第一篇:四年級美術上冊 精美的郵票 1教案 人教新課標版
精美的郵票
教學目標:
1.了解郵票的發展歷史,郵票的組成部分以及它在生活中的應用。2.利用各種類型的圖案設計一枚或一套郵票。
3.通過對郵票的欣賞、了解以及創作,培養學生對集郵的興趣。教學重點:
了解郵票的發展歷史,郵票的組成部分以及它在生活中的應用。教學難點:
設計一枚或一套郵票。教學準備:
1.查找有關郵票的歷史知識、以及相關資料。
2.收集、分類各種類型的郵票,特別是對郵票圖案的歸類以及整理。3.教師和學生準備彩色紙、剪刀、記號筆、水彩筆、油畫棒。教學過程:
一、導入
1.師出示沒貼郵票的信封,問:同學們,老師這封信能寄出去嗎?為什么? 2.課件出示課題:郵票
二、認識
1.師:郵票有什么作用呢?
2.師:大家想一想,郵票是從有信件的時候就有了嗎?師給學生講故事《郵票的起源》。課件出示郵票“黑便士”。師:這就是當時英國政府于1840年發行的全世界第一枚郵票,因為它的票面是黑色的,面值為一便士,所以叫“黑便士”。
3.課件出示郵票“大龍票”。師:你們仔細看,這枚郵票是哪個國家發行的? 4.師:根據用途的年同,郵票也分為不同的種類。
5.課件出示魯迅誕辰一百周年的紀念郵票,師:你認識郵票上面的這個人嗎?他是誰?這是一張紀念郵票,這張紀念郵票就是為了紀念我國偉大的文學家魯迅先生誕辰一百周年而發行的。課件出示紀念郵票——紀念國內外重大事件或名人而發行的郵票。
6.課件出示宣傳天壇的郵票。師:你知道這枚郵票上表現的是哪個地方嗎?師:這就是為了宣傳天壇這個地方而發行的特種郵票。課件出示特種郵票——為宣傳某些事物而特別發行的 1
郵票。
7.師:紀念郵票和特種郵票因為它們發行量小而且印刷精美,所以一直被廣大集郵愛好者所青睞。
8.師:另外國家還專門發行了一種比較常見的郵票,印刷數量最多,圖案不經常變換。這種郵票主要為了供給人民寄信使用的,這就是普通郵票。課件展示普通郵票的圖案。9.課件出示奧運郵票。①這是一張什么郵票? ②它上面畫了什么內容?
③通過這張郵票,你能知道一張郵票都有哪幾部分組成的嗎? 10.欣賞郵票,“藝”字郵票,鼠年郵票,安徒生童話郵票。
三、設計制作郵票
1.剛才看了這么多的郵票,下面請大家欣賞一張特殊的郵票——老師親手制作的郵票。出示示范作品。想知道這枚郵票是怎么做出來的嗎? 2.師示范
①郵票的表現內容可以是哪些?
②制作步驟:畫圖案——寫文字——剪齒孔
3.現在知道郵票的怎么制作的了嗎?你們想不想也來制作一枚郵票呢?你準備制作一枚什么內容的郵票呢? 4.學生設計制作。5.作品展示、評議。
四、拓展
做一本簡易的集郵冊。
第二篇:四年級美術上冊 登山游戲 1教案 人教新課標版
登山游戲
教學目標:
以個人或小組的方式,畫一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。教學重點:
用線和形的組合,在紙上畫棋譜。教學難點: 畫面的布局。教具準備:
教師:準備好范圖及若干小圖片。學生:彩筆及幾幅游戲棋譜。教學過程:
一、游戲切入:
讓學生通過游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。
師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來玩一玩這種棋類游戲。(依次請數個學生和老師對手進行游戲)
二、學習新課
1.師生共同討論 , 展示游戲棋的種類。師:你還見過哪些游戲棋?上面都有些什么?
(學生展示帶來的棋譜,說說其玩法及上面的有趣圖案。)2.通過實物棋譜,引導學生觀察游戲棋組成部分。提問:一幅游戲棋都會由哪幾部分組成?
總結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。3.學生嘗試,實踐總結
(1)讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。(2)選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優點進行講評。線過于彎曲密集——不利于安排線路。線條流暢舒展——棋格順序明顯。(3)總結學生的草稿,并示范。
a)在紙上隨意畫一條彎曲的線。
b)根據彎彎曲曲的畫面想象要安排的景物(用事先準備好的小插圖裝飾成完整的棋譜圖。)c)安排棋子的行進路線圖或序號。d)根據畫面想象如何進行登山游戲。
三、學生作業
學生獨立設計一份游戲棋,師巡回指導。
四、作業展評
展示學生的作業,啟發他們談談自己的創作意圖和設計的游戲方法。2
第三篇:四年級美術上冊 電腦美術 1教案 人教新課標版
電腦美術
教學目標:
1.學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2.指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行復制、粘貼、拉伸、扭曲和翻轉,完成一幅裝飾畫。
3.引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發學生學習電腦美術的興趣和熱情。教學重點:
使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用拉伸、扭曲和翻轉的功能。教學難點:
學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。教學準備:
準備若干電腦美術的優秀作品。教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。教學過程:
一、導入
(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。
(2)師出示電腦美術優秀作品讓學生欣賞,并請學生思考:這些作品有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?(3)復習復制和粘貼的知識內容。
(4)師出示一些利用拉伸、扭曲和翻轉手法繪制的電腦美術作品請學生欣賞,從而調動學生學習熱情與興趣。
二、講授新課:(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現的問題。(2)欣賞與思考:
指導學生欣賞教材作品,學生根據圖示中的制作步驟思考:作品是采用工具箱中的什么工具制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)
提問:作品中的人物有什么不同?(導出拉伸、扭曲和翻轉的功能)。師演示拉伸、扭曲和 1
翻轉的制作過程(復制—粘貼—翻轉、拉伸、扭曲)。(3)學生歸納步驟:
打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、拉伸和扭曲。
三、學生作業:
利用復制、粘貼、拉伸、扭曲和翻轉制作一副獨特、有趣的作品。鼓勵學生大膽、自由地創作和繪制。
四、評價
學生互評、互欣賞。
五、小結
第四篇:四年級美術下冊 電腦美術 1教案 人教新課標版
電腦美術
學習領域:
(設計·應用)(電腦繪畫)
本課的要點是在電腦上,學習Windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。教學目標
1.指導學生學習Windows畫圖程序的操作方法,繪制有趣的裝飾畫。
2.指導學生進一步了解Windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。
3.引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。學習要求
用筆刷工具進行電腦繪畫練習。教學過程:
一、組織教學
組織學生有序進入電腦教室,安排好每位學生的座位及使用的電腦,并開機。老師檢查每臺電腦的開機情況,遇到電腦故障及時調整學生座位。
二、引導階段 1.復習、啟發
師:上學期,我們在電腦美術課上學習過運用“畫圖”程序進行電腦繪畫,同學們學會了許多電腦繪畫工具的用法,畫出了非常漂亮的畫。許多同學還在課后自學了許多繪畫技巧和繪畫工具的用法,現在,老師想問大家兩個問題:
A.你還記得哪些繪畫工具?學會了哪些繪畫技巧?(繪畫工具:畫筆、顏料桶、橡皮擦、噴槍、放大鏡等,繪畫技巧:復制粘貼、反色、裁剪、移動圖形等)
B.你最喜歡用什么繪畫工具?為什么?能不能用你喜歡的工具或繪畫技巧在電腦上操作演示給大家看?
(請3-5位學生到教師機上操作演示,同時通過網絡廣播演示給全體學生看。)2.老師歸納:
師:“剛才幾位同學的演示很好,掌聲給予鼓勵!電腦繪畫的工具和操作方法很多,只有多練習、多動腦才會掌握更多的電腦繪畫方法和技巧,才能畫出更多更好的的電腦美術作品。” 3.欣賞圖案,復習“復制、粘貼”。
課件出示上面圖案:“這張畫你喜歡嗎?你知不知道怎么畫出來的? 誰到教師主機上演示給大家看?”
主機上打開“畫圖”程序,畫面左上角顯示單個小貓圖案。請1-2位學生到主機上作演示復制粘貼的方法。
操作方法:選定工具選擇小貓——(編輯菜單)復制——(編輯菜單)粘貼——拖動小貓到合適位置——完成
師:“剛才兩位同學復制出了小貓,如果按照這樣的方法還可以復制出很多很多。請看老師制作的兩張作品。”
4.課件展示兩張(2開圖畫紙大小)打印出來的四方連續紋樣:
師:這兩張圖案就是運用復制粘貼的方法制作的,漂亮嗎?你覺得這兩張漂亮的圖案紙像什么? 學生發言:象包裝紙、象桌布、象花布、象地毯、象窗簾??
三、發展階段
1.認識“四方連續紋樣”
(1)老師把兩張作品貼在黑板上,引導學生觀察:
“請同學們認真觀察這兩張作品上的圖案,圖案有什么變化?是怎樣變化的?是否發現它的規律? 學生觀察回答,老師歸納紋樣排列特點:西瓜圖案上下、左右翻轉重復排列,小貓左右、上下整齊排列。
電腦屏幕顯示:上下左右不斷重復的圖案叫“四方連續紋樣”。2.觀察對比:
(1)這四張圖有什么不一樣?(方向不一樣,上下左右翻轉)(2)用什么方法可以改變一張圖的方向? 問:“哪位同學能把這張圖上下、左右翻轉過來?”
請2-3位學生到主機上嘗試翻轉小貓圖像。對學生的操作給予表揚。
方法:用選定工具框選圖案——在圖像菜單中選擇“翻轉/旋轉”——水平翻轉(或垂直翻轉)——完成
3.欣賞課本范圖
讓學生翻開課本,欣賞四方連續紋樣作品。
四、實踐階段
1.師示范繪制四方連續:
老師以清晰的演示講解示范四方連續紋樣的繪制過程: A.用矩形、畫筆、顏料桶等工具畫一幅簡潔的圖案。
B.選中圖案,在“編輯”菜單中分別選擇“復制”“粘貼”,在“圖像”菜單中點擊“翻轉/旋轉”或“拉伸/扭曲”。
C.移動圖案,排列成有規律的四方連續紋樣。
現在,同學們已經知道四方連續的繪畫方法了,動手試試吧? 2.學生實踐
A.作業:運用所學方法,畫一塊花布。B.學生繪畫,老師巡視指導。
鼓勵學生認真作畫,大膽創意圖形。老師在巡視中注意對個別學生的指導。C.學生保存作品。(個別學生不會保存的可讓學生相互幫助或老師幫忙)
五、作品展評
1.選擇10-15張學生作品(包括2-3張不理想的作業),通過網絡展示。
引導學生評價交流:圖形是否有創意?排列是否有規律?復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲等方法運用得好不好?
2.思考:我們設計的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯??)
六、時裝制作和表演
師:“我們設計的四方連續紋樣可以制作成很多東西!老師現在就把這兩張花布(西瓜和小貓圖案)制作成兩件衣服好不好?”
1.老師現場快速制作“馬夾”和“裙子”(激發學生興趣,直觀引導學生學會設計與應用)馬夾 裙子
師:這是兩件是什么衣服?哪位同學想穿穿這件新衣服?(讓學生輪流試穿)“穿上這件衣服感覺怎樣?在電視上有沒看過時裝表演?能不能學走模特步把你這件“馬夾”展示給大家看? 2.學生時裝秀表演:
A.讓6-8位學生輪流穿上“馬夾”和“裙子”,隨著節奏明快的音樂繞教室走一圈!
B.分組比賽:男同學穿“馬夾”、女同學穿“裙子”比比誰走得最精彩!” 評出優勝者,掌聲給予鼓勵。
七、收拾與整理
要求學生按照正確的步驟關機,擺放好鼠標、鍵盤、凳子。札記:
電腦美術課如何進行教學評價呢?通過實踐我總接觸的評價方式為: 1.能否積極大膽地參與課堂教學活動。2.能否掌握筆刷工具的基本操作方法。
3.能否改變筆刷工具的線條粗細、色塊形狀等設置,結合學過的其他方法,創作有趣的造型和場景,并進行畫面的藝術處理。
第五篇:四年級美術下冊 迷宮 1教案 人教新課標版
迷宮
學習領域:
(設計·應用、造型·表現)(設計制作)
本課的要點是讓學生利用紙盒設計一個立體的迷宮。課時安排:1課時。教學目標
1.發揮學生的想像力,制作一立體的迷宮。2.培養學生的設計意識。課前準備:
課前應要求學生收集各種廢舊的硬紙盒。教學過程:
一、玩迷宮:
每組發一個老師制作的迷宮,進行“看誰先把玻璃珠滾出來”的游戲競賽。提問:剛才玩的迷宮和平時玩的一樣嗎? 你像不想利用廢舊物品自己做一個迷宮?
二、設計迷宮:
分析教材上的幾個圖例,引導學生分析這分別是對峙和進行了怎樣的改造和裝飾才做成的。老師示范如何將一個紙盒進行改造。基本的做法是:
用硬紙片剪制成各種長短不一的長條,采用粘貼的方法,制作成一個紙立體迷宮。鼓勵學生大膽想像、創造出樣式新穎的迷宮。
三、制作迷宮:
作業形式,可以由學生單人完成;也可以小組為單位,集體創作一立體迷宮。
四、展示評價:
教學評價:是否會利用紙盒設計一個立體的迷宮。·作品能否體現獨特的想像力與創造力。札記:
我讓孩子們用鞋盒子蓋來制作迷宮。先設計好進口和出口,再設計好一條通暢的道路然后在通途的周圍設計上用來混淆視覺的道路。在道路周圍還可以設計上陷阱等等,讓我們的作品既有觀賞性,又具有娛樂性。