第一篇:提高手機(jī)游戲速度的優(yōu)化小結(jié)
目錄
1.優(yōu)化方法簡(jiǎn)介:...........................................................................2 2.各種優(yōu)化方法的介紹:...............................................................2
2.1.修改刷新游戲界面的Timer函數(shù)及其delay值......................2 2.2.取片內(nèi)RAM作為游戲運(yùn)行的BUFFER.......................................3 2.3.修改ADS編譯選項(xiàng),以期達(dá)到提高游戲速度的目的..........7 2.4.通過提高M(jìn)CU時(shí)鐘頻率的方法來提高游戲速度....................7 2.5.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_layer_blt().............................................8 2.6.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_image_draw()...........................................8
3.優(yōu)化結(jié)論:...................................................................................8
3.1.繪圖方面的代碼跟蹤................................................................9 3.2.GDI多層顯示的代碼跟蹤.........................................................9
1.優(yōu)化方法簡(jiǎn)介:
針對(duì)目前部分游戲速度不夠流暢的問題,我們之前討論并確定了4種提高游戲速度的優(yōu)化方法,加上外部兄弟公司的建議,暫時(shí)有以下一些優(yōu)化方法: 1> 修改刷新游戲界面的Timer函數(shù)及其delay值; 2> 取片內(nèi)RAM作為游戲運(yùn)行的BUFFER;
3> 修改ADS編譯優(yōu)化選項(xiàng),以期達(dá)到以空間換時(shí)間的目的; 4> 通過提高M(jìn)CU時(shí)鐘頻率的方法來提高游戲速度;
5> 優(yōu)化使用GDI多層方式必須調(diào)用的系統(tǒng)函數(shù)gdi_layer_blt(); 6> 優(yōu)化游戲繪圖時(shí)必須調(diào)用的系統(tǒng)繪圖接口函數(shù)gdi_image_draw(); 7> 使用DMA的方法刷新LCD的局部BUFFER顯示; 8> 使用2層的繪圖機(jī)制,刪除未使用的另外2層;
9> 使用4層的繪圖機(jī)制,將BUFFER區(qū)域較小且刷新較頻繁的圖片獨(dú)立為1層,以減少刷新時(shí)間;
2.各種優(yōu)化方法的介紹:
到目前為止,已試驗(yàn)了其中的一些優(yōu)化方法,但還有一些優(yōu)化方法待試驗(yàn),以下詳細(xì)介紹各種已試驗(yàn)的優(yōu)化方法,包括應(yīng)用該方法時(shí)應(yīng)該注意的地方,以及試驗(yàn)結(jié)果。
2.1.修改刷新游戲界面的Timer函數(shù)及其delay值
對(duì)于方法1,已拿七龍珠游戲進(jìn)行了一些試驗(yàn),原來使用的Timer函數(shù)是:StartTimer(),設(shè)置的Delay=75ms,將Delay值修改為5ms時(shí),七龍珠等游戲的速度有比較大的提高,刷新也比較流暢了,基本能滿足要求,但因?yàn)樵揟imer函數(shù)只是一個(gè)應(yīng)用層使用的接口函數(shù),其精度不是太高,無法準(zhǔn)確的控制各游戲的速度;MTK6225平臺(tái)使用該Timer函數(shù)能達(dá)到的最快速度是5幀/秒,也就是說其Delay值最小只能是20,即使把Delay值設(shè)為5,也達(dá)不到Delay值對(duì)應(yīng)的速度; 針對(duì)應(yīng)用層的Timer函數(shù)StartTimer()精度不高,還試驗(yàn)了使用驅(qū)動(dòng)層的Timer函數(shù):kal_set_timer()來控制游戲的刷新,該函數(shù)的精度更高,但查閱MTK的相關(guān)資料知道,MTK6225平臺(tái)的APP_TASK不能使用該Timer函數(shù),如果一定要使用該Timer函數(shù)來控制游戲的刷新,則需要新建一個(gè)游戲TASK,該方法還未試驗(yàn),使用該Timer函數(shù)的效果如何,需要試驗(yàn)來進(jìn)一步確認(rèn);
2.2.取片內(nèi)RAM作為游戲運(yùn)行的BUFFER 由于片內(nèi)RAM的可用空間非常有限,大概只有72KB(該數(shù)據(jù)來自MTK6225的Datasheet資料)左右,由于一些系統(tǒng)文件以及對(duì)速度有較高要求的模塊已放置片內(nèi)RAM中運(yùn)行,目前剩余的片內(nèi)RAM空間大概只有8KB左右,調(diào)試階段也可以刪除一些放在片內(nèi)RAM的其它文件,使得優(yōu)化游戲的可用片內(nèi)RAM空間更大一些;
片內(nèi)RAM方法的使用,主要是通過使用如下的編譯指令:
#pragma arm section code=“MAOL_INTERNCODE”, rodata=“MAOL_INTERN_RO”, rwdata=“MAOL_INTERN_RW”, zidata=“MAOL_INTERN_ZI” ………………………… 函數(shù)或者數(shù)據(jù) …………………………
#pragma arm section code, rodata, rwdata, zidata 將需要放在片內(nèi)RAM中分配空間或運(yùn)行的數(shù)據(jù)或者函數(shù)放在以上編譯指令中,然后將包含該編譯指令的目標(biāo)文件放在Scat***.txt文件的INTSRAM_CODE區(qū)域中即可;
以下是使用片內(nèi)RAM方法時(shí),得出的一些試驗(yàn)結(jié)果以及需要注意的地方: 1.通過運(yùn)行如下的冒泡排序算法試驗(yàn),將該算法放在片內(nèi)RAM運(yùn)行,所占用的時(shí)間大概是普通方法的1/4,void mf_game_test_func(void){ mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[1000];for(i=0;i<1000;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<1000;i++)for(j=0;j
2.為了更直觀的看到2種方法的速度差別,分別使用普通方法和片內(nèi)RAM的方法,輪流顯示1個(gè)小球滾動(dòng)(從LCD的左上角滾動(dòng)至右下角;另外,為了體現(xiàn)2種方法的速度差別,在函數(shù)中添加了上述的冒泡算法;另外,為了直觀顯示,普通方法時(shí)使用七龍珠游戲的綠球,片內(nèi)RAM方法則使用同樣大小的粉球),2種方法的速度差別比較大,TRACE信息顯示,使用普通方法顯示1幀時(shí),需要1726ms,而使用片內(nèi)RAM的方法時(shí),只需要365ms,可見速度差別較大;另外,將程序下載到手機(jī)看實(shí)際結(jié)果時(shí),小球滾動(dòng)的速度也明顯不一樣;
3.在片內(nèi)RAM上運(yùn)行的母函數(shù),如果調(diào)用了子函數(shù),如果子函數(shù)運(yùn)行所需的時(shí)間遠(yuǎn)小于母函數(shù)的運(yùn)行時(shí)間,則該子函數(shù)是否放在片內(nèi)RAM,對(duì)母函數(shù)的運(yùn)行時(shí)間不會(huì)有什么影響,該母函數(shù)所需的運(yùn)行時(shí)間依然只有其在片外RAM中運(yùn)行時(shí)間的1/4左右; 示例如下:
試驗(yàn)了片內(nèi)RAM中運(yùn)行的函數(shù)(稱為 mf_func1())調(diào)用片外RAM中運(yùn)行的函數(shù)(稱為mf_func3())情況,另外,還有一個(gè)函數(shù):mf_func2(),函數(shù):mf_func1()和mf_func2()基本一樣,只是mf_func1()多調(diào)用了一個(gè)片外RAM運(yùn)行的函數(shù)mf_func3(),此外mf_func1()在片內(nèi)RAM運(yùn)行,而mf_func2()在片外RAM運(yùn)行,具體如下:
void mf_func3(void){
mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[100];for(i=0;i<100;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<100;i++)for(j=0;j
#pragma arm section code=“MAOL_INTERNCODE”, rodata=“MAOL_INTERN_RO”, rwdata=“MAOL_INTERN_RW”, zidata=“MAOL_INTERN_ZI” void mf_func1(void){
mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[1000];for(i=0;i<1000;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<1000;i++)for(j=0;j
#pragma arm section code, rodata, rwdata, zidata void mf_func2(void){ mf_u32 i,j,k;static mf_u32 num[1000];for(i=0;i<1000;i++){ num[i] = i;}
for(i=0;i<1000;i++)for(j=0;j
4.在片內(nèi)RAM上運(yùn)行的函數(shù),盡量不要使用TRACE打印函數(shù),因?yàn)樵摵瘮?shù)需要調(diào)用運(yùn)行時(shí)間較長(zhǎng)的串口接口函數(shù),影響了片內(nèi)RAM方法的使用,確實(shí)需要輸出運(yùn)行時(shí)間的,可以選擇程序運(yùn)行多次打印一次的方式,如程序運(yùn)行100次才輸出一次運(yùn)行時(shí)間; 2.3.修改ADS編譯選項(xiàng),以期達(dá)到提高游戲速度的目的
在MTK6225平臺(tái)試驗(yàn)了該優(yōu)化方法,具體修改了optiom.mak文件:
原來:
ifeq($(strip $(PLATFORM)),MT6225)CFLAGS :=-cpu ARM7EJ-S-littleend-O2-zo-fa endif 修改為:
ifeq($(strip $(PLATFORM)),MT6225)CFLAGS :=-cpu ARM7EJ-S-littleend-Otime-zo-fa endif
結(jié)果:
修改前:
bin文件大小:13,695,180bytes = 13MB 繪制1幀七龍珠游戲所花時(shí)間:79ms 修改后:
bin文件大小:13,896,040bytes = 13.2MB 繪制1幀七龍珠游戲所花時(shí)間:69ms 比較修改前、后的結(jié)果可知,修改ADS編譯選項(xiàng)后,BIN文件大了將近200KB,但游戲刷新速度也提高了10ms左右,實(shí)際玩七龍珠游戲時(shí),也感覺快了不少;
所以,在實(shí)際的應(yīng)用中,只要考慮如何在容量和速度之間做選擇,如果手機(jī)的Flash容量允許,則選擇速度較快的編譯方法應(yīng)該是可行的,如果手機(jī)的Flash容易不允許,則只能選擇普通的編譯方法了;
2.4.通過提高M(jìn)CU時(shí)鐘頻率的方法來提高游戲速度
在MTK6225平臺(tái)的A600項(xiàng)目上試驗(yàn)了該優(yōu)化方法,具體步驟是:在游戲的入口處,調(diào)用以下函數(shù):
custom_DynamicClockSwitch(MCU_104MHZ);即將系統(tǒng)的MCU時(shí)鐘頻率設(shè)置為104MHZ;
在游戲的退出函數(shù)調(diào)用以下函數(shù):
custom_DynamicClockSwitch(MCU_13MHZ);恢復(fù)系統(tǒng)時(shí)鐘; 進(jìn)入游戲后,感覺游戲速度跟普通MCU時(shí)鐘頻率的一樣,沒有變化,TRACE信息也表明:修改MCU時(shí)鐘頻率沒有提高游戲速度; 出現(xiàn)這種情況的原因可能是:進(jìn)入游戲后,雖然MCU時(shí)鐘頻率更快了,但是系統(tǒng)的wait state指令周期并未改變,以及存儲(chǔ)器的讀、寫周期未能相應(yīng)的提高,所以即使MCU時(shí)鐘頻率更快,也不能發(fā)揮其作用; 具體什么原因,還不太清楚,需要找有此經(jīng)驗(yàn)的牛人來確認(rèn);
2.5.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_layer_blt()
2.6.優(yōu)化系統(tǒng)函數(shù)gdi_image_draw()
3.優(yōu)化結(jié)論:
針對(duì)以上各種優(yōu)化方法,對(duì)七龍珠游戲進(jìn)行了各種優(yōu)化嘗試,已得出了一些程序優(yōu)化的試驗(yàn)結(jié)果;
對(duì)于七龍珠游戲來說,顯示游戲的1幀所花的時(shí)間主要在2個(gè)方面:首先是七龍珠游戲的繪圖處理上,顯示1幀所占的邏輯處理時(shí)間大概是38~50ms,另一方面是GDI多層顯示處理,Gdi多層顯示占用的時(shí)間大概是37ms,另外,Timer函數(shù)本身需要消耗一定的時(shí)間(一般是該Timer設(shè)定的delay值),所以顯示1幀七龍珠游戲最快需要大概95ms左右的時(shí)間; 3.1.繪圖方面的代碼跟蹤
游戲繪圖主要使用了接口函數(shù): gdi_image_draw(),跟蹤了該函數(shù)的底層調(diào)用情況,該函數(shù)最后調(diào)用了底層的繪圖函數(shù):
GDI_RESULT gdi_image_gif_draw_handler(U32 flag, U32 frame_pos, S32 x, S32 y, S32 w, S32 h, U8 *data_ptr, U32 img_size){ }
對(duì)于該函數(shù)運(yùn)行一次需要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間,嘗不清楚,需要通過TRACE信息以及編寫小工程計(jì)算其指令周期來確認(rèn)所花時(shí)間,并找出最花時(shí)間的一個(gè)子函數(shù),然后對(duì)該子函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,這可作為后續(xù)優(yōu)化的一個(gè)方向;
3.2.GDI多層顯示的代碼跟蹤
現(xiàn)在的游戲程序中,使用了多層顯示的方式來繪圖游戲MMI,主要是2層,分別是;background和foreground層,background層顯示底圖,為提高游戲的刷新速度,該層一般只顯示一次;foreground層主要顯示其它所有位置變化的圖片,如七龍珠游戲的滾動(dòng)的小球等,/*****************************2009.3.28 added*************************/ MTK6225支持GDI 4層顯示:
//建立GDI 4層 mf_bool {
#if defined(GDI_USING_LAYER)
gdi_layer_multi_layer_enable();gdi_layer_get_base_handle(&hBackground);gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);MF_APP_Init()
gdi_layer_create(0, 0, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, &hForeground);gdi_layer_set_active(hForeground);gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);
kal_prompt_trace(MOD_ENG,“MF_APP_Init create layer 2 ok: 4 layer flg = %d”, MF_Get_4_layer_flg());
/************************************************************************************************************************/
/*****************************frank.kang added for the mf games Multi-layer display 2009.3.13****************************/
/************************************************************************************************************************/
if(MF_Get_4_layer_flg())
{
/********************************************************************************************************************/
/****************************************************第3層***********************************************************/
/********************************************************************************************************************/
layer_3rd_gdi_buffer *)mmi_frm_scrmem_alloc(EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
//layer_3rd_gdi_buffer =(mf_u8 *)MF_MP_malloc(312*480*2);
=
(mf_u8
kal_prompt_trace(MOD_ENG,“l(fā)ayer_3rd_gdi_buffer = %d”, layer_3rd_gdi_buffer);
if(layer_3rd_gdi_buffer!= NULL)
{
memset(layer_3rd_gdi_buffer, 0, sizeof(layer_3rd_gdi_buffer));
//gdi_result = gdi_layer_create_using_outside_memory(0, 0, 312, 480, &h3rdLayer,(mf_u8 *)layer_3rd_gdi_buffer, 312*480*2);
gdi_result = gdi_layer_create_using_outside_memory(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &h3rdLayer,(mf_u8 *)layer_3rd_gdi_buffer, EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
gdi_layer_set_active(h3rdLayer);
gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);
gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);
//gdi_layer_set_opacity(TRUE, 180);
//gdi_layer_set_rotate(GDI_LCD_LAYER_ROTATE_90_MIRROR);
}
/********************************************************************************************************************/
/****************************************************第4層***********************************************************/
/********************************************************************************************************************/
layer_4th_gdi_buffer *)mmi_frm_scrmem_alloc(EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
=
(mf_u8
if(layer_4th_gdi_buffer!= NULL)
{
memset(layer_4th_gdi_buffer, 0, sizeof(layer_4th_gdi_buffer));
gdi_result = gdi_layer_create_using_outside_memory(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &h4thLayer,(mf_u8 *)layer_4th_gdi_buffer, EXTRA_GDI_BUF_SIZE);
gdi_layer_set_active(h4thLayer);
gdi_layer_set_source_key(MF_TRUE, GDI_COLOR_BLUE);
gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLUE);
}
}
/********************************************************************************************************************/
/********************************************frank.kang e.*****************************************************/
/********************************************************************************************************************/
}
//將GDI 4層壓縮成1層,并顯示到LCD BUFFER mf_bool {
if(MF_Get_4_layer_flg())MF_APP_Update()#endif
added
{
}
else
{
} }
//釋放多層BUFFER void MF_Scr_Exit(void){ gdi_layer_blt(hBackground, hForeground, 0, 0, 0, 0, UI_device_width1);gdi_layer_blt(hBackground, hForeground, h3rdLayer, h4thLayer, 0, 0, UI_device_width1);#if defined(GDI_USING_LAYER)
if(hForeground)
{
kal_prompt_trace(MOD_ENG,“gdi_layer_free(hForeground)”);
gdi_layer_free(hForeground);
hForeground = 0;}
//frank.kang added for the mf games Multi-layer display 2009.3.13 kal_prompt_trace(MOD_ENG,“MF_Scr_Exit(),layer
flag
== MF_Get_4_layer_flg());
if(MF_Get_4_layer_flg())
{
if(h3rdLayer)
{
kal_prompt_trace(MOD_ENG,”gdi_layer_free(h3rdLayer)“);
gdi_layer_free(h3rdLayer);
h3rdLayer = 0;}
if(layer_3rd_gdi_buffer)
{ kal_prompt_trace(MOD_ENG,”free layer_3rd_gdi_buffer“);
mmi_frm_scrmem_free(layer_3rd_gdi_buffer);
layer_3rd_gdi_buffer = 0;}
if(h4thLayer)
{ kal_prompt_trace(MOD_ENG,”gdi_layer_free(h4thLayer)“);
%d”,} gdi_layer_free(h4thLayer);h4thLayer = 0;
if(layer_4th_gdi_buffer){ kal_prompt_trace(MOD_ENG,“free layer_4th_gdi_buffer”);
mmi_frm_scrmem_free(layer_4th_gdi_buffer);
MF_Set_4_layer_flg(0);
}
//frank.kang added e.}
gdi_layer_multi_layer_disable();//gdi_layer_set_position(0,0);} layer_4th_gdi_buffer = 0;#endif /* MF_GDI_USING_LAYER */
第二篇:電腦提高速度
手指動(dòng)動(dòng) 讓你的筆記本速度提升10倍(不看后悔死你)
由于目前技術(shù)以及其他因素的限制,主流配置的筆記本電腦仍然與主流臺(tái)式機(jī)的性能有相當(dāng)?shù)牟罹啵@差距表現(xiàn)出來的就是流暢度,因此許多用慣了臺(tái)式機(jī)的用戶對(duì)筆記本電腦的性能嗤之以鼻,認(rèn)為筆記本是高價(jià)低能的代名詞,對(duì)此我們要說的是:NO!第一步
首先,我們從系統(tǒng)下手,如今XP系統(tǒng)已經(jīng)普及,但由于XP系統(tǒng)的賣點(diǎn)就是絢麗的操作界面,這都是以犧牲性能為代價(jià)的,對(duì)于筆記本,我們可以對(duì)一些效果適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行刪減。
右鍵點(diǎn)擊我的電腦,然后屬性---高級(jí)---性能---視覺效果,這里我們選擇調(diào)整為最佳性能,用戶如果需要一些效果的話可以選擇自定義來手動(dòng)調(diào)整。
仍然在性能分頁,我們選擇高級(jí),打開虛擬內(nèi)存子頁,這里我們把虛擬內(nèi)存的大小調(diào)整為本機(jī)物理內(nèi)存的2倍—3倍,然后應(yīng)用,確定,退出此頁。
我們回到系統(tǒng)屬性頁,我們可以把系統(tǒng)還原關(guān)閉,因?yàn)橄到y(tǒng)還原的原理是記載用戶對(duì)系統(tǒng)的每一步操作,這樣對(duì)流暢性會(huì)有一定的影響,建議關(guān)閉,而自動(dòng)更新,也建議關(guān)閉,我們完全可以在必要的時(shí)候進(jìn)行手工更新,而不必讓它在背后吞噬系統(tǒng)資源和網(wǎng)絡(luò)資源。
第二步
現(xiàn)在我們打開開始菜單,選擇運(yùn)行,輸入gpedit.msc;進(jìn)入組策略編輯器。
依次打開計(jì)算機(jī)配置—管理模板—網(wǎng)絡(luò)—QoS數(shù)據(jù)包計(jì)劃—限制可保留帶寬,選擇起用,在下面的輸入欄里把20改成0,這樣可以把系統(tǒng)自己占用的20%帶寬解放出來。
回到組策略編輯器的主界面,依次打開用戶配置—管理模板—任務(wù)欄和開始菜單,找到關(guān)閉用戶跟蹤一項(xiàng),選擇啟用,確定,退出。
第三步
打開開始菜單,選擇運(yùn)行,輸入regedit;進(jìn)入注冊(cè)表編輯器(請(qǐng)做好備份工作)。
1.基
于
CPU的纂
改,找
到HKEY_LOCAL_MACHINE—SYSTEM—CurrentControlSet—Control—
SessionManager--Memory Management--SecondLevelDataCache然后按照你的本本CPU的情況修改,若你的本本CPU是CeleronA或 Celeron2,就將其果斷的改為128;是Mobile PⅡ或PⅢ,就改為256;若是Mobile PIV或是迅馳,那么就修改為512。你可以看出這是內(nèi)存的參數(shù),沒錯(cuò),這是CPU的二級(jí)緩存,與內(nèi)存參數(shù)大同小異。
2.基于
讀
盤
速
度的纂
改,找
到HKEY_LOCAL_MACHINE—SYSTEM—CurrentControlSet—Control--SessionManager--Memory Management—PrefetcHParameters--EnablePrefetcher然后將數(shù)值修改為3。照例重啟,你也可以再向更大的數(shù)字改動(dòng),變化就是速度是令你大跌眼鏡,速度快的讓你連界面都看不清,就像流星一樣!(256兆內(nèi)存建議設(shè)為3,512兆及以上建議設(shè)為5)
3. 基于彈出菜單的纂改,找到
HKEY_CURRENT_USER--Control PanelDesktopMenuShowDelay將數(shù)字值改為0就OK了,重新啟動(dòng),你看看菜單有何變化!
4.基于清楚無用程序的纂改,找到HKEY_LOCAL_MACHINE—SOFTWARE—Microsoft—Windows— CurrentVersion—Explorer新創(chuàng)建一個(gè)名為AlwaysUnloadDLL子鍵。將名字設(shè)置為雙字節(jié)1的,然后重新啟動(dòng),這個(gè)篡改的目的是清除沒有用的DLL程序文件,以達(dá)到提升系統(tǒng)速度的目的!5.基于系統(tǒng)的纂改,找到HKEY_LOCAL_MACHINE—SYSTEM—CurrentControlSet—Control—
SessionManager--Memory Management--LargeSystemCache,將0改成1,這里要值得一提的是,前提是你的本子內(nèi)存必須是大于等于256MB的,才可以看到效果!
6.基于CMOS時(shí)鐘的纂改,找到HKEY_LOCAL_MACHINE—System—CurrentControlSet—Control--PriorityControl在里面重新創(chuàng)建一個(gè)名為IRQ8Priority的雙字節(jié)值,并設(shè)為1。重新啟動(dòng),你主板的性能就會(huì)提高了!
7.基于自動(dòng)關(guān)機(jī)的纂改,找到HKEY_CURRENT_USER--Control Panel--Desktop將里面的AugoEndTasks鍵值修改為1。這下我們就可以消滅惱人的“是否關(guān)機(jī)”的對(duì)話框了,它的消失對(duì)于系統(tǒng)來說,真是如釋重負(fù)!
第四步
使用優(yōu)化軟件,如window優(yōu)化大師,win總管等等,由于這些軟件都做的很簡(jiǎn)潔明了,一般用用戶無師自通,這里就不多羅嗦了。
關(guān)于內(nèi)存、后臺(tái)服務(wù)和硬盤碎片的管理第五步
刪除一些不必要的常駐內(nèi)存程序解放本來就不多的內(nèi)存空間。打開開始菜單,選擇運(yùn)行,輸入msconfig;進(jìn)入系統(tǒng)配
置實(shí)用程序,選擇啟動(dòng)分頁把一般不需要的程序項(xiàng)取消掉,如果不清楚是些什么程序,可以進(jìn)入下列網(wǎng)址http://在這里面可以查詢到一些服務(wù)都是什么以及一般是否用到它們。
第七部
整理硬盤的磁盤碎片,這個(gè)程序在開始菜單--附件—系統(tǒng)工具里面,記得在你安裝完所有的軟件后一定要進(jìn)行磁盤清理,以后每周對(duì)磁盤進(jìn)行一次或兩次清理,清理的頻率取決于你安裝或刪除了多少軟件。
整理注冊(cè)表,這里可以用上一些軟件幫忙,window優(yōu)化大師里買面的注冊(cè)表清理功能很好用,推薦使用,當(dāng)然也可以用些更加專業(yè)點(diǎn)的工具,比如RegscrubXP。大家可以在google搜索引擎搜索到很多下載連接。
第八步
眾所周知,電腦硬件會(huì)隨著溫度的增高使性能逐漸下降而讓系統(tǒng)變的不穩(wěn)定,不過可不要亂想,并不是把CPU降低頻率使用,這就與筆者寫這篇文章的目的背道而馳了,我們可以使用一些降溫軟件來輔助降溫,筆者推薦使用CPUCool;, 這是一個(gè)可以讓CPU降溫的程序,其它還包含支持在windows下最佳化CPU功能(支持AMD、Cyrics、Intel),監(jiān)視、顯示主機(jī)版溫度、風(fēng)扇速度和電壓。
小竅門
這里要介紹的是一種網(wǎng)友中神秘流傳的優(yōu)化方法:優(yōu)化導(dǎo)入序列。
這里要用到一個(gè)由微軟出品名叫Bootvis的程序,相信大家都比較陌生,雖然微軟不承認(rèn)它具有加速導(dǎo)入程序的功能。
還有一個(gè)下下策,但對(duì)于某些朋友還是有用的,超頻。不過筆者不推薦使用,畢竟現(xiàn)在的筆記本都在走輕薄路線,狹小的內(nèi)部空間不利于散熱。
小結(jié):
在進(jìn)行這一系列的的優(yōu)化工作后,相信筆記本電腦的系統(tǒng)運(yùn)行速度會(huì)讓大家覺得這些付出的努力還是值得的!
第三篇:提高開機(jī)速度
怎么樣提高開機(jī)速度 問問推薦的網(wǎng)友答案
在使用Windows XP的過程中,系統(tǒng)速度會(huì)隨著時(shí)間的推移越來越慢,你可重裝系統(tǒng),但重裝后,那么多的應(yīng)用軟件也要重新安裝,如何在不安裝系統(tǒng)的前提下提升Windows XP的運(yùn)行速度呢?
1、定期整理磁盤碎片
計(jì)算機(jī)硬盤中最細(xì)小的單位是扇區(qū),一個(gè)檔案通常會(huì)占用若干扇區(qū),每當(dāng)硬盤用久了,無數(shù)次的新增、更改和刪除檔案后,就會(huì)造成很多斷斷續(xù)續(xù)的扇區(qū),因而非連續(xù)性的檔案便會(huì)愈來愈多,硬盤磁頭便需要花更多時(shí)間跳來跳去來讀取數(shù)據(jù),這就導(dǎo)致硬盤速度減慢。有見及此,windows才會(huì)有“整理磁盤碎片”出現(xiàn)。只要執(zhí)行“整理磁盤碎片”,所有非連續(xù)性的檔案都會(huì)被重新編排得整整齊齊,至于執(zhí)行時(shí)間,大約一星期左右執(zhí)行一次便可了。
2、去掉預(yù)定任務(wù)
通常情況下,Windows XP在連接其它計(jì)算機(jī)時(shí),會(huì)全面檢查對(duì)方機(jī)子上所有預(yù)定的任務(wù),這個(gè)檢查會(huì)讓你等上30秒鐘或更多時(shí)間。去掉的方法是開始
a、修改注冊(cè)表的run鍵,取消那幾個(gè)不常用的東西,比如Windows Messenger。啟用注冊(cè)表管理器:開始→運(yùn)行→Regedit→找到“HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun MSMSGS”/BACKGROUND這個(gè)鍵值,右鍵→刪除,世界清靜多了,順便把那幾個(gè)什么cfmon的都干掉吧。
b、修改注冊(cè)表來減少預(yù)讀取,減少進(jìn)度條等待時(shí)間,效果是進(jìn)度條跑一圈就進(jìn)入登錄畫面了,開始→運(yùn)行→regedit啟動(dòng)注冊(cè)表編輯器,找HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM CurrentControlSetControl Session anagerMemoryManagementPrefetchParameters,有一個(gè)鍵EnablePrefetcher把它的數(shù)值改為“1”就可以了。另外不常更換硬件的朋友可以在系統(tǒng)屬性中把總線設(shè)備上面的設(shè)備類型設(shè)置為none(無)。
3、關(guān)閉系統(tǒng)屬性中的特效 這可是簡(jiǎn)單有效的提速良方。點(diǎn)擊開始→控制面板→系統(tǒng)→高級(jí)→性能→設(shè)置→在視覺效果中,設(shè)置為調(diào)整為最佳性能→確定即可。這樣桌面就會(huì)和win2000很相似的,我還是挺喜歡XP的藍(lán)色窗口,所以在“在窗口和按鈕上使用視覺樣式”打上勾,這樣既能看到漂亮的藍(lán)色界面,又可以加快速度。
5、Windows XP實(shí)現(xiàn)1秒關(guān)機(jī) 體積龐大的Windows XP操作系統(tǒng)關(guān)機(jī)起來很慢,大約需要30~50秒,但是按我們下面提供的方法更改注冊(cè)表選項(xiàng),你的Windows XP系統(tǒng)關(guān)機(jī)速度就會(huì)非常的快了。
找到HKEY-CURRENT-USER\Control Panel\Desktop鍵,將WaitToKillAppTimeout改為:1000,即關(guān)閉程序時(shí)僅等待1秒。另:程序出錯(cuò)和系統(tǒng)自動(dòng)關(guān)閉停止響應(yīng)的程序如何實(shí)現(xiàn)快速關(guān)閉。a、將HungAppTimeout 值改為:200,表示程序出錯(cuò)時(shí)等待0.5秒。b、將AutoEndTasks 值設(shè)為:1,讓系統(tǒng)自動(dòng)關(guān)閉停止響應(yīng)的程序。
6、關(guān)掉調(diào)試器Dr.Watson 我好像從win95年代開始一次也沒用過這東西,可以這樣取消:打開冊(cè)表,找到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionAeDebug子鍵分支,雙擊在它下面的Auto鍵值名稱,將其“數(shù)值數(shù)據(jù)”改為0,最后按F5刷新使設(shè)置生效,這樣就取消它的運(yùn)行了。沿用這個(gè)思路,我們可以把所有具備調(diào)試功能的選項(xiàng)取消,比如藍(lán)屏?xí)r出現(xiàn)的memory.dmp,在“我的電腦→屬性→高級(jí)→設(shè)置→寫入調(diào)試信息→選擇無”等等。
7、加快啟動(dòng)速度
要加快Windows XP的啟動(dòng)速度。可以通過修改注冊(cè)表來達(dá)到目的,在注冊(cè)表編輯器,找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory ManagementPrefetchParameters,在右邊找到EnablePrefetcher主鍵,把它的默認(rèn)值3改為1,這樣滾動(dòng)條滾動(dòng)的時(shí)間就會(huì)減少;
9、優(yōu)化網(wǎng)上鄰居
Windows XP網(wǎng)上鄰居在使用時(shí)系統(tǒng)會(huì)搜索自己的共享目錄和可作為網(wǎng)絡(luò)共享的打印機(jī)以及計(jì)劃任務(wù)中和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的計(jì)劃任務(wù),然后才顯示出來,這樣速度顯然會(huì)慢的很多。這些功能對(duì)我們沒多大用的話,可以將其刪除。在注冊(cè)表編輯器中找到HKEY_LOCAL_MACHINEsofewareMicrosoftWindowsCurrent VersionExploreRemoteComputerNameSpace,刪除其下的(打印機(jī))和{D6277990-4C6A-11CF8D87-00AA0060F5BF}(計(jì)劃任務(wù)),重新啟動(dòng)電腦,再次訪問網(wǎng)上鄰居,你會(huì)發(fā)現(xiàn)快了很多。
10、自動(dòng)關(guān)閉停止響應(yīng)程序
有些時(shí)候,Win XP會(huì)提示你某某程序停止響應(yīng),很煩,通過修改注冊(cè)表我們可以讓其自行關(guān)閉,在HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop中將字符健值是AutoEndTasks的數(shù)值數(shù)據(jù)更改為1,重新注銷或啟動(dòng)即可。
11、加快菜單顯示速度
為了加快菜單的顯示速度,我們可以按照以下方法進(jìn)行設(shè)置:我們可以在HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop下找到“MenuShowDelay”主鍵,把它的值改為“0”就可以達(dá)到加快菜單顯示速度的效果。
12、清除內(nèi)存中不被使用的DLL文件
在注冊(cè)表的HKKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersion,在Explorer增加一個(gè)項(xiàng)AlwaysUnloadDLL,默認(rèn)值設(shè)為1。注:如由默認(rèn)值設(shè)定為0則代表停用此功能。
13、加快預(yù)讀能力改善開機(jī)速度
Windows XP預(yù)讀設(shè)定可提高系統(tǒng)速度,加快開機(jī)速度。按照下面的方法進(jìn)行修改可進(jìn)一步善用CPU的效率:HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSessionManager MemoryManagement],在PrefetchParameters右邊窗口,將EnablePrefetcher的數(shù)值數(shù)據(jù)如下更改,如使用PIII 800MHz CPU以上的建議將數(shù)值數(shù)據(jù)更改為4或5,否則建議保留數(shù)值數(shù)據(jù)為默認(rèn)值即3 鋶荇^○^線
第四篇:如何提高做題速度
提高做題速度
公務(wù)員考試題量很大,許多參加過公務(wù)員考試的考生抱怨,很難在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成所有試題,很多題不是不會(huì)做只是由于時(shí)間太少了,沒辦法多思考,如果考試時(shí)間再延長(zhǎng)些會(huì)做出很多題。公務(wù)員考試競(jìng)爭(zhēng)如此激烈,要想在有限的時(shí)間內(nèi)快速、高質(zhì)量的完成試題,在眾多考生中脫穎而出,各位考生有必要掌握各類試題的解題技巧。
一些考生在復(fù)習(xí)時(shí)采用海量做題的方法,每天埋頭苦練,付出了許多的汗水和時(shí)間,可是考試結(jié)果卻不盡如人意,考生自己也很苦惱,為什么付出那么多的努力收獲卻不大呢?針對(duì)此類情況,我們請(qǐng)公務(wù)員考試在線老師給各位考生朋友支招,專家指出雖然考生朋友通過大量做題可以提高解題能力、提高解題速度,但不及時(shí)總結(jié)解題技巧、不摸索規(guī)律,只會(huì)事倍功半。公務(wù)員考試的試題是遵循一定規(guī)律的,經(jīng)歷十年的發(fā)展,公考的大部分題型已經(jīng)確定下來,而這些試題中每類試題都有一定的解題技巧,考生通過長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)、摸索是完全可以掌握的。我們說做題重要,但是做題之后及時(shí)進(jìn)行總結(jié)更加重要。做題可以擴(kuò)大知識(shí)面,提高能力,總結(jié)可以掌握解題技巧,提高速度,二者相輔相成。公務(wù)員考試在線老師再次提醒考生朋友,做題之后一定要總結(jié)經(jīng)驗(yàn),掌握各類試題的解題技巧是提高答題速度、提高成績(jī)的關(guān)鍵所在,是確保考試成功的法寶。
這里介紹一些言語理解類試題的解題方法和技巧,重點(diǎn)說一下片段閱讀中針對(duì)主旨提問試題的解題方法,常用的有三種解法。一是找關(guān)鍵詞:(1)關(guān)聯(lián)詞(2)提示性的詞語(3)主語或重復(fù)性的名詞。如果題中有關(guān)聯(lián)詞和提示性的詞語,那么這道題就比較容易了,考生一定要拿到這個(gè)分?jǐn)?shù)。如果找不到關(guān)聯(lián)詞和提示性的詞語,那么就要找句子的主干,分析句子間的關(guān)系,找出主旨。一旦句子中出現(xiàn)了重復(fù)兩次以上的名詞,那么主旨基本上就是圍繞著這個(gè)名詞展開的,很容易就找到答案。二是找關(guān)鍵句:首句、尾句、承啟句。有的試題開門見山,首句就是主旨;有些試題的承啟句是主旨句;有的主旨句在尾句。如何能掌握這些方法,快速的找到主旨,需要各位考生進(jìn)行大量的練習(xí),總結(jié)和摸索出做題的規(guī)律。三是排除法。在主旨類的試題中有一些是針對(duì)意圖來提問的比如“這段話意在說明什么”,從選項(xiàng)出發(fā)可以運(yùn)用排除法:選項(xiàng)中表達(dá)全面的是、片面的不是;深刻的是、膚淺的不是;總結(jié)性的是、下結(jié)論的不是;替換的詞語是(同義不同形)、偷換概念的不是。以上是一些簡(jiǎn)單的解題技巧,更多的方法還需要考生在復(fù)習(xí)過程中不斷學(xué)習(xí)和聯(lián)系。總之要讓自己提高弱項(xiàng)的分值,凸顯強(qiáng)項(xiàng),最終達(dá)到強(qiáng)項(xiàng)更強(qiáng),弱項(xiàng)不弱的目的。當(dāng)然大家也可以通過聽講座、閱讀輔導(dǎo)教材、參加輔導(dǎo)班等多種方式學(xué)習(xí)做題技巧。在復(fù)習(xí)的過程中要注意從多種渠道獲得信息,有時(shí)候一句點(diǎn)撥勝過自己十天的摸索。
再次提醒各位考生,做題之后要及時(shí)總結(jié)解題方法和技巧,可以達(dá)到事半功倍的效果哦。
第五篇:提高默讀速度
默讀速度300-500 一般朗誦速度是每分鐘150個(gè)字 1.歡快的.....140字/分鐘
2.普通的.....116字/分鐘....包括講話、報(bào)告、演講...3.沉重的......90字/分鐘....悼詞
4.學(xué)術(shù)的.....100字/分鐘....需要描述、停頓、關(guān)注...所謂默讀,就是不出聲地讀書,它是語文教學(xué)中訓(xùn)練學(xué)生閱讀能力的一種方法。語文教學(xué)實(shí)踐已經(jīng)證明,默讀作為閱讀主體的內(nèi)部精神活動(dòng),既適宜于逐字逐句推敲的精讀,又適宜于大致了解的瀏覽,是語文學(xué)習(xí)不可或缺的重要手段。《語文新課程標(biāo)準(zhǔn)》提出要培養(yǎng)學(xué)生具有獨(dú)立閱讀的能力,注重情感體驗(yàn)。默讀,無疑是一種很好的方法。當(dāng)前的語文課堂教學(xué)書聲瑯瑯,如果能恰當(dāng)?shù)亻_展默讀,也許能達(dá)到“此時(shí)無聲勝有聲”閱讀效果。那么,教師該如何開展默讀訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生默讀能力呢?
一、要準(zhǔn)確把握課標(biāo)
在《語文新課程標(biāo)準(zhǔn)》中,關(guān)于學(xué)生默讀能力的培養(yǎng)目標(biāo)是結(jié)合不同年齡段學(xué)生的身心發(fā)展科學(xué)而客觀地制定出來的。
第一學(xué)段(一、二年級(jí))要求:學(xué)習(xí)默讀,做到不出聲,不指讀。
第二學(xué)段(三、四年級(jí))要求:初步學(xué)會(huì)默讀。能對(duì)課文中不理解的地方提出疑問。第三學(xué)段(五、六年級(jí))要求: 默讀有一定的速度,默讀一般讀物每分鐘不少于300字。
二、明確小學(xué)生默讀的要求
1、“不出聲、不指讀”,就是要不動(dòng)嘴,不用手指一字字地指點(diǎn)。出聲或不自覺地動(dòng)嘴唇都會(huì)影響默讀的速度。指讀,眼睛必然一個(gè)一個(gè)字跟著看,限制視讀廣度,不利于默讀能力的培養(yǎng)。
2、默讀時(shí)要集中注意力,邊讀邊思考,理解課文內(nèi)容,認(rèn)真讀懂,做到有思考的默讀。
3、默讀要有一定的速度。隨著年級(jí)的升高,默讀的速度要逐步加快。
4、默讀時(shí)姿勢(shì)端正,注意保護(hù)視力。
三、初步把握
默讀要做到“三不”和“三到”,即:不出聲、不動(dòng)唇、不手指,眼到、心到、手到。這對(duì)于初次接觸默讀的低年級(jí)學(xué)生來說是有難度的。因此,這一階段的默讀訓(xùn)練要求要低,坡度要小,這樣才符合低年級(jí)學(xué)生默讀能力形成的規(guī)律。初學(xué)默讀的兒童受朗讀的影響雖然努力想不出聲,但嘴唇還是不斷地翕動(dòng),仍會(huì)發(fā)出輕而急促的聲音。這是因?yàn)閮和€不能把看到的文字轉(zhuǎn)換為意義,仍然需要依靠小聲朗讀才能領(lǐng)會(huì)意義。它的機(jī)制仍然是“目視——口誦——心惟”。朗讀的模式仍在起作用。
經(jīng)過一段時(shí)間的訓(xùn)練后,兒童可以做到嘴唇不動(dòng),也不發(fā)出聲音。但是,喉頭肌肉仍在作發(fā)音樣的活動(dòng),成為“默朗讀”。默朗讀雖然不發(fā)聲,但閱讀速度難以提高。基于上述因素,面對(duì)學(xué)生默讀中出現(xiàn)的“嘴唇翕動(dòng)”“發(fā)出輕而急促的聲音”以及“默朗讀”等現(xiàn)象,教師不可操之過急。因?yàn)椋@是學(xué)生默讀能力生成中的必然現(xiàn)象,培養(yǎng)學(xué)生的默讀能力不是在建構(gòu)空中樓閣。
這一時(shí)期,教師可以采取“輕聲帶讀法”開展訓(xùn)練,即:教師輕聲讀書,學(xué)生目看課文,嘴不出聲。同時(shí)教師要提醒學(xué)生不要用手指文字。
這一階段,就組織學(xué)生進(jìn)行默讀訓(xùn)練的選文而言,適宜選用兒童感興趣的故事和童話。教師要用好教材,把默讀訓(xùn)練落到實(shí)處。
四、不斷提升默讀技能
默讀不但要“不出聲,不指讀”,而且要做到“能對(duì)課文中不理解的地方提出疑問。”做到“有一定的速度,默讀一般的讀物每分鐘不少于300字。”這分別是第二、第三學(xué)段默讀訓(xùn)練的目標(biāo)。這里強(qiáng)調(diào)的提出問題,是著眼于學(xué)生能在默讀中積極思考,這是學(xué)生默讀能力發(fā)展的重要表現(xiàn)。同時(shí),發(fā)現(xiàn)問題,敢于提問,敢于質(zhì)疑也是推動(dòng)學(xué)生深入思考的動(dòng)力。而默讀速度的提高,則能幫助學(xué)生在有限的時(shí)間中掌握大量的信息,擴(kuò)大知識(shí)視野。那么,教師該如何實(shí)施呢?
1、保證默讀時(shí)間
默讀一篇課文,一般要三五分鐘,但如果要邊查邊讀邊思邊劃,真正做到在默讀中發(fā)現(xiàn)問題,那就需要若干個(gè)三五分鐘了。因此,語文教師應(yīng)該優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì),取消大量煩瑣的分析、講解、“苦讀”。只有保證充足的時(shí)間,默讀技能才能形成。
2、用好眼、腦、手
默讀中,要眼到,訓(xùn)練學(xué)生擴(kuò)大視覺范圍,由一字一字讀——詞組讀——短語讀,最終能一目數(shù)行;要心到,目所看,心所想,去理解吸收。另外,還要輔助之以手的操作技能,讓學(xué)生帶著問題動(dòng)筆劃劃、圈圈、寫寫文章的重點(diǎn)、難點(diǎn)和關(guān)鍵。這樣可以加深理解,提高閱讀水平,默讀效果會(huì)更好。古人說:不動(dòng)筆墨不讀書。只有眼、腦、手結(jié)合,才能提高默讀效果。
3、培養(yǎng)問題意識(shí)
傳統(tǒng)語文教學(xué)強(qiáng)調(diào)“熟讀精思”,但是,并不主張糊里糊涂地讀,糊里糊涂地背。宋元以來人們一致奉行的“熟讀精思”的原則是:“讀書必須仔細(xì)。逐句逐字,要見落實(shí)。若用工粗鹵,不多精思,只道無可疑處。非無可疑,理會(huì)未到,不知有疑爾。”
因此,進(jìn)行默讀訓(xùn)練,教師要提出明確要求或問題,給學(xué)生一種閱讀的導(dǎo)向,激起通過默讀解決問題的愿望,使他們有目的地去讀。而且,學(xué)生自身更要在默讀中發(fā)現(xiàn)問題,做到讀思結(jié)合,讀中有思,思中有悟,悟的結(jié)果要從思中來,思的懸念要從讀中生。
五、把握默讀時(shí)機(jī)
1、學(xué)習(xí)長(zhǎng)文時(shí)默讀
對(duì)于篇幅較長(zhǎng)的課文,默讀往往能顯示出其不可替代的功能。教學(xué)中應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生通過默讀俯瞰全篇,把握課文的大意和布局謀篇。例如,學(xué)習(xí)《年的來歷》《哪吒鬧海》《炎帝創(chuàng)市》《走進(jìn)麗江》《湯姆索亞歷險(xiǎn)記》等篇幅較長(zhǎng)的課文,都應(yīng)該安排足夠的默讀訓(xùn)練。當(dāng)然,這并不是說其他課文可以放棄默讀。
2、朗讀之前默讀
語文學(xué)習(xí)中如果一接觸文本就大聲朗讀,或者老師要求學(xué)生剛接觸文本就要做到有感情地朗讀,顯然是不夠妥當(dāng)?shù)摹D欠N對(duì)任何課文都用一類“抑揚(yáng)頓挫” 的腔調(diào)去朗讀,其實(shí)是沒有真情實(shí)感的。朗讀如果缺少了對(duì)文本起碼的理解與感悟,一味地讀和背,除了那慷慨激揚(yáng)的固定腔調(diào)外,能解讀出什么真情來,又能悟出什么意義來?那樣做,課堂上的講解、朗讀、問答、議論充其量不過是走過場(chǎng)而已。沒有潛心的默讀,朗讀也就不會(huì)有悟有得。因此,朗讀前的默讀是必要的,這其實(shí)是課堂上動(dòng)靜搭配的有效組合。先靜——靜靜讀思;再動(dòng)——書聲朗朗,以至議論紛紛。這才符合語文學(xué)習(xí)的規(guī)律,這樣做感情朗讀才能成為可能。
3、于疑難處默讀
“故書不厭百回讀,熟讀深思子自知”說的就是要在疑難處多默讀,這樣一遍有一遍的收獲。疑難往往能迎刃而解。
如,在教學(xué)《米芾學(xué)書》一文時(shí),我先引導(dǎo)學(xué)生初讀課文,有學(xué)生質(zhì)疑:“兩個(gè)老師教米芾學(xué)書法,米芾學(xué)的都很認(rèn)真,很刻苦,為什么效果會(huì)不一樣呢?”這個(gè)問題確實(shí)是理解上的一個(gè)難點(diǎn),筆者采用了讓學(xué)生默讀感悟、自主探究的方法。先引導(dǎo)學(xué)生專心默讀兩個(gè)老師教的過程,對(duì)照比較有什么不同。于是,課堂上出現(xiàn)了學(xué)生默默研讀的局面,學(xué)生們神情專注,自主探究。
默讀后,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)初讀時(shí)的疑問進(jìn)行了討論,大家各抒己見。有的說:“秀才讓米芾用五兩紋銀一張的紙寫,米芾不敢輕易下筆,認(rèn)真琢磨字帖。”有的說:“秀才告訴他,寫字不只要?jiǎng)庸P,還要觀其形,而且要悟其神,心領(lǐng)神會(huì),才能寫好字。”還有的說:“秀才很聰明,告訴米芾寫字要用心琢磨。”學(xué)生的感悟多么精彩!在疑難處不妨“放一著,退一步”,讓學(xué)生靜下心來靜思默想。教學(xué)過程著眼于學(xué)生的探究過程,著眼于學(xué)生對(duì)教師的“擺脫”,學(xué)生反而會(huì)進(jìn)入“自求得之”的“忘師”境界。在這一教學(xué)案例中,學(xué)生不但搞懂了米芾學(xué)好書法的原因,而且對(duì)秀才善于引導(dǎo)讓米芾在觀察、體會(huì)的實(shí)踐中感悟出寫字竅門的辦法心悅誠服,對(duì)米芾勤奮好學(xué)的精神頓生敬意。學(xué)生的理解感悟可謂水到渠成。
4、在合作前默讀
新課標(biāo)提出“積極倡導(dǎo)自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式”,在閱讀教學(xué)中學(xué)生的合作學(xué)習(xí)也成了浪花朵朵。學(xué)生在小組內(nèi)的閱讀交流,使閱讀教學(xué)充滿了生機(jī)與活力。要達(dá)到這但是學(xué)生要言之有物、言之有理還應(yīng)該在小組合作學(xué)習(xí)前進(jìn)行必要的默讀在默讀中思考形成問題或見解,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行彼此交流,才能凸顯合作學(xué)習(xí)的效果。否則,合作學(xué)習(xí)將失去根基,成為個(gè)別學(xué)生的專場(chǎng),讓合作流于形式。
總之,教師在培養(yǎng)學(xué)生默讀能力時(shí),要遵循科學(xué)適度的原則,把握時(shí)機(jī),找準(zhǔn)方法,循序漸進(jìn),真正讓學(xué)生掌握默讀技能,提高默讀能力,為學(xué)生的語文學(xué)習(xí)乃至終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。我們除了注意在課堂上加強(qiáng)默讀的訓(xùn)練外,還要積極開展課外閱讀,把課內(nèi)外結(jié)合起來,更好地促進(jìn)小學(xué)生默讀能力的提高。
(一)典型錯(cuò)例
該題平均得分約16分 13題平均得分7分。(1)采分點(diǎn)為“固”“而”“見”以及對(duì)最后一句話的理解。“固”大部分同學(xué)能譯成“本來”,但個(gè)別同學(xué)譯
成“固然”。“而”有些同學(xué)沒譯成轉(zhuǎn)折關(guān)系或沒有翻譯。“見”大部分同學(xué)未譯成“被”。最后一句話大部分同學(xué)語意弄反了。得
分在2~3分。
(2)采分點(diǎn)為“固”“一”“齊”。“固”大部分同學(xué)翻譯正確,但有個(gè)別同學(xué)譯成了“才”“所以”,還有一部分同學(xué)未把“一
”“齊”看成意動(dòng)詞。得分在2.5分。(3)采分點(diǎn)為“重”“殆”,文從句順為1分。“重”可譯為“慎重”“不輕易”“重視”。但很多學(xué)生譯為“施重刑”,部分同學(xué)
把“不輕易”寫成“不輕意”。得分在2分。14題平均得分5分。(1)多數(shù)同學(xué)能答出“比喻手法”,僅有個(gè)別同學(xué)能答出“比興手法”,多數(shù)同學(xué)分析也比較恰當(dāng),能點(diǎn)出“屈
原的怨恨深重”。得分在3分。
(2)這個(gè)題學(xué)生答的和答案有點(diǎn)出入,多數(shù)學(xué)生的答題模式是先答出畫面,再答出手法,然后答詩人的感情,這樣的就給了3分,多 數(shù)得分在2~3分。屈原形象和語言的特點(diǎn),幾乎沒有學(xué)生提到,所以得滿分的很少。15題得分在4~5分。錯(cuò)在把“衰”寫成“哀”,“祚”寫成“
”,“偃”寫成“揠”,“而”寫成“則”,“舉世”寫成“世人”,“變”寫成“辯”。
(二)應(yīng)對(duì)措施
1、文言文翻譯需要強(qiáng)化訓(xùn)練,注意采分點(diǎn),盡量直譯。
2、詩歌鑒賞注意多指導(dǎo)答題方法,答題步驟。
3、默寫重在準(zhǔn)確、多強(qiáng)調(diào)動(dòng)筆。第五題
(一)典型錯(cuò)例
16題①博客是??的群人。②博客是??的網(wǎng)絡(luò)載體。③漏掉“以網(wǎng)絡(luò)為載體”這一重要信息。
④很多同學(xué)沒概括博客特點(diǎn)。
17題①友情是大地上流淌的小河,清清的,充滿大地的生機(jī)。
②友情是大地上發(fā)芽的小草,青青的,充滿春天的氣息。③友情是一盞明燈,它為我們的人生之路照亮,使我們的內(nèi)心充滿光明。18題②改為“望評(píng)析”“望賜教”“望批改”“望略讀”“望細(xì)讀”等。③改為“偏好”“習(xí)慣”“吟詩之雅趣”“情趣”。④改為“望你給斧正”“自己不能訂正”等。
(二)錯(cuò)因分析
16題①重要信息概括不全面。原文材料有兩項(xiàng)主要內(nèi)容,一是“博客”的定義,二是“博客”的特征。很多同學(xué)只概括了“博客”的
定義,而沒有概括“博客”的特征。
②有的同學(xué)沒有讀懂材料,平時(shí)沒有接觸過博客,所以答題時(shí)認(rèn)為“博客”是一群人或一種工具。
③組織答案時(shí)出現(xiàn)病句。
17題,比喻的本體和喻體之間必須有相似點(diǎn),很多同學(xué)只從表面上模仿例句,為打比喻而打比喻,比喻的本體和喻體之間沒有什么相
似點(diǎn)或者對(duì)相似點(diǎn)闡述得不明白、不清楚。比如錯(cuò)例①②,這種情況得分很低。仿寫句子既要考慮內(nèi)容,又要考慮句式,很多同學(xué)仿
寫的句子在句式方面與例句差別很大,如錯(cuò)例③。
18題②以上各改法與下面表達(dá)內(nèi)容(賜教、評(píng)析)重復(fù),或與原意表達(dá)相悖,或過分地表達(dá)意愿(略讀、細(xì)讀、瀏覽)。③這幾種改
法不能較好地表達(dá)興趣、愛好之意,詞語感情色彩不太恰當(dāng)。④“望你給斧正”完全把句意改變,而不是在句意不變地情況下修改字
詞,“訂正”意思不對(duì)。
(三)應(yīng)對(duì)措施
16題①掌握概括材料的方法。如:分清層次、抽取關(guān)鍵詞。②加強(qiáng)概括材料題型訓(xùn)練。③在閱讀時(shí)有意識(shí)地培養(yǎng)概括信息的能力,提高理解能力。
17題,平時(shí)閱讀遇到比較復(fù)雜的比喻句時(shí),要留心,要品味,注意作者是怎樣闡述的。做比喻型仿寫題時(shí),不僅要運(yùn)用發(fā)散思維和形
象思維,還要?jiǎng)幽X思考一下本體和喻體之間有什么相似點(diǎn)。
18題,前提是不改變句子的句意,不能隨意更改表述角度。學(xué)生平時(shí)養(yǎng)成字斟句酌的習(xí)慣,注意應(yīng)用文體常用表達(dá)方式、表述詞語,品讀語意的內(nèi)在意思,自己寫作中就應(yīng)養(yǎng)成正確、恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)習(xí)慣。第六題
(一)典型錯(cuò)例
現(xiàn)代文平均得分9分左右,其中19題和21題較差。
19題錯(cuò)例:①含義是畫家在作畫時(shí)痛苦的內(nèi)心世界以及渴望隨心所欲作畫的強(qiáng)烈欲望。②沼澤使人陷入的力量或藝術(shù)家為掙脫痛苦而爆發(fā)出來的力量 ③泥土畫得很精細(xì),在黃色沼澤上的景物產(chǎn)生了恍惚的悲壯激情。21題錯(cuò)例:以沼澤地為線索貫穿全文,表達(dá)了對(duì)老畫家精神的崇敬。
(二)錯(cuò)因分析
19題:①學(xué)生作答原文意識(shí)不強(qiáng),不能結(jié)合文本尋找答案。②缺乏概括能力與意識(shí),未能根據(jù)文本予以信息整合。20題和21題分別考查的是現(xiàn)代文的表達(dá)技巧,其中20題是“人物形象的作用”,21題是“標(biāo)題的含意與作用”,從答案來看學(xué)生對(duì)相
關(guān)技巧的術(shù)語缺乏了解,答題時(shí)也未從本義與比喻義出發(fā)。22題,①學(xué)生答案分點(diǎn)作答意識(shí)不強(qiáng); ②內(nèi)容要點(diǎn)不夠全面,只涉及一個(gè)方面。
(三)應(yīng)對(duì)措施
(1)加強(qiáng)現(xiàn)代文技巧的模式訓(xùn)練,讓學(xué)生明確作答方向;
(2)培養(yǎng)學(xué)生現(xiàn)代文閱讀的三種意識(shí):原文意識(shí)、分點(diǎn)意識(shí)和整合意識(shí)。第七題 作文
(一)典型錯(cuò)例
1、審題立意:“機(jī)遇可能只敲一次門,而誘惑總按著門鈴不放。”感悟:在人的一生中機(jī)遇很少,稍縱即逝,誘惑卻隨時(shí)隨地追隨
著你,因此,要想有精彩的人生,就要抓住機(jī)遇、抵制住誘惑。另外,就句意而言,更強(qiáng)調(diào)誘惑對(duì)人的干擾和影響,寫抵制誘惑比寫
抓住機(jī)遇更合題。
2、論證:“抓住機(jī)遇,抵制誘惑”,看起來好說,實(shí)際上想把二者的關(guān)系辯證地分析并不容易。容易把二者并列:既要抓住機(jī)遇,又要抵制誘惑,才能成功。這樣很多同學(xué)的作文前半部分寫抓住機(jī)遇的重要性,后半部分寫抵御誘惑的重要性。包含道理:機(jī)遇來臨
時(shí),抵御住誘惑,才能更好地抓住機(jī)遇;能抵御住誘惑,容易抓住機(jī)遇,否則即使有機(jī)遇也抓不住。
3、事例:?jiǎn)畏矫嬲撌鰴C(jī)遇誘惑的事例很多,但能將二者統(tǒng)一起來的事例偏少。正面事例有:袁隆平、居里夫人、劉翔、錢學(xué)森、文
天祥等,反面事例有:馬加爵、文強(qiáng)等。而有些事例只能證明一方面:比爾?蓋茨、劉邦、項(xiàng)羽、唐僧等。至于朱自清、司馬遷、屈
原、蘇試、陶淵明等事例欠妥。
(二)應(yīng)對(duì)措施
1、審題立意再細(xì)密一些,分析清楚題目的內(nèi)含和本質(zhì)。
2、多閱讀、多思考,體悟生活中的道理。
3、多積累材料,只有材料充分,才能細(xì)中選優(yōu),優(yōu)中選精,準(zhǔn)確論證論點(diǎn)。
不知道可不可以,希望能幫上你