第一篇:中國動漫與日本.歐美動漫的對比及未來中國發(fā)展之路_.
中國動漫與日本.歐美動漫的對比
及未來中國發(fā)展之路
學(xué)校:臺州一中 姓名:金姿 金珊珊 金露露 金柯妗 周晨露
【摘要】近年來,我國出臺了多項(xiàng)利于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。動漫產(chǎn)量劇增。然而,通過調(diào)查研究我們發(fā)現(xiàn),中國動漫市場仍幾乎被日本,歐美動漫瓜分,他們的動漫產(chǎn)業(yè)鏈完善,普及程度相當(dāng)高,且有較高技術(shù)支持。與之相比,中國動漫創(chuàng)新意識差,多粗制濫造,故事情節(jié)平淡無味,較為幼稚,且缺技術(shù),缺人才。青少年多偏愛日本,歐美動漫。
【關(guān)鍵詞】動漫 發(fā)展 對比 日本 歐美 中國
一:研究背景:
21世紀(jì)之初, 我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng), 并推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進(jìn), 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強(qiáng)國作為終結(jié)目標(biāo),開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費(fèi)市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達(dá)。
據(jù)業(yè)內(nèi)統(tǒng)計(jì),2010年中國動漫市場的規(guī)模高達(dá)208億,011年將進(jìn)一步增長,但中國沒有多少拿得出手的動畫片。而另一方面,好萊塢動畫將在2011 年大舉進(jìn)攻中國市場。2010年,中國動漫市場的規(guī)模創(chuàng)紀(jì)錄地達(dá)到208億,《愛麗絲夢游仙境》、《馴龍高手》等動畫片票房都過億。而反觀國產(chǎn)動畫,只有一部《喜羊羊與灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了錢,其他國產(chǎn)動畫片絕大部分都虧本。最極端的例子是投資高達(dá)8000萬元的《夢回金沙城》,放映 10天票房才90萬元,最后也就百萬元左右。《超蛙戰(zhàn)士》的票房為2500萬元,已經(jīng)算是國產(chǎn)動畫片中的佼佼者,但其投資達(dá)4000萬元,做的仍然是虧本生意。此外,在《阿凡達(dá)》紅火之后,《愛麗絲夢游仙境》、《諸神之戰(zhàn)》、《唐吉可德》等國內(nèi)外的偽3D跟風(fēng)而上,讓電影的誠意盡失。
而早在2007年,中國動漫的產(chǎn)量就已超過日本,但利潤遠(yuǎn)不如日本和歐美。
二:研究方法和研究過程
我們課題組通過分析研究問卷調(diào)查及文獻(xiàn)查閱的案例分析等方法意在研究中國動漫與其他國家動漫的對比,以及未來中國動漫的發(fā)展道路,并為此提出建議,讓中國動漫有崛起之路。我們自2010年10月份以來,在王蔥瓊老師的具體指導(dǎo)下,我們成立了研究性學(xué)習(xí)小組,對該問題進(jìn)行了專題調(diào)查研究。下面就調(diào)查的基本情況報告如下:
1.問卷調(diào)查
我們在走訪的幾條街上共發(fā)放了200份問卷調(diào)查表,其中50份的調(diào)查對象是小學(xué)生,50份的調(diào)查對象是初中生,50份的調(diào)查對象是高中生,剩下50份的調(diào)查對象是高中生以上。這里,我們考慮了各個時期的人,全面地展現(xiàn)了我們對中國動漫的看法,讓我們可以意識到未來中國動漫的發(fā)展之路,以及與其他國家動漫存在的差距。
2.文獻(xiàn)調(diào)查分析
我們小組還采用了“文獻(xiàn)調(diào)查分析”,搜集了日本.歐美的有名漫畫及中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的形成原因,同時也對別的學(xué)校研究的“關(guān)于幾代人對于動漫看法的研究”進(jìn)行分析,了解到我國的動漫產(chǎn)業(yè)落后是由于多方面的原因造成的:起步較早、不成熟的市場環(huán)境、資金難以落實(shí)到位、動漫人才缺乏及缺少創(chuàng)新意識??
三:研究結(jié)果 通過研究,我們的結(jié)果主要有以下:(1)中國動漫與它國差距較大
①動漫產(chǎn)業(yè)鏈
日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,動漫產(chǎn)業(yè)基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)及相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。
歐美也在此項(xiàng)上做的較為完善,像迪斯尼樂園,其規(guī)模之大,賺錢只快,令人咂舌。而與動漫相關(guān)的玩偶,手表,玩具等也在歐美有完善的產(chǎn)業(yè)鏈條。
但中國沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,中國的沒有形成完整的環(huán)節(jié)基本上集中在“動漫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,尚未形成完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,衍生產(chǎn)品尚未完全開發(fā)。
②普及程度
在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認(rèn)為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),對動漫往往持反對態(tài)度。這種觀念占據(jù)著社會主體思維,使得中國動漫創(chuàng)作缺乏良好的環(huán)境和空間。普及程度較低
而日本的漫畫普及程度相當(dāng)高,因?yàn)槿毡緞勇敲嫦蛉挲g段的,因此動漫觀眾群體數(shù)量龐大,且大部分觀眾的消費(fèi)能力很高,使得日漫能夠成為當(dāng)?shù)氐臅r尚主流。同時漫畫作者的地位在社會中很高,使得從事這門職業(yè)的人非常多,動漫產(chǎn)業(yè)能夠及時補(bǔ)充新鮮血液。
歐美的父母愛帶兒女去電影院去看好萊塢動畫,他們自己也是其忠實(shí)影迷,生日也愛去迪斯尼樂園,女孩買個玩偶,男孩買把動漫里的假槍,普及程度不可謂不高。
③ 商業(yè)效益
日本的動漫作品,他們在創(chuàng)作之前,通常會對市場進(jìn)行考察,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮這部作品在推向市場后能帶來多大的利益回報。因此,日本動漫作品在內(nèi)容上會考慮趣味性和娛樂性,畢竟這更能為觀眾所喜愛,更易有好的市場反應(yīng)。同時,在創(chuàng)作上會考慮觀眾群的劃分,針對觀眾不同年齡層,創(chuàng)作出不同題材的作品。這般精細(xì)怎能不賺。
歐美更不用說了,好萊塢動畫哪一部不賺錢?錢時幾億幾億的來,怎么說也都是大制作,范圍是全球呢!之后的相關(guān)產(chǎn)品也會賣上幾年甚至幾十年。
反觀國產(chǎn)動畫,只有一部《喜羊羊與灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了錢,其他國產(chǎn)動畫片絕大部分都虧本。最極端的例子是投資高達(dá)8000萬元的《夢回金沙城》,放映 10天票房才90萬元,最后也就百萬元左右。《超蛙戰(zhàn)士》的票房為2500萬元,已經(jīng)算是國產(chǎn)動畫片中的佼佼者,但其投資達(dá)4000萬元,做的仍然是虧本生意。
④ 技術(shù)
日本動漫產(chǎn)業(yè)非常重視新技術(shù)的應(yīng)用,例如:一套應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、航天領(lǐng)域的三維軟件技術(shù),也同時應(yīng)用在動漫游戲中,使作品表現(xiàn)形式更為豐富,給觀眾帶來全新的視覺體驗(yàn)和感受。
歐美將動畫制作與電腦科技的結(jié)合,利用3D影像軟件增加了華麗炫目的畫面效果。此外,電腦動畫制作還應(yīng)用于真人的電影拍攝當(dāng)中,成為電影工業(yè)中重要的一環(huán),在整個電影市場上始終占有一席之地。
再說說中國,3D技術(shù)不盡人意,軟件技術(shù)也較差,而且長期以來,中國傳統(tǒng)的文化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理。使之人才缺失,技術(shù)又如何提高和創(chuàng)新。
(2)中國動漫前景廣闊
通過研究,我們發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的市場和光明的前景,只要能夠好好利用開發(fā),其必將成為中國第三產(chǎn)業(yè)重要組成部分。總而言之,中國動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步慢了一點(diǎn),但是前景卻依然廣闊。中國有一批愛國的青年,他們雖然被外國的東西吸引,卻依然在考慮著中國的發(fā)展前景,貓小樂、單偉、林夕、丁冰、林瑩、姚非拉、客心,以及那千千萬萬的為了中國動漫事業(yè)努力的人們,他們雖不是大師,卻是大師的種子,他們讓我們看到了中國動漫業(yè)未來的希望。
四:分析討論及研究結(jié)論
通過研究,我們對于中國動漫的發(fā)展之路提出以下幾點(diǎn)意見:(1)立足我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際,按照社會主義市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會主義先進(jìn)文化建設(shè)的特點(diǎn)和規(guī)律,努力消除影響動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的體制、機(jī)制和制度性障礙,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的社會環(huán)境和市場條件。
(2)鼓勵與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。
(3)建立統(tǒng)一規(guī)劃,健全考核機(jī)制,加強(qiáng)對動漫產(chǎn)業(yè)基地的管理(4)加強(qiáng)動漫人才隊(duì)伍的建設(shè),為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供人才支持
五:參考文獻(xiàn)
在動畫發(fā)展到20世紀(jì)90年代至今,中國動畫創(chuàng)作相對于世界動畫發(fā)展出現(xiàn)緩慢趨勢。由于缺乏市場化操作,動畫的回收相對較慢,中國動畫以往是純國家投資,私人不愿投資,從而導(dǎo)致動畫者的流失和中國動畫業(yè)的發(fā)展緩慢。由于動畫在我國一直被看作是一個以教育少年兒童為主的小片種,沒有得到過足夠的重視,相應(yīng)的也影響到動畫理論和動畫教育的開展,同時,也就在很大程度上限制了動畫藝術(shù)的發(fā)展。中國動畫目前的制作手法,技術(shù)含量上也未能趕上先進(jìn)國家的腳步。從21世紀(jì)的90年代至今,中國動畫片沒有了以前的繁榮。在中國的動畫片市場上充斥的大多是美國和日本的動畫片,在人們周圍的生活用品、印刷品當(dāng)中流行的更多是火影、圣斗士等外來卡通形象。對民族動畫寄予厚望的廣大觀眾對民族動畫呼聲甚高,國家也大力地扶持民族動畫事業(yè),中國動畫藝術(shù)家也為國產(chǎn)動畫的發(fā)展花費(fèi)大量心血,國產(chǎn)動畫雖有起色,但尚不盡如人意。事實(shí)上國內(nèi)目前電視臺播映的國產(chǎn)動畫,如《大頭兒子小頭爸爸》,《藍(lán)皮鼠與大臉貓》等等,收視率元與知名度遠(yuǎn)不如同時播出的日本動畫。
六:致謝:
感謝課題指導(dǎo)老是王蔥瓊老師的指導(dǎo)和幫助!感謝臺州一中學(xué)生和杜橋一些學(xué)生和路人接收我們的調(diào)查問卷并用心填寫!感謝給位評委老師!
本文撰寫者:金姿,金珊珊,金柯妗,周晨露
全組成員:金姿,金珊珊,金露露,金柯妗,周晨露
七:附件 活動記錄過程:
2010年10到11月:確定課題,上網(wǎng),上圖書館查找有關(guān)資料。2010年11月1日到15日:設(shè)計(jì)調(diào)查問卷發(fā)調(diào)查問卷,拍照記錄。2010年 11月15日到12月25 日: 整理調(diào)查問卷。
2010年 12月25日到1月15日:整理資料與它國動漫進(jìn)行對比了解它國動漫
2010年1月16日到2月5日:調(diào)查中國動漫現(xiàn)狀,提出意見 2010年2月6日到3月: 撰寫論文,制作PPt。
學(xué)習(xí)體會: 金姿的心得:我在這次研究性學(xué)習(xí)中看到了很多,學(xué)到很多。說真的,本對這次研究性學(xué)習(xí)抱著玩玩的態(tài)度,但慢慢的,也是真的很認(rèn)真的在做著。對于中國動漫,說真的,在我心中比不過日本的動漫,其實(shí)我也挺愛歐美的動漫電影的。從柯南到犬夜叉,從灌籃高手到網(wǎng)王,從龍貓到千與千尋,從龍珠到火影,哪一部不是人盡皆知的動漫?哪一部不是經(jīng)典?但中國的好動漫在哪里?不是那些流傳深遠(yuǎn)的《黑貓警長》《葫蘆娃》,是現(xiàn)代的好動漫!所以,沒能看到中國好動漫的我和大多數(shù)青少年一樣——很偏激的認(rèn)為中國動漫就是差。但,通過這次我看到了中國動漫業(yè)的希望。我在這一次看到了政府的決心和中國人的決心。我相信中國的動漫業(yè)不僅在數(shù)量上,在質(zhì)量上也將有一個質(zhì)上的提高。
如果說“中國本土動畫片發(fā)展的瓶頸,歸根到底是文化缺失。”那就從動漫開始,拉動中國的文化業(yè)吧!
金珊珊:作為小組的一員,大家都十分用心完成自己的分內(nèi)之事,我以前的學(xué)校沒有研究性學(xué)習(xí)的活動,所以我是第一次參加,但是這完全不能影響我的熱情,每當(dāng)我們聚在一起為我們的共同愛好—動漫而研究的時候,我們總是十分興奮地各抒己見,這次的的交流和討論讓我受益匪淺,無論是動手能力還是社交能力,因?yàn)槲沂前l(fā)問卷調(diào)查的,雖然有時會遇到困難,但我們?nèi)詧?jiān)持不懈,我相信在經(jīng)過這次的研究性學(xué)習(xí)之后,我將來會更加快的融入社會的。
金露露: 通過這次研究性學(xué)習(xí),我覺得我收獲很大。雖然任務(wù) 算是較輕的,但是感覺還是較累的。我在這次活動中,得到了 十足的進(jìn)步。無論是在面對多種選擇的關(guān)鍵地方,還是在應(yīng)對 社會上各類人物上,我都在這次的活動中積累了寶貴的社會經(jīng) 驗(yàn)。無論是在選擇資料內(nèi)容上,還是在整理資料和統(tǒng)計(jì)資料上,我都通過這次活動深刻體會到了統(tǒng)籌安排的重要性和必要性。無論是在社會實(shí)踐能力上,還是在社交能力上,我都在這次活 動中得到了提高和進(jìn)步。通過這次活動還使我們理解到將課堂 上所學(xué)到的理論知識與實(shí)際聯(lián)系起來的重要性,運(yùn)用課堂上所 學(xué)到的知識來思考問題、分析問題、解決問題,使我們在解決 實(shí)際問題的時候,又進(jìn)一步加深對課本知識的理解和社會經(jīng)驗(yàn) 的積累。另外,通過這次活動還使我們清晰的認(rèn)識到只有一個 綜合能力強(qiáng)的人,才能更好地在今后的社會上站住腳,更好地 適應(yīng)社會的發(fā)展。
金柯妗:通過這次“研究中國動漫與其他國家動漫的對比,以 及未來中國動漫的發(fā)展道路”的活動,我了解到,我們國家與 別國還是存在一定的差距,并且有些人還是帶著有色眼鏡看我 們。這讓我知道我們應(yīng)該自主創(chuàng)新,自主研究,讓外國人可以 認(rèn)識到中國的優(yōu)勢,并為此刮目相看。作為中學(xué)生的我們也應(yīng) 自主自立,依靠自己并且發(fā)揮自己的優(yōu)勢。我們更應(yīng)支持本國 的漫畫,本國的做品。
然而,不可否認(rèn)的,我們也應(yīng)學(xué)習(xí)別國的優(yōu)點(diǎn),而不能只沉浸 在自己的世界里。
與此同時,我也更加深刻地體會到了團(tuán)隊(duì)合作的精神,若我們 都不去做,那么這個課題就將不會如此精彩。
周晨露:在研究的過程中,我了解了我國的動漫與日本,歐美的差距的原因,明白為什么現(xiàn)在的青少年總是傾心于別國的動漫,而對本國動漫提不起興趣。的確,在人民的觀念,國家的政策及技術(shù)方面等我們的確還很有差距,但我們還有很大的進(jìn)步空間。通過這次研究,更激發(fā)了我對中國動漫的信心。
照片
問卷調(diào)查:
關(guān)于對中國動漫看法的調(diào)查
您好:
首先感謝您抽出寶貴的時間參與本次調(diào)查,您的參與對本課題的研究具有重要意義。
本課題主要研究“中國動漫與其他國家動漫的對比,以及未來中國動漫的發(fā)展道路”,請您就以下問題作出選擇,再次感謝您的參與。
1、您的年齡層?()A、小學(xué)生 B、初中生 C、高中生 D、高中生以上
2、您的性別?()A、男 B、女
3、您是否喜歡觀看動漫?()(若選B,下面題目可不做)A、是 B、否
4、您喜歡哪些國家的動漫?()A、歐美 B、中國 C、日本 D、其他
5、您喜歡的動漫風(fēng)格?()A、熱血 B、機(jī)戰(zhàn) C、耽美 D、運(yùn)動 E、美型 F、神魔.神幻 G、幽默搞笑 H、校園 I、后宮 J、其他____________________(請注明看法)
6、您對中國動漫的看法?()(可多選)A、具有教育意義 B、幼稚 C、粗制濫造,讓人看不下去 D、抄襲 E、還可以 F、很好 G、雖然目前不好,但有較大的進(jìn)步空間 H、其他(請注明您的看法)
7、您印象較為深刻的動漫__________________________(可寫出動漫名稱或主角或作者等)
再次感謝您的參與!
第二篇:淺談日本動漫的發(fā)展
淺談日本動漫的發(fā)展
日本經(jīng)濟(jì)學(xué)者曾斷言:在全世界范圍內(nèi),最具影響力的“日本制造”既非豐田汽車更非松下電器,而是動畫片!動畫片給日本帶來的有形、無形的經(jīng)濟(jì)與文化利益,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它任何產(chǎn)業(yè)。動畫片不僅比家電和汽車更有文化內(nèi)涵,而且更具軟性包裝的親和力,你或許可以抵制日貨,但一個上癮已深的動漫玩家不可能抗拒日本動畫。
日本動畫從20世紀(jì)初至今近百年,名家輩出,名作浩如煙海,恐怕對之再淵博的人也不敢夸口了如指掌。不過,從幾代動畫家大藤信郎、藪下泰司到手冢治蟲、松本零士,直到宮崎駿、押井守、大友克洋三分天下,延續(xù)了一條嫡傳的脈絡(luò),日本動畫的魅影仙蹤仍然有跡可尋。
早期日本動畫
追溯日本動畫的上限,嚴(yán)格來說要從1917年日本天然色活動寫真公司(天活)試制了第一部國產(chǎn)動畫片算起,20年代日本由東洋畫傳統(tǒng)畫風(fēng)出發(fā),拍了不少說教性的無聲黑白動畫短片,通常只有1本,在電影院放映之前加映,面向跟大人同來的兒童。
早期日本動畫的探路人木村白山、青地忠三、山本早苗、大藤信郎、瀨尾光世、政岡憲三,分別拍攝了一些具有日本民族風(fēng)情和傳統(tǒng)畫風(fēng)的短片,其中后三人在動畫史上占有重要地位,日本動畫界的最高藝術(shù)獎項(xiàng)就以大藤信郎命名。政岡憲三改編橫山美智子童話的[熊和郁金香](1943)雖然只有16分鐘,卻是早期日本有聲動畫的代表作;瀨尾光世拍攝了日本第一部動畫長片[桃太郎的海鷲](1942,未完成),續(xù)作[桃太郎海上神兵](1944)片長80分鐘,是日本真正的第一部動畫長片。兩片都是軍方授意下制作的戰(zhàn)爭宣傳品,桃太郎被寫成日本海軍傘兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗英雄,帶著阿貓阿狗痛打美英佬,其鼓愚民之勇的主題雖為人不齒,那些一本正經(jīng)的小孩和動物敢死隊(duì)如今看來卻是超級搞笑。[桃太郎海上神兵]的出籠受到了中國萬氏兄弟[鐵扇公主](1941)的刺激,但作為戰(zhàn)爭鼓動廣告,藝術(shù)素質(zhì)自然無法與[鐵扇公主]并論,不過它和[鐵扇公主]卻影響了中學(xué)時的手冢治蟲決心走上動漫道路。
東映動畫的獨(dú)霸天下
二戰(zhàn)前后成立的動畫制作機(jī)構(gòu)日活太秦漫畫、政岡漫畫電影研究所等,并沒有給動畫電影帶來真正的推動,日本動畫真正的發(fā)揚(yáng)光大,在于東映動畫這一巨擘的成立。
1956年,新興電影公司東映成立了子公司動畫部,匯聚了一大批從事動畫、漫畫的人才,其中就包括了佼佼者藪下泰司、手土冢治蟲,并建設(shè)了鋼筋水泥結(jié)構(gòu)、冷暖氣設(shè)施完備的工作室,為他們制作適合主流市場需要的商業(yè)性動畫長片創(chuàng)造了條件。1958年10月,經(jīng)過9個月的攝制,東映動畫推出藪下泰司導(dǎo)演的日本第一部彩色動畫長片[白蛇傳],大受觀眾歡迎并廣獲好評,標(biāo)志著日本動畫片實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化。該片通俗的敘事手法、鮮艷的色彩、圓潤的造型和寵物式的動物配角,明顯借鑒了迪斯尼動畫片的一些特點(diǎn),也能看到與中國動畫片在表現(xiàn)風(fēng)格上的親緣關(guān)系。憑借大資本的支持,實(shí)行分工體制,組織產(chǎn)業(yè)化生產(chǎn),生產(chǎn)最符合市場需要、能和劇情片分庭抗禮的動畫長片,使動畫電影進(jìn)入了規(guī)模制作和持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
東映動畫以每年一部的速度推出長片,雖然題材來源廣泛,如中國古典名著[西游記],日本土產(chǎn)忍術(shù)和神話傳說[少年猿飛佐助]、[少年忍者風(fēng)之富士丸]、[安壽和廚子王],阿拉伯故事[辛巴達(dá)歷險記]、[阿里巴巴和四十大盜],歐洲童話[格列佛宇宙旅行]、[穿長靴的貓]、[動物金銀島],但所有這些素材經(jīng)過東映動畫改編者之手紛紛放射出異彩,成為透著東洋風(fēng)和摩登味的幻想新篇,顯出日本人對舶來文化和本國傳統(tǒng)移植創(chuàng)新的特長。東映動畫不僅風(fēng)靡了一代代青少年,促進(jìn)了全民動畫文化的氛圍,而且培育了數(shù)代名家,如矢吹公郎、設(shè)樂博、大冢康生,宮崎駿、高畑勛也源出東映動畫,為80年代后日本動畫的突飛猛進(jìn)積蓄了人才。東映動畫的傳統(tǒng)手工繪風(fēng)隨著電影市道的低落而趨勢微,于70年代推出以[天鵝湖](1976)為代表的“世界童話名作劇場”系列后,改編人氣連載漫畫成為主流,與松本零士合作[宇宙戰(zhàn)艦大和號]系列創(chuàng)造了新的經(jīng)典。至今東映與東寶共撐日本動畫電影的半壁江山,大家耳熟能詳?shù)腫龍珠]、[圣斗士星矢]、[海盜王路飛]劇場版即出其手,但東映動畫作為傳統(tǒng)動畫代表的輝煌一頁已經(jīng)揭去。
轉(zhuǎn)型與徹底征服主流社會
70年代是日本動畫電影的轉(zhuǎn)型期,宮崎駿和高畑勛離開東映,加盟東京電影社,拍了富含天真童趣的[熊貓·小熊貓]及續(xù)集[雨中馬戲團(tuán)],宮崎駿動畫電影處女作[羅平三世]和[名偵探福爾摩斯]、[未來少年柯南]等均出該社,而該社也成為業(yè)界的一支生力軍,拍攝了大量電視和動畫電影。宮崎駿和高畑勛延續(xù)著東映動畫及[鐵臂阿童木]等電視動畫偏重兒童趣味的傳統(tǒng),但從60年代末、70年代初開始,動畫電影隨著電影大環(huán)境的變化而漸趨高齡化,變得越來越傾向于成人口味,手冢治蟲制作的[埃及艷后](1969)已含有艷情元素;往昔動畫片中的主角純樸少年和可愛動物逐漸被全副高科技武裝的戰(zhàn)士和機(jī)器人代替,[勇者雷汀](1975)與松本零士的[銀河鐵道999]、[宇宙戰(zhàn)艦大和號]系列凸顯對機(jī)械技術(shù)的重視,其后的[機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)]系列、[巨神高格]、[超時空要塞]更將機(jī)械表現(xiàn)推至登峰造極的地步。擁有幾何軀體、金屬外殼的機(jī)械人物并不像外表看來那樣冰冷,大都有一顆溫暖的心,是人類可與之傾心交流的對象,甚而它們的力量與情感凌駕于人類成為動畫片最具吸引力的主角。
80年代是動漫徹底征服主流社會的時期,動畫產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌,空前繁榮,宮崎駿憑[風(fēng)之谷]率先打入電影旬報十佳,確立了業(yè)界天皇的地位;富野喜幸以[高達(dá)]系列,押井守以[福星小子],大友克洋以[亞基拉],美樹本晴彥以[超時空要塞],庵野秀明以[王立宇宙軍]相繼崛起;手冢治蟲晚年實(shí)驗(yàn)動畫電影的探索,連同川本喜八郎的木偶片、久里洋二與古川拓、山村浩二等人的動畫短片,加入了藝術(shù)電影、先鋒電影行列,日本動畫在安納錫、薩格勒布的論壇上具備了與國際動畫藝術(shù)對話的力量。動畫電影的成績令主流影評輿論為之轉(zhuǎn)向,由不屑一顧到大唱贊歌,動畫片無論經(jīng)濟(jì)收益還是藝術(shù)評價都取得與劇情片平起平坐的地位,漫畫書與動畫片的癡迷者涵蓋了男女老少,動畫文化深深滲入了日本社會的肌理,昔日哄哄小孩子的玩物成了救市靈藥和文化國寶。
未來走向
90年代以來,日本人越是經(jīng)濟(jì)不景氣越需要動漫制品的調(diào)劑,從電視屏幕走向大銀幕的[機(jī)器貓]、[蠟筆小新]、[口袋怪物皮卡丘]、[犬夜叉]、[名偵探柯南]一直擁有最廣的觀眾,于是就見它們逐年刷新票房記錄,2001年[千與千尋]跨發(fā)行超過300億日元,2003年[皮卡丘]爆收45億日元,達(dá)到空前絕后的地步,給氣若游絲的日本電影打了強(qiáng)心針。但這些電視動畫電影版,充其量只是大企業(yè)牟取暴利的印鈔機(jī),在藝術(shù)上并無建樹;真正的精品[幽靈公主]、[平成貍合戰(zhàn)]、[攻殼機(jī)動隊(duì)]、[人狼]、[記憶]、[吸血鬼獵人D]哪一個不是高投入、精工細(xì)作,甚至要像大友克洋磨劍十年籌拍一片?除宮崎駿的吉卜力出品以其最適合大眾口味,是高產(chǎn)出、高回報的良性循環(huán),票房有保障外,其他的高成本動畫制作無不蘊(yùn)含極大的風(fēng)險,投向市場前途難測。投資這些動畫精品的萬代(Bandai)、IG等機(jī)構(gòu),雖未在票房上賺飽賺足,卻贏得了業(yè)內(nèi)的優(yōu)良聲譽(yù),并在DVD、模型、游戲等周邊產(chǎn)品的開發(fā)上獲得遠(yuǎn)高于票房的回報。
日本動畫早已走出了國界,不論經(jīng)濟(jì)上還是文化上,實(shí)際上每一個動漫愛好者每看一次日本動畫、每買一本日本漫畫書或動畫光盤,都在經(jīng)濟(jì)和文化上受到日本動漫制作者的影響。上一個世紀(jì),歐美曾驚嘆日本軍隊(duì)在戰(zhàn)場上沒有征服的,已經(jīng)被日本商人征服。三分天下的巨匠宮崎駿、押井守、大友克洋,以及他們背后的吉卜力、萬代、IG、東映、東寶,仍在孜孜以求地鉆研著電腦技術(shù)、受眾心理,不斷更新著題材內(nèi)容、表現(xiàn)手法和技術(shù)手段,使自己在市場大潮中歷久常新、久而不敗。我們期望日本的動漫制作者比他們那些軍人和政客聰明,能夠堅(jiān)持和實(shí)踐作品中體現(xiàn)的超前意識和大同精神,讓自己的作品融合而不是加劇、縮短而不是拉大日本民族與世界其他各國的隔閡;我們也期待中國的民族動畫產(chǎn)業(yè)能早日走出低谷,重振漢唐雄風(fēng)。
第三篇:淺談日本動漫發(fā)展及其文化(本站推薦)
評分______ 日期______
湘潭大學(xué)通識教育課
專題讀書論文(體會)
課
程
名
稱 戰(zhàn)后日本文化與社會_
專題讀書論文(體會)
淺談日本動漫發(fā)展及其文化
指
導(dǎo)
老
師瞿亮
姓
名
王冰鑫
學(xué)
號
2014551302
班級名稱
14級計(jì)算機(jī)一班
學(xué)院名稱
信息工程學(xué)院 交閱時間 2015年11月15號
湘潭大學(xué)教務(wù)處制 淺談日本動漫發(fā)展及其文化
提起戰(zhàn)后日本文化,作為90后,必然先想起的是日本動漫,可以說我們這一代的每一個階段必有一部動漫為茶余飯后津津而談。在日本,動漫更是與茶道、藝妓、相撲并列為日本的四大國寶之一。它以鮮活且明朗的姿態(tài)呈現(xiàn),通過現(xiàn)代媒介等手段進(jìn)行傳播,不斷的演繹著人世間的善惡與美丑,畫面設(shè)置豐富且具有強(qiáng)烈的喜劇效果,滿足了人們對于特定文化的渴求。據(jù)統(tǒng)計(jì),日本動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約萬億日元,在中國的動漫消費(fèi)市場總量中,日本漫畫產(chǎn)品占有高達(dá)以上的份額,動畫片來自日本,同時,中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%。
日本動漫故事題材廣泛、情節(jié)跌宕起伏,它沒有年齡和職業(yè)的限定,受眾遍布社會各個階層,而在他貌似輕松休閑的方式背后,通常講述著一些本質(zhì)而深刻的道理,更有甚者背后蘊(yùn)藏著日本濃厚的名族氣息和價值觀,因而備受歡迎。
1、日本動漫的發(fā)展
從《鐵臂阿童木》到《海賊王》,日本動漫整整貫穿了80后和90后兩代人。動漫是漫畫和動畫的合稱。動畫是指由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放的過程,而漫畫包含傳統(tǒng)漫畫與現(xiàn)代漫畫,動漫中的漫畫,一般是指運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個完整故事的多幅繪畫作品。在日本,動畫與漫畫經(jīng)過各自不同的發(fā)展階段,現(xiàn)在均已成為相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè),彼此各成體系,同時又存在緊密的聯(lián)系。
1.1日本漫畫的發(fā)展
提起日本漫畫的發(fā)展,可以一直追朔到12世紀(jì)鳥羽僧正覺猶所繪的《鳥獸繪畫》,明治時期,日本現(xiàn)代漫畫開始確立并興起。
直到1945年,由于缺乏紙張,漫畫的出版數(shù)量開始減少。從年到年,戰(zhàn)后的新價值觀打亂了之前的傳統(tǒng)和秩序,各種漫畫因此應(yīng)運(yùn)而生。此時的日本漫畫界出現(xiàn)了一位為日后的日本漫畫帶來深遠(yuǎn)影響的大師。他就是手家治蟲。1946年手家治蟲的《新寶島》的問世是日本漫畫邁出成為現(xiàn)代主流映象漫畫的第一步。他將電影運(yùn)鏡的手法運(yùn)用于漫畫,為漫畫映象帶來革命性的變革。
1949年,自集英社的周刊《少年》創(chuàng)刊伊始少年漫畫開始迅速發(fā)展。時至今日,《少年》己成為日本漫畫界出品優(yōu)秀漫畫的巨頭之一。這一時期,杉浦茂的荒誕漫畫、橫山泰三的社會評論漫畫拓?cái)U(kuò)了漫畫類型。此外,山川總治的《少年王者和福島鐵次的《沙漠的魔王》進(jìn)一步完善了漫畫類型。
1965年至1975年是日本漫畫迅速發(fā)展的10年。此間,各種不同類型的漫畫開始正式劃清界限,各大雜志社開始出版分別適合中、小學(xué)生、高中生、大學(xué)生甚至各階層的社會人士的漫畫雜志,漫畫開始受到社會的注目。
60年代中葉到70年代中,隨著一些小說作家加入漫畫腳本的創(chuàng)作,日式漫畫的質(zhì)量得到顯著提高。同時正統(tǒng)的少女漫畫也呈現(xiàn)上升之勢。80、90年代,日本漫畫進(jìn)入成熟階段,日本漫畫界出現(xiàn)了百花齊放的局面。漫畫的出版也從最初的報紙、雜志發(fā)展到了租界版、單行本、單行本完全版、精裝版、文庫版等等多種出版形式。1.2日本動畫的發(fā)展
日本動畫已有七十多年的歷史,1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止,這段時期的動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義路線。但同時這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫面畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。
日本戰(zhàn)敗到1947年為止,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反 戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。
20世紀(jì)50年代,日本逐漸從戰(zhàn)后的混亂中復(fù)蘇,日本漫畫開始了進(jìn)一步的發(fā)展,不僅各動漫周刊紛紛創(chuàng)刊,同時東京電視塔建成,電視步入了新時代青少年的生活中。隨著電視娛樂的突飛猛進(jìn),許多深受歡迎的漫畫作品被改編成動畫,動畫化的成功同時促進(jìn)了漫畫的發(fā)展,時至今日,日本的動漫畫已是不可分隔的兩大領(lǐng)域。一部優(yōu)秀的漫畫作品勢必會制作成動畫,而一部熱播的動畫也會物色漫畫家為其執(zhí)筆繪制漫畫。
2、日本漫畫中的文化
日本亦可謂一個歷史悠久的國家,從他的動漫作品中就可以提現(xiàn)出來。動漫題材之廣,涵蓋了從《日本紀(jì)》中的神話故事到現(xiàn)代社會的繁榮從飛檐走壁得忍者到戰(zhàn)國時期的裊雄從櫻花與武士刀到青澀校園從神性到人性方方面面的描繪,動漫作者從不同的角度以多種多樣的畫面及敘事來揭露人內(nèi)省深處的需求,這樣就決定了日本動漫故事情節(jié)的復(fù)雜性和文化的多樣性。2.1日本動漫中的“物哀”
在眾多日本動漫作品中,我們不難發(fā)現(xiàn)永遠(yuǎn)看不完的風(fēng)景是櫻花,永遠(yuǎn)砍不爛的武器是武士刀,將這二者完美結(jié)合的典范當(dāng)屬《死神》中朽木白哉的斬魄刀—“千本櫻”的己解。隨著一句“散落,千本櫻景嚴(yán)如圖”林立兩旁的刀鋒叢林頃刻間化為漫天飛舞的櫻花,但櫻花不過是人的錯覺,成千上萬的飛刃才是櫻花的實(shí)體,這種能將絢美與殺伐在瞬間融合迸發(fā)的極端景致,也只有在日本動漫中才會見到。“日本人生性極其好斗而又非常溫和,默武而又愛美,據(jù)傲自尊而又彬彬有禮,頑梗不化而又柔弱善變,馴服而又不愿受人擺布,忠貞而又易于叛變,勇敢而又怯懦,保守而又十分歡迎新的生活方式。他們十分介意別人對自己的行為的觀感,但當(dāng)別人對其劣跡毫無所知時,又會被罪惡所征服。他們的軍隊(duì)受到徹底的訓(xùn)練,卻又具有反抗性。“物哀”思想在動漫作品中的深刻體現(xiàn),透露了日本民族性格中的矛盾。“物哀”,是江戶時代的學(xué)者本居宣長在《源氏物語玉小櫛》一文中正式提出來的,是一種悲哀與同情相通的情緒、一種愛憐感傷的狀態(tài)。按照宣長的解釋,“物哀美”是一種感覺式的美,它不是憑理智、理性來判斷,而是靠直覺、靠心來感受,源氏猶如從污泥中生長出來的荷花,在世間美麗地綻開并吐出芬芳,至于它下面的污泥就不怎么講了。
《浪客劍心》可以說是講日本文化中的“物哀”清潔體現(xiàn)的淋漓盡致。這是一部具有史詩品格的作品幕府末期的日本內(nèi)憂外患、民不聊生。某日,五六歲的絆村心太和幾位同樣命運(yùn)悲慘的姐姐在被拐賣的途中遇到一伙強(qiáng)盜,心太曾說過會盡全力保護(hù)她們,卻只能眼睜睜的看著她們慘死于強(qiáng)盜刀下,幾位姐姐臨死前為保全他的性命而向強(qiáng)盜苦苦哀求的創(chuàng)傷記憶深深刺痛了他。忽然一道冰冷的劍光閃過,心太面前出現(xiàn)一位衣著飄逸,威風(fēng)凜凜的年輕劍客—飛天御劍流第巧代傳人比古清十郎。心太面上并無淚水,只是堅(jiān)強(qiáng)地說了一句話“我要以劍救人”。比古清十郎將美酒澆在墳?zāi)股?也只對心太說了一句“你跟我走吧,心太這個名字太軟弱,以后你就叫劍心吧”......“假若,在這染滿血的刀以及成為犧牲品的背后,有個誰也可以安心生活的新時代,我會—替天行道、仗劍殺人”、“不動刀而天下太平的日子以后或許會有……”以暴抑暴是支撐他的唯一的信念,雖然明知使用武力后患無窮,但完全不相信還有其他解決問題的方法,既然同樣不完美,還不如一開始就動刀來得爽快利落。“劍是兇器,劍術(shù)是殺人的伎倆,無論用多么美麗的借口來掩飾,那,始終是事實(shí)。”劍心終于在又一次誤殺之后銷聲匿跡...2.2日本動漫中的武士道
日本武士道由一系列核心價值組成,其中包括正直或公正、勇氣、仁慈、禮貌、誠實(shí)、懇切、榮譽(yù)、忠誠和自律。在日本動漫中,大量涌現(xiàn)出為了拯救世界或他人而勇敢站出來的英雄包括個人和團(tuán)體,他們的價值觀在于對弱者的仁慈,堅(jiān)持自己所認(rèn)為的真理,不斷的磨練自己的意志,抵御來自貪婪的誘惑,忠于自己的團(tuán)隊(duì)。
手持長刀的武士們以曉勇、剛烈表現(xiàn)著對主人的絕對忠誠,而主人也以絕對的信任庇護(hù)著家臣。源義經(jīng)與家臣棄慶之間的知遇之情小說《平家物語》,向來是動漫作品喜愛引用的典故,因?yàn)樗芎玫卣撫屃宋涫侩A層的主從倫理觀念。這種觀念是在長期征戰(zhàn)與日常生活中建立起來的,又受到中國“仁、義、理、智、信”儒家思想的熏陶,逐漸演變?yōu)槲涫康谰瘛P麚P(yáng)武士道精神的文 藝作品在江戶時代異常盛行,其中最具影響力的作品當(dāng)屬完成于十八世紀(jì)后期的《南總里見八犬傳》,喚作“八犬”的八位武士,分別象征著“忠、義、孝、梯、智、信、仁、禮”的武士品格,這一精神在《火影忍者》、《獵人》等作品中一直貫穿中心。《火影忍者》中,卡卡西最初的授課,就是在訓(xùn)練鳴人他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,而這一能力在他們后來的戰(zhàn)斗過程中,更是發(fā)揮了不可估量的作用。
第四篇:日本動漫發(fā)展演講稿
日本のアニメの発展の歴史
看視頻了解日本動漫的大致發(fā)展
日本のアニメ、六つの部分を分けました.
第一は 戦前の草の根の期間(1917―1945年)
1917年 日本でアニメーションがありました.
この期間の初期は 主に世界の名著が題材にとして.後期に日本での軍國主義を橫行するため、アニメのテーマは 軍國主義を宣伝して、自慢するルートのことを離れません.
しかし それはまた戦と爆発の蕓術(shù)を高めました
例えば 右の寫真を見て 海の神兵(ももたろう うみのしんぺい)はその時の一つの代表作です.
第には 戦後の時代を探検する(1945―1974年)
1958年アニメーションの<<白蛇伝>>はアニメーションの発展を代表する
日本の敗戦する後一部の人々が戦爭の教訓(xùn)に鑑みると、反戦のテーマにアニメで始まりました.今までこのテーマは非常に人気があります。
當(dāng)然 一部の人々は違う題材を試しました.だから、この期間に色々な題材があります.
その寫真は、その時の 代表作です
第三は題材が確定する期間(1974―1982年)
日本のアニメの産業(yè)の探査する期間の後.アニメとマンガの區(qū)別を設(shè)立した
漫畫は 絵また絵と臺詞によって、表現(xiàn)される物語.
アニメは 把動作或形狀稍有不同的許多圖畫或人偶按畫格拍攝下來,放映時可以看到影像連續(xù)活動的一種影片。(中國語)
次のページの寫真は代表作です.
第四は 技術(shù)の進(jìn)展に描畫する(1982ー1987年)
人の波と視覚経験を追求すして、この期間の終わり(1987年)に日本のアニメーションの発展は、ストーリー、內(nèi)容、蕓術(shù)と技術(shù)は非常に高い基準(zhǔn)を達(dá)成しました
成熟の期間に入りました
第五は ルートの分化(1987―90年代)
アニメは成熟した期間にはいりました。いくつかの素晴らしいアニメが創(chuàng)作しました.ここまでに発展して一部の人々が幼年に向くアニメが少ないと思った。だから、1987年から幼年に向くアニメはだんだん増えていきました.
第六は革新的なスタイル(1993年―今)
新しいスタイルを追求し始めて、元のモデルを突破するのを試して、立派な技巧で超える時空の構(gòu)想を加えて一新した感覚をもたらしました。日本のアニメーションの発展中に、象徴的なアニメは二つがあります。
それは鉄腕アトムとドラえもんです。ここで私は鉄腕アトムについての話を皆さんに紹介します。ドラえもんについての話は私のグループの王さんはあと みんなに紹介します.
後はいろいろなスタイルが違う作品です.
播放阿童木視頻
鉄腕アトムは 日本人の手塚治蟲という人が作られました.そして、日本
のアニメの里程標(biāo)になりました.そのわけは、漫畫は第一次にアニメーシュンにとってテレビで現(xiàn)れました.鉄腕アトムはロボットです。この作品は科學(xué)についての作品です.こちらに、手塚治蟲という人が漫畫の神様と呼ばれます.日本の漫畫家、アニメーター、醫(yī)學(xué)博士 と言われています.? 代表作は 『ジャングル大帝』、『鉄腕アトム』、『リボンの騎士』、『火の鳥』、『どろろ』、『ブラック?ジャック』、『三つ目がとおる』ということです. 下には、その代表作の寫真です.みんなが見るだけで結(jié)構(gòu)です.
次は ドラえもんというアニメです
このアニメの作家は藤子?F?不二雄 と言う日本人の人です.ドラえもんは日本のアニメの発展しつつけて、変化しつつける代表です
第五篇:日本動漫對中國高中生影響
日本動漫對中學(xué)生的影響
一、純粹的日本漫畫的影響 從1980年代末開始,隨著動漫畫的進(jìn)入,中國的青少年開始介入一個動漫畫時代。同時,在視覺文化的逐步強(qiáng)勢過程中間,“讀圖時代”開始主宰平民化的閱讀領(lǐng)域。隨著這個領(lǐng)域范圍的不斷擴(kuò)大,日本動漫畫可以說已經(jīng)登上了中國動漫市場的首席。長期以來,它以其獨(dú)特的魅左右著中國不同年齡動漫迷們的視線。在動漫迷大軍中,中學(xué)生的陣容最強(qiáng)大。中學(xué)生自然就是漫畫讀物最忠實(shí)也最基礎(chǔ)的消費(fèi)群。那么,趕潮流的中學(xué)生喜歡哪些漫畫呢?據(jù)一次隨機(jī)調(diào)查顯示,男生喜歡看戰(zhàn)斗科幻類漫畫,女生則鐘愛少女漫畫(一些有暴力傾向的女的比較喜歡看戰(zhàn)斗科幻漫畫)。對此,我們也進(jìn)行了一次問卷調(diào)查,其中,喜歡《火影忍者》者居多,達(dá)65.48%。《網(wǎng)球王子》、《海賊王》、《灌籃高手》次之。另外《犬夜叉》,《浪客劍心》,《名偵探柯南》的受歡迎程度大概在34%~47%之間。由此可見,在沉重的學(xué)業(yè)壓力之下,大部分中學(xué)生以輕松搞笑,具有幽默感的動漫畫和有積極向上意義的動漫畫作為調(diào)節(jié)劑。大部分日本動漫畫營造的是一種輕松愉快的氣氛,使人放松心神,調(diào)節(jié)身心。在此基礎(chǔ)上,我們請50名中學(xué)生談?wù)勊麄兿矚g日本動漫畫的原因。其中,80%以上的中學(xué)生被片中人物酷酷的造型和連貫的情節(jié)所吸引。最為普遍的一個原因是日本動漫畫的搞笑,幽默,輕松吸引了中學(xué)生的視線。調(diào)查顯示,平均每20個中學(xué)生中便有18個日本動漫畫搞笑,幽默,使人覺得輕松愉快。除此之外,也有人認(rèn)為片中人物的叛逆性格吸引了他們,這一選項(xiàng)的點(diǎn)擊率為35%。這在一定程度上,反映了一部分中學(xué)生也同樣存在叛逆心理。所以,叛逆人物在一部分人群中深受歡迎,也不足為奇!還有其它原因如“前衛(wèi)時尚”“口袋型漫畫小巧,易攜帶”“科學(xué)性強(qiáng) ”“有點(diǎn)色情,很誘人”“暴力,血腥,刺激,過癮”等也是日本動漫魅力之所在。從中可以看出日本動漫畫其實(shí)良莠參半。那么,就此而言,我們中學(xué)生在對其豐富有趣的情節(jié)頂禮膜拜之余,對其某些不良因素可能也會全盤接受。據(jù)調(diào)查顯示,有92.2%的中學(xué)生認(rèn)為日本動漫畫對他們造成一定的影響,其中“讓人覺得輕松和興奮”占85.52% “對中國動漫畫感到悲哀”占96%;“對其中的人物很崇拜”的占76.37%;“說不出什么影響”的也有4%。由此可見,日本動漫畫對中學(xué)生的影響逐漸加強(qiáng)。而其對中國中學(xué)生的影響雖大部分是比較積極的(如放松身心,獲取一些科學(xué)知識等)。但另一項(xiàng)調(diào)查也顯示了日本動漫畫的弊端。平均每10個學(xué)生中便有9人有過在課堂上偷看漫畫的經(jīng)歷,且次數(shù)超過10次有33%有對其產(chǎn)生迷戀的心態(tài)。這些表現(xiàn)嚴(yán)重的影響了中學(xué)生的學(xué)習(xí),這是不可取的。如果中學(xué)生迷戀的是健康的動漫畫精品,那么就某種意義而言,的確會對中學(xué)生有益處。但俯觀整個中國動漫市場,色情,暴力的動漫畫橫行于市場。在這種形勢下,心智尚未成熟的中學(xué)生極易誤入歧途。例:《吻痕之戀》這部漫畫書是講幾個男生在女生脖子上輪番展示親吻的技巧,畫面十分露骨。這種漫畫書是明顯不適合我們中學(xué)生看的。因?yàn)槲覀兾闯赡耆诵闹沁€不是很成熟,看這樣的書只會增加誤入歧途的機(jī)率。通過全體成員的分析討論,我們得出了日本動漫畫對中學(xué)生造成消極影響的原因。一方面是由于中學(xué)生正處于青春期,好奇,趕潮流是這一時期中學(xué)生的心理特點(diǎn)。因此極易受某些畫質(zhì)華麗,人物造型獨(dú)特而空洞內(nèi)容的迷惑。當(dāng)然不可否認(rèn)的是,早期的日本動漫畫一直以清朗的面目出現(xiàn)。發(fā)展至今,日本動漫畫的表現(xiàn)手法日益成熟,在描摹人性方面更經(jīng)驗(yàn)老到。然而,剝?nèi)テ湔T人糖衣,可窺見其丑陋的精神內(nèi)涵和一再重復(fù)使用的商業(yè)元素。在這種背景下,尚未具有夠鑒賞能力的中學(xué)生因部分日本動漫畫表現(xiàn)出來的惡俗取向與虛榮心理而走偏路。所以,中學(xué)生的自身素質(zhì)尚待提高。
二、中國漫畫界的衰敗與日本漫畫對中學(xué)生的影響 另一方面我們所得出的結(jié)論是日本漫畫之所以在中國有如此火暴的市場,主要是因?yàn)橹袊嫿绲乃 V袊嫿绲乃≈饕驗(yàn)橐韵聨c(diǎn): 1:畫片的概念的錯誤認(rèn)識以及對觀眾年齡層的狹隘定位: 對漫畫的觀念太老化了,總認(rèn)為漫畫就是動畫片,是那些7歲以下孩子的愛好。其實(shí)漫畫并不是那些只有7歲的孩子才看的東西。英語中把漫畫分為兒童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫畫)”,在動畫界也是同樣。在日
本,動畫片分為了3個等級,分別面對3-12歲;12-18歲和18歲以上的年齡層。解決方法:盡快改變對動畫片的認(rèn)識。2.題材陳舊且無聊:國產(chǎn)動畫片的題材似乎除了“葫蘆娃斗妖怪”、“琴島和海爾”就是“大灰狼和小白兔”、“大頭兒子和小頭爸爸”,這些東西,小學(xué)2年級以上就沒人看了。說得再不客氣點(diǎn),日本的三流科幻片《咸蛋超人(奧特曼)》(按某些人的習(xí)慣把它歸入動畫片)都比它們來得好看。解決方法:考慮采用受歡迎的劇本(如金庸小說)或年輕人寫的劇本(接近青少年喜好)3.技術(shù)落后或盲目使用“新”技術(shù):看起來,中國動畫恐怕還停留在老式的“塑料紙+水彩筆”的“幻燈式動畫片”階段吧(未證實(shí)),既沒美國的數(shù)字化技術(shù)流暢,動感強(qiáng),也沒有日本的“賽璐璐+噴筆”柔和,美觀。偶爾有趕趕時髦,用電腦著色的作品也是用“畫筆”一類的簡單軟件“填空”。色彩方面已不是缺乏過渡感,而是干脆完全沒有。不要說與美、日的優(yōu)秀CG(電腦繪圖)相比,就連傳統(tǒng)的手繪也不如,充其量也就是比小兒涂鴉略高一籌。解決方法:采用真正的新技術(shù)或更美觀的傳統(tǒng)技術(shù)(比如水墨畫)。4.計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時代的荼毒:我國的動畫片大多出自“XX電視臺動畫部”或“XX美術(shù)制片廠”,這些都是國家資金在支持,經(jīng)濟(jì)效益當(dāng)然要排在社會效益的后面。于是乎,動畫片成了沒人愛看的“幼兒公益廣告”或“幼兒教育節(jié)目”,當(dāng)然也就比不過外國的“文化侵略”啦。國家與其不厭其煩地投巨資生產(chǎn)既沒市場又沒觀眾的垃圾片,不如花點(diǎn)力氣營造一個良性動畫市場。解決方法:動畫制作商業(yè)化、市場化。5.外行指揮內(nèi)行或外行指揮外行加上缺乏敬業(yè)精神: 現(xiàn)在什么樣的人都在搞動畫,內(nèi)行也搞,外行也搞,只是因?yàn)樗嶅X。而國外“加工片”的泛濫,更導(dǎo)致了我國本來就少有的有能力的專業(yè)動畫人員的思路匱乏,不思進(jìn)取,夜郎自大。既然“動畫片是給小孩子看的東西,小孩本來就沒有欣賞的能力,也就用不著花大力氣制作”,因而也就有很多人可以以此為借口偷工減料。解決方法:培養(yǎng)專業(yè)的動畫制作隊(duì)伍,并合理使用;強(qiáng)化工作人員的職業(yè)道德。由上所述,我們不難看出造成現(xiàn)今日本漫畫在中國如此鼎盛的原因與中國漫畫界的不重視亦有很大關(guān)聯(lián),我們所說的文化侵略實(shí)際上在某一程度上也是由我們自己所造成的。n年前X市(還不是一個小地方、好像是深圳吧)某人發(fā)起的“全市中、小學(xué)生聯(lián)名告別卡通”的鬧劇。最后我們還不是看漫畫?所以我們要說的是:防止“文化侵略”,靠“告別”是沒有用的,只有制作出真正吸引觀眾的精品才行。《寶蓮燈》可以說是中國動畫的最高水平了。實(shí)際上,《寶蓮燈》的水平絕對不低于日本(當(dāng)然《EVA》還是沒法比),但它還是失敗在題材上--這種老掉牙的題材,如果不經(jīng)過再創(chuàng)作,是沒有生命力的。當(dāng)看到晚報上提到《寶蓮燈》首場由于張信哲而爆滿且初中女生占大半時,我的心情的確只能用“悲哀”來形容一部動畫片需要歌星來拉票房,不是動畫業(yè)的悲哀又是什么!有此也可以看出中國漫畫界對中國漫畫的不重視所引起的后果是多么的嚴(yán)重。但是在其中還是不凡有優(yōu)秀的作品的,像《風(fēng)云》這部漫畫就深得人心。中國漫畫的在模仿形式上也有很大弊端,我們可以從這次調(diào)查問卷的第10題看出 前一段時間,52集動畫片《隋唐英雄傳》每晚7點(diǎn)15分在北京臺青少頻道播出,在片中,王世充是中國籍伊朗人,喜歡李世民的哥舒蕓是土耳其人,此外劇中還有波斯女王青英、土耳其人拔力峰、南洋國公主娜黛等。而且,和傳統(tǒng)的連環(huán)畫形象不一樣,片中的隋唐人物有著鮮明的日本漫畫風(fēng)格,人物造型更是怪異:片中虛構(gòu)人物哥舒蕓服裝非常省布,袒胸露腿開高衩;李世民的妹妹李世寧是穿短裙的高校生。對傳統(tǒng)的中國歷史故事改造后加入這些新穎的成分,你有何看法? 大多數(shù)人都認(rèn)為這樣的改編不是很好,總結(jié)下來的結(jié)論大都為:在模仿日本漫畫的同時不應(yīng)該歪曲歷史,并認(rèn)為這樣的改編很荒唐。這一點(diǎn)可以看出中國漫畫界只知道模仿,卻不知道如何模范,實(shí)際上日本漫畫在畫古代人物時并沒有把人物的衣服畫的很現(xiàn)代化(從《浪客劍心》,《犬夜叉》等多部漫畫都可以看出來)。由以上幾個方面我們認(rèn)為要切實(shí)可行的解決日本漫畫對中學(xué)生的不良影響,我們中學(xué)生自己要提高自身素質(zhì),來抵御日本漫畫的不良侵害。而中國漫畫界也應(yīng)該引起注意,應(yīng)該畫一些讓我們大家既愛看又有教育意義的漫畫.