第一篇:fc游戲金手指代碼
其實就是在里面的第一行輸入下列代碼,然后開啟就可以了
!因為開啟之后會造成亂碼之類的情況,所以金手指開得越
少越好啦!
FC游戲的金手指代碼: 忍者蛙的無敵金手指 0574-01-11
鱷魚先生無敵金手指 07c5-01-07 無敵
人間兵器無敵 06F8-01-02
二人麻將隨意換牌
第一張~第十三張牌00E1,00E2,00E3......00E9,00EA,00EB,00EC,00ED 換牌代碼
1~9萬(01,02,03......07,08,09)1~9餅(11,12,13......19)1`9條(21,22,23......29)
東31西33南32北34白35中37發36
弄清楚以后,就可以隨意換牌了(在發牌前)例:第一~第三張牌要1,2,3筒
00E1-02-11,00E2-02-12,00E3-02-13 注意:最后的兩位數一定要按小~大的順序
而且00EE-02-**的金手指必須開,否則看不見抓的牌 在開始后,不要打牌或胡牌,先把金手指關了再玩,下局開始時再打開
吞食天地無敵
我方武將1的血量60D0-02-FFFF 我方武將2的血量60D4-02-FFFF 我方武將3的血量60D8-02-FFFF 我方武將4的血量60DC-02-FFFF 我方武將5的血量60E0-02-FFFF
敵方武將1的血量60EC-02-00 敵方武將2的血量60F0-02-00 敵方武將3的血量60F4-02-00 敵方武將4的血量60F8-02-00 敵方武將5的血量60FC-02-00
策略點61F4-03-FFFF
赤影忍者全屏攻擊輕松通關 金手指06C1-03-19008E 注意!!!!!!
當與到如下情況是請按DELETE關閉金手指。否則主角會掉下
去
赤影戰士
06F0-01-10 1P血
0662-01-14 1P武器數量
0680-01-XX 1P武器威力(00-等級1 04-等級2 08-等級3)
06B2-01-XX 1P武器種類(00-刀鋒 03-鐵鉤)
火之鳥(無敵/定時/無限血/穿墻)060A-03-999 時間 0411-02-99 獸面
0030-02-99 生命(無限續關)
0416-03-000055 無限隱身,穿墻(向日葵的效果)0413-03-5575 小兵定身(哨子的效果)
0415-03-0044 撞怪無敵(主角和小兵相遇時小兵死,BOSS
無效)
0412-03-9900 無限血
0416-03-440055 無限隱身+撞怪無敵
過關時一定要把隱身關了,否則主角不會拼圖,站在那里不 動
金手指開的越少越好
惡魔城全屏攻擊法(無敵,BOSS不可)
015D-03-00000C 全屏閃爍(十字項鏈的效果,除BOSS外所
有怪物秒殺)
0071-03-1A0051 心的數量無限 0042-03-400999 時間無限 07FC-03-999999 分數無限 00B8-03-6301BE 物品不消失
未來戰士金手指 00C6-03-FFFFFF 攻擊力最大
不過這樣的話沒法調防御也沒法升血
好處是游戲中所有怪物(包括最后BOSS)全都秒殺 3顆血夠用了
蝙蝠俠
無限血00B7-04-0008 無敵00CC-01-B0 生命00BE-02-0009
魔城傳說無敵 00C2-01-11
三目童子無敵 0074-01-1B
忍者龍劍傳無敵 1代:0095-01-09 2代:0068-01-2F 3代:無敵00AD-01-0A
時間00C7-01-09
忍者龍劍傳3 00A7-01-10 血格鎖定
獵殺紅色十月
053B-01-63(按A鍵使用的雷無限)053C-01-3F(按B鍵使用的雷無限)0543-02-0009(按A+B使用的雷無限)
0620-01-02 [無敵(開始時你收攻擊會正常掉血,血沒了就
無敵了,不會死)] 0545-01-09(按SELECT使用,使用是帶一圈電的那個)[無
限]
餓魚先生
賽車無敵0057-01-02
超級馬力無敵 079E-01-03
上尉密令
無敵(受到一次攻擊后)00B3-01-05 快速升級03DD-01-63(盾牌)
洛克人無敵
1代:0055-01-06 2代:004B-01-15 3代:0039-01-05 4代:003C-01-02 5代:05B8-01-04 6代:00A2-01-06 7代:00A2-01-06
西游記
金錢0109-03-FFFF
沙羅曼蛇2無敵 0074-01-05
阿拉丁無敵 004B-01-10
炮炮龍2代無敵 0477-01-05
新人類無敵 0057-01-06
魂斗羅2代無敵 00C4-01-15
薩而達傳說1無敵 04F0-01-03
勇龍DG3 金錢 HP MP 無限金手指
要用模擬器改代碼,在模擬器的擴展里面的編輯作弊列表輸
入代碼
金錢的代碼是 07AC 一號角色HP代碼是(主角)071C 二號角色HP代碼(戰士)是 1715 三號角色HP代碼(僧侶)是 11392 四號角色HP代碼(魔法師)是 0720 注意不要用自己新建立的角色要用酒店里電腦自動為你準備 的三個角色 名字依次為 主角0000 戰士PBH 僧侶XPF 魔法師DFF
忍者龜2 人數無限 006A-02-99 忍者神龜3 006A-01-09
雙截龍1代
03B4-01-3C:血不減 0505-01-25:時間不減
帝國戰機
1P 0068 雷0492-01-05 2P 0069 雷0493-01-05
天使之翼2 036D-02-ffff體力直
松鼠大戰2 1P 03D4-01-03:心 00A7-01-09:命 2P 03D5-01-03:心 00A8-01-09:命
中東戰爭
1P 0057-01-09 2P 0068-01-09 生命無限
冒險島1代 003F-01-09:命 0076-01-09:血 冒險島2代 07D2-01-09:命
忍者龍牙
1P 人數 0303-01-05 2P 人數 0383-01-05
上尉密令
#1 03DD-01-63 Diamond(A)#1 03DE-01-63 Diamond(H)#1 03D7-01-03 Power Up(A)#1 03D8-01-03 Power Up(H)#1 06E8-01-01 Exit #1 00B6-01-0A Invisible #1 041F-01-40 Invisible #1 03D9-01-14 HP(A)#1 03DA-01-14 HP(H)#2 05D8-01-00 Change place #2 05D9-01-00 Change place #2 05D4-01-A0 Space Shuttle(A)#2 05D5-01-A0 Space Shuttle(H)#2 05E1-01-0F Hidden Path #2 05D6-01-08 Current Location(A)#2 05D7-01-08 Current Location(H)
赤色要塞無敵金手指 0052-02-FF
沙羅曼蛇1代
0034-01-XX 1P人數
0078-01-XX 1P技能格(00-無 01-速度 02-導彈 03-光
圈 04-激光 05-藍星 06-保護層)0082-01-XX 1P保護層(00-05)
0076-01-XX 1P武器(00-白彈 01-光圈 02-激光)0086-01-XX 導彈開關 00-無 01-有 0080-01-XX 速度設置(00-05)注意:若同時設置了0078中的03或04和0076,按A鍵后武器
以0076的設置為準,即:0076的優先級高于0078的03和04。
空中魂斗羅(Virtuanes)001C-01-XX 1P人數
0012-01-XX 1P武器(00-白彈 01-旋轉月牙 02-激光 03
-旋轉橢圓)
0088-01-XX 1P速度設置(00-慢 08-快)
冒險島4代最終BOSS密碼 B55B-1W-3X 輸入后進入游戲,進屋睡一覺,然后按START選一個蛋上話
可一個小星星的圖標,就可以到最終BOSS了
超級馬力3 0552-01-10 無敵.在每個world最后與boss戰勝后得把金手
指關一下.否則拿不到仗.DQ4 60C8-02-000E 道具欄
#2 60C9-02-002E 道具欄2 #2 60CA-02-0042 道具欄3 #2 60CB-02-004F 道具欄4 #2 60CC-02-0073 道具欄5 #1 60BB-02-00FF 力量 #1 60BC-02-00FF 速度 #1 60BD-02-00FF 體力 #1 60BE-02-00FF 智慧 #1 60BF-02-00FF 運氣
#2 60C0-03-048058 最大HP #2 60C2-03-048058 最大MP #1 6157-03-016B48 金錢
#1 0012-02-00FF 定點遇敵(減少遇敵率)#2 60BA-01-63 等級
#2 60C5-03-895440 経験値
#2 6032-02-001C 克里夫多道具欄1 #2 6033-02-0036 道具欄2 #2 6034-02-0041 道具欄3 #2 6035-02-004F 道具欄4 #2 6036-02-0073 道具欄5 #2 6037-02-0000 道具欄6 #2 6038-02-0000 道具欄7 #2 6039-02-0000 道具欄8 #1 60D9-02-00FF 公主力量
#1 60DA-02-00FF 速度 #1 60DB-02-00FF 體力 #1 60DC-02-00FF 智慧 #1 60DD-02-00FF 運氣
#2 60DE-03-048058 最大HP #2 60D8-01-63 公主等級 #2 60E3-03-90F560 経験値 #1 6025-02-00DC 克里夫多力量 #1 6026-02-00E9 速度 #1 6027-02-00D2 體力 #1 6028-02-00EE 智慧 #1 6029-02-00FA 運氣
#2 602B-03-000352 最大HP #2 6024-01-63 等級
#2 602D-03-000314 最大MP #2 602F-03-895440 経験値 #1 607F-02-00D9 布萊力量 #1 6080-02-00F4 速度 #1 6081-02-00E9 體力 #1 6082-02-00FA 智慧 #1 6083-02-00F8 運氣
#2 6085-03-000319 最大HP #2 6087-03-0003C7 最大MP #2 6089-03-927C00 経験値 #1 609D-02-00FF 杜魯尼克力量 #1 609E-02-00F4 速度 #1 609F-02-00FF 體力 #1 60A0-02-00BE 智慧 #1 60A1-02-00FF 運氣
#1 60A3-03-0003DA 最大HP #2 60A7-03-8C6180 経験値
#2 60AA-02-001C 杜魯尼克道具欄1 #2 60AB-02-002E 杜魯尼克道具欄2 #2 60AC-02-0040 杜魯尼克道具欄3 #2 60AD-02-004F 杜魯尼克道具欄4 #1 60AE-02-0021 杜魯尼克道具欄5 #1 60AF-02-0037 杜魯尼克道具欄6 #2 60B0-02-0001 杜魯尼克道具欄7 #2 60B1-02-0001 杜魯尼克道具欄8 #1 6043-02-00ED 米雷亞力量 #1 6044-02-00F5 速度 #1 6045-02-00DC 體力 #1 6046-02-00F6 智慧 #1 6047-02-00E6 運氣
#1 6049-03-00030A 最大HP #1 604B-03-0002F3 最大MP #2 604D-03-8C6180 経験値
#2 6050-02-0008 米雷亞道具欄1 #2 6051-02-0039 道具欄2 #2 6052-02-0045 道具欄3 #2 6053-02-004F 道具欄4 #1 6054-02-0059 道具欄5 #2 6055-02-0073 道具欄6 #2 6056-02-0001 道具欄7 #2 6057-02-0001 道具欄8 #1 6061-02-00FF 瑪麗亞力量 #1 6062-02-00FF 速度 #1 6063-02-00FF 體力 #1 6064-02-00FF 智慧 #1 6065-02-00FF 運氣
#1 6067-03-0003E1 最大HP #1 6069-03-0003D0 最大MP #2 606B-03-895440 経験値
#2 606E-02-001D 瑪麗亞道具欄1 #2 606F-02-003B 道具欄2 #2 6070-02-0045 道具欄3 #2 6071-02-004D 道具欄4 #1 6072-02-0059 道具欄5 #2 6073-02-0073 道具欄6 #2 6074-02-0001 道具欄7 #2 6075-02-0001 道具欄8 #1 6007-02-00FF 勇者力量 #1 6008-02-00FF 速度 #1 6009-02-00FF 體力 #1 600A-02-00FF 智慧 #1 600B-02-00FF 運氣
#1 600D-03-0003E7 最大HP #1 600F-03-0003E7 最大MP #2 6011-03-895440 経験値 #2 6014-02-000E 勇者道具欄1 #2 6015-02-002E 道具欄2 #2 6016-02-0044 道具欄3 #2 6017-02-004F 道具欄4 #1 6018-02-005B 道具欄5 #2 6019-02-0045 道具欄6 #2 601A-02-0045 道具欄7 #2 601B-02-0045 道具欄8
[NES] #1 0432-01-09 Lives #1 0436-01-09 infinite R #1 048E-01-8A Power up + invincible #1 048F-01-88 Fighter #1 0490-01-88 Fighter
1944 0347-01-02 Ability Points 0410-01-09 Fuel 04F6-01-09 weapon 04E3-01-02 Extra Planes
南極大冒險
時間 00A9-01-09
B計劃
053E-01-63 生命
坦克
0051-01-64 P1生命 0052-01-64 P2 00A8-01-60 P1 Power-Up 00A9-01-60 P2 Power-Up 0045-01-02 鐵墻 0100-01-02 定時
超時空要塞
00F4-01-09 生命 00EB-01-30 HP
魂斗羅
換槍代碼:00AA-01-00 普通
01 M彈
02 F彈
03 S彈
04 L彈
古巴戰士
0028-01-63生命 04C2-01-FF 坦克 0600-01-81 Weapon
七寶奇謀2無敵 0516-01-11
七寶奇謀1無敵 05F6-01-11
七寶奇謀2 0503-01-20 HP 0516-01-63 invisible 050B-01-FF All Weapons 050D-01-FF 所有要救的人 0509-01-FF 所有鞋 050A-01-FF 所有武器 050E-01-63 手雷 0500-01-09 鑰匙 0022-01-09 Lives
七寶奇謀
0090-01-99 時間 05F3-01-01 雷 00A0-01-19 生命 0049-01-FF 所有物品 05DD-01-02 無敵 004C-01-03 無敵
05F2-01-32 slingshot
惡魔城1 005B-01-05 保護無限 0042-01-09 時間無限 0045-01-40 永遠不死 0071-01-64 紅心無限 0085-01-02 效果音增強
015B-01-00 西蒙道具(00可改:匕首08,回旋架09,十字架
0A,圣水0B,斧頭0D,懷表0F)
惡魔城2 04F8-01-10 無敵
0048-02-9999 紅心無限 0197-01-FF 保護無限 008B-01-99 等級L最大 0092-01-FF 上層全道具 0091-01-FF 中層全道具 004A-01-FF 下層全道具 0046-02-9999 經驗值E最大 0081-01-99 最佳紅豎杠
惡魔城3 0081-01-99 紅心無限 007D-01-4C 保護無限 004A-01-40 不死之身 0084-01-02 西蒙最強道具 0085-01-02 伙伴最強道具
0048-01-00 選擇伙伴(00可改:圣女01,海盜02,吸血鬼03)0082-01-00 西蒙道具(00可改:斧頭01,回旋架02,匕首03,圣
水04,火炎05,冰凍06,閃電球07,懷表11)
0083-01-00 伙伴道具(00可改:斧頭01,回旋架02,匕首03,圣
水04,火炎05,冰凍06,閃電球07,懷表11)
魂斗羅二代金手指 生命無限 0053-01-63 加速霰彈 00B8-01-82 閃光
00D4-01-02 無敵
00C4-11-FA 最終關 0050-01-07
空中魂斗羅金手指 生命無限 001C-01-63 霰彈威力 0012-01-01 最快速度 0088-01-10 無敵
05DC-01-10 最終關
001E-01-04
赤色要塞
0050 03 1p四開花 0051 03 2p四開花 0031 09 1p 無限命 0032 09 2p無限命
FC霸王的大陸(金手指)命令3枚 6F05-01-03 可無限使用(結束命令需關掉)機動力=xx 0505-01-xx 出征隨軍米數目=xxx 0524-02-xxxx 出征前選擇0
米數目,戰斗時會自動顯示。
出征隨軍金數目=xxx 0528-02-xxxx 出征前選擇0
金數目,戰斗時會自動顯示。
主將單挑模式 04B1-01-63 跟敵方PK時,我
方主將血條不會減少。
主將戰術操作 0572-01-xx 戰術可一直使
用。
0.主將HP 05AC-01-63 戰斗畫面攻擊方
HP不減。
1.士兵HP 05AD-01-64 同上 2.士兵HP 05AE-01-64 同上 3.士兵HP 05AF-01-64 同上 4.士兵HP 05B0-01-64 同上 5.士兵HP 05B1-01-64 同上 6.士兵HP 05B2-01-64 同上 7.士兵HP 05B3-01-64 同上 8.士兵HP 05B4-01-64 同上 9.士兵HP 05B5-01-64 同上 10.士兵HP 05B6-01-64 同上
唐老鴨1 閃爍無敵:007d-01-1c 時間不減:00b0-01-00 9只數:0361-01-09 HP不減:034a-01-00 跳躍高度:07c0-01-04 開啟跳躍高度會定住在上面,關掉恢復正常了.閃爍無敵不能
攻擊敵人--!
唐老鴨2 閃爍無敵:00af-01-23 9只數:00ce-01-09 閃爍無敵能攻擊敵人^ ^ 熱血躲避球
我方3人HP不減 058b-01-28 0553-01-1c 051b-01-1c
加納戰機
3號彈最強攻擊 0032-01-c0 0033-01-07 0034-01-02 0035-01-02 0036-01-06 0037-01-3f 0039-01-08 003a-01-01 003b-01-03 018f-01-09
FC霸王的大陸(30個城市)
1.遼東
金 6002-02-270F 米 6004-02-270F 土地 6008-02-03E7 產業 600E-02-03E7 人口 6006-02-2710 防災 600A-02-63 統治度 600B-01-64
2.幽州
金 6022-02-270F 米 6024-02-270F 土地 6028-02-03E7 產業 602E-02-03E7 人口 6026-02-2710 防災 602A-02-63 統治度 602B-01-64
3.并州
金 6042-02-270F 米 6044-02-270F 土地 6048-02-03E7 產業 604E-02-03E7 人口 6046-02-2710 防災 604A-02-63 統治度 604B-01-64
4.青州
金 6062-02-270F 米 6064-02-270F 土地 6068-02-03E7 產業 606E-02-03E7 人口 6066-02-2710 防災 606A-02-63 統治度 606B-01-64
5.冀州
金 6082-02-270F 米 6084-02-270F 土地 6088-02-03E7 產業 608E-02-03E7 人口 6086-02-2710 防災 608A-02-63 統治度 608B-01-64 6.西安陽
金 60A2-02-270F 米 60A4-02-270F 土地 60A8-02-03E7 產業 60AE-02-03E7 人口 60A6-02-2710 防災 60AA-02-63 統治度 60AB-01-64
7.涼州
金 60C2-02-270F 米 60C4-02-270F 土地 60C8-02-03E7 產業 60CE-02-03E7 人口 60C6-02-2710 防災 60CA-02-63 統治度 60CB-01-64
8.安定
金 60E2-02-270F 米 60E4-02-270F 土地 60E8-02-03E7 產業 60EE-02-03E7 人口 60E6-02-2710 防災 60EA-02-63 統治度 60EB-01-64
9.長安
金 6102-02-270F 米 6104-02-270F 土地 6108-02-03E7 產業 610E-02-03E7 人口 6106-02-2710 防災 610A-02-63 統治度 610B-01-64
10.西平關
金 6122-02-270F 米 6124-02-270F 土地 6128-02-03E7 產業 612E-02-03E7
人口 6126-02-2710 防災 612A-02-63 統治度 612B-01-64 11.徐州
金 6142-02-270F 米 6144-02-270F 土地 6148-02-03E7 產業 614E-02-03E7 人口 6146-02-2710 防災 614A-02-63 統治度 614B-01-64
12.兗州
金 6162-02-270F 米 6164-02-270F 土地 6168-02-03E7 產業 616E-02-03E7 人口 6166-02-2710 防災 616A-02-63 統治度 616B-01-64 13.洛陽
金 6182-02-270F 米 6184-02-270F 土地 6188-02-03E7 產業 618E-02-03E7 人口 6186-02-2710 防災 618A-02-63 統治度 618B-01-64
14.新野
金 61A2-02-270F 米 61A4-02-270F 土地 61A8-02-03E7 產業 61AE-02-03E7 人口 61A6-02-2710 防災 61AA-02-63 統治度 61AB-01-64
15.予州
金 61C2-02-270F 米 61C4-02-270F 土地 61C8-02-03E7 產業 61CE-02-03E7 人口 61C6-02-2710 防災 61CA-02-63 統治度 61CB-01-64 16.建業
金 61E2-02-270F 米 61E4-02-270F 土地 61E8-02-03E7 產業 61EE-02-03E7 人口 61E6-02-2710 防災 61EA-02-63 統治度 61EB-01-64
17.揚州
金 6202-02-270F 米 6204-02-270F 土地 6208-02-03E7 產業 620E-02-03E7 人口 6206-02-2710 防災 620A-02-63 統治度 620B-01-64 18.建安
金 6222-02-270F 米 6224-02-270F 土地 6228-02-03E7 產業 622E-02-03E7 人口 6226-02-2710 防災 622A-02-63 統治度 622B-01-64
19.交州
金 6242-02-270F 米 6244-02-270F 土地 6248-02-03E7 產業 624E-02-03E7 人口 6246-02-2710 防災 624A-02-63 統治度 624B-01-64
20.郁林
金 6262-02-270F 米 6264-02-270F 土地 6268-02-03E7 產業 626E-02-03E7 人口 6266-02-2710 防災 626A-02-63 統治度 626B-01-64 21.江夏
金 6282-02-270F 米 6284-02-270F 土地 6288-02-03E7 產業 628E-02-03E7 人口 6286-02-2710 防災 628A-02-63 統治度 628B-01-64
22.荊州
金 62A2-02-270F 米 62A4-02-270F 土地 62A8-02-03E7 產業 62AE-02-03E7 人口 62A6-02-2710 防災 62AA-02-63 統治度 62AB-01-64 23.衡陽
金 62C2-02-270F 米 62C4-02-270F 土地 62C8-02-03E7 產業 62CE-02-03E7 人口 62C6-02-2710 防災 62CA-02-63 統治度 62CB-01-64
24.長沙
金 62E2-02-270F 米 62E4-02-270F 土地 62E8-02-03E7 產業 62EE-02-03E7 人口 62E6-02-2710 防災 62EA-02-63 統治度 62EB-01-64
25.零陵
金 6302-02-270F 米 6304-02-270F 土地 6308-02-03E7 產業 630E-02-03E7 人口 6306-02-2710 防災 630A-02-63 統治度 630B-01-64 26.漢中
金 6322-02-270F 米 6324-02-270F 土地 6328-02-03E7 產業 632E-02-03E7 人口 6326-02-2710 防災 632A-02-63 統治度 632B-01-64
27.成都
金 6342-02-270F 米 6344-02-270F 土地 6348-02-03E7 產業 634E-02-03E7 人口 6346-02-2710 防災 634A-02-63 統治度 634B-01-64 28.涪陵
金 6362-02-270F 米 6364-02-270F 土地 6368-02-03E7 產業 636E-02-03E7 人口 6366-02-2710 防災 636A-02-63 統治度 636B-01-64
29.云南
金 6382-02-270F 米 6384-02-270F 土地 6388-02-03E7 產業 638E-02-03E7 人口 6386-02-2710 防災 638A-02-63 統治度 638B-01-64
30.永晶
金 63A2-02-270F 米 63A4-02-270F 土地 63A8-02-03E7 產業 63AE-02-03E7 人口 63A6-02-2710 防災 63AA-02-63 統治度 63AB-01-64
第二篇:24點游戲代碼
// +-* /---/ // 0 1 2 3 4 5
#include
int treat(float a,float b,float c,float d);float myF(int flag,float m,float n);void myPrint(int type,int i,int j,int k,float a,float b,float c,float d);
int time,temp=0;void main(){ int i,j,k,t,again,res,flag;float num[4];again=1;while(again==1){
printf(“nPlease Enter 4 nums(1~13):n”);
i=0;
flag=0;
while(flag==0)
{
i++;
// printf(“Input num-%dn”,i);
for(i=0;i<4;i++)
{
scanf(“%f”,&num[i]);
if(num[i]<1 || num[i]>13 || num[i]!=int(num[i]))
flag++;
}
if(flag!=0)
{
printf(“Error input againn”,i);
flag=0;
}
else
flag=1;
}
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(j!=i)
for(k=0;k<4;k++)
if(k!=j && k!=i)
for(t=0;t<4;t++)
if(t!=i && t!=j && t!=k)
{
res=treat(num[i],num[j],num[k],num[t]);
} if(res==0)
printf(“nNo answern”);else;// printf(“time=%dnn”,time);printf(“n1: Go onn2: Quitn”);scanf(“%d”,&again);} }
int treat(float a,float b,float c,float d){ int i,j,k;float sum1,sum2,sum3;for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<6;j++)
for(k=0;k<6;k++)
{
if((!(i==3 && b==0))&&(!(j==3 && c==0))&&(!(k==3 && d==0)))
{
sum1=myF(i,a,b);
sum2=myF(j,sum1,c);
sum3=myF(k,sum2,d);
if(fabs(sum3-24)<0.1)
{
temp++;
myPrint(1,i,j,k,a,b,c,d);
// printf(“sum1:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum1=%fn”,i,a,b,sum1);
// printf(“sum2:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum2=%fn”,j,c,d,sum2);
// printf(“1:myF(%d,myF(%d,myF(%d,%2.0f,%2.0f),%2.0f),%2.0f)
sum3=%fnn”,k,j,i,a,b,c,d,sum3);
}
}
if(k==2)
{
sum1=myF(i,a,b);
sum2=myF(j,c,d);
sum3=sum1*sum2;
if(fabs(sum3-24)<0.1)
{
temp++;
myPrint(2,i,j,k,a,b,c,d);
// printf(“sum1:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum1=%fn”,i,a,b,sum1);
// printf(“sum2:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum2=%fn”,j,c,d,sum2);
// printf(“2:myF(%d,myF(%d,%2.0f,%2.0f),myF(%d,%2.0f,%2.0f))
sum3=%fnn”,k,i,a,b,j,c,d,sum3);
}
}
if(k==3)
{
sum1=myF(i,a,b);
sum2=myF(j,c,d);
if(sum2!=0)
{
sum3=sum1/sum2;
if(fabs(sum3-24)<0.1)
{
temp++;
myPrint(3,i,j,k,a,b,c,d);
// printf sum1=%fn“,i,a,b,sum1);
// printf sum2=%fn”,j,c,d,sum2);
// printf(“3:myF(%d,myF(%d,%2.0f,%2.0f),myF(%d,%2.0f,%2.0f))
}
}
}
} if(temp==0)
return 0;else
return 1;}
float myF(int flag,float m,float n){
// time++;if(flag==0)
return(m+n);if(flag==1)
return(m-n);if(flag==2)
(”sum1:myF(%d,%2.0f,%2.0f)(“sum2:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum3=%fnn”,k,i,a,b,j,c,d,sum3);
return(m*n);if(flag==3)
if(n==0)
return 30000;
else
return(m/n);if(flag==4)
return(n-m);if(flag==5)
if(m==0)
return 30000;
else
return(n/m);return 0;}
void myPrint(int type,int i,int j,int k,float a,float b,float c,float d){ char sigle[6];
sigle[0]='+';
sigle[1]='-';
sigle[2]='*';
sigle[3]='/';
sigle[4]='-';
sigle[5]='/';if(type==1){
if(j==4 || j==5)
{
if(k==4 || k==5)
printf(“%2.0f %c(%2.0f %c =24n”,d,sigle[k],c,sigle[j],a,sigle[i],b);
else
printf(“(%2.0f %c(%2.0f %c =24n”,c,sigle[j],a,sigle[i],b,sigle[k],d);
}
else if(k==4 || k==5)
{
printf(“%2.0f %c((%2.0f %c =24n”,d,sigle[k],a,sigle[i],b,sigle[j],c);
}
else
printf(“((%2.0f %c %2.0f)%c =24n”,a,sigle[i],b,sigle[j],c,sigle[k],d);}
(%2.0f %2.0f))%2.0f)%2.0f)%c %2.0f))
%c %2.0f
%c %2.0f)
%c %2.0f if(type==2 || type==3){ // if(k==4 || k==5)// printf(“(%2.0f %c(%2.0f %c %2.0f)=24n”,c,sigle[j],d,sigle[k],a,sigle[i],b);// else
printf(“(%2.0f %c %2.0f)%c =24n”,a,sigle[i],b,sigle[k],c,sigle[j],d);} }
%2.0f)%c
(%2.0f %c %2.0f)
第三篇:FC必玩經典游戲推薦
偶個人認為這是最難的智力游戲之一,推箱子偶能過N關,不可思議的機器偶也過N關,其他智力游戲偶基本都能過大半或者通關~這游戲目前我還沒通關呢`
而且將智力游戲和動作游戲如此有機的結合在一起,不得不感嘆作者的實力與智慧
記的偶第一次玩的時候是一二合一的卡,重的很……另一個是魂斗羅2,卡有毛病,玩這游戲的第一關大部分是花版,偶忍受著花版摸索著過了一關~然后就過了兩關就繼續不了了,用模擬器回顧,才發現游戲的確是很強的說,推薦一玩!
冒險島系列
難度很高的說~ 到了四代就很成熟(或者說容入太多東西)能騎寵物,能換武器,地圖有迷宮~好象還能買道具??難度是越來越低~~
另:高橋名人,不僅僅靠這游戲出名,其剛開始成名是“秒間16連??“,就是玩FC,一秒按鍵能按16次??殘念,沖他這么NB+BT也要玩玩他的游戲??八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風云一時的人物。在還沒有所謂的連發搖桿時代,“高橋名人”以每秒鐘連按16下按鍵“16連射”名噪一時,奉為當時電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了“連發搖桿”。在當時漫畫家河合一慶甚至制作了一套六本的漫畫“高橋名人物語”,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC上推出了一款《高橋名人冒險島》。這款游戲在概念上模仿85年的《超級馬里奧》。當然之所以能稱其為經典,《冒險島》自然也有自獨特個性所在。游戲中出現的各種新奇道具甚至比“超級瑪麗”更加豐富,游戲節奏也更快。
龍之拳系列
飛龍拳這款游戲知名度不算高,但是在我所知的玩過的人中還沒有說它不好玩的,所以在這里想懷舊的朋友推薦一下。
簡單模式下有教學關。防御根據你選的操作難度的不同有變化,簡單的話,隨便按一個方向鍵防御,困難的話,上端防御按上,中斷防御按前,下端防御按下。
應用教學關所學的招數了,來應付boss戰。當ko欄滿了,會有叮叮的響聲,按上+ab就可以放飛龍腿,戰斗中會有傷藥飛過,不要錯過啊。你還可以放飛龍拳,條件是穿上盔甲,ko欄蓄滿,再按斜上+a就可以放出。
boss也會放飛龍腿,飛龍拳,飛龍腿普通的防御是擋不住的,要跳開,而飛龍拳,你不穿盔甲的話,即使有了防御姿勢也是擋不住的,穿了盔甲并且擺好防御姿勢才能防御住。
而盔甲只能在敵方穿了之后你才能穿,如果對自己有信心,可是試試不穿盔甲應對boss戰。
由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敵方的血,要心算了。穿盔甲是按一下開始鍵在按一下a鍵。
還有一種boss戰,這里有四個選項,左上是普通攻擊,右上是發拳,威力提升,命中下降,左下是必須ok值為100才能發的必殺,右下是換人,這個游戲一共有5個主人公,后期可以換。
這種boss戰采用回合制,輪到你防守時,只有3個選項,左上防御,右上逃跑,左下是傷藥。
圣斗士星矢系列
這是系列的第2作,在原來的基礎上有多處加強,更主要的是加入了人氣很高的黃金圣斗士的緣故。游戲的音樂很出色,值得細細品味。
一開始就可以選4人,后期一輝也可以選。
小兵戰,很簡單,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龍強,但長度卻比不上紫龍,紫龍的速度快,但是跳躍力卻比不上星矢,每個人都不同,可見制作組是費了苦功的。
第一宮,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宮,金牛座,打完會斷一個角,畫面是在閃爍著,所以出現這種效果。不敵時,魔鈴來救助,本作隱藏要素極多,不過只要按照原作劇情,基本都能打出來,比如冰河打第三宮就會遇見加妙,其他人打就遇見雙子圣衣。死了的話,可以換人打,一關打完了人就復活,4人全死才會gameover。
雙截龍系列
說到清版過關游戲就不能不提雙截龍,游戲原是街機,但是在中國,fc的移植版才更深入人心,而2代與3代又是大家玩的最多的。
雖然是情節老套的英雄救美,但是優秀的畫面與音樂卻給人眼前一亮。
在fc這樣的時代多種多樣的格斗技,確實是很少見的,除了有名的3連組合拳,還加入了后踢腿,飛腿,飛膝,旋風腿,敵人的武器也可以撿起來用,還可以抓頭發。我最喜歡用的是這招飛膝,很實用的。
3代的問世雖然在2的基礎上沒什么質的飛越,但它還是一部優秀的作品。
武器更加豐富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,對小兵能一擊必殺,為了游戲的平衡,制作人員將武器設定了使用次數。加入了新的格斗技,抓住頭發扔出去,有點像97鬼七伽社的招數。不過有個不算bug的bug,沒頭發的光頭竟然也可以拽頭發扔出去-=
SD街頭快打
街機快打旋風的移植Q版。
全部轉換成Q版的人物造型,操作簡單,易上手。
升龍拳,后空翻踢,還有市長的跳踢,三連擊的招式依舊那么經典。而被打后的面孔又盡其所能的惡搞,英雄人物的這種面孔你見過嗎?
在所有的招式中,市長特有的旋風坐是費血最多的。游戲設有升級系統,4級后每人會追加一招招式,什么樣的招式呢?自己去玩去挖掘吧。
西游記
雖說是叫西游記,但是游戲里只有悟空可以操作,其他人練臉都沒露。。
不過作為一款有特殊意義的act游戲,其游戲性還是挺好的,說它有特殊意義是因為他是首個引進道具系統的act游戲,隨著游戲的進程,你會買到各種武器防具道具,對游戲的進展很有幫助。游戲的終極武器當然就是金箍棒,不過要那金箍棒也不容易,必須收集其游戲里的所有武器,否則是拿不到的。不過不用擔心,只要你有耐心敲開游戲里的每一扇門,還是可以拿到的。
游戲采用橫版過關式,但并不需要清版,所以你一直超前沖,也可以過關,直接打boss,如圖中的這種黃色小屋就是boss屋。但是,你會錯過很多好東西的。游戲的boss戰,難度適中,只要有耐心,這個游戲想要通關并不難。
影子傳說
游戲一共3關,每關又有4小關,爆機后可以重復再來,難度也有所提升,直到人數用盡。游戲畫面在fc上來說還是比較精致的,主角有鐮刀和飛鏢兩種武器,靈活運用的話,通關并不困難。說到這個游戲,這是我家老頭子最喜歡玩的,簡單,易上手,游戲素質也很好,大家可以推薦給自己的長輩們,說不定你就會有了新的知音。
游戲故事背景是老套的英雄就美.每關的1,3小關能找到一種小書,取得后就能念咒,不過除了加分外,沒實際用途,出現方法很簡單,我就不用多說了吧。
氣球大戰
簡單輕松的游戲,可以雙打,小心不要踩到同伴的氣球。難度雖說不難,但是還是要用那么一點心思的,迅速占領最高點是勝利的保證。越往后面,難度會漸漸增加,敵人的速度加快不說,而且還會有閃電。游戲中還設有獎勵關,向最高分努力吧。
成龍之龍
以大家熟悉的動作明星成龍為主角的游戲,畫面很清新可愛,大頭版的成龍,各種華麗的招式,你能不心動嗎?在游戲中會有青蛙出現,你打它一下,他就會掉出武功招數,你撿起來就可以使出9次這種招數,每關的青蛙掉出的招數是不一樣的。
游戲中還有隱藏關,想去挑戰嗎?個人覺得這款游戲是小兵戰難于boss戰的,但是總體難度還是挺高的,對于玩過的玩家一定很難忘懷吧,沒完過的趕快下載下來玩吧,這款游戲是絕對不會讓你失望的。忍者蛙與雙截龍BattletoadsDoubleDragon
水準一流的動作游戲,游戲的色彩和流暢度絲毫不遜色于SFC。而正宗的雙截龍系列和它相比簡直一無是處。該游戲風格相當詼諧風趣,老少皆宜,強烈推薦!
暗殺希特勒BionicCommando
BionicCommando/HitlerNoFukkatsu-TopSecret希特勒復活/暗殺希特勒)
動作超級華麗的經典動作游戲,當年簡稱“鉤子”。游戲系統專業而且正統,難度不低。當年沒能通關的朋友們現在可以如愿了。強烈推薦!
松鼠大作戰系列Chip'nDaleRescueRangers
FC上最精彩的動作游戲之一松鼠大作戰,不知道迷倒了多少FANS的心。這個游戲內容積極健康、畫面詼諧風趣,音樂緊張刺激,絕對老少咸宜。各個年齡階層的人都非常喜歡。強烈推薦!
旋風鴨DarkwingDuck
經典動作游戲之一,色彩鮮艷,動作華麗,風格幽默,可與洛克人媲美。該作音樂非常出色,NSF強烈推薦收藏。全力推薦!
印第安納·瓊斯
優秀的過關游戲,但是因為過高的游戲難度而少有人問津,對自己的技術有信心的玩家不凡一試,因為難度高和優秀游戲本身并不沖突。
另外一提的是,游戲的bgm很好聽,玩起來不會很累的。。
AdventuresofBayouBilly/MadCity鱷魚先生
FC上最強動作游戲之一,知名度極高。游戲擁有多種戰斗模式,格斗、射擊和競速等,頗有《雙截龍》+《野狼行動》的路子,并可以使用相當數量的武器和道具。游戲難度非常高,敵人AI非凡,不是一般動作游戲能比的。自詡ACT高手的人可以再來試試。強烈推薦!
Amagon/Totsuzen!Machoman突然君
這個游戲當年玩過的人一定不少,但能通關的朋友八成沒有,至少我們那里是半個都沒。Amagon的難度實在太高,N多人都玩得崩潰,咬牙切齒啊。其實游戲的手感很好,速度也不錯,所以不是我們水平差,而是敵人太狡猾了,現在就算用了模擬器,還是一樣會把你搞得七葷八素,不信就來試試。獰笑推薦!
Darkman上海教父 很強的FC動作游戲,游戲名與翻譯名毫不相干。游戲手感不是很好因為慣性實在太大;難度相當高因為敵人實在太強,而且陷阱也超級變態。盡管如此依然無人能抵擋它的魅力,超級震撼和動聽的音樂,既酷又絢的動作,瀟灑的姿勢都讓人深深著迷,過版后的主角蓋上披風的姿勢簡直比小馬哥還要帥。當年我在FC上未能通關,現在讓我們重新開始這段回憶。強烈推薦!
圣鈴傳說
為打倒魔王,恢復王國的和平,在皇帝漢斯十四世的召喚下,4位身懷不同本領的勇士踏上征程,游戲有14個版面。選最高難度通關后還會有隱藏的關卡出現:)
模擬器選用Vnes好了,完美模擬!
出品這款游戲的廠商后來在SFC上推出過一款夢幻之作,那就是風水回廊記!我想這應該有助于你重新審視這款FC上少見的佳作了吧!
超惑星戰記
這個游戲還沒介紹過嗎?我曾經花了大量時間在這上面,不過沒過關。很長的游戲但是不能紀錄。游戲確實很精彩,你控制的戰車可以裝配很多東西。從最開始只能跳、打出威力小的子彈,到最后能長時間飛行、子彈威力變大、在水中開,正是太爽了。而且游戲的地圖復雜,比如說你在能飛了以后,必須回到游戲最開始的出發點,向上飛,才能倒下一關(有點類似于未來戰士)。
另外,游戲中按選擇鍵戰車中的駕駛員可以下車,進入俯視的戰斗中。大部分武器都是這時拿的。強烈推薦。
《激龜忍者傳》
不同與另兩款ACT的作品。操縱四個忍者神龜打倒斯雷德,救出女記者。
進行中可隨時換人,一人死亡后可用其它人繼續,在特定地點可以救出被俘虜(死去)的同伴。最后一關難度不低,如果沒有在第三關加滿氣合彈恐怕見不到關底。
《月風魔傳》
一款至今不能忘懷的作品,經典!
操縱主角月風魔經過重重險關在三個迷宮中打倒魔物取得三張鬼面符,最終擊倒大魔王。是一款非常好玩的動作游戲。
游戲中主角要到地圖的各地取得前進必須的輔助道具,而且加滿三張鬼面符后手里的波動劍更是超強。當年在玩這款游戲時廢寢忘食,每個迷宮都畫了一張地圖。沒玩過這款游戲實在是太遺憾了,推薦!
BuckyO'Hare外星戰將ACT
FC上相當著名的ACT作品。系統基本和《洛克人》相類似,拯救同伴然后集合能力消滅最終BOSS,不過感覺上比《洛克人》要精彩。我第一次接觸這個游戲是在同學家里,玩了一個HACK版,只有一滴血,兩人玩得幾乎崩潰,居然也過了第一個星球,噩夢不堪回首??
《外星戰將》采用非常詼諧幽默的畫面風格,角色可愛而且動作略顯夸張,敵人種類繁多而且層出不窮。作品對操作上要求比較高,很多計時場所難度很大,要求很強的瞬間記憶力和神經反射能力。游戲容量256K,是當年絕對的強卡。傾情推薦!
Vice-ProjectDoom/Gun-Dec火炮ACT
《Vice火炮》是FC上我印象最深刻的ACT作品,256K強卡。其畫面音質和SFC不相上下,手感出色。系統類似于《鱷魚先生》,有賽車、格斗、射擊等很多戰斗方式,計時器設定給玩家的壓力很大。劇情中穿插了大量精美的特寫,畫面細膩清晰,感覺比《忍者龍劍傳》還要強。作品節奏緊湊,一氣呵成,毫不拖泥帶水,玩起來興奮度很高。最讓人難忘的是劇情異常感人,最后幾關的情節曲折而憂傷,當年我在FC主機上就玩得潸然淚下。絕對是不可錯過的ACT精品,吐血推薦!Shatterhand/TokkyuuShirei-Solbrain特救指令ACT
超酷的ACT作品,目前出現了很多版本。美版和日版的感覺頗有不同,推薦大家都玩一下。Shatterhand有一個獨特的裝甲系統,根據獲得配件號的不同組合,可以搭配出不同的戰斗模式,根據情況配置合適的模式是其關鍵所在。當然搭配錯了也不要緊,主角的拳頭絕對不是吃素的。作品畫面干凈漂亮,美版的角色要豪氣熱血得多,日版就有些委瑣了,文化的差異吧,呵呵。音樂采用FC最強大的重低音搖滾風格,震撼而且臨場感強,馬上就會讓你進入狀態,NSF推薦收藏。本作全力推薦!
JourneytoSilius/RafWorldraf世界(星際魂斗羅)ACT
著名ACT作品,其實和魂斗羅沒有任何關系,美版和日版依然是小有差別。JourneytoSilius戰斗系統和洛克人類似,通過變換不同的武器來開展局面。作品難度比較高,人物動作硬直時間很長,而且有慣性不太好控制。BOSS很強力,比洛克人還要難對付。JourneytoSilius擁有很漂亮的畫面,層次清晰,光影效果出色,BOSS身上的光點和反光色相當專業和精制。音樂依然是豪華的重低音搖滾,另人難忘。精品不可錯過,全力推薦!
CircusCharlie馬戲團ACT
FC早期著名作品,因為容量很小所以幾乎都是在合集中出現。游戲雖然不大但是難度很高,不知道有沒有朋友玩穿過,我是從來也沒有見過。《馬戲團》的手感很好,畫面簡潔,音樂也很好聽,長輩和女孩子也都很喜歡,是很輕松的休閑作品。強烈推薦!
CluCluLandCLUCLU世界ACT 非常有趣的作品,主角似乎是條可愛的短尾巴魚,小時候玩的時候就知道到處轉來轉去,沒有什么方向。現在似乎明白點了,但還是不容易操作,特別要注意的是不要掉進當中的那個洞洞里去,快和MM一起來玩吧。強烈推薦!
Excitebike越野摩托車(火暴機車賽)
Excitebike似乎是FC上最早的摩托車游戲,我們小時候玩的都是它。Excitebike看起來簡單但其實很專業,機車越障礙時的平衡很有學問,使用加速也不能太頻繁,否則發動機會過熱。熟練使用場地上的道具是游戲的關鍵。如果摔倒也不要緊,按住連發B鍵可以狂奔回來,不知道的人會很吃虧哦。全力推薦!
FrontLine前線ACT
這是男孩子們最喜歡的游戲,FC著名動作游戲《前線》。在那個年代,《前線》中豐富的內容實在是讓人瘋狂。我們操作一個勇敢的士兵,戴著頂很象拿破侖時代軍帽的鋼盔,義無返顧地殺上戰場。除了手槍外,我們還有威力巨大的手榴彈,不過它不太容易控制而且運動軌跡很長,經常扔不到我們需要的地方。不過這些都不是最重要的,我們還可以乘坐坦克,坦克有輕型和重型之分,超酷啊,威風極了。坦克被擊中也不要緊,出去再進來就可以恢復,但注意不能連續中彈。快快再來體驗一下吧,我們的童年。傾情推薦!
Karateka英雄救美ACT
難度相當高的FC早期作品,我從來也沒救出過那個“美”,實在是枉稱“英雄”。游戲的系統很有趣,分為跑動模式和戰斗模式。跑動模式可以走得很快,但不可以接觸敵人,一碰就掛。所以看到敵人就要按“下”切換到戰斗模式。后期為了保險最好不要用跑動模式,免得功虧一簣。游戲畫面柔和,人物動作流暢自如。為了自己心愛的美人快快再次出發吧。全力推薦!
Kinnikuman-MuscleTagMatch筋肉人摔角大賽FTG
早期FC格斗作品,非常適合雙打,小時候在機方里經常玩得昏天黑地。游戲的操作很簡單,人物慣性大,不太容易控制。各種打法都可以貫徹,是直接對抗,還是誘敵深入,或者是用道具取勝。簡單的才是最好的。強烈推薦!
SpartanX成龍踢館系列
超經典的動作系列游戲,其實這2作之間關系不大,制作公司也不一樣。
KungFu/SpartanX成龍踢館ACT FC早期經典作品,成龍踢館是以前機房里必準的游戲,經常看到有高手能打到很高層,不過能破關的就寥寥無幾了。成龍踢館的手感很好,速度快,硬直時間少。不過游戲有時間限制而且敵人無限,所以需要全神貫注,稍有分神就掛了。游戲的精彩之處在于敵人的AI很高,后期兩個飛刀手的夾攻就相當另人抓狂,更別提其他的厲害角色了。ACT有自信的朋友再來挑戰一下吧。全力推薦!
SpartanX2成龍踢館2ACT 成龍踢館二代,不是很精彩的作品,雖然容量很大但是打斗動作卻簡化了,神態姿勢也不如一代傳神。有興趣就玩一下好了,友情推薦!
YieArKung-Fu功夫(功夫大師,功夫小子)FTG
最最膾炙人口的早期FC格斗作品——功夫,至今還有無數人能哼唱出它的音樂和主題曲。作品以李小龍為藍本,極為成功地演繹出中國功夫的強悍和儒雅。手無寸鐵的主角要挑戰拿著兵刃的各路高手。敵人的AI非凡,東跑西跳、亂打一氣很快就會掛。真正的高手都是氣定神閑不緊不慢,兵來將擋水來土掩的。不僅能破去敵人的武器和暗器,還能乘隙反擊,打他個有去無回。當年我經常把敵人揍得滿場跑,拳腳從來都不落空的。絕對的精品啊,不可錯過。含淚推薦!
我擁有的《街霸3》,是最好的一款FC街霸游戲。只去掉了相撲摔跤拳擊三位運動員。當時街霸在游戲廳那么流行誰都想免費在家玩,所以都愿和我換著玩。綜合說來畢竟不是官方授權的作品 判定手感差別較大 音樂原創 總體上各角色實力很均衡 競技性很強 升龍拳要按前 前下 下 拳(前下前拳發不出來)
FC早期經典作品,畫面清爽流暢,人物動作詼諧幽默,雙打趣味度高,以前玩的時候經常笑得肚子痛。如果相互不搗蛋的話能打到最上層就挺不容易,層出不窮的敵人和難以恢復的冰層是我們需要相當注意的地方。強烈推薦!
NinjaKun忍者君系列
由JALECO制作的早期FC經典作品,在街機上也曾經登場,相信不少朋友都還記憶尤新吧。在此推薦給那些依然在苦苦尋找中的懷舊者。
NinjaKun忍者君ACT 這是系列中最先推出的作品,畫面很簡潔,消滅所有敵人即可,戰斗方式也簡單。但是技巧性很強,后期的敵人根本無法正面對抗,迂回作戰才是硬道理。當年我在街機上看到有高手玩到拖拉機,后面就再也沒見過了,不知道有沒有高人能玩穿它。全力推薦!
NinjaJajamaruKun忍者茶茶丸ACT 系列第二部,增加了大量的道具,使游戲難度大大降低。作品背景色彩很精致,手感也好。但是BOSS被強化了,需要認真對待。受不了第一部的話選擇它絕對是沒錯的。全力推薦!
Pooyan三只小豬(豬狼大戰)ACT
在無數主機上都出現過的Pooyan,給我們的童年增加了歡樂。Pooyan的創意十分簡單和經典,利用拋物線原理再加一些運籌學思維就得。將勇敢的豬媽媽和可愛的大灰狼完美地演繹了出來。Pooyan的面向度很廣,無論是男女老少都很喜歡,家有MM和長輩的話推薦給他們解悶真是再適合不過了。全力推薦!
Popeye大力水手ACT
FC早期經典作品。當年我們玩它的時候還不知道大力水手是怎么回事呢,后來看了動畫片才明白的。大力水手的名字叫Popeye,他的戀人叫Olive(長得不好看,Popeye的眼光真是??),然后是Popeye的對頭大反派Bluto。游戲中Popeye必須躲開Bluto的糾纏收集Olive放出來的一顆顆“心”,全部收到后就過關。但是Bluto的能力也很強,他除了跑動速度慢了些各項能力都超過Popeye,Bluto可以跨層移動(這個很可惡),還會扔瓶子攻擊。不過好在Popeye有著名的道具——菠菜,吃了以后無敵,攆著Bluto到處跑好解氣啊。還有一些木桶可以利用,等Bluto跑到桶下時給他來個“驚喜”,呵呵。我們小時候經常玩得昏天黑地,全力推薦!
RoadFighter火箭車/馬路英雄RCG
FC早期經典作品,第三人稱視角。作品分為歐版和日版,略有不同。歐版的速度可以達到224KMH左右,燃料消耗也比較大,日版的只有196KMH。不過由于歐版ROM的文件頭非法,所以我們這里只推薦日版。火箭車擁有很強的速度感,196KMH的爽快度的確相當高,飛馳而過的路邊景色讓人心曠神怡,個人感覺現在的賽車游戲都沒有這樣的感覺(特別是第一人稱視角的作品,讓人頭暈得厲害)。作品中有大量的東西阻擋你前進的道路,因為不是正統的賽車游戲所以比較有趣,有不斷在路上扭來扭去的車輛,沒放好的陰井蓋,路障甚至還有大土堆,不眼明手快的話就慘了。不過好在我們的車有ABS防抱死系統,失控時能恢復正常而且不用減速,可以救我們一命,不要告訴我你不知道哦。全力推薦!
UrbanChampion街頭格斗小子FTG
FC早期經典作品,恐怕是早期趣味度最高的格斗作品,記得N多人都在苦苦尋找。UrbanChampion講述了街頭混混們為了搶奪地盤而開打的故事。游戲雖小但功能齊全,防御躲閃上中下拳應有盡有,有趣的是游戲故意把出拳的過程拖得很慢,所以我們可以很完整的看到人物被擊中后的搞笑表情。作品中可以使用很多戰術,步步為營,誘敵深入等都可以得到良好貫徹,當然還有最著名的“花瓶戰術”。保證能讓你笑痛肚子的精彩作品,不可錯過。全力推薦!
Donkey Kong 大金剛系列 ACT 大金剛是NINTENDO的另一個招牌明星,雖然名氣不如MARIO但是也差不了太多了。FC系列上的Donkey Kong基本都在街機上出現過。小時候見到時覺得難度好高又好有趣,既興奮又恐懼哦,操作起來似乎挺不容易,因為最早的街機速度也是慢慢的。
Donkey Kong Classics 大金剛+大金剛JR Donkey Kong Classics是大金剛1、2作的合集。因為兩作息息相關所以這個合集感覺格外地經典。NINTENDO的兩大明星MARIO和Donkey Kong全都登場。一代是MARIO為拯救公主而和大金剛拼命的故事。而二代則是因為MARIO在一代結束后俘虜了大金剛,因此小金剛為拯救大金剛和MARIO拼命的故事,唉,冤冤相報何時了啊?? 兩款作品的戰斗方法很類似,游戲風格生動幽默,手感也不壞,就是稍微慢了些,習慣了就好。懷舊精品不可錯過,強烈推薦!
Donkey Kong 3 大金剛3 非常惡搞的大金剛第三代,水準不如前兩作,劇情比較單調和枯燥,不過戰斗可要激烈多了。友情推薦!
Bubble Bobble 泡泡龍系列
超級無敵可愛的泡泡龍系列有大量不同類型的作品。FC上的兩款是ACT類,通過吐氣泡消滅敵人。游戲難度不大,基本方式類似與初代MARIO和彩虹島的集合。要是家里有個總是頑皮的小搗蛋,泡泡龍絕對能讓他安靜下來哦。友情推薦!
Bubble Bobble 泡泡龍 ACT 畫面很簡單,打玩敵人后需要坐泡泡飛到上一層才能進行下一關。
Bubble Bobble 2 泡泡龍2 ACT 畫面很漂亮的2代,泡泡龍的體型大了不少,好象有點行動不便的樣子。氣泡攻擊實在太可愛了。
Chuuka Taisen 中華大仙 STG
中國風情濃郁的早期射擊經典作品,最初在街機上推出,在中國風靡一時。作品采用中國水墨畫風格,色彩簡潔淡雅,飄逸如入仙境,令人沉醉。作品的音樂相當著名,中國風情,歡快悅耳,相當值得一聽,當年絕對膾炙人口,第一關的主題我至今依然能夠完整哼唱出來。中華大仙在今天看來依然是難度相當高的游戲,主角個頭太大活動不便,加速無上限也使后期躲閃子彈變得異常困難,盡管可以使用副武器但幫助不是很大,當年在街機上能一幣破關的實在寥寥無幾。懷舊精品不可錯過,全力推薦!
美人魚
DISNEY在91年根據童話故事改編的動作游戲,美人魚小姐為了和心愛的人在一起踏上消滅邪惡巫婆的道路。玩家控制的美人魚在水中可以自由行動,一但到了陸地上就只能短距離的跳躍。美人魚通過甩動自己強有力的尾巴產生氣泡來困住敵人,冒險途中還可以得到道具來提升自己產生的氣泡的威力。越是后面的道具越是要費一翻腦筋才可以得到。某些大型的敵人,比如BOSS,需要先用氣泡困住小型敵人然后利用他們來攻擊大型敵人。
游戲上手很容易,但是要玩的好還是要熟悉操作。背景音樂很動聽,版面緊湊,讓人一玩起來就放不下,強烈推薦!
星之卡比
卡比的一大特色是能夠吸收敵人從而得到敵人的能力,這一設定極大的豐富了游戲的可玩性,再加上游戲中的敵方角色也都是超級可愛的,這就使得玩家在游戲的過程中每看到一個敵人的第一個念頭不是攻擊而是吸收,看看到底能得到什么有趣的能力。
一周目結束后還有更難的二周目,另外還有BOSSRUSH模式,我懷疑這是世界上第一個擁有此模式的游戲。(說錯了不要怪我)
游戲的迷題設計需要靈活的運用各種能力,再加上一點點的想象力。
記得在最后一大關的某一小關中有好幾個在一起的獎命,但要得到是要精確的運用“火球沖刺”這個技能的,難度很高。
再順便提一下最后一個隱藏的“蘑菇房間”入口是在某一關的月亮處。畫面漂亮,速度流暢,解迷要素豐富,通關之后還想玩的好游戲,強力推薦!
紀公園
根據同名影片制作的動作游戲。主要內容與原作相同。
游戲中需要收集一定的“小球”才能進入下一個地區,被打死的恐龍會復活?? 彈藥也是有限的,但打倒敵人后可以得到補充。
難度很高,非常刺激,大家看截圖就知道了,吐血推薦!
侏羅
中東戰爭(聯合大作戰)
一架直升機和一輛吉普車一起配合作戰。雙打游戲的典范。
個人感覺吉普車比較好控制點,被打擊范圍也不如直升機來的廣。最討厭的應該就是BOSS之前的火箭導彈攻擊了吧,選直升機的同學悠著點~ 吉普車和直升機分別可以在不同的兩關BOSS戰時吃到“老鷹”,直接效果是加100000分(?),間接效果就是加2條命(?),不確定具體的數值,感覺上是??
單打的話推薦選吉普車,打的好的話可以在不接關的情況下爆機。打掉地雷之后可以穿上防彈衣,再一次穿上防彈衣或者是用子彈打掉防彈衣可以清屏。
在一種敵方的合體飛機合體之前做掉他可以拿到雙倍的獎勵,方法是在其完成合體前打中間的白色部分。最后再雞婆一下:吉普車打第一關的BOSS那叫一個爽!就是秒殺!經典之作,吐血推薦!
三目童子
以同名卡通作品為基礎制作的動作游戲。有多種武器,游戲中的角色及攻擊方式均忠實原作。
游戲中有個經典的“炒錢”系統,用子彈打擊金幣的話金幣可是會越變越大的哦~不過小心炒過頭,金幣沒了,就只好哭死了??金幣閃光后一般不要再炒,但再炒2、3次應該還是可以的,總之不要貪心。金幣最大的面值是1000 另外游戲中每一關都隱藏有一個“會下金幣的雞”(某一關有隱藏著兩只金雞,由sunye提出),哈哈,遇到財神了啊,大家慢慢發掘吧,其實都是在比較明顯的地方的。推薦打雞的時候先固定紅色神鷹在恰當的位置,然后金幣就可以批量炒啦。爽!
有了大把的金幣大家就可以去shopping啦,優先買三種武器哦~ 三種武器各有各的特點,比較寬的那種用來炒金幣再好不過,可以手動控制變向的那種用來打擊某些不易打到的敵人,速度比較快的那個當然是用來打BOSS啦
游戲中有個地方需要用紅色神鷹跳上,但高度似乎不夠,然后等紅色神鷹的時間到了我們可憐的三目童子就只好慘死在腳下的“即死地形”。其實只要在紅色神鷹上跳的時候按住方向間鍵的“上”就可以高跳了,輕松通過^_^ 最終BOSS推薦用快速子彈血拼,必勝 最經典的是紅色神鷹,帥啊!經典推薦!
火之鳥鳳凰篇-我王之冒險
超越時空的動作冒險游戲。分大和、來世、太古三個版塊,通過密道連接,收集齊全部的拼圖才可爆機。按住下攻擊可以放出踮腳的石塊,也可藉此封住BOSS的行動,是很有趣的設定。新穎好玩,強烈推薦!
救火英雄
要操縱消防隊員把被火災困住的人從樓上解救下來的游戲。類似于打磚塊,難度很高,休閑佳品,友情推薦!
洛克人系列
capcom經典動作游戲,最終BOSS永遠是不死的瘋狂科學家威利博士。人物的硬直讓人抓狂。可以自由選擇關卡的設定后來被許多游戲借鑒。
從第4作開始增加了幫助RockMan的的機器狗,后來又加入力量型的以及可以短暫飛行的機器。擁有多樣的武器以及能夠得到BOSS的能力是洛克人系列的一大特色。
一開始在FC上玩的時候不知道他有這么大的名氣,只是覺得難,后來爆機了很有種成就感。再后來知道了他的名氣后更是覺得沒白玩,哈哈?? 大家努力背版,吐血推薦!
貓和老鼠
控制小老鼠杰瑞,運用機智及借助同伴的幫助與湯姆貓作戰的動作游戲。由地下室開始游戲,全部共有15個版面。音樂很動聽呢,難度也很高,畫面優秀,再加上童年的回憶,強烈推薦!
異形3
取材自同名電影的動作游戲。主人公為逃離異形的魔爪而進行奮斗。初始就有N多種武器可以使用,很讓人興奮。需要在規定時間內解救N多人質,失敗后會提示剩余的人質具體位置。每一關都需要重復試驗N多次才可找到最速路線。旅途中還會有各種奇形怪狀的異形來阻撓,關底也有巨大的BOSS。背景音樂緊張刺激??總之是一款不可多得的高難度ACT,強烈推薦!
銀河戰士
游戲的標題“metroid”并不是“銀河戰士”的意思,它是指游戲中一種寄生類的外星生物。
任天堂在1986年發售的著名動作解迷游戲初代,現在已復刻到GBA上,要體驗原汁原味的當然還是要FC版啦。游戲一大特征是主角能夠變成球形態藉此通過某些狹窄通道。主角在旅途中要不斷的利用自身能力發現各種隱藏通道,另外也能習得多樣的技能。總之解迷是游戲的主基調,強烈推薦大家一試身手!友情提供最強密碼:JUSTINBAILEY------------
摩登原始人系列
鼎鼎大名的動畫改編游戲,忠實再現了動畫中的各個場景。主角兄弟的兩個女兒被翼龍抓走,兄弟倆走上拯救女兒的道路??
游戲中可以隨時切換主角,矮的那個可以站在鋼絲上,高的那個可以扒懸崖邊緣,后期經常要先用矮的站上鋼絲,跳到空中瞬間切換成高的來扒懸崖邊緣,操作難度很高。游戲中還有大量隱藏入口,進入可以得到大量獎命,不過進入方式都很BT 畫面精美難度大,強烈推薦!
牙
主角為忍者,共可使用4種武器,且根據武器的不同按住B鍵變身成的動物也不同,其中以劍變身成的龍最強:無敵飛行,穿墻,任何敵人包括BOSS秒殺??這么強當然有弱點:時間限制,且變身一次后自動失去劍,變為初始形態。老虎跳的高,蝎子在水中優勢明顯,鳥可以飛但沒有攻擊能力,且所有動物都可以托住戰友一起前進。另外吃到現在已經擁有的武器可以獎命。這么多豐富的要素又可以雙打,自然是不可多得的好游戲,吐血推薦!
彩虹島
可以借助彩虹爬高、攻擊敵人的ACT作品,BOSS很有魄力,如果收集齊全部7個關卡的大鉆石后就可以進入最終隱藏第八關。
又是休閑的上乘之作,友情推薦!
赤色要塞
駕駛jeep與敵人戰斗的卷軸游戲,雙打很講究配合,一個吸引火力,一個打擊敵人炮臺。救人質可以加分從而加命,救閃光的人質可以加強火力。有好幾個關卡有隱藏五角星,吃了可以升級至最強火力。BOSS各具特色,最后一關很難。KONAMI經典作品,強烈推薦!
大力工頭系列
街機移植作品。主角阿源君使用木錘與企圖霸占所有土地的地產商黑木組作戰的動作游戲。可借助寶物提升攻擊力。二代中增加了乘坐巨大戰機的射擊版面。打斗爽快,畫面優秀,系統完善,強烈推薦!
唐老鴨冒險2
可設定3種難度,共5個版面,可參考地圖進行。收集一切財富是唐老鴨的終極追求,拐棍是他的唯一武器,可擊碎磚塊,跳高,掛在拉環上??隱藏藏寶圖有很多塊,需要多留個心眼才能拿到。收集齊后會觸發隱藏版塊,不過也是為了分數,似乎沒有大用?? CAPCOM又一經典動作游戲,強烈推薦!
雪人兄弟
使用雪球攻擊敵人的動作游戲,可二人同時進行。用一個雪球干掉所有敵人后能得到大把的鈔票!游戲中能得到紅瓶子、藍瓶子、綠瓶子,其中紅瓶子最好,用來加速,藍的和綠的都是用來加強子彈威力的。BOSS很豐富,盡情的蹂躪他們吧!打敗每個BOSS后都有個搖獎小游戲,可直接得到獎命,也可湊齊S、N、O、W四個字母后得到獎命。
又是從街機上移植來的經典游戲,吐血推薦!
炸彈人系列
一代大家應該都玩過吧。記得當時有盤炸彈人合集,其實就是不同的HACK版,有一個初始就能手動引爆炸彈的版本是我最喜歡的。當時能夠靜靜的坐在那里,一玩就是一下午??到了后期能穿墻、穿炸彈、一次放N多個、貫穿整個屏幕??最厲害的是吃到一個問號,就無敵了,能持續很長時間。二代相對而言玩過的就很少了。加入了對戰模式,趣味性大增。音樂和畫面也得到了加強。一代的隱藏獎分
1萬分——形狀:方框中一個大寫的B。出現條件:不殺死任何一個敵人就找出過關的門
2萬分——形狀:獅身人面像。出現條件:殺死所有敵人后繞場一周(小時候經常做的事情-_-b)50萬分——形狀:FC。出現條件:引爆248以上個炸彈,但是不能用引爆器
1000萬分——形狀:中本先生~制作出這個游戲的人的頭像。出現條件:不破壞任何磚塊就把敵人殺光
頑皮狗
一款氣氛輕松的動作過關游戲,由于初始攻擊方式如圖所見是咬,所以游戲難度實在是不低。動作設計方面,看那狗流里流氣傻呼呼的,時不時還訕笑幾聲,著實是可愛啊。本作強烈推薦!
忍者龍劍傳三
描述現代忍者的主角為追查父親的死因而與謎之犯罪集團作戰的故事。游戲速度性及操作性均很強。經典的動作游戲,忍術很豐富啊,最喜歡三個火球護體的無敵,對付BOSS很好用。愛好者做的漢化版素質很高,劇情跌宕起伏。雖然是經典作品,但是如果不想折磨自己的話還是只玩三代吧,一、二兩代很多地方都不太合理。行程中的忍術書一定要拿到,可以增加忍術值上限哦。大手筆的開場,吐血推薦!
赤影戰士
國內又叫水上魂斗羅,主角其實為兩名忍者,總感覺和魂斗羅沒什么大的關系??
可以使用兩種主武器,刀和鏈子,副武器有飛鏢和炸彈。主、副武器都可以升級,但是損失4格血后自動降級。按住下+B一段時間可以發動費血震天,畫面上所有人物損失8格血,包括主角,所以沒什么用。游戲中有大量隱藏寶物,可以升級武器到頂級或是加血。具體位置我也不是很清楚,大家自己發掘吧。
最終任務
國內又叫空中魂斗羅,這個還算和魂斗羅有點聯系,主角長的比較像??
除了主武器,主角還可以使用浮游的兩個副武器,可以任意調整副武器的射擊方向,這是個很有創意的設定。主角死亡的時候只會身上閃一下,不知不覺就少了條命,有時候敵人多了把注意力都放在敵人身上,突然發現自己GAMEOVER了,然后大呼:我剛才明明還有3條命的!游戲難度非常高,只有3條命,很磨練人的意志。強烈推薦!
魯邦三世
可在魯邦、次元、伍右衛門三人中選擇角色進行的動作冒險游戲。三人能力設定各不相同。魯邦的手槍射程短,次元的手槍射程直到版邊而且可以三連射,伍右衛門的劍可以護體,一直往前沖很爽,但是只有魯邦可以使用各種道具,這點切記,游戲進程中如果一人犧牲可以換另外的人來繼續游戲,犧牲的同伴可以在以后的房間中解救出,三人全部犧牲游戲結束。游戲中魯邦可以使用特定的道具呼喚同伴從而達到換人的目的(另兩個人也可以且只可以使用“步話機”這個道具來換人。而且這里還有個BUG可以利用,使“步話機”可以無限使用。感謝sunye指出錯誤)游戲難度很高,元素豐富,有英譯版,強烈推薦!
忍者神龜格斗
以著名動畫片《忍者神龜》為藍本改編的格斗游戲。可使用角色為7人。每名角色都有二至三個必殺,招式豐富。游戲中還可以拾取Splinte老師的能量豆,以各自不同的方式投出從而給對方以大傷害。游戲模式有故事、玩家對戰、挑戰電腦、大獎賽這4個。手感流暢,強烈推薦!
惡魔城系列
呵呵經典的ACT系列。借鑒了《銀河戰士》的地圖探索系統后變的大紅大紫。不過FC上還只是傳統的ACT。外傳比較好玩,色彩鮮艷,手感也好。強烈推薦!
鑒于這個系列在FC上比較混亂,下面一一列出
惡魔城日版 惡魔城美版
惡魔城2美版
這作比較特殊,容入了RPG要素,里面有NPC,還可以買道具,甚至有白天、黑夜之分
惡魔城3日版 惡魔城3美版
惡魔城外傳
這作的風格相對輕松搞笑,武器從鞭子變成了子彈,還可以蓄力,蓄力之后將敵人打死可以得到金幣。主角的HP上限也可以增加。
革命英雄
SNK街機名作FC移植版,使用槍和手雷打敗敵人,槍的種類有L、T、S、F等,還有乘物系統,可以乘坐坦克,關尾都有巨大的BOSS,還可以解救人質(汗??怎么這么像合金彈頭,難道這就是合金彈頭的雛形?)游戲唯一的缺點是BOSS爆炸時屏幕閃爍色彩奪目傷眼睛,記得當初在電視機上完的時候都是把彩色電視機調成黑白模式的。
游戲可以無限接關,爆機樂趣多多。
SNK在FC上為數不多的經典作品,吐血推薦!
SuperMarioBros超級馬里奧兄弟系列
任天堂拳頭產品,1985年出品(比我大半個月,嘿嘿~~)帶給玩家無限童年回憶的“踩蘑菇”系列 游戲由宮本茂一手制作,奠定了以后游戲的基本元素:主角、雜魚、BOSS、收集獎命、隱藏要素、二周目?? 游戲手感極佳,對慣性的把握恰倒好處,再加上豐富的隱藏要素,真是讓人欲罷不能啊!
SuperMarioBros
開山之作,超多的隱藏要素,每關一個加命蘑菇,下面奉上諸多秘籍:(轉自文曲星論壇)
1.加速跑按蹦鍵撞到墻上后,有一定幾率在墻上掛住0.01秒,此時再按蹦鍵可以使出武當輕功梯云縱--凌空蹦。此技練熟后,便有了一道免死金牌。
2.1-2關中,將大個蘑菇頂出,等蘑菇到達最右端時頂最右端的磚,可將蘑菇困在右邊兩柱之間。此技無甚功用,雞肋耳。
3.到1-2,4-2關末尾時,倒站在出口管子上,按住蹲鍵,前進鍵,蹦鍵,即可倒著蹲蹦撞在靠近墻的一塊磚上,穿墻而入,進入選關房間。4-2關正常,1-2關第一個管子和第三個管子通向-1關,第二個管子通向第五關。
4.3-1,7-1關末尾可以踩烏龜和鍋蓋加命,最多99條,超過自動歸零(GameOver)以前有帖子專門教授此法,在此不再贅述。
5.4-1關進管子后,如果你是大個卻沒有槍,可以站在磚的上面加速跑,到末端按住蹲鍵,可以滑到有花的那塊磚的底下,按蹦鍵將花頂出。
6.4-2關開始處可以鉆墻。將屏幕向右拖,使最左邊的磚只剩一半(屏幕邊緣顯示的是點而不是線)。然后到最左端,按住蹲鍵再按兩個蹦,頂開兩個磚,再按蹲和蹦,即可進入墻中自動前進。但你也要按前進,如果你不想卡在墻中。
7.4-2有另一種穿墻法。即頂開三塊磚,站立蹦入,可以夾在墻中,再按蹦數次即可到屏幕上端。8.4-2關頂出云梯,但不要進入,繼續前進,直到將云梯所在的磚頭拖剩一小半(注意是一小半而不是一半或一大半)再回到那塊磚上按左鍵,奇跡出現了:你到了屏幕的右端!
9.接上條密技。你這時應該在右端的管子上。按前進,到達下面的磚上。跳下,將右邊第一個磚頭里的無敵頂出,加上,將鍋蓋撞死,進入管子。這時你發現你并沒有進入地獄,而是上了天堂。注意,整個過程不能超過兩秒,且在加無敵之前不能被鍋蓋咬到。
10.8-1關的管子可以穿墻。頂開兩塊磚頭,倒蹲蹦進入墻中。
11.8-2關如果你是大個,可以再加人蘑的地方將人蘑前面的磚頂開,再將人蘑頂出,然后從左端蹦到磚上,站在地下第一個坑的正上方。在人蘑掉在坑里時,按蹦鍵,可在屏幕上方吃到人蘑。
12.有人問我8-1,8-3關的結尾四根柱子很難蹦,可有妙法。我發現確有此法。以8-3為例,站在地上的那根兩個單位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二個柱子上。再按大蹦,即可到頂。安全快速高效。13.在水關中如果你是大個,可以再結尾處按蹲蹦前進,進入水關的上方的空隙中,進而進墻。不過再也出不來了。非看破紅塵者勿試。
15.翻版后按B鍵可以回到初始畫面,再按B鍵可以選關(關數顯示在屏幕的右上方)。難度大大增加了。自己試試看吧!
SuperMarioBros2USA
玩過本作的人可能會奇怪本作夾在1、3兩作之間區別卻這么大,敵人不能夠被踩死,只能用蘿卜砸死。敵人的樣子變化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:馬里奧的操作性最好,路易跳的高,碧奇公主可以短暫浮空(裙子,汗??),小蘑菇人速度快。關底的BOSS不再是庫巴,變成了一只會吐蛋的恐龍??不過我沒有玩多久,不知道說的有沒有謬誤。這個游戲我覺得不能算是正統的馬里奧系列,其實它是由美國的一個游戲改了主角過來的??不知道任天堂當初是怎么想的??
第四篇:FC作文
Lesson 1 一. 考研寫作考什么? 1.小作文:10’
1).書信:邀請信、感謝grateful信、詢問信、投訴信、推薦recommend信(介紹信)
*2).MEMO:公文書信、備忘(與書信僅是格式不同)*3).摘要 2.大作文:20’ 圖畫作文
二. 寫作六大原則 1.印象原則(卷面)①字跡:矮胖型
②涂改:盡量避免,錯誤處劃線“╱”
③關鍵地方不犯弱智錯誤:文章不可跑題,避免拼寫、語法錯誤
P1:全段保證不犯錯
P2:前兩句不能犯錯 P3:段末不能犯錯 2.提綱原則
一定要按照提綱要求作文。
“誠信”話題:credibility/incredibility 3.數量原則 ① 段落數:(3)PI:描述圖畫 P2:闡述涵義
P3:評論/建議、措施/舉例說明(提綱要求01、04、07)② 句子數:(20)小作文:6-8≤9 大作文:12-15(P1:3-4;P2:5-6≤7;P3:≤4)③ 字數“、小作文:100-110【100為佳】 大作文:160-220【200為佳】 4.順序原則 語言:多變少錯☆☆ 結構:☆ 論證:* 思維:* 5.思維轉換原則
① 提綱沒要求、自己沒把握的不寫
“孝敬“:it our obligation to take care of… ② 不要逐字翻譯 ③ 抽象名詞具體解釋
④ 具體名詞:大件—工具(tool):a certain tool for…
小件—裝飾(item/object)“各種“:a variety of 6.變化原則 ①“涵義“:
Symbolic 象征的,符號的;使用符號的 Implication 含義,暗示;牽連,卷入 Metaphor 暗喻,隱喻,比喻說法
Connotation 內涵,含蓄,暗示,隱含意義;儲蓄的東西 ②“圖“
Picture、Cartoon、Drawing可指各種圖 Sketch 手繪圖 Photo 照片 Portrayal 肖像畫 Caricature 諷刺漫畫 ③”Very”
Extraordinarily 非常,格外地,非凡地 Undoubtedly 確實地,毋庸置疑地 Most adv.最,非常,極其,最多,幾乎 So…that…(可到裝)④“重要“
Critical 決定性的=Crucial 重要的,決定性的,定局的=Vital 至關重要的,生死攸關的 Play a…role in… Be of…importance to… Fundamental 基本的,根本的
Considerable 重要的,值得考慮的;相當大的 ⑤“壞/不良“ Exert a…impact on…
Negative 消極的,否定的,陰性的
Undesirable 不良的,不受歡迎的,不合需要的 Adverse 不利的,不良的,相反的,敵對的,逆性的 三. 積累準備工作——研究范文 ① 通讀N遍 10’
② 挑出3-5精華詞匯/3-5句子,默寫+背誦 ③ 中英互譯:英→中→英(重點P1、P2)
2012考研性價比最高四組詞 一. 畫——即前面所講“圖” 二. 示:描述、揭示
Illustrate 闡明,舉例說明,圖解 Demonstrate 證明,展示,論證 Reflect 反映,照出,反射,反省 Reveal 顯示,透露,揭露,泄露 Imply 意味,暗示,隱含
Indicate 表明,指出,預示,象征 Suggest 啟發,使人想起 三. 義——即前面所講“涵義” 四. 象征
Represent 代表,表現;描繪;回憶
Be naturally associated(關聯的,聯合的)with It is imperative(必要的,勢在必行的,命令的,緊急的)for us to Toil and moil 辛辛苦苦地工作
I am convinced(確信的,深信的)that
Lesson 2 P1流程圖: 單圖題:1.開門見山
2.詳細挖掘(1-2句)3.總結全圖or承上啟下 雙圖題:1.總攬兩圖關系 2、3.分別展現兩圖內容 “相同”-similarly “相反”-on the contrary;conversely 層進法:accepted,respected,appreciated,shared/advocated
P2流程圖: Eg.02 1.淺義
2.深義(論點)implication 3.現狀(擬人)(3、4、5為論據)4.原因 for the reason that 5.影響 and as a consequence 6.總結(結論)
“殘酷的”-ruthless and relentless Eg.03 1.由淺入深
2.象征點:(分別指出各意象的象征)
…is naturally associated with epitomize、symbolize 3.once
lesson 3 利弊兩分法——(影響)一. 弊(A對B不好)1.sound an alarm to 2.adversely affect 3.exert an …impact on;negative;undesirable 4.pose a probable and potential threat on 5.put an enormous pressure upon 二. 利
1.lay a solid foundation for 2.exert a far-reaching influence on 3.play an irreplaceable role in 4.be conducive to + n.有助于
5.serve as a catalyst(催化劑)for 促進
舉例段的終極寫法
總:It can be aptly exemplified by the following cases 例:(由己及人、由個體及社會、由正及反)1.(2-3句)
連接詞:Another case in point is that 2.(2-3句)總:套句+點題/自由發揮
Lesson 4 一.P1步驟:
1.2-3min找出2-3個可寫點——中心 2.簡單地將可寫點串成2-3句話 3.潤色成段
注意:①中文字 be marked/entitled as ②字幕 reads ③畫外音 ④總結
二.P2原因大法: 1.深層含義 2.現狀
3.“原因如下”(過渡句)4.原因一 5.原因二 6.總結
天龍八部內功心法大全
(★必須有,其他選擇性拼湊)淺義(承上啟下)★深義(〒4分)現狀(1-2句)原因 ①零原因
②單原因 for the reason that ③雙/多原因(N+1句)影響
強行舉例 likewise 層進(壞比好長)
★總結 :①威脅性總結(壞)②反面論證(好)③自由發揮
Lesson 5 P3補充: 一. 自己
1.義務 It is our obligation to 2.呼吁 appeal to sb to 3.不遺余力 spare no efforts to 4.“想/要”:(大作文)propose to do sth(小作文)intend to do sth 二.解決問題
1.address the delicate 2.reverse the disturbing trend 3.crack the hard nut *三.末句寫法(倒裝句/強調句/自由發揮)
in this way by doing so 1.only can(sb)do sth by v.ing if+句子
2.It is + in this way/ by doing so/ by v.ing + that 如何推薦/介紹人
1.學習好 2.社會活動多
3.性格好 optimistic,diligent,cooperative,innovative
第五篇:MATLAB計算24點游戲代碼
clear,closeall clc a=5;b=7;c=10;
d=4;%這里輸入需要計算的四個數字a,b,c,d f=[a b c d];tic;g=perms(f);[m,n]=size(g);h='+-*/';fori=1:24 for k1=1:4 for k2=1:4 for k3=1:4
str11=[num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];
str22=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];
str33=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),')',h(k3),num2str(g(i,4))];
str44=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),'(',num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4)),')',];A=str2num(str11);B=str2num(str22);C=str2num(str33);D=str2num(str44);if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end
if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end
if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end
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if A==24
answer=str11;elseif B==24
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answer=str44;else
answer='無解';end
disp(['計算方法',num2str(answer)])time=toc;
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