第一篇:大大一班音樂游戲教案碟圈樂
大大一班音樂游戲教案《碟圈樂》
活動目標:
1.傾聽音樂,感受樂曲優美舒緩的特點,用肢體動作來表現旋律。
2.能大膽地創編出前奏和尾奏的造型動作。
3.樂于參與活動,感受游戲的快樂。
活動準備:
化蝶音樂、記號筆、白紙
活動過程:
一、欣賞音樂、引入主題
1.播放在化蝶音樂,請幼兒欣賞,談談感受。
師:“在遙遠的地方,有一個花的王國,里面住著許多美麗的蝴蝶仙子,那里經常會傳出一首好聽的音樂——你們聽!”
“你們聽了有什么樣的感覺?”
2.師生再次聽音樂,教師畫出圖譜。
師:“這首樂曲真好聽,蝴蝶仙子還會隨著這首樂曲在紙上畫畫呢,我們來一邊聽一邊看。”
二、分析圖譜、示范動作
1.教師隨音樂畫圖譜。
師:“蝴蝶仙子在干什么呀?”(畫波浪線)
“還畫了什么?”(畫圓圈)
“能看出來一共有幾個圓圈嗎?”(4個)
“孫老師畫的是圖譜,從圖譜上小朋友可以看出來,這段音樂一共有幾個樂句呢?”(4個樂句)
“前面的波浪線代表什么?(前奏)后面的呢?(尾奏)”
2.幼兒練習聽音樂畫圖譜1遍。
師:“我們小朋友也來試試,像蝴蝶仙子這樣,聽音樂畫圖譜。”
3.教師隨音樂跳舞。
師:“這不僅是一首好聽的音樂,還是一支好看的舞蹈呢,蝴蝶仙子聽了這段音樂還會跳舞,你們看。”教師隨著音樂跳一遍舞蹈,并向幼兒講解前奏、尾奏、擺造型。
4.幼兒聽音樂做動作3遍。
師:“想不想一起來跳舞,一起來吧,聽音樂。”(幼兒聽音樂隨教師一起舞蹈)
“(教師手指圖譜提問)剛才我們在前奏的時候怎么做的?(擺一個造型)尾奏的時候呢?(也來擺造型)。”
“中間畫波浪線的地方,我們干嘛?(飛的動作)飛幾次呢?圓圈我們怎么做?(雙手做成圓形)。”
“你們真棒,下面請小朋友們看圖譜,自己聽音樂做優美的動作。”(幼兒看圖譜聽音樂做動作)
“孩子們如果不看圖譜,你們會跳嗎?我們來試試。”(幼兒聽音樂舞蹈,教師適時提醒幼兒在前奏尾奏的時候擺造型。)
三、創編動作、激發興趣
游戲——蝶圈樂
1.啟發幼兒想象怎樣用手臂在身體上套圈。
師:“蝴蝶仙子想和我們來玩個套圈的游戲,平時你們是怎么玩套圈的?馬上蝴蝶仙子擺個造型,請小朋友把剛才手臂做的圈套在她的身上,想一想可以怎樣套?套在什么地方?
“這樣我來做蝴蝶仙子,你來做一做在我身體上怎樣套圈?(教師擺好造型,請幼兒試試如何套,啟發幼兒套在身體的不同位置。)”
2.教師和四名幼兒合作游戲“蝶圈樂”。
師:“蝴蝶仙子要在前奏的時候擺一個造型,四個樂句,分別請4個小蝴蝶把圈套在蝴蝶仙子的不同位置。”(教師和四名幼兒做示范)
3.幼兒分成三組,合作游戲。
師:“現在把你們分成三組,你們商量下,誰做蝴蝶仙子,誰第一個套,誰第二個套,誰第三個,誰第四個。”(幼兒商量后,分一組,兩組共同游戲)
師:“剛才你們把圈都套在地方了?用什么變的圈?套的時候,要注意隨著音樂的旋律和節奏,是快快地套,還是慢慢地套?前奏和尾奏要分別擺兩個不同的造型,并且保持不動。”(幼兒分三組同時游戲)
4.教師和一名幼兒合作,共同聽音樂玩游戲。
師:“下面,請一個小朋友做蝴蝶仙子,我來做四只小蝴蝶,套圈四次。你們看好了。我是怎么樣套的。”
5.幼兒兩人一組,玩游戲。
師:“看明白了嗎?既然看明白了,請你找一個好朋友一起玩蝴蝶套圈的游戲。”
四、師幼互動、分享快樂
第二篇:大班音樂游戲教案 套圈
大班音樂游戲教案 套圈
目標:
1、在幼兒學會做套圈游戲的基礎上,反復感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。
2、初步嘗試跟著音樂三人結伴做游戲。
準備:
幼兒已學會三人交叉握手做套圈的游戲。
過程:
1、游戲《身體樂器》:啟發幼兒探索把身體當作樂器,在音樂伴奏下,發出種
種有節奏的聲音。
2、發生練習《套圈真有趣》
師生對唱:1 3 1 3 ︱5 —︱0 0 ︱0 0 ︱1 3 0 ︱1 3 0 ︱2 2 2 3 ︱1 — ‖
(老師)套圈游 戲,有趣,有趣,套人 真有 趣。
0 0 ︱0 0 ︱5 3 5 3 ︱1 —︱0 5 3 ︱0 5 3 ︱2 2 2 3︱1 — ‖
(幼兒)真呀 真有 趣,有趣,有趣,套人 真有 趣。
3、復習歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:
(1)唱一遍
(2)兩聲部邊唱邊表演
4、復習游戲《套圈》
師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。
(提醒幼兒游戲規則:三人結伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后
套誰。)
5、學做音樂游戲:
(1)老師邊唱邊示范。
A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?
(請配班老師與一幼兒共同示范)
師:做套圈游戲真開心,有誰發現老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不
一樣?(老師做的時候有音樂)
B、教師邊唱邊示范表演。
師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?
C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內容。
師:歌里唱的就是我們做游戲的內容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?
師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞小結并演唱)
D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節奏。
(2)幼兒學唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。
A、教師按音樂的節拍、節奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。
B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼
兒唱(兩遍)→原速跟唱。
6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)
師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱文檔僅供參考
歌。
7、復習節奏樂《喜洋洋》:比較協調一致地表現出歡快的情緒。文檔僅供參考
粗心的小畫家
活動目標:
1、感受歌曲中所表現的幽默、滑稽的情趣。
2、學習運用看圖片理解和記憶歌曲的方法。
3、善于觀察事物,知道做事情要認真、細心。
活動準備:鋼琴、課件、丁丁畫錯的畫、彩色筆。
活動過程:
一、引出丁丁
給孩子們介紹一位新伙伴,看看他是誰吧?(播放課件:小朋友們好!我叫丁丁)繼續聽聽丁丁的自我介紹吧,讓我們對他有更多的了解。(課件:我是一個小畫家,有一大把彩色鉛筆。我對別人講,我什么東西都會畫)
二、學習歌曲
1、引導前半部分歌詞。
提問:丁丁是怎樣介紹自己的?
幼兒回答,教師用歌曲中的節奏小結前半部分歌詞。
2、學習后半部分的歌詞。
(1)出示圖片,讓幼兒觀看。理解并記憶歌詞,發現并指出圖中的錯誤,如:四肢腳的螃蟹、尖嘴的小鴨、圓耳朵的小兔等。
(2)熟悉歌詞。教師直接用歌曲中的節奏問一問。
三、學唱歌曲
1、教師邊做夸張的動作邊清唱歌曲《粗心的小畫家》。
2、教師帶領幼兒有節奏地朗誦歌詞并拍節奏。
3、在鋼琴的伴奏下輕聲學唱歌曲。
4、聆聽音樂,注意提出難點:唱準附點八分音符和十六分音符,以及最后
一句的弱拍起音的笑聲。
四、表演歌曲
鼓勵幼兒自由創遍動作,并結伴表演唱。
(教師可引導幼兒創編四只腿的螃蟹、尖嘴的小鴨、圓耳朵的小兔、沒有尾巴的大馬等驚奇有令人哈哈大笑的動作,充分體驗到滑稽、幽默的情趣)
五、品德教育
1、提問:今天學了這首歌,懂得了什么道理?
2、小結:做事情要認真、細心,這樣才能把事情做好;不能驕傲,要虛心。
活動延伸:
怎樣幫助丁丁改掉粗心的壞習慣?
第三篇:大班音樂游戲教案 套圈
大班音樂游戲教案 套圈
目標:
1、在幼兒學會做套圈游戲的基礎上,反復感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。
2、初步嘗試跟著音樂三人結伴做游戲。
準備:
幼兒已學會三人交叉握手做套圈的游戲。
過程:
1、游戲《身體樂器》:啟發幼兒探索把身體當作樂器,在音樂伴奏下,發出種
種有節奏的聲音。
2、發生練習《套圈真有趣》
師生對唱:1 3 1 3 ︱5 —︱0 0 ︱0 0 ︱1 3 0 ︱1 3 0 ︱2 2 2 3 ︱1 — ‖
(老師)套圈游 戲,有趣,有趣,套人 真有 趣。
0 0 ︱0 0 ︱5 3 5 3 ︱1 —︱0 5 3 ︱0 5 3 ︱2 2 2 3︱1 — ‖
(幼兒)真呀 真有 趣,有趣,有趣,套人 真有 趣。
3、復習歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:
(1)唱一遍
(2)兩聲部邊唱邊表演
4、復習游戲《套圈》
師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。
(提醒幼兒游戲規則:三人結伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后
套誰。)
5、學做音樂游戲:
(1)老師邊唱邊示范。
A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?
(請配班老師與一幼兒共同示范)
師:做套圈游戲真開心,有誰發現老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不
一樣?(老師做的時候有音樂)
B、教師邊唱邊示范表演。
師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?
C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內容。
師:歌里唱的就是我們做游戲的內容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?
師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞小結并演唱)
D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節奏。
(2)幼兒學唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。
A、教師按音樂的節拍、節奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。
B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼
兒唱(兩遍)→原速跟唱。
6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)
師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱文檔僅供參考
歌。
7、復習節奏樂《喜洋洋》:比較協調一致地表現出歡快的情緒。文檔僅供參考
大班 愉快的小菜園
一、活動目標:
1、通過說、唱、表演等游戲形式,激發幼兒對歌曲中小菜園的興趣。
2、培養幼兒的樂感、節奏感及喜歡樂于參與音樂游戲的情感。
二、重點難點:
重點:用好聽的聲音演唱歌曲,用形象的動作表現歌曲。難點:培養幼兒對音樂的感覺,激發幼兒對歌曲中小菜園的興趣。
三、活動準備: 小菜園圖片、琴
四、設計思路:
本次活動是根據我們正在進行的“多彩的秋天”下“秋天的蔬菜”小主題預設的。前期,我們已經進行了秋天的樹葉、水果、郊游等環節,幼兒已經對秋天有了許多的經驗,本次活動前面我們也學習了兩首歌曲,幼兒對音樂元素也有一定的了解。因此,本次活動旨在從音樂節奏、演唱的聲音、表演的動作等方面對幼兒的音樂能力進行提高,并在其中整合語常活動、生活活動及根據本班情況適時的進行規則意識的提高等。希望能在活動中幼兒的反饋能夠給大家一定的價值。
五、活動流程:
[激發興趣]——[節奏訓練]——[表達表現]
六、活動過程:
(一)、激發興趣:
1、前兩天我們去買菜做了蔬菜湯,蔬菜湯是用什么材料做的?
2、歌表演《蔬菜湯》
1)幼兒集體演唱,指導幼兒用好聽的聲音。
2)分聲部分角色演唱,注意副歌的適時進入,聲音的和諧。
(二)、節奏訓練:
小白兔要帶我們去小菜園了,你們想不想去?
1)腳 腳 腳 腳,手 手 手 手 要求:整齊,動作協調。
2)腳手手手,腳手手手 指導幼兒思考:怎樣走不會跌倒?(左右交替換著走)
三、表達表現: 表演唱《小兔的菜園》
1)小白兔帶我們來到小菜園了,你們想不想去看看? 出示菜地圖片鋪在地上。幼兒角色扮演小白兔 2)小菜園有什么?我們要做什么動作?
根據歌曲和幼兒共同設計小白兔的動作。第二段引導幼兒將翻土、種植、澆水、除蟲的動作表現出來。
3)我們要把菜地怎樣設計才不會踩壞蔬菜? 和幼兒共同設計菜地的擺放。
第四篇:大大一班區域角游戲計劃
大大一班區域角游戲計劃
2011年9月——2012年1月
一、班級情況分析:
本學期我班共有幼兒60名。幼兒有一定的自理能力,并且有一定的基礎。盡管如此,因大多數孩子都是獨身子女,同伴之間的交流較少,語言交往能力,自制能力較差,動手能力薄弱。針對這些情況,我們分別設置了以下的區域:語言區、美術區、數學區、發現探索區、生活區、建構區等為幼兒更好的成長提供良好的空間。
二、區域創設的區域:
游戲是幼兒園最基本的活動,貫穿于幼兒的一日生活中,是幼兒最喜歡的活動。根據幼兒這一興趣需要作為基礎讓幼兒在自主自由的游戲活動中獲得身心全面發展。根據《綱要》中的指導:“要以游戲為基本活動,寓教育于生活、游戲之中”,我們注重幼兒在游戲中的所得,在游戲中培養他們的品格,在游戲中促進他們的發展。
三、區域活動的總目標:
1)、創設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環境。
2)、引導幼兒自主地進行活動。
3)、培養幼兒積極主動、活潑開朗的個性。
4)、促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
四、具體措施
1.針對大大班幼兒的年齡特點和興趣愛好,以及班務中的主題設計,為幼兒創造一個愉快的主題游戲環境,設置有利于幼兒身心全面發展的各個活動區如建構區、益智區、科學探索區等等。
2.,共同收集各種材料,實現家園共育使區域活動更加社和幼兒的興趣和探索要求。
3.明確游戲目標,教師與幼兒同時游戲,并同時指導規則、語言表達、玩法以及創新。
4.結合生活經驗,引導幼兒觀察,模仿成人的勞動,以便在區域中進行各種游戲活動。鼓勵幼兒團結友愛的精神,能與同伴一起玩耍。
5.重視游戲評講,并獲得成功的喜悅,并為下一次的游戲提出更高的要求。讓幼兒自主選擇游戲活動的同時,適當指導幼兒輪換進入各區域活動,讓幼兒體驗各區域活動時的快樂感覺。
五、各區域活動分目標
1、語言區:提供幼兒讀物、幼兒畫報、識物的卡片和故事
書籍、繪本等。
目標:
1)、激發幼兒認識漢字及生活事物的興趣。
2)、喜歡安靜的閱讀各種故事書籍和繪本.3)、會看到事物圖片說出它的名稱。
2、美術區:提供幼兒蠟筆、繪畫紙、報紙、掛歷紙、各種
廢舊紙質材料。
目標:
1)、激發幼兒對美術活動的興趣。
2)、學會美術活動的一些技能。
3)、能主動的進行美術活動,發揮幼兒的想象和創造力。
3、生活區:1.編辮子 帶有棉質彩帶的太陽娃娃若干個提供幼兒各種橡皮泥和塑泥工具。
目標:
1)、結合生活實際進行活動。
2)、學會生活中簡單的的一些技巧和技能。
3)、表達自己的意愿。
4、數學區:1.記錄實物數量 操作材料17 正確感知10以內的數量。啟發幼兒將同類的物品。
目標:
1)、初步了解、學習、觀察生活。
2)、培養幼兒思維邏輯性。
3)、感受數字的奇妙世界。
6、建構區(拼拼搭搭):各類拼接、拼搭玩具。
目標:
1)、初步了解各類拼接、拼搭玩具的特點及玩法,自己動手發揮想象力玩拼接、拼搭玩具。
2)、在游戲中與同伴和睦相處,不掙搶玩具。
7、運動區(運動小健將):皮球、風車、推車、各類體育
游戲器械。
目標:
1)、在游戲中體驗運動的快樂,喜歡玩體育玩具。
2)、初步了解各類體育游戲器械的玩法。
六、區域活動的調整
我們將會根據幼兒的身心發展特點不斷的調整游戲區域,撤出和添加,將區域游戲中的玩具進行跟新、補充、創新。還會在以后的游戲過程中認真觀察幼兒的游戲情況,做好相關記錄,并且根據記錄進行分析研究,從而對區域活動有更好的設計。
大大一班
成曉君、馬馨、雷玉靜2011年9月——2012年1月
第五篇:套圈游戲教案
教學內容:第七單元《套圈游戲》。學生分析:
學生剛剛學完100以內的進位加、退位減的運算,再學習100以內數的連加,對大多數學生來說應該不算困難。但本課時出現了用表格來呈現信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰性,所以在教學時需要適時地加以引導。數學中的算法多樣化、估算意識的培養在這節課中也要讓學生經歷和體驗。教學目標:
1.探索并掌握100以內數連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。2.發展初步的估算意識初步體會估算的必要性
3、在提出問題、解決問題的過程中發展學生的合作交流能力。教學重點:在計算的過程中體會算法多樣化,培養估算意識。
教學難點:經歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化。【教學過程】
一、創設情境,經歷估算
1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。(教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現在學生面前。)
學生看完畫面后教師接著出示情況統計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數。你能讀懂嗎?
學生自由發言,分別說出自己看懂的信息。【設計意圖:利用課件呈現套圈游戲情境圖,讓學生經歷從熟悉情境到讀懂統計表的過程,而讓學生猜測“誰會贏”使學生產生極大的興趣。】
2、同學們知道了他們每一次的分數,那你們能根據這些數據估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。學生可能出現的估計方法有:
1、根據他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數都比淘氣多,所以是笑笑贏了。
2、按照淘氣和笑笑贏的次數來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。
3、可以根據每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。
4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)[設計意圖:借助學生已有的知識和生活經驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養學生的認真傾聽能力。]
二、驗證猜測,探索算法
1、計算淘氣的成績。
(1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準確的答案呢?
預設:可以先將笑笑三次比賽的分數加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數,就知道誰贏了。誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?
淘氣24+29+44=
笑笑23+30+41=(2)教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數相加、有兩個加號)揭示課題——連加的計算。(3)鼓勵學生獨立嘗試解決24+29+44=。(每個學生一張作業紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計算連加。預設:
方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。方法二:24+29=53,53+44=97。
方法三:24+44=68,68+29=97。
方法四:還有的學生可能會用豎式方法來計算。(肯定這些學生的做法,并作出針對性評價。)
(4)同時教師向學生介紹:準確計算時,豎式也是我們經常用的方法。你們現在愿意用豎式來嘗試一下嗎?
學生先獨立用豎式計算,再同桌交流。教師巡視指導,最后全班投影展示不同的算法。
預設學生可能出現的方法:
比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?
[設計意圖:對不同的豎式寫法同時展示,讓學生先來講自己的做法,比較各種寫法的優勢,找出正確、簡便的寫法,以引導學生掌握簡便、合理的計算方法。] 教師引導:豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)
教師強調:無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進一。
(5)為什么很多同學都喜歡用豎式計算呢?他有什么特點呢? 豎式記錄簡便,容易計算。
2.計算笑笑的成績。
你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎? 學生獨立計算再集體訂正。
教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。
預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。教師小結:大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。
[設計意圖:此環節讓學生通過嘗試計算的過程,體驗算法多樣化,并使學生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養自信心和自我評價的能力。]
三、鞏固新知,拓展思維
1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物? ①學生獨立思考,并算一算。
②學生匯報結果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。
③檢驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)
學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。
設計意圖:這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養學生收集、篩選數學信息的能力。
四、實踐應用,深化體驗 全班同學玩套圈游戲。
我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數不限)[設計意圖:讓學生通過不同形式的練習鞏固新知識,體會數學與生活的密切關系。]
五、總結
同學們,今天這節課你學習了什么?你有什么收獲?