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小班角色游戲創(chuàng)設(shè)要點(diǎn)

時(shí)間:2019-05-12 23:30:26下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小班角色游戲創(chuàng)設(shè)要點(diǎn)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小班角色游戲創(chuàng)設(shè)要點(diǎn)》。

第一篇:小班角色游戲創(chuàng)設(shè)要點(diǎn)

(一)環(huán)境與幼兒的互動(dòng)性環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不是擺設(shè),只能看的環(huán)境是沒有太大意義的,需要與幼兒互動(dòng)起來。一般我們會(huì)把墻面布局的重點(diǎn)放在孩子作品的展示或主題資料的陳列上,其實(shí)這樣的“死”環(huán)境對于幼兒游戲并無幫助,如果能讓環(huán)境活起來,能夠根據(jù)孩子的想法不斷的變動(dòng),那孩子游戲的樂趣就來了。如娃娃家內(nèi)的“白天黑夜窗”,教師只是布置了底版,黃色是白天的背景,深藍(lán)色拉上百葉窗的是黑夜的背景。并在一旁提供了很多的圖片(太陽、月亮、星星、云朵等)及幼兒的生活照(刷牙、洗臉、游戲、看電視等),讓孩子可以根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)布置今天娃娃家的窗外景色。這對于小班的幼兒來說很重要,因?yàn)槎啻蔚臄[弄能提高孩子的操作能力,積累更多的主題經(jīng)驗(yàn)。再如主題《小司機(jī)》的主題墻,背景是幼兒在玩具車的車輪上蘸上顏料,在紙上開過時(shí)留下的車輪印組成的馬路,馬路上貼有幾條塑封紙作為車道。給幼兒提供了不同種類的車輛圖片(消防車、轎車、卡車等),車輛的行駛方向不同;給幼兒提供了車輛外形的拓印底版、海綿、顏料、紙;給幼兒提供了樓房、樹木等路邊場景的拓印底版,幼兒可以拓印車輛;可以根據(jù)不同方向的車輛圖片,讓車輛行駛在馬路上;還可以布置馬路旁的景色。每天我們對馬路都不相同,這讓幼兒產(chǎn)生了極大的游戲興趣,同時(shí)主題墻也活起來了,真正為幼兒所用。

(二)環(huán)境對于游戲方法的暗示性角色游戲重視幼兒運(yùn)用游戲材料進(jìn)行自主探索,但小班幼兒,對于游戲材料還處于認(rèn)識(shí)階段,因此讓他們自主探索,能力很弱。游戲中經(jīng)常出現(xiàn)孩子在不停的換游戲材料,僅僅停留在擺弄階段,這對于激發(fā)幼兒的游戲興趣,提高游戲能力幾乎沒有幫助。因此在游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí)需重視環(huán)境的暗示作用。如在娃娃家內(nèi)用幼兒的游戲照片(能反映出孩子的生活經(jīng)驗(yàn))作為墻飾,增加美觀性的同時(shí),也給了來參與游戲的其他幼兒極強(qiáng)的暗示性,使他們在娃娃家內(nèi)有事可做。再如水果吧的游戲,我們也運(yùn)用了照片來暗示幼兒如何進(jìn)行游戲。照片上幼兒生動(dòng)的演示,不但給來參與游戲的孩子帶來了更多的興趣,同時(shí)也幫助孩子順利的體驗(yàn)到游戲的成功。

(三)游戲環(huán)境對于幼兒交往的鼓勵(lì)性小班幼兒的年齡限制著他們的游戲水平還處于平行游戲的階段,但對于教師來說,如何運(yùn)用游戲的材料、環(huán)境鼓勵(lì)幼兒和同伴交往,推動(dòng)他們的成熟很重要。因此在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中我們也考慮了這方面的內(nèi)容。如在送水果的游戲,在單純的按照圖示進(jìn)行組合的基礎(chǔ)上,將水果盤替換成水果籃,組合后送入娃娃家,這就需要孩子們進(jìn)行語言交往了。小班的孩子由于年齡小的關(guān)系,玩過的游戲很容易遺忘,這對于他們互相之間的交流帶來不小的影響,在水果吧的游戲中,我們提供了飲料單,在孩子調(diào)配飲料的同時(shí),用自己的照片和飲料的圖片制成飲料單,有了這樣的依據(jù),孩子交流起來就方便了,這在很大程度上都激發(fā)了幼兒說的愿望。還有水果吧的活動(dòng)場所在餐廳,孩子們游戲時(shí)環(huán)境逼真,大家能邊聊邊喝,心情放松,交流也就自然多了。

(四)游戲區(qū)域的功能整合性這一方面主要體現(xiàn)在娃娃家區(qū)域,傳統(tǒng)的娃娃家的主要功能是幼兒的情景扮演。而我們在創(chuàng)設(shè)時(shí),融合了多方面的功能。加入了美工活動(dòng)的內(nèi)容。如制作花朵,將紙做成花朵后粘到粗麥管上,然后插入“陽臺(tái)”上的花盆里;加入了生活方面的情景。如洗衣服,幼兒首先要看清衣服箱子上的標(biāo)志是笑臉還是哭臉,是笑臉的話代表衣服是干凈的,是哭臉的話代表衣服是臟的,就需要將衣服放進(jìn)洗衣機(jī)里清洗了。加入了與日常生活經(jīng)驗(yàn)相匹配的經(jīng)驗(yàn)。在兩個(gè)窗口分別做出了白天和黑夜兩塊,將幼兒平時(shí)生活中會(huì)做的一些事進(jìn)行了照片的拍攝,孩子們可以選擇相應(yīng)他們在白天或黑夜做的事、看的到的東西分別貼在不同的窗口。為此,我們大膽地將娃娃家場地進(jìn)行了擴(kuò)大,將各個(gè)功能區(qū)融入此區(qū)域內(nèi),使得幼兒在扮演的同時(shí)將美工、生活、日常經(jīng)驗(yàn)等結(jié)合,獲得多方面的體驗(yàn)。當(dāng)然,情景扮演仍是娃娃家的一個(gè)重要的組成部分,投放了領(lǐng)帶、圍巾、頭套、拐杖等帶有明顯家庭成員特點(diǎn)的道具,發(fā)展幼兒的社會(huì)性情感。

1、為幼兒提供更為真切的情景感。小班幼兒年齡較小,如若在游戲中沒有很真切的情景感是很難真正投入到游戲中去的。因此,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)更為真切的情景感十分重要。例如,在娃娃家中給娃娃洗澡的環(huán)境中放入一個(gè)真實(shí)的浴盆,幼兒就能將其與在家中的實(shí)際洗澡經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,更好的投入“給娃娃洗澡”這個(gè)角色中去。

2、教師應(yīng)該積極參與到游戲中去。孩子們之間的對話與交流是我們很難理解的,只有真正走進(jìn)孩子的世界,才會(huì)發(fā)現(xiàn)很多孩子的交流方式。我們班上在進(jìn)行角色游戲時(shí),我常常帶著我的“寶寶”去坐公交車,上車后,我“買票”,到站后,我下車把我的寶寶送入“幼兒園”,然后去“上班”。經(jīng)過我第一天的參與,在后面幾次的區(qū)角游戲中,我驚喜的發(fā)現(xiàn),幼兒都會(huì)模仿我的做法。因此,我在其后的幾次游戲中,刻意的加入一些我希望幼兒模仿的東西,例如:“你好”“請”“謝謝”一類的禮貌用語,得到了理想的效果。

3、在游戲過后應(yīng)該及時(shí)的對游戲進(jìn)行總結(jié)。總結(jié)分兩個(gè)部分:首先,總結(jié)一下部分幼兒的閃光點(diǎn)。例如:幼兒在游戲時(shí)將脫下的鞋子擺放整齊等。其次,在總結(jié)的時(shí)候教師應(yīng)有意的培養(yǎng)幼兒的角色意識(shí)。例如:“某某,你今天做了誰呀?”在教師潛移默化、日復(fù)一日的重復(fù)與培養(yǎng)中,幼兒會(huì)自覺形成角色意識(shí)。

一、小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)

1、缺乏角色意識(shí),游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如:浩浩平時(shí)最喜歡當(dāng)娃娃家的爸爸和汽車組的司機(jī)了。他當(dāng)爸爸時(shí)看見汽車司機(jī)玩的特別高興時(shí),他就會(huì)放下手中的小鍋?zhàn)尤ギ?dāng)司機(jī),可當(dāng)他看見老師去娃娃家作客了,他又放下方向盤回到娃娃家當(dāng)起了爸爸招待客人。又比如:班里新增的一個(gè)主題點(diǎn)心店,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)許多不是點(diǎn)心店的成員在點(diǎn)心店“賣力”地做點(diǎn)心。

2、游戲中的動(dòng)作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。例如:點(diǎn)心店的師傅只是埋頭苦干做各種點(diǎn)心,對來買點(diǎn)心的顧客置之不理。即使嘴里答應(yīng)做一盤湯圓賣給顧客,但過會(huì)兒就忘了,忙著做別的事了。又比如:冷飲店里顧客買冷飲,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的冷飲了。

3、游戲中反映出的內(nèi)容比較簡單,情節(jié)比較單一。例如:娃娃家反映的內(nèi)容就是媽媽燒飯、爸爸燒飯;你喂娃娃、我也喂娃娃。這與孩子們生活經(jīng)驗(yàn)有限有極大的關(guān)系。并且由于他們的能力有限,即使有一些經(jīng)驗(yàn)也不能在游戲中反映出來。

二、小班幼兒角色游戲外環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

1、提供合適的玩具,創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境。為小班孩子提供的玩具應(yīng)以形象玩具為主,以引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。我為娃娃家買了色彩鮮艷、形象逼真的鍋、碗、瓢、盆、煤氣灶、娃娃、奶瓶、圍裙、,還準(zhǔn)備了用紙盒做的冰箱、彩電、洗衣機(jī)、微波爐等,這些玩具都是符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。又比如:我為汽車組做了一輛能開門、關(guān)門的汽車(用大紙箱),還添了“遠(yuǎn)光燈”、“近光燈”、“牌照”等裝置,孩子們很喜歡。他們除了開車、停車,還改換牌照、修理車燈,游戲水平還真不低呢!

2、創(chuàng)設(shè)能安靜的獨(dú)自游戲,互不干饒,干擾較少的環(huán)境,便于孩子們大膽地操作、擺弄和模仿。我用桌子、櫥柜、積木將大活動(dòng)室分割為小區(qū)域,使孩子們有獨(dú)自游戲和平行游戲的合適場所。有時(shí)候,環(huán)境布局的合理與否還設(shè)及到游戲的發(fā)展。例如:表演組,一開始在活動(dòng)場地中間,沒有舞臺(tái)的概念,不管有沒有節(jié)目的演員全部站在臺(tái)上。我在布局上稍做了改動(dòng):用積木在地上圍出一塊空間,用櫥柜把臺(tái)前臺(tái)后分割開來,這樣一來,孩子們馬上有了臺(tái)的概念,有了報(bào)幕、演出、不演出的分工,游戲又有了發(fā)展。

第二篇:小班角色游戲

小班角色游戲:娃娃家

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料 新投放的材料:自制電話四部、小衣服。知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

三、活動(dòng)過程:

(一)分享經(jīng)驗(yàn)

1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)

2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容—小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評選“文明家庭”。

(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進(jìn)入“娃娃家”,扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

四、活動(dòng)結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

中班角色游戲

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.3、能在角色游戲中運(yùn)用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系。

二、活動(dòng)內(nèi)容: 娃娃家、超市

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、知識(shí)準(zhǔn)備:已有過去超市的經(jīng)驗(yàn)

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:娃娃家與超市的各種玩具

四、活動(dòng)過程

1、提問導(dǎo)入 師:你們?nèi)ミ^超市嗎?超市里的服務(wù)員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?

2、選擇游戲內(nèi)容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€(gè)活動(dòng)角的活動(dòng),為什么?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,并引導(dǎo)他們:

①能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

②分配角色時(shí),能運(yùn)用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個(gè)幼兒爭當(dāng)同一個(gè)角色時(shí),能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:兩個(gè)幼兒都想當(dāng)售貨員時(shí)可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。”兩個(gè)幼兒都想當(dāng)媽媽時(shí)可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會(huì)兒,我當(dāng)一會(huì)兒。”

4、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo),發(fā)展游戲情節(jié)

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導(dǎo)。通過提問,設(shè)置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動(dòng)。例如,做“給娃娃做飯的游戲”。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象餓了?

生:是的呀,怎么辦。

師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。??

②指導(dǎo)幼兒在游戲中,根據(jù)角色的身份、特點(diǎn)、學(xué)習(xí)與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時(shí),能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

5、游戲評價(jià)

引導(dǎo)幼兒自我評價(jià)、相互評價(jià)。

師:①誰最動(dòng)腦筋、想辦法,解決了什么問題?

②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

幼兒園大班角色游戲:《娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院》

一、游戲目標(biāo):

1、對游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與角色游戲活動(dòng)。

2、樹立游戲規(guī)則意識(shí),遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

3、按角色職責(zé)游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

二、游戲準(zhǔn)備:

娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

三、活動(dòng)過程:

1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?

你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

2、幼兒自由交流。

在娃娃家你想當(dāng)誰?在理發(fā)店你想當(dāng)什么?在醫(yī)院你想當(dāng)什么角色?

3、提出要求:

(1)做到“三輕”,愛惜玩具及材料。

(2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應(yīng)注意什么?

4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進(jìn)行交往的情況,以角色身份指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用恰當(dāng)?shù)脑~匯或句子進(jìn)行交流,并學(xué)習(xí)禮貌待人。

5、評價(jià):

1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

2)表揚(yáng)在游戲中能堅(jiān)守崗位的幼兒。

第三篇:小班角色游戲

角色游戲:理發(fā)店 活動(dòng)總目標(biāo):

1.培養(yǎng)幼兒的角色意識(shí),逐步懂得角色職責(zé)。2.在老師的提醒下,能與同伴合作游戲,友好相處。3.愿意與同伴交往,培養(yǎng)幼兒禮貌待人良好品德行為。4.懂得遵守游戲的規(guī)則,會(huì)整理收拾玩具。活動(dòng)內(nèi)容:角色游戲――《理發(fā)店》

(一)活動(dòng)目標(biāo):

1.了解理發(fā)店的角色分工,明白角色的職責(zé)。

2.在活動(dòng)中學(xué)會(huì)禮貌待人,熱情服務(wù),友好與他人合作,分配工作。3.遵守游戲規(guī)則,能將生活中的理發(fā)知識(shí)與體驗(yàn)運(yùn)用到游戲中去。活動(dòng)準(zhǔn)備:

理發(fā)店里的各種理發(fā)用具:大量的皮筋、發(fā)卡、頭梳、電吹風(fēng)、鏡子、洗發(fā)水等。活動(dòng)過程:

1.情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。

師:我們班上某某小朋友的頭發(fā)很長了,你們說一說要怎么辦呢? 師:現(xiàn)在小朋友們想一想理發(fā)店里都有哪些工作人員。

2.介紹理發(fā)店的工作程序,以及一些工作材料,激發(fā)幼兒的游戲的興趣。

師:理發(fā)師現(xiàn)在要給我們班上的某某小朋友理發(fā),你們說一說理發(fā)師都要做些什么?(一一介紹不同的工作人員的工作)老師歸納總結(jié)以上的步驟,也請小朋友從頭示范一遍。3.介紹游戲規(guī)則,確定游戲人數(shù)。

師:小朋友們?nèi)ダ戆l(fā)店的時(shí)候工作人員要怎么做才會(huì)令你們滿意呢? 4.幼兒游戲,教師指導(dǎo)游戲。

重點(diǎn)指導(dǎo)擔(dān)任理發(fā)師的幼兒,指導(dǎo)扮演理發(fā)師的幼兒怎樣為顧客設(shè)計(jì)發(fā)型,指導(dǎo)他們在游戲中按一定的程序進(jìn)行游戲。

5.師生共同評價(jià),指導(dǎo)幼兒將游戲材料分類整理。反思與推進(jìn): 活動(dòng)內(nèi)容:角色游戲――《理發(fā)店》

(二)活動(dòng)目標(biāo):

1.樂于參與集體的扮演活動(dòng),并愿意在其中扮演各種自己感興趣的角色。2.愿意與同伴進(jìn)行協(xié)商和交流,學(xué)習(xí)簡單的集體活動(dòng)的要求.規(guī)則和方法 3.懂得收拾的簡單步驟。活動(dòng)準(zhǔn)備:

各種有關(guān)理發(fā)店的玩具;一些半成品;一些洗發(fā)水的空罐子 活動(dòng)過程:

1.教師引導(dǎo)幼兒說出假日去理發(fā)店的所見所聞。2.教師與幼兒一起商討理發(fā)店的角色與人員的分工。3.教師與幼兒一起討論理發(fā)店的設(shè)置.工具的使用等。4.教師與幼兒一起布置理發(fā)店。

5.幼兒根據(jù)自己的意愿選擇角色,并與同伴進(jìn)行協(xié)商。6.幼兒有條理地進(jìn)行收拾。指導(dǎo)重點(diǎn):

1.教師鼓勵(lì)幼兒大膽說出自己的見聞,并鼓勵(lì)幼兒大膽指出自己與同伴不同的見解。2.教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行協(xié)商角色的分工,提示幼兒輪流進(jìn)行活動(dòng)。3.教師提示幼兒收拾的順序和步驟。反思與推進(jìn): 活動(dòng)內(nèi)容:角色游戲――《理發(fā)店》

(三)活動(dòng)目標(biāo):

1.讓幼兒喜歡參與角色游戲活動(dòng),對游戲活動(dòng)感興趣。

2.通過扮演“理發(fā)店”角色,用語言、動(dòng)作進(jìn)行交流,讓幼兒學(xué)會(huì)反映簡單的現(xiàn)實(shí)生活和自己對所扮的角色的認(rèn)識(shí),并能有禮貌的交往。活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.用大積木或大插塑圍合構(gòu)成理發(fā)店空間,用大紙箱或其他物品裝飾理發(fā)店的門,并在門上掛上理發(fā)店的標(biāo)記。

2.準(zhǔn)備有關(guān)理發(fā)的物品:剪刀、剃刀、頭梳、電吹風(fēng)、圍布、鏡子、毛巾、熱水器、洗發(fā)水、洗發(fā)膏、桌椅等等。活動(dòng)過程:

1.以情境的形式導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

師:前兩周理發(fā)店已經(jīng)開張了,也來了很多理發(fā)的顧客,昨天理發(fā)店的經(jīng)理接到一位顧客的電話,他說理發(fā)店的發(fā)型太單一了,所以今天理發(fā)店的經(jīng)理提供了很多發(fā)行,有男生也有女生。2.介紹理發(fā)程序。

師:那現(xiàn)在我要請一位小朋友擔(dān)顧客。其他小朋友仔細(xì)看我是怎樣幫客人剪頭發(fā)的?您好!歡迎光臨!請問您要剪頭發(fā)嗎,我們店里有很多的發(fā)型,您需要剪什么發(fā)型呢?(例如選的是卷發(fā))。她選的是卷發(fā),幫客人披上布,仔細(xì)看我是怎樣幫她頭發(fā)弄卷的?用頭梳梳器頭發(fā),然后用電吹風(fēng)把它吹一下這樣就卷了,頭發(fā)弄卷以后我們噴上定型水,這樣就可以了,然后用海棉把客人臉上脖子上的頭發(fā)弄掉。客人付錢,歡迎下次光臨!提問:

(1)剛才張老師是怎樣幫客人頭發(fā)弄卷的?(2)客人進(jìn)來我們要說什么?然后問她什么?(3)剪完頭發(fā)收完錢我們要說什么? 3.介紹其他頭發(fā)的剪法。

(1)剛才某某選的是卷發(fā),那如果要把頭發(fā)弄直怎么辦呢?(用電吹風(fēng)吹直)。那男生的頭發(fā)要變豎起來怎么辦呢?(用店吹風(fēng)吹一下然后噴上定型水)。

(2)小結(jié):我們都知道要把頭發(fā)變直可以用電吹風(fēng),弄豎起來的可以用電吹風(fēng)吹一下然后噴上定型水就可以了。4.幼兒游戲。

5.評價(jià):“剛才小朋友們在玩理發(fā)店的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了什么問題?那我們應(yīng)該怎樣解決呢?”反思與推進(jìn):

活動(dòng)內(nèi)容:角色游戲――《理發(fā)店》

(四)活動(dòng)目標(biāo):

1.在游戲中讓幼兒體驗(yàn)扮演角色表現(xiàn)人們勞動(dòng)的興趣。2.培養(yǎng)幼兒友好合作的態(tài)度。活動(dòng)準(zhǔn)備:

游戲用的玩具電吹風(fēng)、梳子、剪刀、洗發(fā)水等理發(fā)用具的替代品;設(shè)置理發(fā)店。活動(dòng)過程:

1.復(fù)習(xí)已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn),對角色進(jìn)行區(qū)分。

師:小朋友都知道我們角色游戲室新開了一家(引出理發(fā)店),并且知道理發(fā)店里有誰? 恩,在上次玩理發(fā)店時(shí),我都不知道誰是理發(fā)師,誰是洗頭師傅,誰是客人。小朋友想想,有什么辦法,讓我們一到理發(fā)店就知道誰是××(進(jìn)行提問)總結(jié):在你們平時(shí),老師是怎么知道哪位小朋友是扮演誰呢?那我們今天新老師也為理發(fā)店里的理發(fā)師和洗頭師傅準(zhǔn)備了兩張角色牌。

2.引入新內(nèi)容--裝飾頭發(fā)師:小朋友都知道顧客到理發(fā)店里洗發(fā)、剪發(fā),那老師發(fā)現(xiàn)在前幾次當(dāng)理發(fā)師的小朋友很快幫客人洗完頭發(fā),就沒事干了。小朋友想想,在理發(fā)店里還可以添些什么新的內(nèi)容呢?(進(jìn)行提問)總結(jié):今天老師想了一個(gè)好辦法,就是在理發(fā)師為客人剪完頭發(fā)后,可以為客人裝飾頭發(fā)。今天老師準(zhǔn)備了一些裝飾頭發(fā)的物品。如:假發(fā)、發(fā)夾、小花等。(個(gè)別舉例如何操作)待會(huì)理發(fā)師根據(jù)客人的需要為客人裝飾頭發(fā)。

3.幼兒操作,教師指導(dǎo)

(1)重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)店里理發(fā)師對裝飾物品的操作。(2)提醒娃娃家的小朋友不要待在家里,可以出去逛逛。

(3)提醒在超市的小朋友,限制來買東西的小朋友,一次只能買3樣。(4)引導(dǎo)小朋友要監(jiān)守自己角色的任務(wù),不能隨意走動(dòng)。(5)提醒幼兒玩角色時(shí)不能爭吵。4.結(jié)束活動(dòng)。

師:小朋友,今天玩的怎么樣,開心嗎?請小朋友起來,說說你剛才在哪里玩。當(dāng)了什么角色,都做了哪些事情? 反思與推進(jìn):

第四篇:小班角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)(寫寫幫整理)

《指南》指導(dǎo)下小班幼兒角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

《指南》指出:應(yīng)遵循幼兒發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),珍視幼兒生活和游戲的獨(dú)特價(jià)值,充分尊重和保護(hù)其好奇心和學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,最大限度地支持和滿足幼兒,通過直接感知,實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn)的需要。游戲是沒有社會(huì)功利、目的的,它能夠在最大程度上順應(yīng)兒童的自然發(fā)展。因此,游戲世界才是孩子的真實(shí)世界,作為幼兒教師的我們更要理解孩子們的游戲,支持孩子們的游戲,為他們創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境。

一、關(guān)注興趣,創(chuàng)設(shè)生活化的游戲環(huán)境

生活化:生活是指人在自然界中的一切活動(dòng)。“化”是指一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,可以解釋為“變得??”,是個(gè)不斷創(chuàng)新、與時(shí)俱進(jìn)的動(dòng)態(tài)發(fā)展過程。環(huán)境還原幼兒的生活情境是前提,只有孩子熟悉的環(huán)境里他們才不會(huì)覺得陌生,才能產(chǎn)生各種各樣的游戲行為、發(fā)展游戲情節(jié)。因此創(chuàng)設(shè)一個(gè)貼近生活的游戲環(huán)境,才能引發(fā)幼兒的游戲行為。

1.環(huán)境生活化

環(huán)境總是相對于某一中心事物而言的。環(huán)境因中心事物的不同而不同,隨中心事物的變化而變化。對小班幼兒來說,他們剛離開父母進(jìn)入幼兒園,無論從心理還是生理,都是一個(gè)重大的環(huán)境轉(zhuǎn)變。家是孩子們最熟悉的地方,也是最能感受到溫暖和安全的港灣。所以我們在創(chuàng)設(shè)娃娃家環(huán)境時(shí),注重的是溫馨和諧的感覺。只有創(chuàng)設(shè)溫馨、和諧的娃娃家環(huán)境,才能使孩子獲得安全感和心理慰籍。

首先,娃娃家氛圍的營造。我們在營造娃娃家氛圍時(shí),盡量體現(xiàn)出熱鬧、豐富、充實(shí)、溫暖的感覺。如在顏色上統(tǒng)一色調(diào),娃娃家的床上用品、沙發(fā)等都采用淡淡的粉紅;在劃分娃娃家的區(qū)域時(shí),也采用和孩子們實(shí)際家庭一樣的分布格局:有臥室、衛(wèi)生間、廚房、客廳,孩子們猶如在一個(gè)真正的家庭中模仿成人的活動(dòng)交往。在選擇娃娃家的家居用品時(shí),選擇帶有孩子喜歡的動(dòng)物圖案的布料做裝飾材料,同時(shí)在娃娃家的墻面上呈現(xiàn)孩子家庭合影,讓孩子在家的氛圍中情緒得到緩解和放松,在游戲情景中再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn)??

其次,色彩鮮艷、形象逼真的玩具。一是娃娃的投放。娃娃家的娃娃是最惹孩子們喜愛的玩具之一。所以娃娃的投放既要好看又要柔軟,能吸引孩子抱娃娃玩。幼兒抱著娃娃會(huì)感到柔軟、舒適,尤其是能讓小班剛?cè)雸@的孩子一種家的體驗(yàn),緩解心理焦慮,穩(wěn)定情緒。二是廚房操作材料的投放。鍋、碗、瓢、盆、圍裙、煤氣灶、飲水機(jī)、熱水器、洗手池等等,都是符合幼兒的日常生活經(jīng)驗(yàn),是他們喜歡操作,能夠模仿的。你瞧,孩子們完全融入到熟悉的真實(shí)的生活情景中,她們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、洗衣服,自主地到臥室去看看書,到浴室去洗洗澡,到鏡子前梳梳頭,在呈現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)又獲得新的經(jīng)驗(yàn)。

2.材料生活化

材料是人類用于制造物品、器件、構(gòu)件、機(jī)器或其他產(chǎn)品的那些物質(zhì)。小班幼兒年齡小,好模仿,具有直觀形象性,喜歡操作和擺弄,他們在游戲活動(dòng)中是以自我為中心的,因此創(chuàng)設(shè)豐富多樣的平行材料,讓孩子在擺弄、操作物品中,獲得各種感官活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),使其在擺弄過程中獲得發(fā)展。

在小班初期,我們創(chuàng)設(shè)了兩個(gè)平行的娃娃家游戲,每個(gè)娃娃家都投放了廚具、洗衣機(jī)、娃娃等滿足幼兒模仿和操作擺弄的需求。但是在每個(gè)娃娃家的創(chuàng)設(shè)中,教師又有目的地根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)有側(cè)重地投放了其中的內(nèi)容,如一個(gè)娃娃家放大衛(wèi)生間,投放兩個(gè)洗衣機(jī),孩子們在洗衣、燙衣、晾衣、折衣的互相模仿中獲得了基本的生活技能。又如在一個(gè)娃娃家中放大廚房,一個(gè)廚房兩套灶具,仿真的蔬菜、彩色面泥,幼兒模仿著成人的動(dòng)作搓湯圓、包餃子,還在不斷地翻炒中使手臂動(dòng)作得到發(fā)展。

2.私密空間生活化

所謂私密空間,是為幼兒提供的一種小型的、封閉的一種游戲空間,是給幼兒提供一種有安全感、歸宿感的環(huán)境。目的是為了更尊重幼兒的個(gè)人空間,讓孩子們有一個(gè)舒適、溢滿童趣的自由空間。

于是半透明的浴簾區(qū)隔成娃娃家的浴室,娃娃家的“爸爸”“媽媽”模擬著自己爸爸媽媽為自己洗澡的情景,為她們的寶寶洗頭、洗澡,她們一會(huì)兒為孩子抹上洗發(fā)水輕輕地揉搓著頭發(fā),“媽媽”還不時(shí)地叮囑著“爸爸”說:小心點(diǎn),別弄到寶寶眼睛里。一會(huì)兒又讓寶寶站在澡盆里,為她涂上沐浴露,還時(shí)不時(shí)地試著水溫,“爸爸”也不停地對“媽媽”說:快點(diǎn),不然寶寶會(huì)生病的。

幾個(gè)屏風(fēng)隔成幾個(gè)封閉或半封閉的“洗衣房”,為喜歡獨(dú)處的孩子提供了游戲的心理保障。小鑫是個(gè)比較內(nèi)向的孩子,他不喜歡大聲地宣泄自己的情感,而是選擇了抗拒參加一切活動(dòng),因?yàn)槠綍r(shí)都是奶奶陪伴著他,他天天看著奶奶洗衣服,也會(huì)和奶奶一起洗自己的手帕,洗衣房便成了他情感的依托。每天早上他都是洗衣房的主人,不斷地重復(fù)著洗——晾的過程,很少與人交往。漸漸地老師在洗衣房增加了洗衣機(jī),多了兩位同伴進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)小鑫會(huì)教小伙伴怎么洗衣服,在洗衣房中開始了交流,找到了朋友。

二、關(guān)注經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)情景化的游戲環(huán)境

“情景”是指人們在行動(dòng)前對所處的既定環(huán)境或在交往前對將要面臨的情景所作的主觀解釋。“化”是指一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,可以解釋為“變得??”,是個(gè)不斷創(chuàng)新、與時(shí)俱進(jìn)的動(dòng)態(tài)發(fā)展過程。

《指南》指出,教師要珍惜童年生活的獨(dú)特價(jià)值。要充分認(rèn)識(shí)生活和游戲?qū)τ變撼砷L的教育價(jià)值,把握蘊(yùn)含其中的教育契機(jī),讓幼兒在游戲和交往中感知體驗(yàn)、分享合作、享受快樂。幼兒在情景化的角色游戲中主動(dòng)地、積極地、自愿地去探索、發(fā)現(xiàn),以自己的方式去獲得各種生活體驗(yàn),讓幼兒扮演“角色”進(jìn)入“情境”去“玩”,用自己喜歡的健康的方式盡情的演繹自己。

1.角色情景化 角色,指演員扮演的劇中人物,也比喻生活中某種類型的人物和戲曲演員專業(yè)分工的類別。在角色游戲中,小班幼兒特別是初入園的幼兒角色意識(shí)弱,或缺乏角色意識(shí),所以他們玩起來難于進(jìn)入角色,游戲形式單調(diào)、平淡,使角色游戲達(dá)不到應(yīng)有的教育意義和目的。因此,在幼兒角色游戲中,教師通過掛牌或語言引導(dǎo)使幼兒在角色的情境中強(qiáng)化角色意識(shí)。

如森林小吃的游戲中,“服務(wù)員”或“顧客”的角色貫穿游戲的始終。在游戲的整個(gè)過程中,“服務(wù)員”一會(huì)兒變成“收銀員”,一會(huì)兒又變成制作甜甜圈餅干的工作人員,而那些用餐完畢的“顧客”會(huì)變成餐廳清潔員,立刻整理好吃剩的盒子和“垃圾”,將這些收拾好的“垃圾”整理好后再送到餐廳的廚房里。游戲在孩子們樂此不疲的流動(dòng)中進(jìn)行著,而這些角色的扮演隨著該次游戲的結(jié)束而結(jié)束,又會(huì)隨著另外一次游戲的開始而重新開始。因此,一個(gè)幼兒最熟悉、最感興趣的角色情景能讓他們很快投入到游戲中,不僅能保持較長的時(shí)間,而且能使幼兒全神貫注于所玩的游戲中,玩得樂此不疲。

3.材料情景化

材料是引發(fā)幼兒游戲的關(guān)鍵,因此材料情景化能夠激發(fā)幼兒游戲的興趣,增強(qiáng)游戲的情景性。

學(xué)期初,在娃娃家材料的投放過程中,教師就根據(jù)娃娃家的角色進(jìn)行提供,三個(gè)不同大小的碗、湯匙,三件不同顏色的衣服,三雙不同花紋的襪子??幼兒根據(jù)游戲材料進(jìn)行分類,也能根據(jù)自己的角色選擇不同的餐具等,既避免了游戲中的爭搶,又幫助孩子增強(qiáng)了角色的意識(shí),同時(shí)也豐富了幼兒的游戲情景。

隨后,教師根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展不斷提供材料,或者提供一些情景化的材料來推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。如教師提供一個(gè)自制的玩具蛋糕,以娃娃家客人的身份參與游戲,“今天是你們娃娃的生日,我去超市買了一個(gè)蛋糕來為娃娃慶祝。”于是原本無所事事的“爸爸”,馬上投入到了游戲情景中,為娃娃燒喜歡的菜,和媽媽一起為娃娃過生日。

為幼兒準(zhǔn)備成品與半成品的游戲材料,也能為豐富游戲情景創(chuàng)設(shè)條件。在肯德基游戲區(qū),分別設(shè)置了加工區(qū)、廚房、用餐區(qū)等,為幼兒準(zhǔn)備了可樂杯、冰激凌杯、毛巾、餐巾紙、報(bào)紙、杯子、盒子等材料。這些材料的投放,不僅有利于發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力,更有利于幼兒想象力的發(fā)展。當(dāng)成品買完了,孩子們有的用廢舊的紙條剪成一根根薯?xiàng)l后,送到廚房請廚師在炸薯?xiàng)l;有的把毛巾卷起來塞到杯子里變成了蛋筒;有的用兩個(gè)園紙盒做成了漢堡包??孩子們沉浸在自己的游戲中,忙得不亦樂乎。

4.指導(dǎo)情景化

教師的指導(dǎo)在幼兒游戲過程中發(fā)揮著重要的作用。教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)要根據(jù)游戲的情景及幼兒的實(shí)際需要和興趣來指導(dǎo)。

小班幼兒在游戲中,還時(shí)常會(huì)忘記自己扮演角色的身份,需要老師及時(shí)給予提醒。如在一次游戲中,當(dāng)一個(gè)娃娃家的媽媽抱著娃娃去散步時(shí),看到別人在理發(fā),他就把娃娃放在桌上,自己去理發(fā)了。這時(shí)老師就抱起娃娃大聲喊:“這是誰的寶寶?誰家丟了寶寶?”當(dāng)幼兒走過來抱娃娃時(shí),老師就適時(shí)提醒他:“娃娃家的媽媽要照顧好寶寶,不能讓寶寶走丟了。”“今天是你們家寶寶的生日,你也讓他到理發(fā)店一起洗洗頭吧。”于是媽媽又抱起了寶寶一起到理發(fā)店去洗頭了。由此可見,教師用情景化的語言指導(dǎo),可以幫助推動(dòng)游戲情節(jié)的延續(xù)和發(fā)展,大大提高孩子們游戲的積極性。

三、關(guān)注整合,創(chuàng)設(shè)多元化的游戲環(huán)境

多元化:指事物的發(fā)展,到了一個(gè)很豐富的境界,有多種分類,多種行業(yè)。通過學(xué)習(xí)《指南》,我們應(yīng)該以幼兒的年齡特征為依據(jù)有效整合不同功能區(qū)域,創(chuàng)設(shè)多維功能區(qū)域環(huán)境,關(guān)注兒童的學(xué)習(xí)能力和社會(huì)性的同步發(fā)展。

1.常規(guī)的多元化

常規(guī),經(jīng)常實(shí)行的規(guī)矩或規(guī)定。小班幼兒角色游戲還處于獨(dú)自游戲和平行游戲階段。他們的游戲主題和角色均帶有不穩(wěn)定的特點(diǎn)。常表現(xiàn)為看到別人玩什么,就扔掉自己手上的東西去玩別人的。孩子們常常不知道知己在做什么,目的性不夠強(qiáng),沒有角色意識(shí)。針對這一情況,我們將角色游戲與區(qū)域活動(dòng)融合在一起,教師與幼兒共同選擇了幼兒喜歡的小動(dòng)物為不同的角色區(qū)域和學(xué)習(xí)區(qū)域設(shè)定為小動(dòng)物的家,并在各區(qū)提供適量的掛牌,以去小動(dòng)物家做客的形式入?yún)^(qū),幼兒的角色意識(shí)增強(qiáng)了,在游戲中還引發(fā)了各種角色情景,如:入?yún)^(qū)時(shí),孩子們會(huì)邊敲門、按門鈴邊說“某某小動(dòng)物在家嗎?”,離開時(shí),會(huì)與區(qū)域標(biāo)志上的小動(dòng)物說“再見”。一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)幼兒入?yún)^(qū)常規(guī)相當(dāng)穩(wěn)定。

1.內(nèi)容的多元化

內(nèi)容,物件里面所包容的東西。以幼兒的興趣和需要為主,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、材料的提供讓幼兒在擺弄、操作的過程中獲得經(jīng)驗(yàn),獲得發(fā)展。在實(shí)踐過程中,如何有機(jī)地將角色游戲活動(dòng)和區(qū)域活動(dòng)進(jìn)行融合,發(fā)揮其教育的綜合效應(yīng)值得大家研究和探索。

我們在娃娃家投放一些學(xué)習(xí)性區(qū)域活動(dòng)的操作材料將角色游戲與區(qū)域活動(dòng)融合。如:折衣服、卷襪子的示范圖;給衣服、襪子等生活用品分類的整理箱;掛衣服用的大小不同的衣架;幼兒自制小點(diǎn)心用的彩泥、紙條等。

3.主題的多元化

幼兒的學(xué)習(xí)是在游戲和探索中實(shí)現(xiàn)的。主題活動(dòng)需要幼兒的經(jīng)驗(yàn)和興趣,角色游戲內(nèi)容也往往源自于幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn)。二者有共同點(diǎn),完全可以促使其整合。

在開展小班主題活動(dòng)《我喜歡》時(shí),幼兒帶來了各種各樣的糖果,很快就生成了“糖果商店”。“糖果商店”開張不久,就吸引了很多的顧客,很快糖果就賣完了,還有很多客人沒有買到糖果怎么辦呢?游戲交流的時(shí)候,孩子們都在想辦法,有的說“明天我再帶些糖來。”有的說“我們再去買點(diǎn)。”有的說“我們自己做吧”??于是,在大家的熱烈響應(yīng)下,決定自己動(dòng)手做糖果,孩子們?yōu)榱说诙斓奶枪昴軌蛏馀d隆,做得都非常的投入和認(rèn)真,有的還邊做邊說“這是草莓味的、這是葡萄味的??”孩子們以包糖果、買賣糖果等角色化的游戲情景展開糖果制作活動(dòng),打破了原有的美工區(qū)與角色區(qū)界線,隨主題活動(dòng)的改變而改變,充分發(fā)揮了區(qū)域活動(dòng)的靈活性和能動(dòng)性,更有效的促進(jìn)角色游戲的的產(chǎn)生、發(fā)展和延伸。

可見,主題活動(dòng)與角色游戲的整合,不僅能使主題活動(dòng)得以發(fā)展和延伸,也能豐富角色游戲的內(nèi)容,發(fā)展簡單的游戲情節(jié)。角色游戲給了小班幼兒表現(xiàn)的空間,只要教師關(guān)注幼兒經(jīng)驗(yàn)的解讀,注重材料的投放,滿足幼兒自主選擇,給予幼兒積極地情感體驗(yàn),就能使他們在游戲過程中全面和諧地健康發(fā)展。

第五篇:角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)

如何創(chuàng)設(shè)幼兒園角色游戲的環(huán)境

小三班

劉麗雅

游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),任何幼兒都離不開游戲,就如我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“游戲是兒童心里特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童(兒童食品)的生命。” 為改變長期以來傳統(tǒng)以教師為主導(dǎo)的的游戲模式,使游戲能更深入高質(zhì)量的開展,使幼兒的創(chuàng)造力、思維力、想象力、語言表達(dá)能力、合作能力等,各方面在游戲中得到全面的鍛煉和提高,那么如何創(chuàng)設(shè)一個(gè)有利于引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn)、有利于支持幼兒與之互動(dòng)的游戲環(huán)境,是幼兒園教育的主要工作。

一、創(chuàng)造主動(dòng)的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的主動(dòng)性

幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動(dòng)下能充分調(diào)動(dòng)幼兒的自主性。教師在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。讓幼兒在自主性游戲中學(xué)習(xí),在自主性游戲中學(xué)會(huì)做人、學(xué)會(huì)交往、學(xué)會(huì)生活。

角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,角色游戲的主題應(yīng)來自于幼兒的需要,由幼兒自己提出,但教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的需要,適當(dāng)啟發(fā)幼兒游戲的動(dòng)機(jī),幫助幼兒學(xué)會(huì)確立主題。例如:我班娃娃家的建立,是創(chuàng)設(shè)的第一個(gè)活動(dòng)區(qū)。孩子們在玩娃娃家的同時(shí)發(fā)現(xiàn)娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉,家里要用的日用品都沒有,于是在老師的啟發(fā)引導(dǎo)下,我們又開設(shè)了超市的游戲,孩子們還是覺得不滿足,他們覺得買東西的時(shí)候需要用錢,于是在孩子們的提議下又開設(shè)了小銀行,在游戲情節(jié)的不斷發(fā)展下,我們又開設(shè)了理發(fā)店、點(diǎn)心店、公共汽車站、面包房、電影院、醫(yī)院等。這些角色區(qū)的建立,來源于幼兒的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來更投入,更有主動(dòng)性和創(chuàng)造性。

二、提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的積極性

1、材料的提供要具有操作性和開放性

回顧我們開始投放角色區(qū)游戲材料時(shí),認(rèn)為游戲材料投放越多、越真實(shí)、越漂亮,孩子們會(huì)越喜歡。如“點(diǎn)心店”里的食品全是教師精心收集來的各種食材,飲料罐,優(yōu)惠券圖案非常逼真。通過觀察發(fā)現(xiàn),孩子們在游戲過程中,“娃娃超市”里買的東西由 1 于不需要孩子們制作,所以廚師常常沒事干,剛開始由于物品形象逼真,孩子們還比較感興趣,但時(shí)間一長孩子們就失去了興趣。這些材料雖能吸引幼兒注意,短時(shí)間內(nèi)激發(fā)幼兒游戲的興趣,時(shí)間一長,由于以物代物活動(dòng)少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。我們辛辛苦苦準(zhǔn)備的材料,孩子們欣賞幾天就不再理它了。于是我們就嘗試減少游戲材料,然而材料一下子從多到少又不能滿足幼兒需求。我們便在“點(diǎn)心店”中提供了許多半成品,開始幼兒用橡皮泥加工出了面包和點(diǎn)心,點(diǎn)心種類也豐富了起來,做出來的作品也越來越逼真了。孩子的興趣也越來越濃厚。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會(huì)使幼兒玩時(shí)任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會(huì)在擺弄中積極思考,充分想象,創(chuàng)造性地開展游戲。比如,點(diǎn)心店的廚師王家樂找來了幾個(gè)小瓶子當(dāng)做調(diào)味料的瓶子。還利用一些小瓶子,當(dāng)做醬油瓶與醋瓶放在餐桌上供客人使用。又如,娃娃家中,杜佳妮扮演的小媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機(jī),她說這是給客人喝水用的。李忠俊用紙盒做了電視機(jī)和電視遙控器,他說這樣客人到家里就有事情做了。理發(fā)店的小朋友又找了個(gè)大紙盒說這是燙頭發(fā)用的機(jī)器等等,通過以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發(fā)展了幼兒想象力,同時(shí)能調(diào)動(dòng)幼兒游戲的興趣性和積極性。

2、提供的材料應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進(jìn)行不斷調(diào)整。

大家都知道材料太多幼兒不知玩什么好,材料太少又不能滿足幼兒游戲的需要,教師應(yīng)注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,按需要隨時(shí)增減材料,引導(dǎo)游戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展。例如:在理發(fā)店中新增發(fā)型目錄事例,一天,我扮成顧客去理發(fā)店理發(fā),理發(fā)師問:“你要理發(fā)還是要洗頭?”“我要燙卷卷的頭發(fā)”。理發(fā)師又問:“你要燙怎么樣的卷頭發(fā)?”老師啟發(fā)說:“我也說不清楚,要是讓我看到發(fā)型我就知道了!”那怎么辦呢?理發(fā)師犯愁了,在講評時(shí),郁燕琳說:“我陪我媽媽去燙過頭發(fā)的,他們有一本很漂亮的書的,里面就有很多很多的發(fā)型。”“我知道,我也看到過的。”“老師,我們也來做一本發(fā)型的書吧。”于是我和孩子們一起設(shè)計(jì)起了發(fā)型,為此我們還專門設(shè)計(jì)了一節(jié)設(shè)計(jì)發(fā)型的活動(dòng)。我把設(shè)計(jì)好的發(fā)型裝訂起來,就成了一本精美的發(fā)型目錄了。于是,發(fā)型目錄就在幼兒游戲中使用起來。又如:一天,喬宇峰在玩面包房游戲的時(shí)候說 “昨天,我媽媽帶我去‘克莉絲汀’了,我看見那里有許多掛在墻上的大圖片,上面還有許多數(shù)字,媽媽說那是廣告,告訴我們哪些東西是便宜的。我們的面包房里也有很多便宜的東西,可是,我們沒有做廣告,小朋友都不知道。”于是,我又根據(jù)孩子們的要求在墻上貼上了許多手工紙,讓孩子們自己來做廣告。但是教師有時(shí)不知道孩子在游戲中會(huì)出現(xiàn) 什么問題、需要什么,不能及時(shí)增加材料,為了及時(shí)地找到所需要的材料,教師和小朋友共同協(xié)商,決定在活動(dòng)室的一角設(shè)立了百寶箱,這樣就能方便幼兒尋找替代物。例如:娃娃家來了客人要吃肉包子,可是“點(diǎn)心店”和超市都沒有賣,娃娃家爸爸讓超市的工作人員進(jìn)點(diǎn)面粉來,不一會(huì)兒超市工作人員就從百寶箱找來了橡皮泥賣給娃娃家。娃娃家媽媽用買來的橡皮泥捏成包子的樣子,滿足客人的要求,客人吃到了肉包子非常開心。只靠老師收集百寶箱里的物品顯然不夠,我們發(fā)動(dòng)家長為幼兒一起收集大量的廢舊玩具材料投入百寶箱,為幼兒游戲增加輔助材料。如:易拉罐、舊電池、飲料瓶、紙盒、掛歷紙、白紙、蠟筆、扭扭棒、皺紙、積木等等低結(jié)構(gòu)玩具,這些都成了百寶箱內(nèi)的多功能材料,方便了幼兒根據(jù)游戲需要進(jìn)行選擇。

三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要滿足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性。

幼兒與幼兒之間是有差別的,發(fā)展的速度是不一樣的,因此,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí)既要考慮發(fā)展快的幼兒,也要考慮發(fā)展慢的幼兒,還要兼顧有特殊需要的幼兒。使每個(gè)幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。例如:在理發(fā)店中,我提供了各種不同種類的夾子,有操作較為簡單的,也有操作相對較難的夾子,使每個(gè)幼兒都能找到自己運(yùn)用的操作材料,這樣能力不同的孩子都可以使自己的小肌肉得到發(fā)展。

總之,要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一個(gè)良好的角色游戲環(huán)境并不是一蹴而就的,要以幼兒為主體,能夠讓幼兒自主探索與創(chuàng)造,從而有利于幼兒各方面的能力發(fā)展。

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