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互聯網+ 信息技術對教育過程帶來的變革

時間:2019-05-15 05:44:40下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《互聯網+ 信息技術對教育過程帶來的變革》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《互聯網+ 信息技術對教育過程帶來的變革》。

第一篇:互聯網+ 信息技術對教育過程帶來的變革

互聯網+信息技術對教育教學過程帶來的變革

閻良區康橋初級中學 林亞

“互聯網+“這個詞我們已經不陌生了,不管是生活,學習還是工作,已經無處不在。作為信息技術教師,我們更加深切體會到,互聯網+信息技術教學已經逐漸改變著教育的技術方向。

互聯網+信息技術教學,形成了網絡教學平臺、網絡教學系統、網絡教學資源、網絡教學軟件、網絡教學視頻等諸多全新的概念,由此,不但幫助教師樹立了先進的教學理念,改變了課堂教學手段,大大提升了教學素養,而且,更令人興奮的是傳統的教學組織形式也發生了革命性的變化。

正是因為互聯網技術的發展,以先學后教為特征的“翻轉課堂”才真正成為現實。同時,教學中的師生互動不再流于形式,通過互聯網,完全突破了課堂上的時空限制。學生幾乎可以隨時隨地隨心地與同伴溝通,與老師交流。在互聯網天地中,教師的主導作用達到了最高限度,教師通過移動終端,能即時地給予學生點撥指導,同時,教師不再居高臨下地灌輸知識,更多的是提供資源的鏈接,實施興趣的激發,進行思維的引領。由于隨時可以通過互聯網將教學的觸角伸向任何一個領域的任何一個角落,甚至可以與遠在千里之外的各行各業的名家能手進行即時視頻聊天,因此,教師的課堂教學變得更為自如,手段更為豐富。當學生在課堂上能夠獲得他們想要的知識,能夠見到自己仰慕的人物,能夠通過形象的畫面和聲音解開心中的各種疑惑,可以想象他們對于這一學科的喜愛將是無以復加的1.教育信息化帶動現代化

信息技術作為一種手段對教師的教學方式產生了很多的影響,在信息技術進入課堂的初期,信息技術在學校教學過程中的應用很不理想,教師在課堂教學中被動地使用信息技術,當時教師使用信息技術設備是有次數要求的,每一位教師在學年之中必須使用一定的時間。但是發展到現在,我們可以看到,在學校中教師們都是搶著去使用信息技術設備,很多教師已經將信息技術設備融入到了日常的課堂教學之中,在缺乏信息技術手段支撐的情況下教師們很難上好課。

2.對學習方式的變革

信息技術手段滲透到了日常生活之中,我們無時無刻不在與信息技術工具打交道,我們在使用這些工具的同時,這些工具也在無聲無息地顛覆我們延續百年的學習方式。比如,在我們日常學習過程中,當遇到一些不認識的字詞時,我們要去翻字典,但是現在很多人的第一反應就是去上網,去網上找相關的解釋,同樣在探索一些未接觸過的事物之前,我們也往往是要首先去互聯網上搜索相關的內容,以對該事物有一個前期的認識,這也就是現在常常提到的一種學習方式“搜索即學習”。

3.對教學交互方式的變革

在傳統教學過程中,教師與學生的交互往往發生在學校中課上或課下面對面的交互,這種交互對于教師與學生來說時間是恒定的,這就導致教師與學生的交互并不能實現人人的有效交互。而現代,隨著信息技術的發展,教師們與學生的交流很多都是利用諸如QQ、MSN、博客、微博等信息技術工具或手段開展的,在這些工具和手段的幫助住下,教師不但能夠實現與學生實時或異步的交互,同時還能夠實現師生之間,生生之間的一對多,多對多的交互,這些都極大地提升了教學交互的效率。

4.對教育教學組織形式的變革

在信息技術的影響下,現代課堂教學組織形式已經發生了轉變,信息技術作為一種新的媒介加入到了課堂教學之中,教師在教學過程中利用多媒體展示工具實現了大信息量的呈現,同時利用信息通訊工具在課堂實現了教師與學生之間信息的多向傳遞,這些信息技術所帶來的變化以深入到每一個課堂之中。

同時,在信息技術的影響下,教師的教研形式也發生了轉變,在傳統教研之中,更多是以校本教研的形式開展的,而現代教研在信息技術的輔助之下發生了很大的變化,利用信息技術手段和資源諸如專題網站、資源庫以及常用的通訊工具等,各個學科的教師能夠將實際的距離忽略掉,與遠在千里外的教師進行溝通開展遠程教研,這將有利于教師實現更廣層面的教研互動。

另一方面,在學校管理層面,現代學校管理已經無法離開信息技術的支撐,原來利用小黑板、擴音器傳遞通知以及手工管理學生檔案的日子已經一去不復返了。在現代教學管理之中,在相關管理軟件的幫助下,學校管理者可以很容易找到所需的材料,同時借助監控系統學校管理者還能夠隨時掌握學生的最新動向。

第二篇:信息技術帶來初中數學教學變革

信息技術帶來初中數學教學變革

甘肅省蘭州市皋蘭縣忠和中學 俞興元

摘要:隨著人類社會的進步發展,科學技術的發展,人類的生活發生了翻天覆地的變化,信息技術更是達到了前所未有的高度,其勢必對我們傳統的生活造成了大幅的影響。尤其在教育領域內,引起了從教育觀念到教育過程各環節的巨大變化。而作為教育者的教師,加強自我素質,提高自我技術乃是必不可少的任務。將信息技術合理地運用到教學中,作為學生學習與探索數學知識的有力工具、作為發展學生的理解和興趣的重要手段,可以使抽象的教學內容更具體化、生動化、清晰化,讓學生由“聽數學”轉為“做數學”,從被動接受變為主動建構,從而優化教學過程,改善教學質量。關鍵詞:信息技術 教育變革 多媒體技術

隨著信息技術的推廣,現代教育也不斷融入了新的信息技術,隨著信息技術的發展及其在教育中的應用,教育將從內容、形式、方法和組織等方面發生根本性的變革。教育信息化項目的逐步實施,讓教師和學生能共享優質教育資源,是教師教學能力提高的有效載體,利用媒體資源,提高教學的實效性。而信息技術與課程整合不是簡單的結合,不是被動的融入,而應該是高層次的主動適應,強調一種高度的和諧與自然,最終實現學習者學習效率、積極性、主觀性等方面的改善。信息技術對新的課程改革中有著十分重要的意義,是實現教與學方式轉變的行之有效的方法、途徑和手段。

一、教師的教育理念和學生的思想觀念的轉變。

(一)教師將從傳統的課堂主講者,轉變為組織者和輔導者。信息系統在質和量方面的優越性,使之成為主要的信息提供者,學生通過現代教育技術手段去獲取知識,教師則轉變為組織和輔導學生去與信息系統進行交換。當信息高速公路投入教育教學后,學生可以在屏幕上閱讀大量的內容,信息高速公路成了學生的導師。教師傳統的“授業”、“解惑”的工作將在很大程度上為信息系統———“電子教師”所代替。

(二)教師將更加專注于對信息教學系統運作過程的監控、研究和評價,更多地扮演教研員的角色。信息高速公路在教學內容和方法方面提供極為多樣的選擇,從而使教學過程可能會出現多種情形和多種結果。而教師則要對網絡提供的教學材料進行研究和評價,并加以改善,然后將改善后的教學內容放回網絡中,這樣就有可能從其他感興趣的教師那里得到反饋,從而使教學內容通過網上切磋得到優化。教師還可以對學生與信息系統之間、學生與學生之間的合作情況進行監控和評價,通過自己特定的設計和嘗試,找出最適當的溝通方式或互動方式,并通過網絡予以推廣和交流。在這種教研活動的循環發展深化中,使教師所指導的學習過程形成一定的特色。

(三)從學生的角度來看,在他們眼里普通的信息化設備已經不再屬于“高科技”,如果是他們感興趣的內容,他們接收的信息和從網上學到的知識遠遠超過他們的老師,遠遠超過過去大人們所掌握的知識。信息技術在短時間內迅速改變了一代人的行為習慣,進而改變了他們的思維模式。

二、課程教學與教育信息化的有機整合

信息技術與數學課堂教學的整合是指在數學課堂教學的過程中,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和教學內容有機結合,共同完成課堂教學任務的一種新型教學方法。“信息技術與課程的整合”是我國面向21世紀基礎教育教學改革的新視點。教育部提出了要加快信息技術教育與其他課程的整合,改革傳統教學模式,培養學生的創新和實踐能力。《數學課程標準》指出:“學生的數學學習內容??,要有利于學生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數學活動。內容的呈現應采用不同的表達方式,以滿足多樣化的學習需求。有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。”“數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,??,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。” 為了適應教學改革的需要,數學課堂教學必須充分利用信息技術的優勢,自覺地與信息技術進行有機的整合。

(一)要與數學的學科特點相結合,突出數學的思維特點 數學具有邏輯的嚴密性、高度抽象概括的理論,并大量使用形式化、符號化的語言。學習數學、解決問題的過程是一個思維活動的過程。揭示思維過程、促進學生思考領悟成為數學教學的特殊要求。因此,整合必須與數學的學科特點相結合。信息技術在數學課堂教學的運用一定

要緊扣教學目標和教學內容,要根據不同的教學目標和教學內容的特點去選擇、運用不同的信息技術,充分發揮其在教學上的優勢,不能把數學搞成電腦多媒體功能的成果展覽。在每個學期初,我們以備課組為單位召開研討會,把一個學期的教學內容進行認真篩選,確定哪些教學單元或教學內容利用信息技術進行電化教學、哪些內容適合開展“數學實驗”,把概念教學情景化、教學內容問題化、教學過程探究化,然后具體分工,誰負責哪部分內容,組織教學資源(上網查找、自制課件等),哪些工作可以交給學生去完成等。教學時,老師把各自組織的課件或教學資源存放到校園網上供全體數學老師參考、使用。整合中,我們關心的不是信息技術,而是課程本身。

(二)應以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學 整合應清晰地認識到,信息技術是學生更有效地獲取知識、發展智能的一種工具。強調信息技術要服務于數學學習,要成為學生學習的工具。不要為技術而技術,要以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學。我們經常看到有的教師費了九牛二虎之力去做一個課件,一節課熱鬧下來,學生什么收獲都沒有教師的教學活動應以建構一個學生樂學的情境為原則,因而教師要為學生提供資源、創設情境,引導學生主動參與獲取知識、發展智能,在所開展的整合研究中,我們反對一節課一個課件演示到底、搞黑板搬家式的課堂教學。只考慮教師的方便,什么課都搞成電腦演示,那么將會適得其反。使用信息技術的出發點是利用好信息技術的優勢,促進學生思維,利于學生學習數學知識。

(三)應與傳統教學優勢互補 整合既要發揮信息技術的優勢,又要發揮教師的主導作用,要與傳統教學優勢互補。用句通俗的話來說:“麥當勞來了,大米飯還要吃”一講到整合,我們老師就以為每節課都要用電腦來教和學,其實整合后的教學活動不應理解為全堂上機或多媒體演示,不應忽視書面表達和口頭交流,不應忽視閱讀、計算和證明。同時,學生的活動不應是自由活動。“一節課過去了,學生敲了半天計算機,卻收獲不大。”一句話能說明白的,一個教具能演示清楚的不一定非通過計算機。要講究實效。整合,并不是另起爐灶,而是把各方面的優勢有機地結合起來。因此在我們開展的整合研究中,在學期初就對教學內容進行篩選,對一些用傳統方式來教,效果一樣或更好的,我們一定用傳統方式來教。例如有理數的運算、方程和方程組的求解等,用傳統教學一樣奏效;但方程與函數的關系以及許多幾何問題等,則采用多媒體技術來教,直觀、形象,能展現數形結合的數學方法,其效果與傳統教學很相比難同日而語。

(四)應不過多加重教師的負擔為原則 整合能否成功,關鍵是看教師在教學中能否自覺運用信息技術為教學服務。不可否認,運用信息技術加重了教師的許多負擔,但如果付出與收獲的比值不能在一個合理的水平上,那么就會嚴重挫傷教師運用信息技術的積極性,使得整合成為一句空話,這就是有些地方整合熱鬧了一陣之后又沉寂下來的主要原因之一我們在開展整合時,充分意識到這一點。我們的主要策略是:充分利用幾何畫板和“z+z”智能教學平臺等數學教學軟件的技術和資源優勢,盡量即插即用、即時互動,盡量不做大型的、整節課播放的課件;充分利用網絡資源的豐富多彩,拿來、修改、整

理;科組資源做到共享,各教師所用過的、整理過的教學資源都存放在校園網上,供大家選用;發揮學生的主動性,把一些資源的搜集工作交給部分學生去做,既幫助了老師,又培養了學生的信息素養和學習興趣等。這樣,我們的整合實驗進程比較順利,大部分教師嘗到了信息技術帶來的甜頭,積極投人到整合的實踐工作中。

三、多媒體技術在教學中的作用

(一)信息技術變“學數學”為“做數學” 現代數學教育強調要進行“問題解決”,在解決問題過程中鍛煉思維、提高應用能力。而多年來數學教學片面強調邏輯思維訓練,忽視對觀察、實驗、想象、猜測等能力的培養;重視數學解題技巧的演練而忽視學生的內心活動、情感體驗和合作交流;重視對結果的應用而忽視對過程的探究。教師經常代替學生思維,結果本來生動、機智、充滿創造力的整個數學思維過程不見了,導致學生認為數學不過是一些純粹的理論和枯燥的運算和證明,沒有多少實際用處。現在,信息技術為數學教學開創了一個“數學實驗室”,利用“幾何畫板”、建立數學教學網站”和其他工具軟件,為學生“做”數學提供必要的工具與手段,讓學生可以自主地在“問題空間”里進行探索,來做“數學實驗”。教師可以將更多的探索、分析、思考任務交給學生去完成;學生從“聽”數學的學習方式改變成在教師的指導下“做”數學;過去被動接收“現成”的數學知識,而現在可以象“研究者”一樣去發現探索知識。例如:學習用一個平面從不同方位截正方體產生的截面的形狀,傳統教學往往借助切蘿卜或橡皮泥等實物情景活動來比劃講解,結果大部分

同學還是一知半解。如果說對截面是三角形、正方形、梯形、矩形的情形,學生還能理解的話,那么對截面是五邊形或六邊形的情形學生就很難想象了。現在利用信息手段,一切都迎刃而解。通過演示,學生能真切感受截割的過程。如果人手一機的話,學生就可以親自動手,改變平面的位置,從不同的方位感受截面的形狀了。再如:講三角形內角和定理,以前都是用剪紙、拼接和度量的方法讓學生直觀感受,但由于實際操作起來都有誤差,很難達到理想的效果。現在利用“幾何畫板”隨意畫一個三角形,度量出它的三個內角并求和,然后拖動三角形的頂點任意改變三角形的形狀和大小,發現:無論怎么變,三個內角的和總是180度。這無疑大大地激起學生進一步探究“為什么”的欲望。

(二)動態圖象有利于突破教學重點和難點 計算機輔助教學進人課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其是計算機能進行動態的演示,彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點、突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。例如:平移、旋轉、縮放、分割、取截面、表面展開以及把空間的多邊形放到平面上看等,這些操作用實物是難以進行的。同時,計算機多媒體的動態變化可以將形與數有機結合起來,把運動和變化展現在學生面前,提供豐富而動感的圖像、圖形,生動、直觀、形象,展現出一個精彩紛呈的數學世界。如:在學習三角形的三條角平分線(三條中線、三條高或高的延長線、三邊的垂直平分線)相交于一點時,傳統教學方式都是讓學生作圖、觀察、得出結論,但每個學生在作圖中總會出現種種誤差,導致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現象?使得學生很難領會數學內容的本質。但利用信息技術就不同了,在幾何畫板,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變三角形的形狀和大小,發現三線交于一點的事實總是不會改變的。這實驗,除了教師演示之外,學生也可自己動手,親手經歷,大大增強學生學數學的興趣,激發他們的求知欲望。

(三)課堂教學效率顯著提高 上數學課總是離不了要畫圖,這些作圖中有部分是機械的、重復的,有些還相當繁復,并且有時作圖本身對達到該節課的教學目標的意義并不大。如畫各種立體圖形(球、圓柱、圓錐、棱柱、長方體、正方體等)和一些平面圖形,若利用幾何畫板就可完成了。再如制作七巧板,然后利用七巧板移動變換后拼各種美麗的圖案。又如:“圖形的平移”,先告訴計算機平移方向及平移距離(一個向量即可),再選中平移對象即可完成平移,既簡單、明了,又直觀、形象。用計算機代替老師、學生做這些工作,既徹底減輕了負擔,讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環節中去,同時也有助于師生更了解和熟悉信息技術,使教學效果顯著提高。

著名的數學教育家弗賴登塔爾認為:“數學教學方法的核心是學生的‘再創造’。”我們在初中數學課堂教學中,借助現代信息技

術為學生創設一個“再創造”的學習環境,讓學生學習數學的過程置身于一個“數學實驗室”之中,學生可以觀察并嘗試錯誤、可以發現并進行猜想,有助于學生在具體的環境中養成“用數學”的習慣,克服他們學習數學而不應用數學的弊病。在信息技術與數學學科教學整合的過程中,多媒體技術幫助我們進一步理解數學的本質,理解數學教育的本質,理解數學經驗的本質,在教學中突出過程,突破難點,有利于“因材施教”。因此,我們要充分發揮計算機輔助教學的特有功能把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發展,數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。

第三篇:移動互聯網帶來的營銷變革2014

移動互聯網帶來的營銷變革 移動互聯網來了!一個微博一個微信,構成了人類歷史上從未出現過的“準確、廉價、高效”傳播!一次人類歷史上“傳播學”帶來的顛覆,足以改寫一切“消費者行為學”的變革開始了。

對了,請你現在去書房一下,趕緊找出來之前出版的一切有關“消費者行為學”的書籍,燒掉。趕緊燒掉,一個字都別再看了。打火機目前已經發明了,你學習鉆木取火難道是想變回原始人么?

發條微博,幾十個到幾萬個粉絲收聽到,發條微信朋友圈,上百個好友看得見,微信群里扯扯淡,又是一堆從熟人到半熟人聽得見——準確,不解釋;廉價,唉,那點手機電費和WiFi流量費,幾乎可以忽略不計;再有就是高效,你可以貼圖片,復制粘貼文字,還可以錄短視頻發,甚至可以把購買鏈接發來發去……

全面的顛覆開始了。

一如既往,雕爺總是扯了一千幾百字時,才打算引入正題。正題是啥呢?就是我毫不負責、隨口胡掰、口吐蓮花、舌頭滿天飛、萌(一聲)死你不償命、但有可能寫進未來營銷教科書的“互聯網思維三大定義”:

一、依托互聯網做傳播,找到目標客群,也讓目標客群認識你,進行參與、互動;

二、以用戶為核心進行產品開發,根據找到的目標客群做精準型“窄眾產品”;

三、微小改進、快速迭代、以互聯網手段收集反饋,迅速改進產品,進行再傳播。隨著功能、服務、及產品線的完善與擴充,逐步擴大目標人群;

先來看第一條,電腦比電視多了個什么?鍵盤!手機也是,只要能打字,就是雙向的了。通過微博和微信公眾號做衛生巾傳播,謝天謝地,我再也不會看到了,只要我不手欠點關注,蘇菲!你丫一天發一萬條微博或微信,老子也看不見!看不見!看不見!但反過來,如果你是衛生巾狂熱愛好者(啊?還有這種人?假設有吧。)恭喜你,你能每天和你親愛的蘇菲整夜做側漏型互動。

拿小米手機舉例,在MIUI初期,沒有任何付費廣告,但那些潛在用戶,就能輕易跑來MIUI的BBS,整日整夜的互動扯淡。而非目標人群,一個都不會來。事實上,小米1代發布的時候,那些狂熱粉絲是流著鼻血聽雷軍在臺上布道的——等等,你猜那時候,“粉絲圈”以外的人,有多少聽說過小米?

答案是“極少極少”,幾乎沒有才對吧?事實上,小米是因為后來太成功了,“出圈兒”了,才被眾多非目標人群所知,而我以為,絕大部分品牌,根本不用“出圈兒”,不用為大眾所知,只要目標人群追捧,就已經可以稱之為成功了。

第二步,既然找到了核心用戶,你清楚知道他們是誰,這時,就命令你的“工程師”臣服于你的“產品經理”吧!在工業時代,由于目標顧客面目模糊,沒有手段進行廉價而高效的溝通,所以只能是工程師設計出什么賣什么。而今天由于互聯網的出現,和你的目標顧客——廉價!高效!可以溝通了!你別再傻逼呵呵“猜測”顧客想要什么了好不好?你們雙方手指動動,可以隨意大面積“充分溝通”了好不好?!

那為什么是“窄眾產品”呢?還拿小米舉例,兩年前,小米還沒今天這樣“政治正確般成功”,一次他們創始人之一的黎萬強來俺們公司做分享,談到小米種種策略,我還和他溝通一件事情:小米是典型的三部曲打法——

第一步用邊緣產品打邊緣人群,第二步用主流產品打邊緣人群,第三步用主流產品打主流人群。

——這打法咋解釋呢?你看,小米第一個產品MIUI,事實上是“邊緣產品”,95%以上的手機用戶根本不懂、也不需要刷機玩ROM耶!喜歡刷MIUI的都是些“邊緣人群”,死宅男、程序猿、攻城獅、自認為極客的矮窮丑……廢話嘛,但凡擁有寶馬M3和大長腿的那些蟀哥,不去把妹子窩在家里天天刷ROM?你說一個我認識認識?

小米第二步,在吸引足夠多的目標顧客后,開始“用主流產品打邊緣人群”,說實話,小米一代1999元很便宜么?不算便宜,因為那時候低于一千元的安卓機也有的是。但1999這個相對主流的中級價位,配上“發燒級”這三個神奇字眼,在“邊緣人群”身上起到了化學作用。目標客群直接被引爆。

當時我和黎萬強扯淡的時候,是2012年上半年,小米2還沒出,小米1的青春版剛發布而已,還沒有證據表明小米在主流人群市場獲得成功。我甚至對阿黎逼逼說,最難就是“主流產品打主流人群”,是否側翼可以配合“邊緣產品打主流人群”策略?說白了就是通過后來小米充電寶這類“邊緣產品”來獲得“主流人群”的首次接觸與品牌溝通。當然了,丫黎萬強當時沒搭理我。

事實證明,沒用側翼招數,小米用2代和3代就走到了最終步驟。再配合低價的紅米系列,真是把中國主流人群一網打盡!(iPhone目標客群是高端用戶,在十幾億中國用戶面前,以比例來算還真不能算“主流”。)

至于“互聯網思維”的第三步,微小改進、快速迭代,這我就不用解釋了吧?起碼小米不用當案例了,(前面拿小米當案例,是因為很多人誤以為小米上來就是“主流產品打主流人群”,我糾正而已。)好了,說說我操盤的雕爺牛腩——目前有道新菜,叫“節操離開…碎一地”,因為里面有芥末(節)、貓草(操)、梨片(離)等食材,所以起了這么個沒節操的菜名——你以為誰給起的呢?是微博上發起活動,粉絲給起的。

通過粉絲投票,大家都覺得這個菜名夠扯淡,夠好玩,所以就定了,你猜目前雕爺牛腩餐廳里,前菜點單率最高的是哪樣?對了,就是這個“節操離開…碎一地”。(本菜見題圖)

事實上呢,這道菜在正式推出之前,已經邀請了大量粉絲試吃,小修小改很多次,從口味到擺盤,乃至最終起名,甚至供應幾個月再下架,都是通過粉絲們大量溝通后決定的。未來的六個月中,目前餐廳菜單上幾乎一半的菜品會進行替換,如此高頻,試問,沒有互聯網手段前,誰敢做?不是找死是什么?但今天有了互聯網工具,廉價而高效溝通,配合相應的思維,你會發現,原來開餐廳,將菜品開發得獲得目標客群高度滿意,可以如此容易。

沒有互聯網的時代,再蠢的餐廳老板也可以用紙和筆做記錄,哪些菜點單率不高,然后下架進行替換——所以說“用數據結果來進行產品迭代”不是“互聯網思維”。但以雕爺牛腩的迭代頻次,我可以厚顏無恥說一句么?歷史上有過餐廳如此高頻迭代咩?!別看就是個“換菜單”,頻次高到一定地步,就是從量變到質變鳥~~~諾基亞的塞班系統,當年也不是不迭代呀!但半年一年才更新那一點點,和MIUI的每周更新,難道不是“質變”關系?

產品在開發前做用戶調查,也肯定不是“互聯網思維”,(因為工業時代一直這么做),但借助互聯網做精準調查,以及長時間和目標保持聯系與互動,甚至讓核心目標顧客參與進產品開發——等等,這還不算什么,重點是,當你清晰知道目標客群散落在哪里,甚至他們

從全中國各個角落冒出頭,都能來認識你時,你居然就他媽的可以開發“邊緣產品”來打這些“邊緣人群”了!……沒有MIUI就沒有后來的小米手機,可是如果雷軍沒有一種“思維”,借助互聯網先挖掘出這些隱藏在中國各種犄角旮旯的、喜歡刷機的“邊緣人群”,而是用傳統開實體店的方式找他們,雷軍比當年再有錢十倍,現在也街頭要飯呢!OK,所以請問,這種在互聯網普及之前從未有過、絕不可能出現的思維方式,不叫“互聯網思維”叫TMD神馬?!

所以,雕爺總結的那三條,是首尾相銜,環環相扣的好不好?!

一個偉大的新時代,拉開了嶄新序幕——所有硬廣都可以去死了,所有的營銷理論都已經過時!只要你有本事通過互聯網找到目標客群,然后讓他們和你互動起來,讓他們參與,開發出能令他們尖叫的產品,然后,請相信,你不用花一毛錢,微博和微信圈,會幫你引爆。回到開篇,還記得“消費者行為學”被徹底改寫么?準確、廉價、高效的口碑傳播,還不用你動用人力物力財力耶!~

就像我那條微博說的,幾年以后,小米會如何沒人知道,甚至我自己經營的雕爺牛腩,我也不知會怎樣。但就像原子彈試驗再多次失敗,也不能否認E=mc2的存在。相反,只要有一顆炸了,質能方程式就是顛覆牛頓力學的鐵證。(CAO,其實小米早已經是原子彈級別了。)

哦,對了,至于題目,“互聯網思維”是“小無相功”嗎?別急呀,我馬上要開業個全新餐廳,烤串的,叫薛蟠烤串,我再用上面三千多字談及的“方法論”表演一下唄?失敗了請參照倒數第三自然段,如果一不留神再成功,或許“小無相功”真的存在哦!

當然了,對你而言,“小無相功”如果真存在,你用它來驅動哪樣“少林七十二絕技”——也就是你所在行業,顛覆一下爽一爽,才是你要思考的核心。哈哈哈哈哈哈……

第四篇:現代信息技術發展對教育帶來的變革

現代信息技術發展對教育帶來的變革

河南省林州市姚村鎮寨底學校

常張軍

內容摘要:當代科學技術的進步,特別是以計算機技術、多媒體應用技術和遠程網絡通信技術等為核心的現代信息技術的迅猛發展,不僅加速了社會信息化的步伐,使傳統教育技術形態發生了顯著變化,而且對我們長期以來所形成的教育思維定勢帶來強烈沖擊,推動著教學模式、教學內容及教學方法的深刻變革。現代信息技術由影響教育觀念到影響教學過程的各個環節,進而影響到教育的整個系統,將學校的基本功能和外延功能融為一體。現代信息技術對教育將產生深遠的影響。

關鍵字:信息技術;教學模式;教學內容;教學方法;教育變革

正文:

一、現代信息技術發展對教學模式產生的變革

教學模式主要包括教育體制、教育組織形式和動作規則等主觀形態的技術。它體現了知識積累、社會文化傳遞的漸進性,是優化教育資源配置、實現既定教育目標的最基本、最有全局意義的方面。

傳統的教學模式以教師中心,知識的傳遞主要靠教師對學生的灌輸,作為認知主體的學生在教學過程中自始至終處于被動狀態,其主動性和積極性難以發揮,不利于培養學生的發散性思維、批判性思維和創造性思維,也不利于創造性人才的培養。在以知識為關鍵要素的信息時代,傳統教學模式里培養出來的人難以適應知識翻新速度快、問題出現類型復雜的時代要求。信息技術在教育中的廣泛應用,首先給傳統的教育觀注入一股清新的空氣,教育不再局限于校內,而是以信息網絡為傳輸技術核心,拓展到課外教育、家庭教育、社會教育;教育對象也突破青少年的圈子而向中老年延伸,由階段性教育轉變為終身教育,真正實現了“活到老,學到老”;教師借助新式的信息化、多媒體化工具,采用動感的畫面和音響效果,栩栩如生地向受教育者傳輸知識、信息,由傳統的線性教學轉變為非線性的資源型教學理念。在信息化的教學過程中,教師采取開放式的教學,只是課堂的管理者、組織者、指揮者,計算機和網絡則取而代之進行“傳道、授業、解惑”;學生不僅是知識、信息的接受者,而且是課堂活動的積極參與者;教師和學生不再僅是盛水容器,他們還必須具備獲取信息、處理信息、創造信息和發布信息的能力,在接受和熟練掌握知識的基礎上,還必須具備作為信息時代人的創新意識和創新能力。

為了改變傳統模式,國內外的許多教育工作者、教育技術專家從理論與實踐兩個方面做了大量的研究和探索,一致認為:發展與應用現代教育技術,促進教育現代化,關鍵在于“探索新型的教學模式”。計算機多媒體和互聯網絡技術的發展與應用,為新型教育模式的出現提供了技術上的保證。目前,在國內外,基于多媒體和網絡技術的教育技術應用大體有以下四種模式:

1.基于傳統媒體和現代媒體的“多媒體組合課堂教學模式”。這種模式的特點是:①教師在課堂中起主導作用,控制教學過程;②現代教學媒體與傳統教學媒體有機結合;③通過教學設計確定教學目標、選擇教學媒體、策劃教學過程、進行學習評價。

2.基于計算機多媒體技術用于課堂教學的“多媒體計算機輔助教學”模式。其特點是:①教學環境是多媒體計算機及依據教學目標設計、反映教學策略的教學軟件;②以多媒體的方式顯示教學內容;③教學信息按超文本(非線性)方式進行組織,符合人類的聯想記憶方

式;④具有良好的交互界面,學習者必須通過一系列交互操作來進行學習;⑤以CD-ROM貯存教學信息,信息量大。

3.基于互聯網絡的“網絡教學”模式。其特點是:①提高信息的傳播與利用率;②學生不受時間、地域的限制,主動地進行學習;③學生能按照自己的進度、自主地選擇自己所需要的學習內容;④教師與學生、學生與學生之間可以平等地通過“協商”進行學習。

4.基于計算機仿真技術的“虛擬現實教學模式”。虛擬現實是多媒體與仿真技術相結合而成的一種交互式人機世界,它可以創造出一種身臨其境、完全真實的學習環境。

二、現代信息技術發展對教學內容產生的變革

信息技術促進教育改革與學習革命,其中首當其中的就是教育內容的改革與革命。現代技術,尤其是互聯網的逐漸普及,極大地擴展了學生的知識來源。信息時代的學生,不僅僅從包括家庭、社會、學校在內的本土文化環境以及書本中吸收知識,而且可通過衛星電視、國際互聯網,從跨文化、跨時空的電子信息資源中汲取知識。知識資源的拓展,提供了學生發展的更廣闊的天地,也向學校教育提出了新的課題——如何使學生在廣闊的電子空間中得到充分的發展,成為信息時代所需要的人才?

傳統的教育教學中,課程的設置、課時的要求以及授課內容都有嚴格的規定性,教師按大綱要求備課,按照規定的授課時間授課,課程與課程之間也缺乏交融,每門課的老師基本上只是講授本門課的知識,使學生所掌握的知識往往支離破碎,不能達到學科間的交叉和融會貫通。隨著信息技術在教育中的運用,課時與課程的要求相應較為靈活,教師借助教學支持系統和備課系統,可以采集到各學科的大量相關知識信息,用以支持自己的授課內容,這樣不僅大大地豐富和生動了自己授課內容,而且極大地擴大了學生的知識面,實現了學科知識之間的融合,使學生的知識具有了整體性和連貫性。

現代信息技術革命使傳統的以紙版等印刷品為主的教材向多樣化的信息載體過渡。傳統的紙版類印刷教材,雖具有穩定持久、使用方便、容易攜帶、不需相應設備等優點,但信息傳遞單向,不能實現交互;且信息承載量少,也僅能提供抽象的、靜態的信息。傳統的音像教材,能通過聲音和影像信息使真實再現,卻需相應的播放設備或受特定播出時間制約而具有很大的局限性。現代信息化教材以CD-ROM教材和Web教材為主,CD-ROM教材包括計算機課件、專業數據庫和信息檢索系統等,可依靠計算機巨大的存儲容量,開發功能強大的軟件,兼容了音像教材和紙版教材的功能,不僅能實現真實再現,還能模擬真實過程,使靜態信息轉化為動態信息,抽象概念形象化。Web教材則可利用Web傳播媒體,以最快速度推出新的教材或對現有的教材不斷翻新充實。目前越來越多的教材實現了多媒體化,它們不但包括文字和圖形,還能呈現聲音、動畫、錄像以及三維圖像,通過超媒體鏈接,使得畫面、聲音、文字融為一個動態的連續過程,一改過去“活人讀死書”的狀況,使書本知識變得鮮活起來。

(一)信息時代需要有知識的人才。人類知識財富需要代代相傳,傳授前人積累的知識仍然是學校教育的主要內容之一。信息社會的知識時效性比以往任何時候都強,知識更新的周期比以往任何時候都短。因此,知識的擁有不僅止于對前人積累的知識的繼承,更重要的是對新知識的更新。

(二)信息社會不但要求會學習的人才,同時還需要具有協作能力的人才。人們通常認為整天與計算機打交道令人失去情感,失去人際協作能力。由此推出信息社會中只需要與機器打交道,不需要感情,不需要人際協作的結論。其實不然,計算機網絡技術的發展,雖然減少了人際交流的機會,但是并不意味著降低了人際溝通和協作的重要性。如果說工業化中采用機器的結果是以流水線的集體勞作方式代替了個體勞動方式,從而顯示人際協作的重要性,那么,信息社會中的遙距模式,是以網絡化的更為精密的系統協調代替了流水線式的協調。紀律觀念、分工合作觀念、相互理解、相互尊重和相互協調等都是信息社會中的人們

必須具備的能力與品質。美國與澳大利亞等國家從小學開始就常出一些題目,分工合作,進行解答,然后教師在小組之間進行評比,培養學生的集體榮譽感。

(三)信息社會需要身心健康的人才,無論在什么社會,人都必須學會生存。生存的最基本條件就是能夠適應環境。因此,最基本的生存能力就是適應環境的能力。信息技術加快了整個社會的活動節奏,只有身心健康的人才能在信息社會中生存與發展。近年來美國、日本等發達國家出現的青少年吸毒率、自殺率、犯罪率上升的現象已經為我們敲響了警鐘。可見,技術的高度發達可以提高物質文明水平,而與之相適應的精神文明建設則非技術之所能及。教育是塑造人類靈魂的工程,是精神文明建設的主要途徑。為社會培養身心健康的人才是教育的時代使命。

三、現代信息技術發展對教學方法產生的變革

一位心理學家認為,知識并不是簡單地由教師傳遞給學生,而是學習過程中學習者在大腦中主動地進行建構而形成。信息時代的學習環境,極大地豐富了學生的知識來源,超文本計算機教學軟件和互聯網信息系統給學生帶來了更多的學習的主動性。信息技術和與其相伴隨的學習環境必然帶來教學方法上的革命。信息時代的教與學的方法將產生根本的變革。

(一)教師的“講”變為“導”。曾經有入懷疑信息時代精心設計的多媒體計算機教學軟件將會代替教師的角色,其實不然,信息時代教師仍然是一個非常重要的教育角色。但是,教的方法已經有本質上的變革。“教”師應該變為“導”師。工業革命以前,一個人可以通曉百科,一位老師可以包攬從天文地理到人文科技的所有課程,隨著人類知識的積累、豐富,出現了分科教學的學校教育。一個人可以成為物理學家、化學家,而通曉百科的通才已經不可能存在了。信息時代,信息與知識的爆炸性膨脹,任何一個人都無法避免不斷的知識更新,以求跟上時代的步伐。所以,站在講臺上的教師,即使是對著十來歲的小學生,也不一定樣樣都比學生懂得多。因此,傳統課堂教學中,教師的講課應該變為向導式的引導。教師在介紹了基本的知識以后,教師的主要任務是引導學生進行積極主動的學習與探索活動。只有這樣才能充分發揮學生的潛在能力以及豐富的信息資源的作用,達到教學效果的質與量的高水平。

(二)學生的“聽”變為“學”。信息時代的教學過程中,學生應該承擔更多的責任,具有更大的主動性。因而具有更大的創造性。信息時代,教科書與教師不是僅有的知識來源,學生除了從課堂上學習知識外,更重要的是運用學習的技能,從豐富的學習資源中探索與汲取知識。這種建立在學生興趣與自覺性上的學習,學生所獲得的矢口識將會更力口深刻、鞏固。

傳統的教育方式以課堂教育為主要形式,以教師為教學主導,以文字化的教案為授課內容,進行面對面的正規教學。現代信息技術使之得以創新和發展,在傳統的面對面的教學基礎上,在象原先那樣采用的文字教案的同時,教師開始利用教師備課系統和教學工作支持系統,篩選與授課內容有關的信息制成CAI課件,學生也可自主制作CAI。現代信息技術還使得另一種教育方式——網上遠程教育,越來越成為當今網絡化時代不可缺少的教育方式。1999年,經國務院批轉的《面向21世紀教育振興行動計劃》正式提出“實施現代遠程教育工程,形成開放式教育網絡,構建終身學習體系”。還明確規定,實施現代遠程教育工程,有效地發揮現有教育資源的優勢,是我國教育資源短缺的條件下辦好大教育的戰略措施,要作為重要的基礎設施加大建設力度。并首次在浙江大學建立遠程教育中心,通過網絡進行教學。現代遠程教育所采用的授課基本方式有兩種:其一是網上異時教學。在這種教學方式下,教材通常被組織成超文本和超媒體鏈接結構,學生通過網上瀏覽器獲取學習材料進行自學;通過Internet或其他異步通信工具,向導師提問和與同學討論;其二是網上實時教學。在這種方式下,師生通過網上視頻會議系統、聊天室等同步通信工具來傳遞教學信息或進行討論網上遠程教學。網上遠程教學使人們足不出戶就可以上網獲取信息,進行學習,極大地提

高了人們學習的自主性;同時網上遠程教學優化配置了網上優質的教育教學資源,擴大了共享面。

四、結束語

現代信息技術由影響教育觀念到影響教學過程的各個環節,進而影響到教育的整個系統,使學校脫離了傳統意義上的以校辦為核心,學校教務處、后勤處、政教處等各個構成部分組成的綜合體轉化為一個以信息網絡為支持結構,由教學活動、學校管理、信息資源、課外教育、信息網絡等子系統構成的多功能的信息系統,將學校的基本功能和外延功能融為一體。

目前,由于我國的信息技術及其在教育中的運用上還處于起步階段,因而存在地區間資源配置的不平衡;軟件研發缺乏系統性和完整性;學生尤其是青少年上網行為的難以控制性;不同層次的學習者對網絡的應用存在能力和學科的限制等方面的不完善。而傳統教育也不是一無是處,也有自身的許多優點,如教學的計劃性、目的性、組織性、針對性較強;注重對青少年進行道德觀、人生觀、價值觀的教育;師生面對面交流,學高為師,身正為范,教師可以自己淵博的知識和獨特的人格魅力,對學生潛移默化,有利于培養學生的人文精神。現代信息技術對教育的深遠影響是我們必須正視的事實,隨其發展這種影響還會繼續擴大和深化,未來的教育變革我們無法預料,那么如何將傳統教育的優點與現代信息技術的長處整和起來,尋找出一條行之有效的教育理念和教育模式,是我們現在就迫切需要著手解決的問題。

參考文獻:

1.梁貫成《教改不能盲目西化》 2.余珍友《美國人怎樣教育孩子》

3.田震清、尹冰心《論信息技術對21世紀教育觀念的影響》教育與課程改革

4.何克抗《信息技術與課程整合》

作者簡介:常張軍,小學一級教師,本科學歷。

第五篇:現代信息技術發展對教育帶來的變革

內容摘要:當代科學技術的進步,特別是以計算機技術、多媒體應用技術和遠程網絡通信技術等為核心的現代信息技術的迅猛發展,不僅加速了社會信息化的步伐,使傳統教育技術形態發生了顯著變化,而且對我們長期以來所形成的教育思維定勢帶來強烈沖擊,推動著教學模式、教學內容及教學方法的深刻變革。現代信息技術由影響教育觀念到影響教學過程的各個環節,進而影響到教育的整個系統,將學校的基本功能和外延功能融為一體。現代信息技術對教育將產生深遠的影響。

一、現代信息技術發展對教學模式產生的變革

教學模式主要包括教育體制、教育組織形式和動作規則等主觀形態的技術。它體現了知識積累、社會文化傳遞的漸進性,是優化教育資源配置、實現既定教育目標的最基本、最有全局意義的方面。

傳統的教學模式以教師中心,知識的傳遞主要靠教師對學生的灌輸,作為認知主體的學生在教學過程中自始至終處于被動狀態,其主動性和積極性難以發揮,不利于培養學生的發散性思維、批判性思維和創造性思維,也不利于創造性人才的培養。在以知識為關鍵要素的信息時代,傳統教學模式里培養出來的人難以適應知識翻新速度快、問題出現類型復雜的時代要求。信息技術在教育中的廣泛應用,首先給傳統的教育觀注入一股清新的空氣,教育不再局限于校內,而是以信息網絡為傳輸技術核心,拓展到課外教育、家庭教育、社會教育;教育對象也突破青少年的圈子而向中老年延伸,由階段性教育轉變為終身教育,真正實現了“活到老,學到老”;教師借助新式的信息化、多媒體化工具,采用動感的畫面和音響效果,栩栩如生地向受教育者傳輸知識、信息,由傳統的線性教學轉變為非線性的資源型教學理念。在信息化的教學過程中,教師采取開放式的教學,只是課堂的管理者、組織者、指揮者,計算機和網絡則取而代之進行“傳道、授業、解惑”;學生不僅是知識、信息的接受者,而且是課堂活動的積極參與者;教師和學生不再僅是盛水容器,他們還必須具備獲取信息、處理信息、創造信息和發布信息的能力,在接受和熟練掌握知識的基礎上,還必須具備作為信息時代人的創新意識和創新能力。

為了改變傳統模式,國內外的許多教育工作者、教育技術專家從理論與實踐兩個方面做了大量的研究和探索,一致認為:發展與應用現代教育技術,促進教育現代化,關鍵在于“探索新型的教學模式”。計算機多媒體和互聯網絡技術的發展與應用,為新型教育模式的出現提供了技術上的保證。目前,在國內外,基于多媒體和網絡技術的教育技術應用大體有以下四

種模式:

1.基于傳統媒體和現代媒體的“多媒體組合課堂教學模式”。這種模式的特點是:①教師在課堂中起主導作用,控制教學過程;②現代教學媒體與傳統教學媒體有機結合;③通過教學設計確定教學目標、選擇教學媒體、策劃教學過程、進行學習評價。

2.基于計算機多媒體技術用于課堂教學的“多媒體計算機輔助教學”模式。其特點是:①教學環境是多媒體計算機及依據教學目標設計、反映教學策略的教學軟件;②以多媒體的方式顯示教學內容;③教學信息按超文本(非線性)方式進行組織,符合人類的聯想記憶方式;④具有良好的交互界面,學習者必須通過一系列交互操作來進行學習;⑤以CD-ROM貯存教學信息,信息量大。

3.基于互聯網絡的“網絡教學”模式。其特點是:①提高信息的傳播與利用率;②學生不受時間、地域的限制,主動地進行學習;③學生能按照自己的進度、自主地選擇自己所需要的學習內容;④教師與學生、學生與學生之間可以平等地通過“協商”進行學習。

4.基于計算機仿真技術的“虛擬現實教學模式”。虛擬現實是多媒體與仿真技術相結合而成的一種交互式人機世界,它可以創造出一種身臨其境、完全真實的學習環境。

二、現代信息技術發展對教學內容產生的變革

信息技術促進教育改革與學習革命,其中首當其中的就是教育內容的改革與革命。現代技術,尤其是互聯網的逐漸普及,極大地擴展了學生的知識來源。信息時代的學生,不僅僅從包括家庭、社會、學校在內的本土文化環境以及書本中吸收知識,而且可通過衛星電視、國際互聯網,從跨文化、跨時空的電子信息資源中汲取知識。知識資源的拓展,提供了學生發展的更廣闊的天地,也向學校教育提出了新的課題——如何使學生在廣闊的電子空間中得到充分的發展,成為信息時代所需要的人才?

傳統的教育教學中,課程的設置、課時的要求以及授課內容都有嚴格的規定性,教師按大綱要求備課,按照規定的授課時間授課,課程與課程之間也缺乏交融,每門課的老師基本上只是講授本門課的知識,使學生所掌握的知識往往支離破碎,不能達到學科間的交叉和融會貫通。隨著信息技術在教育中的運用,課時與課程的要求相應較為靈活,教師借助教學支持系統和備課系統,可以采集到各學科的大量相關知識信息,用以支持自己的授課內容,這樣不僅大大地豐富和生動了自己授課內容,而且極大地擴大了學生的知識面,實現了學科知識之間的融合,使學生的知識具有了整體性和連貫性。

現代信息技術革命使傳統的以紙版等印刷品為主的教材向多樣化的信息載體過渡。傳統的紙版類印刷教材,雖具有穩定持久、使用方便、容易攜帶、不需相應設備等優點,但信息傳遞

單向,不能實現交互;且信息承載量少,也僅能提供抽象的、靜態的信息。傳統的音像教材,能通過聲音和影像信息使真實再現,卻需相應的播放設備或受特定播出時間制約而具有很大的局限性。現代信息化教材以CD-ROM教材和Web教材為主,CD-ROM教材包括計算機課件、專業數據庫和信息檢索系統等,可依靠計算機巨大的存儲容量,開發功能強大的軟件,兼容了音像教材和紙版教材的功能,不僅能實現真實再現,還能模擬真實過程,使靜態信息轉化為動態信息,抽象概念形象化。Web教材則可利用Web傳播媒體,以最快速度推出新的教材或對現有的教材不斷翻新充實。目前越來越多的教材實現了多媒體化,它們不但包括文字和圖形,還能呈現聲音、動畫、錄像以及三維圖像,通過超媒體鏈接,使得畫面、聲音、文字融為一個動態的連續過程,一改過去“活人讀死書”的狀況,使書本知識變得鮮活起來。

(一)信息時代需要有知識的人才。人類知識財富需要代代相傳,傳授前人積累的知識仍然是學校教育的主要內容之一。信息社會的知識時效性比以往任何時候都強,知識更新的周期比以往任何時候都短。因此,知識的擁有不僅止于對前人積累的知識的繼承,更重要的是對新知識的更新。

(二)信息社會不但要求會學習的人才,同時還需要具有協作能力的人才。人們通常認為整天與計算機打交道令人失去情感,失去人際協作能力。由此推出信息社會中只需要與機器打交道,不需要感情,不需要人際協作的結論。其實不然,計算機網絡技術的發展,雖然減少了人際交流的機會,但是并不意味著降低了人際溝通和協作的重要性。如果說工業化中采用機器的結果是以流水線的集體勞作方式代替了個體勞動方式,從而顯示人際協作的重要性,那么,信息社會中的遙距模式,是以網絡化的更為精密的系統協調代替了流水線式的協調。紀律觀念、分工合作觀念、相互理解、相互尊重和相互協調等都是信息社會中的人們必須具備的能力與品質。美國與澳大利亞等國家從小學開始就常出一些題目,分工合作,進行解答,然后教師在小組之間進行評比,培養學生的集體榮譽感。

(三)信息社會需要身心健康的人才,無論在什么社會,人都必須學會生存。生存的最基本條件就是能夠適應環境。因此,最基本的生存能力就是適應環境的能力。信息技術加快了整個社會的活動節奏,只有身心健康的人才能在信息社會中生存與發展。近年來美國、日本等發達國家出現的青少年吸毒率、自殺率、犯罪率上升的現象已經為我們敲響了警鐘。可見,技術的高度發達可以提高物質文明水平,而與之相適應的精神文明建設則非技術之所能及。教育是塑造人類靈魂的工程,是精神文明建設的主要途徑。為社會培養身心健康的人才是教育的時代使命。

三、現代信息技術發展對教學方法產生的變革

一位心理學家認為,知識并不是簡單地由教師傳遞給學生,而是學習過程中學習者在大腦中主動地進行建構而形成。信息時代的學習環境,極大地豐富了學生的知識來源,超文本計算機教學軟件和互聯網信息系統給學生帶來了更多的學習的主動性。信息技術和與其相伴隨的學習環境必然帶來教學方法上的革命。信息時代的教與學的方法將產生根本的變革。

(一)教師的“講”變為“導”。曾經有入懷疑信息時代精心設計的多媒體計算機教學軟件將會代替教師的角色,其實不然,信息時代教師仍然是一個非常重要的教育角色。但是,教的方法已經有本質上的變革。“教”師應該變為“導”師。工業革命以前,一個人可以通曉百科,一位老師可以包攬從天文地理到人文科技的所有課程,隨著人類知識的積累、豐富,出現了分科教學的學校教育。一個人可以成為物理學家、化學家,而通曉百科的通才已經不可能存在了。信息時代,信息與知識的爆炸性膨脹,任何一個人都無法避免不斷的知識更新,以求跟上時代的步伐。所以,站在講臺上的教師,即使是對著十來歲的小學生,也不一定樣樣都比學生懂得多。因此,傳統課堂教學中,教師的講課應該變為向導式的引導。教師在介紹了基本的知識以后,教師的主要任務是引導學生進行積極主動的學習與探索活動。只有這樣才能充分發揮學生的潛在能力以及豐富的信息資源的作用,達到教學效果的質與量的高水平。

(二)學生的“聽”變為“學”。信息時代的教學過程中,學生應該承擔更多的責任,具有更大的主動性。因而具有更大的創造性。信息時代,教科書與教師不是僅有的知識來源,學生除了從課堂上學習知識外,更重要的是運用學習的技能,從豐富的學習資源中探索與汲取知識。這種建立在學生興趣與自覺性上的學習,學生所獲得的矢口識將會更力口深刻、鞏固。傳統的教育方式以課堂教育為主要形式,以教師為教學主導,以文字化的教案為授課內容,進行面對面的正規教學。現代信息技術使之得以創新和發展,在傳統的面對面的教學基礎上,在象原先那樣采用的文字教案的同時,教師開始利用教師備課系統和教學工作支持系統,篩選與授課內容有關的信息制成CAI課件,學生也可自主制作CAI。現代信息技術還使得另一種教育方式——網上遠程教育,越來越成為當今網絡化時代不可缺少的教育方式。1999年,經國務院批轉的《面向21世紀教育振興行動計劃》正式提出“實施現代遠程教育工程,形成開放式教育網絡,構建終身學習體系”。還明確規定,實施現代遠程教育工程,有效地發揮現有教育資源的優勢,是我國教育資源短缺的條件下辦好大教育的戰略措施,要作為重要的基礎設施加大建設力度。并首次在浙江大學建立遠程教育中心,通過網絡進行教學。現代遠程教育所采用的授課基本方式有兩種:其一是網上異時教學。在這種教學方式下,教材通常被組織成超文本和超媒體鏈接結構,學生通過網上瀏覽器獲取學習材料進行自學;通過

Internet或其他異步通信工具,向導師提問和與同學討論;其二是網上實時教學。在這種方式下,師生通過網上視頻會議系統、聊天室等同步通信工具來傳遞教學信息或進行討論網上遠程教學。網上遠程教學使人們足不出戶就可以上網獲取信息,進行學習,極大地提高了人們學習的自主性;同時網上遠程教學優化配置了網上優質的教育教學資源,擴大了共享面。

四、結束語

現代信息技術由影響教育觀念到影響教學過程的各個環節,進而影響到教育的整個系統,使學校脫離了傳統意義上的以校辦為核心,學校教務處、后勤處、政教處等各個構成部分組成的綜合體轉化為一個以信息網絡為支持結構,由教學活動、學校管理、信息資源、課外教育、信息網絡等子系統構成的多功能的信息系統,將學校的基本功能和外延功能融為一體。

目前,由于我國的信息技術及其在教育中的運用上還處于起步階段,因而存在地區間資源配置的不平衡;軟件研發缺乏系統性和完整性;學生尤其是青少年上網行為的難以控制性;不同層次的學習者對網絡的應用存在能力和學科的限制等方面的不完善。而傳統教育也不是一無是處,也有自身的許多優點,如教學的計劃性、目的性、組織性、針對性較強;注重對青少年進行道德觀、人生觀、價值觀的教育;師生面對面交流,學高為師,身正為范,教師可以自己淵博的知識和獨特的人格魅力,對學生潛移默化,有利于培養學生的人文精神。現代信息技術對教育的深遠影響是我們必須正視的事實,隨其發展這種影響還會繼續擴大和深化,未來的教育變革我們無法預料,那么如何將傳統教育的優點與現代信息技術的長處整和起來,尋找出一條行之有效的教育理念和教育模式,是我們現在就迫切需要著手解決的問題。

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