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關于托小班情景式體育活動

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《關于托小班情景式體育活動》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關于托小班情景式體育活動》。

第一篇:關于托小班情景式體育活動

關于托小班情景式體育活動

幼兒是一個發展的個體,不同的年齡階段體現著不同的年齡特征,相同年齡階段也存在著個體差異性。因此區域的設置與材料的投放應充分考慮不同年齡階段幼兒運動和發展的需要,充分考慮個體差異的需要,在每個活動區域里體現不同層次的難度,以進一步地滿足幼兒自由選擇、自主活動的需要,為幼兒提供一個循序漸進、小步遞進的活動過程,提高運動能力。

本次的托小班情景體育活動中,我們對各個區域中材料的層次性都做了適當的調整,托班和小班的幼兒無論在各方面都會有一定的個體差異,為了吸引不同運動能力發展水平的孩子參與到區域活動中來,并得到不同的發展,我們根據區域活動的內容,按照幼兒動作發展由易到難,由簡單到復雜的原則提供了不同的材料,例如,針對托小班幼兒規則意識比較弱以及活動過程中的安全問題,我們將原來從后操場進入活動場地的小路改為了由操場周邊的小菜地里的泥地進入活動場地,并且在泥地里為托班和小班兩個年齡層次的幼兒創設了兩條難易程度不同的小路,由五顏六色小高蹺組成的“樹樁”小路,是專門針對托班幼兒設計的,而由色彩鮮艷,高低不同的塑料積木搭成的小路,是針對小班幼兒或能力強的幼兒設計的,這兩條小路組成后馬上體現了區域中的層次性,而從小菜地進入活動場地,不僅利用了園內的現有場地,更加貼近“小紅帽”的主題情景,也使環境創設上更加富有野趣,增強了活動的趣味性。

而在“小樹林”的活動區域,幼兒對于顏色鮮艷的小推車一直都是愛不釋手,而以往的幾次活動中,用油桶排成的“小樹林”道路設置有些凌亂,往往使托小班幼兒在推車的過程中經常沒有方向感,為此我們特意用顏色醒目的即時貼在地上重新添加了兩條不同程度彎曲的小路,讓幼兒在“送花”的過程中,根據地上即時貼的暗示,自主的選擇小路進行活動。而在“過小橋”區域,我們為了讓幼兒在活動中可以挑戰更大的難度,在原來只有一條平衡木“小橋”的旁邊,創設了一條由小板凳連成的“大橋”,小板凳的高度對于托小班幼兒來說是一種挑戰,這樣的環境創設既可以鍛煉托小班幼兒的膽量,又充分體現了環境創設的層次性。

本次的實踐活動中,我們充分針對環境和材料的層次性進行調整,希望讓每個不同能力的幼兒能夠得到發展和提高,讓每個幼兒能夠自主地選擇符合自身運動水平的活動方式,讓每個幼兒在體育活動中都能夠獲得成功感,激發并維持每個幼兒對體育活動的興趣,保持他們積極參與的熱情。

王敏玨 2009、6

第二篇:托小班情景式體育活動學習體會

托小班情景式體育活動學習體會

上學期的教研活動,我們重點研究了關于托小班的區域體育活動,通過一個學期活動方案的調整與實施,為幼兒提供了豐富的活動材料,創設了良好的區域活動環境,使幼兒的運動能力有了很大的進步與提高,也使我們對區域體育活動有了更加深入的了解。

本學期,我們將在區域體育活動的基礎上,繼續研討關于托小班情景式體育活動的開展與實施。托小班幼兒年齡小,他們的認知水平是很有限的,不會和成人一樣認識到鍛煉的意義,他們運動很大的動機就是開心和好玩,要讓他們的鍛煉有一定的效果,就要使他們對體育運動產生興趣,吸引他們的注意力,這樣就需要讓體育活動變得游戲化,生活化和情景化。

情景式體育活動相對于區域體育活動來說,它將創設更為豐富有趣的活動場景,例如,創設更貼近幼兒生活經驗的情景內容或圍繞角色扮演的情景內容等,使幼兒愉快地參與活動,并在活動中促進幼兒體質的增強和各方面能力的發展。

我園上學期重點研究了托小班區域體育活動環境的創設,也充分考慮到幼兒對活動的興趣,創設了一些簡單的情景內容,本學期我們將在原有材料和情景內容的基礎上,創設內容更加豐富有趣的情景式體育活動。首先,我們抓住小年齡幼兒對童話故事非常感興趣的這一特點,將童話故事“小紅帽”的故事情節融入這次的情景創設中,配上朗朗上口的兒歌和音樂,通過幼兒對“小紅帽”這一角色的扮演,激發幼兒活動的興趣。其次,“小紅帽”的故事幼兒都有所了解,除了在這次的情景活動中融入基本動作的發展之外,我們還將促進幼兒各方面能力的發展,例如,遇到困難時,不怕困難大膽勇敢解決問題的能力;對數、量、形、顏色等方面的認知能力;以及培養幼兒關愛他人的情感和自我保護的能力。

情景式體育活動環境創設中,教師應注重貼近幼兒的生活,深入了解幼兒在生活中的各種需要,充分考慮到怎樣的體育活動才是幼兒最喜歡,怎樣的活動情景和情節是幼兒最感興趣的,從而將基本動作融入情景創設中,吸引幼兒積極主動地參加鍛煉,引導幼兒勇于克服困難,幫助他們樹立自信,使幼兒在活動中真正得到鍛煉與發展。

王敏玨2009、3

第三篇:游戲情景式的小班美術教學

2007學年第一學期專題小結

游戲情景式的小班美術教學

葉城幼兒園 小七班 王燕萍

傳統的幼兒園繪畫教學以幼兒習得繪畫技能為目標,注重臨摹訓練。以畫得像不像作為繪畫的評價標準。教學內容也按老師意圖基本固定,總體上可以說是一種帶有封閉式的技法訓練。在課改的今天,這種封閉性的繪畫教學顯然是應摒氣的。

在二期課改的引領下,“以幼兒為本”的教學全面鋪開,美術教學中同樣以幼兒自主的探索創新為主的繪畫教學,對于小班幼兒的美術教學,小班幼兒受其認知發展水平的限制,生活經驗較少,他們往往只對日常社會中經常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫或制作的興趣。基于小班幼兒的年齡特點,游戲性的情景式的美術教學是最為適合的。在這學期,我就游戲情景式的小班美術教學活動進行了優化結合的嘗試,有了以下一些心得。

一、選擇貼近小班幼兒生活帶有游戲性的教材。

小班孩子的經驗相對于中大班來講,生活經驗比較少且基本來自孩子的生活情景中,因此我在選擇小班美術活內容時時就選擇來自幼兒生活中熟悉或感興趣的題材。比如小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設計“小烏龜帶奶奶廣森林”、“幫兔爸爸買菜”、“小魚愛唱歌”等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如“好吃的火鍋”、“乘地鐵”、“曬太陽”等等。同時選擇的教材還必須具有游戲性,單調的涂色練習和臨摹活動都不是小班幼兒所喜歡的,在情景中的角色身份使他們更喜歡在有趣的游戲中嘗試繪畫。

二、優化美術

活動的物質環境。要使游戲與美術教學優化結合,就要優化與美術教學相適應的物質環境,使環境創設具有可參與性和可操作性。幼兒在學習過程中的主動與被動,往往取決于主觀能動性的發揮,而主觀能動性的發揮又常常與教育環境提供的有利機會和條件有關。當教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時幼兒會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到教育活動中去。小班幼兒由于小肌肉發展還不完善,同時對一項單一的活動興趣不能持久。因此教師只有為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產生較好效果的材料,才能使幼兒既能對美術活動產生興

趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產生很好的效果。例如教師可為幼兒提供顏料讓幼兒進行手掌印畫,提供紙團讓幼兒壓印,提供吸管讓幼兒泡泡畫等。如在彈珠滾畫“花棉襖”中,我為幼兒提供了水粉顏料和彈珠,幼兒只需用鞋盒輕輕的滾來滾去,衣服上便會出現各種各樣的花紋。又如在美術“水果串”活動中,我為幼兒提供了切成各種圖形的水果(蘋果、菠蘿、草莓)等等,幼兒用小棒把這些水果串起來,一串串漂亮的水果串就這樣完成了。活動結束時有的幼兒仍樂此不疲地做各種水果串,有的幼兒還在為自己的杰作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是“玩”游戲,繪畫是件快樂的事情。

三、讓幼兒在游戲中進行美術活動。

游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是小班幼兒更離不開游戲。因此創設一個良好的游戲環境對幼兒的成長是非常重要的。心理學家皮亞杰強調:“兒童是在周圍環境的影響下,通過主體與環境的交互作用而獲得心理上的發展。”而凡是新奇的事物,奇特的東西都會使幼兒產生好奇心。幼兒受好奇心的驅使就會通過游戲活動來學習,成長。

1、以游戲的口吻導題,激發幼兒對美術活動的興趣。

小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動中我首先從激發幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當的角色,即運用游戲、故事等形式導題,以激發幼兒參與活動的興趣。《飛機和云姐姐做游戲》的活動中,我與幼兒做了開飛機的游戲,口令:3、2、1起飛的時候,孩子的不知道有多高興快樂!又如:和媽媽繞絨毛線”中,我在活動的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗繞絨線的手臂繞環動作后,再讓幼兒在紙上為媽媽“繞絨線”,學習畫圓圈線。教師利用小班幼兒強烈的好奇心來設計生動有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動打下了良好的情緒基礎。

2、邊做邊玩中發展幼兒的美術技能。

雖然小班幼兒年齡較小,但仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡單的美術技能。只是這些美術技能是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設置一些有趣的游戲。比如在剪紙“雪花”活動中,教師讓幼兒把小紙條變成一片片的小雪花,然后將小雪花放在一起,和幼兒一起玩下雪的游戲,并讓幼兒在撿雪花的游戲中鞏固對紅黃綠三種顏色的認識。此外還可以讓幼兒進行一些玩色游戲:如讓幼兒在紙上拓印桔子后添加上眼睛、嘴巴、手、腳就變成了一個個小朋友。又如用彈子蘸上顏色,放在紙盒里進行滾畫,不一會兒便會變出一塊塊漂亮的花手帕。還有和幼兒一起玩吹泡泡,讓幼兒在開心之余再進行泡泡畫。即用吸管蘸了加入洗潔精的顏料后,對著白紙吹泡泡,泡泡破了但卻在紙上留下了美麗的痕跡。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了剪、貼、捏、畫、撕等基本技能,而且對美術活動也產生了濃厚的興趣

3、教師指導時應注意語言的游戲性

小班幼兒在繪畫過程中,不會邊觀察邊畫,往往急于求成,畫出的作品往往粗糙、散亂,有的孩子則表現得無從下手,有畏難情緒。這就要求我們教師盡可能地運用游戲性的語言概括出事物的主要特征,幫助幼兒掌握繪畫要領,使其大膽地作畫,比如畫“方形”,很多孩子會很快的用筆畫一圈就說是方形,我是這樣說的,“上面平平小路,兩邊直直小路,下面平平連起來。”通過兒歌的形式,孩子們很快地畫出了特征較明顯的方形。又比如畫“焰火”,先畫一個點,上面畫畫、下面畫畫、左面畫畫、右面畫畫,紅色畫畫、黃色畫畫、綠色畫畫。孩子們邊念邊畫,很快地在不知不覺中,一簇美麗的焰火就畫好了。游戲性的語言使課堂氣氛變得輕松愉快,使孩子們在無拘無束的情況下繪畫,效果更好。

一學期下來,在我們的活動室里已經有了不少孩子的作品,這些作品都來自幼兒,是幼兒通過各種有趣的美術游戲,自主地按照自己的意愿進行著美術創作活動,幼兒對美術活動產生了濃厚的興趣。也證實了游戲情景式的小班美術教學有了一定的特效,在以后的工作中,我將繼續研究,反復實踐。

2008年1月13日

第四篇:托班體育活動

體格鍛煉:走腳印

一、活動目標

發展幼兒平衡能力,體驗游戲的樂趣。

二、活動準備

1、用泡沫塊或硬紙板剪成20厘米長,10厘米寬的大腳印多個,涂上好看的顏色。

2、一封信,并布置一個小白兔的家。

三、活動過程

1、引出課題。

師:小朋友,你們瞧,老師這里有封信呢,我看看,是寄給誰的?(師念信)誒?是寄給誰的啊?誰寄來的?

2、看看信的內容。

師念信后,提問:小朋友,小白兔想請我們去她家干嗎呀?為什么要請我們過去?(因為小白兔今天過生日)

3、游戲:走腳印。

(1)師:瞧,那里就是小白兔的家了,可是這里有一條河呢,我們怎么過去呢?(幼兒自己想辦法。)

(2)師示范走腳印。(引導幼兒慢慢的走過河中間的石子路。并提出要求:能一個一個踩過去。)

(3)請一個幼兒先示范,然后一個接著一個排著隊一起走到河對面。

4、跟小白兔一起過生日,唱生日歌。

5、回家按原路返回。

體格鍛煉:小兔蹦蹦跳

一、活動目標

1、雙腳向前行進跳,發展彈跳能力及協調能力。

2、能參與活動,體驗助人的快樂。

二、活動準備

1、免姐姐、兔寶寶頭飾若干,錄音機、音樂磁帶。

三、活動過程

一、教師扮演兔姐姐,幼兒扮演兔寶寶。

1、在音樂伴奏下,練習基本動作。引導幼兒隨音樂的節奏邊跳邊說:甩甩耳一伸伸臂一彎彎腰一抬抬腿一蹦蹦跳。

2、情景導入:“兔姐姐剛才接到一個電話,是兔奶奶打來的,兔奶奶年紀大了,走不動路,可家里的糧食吃完了,怎么辦呢?”

幼兒討論回答,“我們一起去幫助兔奶奶吧。”

二、復習雙腳原地向上跳。教師引導語:寶寶有了本領才能幫助奶奶,我們會什么本領(跳)練習一下吧。

三、學習雙腳向前行進跳。教師引導語:兔奶奶家很遠,寶寶怎么去呢?真聰明,寶寶要跳著去,我們來試一試吧。

1、學習動作:請個別幼兒示范典型動作,集體學習,強調動作要領。(評:教師講解動作要領,啟發幼兒主動探索學習。)

2、按不同情節引導幼兒練習向前行進跳:拔蘿卜一拔青菜一中途休息(席地而坐,隨柔和的樂曲做一些放松動作)一采蘑菇一去兔奶奶家。練習過程中,教師注意觀察幼兒動作,適時提醒幼兒動作要領,及時表揚有進步的幼兒。

體格鍛煉:玩紙

一、活動目標

1、通過撕紙、拋紙、團紙、扔紙球等活動鍛煉小肌肉和大肌肉的動作。

2、樂意參加集體活動,體驗游戲的快樂。

二、活動準備

1、各種質地、大小的紙張。

2、大紙箱一個,質量較好的大塑料袋兩只。

3、在活動室上空吊掛紙盤(內盛滿碎紙,一拉就會飄下許多碎紙);地上撒一些撕碎的小紙片。

三、活動過程

(一)、撕紙

1、教師邊撕廣告紙邊說:“大紙變小嘍,又變小嘍,變得很小很小嘍,真好玩!快來,快來,我們一起來把大紙變成小小紙吧!”

2、孩子們自由撕紙,教師巡回觀察,幫助力氣小的孩子撕紙,鼓勵孩子合作撕紙。

(二)、拋紙

1、教師把地上的碎紙用力向上拋,吸引孩子們玩碎紙。

2、教師與孩子們一起拋紙。

3、引導孩子把紙拋向懸掛著的紙盤,鼓勵個別孩子去拉繩子,使碎紙飄落下來,啟發孩子想象這一情景與生活中的哪些情景相似。(放鞭炮、下雪等。)

(三)、團紙

1、教師將碎紙片團捏成小紙球,扔向孩子的小屁股,以吸引孩子參與。

2、孩子們自由地團紙球,扔紙球,教師巡回觀察,并適當幫助不會團捏的孩子。

3、這里還有一個大紙箱呢!讓我們把球扔進去吧!

4、我們把大筐里的小球變成兩個大球,好不好?來,讓我們一起裝。(教師與孩子們一起把筐里的紙球裝進兩只塑料袋并扎緊袋口。)

四、延伸活動將大紙球放置在有坡的草地上,讓孩子們在自由活動或體育活動時繼續玩,還可以提供其他材質的大球,讓孩子們體驗滾動不同材質的球的不同感受。

體格鍛煉:小魚游啊游

一、教學目標

1、樂意參加活動,體驗活動的樂趣。

2、通過活動,學習朝著目標動作較協調的跑。

二、教學準備

珊瑚、水草若干,魚游音樂(中間穿插不協和音表示鯊魚來了)。

看過鯊魚吃小魚的動畫。吹泡泡工具、小魚胸飾與幼兒人數相同、魚媽媽胸飾。

三、教學過程:

(一)開始部分

小魚們跟著媽媽到大海里去玩吧。

聽音樂進入活動場地,在教師帶領下,學小魚游的各種動作(準備活動)。

(二)游戲《小魚追泡泡》

1、提出游戲的要求:追泡泡時不要把其他幼兒撞到了,如果撞到了也沒關系,自己爬起來,我們都是勇敢的小魚。

2、小魚聽著音樂去追泡泡,鯊魚來了小魚去躲藏。

3、游戲中教師提醒幼兒注意安全。

(三)結束部分

1、教師小結、表揚平時膽小的孩子及摔到了自己爬起來的幼兒

2、幼兒聽音樂結束活動。

體格鍛煉:貓和老鼠

一、活動目標

1、通過游戲讓幼兒感受戰勝困難的喜悅心情。

2、結合幼兒鉆、爬和跑多種玩法,發展幼兒的動作的協調性、敏捷性。

3、萌發幼兒相互合作的精神。

二、活動準備

貓、鼠頭飾若干、糧倉一個、鼠洞二個、獨木橋、山洞等。

三、活動過程

(一)、開始部分

1、幼兒聽音樂開汽車進場地。

2、游戲前的活動準備。

3、啟發幼兒講出貓、鼠的作用及特征,交待游戲名稱及規則。(二)、基本部分

1、貓保護糧倉巡邏,鼠乘虛而入找糧吃,沒吃到。

2、在鼠媽媽的帶領下,小老鼠們乘貓巡邏時,在路上設障礙,搬來跳圈等,鼠獲得偷 糧的成功。

3、貓找出失誤的原因,卸下鈴鐺,排除除路障,想辦法給鼠一個錯覺,終于抓住了老鼠,減少了糧倉的損失。(三)、結束部分:

1、表揚角色扮演得好的幼兒。

2、幼兒開汽車離開場地。

體格鍛煉:可愛的小青蛙

一、活動目標

1、知道青蛙的跳躍方式,愿意學習模仿、2、知道小青蛙是吃蟲子的

一、活動準備

1、場地布置成一個池塘,地面上有荷葉、小蟲。

2、音樂磁帶。

二、活動過程

(一)、熱身律動

小蝌蚪游呀游聽音樂和老師一起做律動,到池塘:“小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。”

(二)、初步練習雙腳跳躍的動

1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。

2、自由練習跳躍的動作看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。

3、再次練習跳看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌――我真棒,剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?請個別幼兒上來表演下。(這里特別強調有沒有都跳起來,特別是要雙腳一起跳起來,根據幼兒的表現,靈活應變)我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。

幼兒自由練習,教師要注意引導和觀察幼兒,進行個別指導。

(三)、游戲練習跳躍:小青蛙捉蟲

第一次游戲坐下休息,談話引出:小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。

老師示范抓、吃蟲子:(兒歌)小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領大。小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領大

呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把蟲子貼到衣服上)。看,小荷葉上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。

幼兒邊念兒歌邊游戲。

(四)再次游戲

荷葉上還有很多蟲子,我們也把它捉回來。評價第一次游戲的情況,提出安全等方面的要求。

提問:你抓到幾條蟲子了?數數看。

四、放松運動

1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(兒歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。

2、出活動室,結束。體格鍛煉:兔寶寶采蘑菇

一、活動目標

1、練習雙腳向前跳躍,發展協調能力。

2、培養孩子參加體育活動的興趣,體驗和同伴一起游戲的快樂。

二、活動準備

小白兔頭飾每人一個,紅綠蘑菇是孩子的2~~3倍,紅、綠籃子各一個。

三、活動過程

1、情景導入老師(兔媽媽)幼兒(兔寶寶)兔寶寶們你們走的本領大嗎?你是怎么走的呀?(引導孩子說出小白兔走路跳跳跳)師邊念兒歌邊跳:兔寶寶真漂亮,長長兒朵短尾巴,走起路來跳跳跳。孩子們學輕輕跳。寶寶的本領真大,我們種的蘑菇長大了,我們一起去采蘑菇吧。

2、游戲:兔寶寶采蘑菇我們有兩只籃子是什么顏色的呀,采蘑菇嘍!我們一定要跳著去采蘑菇,每次只能采一個,采回來后放到和蘑菇一樣顏色的籃子里。

1)提醒幼兒學小白兔跳輕輕跳。

2)提醒每次只能拿一個蘑菇。

3)鼓勵幼兒多采幾次。

3、吃蘑菇(調節幼兒活動量)我們肚子餓了休息一下吃點蘑菇吧。

4、再次采蘑菇后結束,我們的本領真大采了這么多蘑菇,我們一起抬回家吧。

第五篇:情景式英語教學

情景教學游戲

摘要:興趣是學好語言的關鍵,激發學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。而現在由于一些教師對小學生英語教學目的認識不清,對小學生的心理了解不夠,在教學中不能有效激發學生的興趣,使小學的英語教學陷入了困境。而英語游戲教學正符合小學生的生理和心理特點,有助與調動學生學習積極性、主動性,從而提高教學效率。本文對英語課堂游戲的設計與組織及教學原則作一探索。

關鍵詞: 情景教學游戲;游戲教學;興趣教學

兒童學習英語能否見效,離不開教學方法的魅力。對小學生來說,興趣是最好的教師,而游戲是兒童最喜歡的,最樂意接受的教學方式。所謂游戲教學法就是在教學中盡可能將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創設良好的學習英語的氛圍,使學生玩中學,學中玩。

一、理論依據

1、游戲教學符合小學生心理和生理特征

小學生的思維水平處于表象、直觀的階段,有著天真浪漫、活潑好動的天性,對任何新穎有創意的活動都有“好玩”的思想傾向。而游戲教學剛好符合小學生的這種心理傾向。在課堂中應用模擬表演、語言交際等教學方法可以激發學生的積極性。在教學中同時引進競爭機制,組織英語游戲比賽活動在活動中運用語言,激發他們的學習主動性,進而使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣。

2、有利于學生語言的發展

大量的語言是通過實踐來掌握的,游戲則為兒童提供了語言表達的環境,兒童在游戲中必須與同伴交流、練習與理解。通過游戲兒童語言的發展充滿了多元化和趣味性。比如,借助戲劇游戲,兒童可以通過不同角色扮演,來理解文字的涵義,而通過對話,兒童可以練習說話。

二、教學目的

1、培養學生學習興趣,增強學習主動性

在英語游戲中加入適當的游戲有利于培養學生的興趣,符合“樂學”的原則,游戲教學方法強調學生的主體性,體現了教師主導與學生的主體作用的發揮。1 小學生活潑好動,利用游戲無意注意的特性,激發學生的主動性,同時化難為易,減輕學生負擔。

2、創造民主、和諧、活潑的教學環境

游戲教學中教師將枯燥的語言現象轉變為生動的游戲活動,和學生共同參加活動,參與游戲,能喚起學生友好、愉快的情感體驗。從而形成一種生動活潑、積極主動的課堂學習氣氛,學生在輕松愉快的情感,思想活躍,會自在的表現自己的才能。

3、提高兒童英語聽說能力

每節課進行形式各異的游戲和競賽,能促進學生的情緒,使學生由被動的聽轉為主動的聽,在游戲中激發說的欲望,最終達到提高學生英語交際的目的。

三、游戲教學的基本方法 1.情景式教學

人教版教材的特點是圖文并茂,形象生動并且與生活實際聯系密切。這樣組織內容有助于學生學的英語與客觀事物,交際場所聯系,真正達到英語這一交際工具的作用,提高教學質量。在教學中,我們要充分利用相應的直觀教具、動作表演、卡片、掛圖、實物,隨時隨地取材或根據課文內容創設語言環境,并盡量多地使用英語,逐步過渡到用英語進行課堂教學,使學生置身于一個英語的環境中。再者,有意創設的語言環境,形象直觀,生動活潑,也有助于學生理解所學英語,引起興趣;視聽結合也便于加深初學印象,強化記憶。例如,在教第一單元時,我告訴他們,熟人朋友見面打招呼時,常這樣表達: A : Hello!How are you ? B : Fine.thank you , and you ? A : I ' m fine too.這一問候格式也要適時適地來用。設想兩人騎著車相對而行,且沒有必要下車交談時,就不該照搬這種近十秒鐘才能完成的問候形式。僅說“Hello!” 或者簡單的“Hi”,甚至微笑著點頭致意就行了。在課堂上,我讓兩個學生表演騎車說全2 部問候語的場面,一邊擦身而過,一邊回頭完成問候的樣子,使得同學們在笑中領會其意。

2.激發參與意識,活躍課堂氣氛,寓知識于娛樂中,進行愉快教學。

興趣是最好的老師。因而,小學英語課堂教學必須最大限度地激發學生的學習興趣。針對小學生的心理特點,盡量運用主動、形象、直觀的教學方法,開展有趣的課上活動,使課堂教學聲情并茂,激發學生的求知欲。這樣,學生不僅樂于上英語課,而且更盼望有機會參與課堂活動,回答老師的問題。他們喜愛做游戲,我就把游戲引進課堂,這樣既能活躍課堂氣氛又能訓練聽力以及表達能力,輕松愉快的同時學到了新知識。例如上句型操練課時,我叫一個學生上講臺,蒙上眼睛背對同學們,然后我在臺下找一個學生,并且悄悄地將這個學生帶到遠離他人座位的地方,讓他們倆用英語對話幾句,最后讓講臺上的同學猜出這個同學的名字。由于發出聲音的位置相差太遠,猜的同學往往出錯,其他同學干著急,使勁地說:“No , guess again!”臺上的同學只好又猜測“Are you???”要求上臺玩這個游戲的同學爭先恐后。

同學們還喜歡唱歌,我便在上課前讓他們唱英語歌,一曲終了,下課時渙散的心又回到課堂上來了,并且進入了一個英語的環境。小學生好奇、好動。心理學家認為這種年齡的孩子能集中注意力的最大限度為十分鐘。如果在介紹了一定的課文新知識后,能進行一些游戲性的操作或唱唱英語歌,這樣就能調節學生的學習情緒,增強集體合作感,凝聚學生的注意力,融洽師生關系。使學生學得生動活潑,輕松愉快,把學英語變成快樂事。

四、游戲教學的基本過程

唱歌熱身—自由談論—游戲導課—新知學習—玩練結合—角色表演—競賽鞏固

1、唱歌熱身

主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,唱歌時可以加入適當的動作,通過歌聲來調節情緒,營造英語學習氣氛,并通過唱歌集中學生學習的注意力。但如果每節課都唱,時間長了,也難免使學生感到單調而影響情緒,這時我們便調換方3 式給學生播放節奏快,瑯瑯上口的兒歌。

2、自由談論

主要是用來復習前面學過的內容。每堂課的前五分鐘為學生的自我展示時間。學生可以運用所學知識用英語進行自由會話,也可就某一話題進行談論。例如:問候、問路、購物,談論人物、談論天氣等。讓他們充分展現自我,表現自我,并為他們營造了良好的學習英語的氛圍。也可讓學生自由搭檔,自編對話,時間為1-2分鐘,在課外準備好,課上再表演。

3、游戲導入

這是課堂教學的重要組成部分。利用恰當的游戲引入新課是激發學生學習興趣的有效途徑,也是一節課成功的關鍵。在教學中可以采用頭腦風暴以及猜一猜的方式進行課程的引入.這種引入新課的方法不但復習了大量的詞匯和句子,為學習新課作了鋪墊,而且由于學生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦、動口。這種引入新課的方法自然輕松,學生在不知不覺中進入學習新知識的狀態。

3、新知學習

在這個環節中教師盡可能運用實物、圖片、電化設備來充實生動的語言情景。如教學家庭成員名稱時,教師就要求學生自帶全家福的照片來,讓學生自己介紹家庭成員。在教學動物時,教師可自制課件,內容包括所學動物的聲音和圖片,大屏幕投影:在美麗的大森林里,什么動物也沒有。接著,教師一按鼠標,出現一種動物的聲音,讓學生說出這種動物的單詞,(譬如:bird)學生猜到了,森林里就會出現一只小鳥。學完一個單詞,教師接著按鼠標,森林里又可以出現其他動物,這樣在不知不覺中學到了知識,也豐富了想象,培養了創造力。

4、玩練結合

經過新知學習,此時是開展游戲活動的好時機,學生對課本內容有了一定了解,需要通過練習來消化。如在練習本節課新授的單詞時,教師可把單詞以卡片的形式(正面為圖片或英文,背面空白)貼在黑板上,給學生看半分鐘,接著用一張稍厚的大紙遮住所有卡片,然后在大紙的掩護下把一張卡片翻到反面,最后拿下大紙,學生憑記憶判斷哪個單詞不見了。該階段可開展許多生動活潑的游戲,如猜謎、打電話、開火車、擊鼓傳花等。

5、角色表演

也就是知識轉化為能力的環節,是學生最興奮的時刻,也是鍛煉學生運用英語進行交際的機會。學生此時可以盡情發揮自己的交際能力。教師應抓住這一機會,努力營造英語表演氣氛。如:Do you like pears? Yes, I do.How many people are there in your family? There are three.如果只是讀,學生雖可倒背如流,卻不知如何運用,教師如果能給學生一些提示讓他們運用已學過的句型,教學效果會有很大的改觀。如: A: Waiter? B: Yes?Can I help you? A: May I have something to eat please? B: Ok.Do you like pears? A: Yes, I do.B: Wait a minute.??

B: Here you are.A: Thank you.B: You are welcome.教師提示后,放手讓學生分小組獨立組織表演,每人至少充當一次服務員。其余三人為顧客,最后選派小組上臺表演,學生充分發揮個人的聰明才智及豐富的想象力,可自主添加許多學過的句子。

6、競賽鞏固

這是一節課的小結。競賽是學習、練習的一種好形式。每節課組織一場形式各異的競賽,能促進學生情緒,操練和鞏固所學知識。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在課結束前進行決賽,分出勝負。

五、游戲教學的基本原則

1、安排游戲要有目的性,認清教學與游戲的關系,課堂教學的所有活動都必須圍繞教學目標進行,設計和組織、課堂游戲也不例外,不能片面追求形式,純粹為玩而玩。設計游戲時,要充分考慮教學的重難5 點和其他教學要求。

2、選擇的游戲要有啟發性,短小適量

開展游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養,在對游戲難度把握上,特別是對那些學習成績差的學生,在游戲中教師可適當給他們提示,啟發并鼓勵他們在游戲中獲勝。游戲時間不宜過長,次數不應過多,過長,大腦興奮會轉化為大腦抑止狀態;過多,學生就會失去興趣。

3、組織游戲有條不紊,活而不亂

教師在開展游戲之前要講清規則,紀律要求,評分標準等,由于小學生具有爭取好勝,容易激動的特點,他們有時會忘乎所以出現混亂現象,教師不能一味的批評指責,而要積極引導,讓學生明白:學習第一,比賽第二。

4、開展游戲注意學生參與性,合理安排時間

游戲教學的參與性與性體現在全體學生“動”起來,爭著承擔游戲中的每一個角色,另外,只有使游戲恰到好處,才能使課堂有起有伏,重點難點環環相扣,才能充分發揮游戲的作用。

5、運用游戲注意多變性與層次性

俗話說“把戲不可久玩”,這就要求教師不斷翻新游戲的做法,不斷設計新,游戲。一節課中要從低級向高級有序安排。以運用不同層次的學生去參與。

6、評價游戲要恰當,教師要及時鼓勵

在游戲教學過程中,教師的偏心和不公正態度必然導致學生間的不服氣,一旦發生這種現象,教學就難以開展,因此,教師一定要有敏銳的洞察力和準確的判斷力,評價要恰當。而教師兩句鼓勵的話,一張小小的貼畫,一個水果都將使學生處于興奮之中,他們的興奮狀態必然會帶動其他學生,形成良好的氛圍。

英語教學是一門藝術。教學有法,教無定法。在教學中,遵循教學規律和學生身心發展規律,調動學生學習的積極性,增強他們的學習興趣,有利于促進學生的英語學習能力。在小學英語課堂中采用游戲教學法,有效激發學生的語言學習積極性,使學生在輕松愉快的氣氛中學習和掌握知識,提高教學質量。這種玩中學,學中玩的方式非常符合小學生的年齡特點,能夠讓學生在英語課堂的學習中做到學中玩,玩中學,動手,動腦和動口,在輕松快樂的學習氣氛中愉快的學6 習。

參考文獻:

1.《小學英語游戲教學研究》—劉建清—《中小學外語教學》1991年第1/2期總54/55期

2.《競賽—小學英語教學的有效手段》—周建英—中小學英語教學研究 2002年第7期

3.《小學英語“課堂游戲模式”初探》—《江蘇教育》 2002年第2期總第613期

4.《游戲在小學英語教學中的應用》—《河北教育》—2002年第4期 5.《游戲對于促進兒童心理發展的作用》—《心理學》2002年第3期

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