第一篇:一年級數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)
如何活躍數(shù)學(xué)課堂氣氛
一年級的小朋友剛從幼兒園進入小學(xué)課堂,在幼兒園中他們是以游戲為主,所學(xué)的知識并不多,所以剛進入小學(xué)就要用成人的授課方式來教學(xué),他們是難以接受的。一開始他們不能接收一節(jié)課有40分鐘那么長的時間,所以課上了不到一半就坐不住了,心里就開始煩躁不安,躁動起來。但是如果你叫他們玩游戲,他們卻可以堅持很長的時間,所以游戲教學(xué)法現(xiàn)在已發(fā)展為一種重要的教學(xué)方式了。游戲教學(xué)是指教學(xué)內(nèi)容設(shè)計在游戲中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識,增長能力。在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)非常重要。下面我就一年級數(shù)學(xué)中如何活躍數(shù)學(xué)課堂氣氛談些簡單的看法。
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣
興趣是最好的老師。它是學(xué)生主動學(xué)習(xí),勇于探索的最大動力。為了使學(xué)生對于新課產(chǎn)生興趣,我會精心設(shè)計新穎有趣的各種數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如教學(xué)“1--5的認(rèn)識”時,我就設(shè)計了“游動物園”的游戲。上新課前我先說:“小朋友,你們喜歡游動物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩游飯@中可愛的動物。”接著投影出示動物園里的各種動物圖,并讓學(xué)生仔細觀察。然后問:“誰能從這些動物中找出相應(yīng)的數(shù)量呢?”孩子們爭先恐后地說出了很多相應(yīng)數(shù)量。如:一只老虎、大象有兩(2)個大耳朵,地上有3只猴子,熊貓有4只腳等等。這樣孩子們就有興趣投入到新課學(xué)習(xí)中去了,同時學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。
二、課中穿插游戲,利于掌握知識
在課堂上學(xué)生容易注意力分散,思維松懈,有時還玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。所以在教學(xué)中間,把教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成游戲,穿插安排,這樣可以是學(xué)生在玩中理解題意,形成發(fā)散性思維。例如我在教學(xué)7的加減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小刺猬背蘋果的畫面。我邊講故事邊引入,孩子們一下就被這個故事吸引著了,這時的課堂氣氛十分活躍,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了新知識,而且提高積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。
三、在游戲中練習(xí),讓學(xué)生體驗成功 練習(xí)是學(xué)生掌握知識,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容放在游戲中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們積極性,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅。
我在教學(xué)中,會運用有趣的游戲與競爭活動,如開火車、奪紅旗、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員等等。把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣濃、情緒高、思維活躍、反應(yīng)敏捷,能在“玩樂”中掌握知識,增長智慧,活躍課堂氣氛。
第二篇:淺談一年級數(shù)學(xué)課堂中的游戲教教學(xué)
淺談一年級數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)
剛進入一年級小朋友是好動,而且注意力的時間不能超出15分中,所以如何地讓小孩在課堂的40分鐘里即能掌握知識又能感覺到不疲憊?游戲教學(xué)法是學(xué)生由游戲活動類型向?qū)W習(xí)活動類型期的轉(zhuǎn)化過程一種重要的教學(xué)方式了。游戲教學(xué)是指教學(xué)內(nèi)容設(shè)計在游戲中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識,增長能力。在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)非常重要。下面我就一年級數(shù)學(xué)中如何開展游戲教學(xué)談些簡單的看法。
(一)課始游戲趣導(dǎo)課題
心理學(xué)研究表明:興趣是求知的最大驅(qū)動力,只要引起了學(xué)生的興趣,就等于拿到了打開知識寶庫的金鑰匙,手握這把金鑰匙,學(xué)生會主動地去開啟智慧大門。為了使學(xué)生對于新課產(chǎn)生興趣,我會精心設(shè)計新穎有趣的各種數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如我在教學(xué)“認(rèn)鐘表”時,課始我設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓學(xué)生特別感興趣。具體過程是這樣的:我先問學(xué)生:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”學(xué)生非常高興,齊聲回答:“喜歡。”于是我就給出謎面:“有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡。”學(xué)生聽了很興奮,很快就猜出謎底是鐘。我順勢誘導(dǎo)“你們想認(rèn)識鐘嗎?現(xiàn)在我們就一起來認(rèn)識它。”這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味大增,吸引了學(xué)生的注意力,使他們的思維活動同教師的教學(xué)交融在一起,給新課學(xué)習(xí)增添了不少情趣。
(二)課中游戲化難為易
數(shù)學(xué)課的內(nèi)容有的比較抽象,低年級學(xué)生活潑好動,學(xué)起來就常會感到枯燥乏味,要想讓班里的每一位學(xué)生都能積極參與教學(xué)活動,不妨把新課中的難點部分與游戲活動相結(jié)合,可以使教學(xué)生動活潑,化難為易,起到事半功倍的教學(xué)效果。例如我在教學(xué)7的加減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小刺猬背蘋果的畫面。畫面的小老鼠背著土豆邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個土豆”但是它的袋子爛了也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4個土豆。我邊講故事邊引入,孩子們一下就被這個故事吸引著了,于是我出了下面的問題:“小朋友,請你猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”生1:“袋子里還剩3個土豆。因為掉了4個土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7-(4)=(3)。生2:“不對!不對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時,可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7-(7)=(0)。”大家爭先恐后的猜數(shù)、寫算式,生怕老師沒有叫到他,這時的課堂氣氛十分活躍,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法,而且提高積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。這樣趣味化的教學(xué),使學(xué)生真正進入“玩中學(xué)、學(xué)中玩”的學(xué)習(xí)境界,從而體驗了數(shù)學(xué)的情趣化。
(三)課尾游戲強化練習(xí)
練習(xí)是學(xué)生掌握知識,發(fā)展智力的重要手段。在鞏固階段,低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣開始下降,注意力逐漸分散,如果在這時能有效組織游戲,可以再次激發(fā)學(xué)生興趣,加深理解知識,減少錯誤,提高學(xué)生的整體知識應(yīng)用能力。例如:在教學(xué)10的認(rèn)識時候,我經(jīng)常組織學(xué)生玩一些“編歌謠”、“拍手歌”、“模擬火箭員”、“買水果”等學(xué)生喜歡玩的游戲。在游戲中,學(xué)生不僅得到了快樂,而且加強了計算能力,提高了辨別正誤的能力,同時也加強了學(xué)生的運用能力。這樣的教學(xué)設(shè)計較好地體現(xiàn)了“數(shù)學(xué)的活動化,讓學(xué)生學(xué)習(xí)動態(tài)的數(shù)學(xué)”的新課程理念。恰當(dāng)?shù)挠螒蚪虒W(xué)是提高教學(xué)質(zhì)量的一種有效手段。它不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲中,使學(xué)生在輕松愉快的游戲中快樂地學(xué)習(xí)。
對于一年級的小朋友,借助游戲活動從初步學(xué)會理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗,形成了象征性機能和想象能力正在向通過對文化科學(xué)基礎(chǔ)知識和基本技能的學(xué)習(xí),逐步了解并掌握客觀事物的特點及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,符合小學(xué)生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學(xué)后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中,掌握和鞏固所學(xué)知識。同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來。
第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)
論文摘要
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動手、動口、動腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,省時高效地完成任務(wù),同時又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文主要依據(jù)杜威的活動理論以及游戲教學(xué)的特點,通過講故事、觀察、猜想、活動、競賽的形式,從制定計劃、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則的交代、編組活動、進行活動評價等方面來說明數(shù)學(xué)游戲的原則。
關(guān)鍵詞 :小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)
引 言
游戲是兒童酷愛的一種活動。游戲教學(xué)一般是指寓教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲得知識。數(shù)學(xué)是一門邏輯性強、十分抽象的科學(xué)。小學(xué)低年級的學(xué)生,剛剛?cè)雽W(xué),愛說好動,行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,采取什么方法才能夠讓孩子們一上課就感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們強烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣呢?要成為一名稱職的數(shù)學(xué)教師,就應(yīng)當(dāng)想辦法把枯燥的數(shù)字變得生動有趣,把抽象的概念變得直觀具體,使學(xué)生對它產(chǎn)生興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”。成功的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學(xué)生們通過游戲,學(xué)習(xí)新的知識,促進知識的遷移。游戲教學(xué)還能引起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而這種興趣又將轉(zhuǎn)化成為學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的動力。[1]本文將主要從數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則、編組活動、活動評價等方面來探討小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的原則。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的理論依據(jù) 的興趣。當(dāng)我們在教長度單位米的認(rèn)識時,就可以先不要告訴學(xué)生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學(xué)生進行實際測量,加強對知識的表象認(rèn)識,從而促進學(xué)生思維的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4、活動。
它是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動形式的特點與功能能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作精神、動手能力、加強對數(shù)學(xué)的理解等。對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識是比較抽象、枯燥的,而對于老師就要設(shè)計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生們通過活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣與能力的提高,在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
5、競賽。
它是指以比賽的方式進行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽。比賽游戲形式的特點與功能,是能夠使學(xué)生們精熟“數(shù)”與“運算”的能力。而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競爭意識,不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識,而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學(xué)中,小組之間,或個人之間的競賽,是最常用的競賽方式。當(dāng)然,考試也是一種競賽方式。可以讓學(xué)生進行計算能力方面的比賽,也可以讓學(xué)生進行對數(shù)比賽,這不單單讓學(xué)生掌握了知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競賽意識,提高學(xué)習(xí)的興趣。
三、數(shù)學(xué)游戲的原則
1、思想性,激勵性
游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生競爭精神,樹立學(xué)習(xí)動機。如游戲“攀登南京紫金山”,在山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩隊隊員當(dāng)“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,哪隊奪取山上的“先鋒號”紅旗。在游戲中,使學(xué)生愉快地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
2、多樣性,情趣性
低年級的學(xué)生容易被一些新奇的事物所吸引,在教學(xué)中如果設(shè)計一些新穎、形式多變、富有情趣的游戲,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間集中到學(xué)習(xí)對象上來,使教學(xué)收到良好的效果。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的動力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。如形式活潑又有競爭性的“撲克牌游戲”:
師:100以內(nèi)進位加和退位減最容易出錯
我教你們用一種你們熟悉的東西來練習(xí)計算。這個游戲,大家可以在座位上
四、組織數(shù)學(xué)游戲的步驟
關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的組織主要包括下面幾方面:
1、制定計劃。
在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點。游戲的設(shè)計與選擇要切合學(xué)生的年齡特點,讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織學(xué)生開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們參與興趣。具體設(shè)置方案,要達到什么樣的目標(biāo),要怎樣來對它進行評價,要讓學(xué)生掌握到什么等等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學(xué)。
2、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容。
數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。教師設(shè)置一個游戲在課堂上實施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對于數(shù)學(xué)中一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,教師可以設(shè)計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,然后再設(shè)計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能。總之,對于數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。
3、游戲活動規(guī)則的交待。
數(shù)學(xué)游戲進行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個游戲要認(rèn)真仔細才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。
4、編組活動。
教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲平等地成為游戲中的一員,千萬不要做局外人,旁觀者。在教學(xué)過程中,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者,引導(dǎo)者,合作者。游戲教學(xué)中教師既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起游戲,一起唱歌,一起跳舞,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學(xué)生進行啟發(fā)引導(dǎo),并通過游戲?qū)W(xué)生進行及時的,有針對性的指導(dǎo)。
5、進行活動評價。
一個教學(xué)游戲的活動結(jié)束后,要讓學(xué)生自我總結(jié)﹑體會﹑交流游戲所得,形成抽象認(rèn)識,以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性。因為設(shè)計游戲的目的是為了讓學(xué)生
乙生:3號車廂上車6人,現(xiàn)在多少人?(6+6=12)
丙生:5號車廂下車5人,上車5人,現(xiàn)在多少人?(7-5+5=7)????
火車載著旅客又向前方開去。
學(xué)生為能當(dāng)一名合格的小火車司機,口腦并用,積極參與。這樣的練習(xí),既節(jié)省了練習(xí)時間,又提高了練習(xí)效果;編題游戲,既有助于學(xué)生思維的發(fā)散,又有利于學(xué)生口頭表達能力的培養(yǎng);計算接龍,既達到了練習(xí)的目的,又訓(xùn)練了學(xué)生的計算速度和培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識。
4、有利于學(xué)生思維的發(fā)展和動手操作能力的培養(yǎng)
我們知道,興趣是從事創(chuàng)造活動的內(nèi)動力。學(xué)生的思維在興趣盎然時最活躍。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課教學(xué)模式是老師講、學(xué)生聽;老師演示、學(xué)生看,整個課堂是老師唱主角,學(xué)生當(dāng)觀眾。這樣的教學(xué)不僅削弱了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性、積極性,同時還使他們思維的發(fā)展和操作技能的形成受到制約。而課堂游戲卻正好能改變這種狀況。教育家波利亞曾說:“學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因為這種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系”。數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。所以,數(shù)學(xué)課堂上教師要盡量提供一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識分析問題和解決問題的過程,積累數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗,也從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的雙手動起來,思維展開來,才能使其積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學(xué)習(xí)過程中來,從而使學(xué)生的創(chuàng)新潛能得以發(fā)揮和施展成為可能。相信數(shù)學(xué)游戲一定會成為小學(xué)數(shù)學(xué)教育的有效方法。[6]讓孩子們在游戲的學(xué)習(xí)情境中,掌握所學(xué)知識,同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,最大限度地發(fā)揮教材的課程潛能,以實現(xiàn)教材的發(fā)展功能和育人功能,真正做到一切為了學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的全面發(fā)展,提高學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)。
結(jié)束語
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)運用游戲教學(xué),符合小學(xué)生好奇、好動、注意力集中時間短的心理特點,能使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中人人動腦、動口、動手去學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn),去理解和掌握知識,做到教師、學(xué)生和知識三位一體,是實施寓教于樂的重要途徑。
第四篇:用游戲滋養(yǎng)一年級數(shù)學(xué)課堂
用游戲滋養(yǎng)一年級數(shù)學(xué)課堂
摘 要:把數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容寓于游戲中,能使枯燥單調(diào)的課堂變得充滿樂趣,能使活潑好動的低年級學(xué)生樂學(xué)、學(xué)好。結(jié)合實踐淺談一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中如何開展游戲教學(xué),從而有效促進學(xué)生的學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲;一年級;數(shù)學(xué)
一年級是小學(xué)生的啟蒙教學(xué)階段,最主要的教學(xué)任務(wù)是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓他們喜歡學(xué)習(xí)。幼兒園的學(xué)習(xí)方式以游戲為主,比較輕松自由,而小學(xué)相對比較緊張正式,如果是枯燥的,完全沒有活動機會的課堂,讓孩子老老實實坐40分鐘認(rèn)認(rèn)真真地聽,孩子一定不喜歡,會很不適應(yīng),從而產(chǎn)生心理壓力。其實,大多數(shù)一年級的孩子都沒有辦法從“玩”的狀態(tài)完全過渡到“學(xué)習(xí)”的狀態(tài)中來,所以在很多時候,孩子常常表現(xiàn)得很貪玩,坐不住,注意力集中時間短。教師要抓住低年級孩子這顆貪玩的心,注重“玩”的技巧的引導(dǎo),讓孩子在玩中喜歡上數(shù)學(xué),在玩中得到提升,享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
游戲是學(xué)生最喜歡的、最樂意參與的一種有趣生動的學(xué)習(xí)活動,對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有極大的價值。在課堂教學(xué)中,我們可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,巧妙地設(shè)計游戲教學(xué),可以有課前游戲,課中游戲、課后游戲、游戲可以有師生互動、生生互動的多種形式,使得課堂充滿趣味性,充滿生命的活力。
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣
特級教師于漪說:“課的第一錘要敲在學(xué)生心靈上,激發(fā)起他們思維的火花,或像磁石一樣把學(xué)生牢牢地吸引住”。用新穎有趣、兒童喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲?qū)肽苁箤W(xué)生對于新課產(chǎn)生興趣,激活思維,盡快進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
在教學(xué)一年級上冊《左右》這課時,可以通過玩“機器人”游戲來導(dǎo)入,老師做遙控器,學(xué)生做機器人,遙控器發(fā)出“請拍拍你的左肩”“請摸摸你右邊的大腿”等指令,看誰做得又快又準(zhǔn)。在游戲中,可以看到有的同學(xué)已經(jīng)能做到又快又準(zhǔn),有的同學(xué)分不清左右。在這個游戲中老師可以了解學(xué)情,能更有針對性地教,而認(rèn)識到自己分不清左右的學(xué)生也會認(rèn)識到學(xué)習(xí)重要,會更主動地學(xué)。
通過游戲?qū)耄寣W(xué)生在身心愉悅、精神振奮的狀態(tài)下進入學(xué)習(xí),還能使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣和探索未知問題時強烈的好奇心,提高學(xué)習(xí)的主動性和積極性,最終有助于學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的科學(xué)世界觀。
二、課中游戲,樂學(xué)新知
一年級的兒童好奇、好動、注意力不集中,容易精神疲倦、思維松懈,所以在課中穿插數(shù)學(xué)游戲,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成游戲活動,有利于調(diào)動學(xué)生的積極性,保證學(xué)生全身心地投入,數(shù)學(xué)本身是枯燥無味的,而通過游戲能最大限度地激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生能省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
教學(xué)一年級下冊《100以內(nèi)數(shù)的大小》時,可準(zhǔn)備一個箱子裝著一些100以內(nèi)的數(shù),把學(xué)生分成兩個大組玩抽數(shù)比大小游戲。每組派一名代表上來抽出一個數(shù),大家一起來評一評哪個組抽到的數(shù)大勝出,要說出你是怎么比的,從而引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出100以內(nèi)數(shù)的大小的比較方法。
在教學(xué)一年下冊《分類》時,課中可以讓學(xué)生玩“分撲克游戲”,四個人為一組,先討論如何把拿到的撲克牌(有4個2,4個3,4個4)分類,然后再動手分一分,分好后說說你們組是怎么分的。學(xué)生從游戲中可以探究出可按顏色分、可按圖案分、可按數(shù)字分,在有趣的游戲中,經(jīng)歷討論和動手分類的過程,體驗出分類的標(biāo)準(zhǔn)不一樣。
通過課中游戲來探究新知,引導(dǎo)學(xué)生思考、探索游戲中的數(shù)學(xué)知識、原理、方法,能為不同層次的學(xué)生提供機會,可使學(xué)生在參與游戲的過程中獨立性、創(chuàng)造性得到張揚和提升,合作精神、自主探索等品質(zhì)得到鍛煉。
三、游戲練習(xí),積極鞏固
低年級學(xué)生對于大量的枯燥的口算、筆算練習(xí)不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,被動地做是一種負(fù)擔(dān),即使練習(xí)再少,若學(xué)生不想做,就算強迫自己做,也是很痛苦的。而把練習(xí)變成好玩的游戲,貼近生活的游戲,刺激的競賽的形式,讓孩子們感覺到練習(xí)也很有趣、很好玩,感受到數(shù)學(xué)知識的價值,孩子就會擁有積極的心態(tài),喜歡上做數(shù)學(xué)練習(xí)。
例如,在學(xué)完10以內(nèi)的加減法后,可以以游戲的形式練習(xí)口算,玩“看誰腦靈手快游戲”,學(xué)生兩人為一組,課桌上放有1到10的數(shù)字卡片,教師口頭報題,以最快速度拍中正確答案者勝。也可以是同桌玩,一個同學(xué)口頭報題,一個同學(xué)拍中正確答案。在學(xué)完20以內(nèi)的加減法后,可以讓同桌玩摸撲克牌的游戲,輪流翻牌,每次翻出兩張牌,誰最快速度算出兩張牌的和(差)這兩張牌就歸誰,等整副撲克牌摸完后,誰得到的撲克牌多誰就勝出。
在教學(xué)完一年級下冊的《元、角、分》后,可以玩“模擬購物”游戲。請學(xué)生四人小組內(nèi)每人拿出幾件文件作為商品,老師為他們準(zhǔn)備好元、角、分等貨幣各10張。一名學(xué)生演顧客任意選一件商品,一名學(xué)生演售貨員說商品出價格,顧客就要拿出對應(yīng)的錢付款。另兩名學(xué)生要看看付的錢對不對,還有沒有不同的付款方式,完成交易就輪換另外兩名學(xué)生玩。這樣既鞏固了知識,又鍛煉了思維。
數(shù)學(xué)游戲能滋養(yǎng)數(shù)學(xué)課堂,課堂上組織學(xué)生開展豐富多彩、新穎別致的游戲活動,解放孩子們的眼、耳、口、手、腳,給予孩子自我思維、活動與體驗的時空,能將孩子的知識、方法、價值有效聯(lián)結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的參與意識,有助于學(xué)生智力、體力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生的創(chuàng)造力和生命活力,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。
參考文獻:
[1]羅潔,鄧玉敏.小?W數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性的探究[J].改革與開發(fā),2009.[2]胡蘭青.新課程背景下數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建[J].數(shù)學(xué)大世界,2016.編輯 溫雪蓮
第五篇:一年級課堂游戲
1、叫號游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然后師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號***。”這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發(fā)給學(xué)生,然后請拿到生字卡片的學(xué)生舉著生字卡片上臺,隨機排列,接著讓臺下的學(xué)生讀生字。
3、穿山洞游戲。兩名學(xué)生手拉手做拱形山洞狀,一名學(xué)生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學(xué)生排隊依次穿山洞。穿山洞的學(xué)生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關(guān)在“山洞”里。
4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現(xiàn)的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學(xué)生上來“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學(xué)生采摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學(xué)生可給予獎勵。
5、開小火車游戲。教完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師生同說:“小火車,開起來。”(邊說邊做開火車動作。)然后師說:“開到哪里去?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組學(xué)生便說:“開到這里來!”接著這組學(xué)生就開火車讀生字。
6、大家一起動起來。出示今天教學(xué)的生字,如:左,老師說:“我說右”同時向右拍拍手,學(xué)生齊聲說:“我說左”,同時向左
拍拍手,這個游戲可以在鞏固生字的同時,加強反義詞的練習(xí),也使得課堂氣氛比較活躍,適合低年級學(xué)生年齡特點。
一年級語文教學(xué)中的游戲設(shè)計
記得有一句話叫“兒童永遠生活在游戲中”,不做老師的人感覺不到,或者說不年級老師是無法體會的。近兩年,從事了低年級的語文教學(xué),深感游戲教學(xué)的確深入的內(nèi)心,適時的游戲滲透對于孩子們鞏固所學(xué)知識,提高學(xué)生興趣大有裨益。(再加前幾天,個別同年段的新教師也提出想了解低年級的游戲教學(xué)),于是,借本學(xué)期第教研活動的時間,我就班門弄斧一下,有經(jīng)驗的老師歡迎你們隨時打斷我,補充新的游或者等我講好之后,再作進一步補充。
生字教學(xué)的游戲:
1、叫號游戲。
適用于十字之內(nèi)的生字教學(xué),教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字下面編上號,然后師生共同拍手,教師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號**這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、搶讀游戲:
也就是比誰反應(yīng)最最快。老師出示生字寶寶,比誰最快站起來把生字讀出來。這
戲,孩子們特別喜歡。可以全班比賽,但是更適合于學(xué)習(xí)程度相同的孩子比賽(可選人或者6人一組參與);
3、送信游戲:
“叮鈴鈴,郵遞員阿姨來送信,什么信?生字信。”同學(xué)們一人做送信人,其他信的小朋友,站起來大聲朗讀。邊送信邊鞏固生字,何樂而不為呢?
4、開小火車游戲。
開小火車是教師課堂中用得最多的,我這里要介紹的是在開火車前說的話。同樣完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師說:“小火車”,學(xué)生說:起來。”(邊說邊做開火車動作。)師說:“嗚!”(就是一列火車)(如果說“嗚就是兩列火車);然后生問:“往哪開?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組的第一人便說:“從我開!”接著這組(或兩組)學(xué)生就開火車讀生字。
5、比比誰的眼睛亮:
這種游戲適合于,復(fù)習(xí)生字時。師說:“比比誰的眼睛亮?”生:“我的眼睛亮(選擇兩個人,一人背對了黑板上的生字,一人點擊黑板上的生字,全班同學(xué)作評委擊的小朋友說:“開始!”背對的小朋友就說:“是不是*字”?答錯了,全班說:了!錯了!答錯了!”答對了,全班一起說:“對對對,答對了,你真棒!”(每個友至多回答三次);
詞語教學(xué)的游戲:
1、放爆竹或煙花:(實質(zhì)上就是擴詞)
教師說一個字,對孩子們說:“放煙花”。孩子們就將詞語一一說出,此時,可媒體展示漂亮的煙花,激發(fā)孩子的興趣。
2、字寶寶,詞寶寶(擴詞,讀詞)
師:“字寶寶”;生:“詞寶寶”;齊說:“大家一起真快樂”。師:“我說字。生:“我說詞。”齊說:“看誰說得多又好。”
3、對口令(適合反義詞)
反義詞,一對對,字?jǐn)?shù)相等,意相反。師:“我說大。”生:“我說小。” 句子和朗讀的游戲:
1、接龍朗讀;開火車每人讀一句話(適合指導(dǎo)學(xué)生識別句子的時期)
2、滾雪球:滾雪球,滾雪球,滾到誰,誰就跟我一起讀。
今天就介紹的幾種游戲,希望對老師們有幫助。的確,游戲是快樂的,游戲是輕松游戲讓學(xué)生沒有了心理負(fù)擔(dān),讓他們敢于在課堂上暢所欲言,有了游戲,課堂上就不現(xiàn)“這里的黎明靜悄悄”的尷尬局面,有了游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是一種負(fù)擔(dān),而是一趣、一種享受,在這樣的氛圍中,學(xué)生的學(xué)習(xí)就會達到 “我要學(xué)”、“我愛學(xué)”的境界也是今年一年級語文課改的主動向。