第一篇:關于中國動漫該如何發展的課題研究
關于中國動漫該如何發展的課題研究報告
研究類別:人文社會科學
成員:
研究性質:應用研究
一.研究目的:
(一)課題研究的目的、意義
背景:動漫,是一個新興的產業,有一套較為完善的產業體系,在近10年中迅猛發展,在以歐美動漫為主導,韓日動漫起重要角色的時代,我們認識到應該喚醒沉睡的中國動漫,讓中國動漫在世界動漫史中留下濃重的一筆!
細說中國動漫市場現狀
1993年以后,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業開始受到來自兩方面的挑戰,一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少,原創作品只適應計劃經濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業發展了20年,遠比中國要成熟,數量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產業呈現了明顯的劣勢。另一方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面并沒有形成一個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工制作領域。
(二)為什么要研究這個課題、研究它有什么價值,能解決什么問題:曾經我們中國的動漫風靡一時,有著輝煌的歷史。例如,日本漫畫家手冢治蟲(日本動漫開山鼻祖)也正是看了中國的《鐵扇公主》才立志投身于動畫事業,從而誕生了轟動日本,風靡中國,影響整整一代人的經典之作--《鐵臂阿童木》。
因此,中國動漫在動漫的發展史上有著重要的影響,可惜的是,中國動漫并沒有真正作為一部產業在發展,往往都是國家出錢制作幾部作品,評評獎之用。因此在70--90年代這20年間,中國動漫漸漸落伍了。但也正是在“動漫”這一詞被中國所遺忘的20年間,日本和歐美開始了瘋狂發展,瘋狂搶占全球動漫市場,由此中國動漫界一蹶不振。
話說,動漫不僅僅是那些個別的動畫卡通形象,更是一個龐大的產業體系。據統計,全球動漫年產值大約為2000億美元。在美國,如好萊塢的夢工廠、迪士尼,都是著名的動漫公司。而在其2006年的北美票房排行榜上動漫作品,特別是3D作品更是占據了半壁江山。再如現世界經濟第二大國日本,動漫更是六大支柱產業之一(現已超越汽車產業,成為日本第一產業)。我們要發展文化產業,絕對不能忽視動漫這一有廣大前景的產業!為了讓我們中國動漫重新振作,提高我國的文化軟實力,提高我國經濟發展能力(特別是現今我們面臨著全球經濟危機的巨大考驗),中國動漫發展是我們迫切需要面對的一個問題。
(三)主要參考文獻:《動漫大全》
“百度詞條”
二.研究方案
(一)研究目標:通過該研究,總結出中國動漫落后的原因以及找出國外的動漫有何可取之處,提出如何發展中國動漫的意見,供動漫事業者參考。
(二)課題研究的基本內容
1.中國動漫落后的原因:
中國動漫失敗的原因分析:
(1)外行指揮內行或外行指揮外行加上缺乏敬業精神
(2)盜版嚴重
(3)題材陳舊且無聊
(4)動畫片的概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位
(5)聲優質量低劣
(6)中國的動漫業并沒有形成一個完整的產業鏈
①具體資料如下
從中國動漫行業的角度上講:
我國動漫作品的制作成本普遍偏高。據了解,長度為一分鐘的動漫作品的制作成本都差不多要一萬多元。而有些日本動畫片是免費引進的。某些電視臺出于收視率、成本的考慮,當然毫不猶豫地選擇播放日本動畫片,這嚴重制約了我國動漫界的發展。
我國的動漫市場營銷十分落后,盜版猖獗,缺少一個大型的組織機構或公司引導市場。如深受低齡兒童喜愛的《藍貓》,從圖書、音像、服裝、文具等各類周邊商品都遭到瘋狂盜版,嚴重影響了企業成長。
從中國動漫作品自身的角度上講:
①我們輸在人物設定上:
我國動漫作品似乎一直對動物存在著莫大的熱情,我們在電視臺播放的動畫片里最常見的便是各種各樣的小動物,X貓X鼠X豬X羊??比比皆是,儼然成了一個動物王國。
這是因為不少主創人員認為動畫片只是給小孩子看的,所以導致動畫片題材往往流于超低齡化,人物形象設置偏于簡單,大人不屑看、孩子不愛看,且主題思想也過于單純,自然難以立足。
②我們輸在故事情節上:
我們的動漫幾乎沒有創新,有的只是仿照日美動漫的情節,人們早已看膩,缺少新鮮感,更何況中國動漫與日美動漫相比較,絕對是日美的畫質高,那么,還會有多少人來看中國動漫呢?
③我們輸在動漫對象上:
我國電視臺上播映的國產動畫片多數是為低齡兒童打造的,如CCTV少兒頻道的大風車節目,這是一個很好的節目。但卻少有為我們這一年齡階段服務的電視節目,動漫不應該只是給小孩子看的動畫片。在日本針對各個年齡段的都有動漫作品。
資料顯示,目前我國18歲以下未成年人達3.67億,而動漫產品的直接消費群體約有5億人;另據《漫友》雜志的讀者調查顯示,國內漫畫閱讀群體在年齡構成上,13歲及以下群體約占11%,14歲-17歲約占59%,18歲及以上約占30%。
這表明漫畫并不專屬于低幼齡人群,也不僅僅是青少年的愛好,還深受成年人喜愛。
2.國外的動漫有何可取之處:
歐美動漫中,人物臺詞多,肢體表現力強,畫面細膩流暢,富有動感。
日本動漫的表現方式富于象征性,有很多沒有明確表達出來的潛臺詞和畫外之意,從而給觀眾留下豐富的想象空間。欣賞日本動漫是一個創作者和觀眾互動的過程。
“老美”的動畫以數字化的電腦制作為主,號稱“美國沒有‘動畫繪制人’”。
②而日本的動畫以賽璐璐和噴筆繪制為主,體現的是一種唯美的風格。
總的來說,日美動漫發展是非常成功的,尤其是日本的漫畫,應該說從80年代進軍中國以后,就以無法控制的速度占領了中國的市場,現在的中國青少年可以說都是看日本動漫畫成長起來的。而對于韓國動漫,它是在近兩年的時間里大舉進攻中國市場的。韓國雖然沒有日本那么早就看到動漫周邊力量,但是韓國學習的速度確是非常的快,只用了幾年的時間,就完全把日本關于動漫商業運作的方式學到手了。不僅如此,韓國還在日本動漫的基礎上溶合了本土的文化,而在商業運作上則是更上一層樓,直接進入了網絡、無線時代了,真可謂
是青出于藍而勝于藍了。中國動漫發展的道路還很長,走得可能也會比較艱苦,但是不應該只是閉門造車,因為我們的旁邊就有日本,韓國這樣的已經很成熟很成功的經驗可以借鑒,能用的為什么不用呢?在條件允許的情況下,我們應該多向日韓學習動漫商業運作、動漫制作方面的經驗,如果有可能還可以和日韓方面的相關人士一起來討論現在國際動漫的發展趨勢這樣一些話題,這些都是對中國動漫發展可以起到積極的推動作用
3.如何發展中國動漫
(1)我們掌握的優勢:
在研究過程中,我們終于醒悟其實中國的傳統文化只要善加利用也便能成為我們強大的優勢。日本的動漫作品《七龍珠》、《最游記》、《中華小當家》??都借著我們的文化大大的紅了一把。中國有著五千年的歷史文化不是一般小國可以比擬的,只要懂得創新,不要固定在一個模式里,那我們的動漫絕對能夠再次崛起。
中國廣大的消費市場本就是一種優勢,但如果被別國搶了去也就沒有價值了,所以絕對不能輕易地將市場拱手讓人。我們可喜地看到,2010年動漫原創的舞臺上,中國的動漫人懷著對動漫的熱愛在激情演出。漫畫界涌現了一顆顆新星,只是想要將漫畫動畫化,他們還要加一把勁了。
為了支持中國原創動漫,在中華人民共和國文化部批準下,金龍獎原創動畫漫畫藝術大賽火熱進行到了今年的第七屆。
另外,中國國際動漫節還被列為中國《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》重點支持文化會展項目。
(2)中國動漫發展遇到的幾個關鍵問題:
①今后動畫片的主流是3D還是2D?
答:幾年前,美國動畫界基本放棄2D動畫片制作,重點開發3D作品,然后把需要2D方面的制作業務基本上委托給日本的制作公司。但是3D作品很少得到全世界少年兒童的歡迎,在日本也逐漸失去市場。最大原因是3D網絡游戲越做越好,日本的大手游戲公司開發制作的3D高清游戲其動作與畫面,甚至可以與美國的動畫片比美,所以,3D比較適合于游戲世界,如果做3D動畫片的話,對題材、原型設計的要求更加高,否則就會失去吸引力。
日本的以2D為基礎,加以3D的技術而制作的動畫片在最近數年中,一直占世界主導地位。目前,日本動畫界已把日本的這種制作方法稱為2.5D,這是日本動畫界經過幾十年的摸索與實踐而總結出來的一種最高水平的制作技術,它又由一批真正的動畫藝術家來創造性地支配使用而達到樸實、生動、華麗、簡潔等最佳效果。
那么,中國是怎樣評價3D動畫與2D動畫的呢?許多雜志上及網絡上,有文章認為今后世界的動畫片主流是3D,我國應該積極發展3D動畫。我們不知道作者是根據什么市場,哪個國家的情況做出這樣的判斷。我們又了解到,一些大學的動畫專業也是以教授3D課程為主,畢業生因此而不了解日本動畫是怎樣制作出來的,當然不可能去從事2D的動畫片工作。因此建議中國動畫界首先認清今后發展的方向是3D還是像日本那樣發展2.5D作品,分析少兒市場需要怎樣的作品,以免進入誤區。
②中國動漫產業和市場需要什么?中國應從日本方面得到哪些方面的支持來推動自身產業的迅速發展?
答:我們都知道,動漫產業需要人才、制作技術,以及資金運作等綜合性準備與投入。中國動漫市場則較乏好的動畫片、好的漫畫作品、漫畫雜志與卡通產品??等等。
那么,再進一步思考怎么來逐步地拿出解決方案。
首先,應培養怎樣的動漫人才?現在中國的師資教材力量有沒有能力來培養出合適的人才?
第二,中國的市場怎樣劃分?動畫作品與漫畫作品是否考慮到中國有3.87億少年兒童,他們需要怎樣的產品?另外,怎樣按照不同的年齡層,按性別來提供合適的產品?
第三,中國本土開發的動漫作品及周邊產品的版權是否能得到保護???
這些都是我們面臨的主要問題。那么,我們為什么不尋求日本動漫界的交流合作來推動這些問題的解決呢?
鄧小平首次訪問日本的時候,參觀了本田摩托車工廠,他說希望中日合作在中國生產本田車,他又在乘新干線快速電車時說,新干線不錯,我們也要搞上去。這些話,現在都逐步實現了。所以在動漫行業,我國應積極引進日本的動漫人才、動漫教育、管理方法、動畫制作及周邊產品開發技術等等,那么,我們必然會少走彎路,收到事半功倍的效果!
③中國動漫界怎樣來取得日本的技術與吸收日本的人才?怎樣使中、日雙方都能在合③作中獲取巨大的利益?
答:歷來中國的各種產業由于其自身基礎比較薄弱,總是在等待科學技術發達國家前來合作,然后慢慢地走上自我開發之路。目前中國動漫界想要盡快發展的話,那就是全面地與日本合作,必須盡快地把日本動畫制作技術學到手,然后再結合本土的實際情況來開發各種產品。
但是,日本動畫界對與中國合作因看不到利益而沒有積極性,中國方面難以找到真正的合作伙伴。那么,中國方面就應主動地與日本同行接觸,并且要做好實質性的準備工作:
第一、中日合作搞好動漫教育。
要建立系統的中日合作教育計劃,由中國方面提供資金與場地,加上各種服務設施。準備相當的資金來聘請教師,支付給日方各種費用。如果沒有資金的話,是不可能請到有實際經驗,有能力的日本專家來一起搞教育的。要讓日方明白:搞教育不光是幫助中國培養人才,而且能讓他們賺錢。特別是日本的優秀教材,在中國也會有極大的市場,韓國、臺灣、香港都積極引進日本的動漫教育,眾多的留學生到日本學習動畫專業,從而在近幾年中,取得了動漫產業的大發展。
第二,由中方出資收購日本的動畫制作公司或者在中國建立中日合作動畫片制作公司。在日本缺乏資金運作的前提下,只有中國方面出資才可能把動畫片制作技術吸收進來,同時也可吸收日本的動畫制作人才。普通的日本動畫片公司的職工收入并不高,只要中國方面開得出相同水平的工資,并提供其他條件的話,是可能招到有經驗的制作人員來工作的。
我們希望看到中國動漫界出現領頭羊,來帶動整個動漫行業向前發展。要把資金用在實際有效的項目上,必能達到投一賺百的目的。在中國是有市場而無動漫產品,在日本是有市場又有太多的動漫產品。兩者相比較的話,在哪兒能獲利就是明擺的道理,所以,中國投資方收回投資獲取利益也能得到保證。
④漫畫與動畫片創作的關系,中國沒有漫畫市場基礎,怎樣發展動畫產業?
大家都知道漫畫是動畫片的前身,根據長編連載漫畫改編動畫片是比較容易成功的。日本的漫畫家非常多,漫畫市場成熟,所以漫畫家的生活有保障,如改編成動畫片,開發衍生產品,還有版權收入。中國則還沒有形成市場基礎。發展動漫事業,投資漫畫產業也是非常重要的環節,希望出版部門能多加支持。
但是,我們又不能等待漫畫產業成熟了再去搞動畫片,所以只有先搞原創動畫。中國有那么多優秀的歷史小說,民間故事,少數民族傳說,而且又可以根據許多小故事來改編成動畫片,可惜對歷史小說改編動畫片如強調忠于原著的話,那么就缺乏想像力,引不起少年兒童的興趣。
有了好的故事,沒有原創形象,動畫作品仍然不會有市場。所以,許多日本動漫專家都
指出:
中國動畫片要取得成功,首先要有吸引人的原創故事,然后搞好原創卡通形象設計,如果沒有好的原型,則絕對不要進入制作,否則動畫片沒有人要看,更談不上回收投資并根據主人公來開發其他產品了,在前期開發階段,就可以請日本方面參加,對劇本與原創形象做咨詢策劃,以保證產品獲得成功。
在原創動畫開發與制作,特別是原創卡通形象設計方面,日本也有豐富的經驗與技術,在兩國之間也需要加強交流合作。中國方面也可以大力引進日本的卡通設計人才,投資卡通創作與設計項目,以促進動畫片生產的發展。
注釋:①《研究課題名稱_中國動漫與日本動漫的比較》
②《揭露日本動漫內幕》第十一回動畫中期三:著色/上色人員
③《關于日中動漫合作發展方向的分析與建議--煙臺國際動漫藝術節動漫論壇上的發言摘要》
④《中日動漫交流》第16期
(三)采取的研究方法:
1.問卷調查法(附問卷)
2.訪談調查法(利用網絡聊天工具對天南地北的動漫愛好者進行訪問)
3.網絡查找法(相關網站:http:///中國原創動漫網
http:///南方動漫網
http://icfans.net/漫友網)
4.比較研究法
5.歷史研究法
(四)本項目的特色與創新之處:重要的是做好基礎性工作。首先,了解別人在這一領域研究的基本情況。熟悉了別人在這方面的研究情況,不在別人已經研究很多、很成熟的情況下,重復別人走過的路,而是站在別人研究的基礎上,從事更高層次、更有價值的東西去研究
其次,掌握與研究課題相關的基礎理論知識。理論基礎扎實,研究工作才能有一個堅實的基礎,否則,沒有理論基礎,就很難深人進去,很難有真正的創造。因此,我們進行科學研究,一定要多方面地收集資料。要加強理論學習,只有這樣制定出的報告和方案才能更科學、更完善。
(五)計劃進度:第8~10周查找資料,第11周設計問卷,第12周分發問卷并作統計,第13周寫總結論文,第14周上交作業。
三. 研究基礎:《研究課題名稱_中國動漫與日本動漫的比較》
四.預期研究成果:
能夠拿出一份較全面的中國動漫發展建議
我們遇到的問題:
1、有個別班級沒有認真對待我們的問卷,以至問卷答案不真實,我們就另找班級做調查。
2、關于動漫的信息要從多方面查找,超出了預期的時間,以致研究整體推遲,14周仍舊在寫總結論文。
五.經費預算:問卷調查打印一份4毛,復印20份6元,答題紙一本1.5元,論文打印7④
張2.1元。
六.主要研究人員情況
人員分工:查找資料——問卷設計——問卷分發——問卷整理——寫論文——
第二篇:中國動漫產業現狀及發展研究論文
影視動畫欣賞課程作業
論
文
姓名:胡猛 信息工程學院學號:2009550207學院:
課題名稱:
中國動漫產業現狀及發展研究
一、中國動漫產業現狀
動漫產業是文化和科技相結合的創意產業,是21世紀最有希望的朝陽產業。而動漫產業鏈則涵蓋了動畫、漫畫、游戲、玩具制造業、版權業等諸多行業??v觀我國整個動漫產業,存在原創能力不足、盈利模式尚未成型等缺陷,在這樣的情況下,我國動漫產業要想更快更好的發展,就需要充分利用現有的資源,以原創動漫形象提升動漫產業的品牌價值,來實現衍生產品的深度開發,培養出具有中國特色的動漫產業鏈模式。
我國動漫產業現狀之一: 動漫作品原創力不足
一份有關動漫的調查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內地和港臺地區原創動漫作品所占的比例僅有11%。雖然在2009年我國動畫的產量已經接近發達國家水平,但是能夠達到具有國際影響力的作品卻很少。目前我國本土的大多數動畫制作公司是仍然以承擔動畫外包的業務,為日、韓、美等國家和地區的動畫片做加工為主。我國動漫產業現狀之二: 盈利模式尚未成型
以動畫片《喜洋洋和灰太狼》為例,“喜洋洋”在市場上獲得了那么大的成功,但因為在動畫片初期出售了版權,使得之后不管是電
視臺的播出還是冠名授權,所產生的利潤和原作者沒有任何關系。對于動畫公司來說,這樣的損失太大了。這也正說明了一點,就是我國動漫產業鏈上動畫片的盈利模式并沒有建立起來。
我國動漫產業現狀之三: 動漫衍生產品產權保護不足
通常意義上,通過開發衍生產品獲利是動漫產業價值鏈的終端,也是動漫產業中利潤最大的一個環節。一般來說,表層上的動漫衍生產品包括音像制品、小說、游戲、玩具模型、服裝等。目前中國動漫產業市場上的衍生動漫產品由于缺少高技術含量、工業產品設計專利的保護,我國動漫形象品牌的自主知識產權在盜版產品面前顯得蒼白無力,盜版產品泛濫吞噬唄授權商的合法利益也成了司空見慣的事
二、中國動漫產業發展建議
1.創建品牌
長期以來,品牌似乎都是具體的物質產品緊密相連,對于動漫產業而言,這似乎是一個很年輕的概念。實際上,從國外動漫產業的發展來看,“迪斯尼”連續數年入選《商業周刊》評選的全球10大最有價值的品牌。沃爾特·迪斯尼經常說,迪斯尼的一切都是從一只老鼠開始的,非常形象地說明了品牌的重要性。迪斯尼公司,作為世界動漫第一大品牌,從當初3200 美元起家的小制作公司,到如今成長為一個包括媒體網絡、影視娛樂、主題公園、旅游業、消費品和互聯網集團的大型傳媒帝國。其中,“迪斯尼”這個品牌的創立和利用發揮了重要作用。美、日、韓三國打造動漫產業的過程
其實就是打造產業品牌的過程。皮克斯、夢工廠、吉卜力,每一個品牌都具有跨越國界的高度,并具有各自鮮明的品牌文化特征。品牌對動漫產業的意義之大超過其他任何一種產業。
從動漫產業體系來看,按照國際慣例,動漫市場一般分為三個層次:第一個層次是動漫影視作品的播出市場;第二個層次是動漫圖書和音像制品市場;第三個層次是動漫形象所衍生的產品,包括服裝、玩具、文具、食品、兒童用品等。而且,后一個層次都比前一個層次的收入要大,周期要長。為了實現向后一個層次的延伸,核心部分就是創造動漫形象品牌。當動漫形象成為一種品牌時,可以向媒體如報紙、期刊、影視節目等授權,可以向普通商業授權,將形象應用在如服裝、玩具、文具等物品上,既可以增加銷售量,也能增加品牌的市場附加值。米老鼠已很久沒有在熒屏上露面了,可是它已和世界上熱愛它的人一起度過了自己的70多歲的生日,在《福布斯》雜志2003年推出的“虛擬形象富豪榜”上,米老鼠以58億美元的收入名列榜首,產品范圍從最普通的一塊橡皮到價值兩萬美元的手表,應有盡有。迪斯尼公司2006從動漫形象的特許經營上所獲得的收入達到6億多美元,為整個公司的收入做出了不小的貢獻?!皳碛幸粋€強有力的品牌,任何事情都成為可能。你可以做到:從價格上獲取額外的收入;推出比競爭對手價格更低的新產品;更早地收回開發成本;減少新顧客獲得成本;提高單位顧客收益率;對分銷渠道施加更多的控制;更容易獲得與其他品牌合作及行使許可權的機會;使你的品牌滿足更多目標群體的需要?!?/p>
2.品牌價值核心——品牌文化
品牌的真正價值還不僅在此,戴維森的品牌冰山論認為品牌的標識、符號等是品牌浮在水面的15%的部分,而冰山藏在水下85%的部分是品牌的價值觀、智慧和文化。菲利浦·科特勒也認為品牌是一個復雜的符號,包含六層意思:屬性、利益、價值、文化、個性和使用者,而其最持久的含義應是它的價值、文化和個性。對于品牌而言,從它誕生的那一天起就天然地和文化相聯系。離開了文化的品牌只能是冷冰冰的符號,除了識別功能之外,不能在心理和情感上為消費者帶來滿足,從而失去與消費者真正的溝通。
偉大的品牌之所以偉大,并不是它能夠取得大部分顧客的認知,而是它創造了一種文化,一種可以讓顧客奉為終身的品牌信仰。綜觀任何一個世界名牌,其背后都凝聚著文化的積淀?!暗纤鼓帷辈灰馕吨茉烊宋镄蜗蠡蛑黝}公園,而是意味著天倫之樂;瑪莎·斯特恩不意味著一份雜志或一場電視節目,而是意味著充滿魅力的好品位;NBA不意味著幾個高個子以高命中率的身手往籃里扣球,而是意味著敏捷、都市風尚和街頭生活。蘋果電腦所占有的市場份額遠不如微軟、IBM,但是其用戶的忠誠度幾近狂熱。每年1月,總會有蘋果的愛好者不遠萬里從世界各地長途跋涉會聚舊金山參加麥克電腦世界博覽會,這已經成為蘋果用戶的一種品牌儀式。又如享譽全球的體育頻道品牌ESPN,其競爭對手福克斯體育頻道花費巨資買斷各類體育活動的轉播權,使得體育節目的受眾別無選擇,但是許多??怂贵w育頻道的受眾聲稱他們仍然經常觀看ESPN的體育節目。
在??怂沟谋荣惞澞拷Y束之后,他們會馬上轉而觀看ESPN。
對于受眾而言,隨著產品供應的極大豐富,消費需求不再僅僅滿足于簡單的使用價值,個性、情趣和文化品位等精神的需求才是最大的滿足。當他們消費某一品牌產品時與其內心認同的文化價值觀產生共鳴,如喜歡日本動漫的多為追求個性與想象的青少年,喜歡歐美動漫的多為渴望浪漫的城市白領一族,從而產生一種心理上的滿足和愉悅,長期發展還會形成一個忠誠的品牌消費群體,不僅購買品牌產品,還參與到品牌文化的建構過程中,如創作同人志、戀聲、COSPLAY等。因此一個真正具有個性和文化內涵的品牌才能得到消費者的青睞,他們也愿意為一個富有文化內涵的品牌支付更高的價格。一項研究發現,72%的人愿意為他們選擇的品牌支付高出與之競爭的次優品牌20%的額外費用;50%的人愿意支付25%;40%的人愿意支付高達30%。
我們堅信中國動漫產業有著廣闊的發展前景,讓我們拭目以待。
第三篇:中國動漫的發展
中國動漫的發展
摘要:隨著我國改革開放的深入,動漫作為一種獨特的文化載體正在飛速發展著,并且取得了一定的成就。然而我們調查后發現,大多數觀眾對國產動漫不感興趣,充斥大陸市場的仍是進口貨!那么中國動漫如何走出低谷?中國動漫今后的發展方向是怎樣的?我們針對這些問題做了一些研究。
關鍵詞:中國動漫;起源;現狀;發展趨勢
中圖分類號:J12J218J13
文化產業的不斷發展,也推動了中國動漫的迅猛發展:中國國際動漫節的開展、北京青少年科普動漫嘉年華、北京動漫展、上海動漫展、動漫游戲??但是,大受觀眾歡迎的仍然是日本、美國等外國動漫,這不得不引起了人們的關注,甚至有人高呼“這是文化侵略!”讓我們共同探討中國動漫的發展,了解更多我國動漫的狀況,堅信中國一定會制作出商業化、多樣化、現代化、民族化的動漫精品!
中國動漫發展的歷史 我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內容和藝術性都遠高于同一時期的日本和美國,特別是日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落,現在充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。盡管如此,如此輝煌的歷史還是很值得我們回味和借鑒的。
20世紀中國的動漫產業先驅萬氏三兄弟就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演出的《大鬧天宮》就是他們制作的,1936年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世。1941年,受到美國動畫的影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,它是名列美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部動畫藝術片,標志著中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。
中國建國初年————蓬勃發展期(建國到1965年)
建國后,中國的動畫事業可以說是得到了非常快速的發展,不但作品多,而且精品也多。其代表作有《一棵白菜》;《豬八戒吃西瓜》;《皇帝夢》;《小蝌蚪找媽媽》;《大鬧天宮》。接著進入
白銀時代(1976~1990)
經歷了文革后,動畫行業自然也受到了很大的沖擊,而且上美影1972~1976年間拍攝的17部動畫如《小號手》、《小八路》、《東海小哨兵》等給后來的動畫創作歷年投下了一個嚴重的陰影!寫實主義和教育目的,這使動畫片被定位給小朋友看的充滿教育意義的課外教材,這種思想不僅延續下來而且還在大部分人心里深深地扎根,也就是這個觀念才造成了后來的動畫片的尷尬地位。
在文革開放之后,動畫片制作進入繁榮時代,在1978年到1989年的十年間,這些制片單位就制作了219部動畫片,例如《哪咤鬧海》、《金猴降妖》、《天書奇譚》等優
秀作品都是從這個時段制作的,而且電視動畫片也在這個時候有了《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》、《阿凡提的故事》等等給人留下了深刻的印象的作品,但是沒有太多創新,也沒有吸取外部世界的先進經驗,而這一段的多產量恰恰造成了作品的制作不夠精細,更由于制作出發點是給孩子們看的,所以在配音配樂方面也明顯不如以前用心,而同一時期,日本正從歐美動畫做做簡單來料加工的階段穩步發展,并逐漸學習和吸取歐美經驗并創造出自己獨有的風格。
黑鐵時代(1990~2002年)
黑鐵時代是因為電視臺為了滿足播映時間的問題,引入了大量的歐美日本動畫片,而國產動畫片在比較之下無論內容、畫面、人物形象等方面都是露出了嚴重的不足,特別是采用傳統教育理念制作出的動畫片里,往往是一些小孩在一本正經地不說小孩話,使原本應該是觀眾少年紛紛青睞外來動畫片,表面上看起來隨著制作單位的增加制作數量和質量似乎都在提高,但事實上正是這個時段大量觀眾紛紛“外逃”,不再去看動畫片了,并把它看作是幼稚和笨拙的象征。
中國動漫的現狀
中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術電影制片廠為代表,創造出一大批在國際上享有聲譽的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想象力,影響了幾代人的動畫片。九十年代一直到現在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業的發展之路。中國動漫產業的現狀有喜有憂。
一、中國動漫產業的憂
(一)從中國動漫市場消費能力來看:
中國的動漫并不是主力,動畫內容也審核的格外嚴格。
外國的動漫99%都被中國禁掉了,像手辦、漫畫、小說一類的東西完全可以網上查到,所以不會有太大的消費力度的。
2007年7月,全球有史以來投資最高的電影《變形金剛》開始在國內上映,幾天之內就在國內掠走數百萬人民幣,票房勢頭直逼當年的進口片紀錄保持者《泰坦尼克號》;7月19日-7月22日,2007廣州(國際)動漫節又將在中國進出口交易會流花展館舉行,這也是近年來廣州又一次大規模的動漫展示活動。
盡管動漫活動如火如荼,但中國動漫的現狀卻依然不是那么令人樂觀。從總體上看,一方面國產動漫產品的數量在不斷增加,各級政府也都以各種形式進行大力支持,但另一方面,巨大的市場缺口依然存在,而與動漫產品相關的下游產品市場卻依然沒有成熟的跡象。如何讓自己的動漫產品真正能夠賺到錢,也是擺在諸多動漫企業面前最大的難題。
(二)中國動漫產業的制約因素
最近的調查顯示,65.2%的人認為,制約國產動畫片發展的瓶頸是創意缺失,“山寨”風行,一味模仿日、美等“洋動畫”,沒有真正屬于自己的原創;53.4%的人認為問題在于人才匱乏,一流的動漫人才都忙著給“洋動畫”打工;還有52.9%的人認為瓶頸是一直沒能走出
翻拍經典神話故事的老路,缺少時代感,難以引起今天的觀眾共鳴?!?】 “中國本土動畫片發展的瓶頸,歸根到底是文化缺失?!眲赢嬈念}材很多來自神話、民間故事、歷史名著等,缺乏二次加工創作,吸引力大打折扣。而那些脫胎于各種當紅漫畫、電影等作品的動畫片,也因為缺少足夠的懸念容易引起觀眾的審美疲勞。沒有故事性,沒有想象力是中國動畫的致命傷,但這一切源于資金匱乏。當年上美老一輩創作動畫還是不講報酬的時代,國家全力支持,大師們只管一心撲在動畫上,當年為了一個泥塑的動畫,老前輩不惜花上整月的時間塑造一個小人物。前輩們經常在一起熱烈討論劇情,和小朋友們接觸討論……總之那是個全情投入的時代,現在呢?沒有經濟利益,動畫人都跑到日本為別人作簡單的畫工,收入卻比國內的漫畫創作師都高?!?】至于漫畫,國家“5155”工程的推出,培養了一系列的本地創作漫畫雜志,如:《少年漫畫》、《卡通王》等等。它們的出現活躍了很多青少年的漫畫創作欲望,從而又出現了一大批對漫畫很有誠意的青少年作者。使國內漫畫逐步走向正軌。不過,和軟件市場一樣,盜版始終無法杜絕,掃蕩過后又沉滓再起。目前依然是日本盜版漫畫占主導地位,不過值得慶幸的是,經過一段時間的發展,看國人原創漫畫的漫畫迷日見越來越多了。除此以外還有一個很大的原因,那就是同志人的出現。【8】關于漫畫產業我不是很了解,但是和日本比起來,中國漫畫產業也有模仿抄襲和商業化不成熟的表現.另外,不可否認的是,國產動漫在行動時還是過于僵化了。太多的廠家,包括目前已經成為中國動漫第二大戶的廣東動漫界,依然停留在“動漫作品進入電視臺播放”進而換取政府補貼,然后再進行下游商品開發的境地。當然,動漫市場正常的狀態就是這樣,制片人制作卡通動畫片,代理商銷售,影視系統播放,企業購買卡通動畫產品形象并開發衍生產品,商家銷售產品。但如果全是這樣的套路,動漫企業的出路并不大。因為在國內,制片人在制作卡通片后除了完成播放這個環節以外,其他環節大都處于被動局面,不能適時參與系統循環,從而造成卡通片投資行為失敗。
更何況,目前國產動畫片無一例外都是完全“原創”,很少以漫畫、小說、連續劇等其他文化形式作為直接藍本。
(三)日本動漫對中國市場的沖擊
日本動漫對中國市場是全方位的,不論是經濟(動漫周邊產品)上對中國動漫迷擴大,還是文化上對我們這些觀眾的滲透,以及在動畫制作上先進的理念和技術對我國動畫漫畫制作的發展。而這些方面到現在都一直影響著中國動漫產業的發展而且還在其深入。
二、中國動漫產業的喜
(一)中國現在動漫產業基地的數目
數據顯示,截至去年底,中國有四百五十多所大專院校開辦了動畫專業,擁有五千四百多家動漫企業、一千三百多家動漫教學機構、三十多個動漫產業園區和十七個國家級動漫產業基地。
(二)中國動漫產業的起色
中國社科院文化研究中心的參與,使基地在文化產業研究方面擁有了豐富的智力資源,華東師范大學是以師資培養為特點的綜合性大學,擁有雄厚的師資力量和先進的教育設施,并在人文社會科學和信息科技領域擁有豐富的資源和學科優勢。而上海寬視網絡電視有限公司作為企業,在產業運作方面具有的經驗和優勢,又將對基地的發展和運作,提供有利的條件。三方合作,水到渠成,將”產學研〃和”產業鏈〃兩根鏈條環環相扣。既面向全國資源,也發揮了上海本地的優勢,使得動漫游戲產業發展鏈條有效地運轉起來?!?】
“國家動漫游戲產業振興基地〃的建立,借鑒了世界各國發展現代文化產業的基本經驗及成功做法,如韓國的文化產業振興院的運作方式。這種由國家文化管理機構授權,由國
家最高科學研究機構、具有條件的大學及具有產業開發實力的企業聯合組成開發團隊的做法,對形成我國發展信息與文化產業的實驗場與戰略基地,是一種理想的選擇。
國內的原創漫畫在近年來,尤其是在金龍獎設立以后,開始逐漸快速的發展.出現了客心,豬樂桃等一批優秀的畫手,但是至于動畫,還有待展望中。
中國動漫的發展的阻力與克服
中國動畫市場想要真正走出紅牌榜單(所謂“紅牌專業”是指失業量較大,就業率持續走低,且薪資較低的專業中的前10位。即是高失業風險型專業),歸根結底還得走原創的道路,改變國產動畫的現狀。中國的文化可謂源遠流長,很多外國人對中國神秘而豐富的文化憧憬不已,因此,中國動漫作品想要獲得全方位的成功,想要在世界范圍內創造輝煌的成績,就應該重視文化內涵的挖掘,充分利用現有的資源,以原創動漫形象提升動漫產業的品牌價值,來實現衍生產品的深度開發,培養出具有中國特色的動漫產業鏈模式。如此持之以恒地加倍努力,才有可能提高中國動漫作品的文化內涵,并促成中國動漫作品呈現傳世價值。
對于中國動漫的發展,不少業內人士都發表了他們不同的的觀點:“中國動漫的創意很不錯,欠缺的主要是講故事的能力和過分依賴電腦技術。”(約翰·蘭特,現美國坦布爾大學電視、廣播和大眾傳播系終身教授,國際文化交流和大眾傳媒的先驅者,曾擔任多個國際漫畫比賽的評委);雖然今天中國的動漫產業已經比較強大,有了先進的技術水平,但動漫產業的成功與否,還是取決于創作水平,這也正是我們落后于動漫大國的關鍵所在。原創能力薄弱的局面仍然沒有從根本上扭轉。技術不是動漫產業的核心,這個產業靠的是創意、是故事。(注:評論:中國動漫未來需要更多優秀原創,人民網-人民日報,2009年7月3日);“中國動漫不缺技術。但技術僅僅是工具,善用工具的動漫人才培養依然存在較大問題,特別是缺乏高端人才成為制約動漫產業發展的瓶頸?!保ㄓ噍啠瑖曳龀謩勇a業發展部際聯席會議專家委員會技術組組長);雖然今天中國的動漫產業已經比較強大,有了先進的技術水平,但動漫產業的成功與否,還是取決于創作水平,這也正是我們落后于動漫大國的關鍵所在。原創能力薄弱的局面仍然沒有從根本上扭轉。技術不是動漫產業的核心,這個產業靠的是創意、是故事。(注:評論:中國動漫未來需要更多優秀原創,人民網-人民日報,2009年7月3日)。
中國動漫未來——從中國制造到中國創造。中國動畫的未來——品牌、創意和人才。一個動漫品牌的成長發展需要政府、企業、社會的精心呵護,這種呵護僅僅有資金投入和票房支持是不夠的,還要助長其品位的提高,全社會欣賞水平的提高才能促成動漫產品原創能力的提高。
參考文獻:
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第四篇:中國動漫產業發展
中國動漫產業發展
作為21世紀擁有全球數十億受眾和衍生產品消費者的動漫產業。美、日、韓等動漫強國,其動漫產業發展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業現狀卻不景氣。據博思統計,美、日、韓動漫在中國曾創下90%的市場占有率。而國內的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創造過輝煌。雖然中國動畫目前生產數量突破25萬分鐘,從業人員亦超過20萬人,但長期以來占據中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數觀眾認為,國產的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統的神話傳說、歷史故事。
目前,全球動漫產業及其相關的周邊產品每年的產值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產業鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產品開發—周邊產品銷售—收益。
在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認可的作品才能成為單行本出版;而后進一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進而再開發出各種周邊產品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產品開發、版權費用等獲得收益。產業鏈是從低成本環節向高成本環節逐步過渡,用戶忠實度、版權價值隨著這一過程中慢慢上升,而風險則不斷降低。
在看國內,動漫產業基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環節,而這兩個環節又處于較低水平。國產動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網游等一系列周邊產品市場丟失。
近年,政府先后出臺了一系列相關文件和政策對動漫產業加大了保護和扶持力度?!蛾P于推動我國動漫產業發展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時間,躋身進入世界動漫強國。美、日、韓動漫產業的成功均得益于其高度的產業化。中國應把動漫作為產業,不僅硬件設施要跟上,還應有充足的技術儲備和相關產業的支持。同時,政府要加大動漫產業知識、數據資源和人員創新等的投入。
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第五篇:關于中國航天事業發展的課題研究
關于中國航天事業發展的課題研究 時間:2009年07月03日
作者:第二小組
關于中國航天事業發展的課題研究
組
長:王仁奮 組
員:羅瓊妹
許仁丹
李金云
陳基輝 指導老師:李智勇
前言
我們生活在一個科技高速發展的社會中,在日常生活中你可曾注意到中國的發展?是否關心中國的科技事業?在我國,為迎接新世紀的挑戰,科技是關鍵,在1998年鄧小平先生提出:“科學技術是生產力,而且是第一生產力?!钡拇_,我們不難發現,人類的社會進步和生存質量的提高很大程度上取決于科技的發展,我們不說太大的發明,就一臺電燈給人類帶來無限光明;一部手機,不管你身在何方,瞬間都可以與想找的人說上話,一個袁隆平,一個李振聲,他們解決了世界糧食問題,為一個13億人口的大國乃至整個世界做出巨大貢獻,他們給人類帶來的幸福,難以用金錢來衡量。是科學家的發明創造改變了我們這個世界,改變了我們人類的生存狀態。特別是我們中國,自1986年的“863”計劃開始,中國的科技事業歷經風雨,但也獲得了突飛性的進步,于是我們要創造出一個尊重科學,尊重科學家的氛圍,社會多么需要人們更多的崇尚科學、崇敬科學家、崇敬,切為人類創造幸福的人們。
一、提出課題的理由
我國的高新科技正如火如荼地迅猛發展著,特別是航天科技術,已成為新時代的名詞。為了跟上時代的腳步趕上時代的潮流,一切以關心國家的發展,我們提出這一課題。我們都知道科技的發展過程十分曲折,其背后的辛勤與汗水,數不勝數,為了呼吁更多人關注航天事業學習航天精神我們選擇了這個研究課題來進行探究。
二、提出課題目的
身為學生,學習固然重要,但我們不能兩耳不聞窗外事。作為國民我們有責任去了解國家的發展境況。當今,各國的航天競爭十分激烈,多關心航天事業,我們多了一份知識,視野更加開闊,將更加激發我們學習新知的熱情。通過這樣一次研究,第一次社會實踐,我們就有了一次經歷,多了一份能力,雖萬事開頭難,但只要我們勇往直前,努力克服困難,這個過程都是十分有意義,有價值的,我們堅信努力過就不后悔。
我們也希望通過這樣一次實踐,讓更多人關心國事,喚起對祖國的熱愛,對科學的興趣。即使不能到一線工作也能獻出我們的一份力。為祖國的航天事業奉獻每一滴汗水。
三、研究方法
1、問卷調查;
2、去書店、圖書館、上網查找資料;
3、采訪社會各界人士。
四、研究計劃
1、小組成員聚在一起討論、確定所要研究的課題;
2、通過大家商量,確定并分配各成員的任務;
3、由一同學負責設計調查問卷,并集體商討、修改;
4、復印多份調查問卷,并分發給校內各班級及老師和校外一些人士;
5、回收調查問卷,并統計回收份數;
6、對所回收的問卷進行整理、統計、并進行仔細分析;
7、到圖書館、書店、上網查找相關資料;
8、結合相關資料對整理結果進行進一步研究、分析;
9、大家各抒已見,完成研究調查。
五、研究過程 1、2008年10月28日,全組成員在一起討論后,確定所研究的課題; 2、2008年11月6日,經過一段時間的探討、設計出第一份調查問卷并復印了50份; 3、2008年11月15日將所有問卷分發出去; 4、2008年11月18日回收所有調查問卷; 5、2008年12月3日整理、統計并進行分析問卷; 6、2009年1月1日利用元旦放假時間去書店、上網查找并摘抄相關資料,并對整理的資料做進一步的分析; 7、2009年1月15日寫結題報告、自評、他評及總體感受;
8、提交結題報告。
六、小組分工:
王仁奮:負責整理收集到的資料并寫結題報告;
羅瓊妹、李金云:負責問卷整理、統計并進行問卷分析; 許仁丹:負責制定分發回收問卷及寫提出課題的目的與理由;
陳基輝:負責去書店,圖書館查找資料和制定研究計劃及記錄研究過程。
七、調查問卷統計結果分析
1、“你平時關注我國的科技前沿嗎?”76.9%人回答是,23.1回答否。科學技術關系到一個國家、民族的發展,大部分人都能關注它們,%回答“是”,55.4%回答“否”。航天事業是高難度,高挑戰的,它需高素質,高能力的人才,需要不斷創新的科學技術。從明朝的萬戶到“嫦娥奔月”再到“神舟七號”的出倉,一次次證明了我國航天事業的不斷發展。但對于一個發展中國家,我們會面臨各方面的問題,發展的道路即使是曲折的,只要一努力,沒有解決不了的事情。
3、“你是否認為我國的航天事業在世界上是頂尖的?”61.5%回答“是”,38.5%回答“否”。在航天事業方面,我國走在世界前列,僅次于美國、俄羅斯,但我國與美國、俄羅斯間還是有一定差距的。面臨著技術的不斷更新,各方面能力的不斷提高,我們不能滿足于現狀,還需繼續努力。
4、對神舟飛船發射的時間全對占所有11.5%,航天員全對的有95.4%。神舟飛船的發射,對每個人來說是一次重大的歷史,我們應該銘記在心,只有11.5%的人能做到,我們應以此為榜樣,努力學習,為國家獻出自己的才能。
5、“你認為宇航員這一職業如何”,通過問卷分析,有以下幾個方面:
一、這一職業是神圣的,偉大的。
二、很具有挑戰性,要有吃苦耐勞的精神。
三、需要有堅強的毅力和持久的耐力。
四、光榮的同時又伴隨著危險性,以巨大的代價換來中國航天事業的發展。
6、“你對我國2008年神七發射成功有何感想?”
一、自豪,充滿敬意。
二、神七的發射,使我國的綜合國力,國際地位進一步提高,航天事業向前邁進了一步。
三、中國的航天事業是曲折艱難的,但又是必勝的,我們還需繼續努力。
四、神七的發射凝聚了很多人的心血,承受著常人無法忍受的艱辛,我們應努力學習,為祖國做貢獻,可見科技的進步意味著國家綜合實力的增強,國家的繁榮富強是每一個中華兒女的自豪與驕傲。神七成功飛天,使祖國的民族自豪感和凝聚力得到增強,影響力得以提高,使祖國人民更有信心,激情去建設社會主義現代化。我國航天事業的發展仍是艱難的,身為時代的主人,青少年應引以為豪地成為我國航天事業的后繼人,在航天史上劃下自己輝煌的一筆。
八、結題報告
一、中國航天事業的進程
中國是世界文明古國、中國古籍中記載了許多與飛行有關的神話傳說和繪畫,“嫦娥奔月”是人類最古老的登月夢想,現在仍在使用的帆、舵、風箏是古人在長期生產活動中利用風力和水力制造的生產工具。中國的風箏和火箭是世界公認的最古老的飛行器,這些發明和創造都顯示了古代中國人出眾的智慧和才能,燦爛的中國古代文化和其他國家的古代文明共同孕育了現代航天技術的萌芽,在1200年前的明朝,萬戶進行了一次偉大的飛天嘗試,雖然他失敗了,但他的確是航天事業的創始人。從某個意義上講,現代航天事業可以被看作古代神話和科技發明在當代生活實際中的應用和延伸。我們甚至可以毫不夸張地說,如果沒有這些神話與發明、古人偉大的嘗試與犧牲,恐怕就不會有現代的航天事業。
在近代,中國人民為航空航天的發展作出了自己的貢獻,世界上第一架飛機誕生之后,中國許多仁人志士為振興中華而熱心發展航天事業。
中國航天事業是在50年代中期開始的,直到1985年10月,中國依靠自己的力量發射了共17顆不同類型的人造地球衛星,這些衛星為地質測繪、地震、海洋、農村、環境保護等國民經濟部門空間科學研究提供了十分價值的資料。一些通信衛生用于國內通信,廣播和電視節目的傳輸,對改善邊遠地區的通信和廣播狀況發揮了重要作用,通過一系列航天活動,中國已經建立了各類人造衛星、運載火箭、發射設備和測量控制系統的研究,設計、試驗和生產基地建成了能發射近地衛星和對地靜止軌道衛星,擁有光測遙測、雷達等多種跟蹤測量手段的酒泉和西昌航天器發射場等,組成由控制中心,地面工作站和測量船構成的衛星測控網,造就了一支富有經驗的航天科學技術隊伍,從而有能力不斷開拓航天活動的新領域。中國航空航天事業在國防、國民經濟和科學研究直接服力的同時,還努力向國民經濟多部門推廣和轉移先進技術,取得了顯著的效益。
二、科學先進事跡感染著我們
我們了解了航天元勛錢學森、火箭發動機專家任新民、馴服“蛟龍”黃緯綠、鑄造神劍的領軍人屠守鍔、衛星和衛星返回技術專家王希季、光學界的一朵奇葩王大珩、航天材料工藝技術專家姚桐斌、被譽為“中國國產專家一號”核物理學家于敏等航天科學家的故事。
科學家為振興新中國科學事業,在極端困難和復雜的環境下,舍生忘死,頑強拼搏,創造了一個又一個奇跡,使中國航天技術得以躋身于世界前列。因此我們可以激動地說:“讀了科學家們一個個催人淚下的故事,我們心中波瀾起伏,他們為了新中國的科學事業,舍小家,顧大家,舍棄國外優厚待遇,奔回祖國懷抱,舍生忘死在大漠深處,這是何等的高尚!正因為他們胸中有國,才會有如此高昂的斗志,才會有如此強大的動力,他們永遠是我們的學習榜樣!”
三、航天精神影響著我們
航天精神:自力更生、艱苦奮斗,大力協同,無私奉獻,嚴謹務實,勇于攀登。
“兩彈一星”精神:熱愛祖國,無私奉獻,自力更生,艱苦奮斗,大力協同,勇于攀登。載人航天精神:特別能吃苦,特別能戰斗,特別能攻關,特別能奉獻。對于航天員和科學工作者們大無畏的精神,我們作為中學也是祖國未來的接班人,我們應以他們為榜樣,好好學習科學知識和為祖國奉獻的精神,為中華民族的振興而獻出自己的一份微薄之力。
四:輝煌的中國航天事業召喚我們 1955年1月15日,中國啟動代號為02的核武器研制計劃 1960年冬,我國成功發射第一枚近程導彈
1964年,成功發射由我國自行研制的“東風二號”中近程導彈 1964年10月16日,中國第一枚原子彈爆炸
1966年10月27日上午,我國自行研制的第一枚導核武器試驗成功,周總理在報告中說道:“這在國際上是一個重大的創舉??從第一次爆炸小型化核彈頭,美國用了13年,蘇聯用36年,而我們只用了2年,比美國快了6倍,比蘇聯快了3倍。”
1970年4月24日,隨著一曲《東方紅》的旋律通過廣播電臺在神州大地回蕩,我國自己研制的“東方紅一號”人造地球衛星發射成功,從而使中國成為世界上繼蘇聯、美國、法國、日本之后第五個能夠獨立發射衛星的國家。
1975年11月26日,中國第一顆反回式衛星發射成功。
1977年10月,我國成功裝備了中國式的“飛魚”導彈——“鷹擊1號”震驚了世界。1978年9月“東方紅二號”試驗通信衛星發射成功。1980年5月18日,我國第一枚運載火箭發射成功。1982年10月,我國發射水下固體導彈成功。
1990年4月7日第一顆國外衛星——“亞洲一號”通訊衛星發射成功,使中國航天工業躋身于國際商用衛星的發射市場。
1990年9月3日第二顆“風云一號”衛星又由“長征四號”火箭送入太空,標志著中國衛星氣象技術達到國際先進水平。
1999年11月20日,我國第一艘試驗飛船“神舟”一號首發成功
2000年11月1日,我國自行研制的第一顆導航定位衛星--“北斗導航試驗衛星”成功發射,并在軌飛行7天后返回地面。
2001年1月10日,中國自主研制的“神舟”二號無人飛船成功發射升空。2002年3月25日,中國自行研制的“神舟”三號無人飛船成功發射升空。
2002年12月30日,中國自行研制的“神舟”四號無人飛船成功發射升空,并在軌飛行8天零18小時后返回地面。
2003年10月15日,中國自行研制的“神舟”五號載人飛船成功發射升空,并在軌繞地球14圈后返回地面。
2005年10月12日,中國自行研制的“神舟”六號載人飛船成功發射實現多人多天成功飛行。
2008年9月25日,中國自行研制的“神舟”七號載人飛船成功發射升空,并實現宇航員在太空中行走。
根據中國載人航天工程網的消息,中國未來的空間站名稱叫做“天宮”,這是一個具有濃郁中國特色并且寄托了中華人民無限幢憬的名字,根據規劃,中國將在2010年發射“天宮”一號目標飛行器,“天宮”號實際上是空間實驗室的實驗版,采用兩艙構型,分為實驗艙和資源艙,之后再發射“神舟八號”,“神八”是一艘無人的神舟飛船,與“天宮”一號進行無人自動對接實驗,在2015年前再陸續發射“天宮”二號、三號兩個空間試驗室。“天宮”二號將主要開展地球觀測和空間地球系統科學空間應用新技術、空間技術和航天醫學等領域的應用和試驗?!疤鞂m”三號將主要完成驗證關鍵技術試驗,航天員中期在軌駐留、貨運飛船在軌試驗等,還將開展局部空間科學和航天醫學實驗。
五、向航天科學家致敬
如果說,在863計劃開展以來,“神舟”五號的發射象征著中國進入航天事業發展國家,那“神六”發射與“神七”發射無疑表明“中國已成為21世紀舞臺上科技與經濟的強大參與者”
我們感知,是你們在人類對于太空的探索之路上所做的貢獻,證實了炎黃子孫在國際航天領域的地位與作用,同時也讓我們明確地感知,在這一過程之中,你們不避風險,敢于進取并最終獲得成功的技術與勇氣。所有這一切,都是“載人航天精神”的偉大力量,這一種力量溫暖著全國人民的心,更激勵著我們中學生“繼續發揚刻苦精神,勇于攀登科學高峰”。為祖國科技發展而努力拼搏的科學家們,我謹代表中學生們向你們致敬!
九、心得體會 王仁奮:
經過我們小組同學的共同努力,終于結束了課題的探究,靜靜回想,感覺一路過來真的不太容易,但在這一過程中我也學習到了許多東西,能完成這一次實踐活動,組里的同學相互合作是離不開的,團結便是力量,如果沒有良好的團隊合作,我們的工作效率會大大降低,正是因為我們大家分工合作,互相幫助,才能克服種種困難,在結題之后我深深體會到付出之后獲得的幸福、快樂,同時這也使我變得更堅強、更懂事。對于中國的航天事業,我們信心十足,沒有最好,只有更好,今后中國的航天事業會取得更大的突破,我們作為一名中學生,應認真做好每一件事,從身邊生活的一點一滴做起,態度是關鍵,養成好的學習、做事的習慣,作為中國21世紀的接班人,我們必須做得更好,從現在起努力拼搏為祖國的發展獻出自己的一份力量。陳基輝:
第一份課題研究的完成,也有我出的一份力。因此課題研究的順利完成,讓我有很大的成就感,心里有說不出的喜悅。我們的學習的確不應該僅僅局限于課內,通過這次的課題研究,我學到了許多課外知識,更加理解“實踐出真知”這個道理。在研究的過程中,通過人與人的交流,增強了我的交際能力,也增進了同學間的友誼,發揚了團結合作精神。以后我還要多參加類似的活動。許仁丹:
通過這次實踐活動,我學習到了很多,了解了很多關于航天方面的知識,并在實踐中結識了很多朋友,擴大了我的朋友圈。為我的高一生活畫上多彩的一筆,很高興通過我們組員之間同心協力能完成實踐活動。第一次實踐活動,剛開始我們無從下手,但我們還是自信地啟航了,大家分工合作,各自己完成自己份內工作,認真修改,最終得到一份完滿的答卷。我們不要害怕任何困難,將其分解成許多個小困難個個攻破,困難對我們來說不再是障礙,我們都應相信自己,勇敢去嘗試。不嘗試只有失敗,嘗試了才有可能品味成功的甘甜。羅瓊妹:
“實踐是檢驗真理的唯一標準”這次社會實踐,鍛煉了自己的動手能力,思考能力,交際能力。同時,又再一次體驗到我們國家的偉大。神舟飛船的發射,舉國歡慶,這一偉大的時刻見證了我們國家的不斷發展。青少年同學們,我們應努力學習,具有創新精神,積極進取,為國家的發展獻出自己的才能。李金云:
這次實踐活動,使我受益非淺。課堂之外的世界亦是很好的人生課堂,不僅可以的拓寬眼界增長知識,鍛煉社交能力,實踐能力,還可以走進社會、貼近社會、了解社會,增強我的社會的責任感與使命感??萍嫉陌l展在一定程度上改為著人們的思維方式,思想觀念,科技的進步能促使人們思想觀念的進步??萍忌先〉玫捏@人成果,應該與全中國人民乃至全人類共享,21世紀的青年,當積極進取,排除萬難,雕造自己、奉獻自己,與科技同行為人類創造更美好的世界,讓全人類在科技進步中幸福地享受生活。
十、導師評價 李智勇:
該小組同學懷著對祖國科技發展的關注之心著手開展這一次調研活動,出發點好,準備充分,分工明確,取得了預期的良好效果。通過這樣的實踐活動,增強了同學們的社會活動能力,發展了課堂上無法學到的社交本領。從同學們的感受中可以發現,各位同學都有很大收獲,希望能夠有更多的這樣活動開展。
調查問卷
嘉積中學高一(22)班第二小組
您好!歡迎加入我們的調查。請根據你的認識回答下列問題!
1、你平時關注我國的科技前沿嗎? A、是
B、否
2、你認為我國發展航天事業是否艱難? A、是
B、否
3、你是否認為我國的航天事業在世界上的頂尖的? A、是
B、否
4、中國神五發射的時間為
航天員是
中國神六發射的時間為
航天員是
中國神七發射的時間為
航天員是
a.2006.9.12
b.2003.10.15
c.2005.9.10
d.2005.10.12
e.2008.8.21
f.2008.9.12
g.2006.9.25 h.費俊龍
i.楊利偉
j.劉伯明
k.翟志剛
l.聶海勝
m.景海鵬
5、你認為宇航員這一職員如何?
6、你對我國今年神七發射成功有何感想?
我謹代表我們組對您的回答表示感謝??!
原文標題:關于中國航天事業發展的課題研究-教育檔客 jydoc.com 原文網址:http://