第一篇:人教新課標版小學四年級美術上冊第14課
人教新課標版小學四年級美術上冊第14課:《假如我是汽車設計師》教案
兩課時
一、教學目標:
1、了解汽車的有關知識(種類、外形特點、用途等)。
2、激發兒童的想象力和創造力,從功能上設計汽車造型。
二、教學重、難點:
重點:能用不同的幾何圖形構畫出一二種不同種類的的汽車。
難點:啟發聯想和想象的過程,逐步豐富想象后的造型特征。
四、教學過程:
(一)啟發引導(激發創意)
1、組織教學,明確要求。
教師:小朋友們,今天我們將是一位汽車設計師,要親自為人們設計各種各樣的汽車。
2、提出問題,引入新課。
教師提問:大家都見過也坐過汽車,但是你知道汽車分哪幾種嗎?
(文字板書)汽車按其功能可分為客車、貨車和特種車三大類。
教師提問:這些車的主體形象有什么特點?(簡筆畫板書)
車都是由車頭、車身和車輪組成。
3、游戲:組裝汽車。
(二)要點輔導(構思創意)
1、教師:汽車給人們的生活帶來了方便,但有利必有弊。(課件演示撞車事件引起的交通堵塞,廢氣污染)你希望看到這些:
嗎?(學生:不)該怎么辦?
2、繪畫活動:汽車設計師
教師:就讓我們充當一回汽車設計師,請大家為人們設計一輛或幾輛想象中的汽車。我們還可從哪些方面提高汽車的功能,使它的利大于弊?
提示:
1、可以在原有汽車功能或色彩上進行改造。(如車能飛,車能在水中游……)
2、可以用你喜愛的動物、植物以及其它事物的外形進行設計。
3、還可以在設計的汽車旁寫上功能或特征類的文字。
(三)創作體驗(展現創意)
1、學生作畫,教師輔導。(課件配樂)
2、欣賞講評作品“汽車展覽會”。
(1)教師以主持人角色舉辦“汽車展覽會”。
請小朋友把自己的作品放在前邊,大家一起來評出獎項。
“迷你車”:要求色彩鮮艷,形狀美觀大方。
“多功能車”:要求多功能,用途廣。
“皇冠車”:要求既美觀大方,又功能齊(2)肯定小朋友精彩、生動的設計。對可以修改補充的作品,鼓勵繼續補充改進。
(四)、課堂小結
第二篇:四年級美術上冊 登山游戲 1教案 人教新課標版
登山游戲
教學目標:
以個人或小組的方式,畫一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。教學重點:
用線和形的組合,在紙上畫棋譜。教學難點: 畫面的布局。教具準備:
教師:準備好范圖及若干小圖片。學生:彩筆及幾幅游戲棋譜。教學過程:
一、游戲切入:
讓學生通過游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。
師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來玩一玩這種棋類游戲。(依次請數個學生和老師對手進行游戲)
二、學習新課
1.師生共同討論 , 展示游戲棋的種類。師:你還見過哪些游戲棋?上面都有些什么?
(學生展示帶來的棋譜,說說其玩法及上面的有趣圖案。)2.通過實物棋譜,引導學生觀察游戲棋組成部分。提問:一幅游戲棋都會由哪幾部分組成?
總結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。3.學生嘗試,實踐總結
(1)讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。(2)選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優點進行講評。線過于彎曲密集——不利于安排線路。線條流暢舒展——棋格順序明顯。(3)總結學生的草稿,并示范。
a)在紙上隨意畫一條彎曲的線。
b)根據彎彎曲曲的畫面想象要安排的景物(用事先準備好的小插圖裝飾成完整的棋譜圖。)c)安排棋子的行進路線圖或序號。d)根據畫面想象如何進行登山游戲。
三、學生作業
學生獨立設計一份游戲棋,師巡回指導。
四、作業展評
展示學生的作業,啟發他們談談自己的創作意圖和設計的游戲方法。2
第三篇:四年級美術上冊 校徽設計 2教案 人教新課標版
校徽設計
教學目標:
1.引導學生富有創意的運用各種類型的材料,體驗標志設計的美感。學習設計基礎知識,培養設計的思維方式,在設計與探索中,捕捉創作靈感,逐步形成創造性的構思,樹立以創造意識為重點的設計觀念。
2.指導學生運用各種瓶蓋、紙、彩泥等材質,通過學生剪一剪、貼一貼、捏一捏,設計出各種帶有學校象征意義的標志,學習和掌握美化自己和美化環境的能力,樹立健康的審美觀。
3.通過討論交流,相互啟發,培養學生的集體榮譽感和創新精神。教學重點:
討論我們學校的特色,用各種材料設計、制作學校的標志,反映學校的特色。教學難點:
如何避免將標志設計得太多、太復雜,引導學生既要正確傳達信息,又要簡練美觀。教學準備:
1.師:各種厚薄、軟硬的紙、彩泥、剪刀、膠水、雙面膠、羽毛、鈕扣等材料。各類小學標志、建行、農行、中行標志。
2.生:要求學生每人收集一些各種形狀、大小的瓶蓋,小的裝飾物,剪貼工具:彩紙、膠水、剪刀。教學過程:
一、談話導入
二、發展階段
1.欣賞分析:揭示標志存在的意義。出示三個銀行的標志。
引導學生欣賞分析總結這三個標志的設計意圖。引入中國錢幣文化的介紹。
2.總結標志的組成:圖形、色彩、文字。欣賞具有特色的學校標志。引出標志的表現形式: a、以文字為圖形。
b、以具體形象為圖形 3.討論特色
同樣是標志設計卻又有共性又各具特色。今天設計班級標志,你們能設計出學校的特色嗎?我們學校有什么特色?
創作設計:你設計的學校標志,可以用什么材料來構成?
三、作業階段:
1.選擇合適的表現形式進行創作。
2.注意標志形式的多樣性,選擇材料的多樣性,圖案色彩的運用變化。
四、評價階段:
肯定學生好的有創意的造型,對有特別符合班級特色的創作給予及時的表揚,給有困難的學生予以幫助。
五、收拾整理
第四篇:四年級美術上冊 夢幻之國 3教案 人教新課標版
夢幻之國
教學目的:
1.引導學生利用多種廢棄材料制作立體的游樂園。2.通過集體作業,培養學生同他人交流與合作的能力。3.培養學生的空間思維能力與動手能力。4.感受美術活動的樂趣。教學重點:
學生動手能力的培養。教學難點:
材料的合理與巧妙應用。教學準備:
收集各種廢棄材料、彩色卡紙、橡皮泥、剪刀、雙面膠等。教學意圖:
游樂園是兒童的歡樂天地,在那里他們可以盡情釋放童真,享受童趣。但各種司空見慣的游樂設施學生并非一下子能制作出來。本課的主要教學目的是培養學生的空間想象能力及動手能力,因此在教學過程中我以新課標精神為指導,讓學生通過看看、說說、想想、做做、玩玩,激發他們豐富的想象力和創造愿望,使他們在玩中學,學中玩,體驗設計制作活動的樂趣。通過小組合作,讓學生互相探討,互相學習,盡其所能顯示自己,這樣既發揮了學生的個性,又縮短了學生間的差距,讓差生也能享受到成功的喜悅。通過對廢棄物的合理利用,培養學生的環保意識,使學生從小養成心靈手巧的好習慣。教學過程:
(一)情景導入 1.看錄像,師生對話。
今天老師帶你們去一個地方玩,你們猜一猜是什么地方?(播放錄像)你們從哪里看出這個地方是個游樂園?老師知道同學們都喜歡到游樂園玩,因為那里是你們的歡樂天地,是你們的夢幻之國。
(二)探索發展
1.說說你喜歡玩哪一種游樂設施,它好玩在哪里? 2.生說,師小結一些游樂設施的特點。
3.學生分組觀察所帶來的材料,展開想象:它們適合做什么? 4.生回答,師加以引導。5.師演示制作方法:
(1)根據材料的特點進行設想(要有空間感)(2)設計制作(分塊)(3)組合固定(重心的穩定)(4)裝飾美化(色彩艷麗)
(三)實踐活動 1.作業布置,提出要求:(1)小組制作一個小游樂園;
(2)分工合作,能力強的盡量制作與眾不同的作品,能力較弱的可以制作簡單的作品;(3)提倡互相幫助、友好協助。2.學生動手操作,教師巡視輔導。
3.各小組提出制作中遇到的困難,師生共同解決。4.修改補充作品,使作品更加完美。
5.小組布置“游樂園”。(可以添加綠化和人物)
6.匯總交流,共享樂趣。(組織各小組把作品擺在一起,形成一個大游樂場,讓學生在“夢幻之國”里享受暢游的樂趣。)
(四)評價交流:
你喜歡玩哪一個項目?你覺得哪一個項目最有創意?你喜歡這樣的學習活動嗎? 教學反思:
孩子的想象力很豐富,兩個果凍碗,兩根彎頭吸管,便組合成了一個小秋千??一個小組里的幾個人一齊動手,便制作出了有趣的“夢幻王國”。
第五篇:漫畫與動漫欣賞(人教新課標)四年級美術上冊教學
漫畫與動漫欣賞
教學目標:
1.使學生了解漫畫與動漫的一些藝術特點。2.指導學生搜集漫畫與動漫的圖片資料和文字資料。
3.鼓勵學生根據一幅漫畫或動漫的內容,寫一篇短文;也可鼓勵學生創作一幅漫畫或動漫。
教學重點:
了解漫畫與動漫的一些藝術特點。
教學難點:
創作一幅漫畫或動漫。
教學準備:
圖片資料、幻燈片、投影片、錄象帶、VCD片
教學過程:
一、談話導入。
討論:卡通畫和漫畫的區別?
談話:卡通畫是一種結合一定情節內容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術形式。卡通畫常常與“漫畫”的藝術形式“糾纏不清”,它以連環畫的樣式出現的時候也很多。卡通作品,有時可以出現在電影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現在我們日常使用的各式各樣的物品中.于是,不少中外優秀的卡通作品、卡通形象,走進了千家萬戶,深入人心。
二、發展階段
1.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現代我國卡通藝術發展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。
一個經典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。
2.簡介:卡通一詞是緣于英文: cartoon 的音譯。我們中國也稱“美術片”。動畫片,它采用“逐格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微豪華而動作連續的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。3.卡通是怎么制作、拍攝的?
動畫片用繪畫方法來表現角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進行一兩年工作。20世紀80年代后,世界上許多國家開始運用電子計算機來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。
動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學家兼畫家雷諾根據“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發明了活動視鏡影戲機。可以使連續畫的畫帶無限地延長,能夠表現更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節目。這是世界上最早的原始動畫片。
1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術,制成了光學影戲機。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創造,成為世界動畫片的創始人。
電影發明以后,動畫片隨著電影技術的進步而發展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態》從此動畫電影首先在美國發展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術的道路。
4.卡通形象與漫畫形象的藝術特點:
(1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。
(2)擬人化,活潑可愛。
(3)變化豐富,引人入勝。
5.講解課本上中國卡通形象和漫畫形象。激發學生興趣,也可讓學生講解自己喜歡的卡通故事。
6.放一段優秀動畫片,激發學生興趣。三.課堂小結。
提問本節課所學知識,教師加以糾正,歸納,復述,鞏固記憶。