學習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教《規范使用計算機》時,教育學生要養成使用計算機的良好習慣,應負責任地規范使用計算機;教育學生要使用正版軟件,從小樹立保護知識產權的意識;教育學生要防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦“黑客”。在教《遨游英特網》時,學生面對浩瀚如煙、良莠不齊的互聯網,教育學生要遵守《全國青少年網絡文明公約》,不瀏覽不良信息,不進網吧,不沉溺于虛擬空間。
面對信息技術的快速發展,我們信息技術教師應該多學習、多鉆研,這樣才能在教學中更加得心應手,信息技術的教學一定會變得舉足輕重。
第三篇:高中信息技術新課改體會
高中信息技術新課改體會
周 娣 面對新教材、新課改的大氣候,高中信息技術教學該如何作出相應的改變呢?我對“新課改下高中信息技術教學”進行了反思。
新一輪的課程改革給信息技術教師來了許多新的教育理念、教學內容、教學方式和方法,對信息技術教師提出了許多新的要求,給信息技術教師工作的創新提供了很大的空間,也為信息技術教師的專業成長注入了新的動力。推進課程改革,教師是關鍵,教師的素質和水平直接影響新課改的成效。因此,在新課改下信息技術教師的專業成長顯得尤為重要,下面談談我校信息技術學科教師在專業成長方面的一些做法和思考,與廣大同行交流、分享。
一、信息技術教師獲得專業成長的幾個途徑
由于信息技術新課程所涉及的內容多、知識廣、理念新,為了盡快調整我們的教育觀、課程觀和學生觀,以及提高我們信息技術教師的專業化水平,我們在不斷的實踐中摸索出了一些行之有效的信息技術教師獲得專業成長的途徑。
1、從教師培訓中獲得專業成長
參加教師培訓是教師獲得專業成長的重要途徑。我們除了積極參加教育部門組織的信息技術教師培訓之外,我們還定期組織信息技術教師科組內部互相培訓。做法是:先通過科組教師的集體討論,確定需要進行內部培訓的內容,并根據給每位教師的特長布置相應的學習和研究任務,然后我們再利用晚上或節假日的時間進行科組內部教師培訓,有時我們還邀請了其他兄弟學校的老師來參加我們的培訓活動。
2、從互動交流中獲得專業成長
互動交流是教師獲得專業成長的捷徑。我校一直很重視外出交流學習活動,新課改之后,我校要求每個學科組每學期必須到市內外的一些兄弟學校交流學習。在學習交流過程中,我們重點對新課程教學情況進行探討。通過與同行們開展平等、坦誠的專業切磋、交流、探究,互相學習,彼此借鑒,共同分享經驗。每次的交流活動都讓我們有所收獲、有所提高。
3、從集體備課中獲得專業成長
集體備課是實現經驗共享,優勢互補,開發潛能,生成智慧,提高教學效率和教學質量的有效措施。我校集體備課以年級學科組為單位,全體任課教師參加,備課組長組織落實,并做好集體備課情況記錄。同時,要求每位教師在集體備課前做好充分準備,備課時積極發言,集思廣益,以達到相互交流、取長補短,共同提高的目的。集體備課時要求做到“三定”:定時間、定地點、定中心發言人,以及做到“四個統一”:教學進度、教學目標、教學重點、綜合練習。教學內容和課后作業基本保持一致,在教學過程和教學方法上則要根據學生的情況體現預設性和生成性的統一。
我們現在還在積極探索網絡環境下的多校之間的集體備課模式,更大范圍實現經驗共享和優勢互補,讓更多的教師從中獲得專業成長。
4、從課堂教學中獲得專業成長
課堂是課改的主陣地,也是教師成長的主陣地。課堂教學在促進學生發展的同時,也促進了教師的成長。在新課程教學中,我們感覺到教師最大的變化是要以研究者的眼光審視、分析和解決自己在教學實踐中遇到的實際問題,以問題推動教學。努力實踐“用智慧打造充滿活力的新課堂”。
同時,我們每堂課下來都要進行教學反思。教學反思是“教師專業發展和自我成長的核心因素”。通過對自己的教學方法,教學策略,教學行為,教學過程及其結果作深入的反思,反思該堂課的成功之處,巧妙之舉或失誤、疏漏的地方。通過反思去吸取精華,直面缺點,使之成為今后教學過程中改進、借鑒的資源。
5、從案例剖析中獲得專業成長
為了更好地讓新的教學理念來指導我們的教學實踐活動,我們信息技術學科老師經常互相聽課,年輕教師每學期要上兩節匯報課,老教師每學期要上兩節示范課,課后必須進行評課,在平等的交流和相互學習中取長補短,相互提高。實踐了一種“以教學案例為載體的行動研究”的教師成長模式。
另外,在到兄弟學校交流學習時,我們會要求兄弟學校盡量給我們安排聽課的機會。同時,兄弟學校來我校交流時,我們也盡量安排課給他們聽,課后我們都要進行評課,總結其成功的經驗或失敗的教訓,從中領悟其教法、學法之精華所在。
6、從課題研究中獲得專業成長
課題研究是教師成長的“催化劑”、是新課程對教師的要求、也是教師專業化發展的需要。面對新課程,我們信息技術學科教師積極參與課題研究。
實踐證明,通過課題研究促進了我們教師之間的合作,增強了教師的凝聚力;通過課題研究開發教師潛能,激發了教師的創造力;通過課題研究提高了課堂教
學質量和教學效率,也提升了教師的專業水平。
7、幫助促進青年教師專業成長
青年教師是實施新課程、推進教育現代化的生力軍,是未來辦好教育的希望。青年教師有著精力充沛、勤奮好學、工作認真、事業心強等優點,但也因教學時間短而存在著教學經驗不足的問題。為了幫助青年教師成長,我們要求讓青年教師多聽課、多學習、多交流,同時,我們還對青年教師實施拜師制,要求有經驗的老師多對青年教師進行指導。
二、對信息技術教師專業成長的幾點思考
我們在實施新課程的教學實踐中,以及在和同行們的討論和交談中,發現了一些對信息技術教師專業成長來說值得思考的幾個問題:
1、放下怨言,主動提升自己的專業水平
我們在參加一些信息技術工作會議時,發現經常會出現這樣的現象:信息技術教師之間多數在發牢騷、吐苦衷、抱怨言,說來說去還是地位低、待遇差、領導不重視等話題,最后會議不了了之。我們認為,能改變信息技術教師命運的只能靠自己,放下怨言,通過主動的學習、交流、研究、反思來提升自己的專業水平,實現自我價值。
2、專業成長應該是教學能力和專業技術兩個方面并重
信息技術教師中不少這樣的教師,專業技術很不錯但教學能力不強,這種情況的男教師比較多;還有一種就是教學能力不錯,但是專業技術方面比較差,這情況的女教師比較多。造成這種情況的原因主要還是教師在專業成長過程中注重了其中的一個方面而忽視了另一個方面,我們認為優秀的信息技術教師既要掌握好專業技術更要精通教學技藝和與人溝通的能力。
3、教師集體學習效果好于個人獨立學習
現在多數學校的信息技術教師還是靠自己的自覺和興趣去學習和研究,以此來提升自己的專業水平,但這樣教師花的時間多,也容易使教師的專業知識不全面、不系統,更會造成教師之間的差異懸殊過大。我們的做法是:科組統一安排教師培訓,系統性地學習,有針對性的研究。我們這樣做學習效率高,學習內容多,大家都很有收獲。
4、建議教育部門多組織一些實質性的教師交流活動,少做一些報告
在信息技術教師培訓中,我們經常會看到這種現象:培訓者利用講授的方式,把所謂的新思想、新觀念傳遞給教師,教師接受培訓的過程是忠實的聽和記,然
而真正認真認的教師卻不多,這種培訓不但失去了培訓的意義,還增長了教師的疑惑。其實,每個教師在具體的實踐中,積累了大量的經驗,形成了具有自己的特色和風格的實踐知識。教師培訓應當是,讓教師之間多些互動交流,通過交流互相取長補短;通過交流增強教師的力量,給教師以智慧和信心;通過交流來提升教師的專業水平。同時,培訓者就要從傳授者、教導者、訓話者的角色中脫離出來,讓自己成為一個與教師平等對話者,教師內在思想的激發者、培訓活動的組織者,教師討論的協調者和引導者。
隨著新一輪課程改革的不斷深入,作為教學一線的教師,應以科學的精神,以研究的姿態,在不斷的學習、研究、反思中自覺運用先進的教育理論指導教育實踐,探索教育規律,這是時代對教師的要求,也是促進每一位學生都得到發展的前提條件。新課程給教師帶來了挑戰,也帶來了不可多得的機遇。我們只有找準自己的位置,在實踐中學習,在反思中提高,才能融入新課程,與新課程共同成長。
第四篇:淺談信息技術教學體會
淺談信息技術教學經驗
要想把握好本學科的教學,特別是處在不斷改革的事實下,始終抓住提高教學效率,使學生學以致用。我的做法是:
1、了解學生的情況,兼顧全班。
由于初中各校條件不等,升入我校的有些學生在中學就已學過計算機,有些學生根本沒接觸過計算機。這種不平衡對學生的學習影響是相當大的。許多學生對計算機有神秘感,甚至有恐懼心理,這對教學是很不利的。我就對癥下藥:
對未接觸過的學生,我在黑板上用逼真的圖視反復細致的對他們講解,并在微機室里手把手的教,不厭其煩的回答學生提出的問題。介紹計算機硬件的組成和功能時,將各部件以人的各器官作比喻,使學生真正領會并掌握。
2、為了樹立信心,激發興趣,我給他們介紹當今某些中學生,自學計算機得到哪些哪些成果,有的達到某種不可思議的程度;再講授計算機的功能,應用范圍,我國與發達國家的差距等等,從而激發了學生對計算機的學習興趣,達到了預期的授課效果。
3、合理安排教學順序。
俗話說“萬事開頭難”。現在出版的絕大部分的信息技術教材都按“基礎知識—基本操作—基礎應用程序”模式安排教學順序,新學科入門難,學生的興趣一降再降,如何讓學生保持一定的興趣,又盡快由“門外漢”變成“門內人”呢?只有根據學生具體情況,按由淺入深,由易到難的原則適當調節教學順序。例如,對前兩個部分,先讓學生了解個大概,不求甚懂,在學習的過程中再適當激發他們的探究欲,指導他們練習、理解以至掌握。即:當學生明白計算機的組成,初步掌握WINDOWS桌面操作之后,便可以開始學習漢字處理,這里不僅可以練習指法,而且可以讓學生輸入自己的得意之作,并加以精心設計,然后打印出來。手棒自己的作品,體驗著成功的喜悅,學生對計算機的興趣一定更濃厚,了解計算機的愿望一定更強烈。在此基礎上,再循序漸進,讓學生逐步地了解前面基礎知識。
以上是我對我所教學科教學的一點感受,希望多多給意見。
任我行
第五篇:信息技術教學體會
信息技術課教學的體會
中小學計算機教育的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。加快教育改革步伐,不斷探索有效的教學方法,利用現代化的教學手段,提高學生的計算機知識水平和實踐動手能力,以提高未來建設者的科學文化素質、能力和科技意識,是中學計算機教育的根本任務。
通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
一、揭去學習計算機的神秘面紗
計算機是一門新興學科,屬于尖端技術,電腦設備相對較昂貴,大多中學生對于計算機的了解是通過廣告,或者是道聽途說,以至于一些同學對電腦產生了一種神秘感覺,認為學習電腦會很難,電腦不是輕易能碰得的(怕弄壞)。采用實踐教學法,可以使他們明白,電腦不過是受人控制的機器而已,電腦的操作也是非常簡單,一般地操作鍵盤或鼠標即可,這樣他們就很自然地走近了電腦,一些諸如鍵盤、鼠標、顯示器、軟盤、光盤、硬盤等名詞對他們來說也不是什么新鮮事物了,也就消除了學習計算機的恐懼心理。
三、信息技術教育教學體會
(一)、看。
通過“看”把抽象的知識具體化、形象化,培養學生觀察能力和自學能力。如看計算機中的一些硬件設備或圖片等,增強形象記憶;看課本:通過看書自學,教師適時點撥,培養他們會學習和終身學習的習慣;看網絡:教會他們查找、收集、加工、存儲信息,培養他們運用信息技術獲取知識的能力。
(二)、玩。
愛玩是孩子們的天性,把玩游戲與學習電腦知識結合起來,寓教于樂,開發智力。尤其是各種益智游戲,應有盡有。如掃雷、紙牌、拼圖、“射擊”游戲等。同時還可以采取任務驅動法,要想玩游戲,必須完成某些學習任務之后方可進行。
(三)、實踐。
計算機是一門實踐性和操作性都很強的學科,我主張讓學生先學習操作,再學習理論知識,甚至只要會操作,可以不學理論。充分利用這個主動探索的學習工具和自主學習的資源環境,將學到的知識運用于解決實際問題,更好地培養學生應用計算機能力。同時在學習過程中,要注意因材施教,“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師,或互相幫助,體現以學生為主體的學習模式。
(四)、展示。
給學生提供展示自己成果的機會。如通過網絡向全班、全校同學乃至在互聯網上展示他們的繪畫作品、網頁、小報制作等;參加各種計算機知識和應用能力比賽,進一步提高自己運用計算機能力,增強自信;在網上交朋友,互相介紹學習體會,互相促進;積極投稿,讓更多的人了解自己。培養他們從小積極參與的竟爭意識、成就感,從而更好地適應激烈竟爭社會。
(三)、結合多媒體課件,使教學過程形象、生動
隨著多媒體技術和計算機技術的發展與結合,計算機這種媒體以其生動的圖像、聲音等多媒體效果已越來越受到各學科教師的歡迎。傳統的教學強調教師講的作用,在課堂上利用的媒體也多是粉筆、黑板和幻燈,教學過程顯得非常單調;而運用多媒體電子教室進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學生的“情緒”和激發他們的興趣,從而提高教學效率。
(一)、精心導入,激發興趣。
我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”夸美鈕斯也說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”興趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發學生學習動機,集中注意力的重要因素。在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種導入方法進行導入課堂教學的.1、問題式
帶著問題去學習,使學生目標明確,有的放矢。問題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向學生提出問題,讓學生帶著疑惑學習新課內容,在老師的講解和學生的討論中解決問題,從面達到掌握知識的目的,比如在學習《計算機的特點和工作原理》(蘇教版《計算機》小學版)這一篇課文時,在導入中首先向學生提出問題:① 計算機有哪些本領?② 計算機的特點有哪些?③ 計算機是怎樣工作的?④ 我們為什么要學習計算機?通過這些問題的提出,讓學生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內容。問題式導入的第二種形式是在新授內容之前,直接向學生提出本堂課需要學習的內容,開門見山,重點突出。比如在第16課《文件操作
(一)》教學中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內容。① 用拖放法復制或移動文件。② 用拖放法刪除文件。用這種方法導入,使學生目標明確,思路清晰,有的放矢。總之,問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發興趣。效果也比較好。
2、演示式
演示式的導入也就是能過課件的演示或人的表演進行導入課堂內容,起到激發學生興趣的作用。比如,我在教學電腦畫圖這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當學生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“同學們,這些圖畫美不美啊?它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能畫出一幅幅美麗的圖畫。”學生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進行導入也能起到激發學生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學中,考慮到學習打字對學生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學生對這一內容感興趣,在導入新課之前,我特意請了高年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學生到班上來作表演。當同學們看到他們的手指在鍵盤上熟練地擊打時,既佩服又羨慕,我趁機點撥:“同學們,這幾位同學打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學會了打字,通過自己的努力,他們取得了可喜的成績。你們想不想學打字,跟他們一樣好啊?”學生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機講授新課。所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。
(二)、大膽放手,激發創造。
有些老師在教學中,喜歡把每一個內容講得細細道道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無法體現學生的主體性,學生容易被動學習。2.限制了學生創造性思維的民展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發學生的學習興趣。4.難以教會學生自主學習的方法。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,激發學生的創造性思維,充分發揮學生的主體性。達到事半功倍的效果。比如,我在電腦繪畫的教學中,經過分析教材發現:畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細講解了圓的畫法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句,方法與畫圓一樣。從教學效果來看,大部分學生能夠由畫圓的方法掌握其它兩種圖形的畫法。還比如說,我在第47課《上網瀏覽》教學中,由于這一課內容較多,學生一下子掌握所有內容比較困難。其中,通過搜索引擎進行網上搜索是一個難點。于是,我在開始新授時沒有把網上搜索這一內容放進去,先把教學重點網址的填寫和網頁的瀏覽講解完,然后讓學生操作練習。讓學生在練習中發現問題,即想查找一些信息或訪問某個網站但又不知道在哪個網站上,網址是什么?并讓學生先動腦筋自己解決,能解決最好。如果無法解決,大家討論,最后老師總結一下。從教學效果來看,學生既鞏固了知識,又突破了難點,真是事半而功倍。所以說,大膽放手,有利于充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,切實提高課堂教學效率。
(三)、多種手段,鞏固知識。
讓學生在鞏固性練習中,進行知識的整合創造。
創造素質教育的一大特點就是跨學科。傳統的學科教育往往強調了線性思維,而忽視了發散思維,這樣是很難培養出具有創造素質的人才的。計算機的工具性,為以學生為主體的跨學科教育提供了極大的便利條件,教師應讓學生在鞏固性練習中,多進行知識的整合創造。
1、少講多練。
計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學計算機課。在教學中也發現,有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的時間應該壓縮在15分鐘左右,余下18分鐘到20分鐘的時間讓學生充分上機練習。達到鞏固,熟練和提高的目的。
2、運用多媒體課件,鞏固知識。
這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內容主要是一些微機的基礎理論知識,比如《認識計算機》、《鼠標器》、《認識畫圖》等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫圖》教學中,它的鞏固練習可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學生通過移動圖片進行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養了學習興趣。
3、玩
游戲游戲是小學生學習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。比如,我在《鼠標器》這一課教學中,內容是鼠標器的功能和用法。對用法進行鞏固練習時,我讓學生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習使學生不僅僅感到學習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂而不為呢? 總之,只有不斷激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體性,培養學生的創造性思維,創造良好的學習氣氛,才能有效地提高課堂效率。
總之,中學計算機教育是素質教育的一部分,我們不僅要把知識傳授給學生,還要培養學生的科技意識和科學技能,真正把素質教育推向前進。