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游戲UI設(shè)計教程——角色設(shè)計(精選五篇)

時間:2019-05-12 18:03:56下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲UI設(shè)計教程——角色設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲UI設(shè)計教程——角色設(shè)計》。

第一篇:游戲UI設(shè)計教程——角色設(shè)計

游戲UI設(shè)計教程——角色設(shè)計

3D游戲角色的制作方法在游戲設(shè)計中是很重要的,以下由簡單的基礎(chǔ)開始,向大家介紹基礎(chǔ)道具的制作及角色制作實(shí)例的詳細(xì)解析。并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲3D角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,學(xué)會網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲,移動媒體游戲中的3D角色設(shè)計工作。

一、網(wǎng)游角色cg藝術(shù)基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)藝用人體解剖,以photoshop為工具,通過對人體從局部到整體的繪制,以及人物角色造型的質(zhì)感繪制練習(xí)掌握基礎(chǔ)知識。

二、角色道具設(shè)計

學(xué)習(xí)掌握3dsmax基礎(chǔ)操作方法,通過小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習(xí)在photoshop中繪制貼圖,初步的了解網(wǎng)游場景模型的制作流程。

三、Q版角色模型制作

通過使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特點(diǎn),使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解Q版角色的貼圖風(fēng)格貼點(diǎn)以及制作方法。

四、寫實(shí)角色模型制作

通過使用3dsmax制作寫實(shí)角色模型,結(jié)合人體解剖的知識,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋壤Y(jié)構(gòu)制作角色模型,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解寫實(shí)角色的貼圖風(fēng)格貼點(diǎn)以及制作方法。

五、游戲怪物模型制作

使用3dsmax制作怪獸模型,通過學(xué)習(xí)制作怪物去理解和掌握適當(dāng)?shù)目鋸埡妥冃危⑶疫M(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。

六、3轉(zhuǎn)2角色模型制作

通過使用3dsmax制作中高級精度角色模型,掌握高模的制作方法,通過調(diào)整燈光材質(zhì)的技術(shù)使場景達(dá)到精美的二維角色畫面。

六、項目開發(fā)模擬

經(jīng)典商業(yè)案例臨摹成功的角色設(shè)計作品,并加以分析其體貌特征,并了解電腦上色過程和技巧,讓學(xué)生在進(jìn)入創(chuàng)作之前,熟悉設(shè)計、繪畫過程。

七、游戲角色設(shè)計

游戲角色的設(shè)計不是簡單的拼湊,要有完整的思路,從簡單的道具開始,到人物和場景的設(shè)置,是一個連貫統(tǒng)一的整體,學(xué)習(xí)的時候要從基礎(chǔ)開始,不能好高騖遠(yuǎn)。

資料由AAA教育整理

第二篇:UI設(shè)計教程_課件

UI設(shè)計教程_課件

針對UI設(shè)計教程,我專門整理了一些關(guān)于LOGO設(shè)計的教程。此教程詳細(xì),主要針對初學(xué)者,希望對大家有幫助。(AAA教育整理)

有人說“即使一把火把可口可樂燒得精光,它也能憑借著它的LOGO東山再起。“當(dāng)然了,至于有沒有人說過,我們無法考證。但是這句話充分說明了一個LOGO所能發(fā)揮的作用。下面作者將從5個方面來說明如何才是一個好的LOGO: 1.LOGO應(yīng)該有代表性的寓意

中國銀行的LOGO的經(jīng)典之處也不用我來多廢話,我們來看一看它所包含的寓意:

(1)首先,既然是中國銀行,它的圖形部分中間實(shí)際上是一個中國的“中”字;(2)其次,外圓中方的造型,則代表著中國的古錢幣,將銀行這一特性表達(dá)出來;(3)再次,圓形的外觀則指中國銀行面向全球,著眼世界。

2.LOGO的用色

一個好的LOGO應(yīng)該有能夠表達(dá)企業(yè)特性的色彩

上圖中,同為美國的2家著名企業(yè)的LOGO,都是以大量的字母為基礎(chǔ)造型的LOGO 給觀者的感覺卻是截然不同的兩種感覺,色彩的運(yùn)用起到了很重要的作用 微軟

沉重的顏色,要傳達(dá)給用戶的是沉穩(wěn)/深度/專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刃畔?可口可樂

鮮亮的色彩搭配活躍飄逸的字體,年輕/活力的感覺躍然紙上

在一個色彩扮演的角色越來越重要的時代,現(xiàn)今也涌現(xiàn)出大量的色彩豐富絢爛的優(yōu)質(zhì)LOGO.搭配協(xié) 調(diào)的很好的多種顏色的組合能夠給觀者更加強(qiáng)烈的思維記憶和視覺記憶.但是,若非有一定的色彩駕 馭能力,否則只會讓畫面顯得雜亂煩躁加眼花

3.LOGO的字體選擇

字體選擇及設(shè)計在LOGO的設(shè)計制作中亦是比重非常大的一個部分,不管是 以字為主體造型的LOGO,還是字體為輔助圖形的LOGO,字體在整個LOGO 中占據(jù)的位置都是非常重要的,我們先來看看純文字類LOGO中字體的表現(xiàn): 微軟

粗壯的黑體給觀者的感覺就是成熟,穩(wěn)重,嚴(yán)謹(jǐn)加上一目了然的公司名稱和少許的字體變形及設(shè)計,一個大氣沉穩(wěn)有安全感的氣質(zhì)就顯露出來了.可口可樂

飄逸,圓潤,活躍,跳動,巧妙的穿插,這些字體設(shè)計的元素讓可口可樂LOGO醒目和體現(xiàn)產(chǎn)品特點(diǎn)等功能一應(yīng)俱全!AAA教育專業(yè)UI設(shè)計學(xué)校,有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦蠋熀蛷?qiáng)烈的學(xué)習(xí)氣氛,歡迎大家咨詢。

我們再來看看圖文組合類LOGO中的文字表現(xiàn) LOGO1:

圖形部分:有圓潤,有尖銳 文字部分:有圓角,有尖角

整個LOGO簡潔明了,圖文風(fēng)格統(tǒng)一充滿現(xiàn)代感 LOGO2:

圖形部分:尊貴,典雅,復(fù)古

文字部分:老式字體,粗細(xì)有 致,同樣的高貴,復(fù)古氣質(zhì) 整個LOGO充滿貴族氣息和歷史悠久的氛圍 LOGO3:

圖形部分:祥云玉盤,古老華夏 文字部分:中國古體,篆體變形

不論是圖形還是文字,濃郁的中國味一目了然

4.LOGO的整體性

AAA教育老師提醒大家:一個LOGO最基本的整體性要有保證,在視覺上不能太散,相互之間要有聯(lián)系,要給觀者以整體,統(tǒng)一的感覺,不能輕易被其他元素干擾。LOGO1:

圖形方面,完全是在一個規(guī)范的方形范圍之內(nèi)做文章,想散也散不了,非常保險的保持整體性的方法;LOGO2:

一個純文字圖形組成的LOGO,找到字母共同點(diǎn),加以變形,做到5個字母的外形相似,整齊排列,增強(qiáng)整體感穩(wěn)定性;

5.LOGO的應(yīng)用

LOGO要易于應(yīng)用,這樣才能更易于傳播。

所以為了LOGO能夠更好的應(yīng)用在各種不同的領(lǐng)域,所以墨稿以及反白稿都是必不可少的,即使你的LOGO是帶有很強(qiáng)的立體效果或者是顏色變化,都要考慮到單色的轉(zhuǎn)換和應(yīng)用方面。

好了,以上就是筆者對于如何才是一個好的LOGO的認(rèn)識,其實(shí)在LOGO這個領(lǐng)域包羅的元素實(shí)在是太多,而且每個人對于LOGO的看法也都不一樣,所以筆者在這里也只是抒發(fā)一下自己的個人看法,希望能與更多的朋友進(jìn)行交流,大家說出自己不同的看法。

第三篇:游戲ui設(shè)計有什么技巧 游戲ui設(shè)計教程

游戲ui設(shè)計有什么技巧?游戲ui設(shè)計教程

來源:扣丁學(xué)堂

ui近幾年很火我們都知道,但是應(yīng)該有不少人只知道ui設(shè)計卻不知道ui設(shè)計其實(shí)不是單一的,其中就有一項那就是游戲ui設(shè)計。現(xiàn)在各種手游頻繁的出現(xiàn)在市場中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的時候都喜歡打一兩局游戲,可見現(xiàn)在游戲ui設(shè)計的火熱程度。那么對于想要學(xué)習(xí)游戲ui設(shè)計的朋友們來說,游戲ui設(shè)計有什么技巧?哪里可以找到游戲ui設(shè)計教程呢?

首先以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多設(shè)計項目背后的核心方法與理念。在這種理念的推動下,設(shè)計師需要不斷地探索新的技術(shù),改善用戶體驗(yàn),同時還要不斷探索用戶的內(nèi)在情感和情緒反饋。實(shí)際上,用戶總是期待產(chǎn)品是簡單易用、令人愉悅的,所以在做設(shè)計的時候要盡量加入“有趣”的元素。

也許很多人都不清楚游戲化的設(shè)計和游戲設(shè)計是怎么回事,其實(shí)游戲化的設(shè)計和游戲設(shè)計兩個完全不同的概念。游戲化的設(shè)計本身并非針對游戲而存在,它是將游戲的設(shè)計策略融入到非游戲類產(chǎn)品(比如網(wǎng)站和APP)當(dāng)中來進(jìn)行設(shè)計的一種思想。如果你想鼓勵用戶同你的產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行更多的互動,那么可以適當(dāng)?shù)劓I入游戲化的元素(比如挑戰(zhàn)),或者加入簽到、每日登錄等環(huán)節(jié),并給予用戶以福利或者獎勵的機(jī)制來強(qiáng)化互動。你需要抓住用戶的心理,他們需要明確的目標(biāo),而且需要完成之后有明確的回報。這樣以獎勵和挑戰(zhàn)為核心的游戲式設(shè)計能夠在交互中影響用戶行為,不斷地刺激用戶來執(zhí)行預(yù)期的行為。

游戲化設(shè)計是一種相對復(fù)雜的設(shè)計技巧,它需要將多種不同的游戲機(jī)制同UI元素對應(yīng)、耦合起來。設(shè)計師借助游戲化機(jī)制要實(shí)現(xiàn)的并非將產(chǎn)品整體轉(zhuǎn)化為游戲,這和游戲化設(shè)計是相悖的。

關(guān)于游戲ui設(shè)計大家首先要弄明白的就是什么是游戲ui設(shè)計,什么是游戲化的ui設(shè)計,只有弄清楚了,才能進(jìn)行后面的設(shè)計。想要游戲ui設(shè)計教程的朋友可以關(guān)注扣丁學(xué)堂,那里有很多的游戲ui設(shè)計教程,而且扣丁學(xué)堂的游戲ui設(shè)計教程都有在不斷的更新,朋友們可以在那里學(xué)到很多游戲ui設(shè)計方面的東西。

第四篇:UI設(shè)計課程教程大綱

UI設(shè)計培訓(xùn)課程教程大綱【中鵬培訓(xùn)】

設(shè)計美學(xué):

素描、速寫、圖標(biāo)手繪、色彩應(yīng)用、三大構(gòu)成、創(chuàng)意設(shè)計

軟件設(shè)計課程大綱:

PS、AI、Flash、AE軟件基礎(chǔ)

視覺設(shè)計課程大綱:

圖標(biāo)繪制、圖標(biāo)設(shè)計、界面制作

界面設(shè)計、AE動畫效果制作

AI動畫效果制作、整套視覺制作

交互設(shè)計課程大綱:

交互的歷史與內(nèi)涵、交互的思維模式

Freemind思維導(dǎo)圖軟件基礎(chǔ)

思維導(dǎo)圖的必要性和思維模式

思維導(dǎo)圖制作、交互文檔的思路和格式

構(gòu)思交互文檔,寫交互文檔,Axure-RP軟件基礎(chǔ)及交互原型的制作

交互原型的創(chuàng)作思維、完整的交互設(shè)計實(shí)戰(zhàn)

深圳UI設(shè)計培訓(xùn)的優(yōu)勢

1、辦學(xué)資質(zhì):中鵬培訓(xùn)具有高級、技師級的辦學(xué)資質(zhì),是屬于合法辦學(xué)機(jī)構(gòu)

2、教學(xué)環(huán)境和設(shè)備;中鵬培訓(xùn)僅南山校區(qū),就有1200平米以上教學(xué)區(qū),設(shè)備都是結(jié)合目前市場設(shè)計師軟件要求購買;全市的設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中,11年只有中鵬是深圳市的先進(jìn)單位。

3、師資力量:中鵬培訓(xùn)請的老師都是專業(yè)在職人員,老師都是自己有公司或者工作室,有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和工作經(jīng)驗(yàn),在上課的過程中,學(xué)員不僅僅可以學(xué)到專業(yè)技能知識,還可以學(xué)到設(shè)計行業(yè)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);房成波之前是在韓國LG總部工作,現(xiàn)在有自己的UI設(shè)計公司,經(jīng)常給中興華為的員工做交互設(shè)計培訓(xùn)。李記東老師具有多年界面設(shè)計的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在擁有自己的UI設(shè)計工作室。

4、教學(xué)質(zhì)量:中鵬培訓(xùn)是以保證學(xué)員學(xué)習(xí)質(zhì)量為主,學(xué)習(xí)期間會定期考核,5、班級管理:我們每個班級都會配班主任,對于學(xué)員的考勤和學(xué)習(xí)進(jìn)行及時的監(jiān)督和管理,有利于提高學(xué)員的積極性。

6、就業(yè)服務(wù):我們對畢業(yè)的學(xué)員推薦就業(yè),畢業(yè)之前老師會輔導(dǎo)學(xué)員完成自己的畢業(yè)作品,方便后期的面試。

第五篇:淺談智能手機(jī)游戲UI設(shè)計

智能手機(jī)游戲UI設(shè)計

學(xué)號:20114221011姓名:屈方柳班級:計科110

1摘要:隨著社會生活水平的提高,人們對于娛樂品質(zhì)的要求也逐漸升高。隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)和移動終端設(shè)備的不斷發(fā)展,功能簡單、界面單一的手機(jī)游戲已經(jīng)不能滿足用戶對質(zhì)量的高要求。由于android和ios的出現(xiàn),智能手機(jī)的發(fā)展出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。智能手機(jī)游戲業(yè)也乘其東風(fēng)快速發(fā)展。但是,游戲行業(yè)雖然發(fā)展迅速然,卻沒有相應(yīng)的手機(jī)游戲UI(User Interface)設(shè)計理論作指導(dǎo),多數(shù)開發(fā)者都只注重了游戲的商業(yè)價值,沒有完全的考慮到用戶的體驗(yàn)。本文將簡單的介紹IOS系統(tǒng)下游戲UI的設(shè)計方法和原則,簡單的探討如何去為用戶考慮,以充分發(fā)揮UI在手游中的價值。

關(guān)鍵詞:IOS 游戲 智能手機(jī) UI

1.什么是UI

1.1 UI的簡單定義

UI就是User Interface(用戶界面)的簡稱,是指用戶和某些系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括其他的機(jī)器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。UI設(shè)計則是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。

1.2 UI設(shè)計師對UI的看法

對于一個UI設(shè)計師來說,UI意義不是這么簡單。很多人心中UI只是人機(jī)交互的界面而已,這正是在項目開發(fā)過程中,UI往往被忽略甚至分配給開發(fā)新手做的重要因素。實(shí)際上,User Interface,作為一個游戲和玩家交互的直接接口,它的設(shè)計直接決定了游戲品質(zhì)。UI是一種用戶體驗(yàn)的總和,除了視覺上的界面,還有聽覺上的音效、直覺上的Feeling以及真正的用戶體驗(yàn)。

2.UI在中國的發(fā)展現(xiàn)狀

2.1整體發(fā)展現(xiàn)狀

在國內(nèi),UI設(shè)計還不是那么引人注目。國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性理解。另一方面在手游開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為智能手機(jī)游戲的核心是技術(shù),而UI僅僅是作為游戲的外觀而存在。

2.2 UI設(shè)計在國內(nèi)正逐步興起

幸運(yùn)的是在國內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點(diǎn)了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視UI的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi) PC第三的稱號等。

我們必須承認(rèn)現(xiàn)階段中國在UI設(shè)計領(lǐng)域與西方發(fā)達(dá)國家有相當(dāng)大的差距,但是從目前的形勢來看,手游UI的發(fā)展?fàn)顩r的比較樂觀的。越來越多有創(chuàng)意的交互都融入了智能手機(jī)游戲,游戲UI的風(fēng)格也越來越多。

3.UI設(shè)計的基本原則

3.1 UI設(shè)計規(guī)范

3.1.1.一致性原則:對于同類型的元素,例如:字體,按鈕,表單,滑動手勢等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。這樣能使得界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶對游戲操作的學(xué)習(xí)也會更加迅速。

3.1.2.準(zhǔn)確性原則:在游戲UI的設(shè)計中,開發(fā)者往往不注意表達(dá)的準(zhǔn)確性,通常使用一些意義不明確的詞來引導(dǎo)用戶進(jìn)行游戲消費(fèi),這會增加用戶對于該游戲的厭惡感。使用一致的標(biāo)記、意義明確的信息提示會讓游戲更加容易被用戶理解和接受。

3.1.3.布局合理化原則:由于智能手機(jī)屏幕大小的限制,在操作復(fù)雜的游戲設(shè)計時,用戶界面的布局合理性顯得尤為重要。在進(jìn)行UI設(shè)計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,提高游戲的操作性和易用性。

例如:屏幕下部操作按鈕的設(shè)計

棱型結(jié)構(gòu)在擺放上很別扭,棱型在空間上有很多浪費(fèi),并且沒有可點(diǎn)擊的感覺。這樣的布局必然不合理。

3.1.4.操作合理性原則:在進(jìn)行UI設(shè)計時,尤其是注重操作的游戲UI設(shè)計時,必須注意到UI的操作合理性。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)屏幕尺寸和功能的限制,UI設(shè)計時,操作必須簡單,而且要遵循用戶的操作習(xí)慣。

3.1.5.響應(yīng)時間原則:游戲UI不同于其他Application的UI設(shè)計。因?yàn)橛脩粼谶M(jìn)行游戲時會保持一定的操作節(jié)奏,所以操作的設(shè)計不能過于復(fù)雜,響應(yīng)時間

應(yīng)該盡量適應(yīng)用戶的操作節(jié)奏。如果響應(yīng)時間很長,則需要給用戶“正在響應(yīng)”之類的提示。

3.2 UI設(shè)計時出現(xiàn)的基本問題

在精致小巧的智能手機(jī)屏幕上進(jìn)行用戶界面的設(shè)計,要求UI設(shè)計師要比網(wǎng)頁界面設(shè)計師更加注重細(xì)節(jié),因?yàn)橛脩艉苋菀卓吹狡聊粌?nèi)的所有內(nèi)容。尤其是在界面設(shè)計比較簡潔的時候,細(xì)節(jié)能決定一款游戲能否被用戶所接受。

3.2.1.同類的元素外觀類型過多

在一款游戲中按鈕的設(shè)計,每個界面中實(shí)現(xiàn)同一功能的按鈕應(yīng)該保持一樣的外觀或者風(fēng)格。同樣一個游戲,每一個界面中擔(dān)任類似功能的按鈕居然長的都不一樣,這樣的感覺是非常糟糕的,對于一個用戶來說,自然的反應(yīng)就是這些界面并不屬于一個游戲。

例如:在一款游戲中人物技能按鈕的外觀設(shè)計

雖然這些按鈕的功能都是相同,即“施放技能”。但是在設(shè)計時這三個按鈕的內(nèi)容看上去就不一樣,在這幾個按鈕同時出現(xiàn)時,明顯給人感覺風(fēng)格不一致,而且用戶的操作也不能統(tǒng)一,沒有在同一款游戲的感覺。

不是說在同一款游戲的設(shè)計中,同一了美術(shù)風(fēng)格之后就意味著你的界面感覺很棒。作為一款高質(zhì)量的智能手機(jī)游戲,你必須有統(tǒng)一的界面出現(xiàn)的方式,而當(dāng)同一個控件的出現(xiàn)方式都不一樣的時候,會讓用戶對控件的功能產(chǎn)生懷疑,而且會讓人產(chǎn)生整體游戲界面缺乏統(tǒng)籌性、各個界面風(fēng)格迥異的感覺。

3.2.2.字體的種類過多

字體是界面不可分割的一部分,除非你的設(shè)計優(yōu)秀到用圖案就能說清一切了,但是殘酷的現(xiàn)實(shí)是,我們所做的游戲達(dá)不到這樣的水平。通常容易出現(xiàn)的錯誤就是一個界面內(nèi)出現(xiàn)多種字體。字體種類過于繁多不僅會影響UI的整體風(fēng)格,帶給人凌亂不堪的視覺感受,而且會降低游戲的運(yùn)行性能,直接影響到用戶的游戲體驗(yàn)。

如下幾個例子就是字體做的比較好的:

不僅字體一致,而且盡量以畫的形式表現(xiàn)出來。在字體大小不一樣時也沒有去更改字體,這使得游戲界面給人感覺整體比較整潔,不凌亂。

3.2.3.界面之間的切換處理不當(dāng)

智能手機(jī)游戲的UI設(shè)計不同于頁游的UI,在智能手機(jī)上界面的切換細(xì)節(jié)很容易被用戶注意到。實(shí)際上,界面的切換事實(shí)上是一個無聊的過程,如果它太久了,會導(dǎo)致游戲 枯燥乏味。但是過于花哨,又會讓人感覺游戲設(shè)計的重心走偏,占用較多的系統(tǒng)資源。

4.UI設(shè)計必須考慮到智能手機(jī)的特點(diǎn)

智能手機(jī)的共性特點(diǎn)在于其硬件,包括處理器,屏幕,鍵盤,音響甚至電池等。通常,智能手機(jī)的CPU運(yùn)算能力不如PC機(jī)強(qiáng)大,屏幕大小也對UI設(shè)計有很大的限制。尤其是全觸摸屏的智能手機(jī),顯示器和鍵盤都在同一塊空間內(nèi),如何讓操作不對顯示造成較大的遮擋也是UI設(shè)計需要考慮的問題。

受制于智能手機(jī)的物理性能,為了兼顧游戲運(yùn)行的性能,游戲UI必定不能占用過多的資源。這也使得手機(jī)游戲畫面不夠精彩、流暢,音效不夠理想。

同時由于移動網(wǎng)絡(luò)的限制,智能手機(jī)游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時性難以得到保障,這也是單機(jī)游戲、在線的卡牌游戲、回合制游戲盛行的原因之一。雖然游戲數(shù)據(jù)不能及時的傳輸,但是用戶的感覺是實(shí)時的。所以在進(jìn)行UI設(shè)計時,如何保證手機(jī)游戲界面的實(shí)時性和流暢性也成為UI設(shè)計的一大難題。

5.游戲UI的設(shè)計不能獨(dú)行

智能手機(jī)畢竟不同于PC,通常在使用PC進(jìn)行游戲時,用戶可以很方便而且不需要考慮系統(tǒng)資源的同時進(jìn)行其他的操作。但是對于智能手機(jī)來說,用戶在運(yùn)行一款高質(zhì)量的大型游戲時會集中精力在游戲上,很少會分散精力和浪費(fèi)系統(tǒng)內(nèi)存去做其他的事。所以,智能手機(jī)游戲UI更貼近用戶。

在進(jìn)行智能手機(jī)UI設(shè)計之前,必須進(jìn)行詳細(xì)的UX設(shè)計。什么是UX?簡單來說UX(User experience design)就是用戶體驗(yàn)。UI的開發(fā)過程是迭代的,在開發(fā)過程中也要不斷的進(jìn)行UX的測試,并依據(jù)UX的設(shè)計進(jìn)行調(diào)整。所以在進(jìn)行UI的設(shè)計時,不能僅僅考慮游戲的操作性,而應(yīng)該同時進(jìn)行UX設(shè)計。

6.總結(jié)

對于智能手機(jī)游戲UI的設(shè)計,現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)肯定是不夠的。在設(shè)計游戲UI時需要考慮的因素也比其他的APP更多,要求更為苛刻。但是,不可否認(rèn)的是,一款具有優(yōu)秀UI設(shè)計的游戲確實(shí)比同類的其他游戲擁有更多占領(lǐng)市場的資本。根據(jù)智能手機(jī)游戲UI的發(fā)展來看,創(chuàng)新點(diǎn)層出不窮、用戶體驗(yàn)越來越好,這也說明UI得到的關(guān)注越來越多。未來,智能手機(jī)游戲的UI一定會出現(xiàn)更多我們意想不到的進(jìn)步。

參考文獻(xiàn)

[1] 貍雅人.Photoshop智能手機(jī)APP界面設(shè)計.北京:人民郵電出版社,2013

[2] 孔令德.計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(第二版).北京:清華大學(xué)出版社,2013

[3]

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