第一篇:破冰游戲
1.大樹與松鼠
說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。
活動方法:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、輔導員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、輔導員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、輔導員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
2.大風吹
說明:很經典的小組破冰游戲,室內室外皆宜,活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 人員:6人至以上,適用于人數較多的小組,熟悉或初識皆宜。游戲方法:
小組成員圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子,由主持者開始說大風吹,所有成員回應“吹什么”,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說“吹戴眼鏡的人”,等等,依據當時實際情況而定,主持人說完后所有被吹到的人,即擁有這些特征的組員需要互換位置,沒有被吹到的組員待原地,這時主持人會加入占一個位置,所以最后會有一個組員沒有位置,沒有占到位置組員將會接受一份特殊來自小組的獎勵,接受完獎勵之后,沒有占到位置的組員擔當下一輪的主持人。
大風吹中還有另一個口令,叫小風吹,當主持人說到小風吹時,被小風吹到的人原地不動,沒被吹到的人需要互換位置。其它游戲規則遵循大風吹。
3.搶凳子
游戲說明:活躍氣氛,培養競爭意識與應變能力
游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。
4.我是誰? 活動目標:
協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒映绦颍?/p>
(一)教師發給每位學生一張A4影印紙。
(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)1.甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。2.教師宣布活動的規定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優點」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統整討論結果。
(三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。2.分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?,因為?」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學生回到原來的位子
5.雨點變奏曲 形式:全體學員
類型:破冰類(更適用于大型演講式課堂)時間:15分鐘 操作程序:
1.讓所有學員利用身體的任何部分碰撞發出兩種以上的聲音;(會發現學員會發出各種各樣的聲音出來,場面一片混亂)
2.讓所有學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音。)
3.培訓師引導大家漸漸形成四種聲音發出的方式:(1)手指互相敲擊(2)兩手輪拍大腿(3)大力鼓掌(4)跺腳
4.讓學員如何將我們發出的聲音變成有節奏的東西呢?是不是可以提醒學員利用一種自然界的現象來使我們發出的聲音變得美妙動聽?——(用聲音來描繪一曲《雨點變奏曲》)
5.想象一下,我們發出的聲音和下雨會不會有許多相似的地方:(1)“小雨”——手指互相敲擊(2)“中雨”——兩手輪拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨”——跺腳
6.培訓師說:“現在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風雨,暴風雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨??最后雨過天晴。”隨著不斷變化的手勢,讓學員發出的聲音不斷變化,場面會非常熱烈。7.最后,“讓我們以暴風驟雨的掌聲迎接??”(游戲結束)
6.人浪
形式:全體學員一起參加 類型:破冰 時間:10分鐘 材料:大纜繩 場地:空地
適用對象:所有學員 操作程序:
1.全體學員手握纜繩圍成一圈,面向圓心,同時向后靠,形成一個巨大的人圈。2.培訓師發出指令 1)某個方向的人向下蹲,另外三個方向的人感覺中間力量的變化。2)按順時針方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。有關討論:
1.在別人向下蹲時,你覺得有什么變化,你會有什么直接反應? 2.我們這個團隊是怎樣達成相互配合的效果的?
7.蘿卜蹲
1.將參加活動的參與者分成幾組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。2.將每組用不同的顏色命名。比如現在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜
3.隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“X蘿卜蹲,X蘿卜蹲,X蘿卜蹲完Y蘿卜蹲。”說完的同時用手指相應的Y蘿卜組。
4.比如從黃蘿卜開始,則黃蘿卜的成員邊做蹲起邊說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,說完的同時用手指綠蘿卜組。如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。比如:
①黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完黑蘿卜蹲”,但是在這場活動中沒有黑蘿卜組(或者黑蘿卜組已經被淘汰,不在場上),則黃蘿卜被淘汰。②黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,但是手里指的是紅蘿卜組,則黃蘿卜依然被淘汰。
4.接下來綠蘿卜組開始按照步驟三進行蹲起和喊口號,然后指定下一組做蹲起的蘿卜組。每當有小組犯錯誤時便按照后文說的注意事項中的淘汰規則進行淘汰。5.如此循環,直到場上還剩下最后一組沒被淘汰的為勝利組。
8.蜘蛛球
形式:全體成員 類型:破冰 時間:15分鐘
材料:每組分得一個球 操作程序:
1.培訓師采用分組方法計數1-6,將學員分成6組; 2.每組分得一個球;
3.按照1-2-3-4-5-6-1的順序互相拋球,重復數次。4.加入第二個球,兩球同時運行;
5.檢查和挑戰——誰能記住團隊中所有人的名字。
9.解扣(當團隊內已形成良好的合作關系時組織這項活動,有益于團隊建設、溝通交流和解決問題。)形式:全員參與 類型:破冰 材料:不需要 場地:大空地 時間:10分鐘 操作程序:
1.分成6-8人的團隊。每隊圍成圓圈站立。
2.請隊員們伸出右手橫穿圓圈,握住對面隊員的左手,彼此的位置必須是非相鄰的。
3.然后伸出左手橫穿圓圈,握住另一名隊員的右手。
4.活動任務是在不慫開任何人的手的前提下,解開前面大家用手形成的結。5.三分鐘內完成任務。有壓力!
第二篇:破冰游戲
一、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:
1.讓每個人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:
1.培訓師讓每組圍著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一
個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、游戲名稱:循環相克令用具:無人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;秉c:只是兩個人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數不易過多。
七、游戲名稱:拍七令用具:無人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
八、游戲名稱:開火車用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組時間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員活動目的:
訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、培訓師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。有關討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會怎樣改進提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒
有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收入,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這樣的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>
十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
內容:這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:
(1)人數在10 個人最適合;(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床”。(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號接龍
內容:這個游在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
1、人數在10 個人以內最適合。
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號;
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“
1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“
2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
十四、游戲名稱:數字傳遞游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙
上
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手
十六、游戲名稱:責任
1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績為 8 秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙
杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時間:15 分鐘
材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學員活動目的:
為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。操作程序
1、給每位學員發一張紙
2、培訓師發出單項指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折
—把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓師會發現各種答案。
3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。有關討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)
二十、大風吹 小風吹 臺風吹
規則:請一個發號的人站在前面~~說:“大風吹”,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒有找到座位的人就站上來繼續發號.如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位;
如果說:臺風吹,所有的人必須離開自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發號施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~
第三篇:破冰游戲
來來歌
一、目的:教室上課前學員精神不集中時或活動開始及迎嘉賓。二、二、時間:10分鐘
三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK 四、四、步驟:
1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉個圈圈放下來。”(兩遍)
2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現在要借各位的身體“用一用”,現在請大家跟著我的動作一齊唱。
3、配合改編歌詞,繼續唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點或請學員再示范一遍。
蘿卜蹲
一、目的:輕松活潑團隊氛圍,體會團隊合作。
二、時間:10分鐘
三、道具:無
四、場地:室外、室內
五、步驟:
1、隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導員立于中央。2 每組取一個名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。
3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲。” 當念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。
4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。
5、注意事項:
(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則罰輸。
六、分享: 哪些因素有利于小組達成一致?
第四篇:拓展破冰游戲
拓展培訓活動破冰游戲
1、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則]
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
2、-萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
3、[團隊游戲]孤島求生
活動目標:合作的重要,藉團體合作與思考達到解決問題的目的,并體會個人在團體的重要?;顒訒r間:30-40分鐘
活動材料:報紙數張
活動程度:
1、導師先將全班分成幾組,每組約十人。
2、導師分別在不同的角落(依組數而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。
3、各組完成后,導師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。
4、上述進行至淘汰到最后一組時結束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)
5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。
6、導師結論參考:
(1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成誠。合作乃在團體貢獻一己之力,并截長補短,同心協力共同創造團體成功之機會。
(2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。
7、注意成員安全。
4、信任背摔
1.項目開始前,讓所有學員將所有尖銳物件摘下,并把衣兜掏空。
2.選兩個志愿者,一個由高處跌落,一個作為監護員,負責監控整個游戲進程。讓他倆都站在平臺上。
3.其余學員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,必須肩并肩從低到高排成兩列,相對而立。要求這些學員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區。他們不能和對面的隊友拉手或者彼此攥住對方的胳膊或手腕,這樣承接跌落者時,很有可能會相互碰頭。
4.監護者負責保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側,跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。監護員還要保證跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送到隊尾為止。
5.監護員應該負責察看承接隊伍是否按個頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時讓他們重新排隊。
6.跌落者應該讓監護員知道他什么時候倒下。聽到監護員喊:“倒”之后,他才能向后倒。
7.隊首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊尾。
8.隊尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。
9.剛才的跌落者此時變成了隊尾的承接員,靠近平臺的承接員變成了臺上的跌落者。依此一直循環下去,讓每個學員都輪流登場。別忘了讓監護員和隊友交換角色,好讓他也能充當承接員和跌落者。
5、數字傳遞
1、在接到數字后,各隊學員排成一列縱隊,如果多個隊伍,適當保持距離;
2、隊尾的學員將得到一組數據,他們必須把這組數據通過肢體語言傳遞給前面的學員,然后由前面學員繼續向前傳,一直到最前面一名學員,并將數字寫在培訓師制定的紙上,看哪個小組傳得準,傳得快;
3、傳遞過程全體學員不允許說話,后面的學員手臂不能伸到前面學員面前,前面學員不能回頭看;
4、比賽進行三局,傳對且不超過5分鐘為有效,都傳對時間快者獲勝,都傳錯為平局,如果平局繼續加賽一局決出勝負(如果全錯全體受罰);
5、每次比賽前有5分鐘討論,比賽過程違規即宣判失敗。
6、齊眉棍/圈
游戲方法:
1)準備一根2-3米左右的輕質塑料棍(最好可伸縮用報紙折成也可);
2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質塑料棍放在每個人的雙手上(可以是平行伸出的兩個食指),注意:必須保證每雙手都接觸到輕質塑料棍的,并且手都在輕質塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質塑料棍保持水平,小組成員的任務是:
在保證每個人的手都在輕質塑料棍下面的情況下將輕質塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質塑料棍或輕質塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個人去完成這個任務是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如小組中有任何一個人不同于組織的共同節奏,輕質塑料棍將無法保持水平下降
7、大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
8、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
第五篇:社工破冰游戲
社工破冰游戲
一、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
二、面對面的介紹
游戲規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。
三、我是誰?
活動目標:
(1)協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。
(2)增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
活動程序:
(一)教師發給每位學生一張A4影印紙。
(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)
(1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。
(2).教師宣布活動的規定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優點」。
(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
(4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統整討論結果。
(三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。
(1).兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。
(2).分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學生回到原來的位子
(1).教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。
(2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。
四、大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
五、分組游戲
1)、尋找對象:
第一步:學員圍成一個圓圈--組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續。
第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)
2)、左、中、右
組織者問以下問題:
早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?
--從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間
早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?
--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間
以此種辦法將學員分成三大組。
3)、誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續分組,按以下辦法:
請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。
然后提問:
(1)、誰愿意第一個站起來?
(2)、誰愿意第二個站起來?
由此,將學員分成三批。
六、訓練幽默樂觀的游戲
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。
下面一表決定你要學的動物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱
A--F獅子
G--L海豹
M--R猩猩
S--Z熱帶鳥
現在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。
點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
七、猜猜我是誰
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
規則:
1)、參加的人員分成兩邊
2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3)、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6)、活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。
引導討論:
(1)、各位如果繼續玩下去誰會贏?那誰會輸了?
(2)、我們所設計的這個游戲是no loser o winner
(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念
注意事項:
(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
(3)、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。
(4)、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。
(5)、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。
(6)、本活動不適用于不熟悉的團隊。
變化:
(1)、可增加幕布前代表人數;
(2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
(3)、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。
八、猜變化
概要:猜出排列順序有無變化的游戲
方法:
1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。
2)、觀察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。
3)、觀察員進來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。
九、代號接龍
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
(1)人數在10個人以內最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……
(4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“
1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例?quot;
2、5“的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
(6)如此一直進行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
十、交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及”張三先生,你今天早上幾點起床?“時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:”恩,今天早上我7點鐘起床!"。。。
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
十一、我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)
3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!
5.每組時間不超過2分鐘。
相關討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點