第一篇:《劇情動畫能控制》教學反思
本節課是六年級信息技術教科書下冊第一單元中的最后一節課。在Powerpoint的學習中屬于較難的一節課。為了完成本節課的教學目標,圓滿完成教學任務,我設計了以下教學步驟。1.溫故知新2.欣賞優秀的動畫作品3.制定學習目標4.教師演示操作5.學生動手實踐6.教師巡視指導7.學生糾錯8.教師分析點評學生作品,最后總結反思。
本節課仍然是以注重激發學生的學習興趣為主。通過多媒體等教學手段,教學案例盡可能地調動學生的學習積極性。充分展示了信息技術課的無窮魅力。使學生自始至終處于一種躍躍欲試的學習氛圍中,在和諧而又有強烈求知欲的驅動下完成學習任務。
本節課利用毛毛蟲變成蝴蝶這一現象來引入新課。通過設置毛毛蟲變成蛹,而后變成蝴蝶,他們之間的先后順序。然后通過設置蝴蝶的飛行軌跡,并且修改它的飛行軌跡。最后,通過出示鳥、羊和牛的圖片來學習有關觸發器的實際運用。特別是在本環節,觸發器屬于PPT中的難點,很多學生初次接觸摸不著頭腦,由于它有別于傳統的線性播放,因此在本環節應該采用由易到難的教學策略,這樣通過給學生設置有梯度的任務,讓每個學生都能感受到成功的樂趣,從而提高學習興趣,樹立學習的自信心。在拓展內容環節,如讓學生制作太陽東升西落動畫,符合小學生的認知特點。學生帶著極大的興趣和高漲的情緒進行學習,探索制作。然后學生通過上機親自動手實踐。因為理論加實踐,是信息技術學習的必要手段。從課堂的結果來看,大部分學生能夠快速完成老師要求的基本任務,甚至有相當一部分同學,非常好地完成了拓展任務。只有極少數極個別同學在基本任務環節出了一點小問題、小狀況。鑒于此情況,我充分利用多媒體手段,再次向沒有完成基本教學任務的學生進行展示、講解,幫助他們找出問題的所在。從而完成老師布置的教學任務。真正使接受慢的學生鞏固了這節課的重難點。可能這就是一個亮點。在今后的教學過程中我要充分利用這種手段。
下面談談本節課的不足之處。由于本節課任務多,知識點較繁雜,而且難度較大。因此,在生生合作、小組合作等方面,沒有體現出來。另外由于時間關系,學生操作地有些倉促。尤其是在拓展任務上沒能夠充分挖掘孩子們的潛力。另一方面。由于沒有板書,所以導致一些同學,在問題的重難點上沒有好好的把握。針對以上方面,我在今后的教學中,應該做到充分準備,對教材對學情進行系統地分析,并對其作深刻的反思、探究和普及。考慮一下,這部分內容應該如何去做,完成再教設計。這樣做力求做到精益求精,揚長避短。真正的使自己的教學水平提到一個新的境界和高度。
第二篇:劇情動畫能控制教案
第5課 劇情動畫能控制
一、教學目標:
1.讓學生掌握用“退出”制作連續動畫。2.讓學生掌握用“路徑”制作動畫。3.讓學生掌握用“觸發器”制作動畫。4.培養學生的探究精神和團結合作學習的能力。
二、教學重、難點: 重點 :
1.學生掌握“退出”制作動畫。2.學生掌握用“路徑”制作動畫。、難點:掌握用“觸發器”操作動畫。
三、教學環節:
(一)導入新課
同學們,這節課我們繼續來完成我們的作品。我們了解了清明節的習俗,同學們還記得都有哪些習俗呢?你喜歡哪個習俗呢?老師最喜歡踏青這個習俗,可以鍛煉身體,陶冶情操,今天我們來做一下踏青這個頁面吧。
(二)、任務驅動
師:教師看看這個頁面,有哪一個動物和其它的不一樣。生:毛毛蟲。
師:蝴蝶就是由毛毛蟲變成的,這里有一只孤獨的毛毛蟲,我們一起來幫它變成蝴蝶吧。任務一:化繭成蝶
課件出示任務一,請學生參考學案分步驟完成。
1.設計場景與人物并設置插入毛毛蟲、繭、蝴蝶三個角色圖片 2單擊毛毛蟲,執行“幻燈片放映”→“自定義動畫” →“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶解”,做退出動畫。3.為繭增加“向內溶解”的進入動畫,修改開始方式為“之前”,讓毛毛蟲消失的同時變出繭來。
4.為繭增加“退出”動畫,選擇“向外溶解”。
5.為蝴蝶增加“向內溶解”的進入動畫,修改開始方式為“之后”,讓繭變成蝴蝶。
請學生來演示,教師點撥。任務二:制定飛行路線
課件出示任務二,請學生根據學案來完成。1.右擊動作路徑,執行右鍵菜單中的“編輯頂點”。2.拖拉路徑的編輯頂點,調整路徑的位置。請完成學生演示,教師點撥。任務三:用“觸發器”指揮動畫
課件出示任務二,請學生根據學案來完成。1.插入人物。
2.為聲音圖標插入自定義動畫。選擇“聲音操作” →“播放”。
右擊自定義動畫,選擇“效果選項” →“計時” →“觸發器” →“單擊下列對象時啟動效果”。請完成學生演示,教師點撥。
(三)小組評價
展示學生作品,交流互評。教師點評。
(四)總結
師生總結本節課的收獲。
第三篇:劇情動畫教案
《劇情動畫能控制》教學設計
教學目標:
1.讓學生掌握用“退出”制作連續動畫。2.讓學生掌握用“路徑”制作動畫。3.讓學生掌握用“觸發器”制作動畫。
4.培養學生的探究精神和團結合作學習的能力。教學重、難點: 重點 :
1.學生掌握“退出”制作動畫。2.生掌握用“路徑”制作動畫。、難點:掌握用“觸發器”操作動畫。教學過程:
導入教學:
同學們喜歡看動畫片嗎,(喜歡)同學們會制作動畫嗎。(不會)
那你通過今天的學習就會成為制作動畫的小高手。其實,我們學習的powerpoint軟件,就能幫助我們完成簡單的動畫。那請大家一起欣賞小伙伴們制作的一段動畫。(播放孫悟空大戰二郎神動畫)聽說咱們班的同學個個都是電腦小高手,向大家提出了挑戰,看誰制作的動畫更連貫流暢、吸引眼球。同學們接受挑戰嗎?
那我們就開始今天的學習之旅。黑板上出示課題:劇情動畫能控制
我們采取小組內合作探究,組間競爭的方式。我宣布下小組競爭規則:
觀察這一段動畫,你有什么新發現?是你以前所學的知識不能解決的? 生:孫悟空變沒了,變成了魚。生:孫悟空、二郎神飛來飛去。
師:先解決第一個問題,怎么做到孫悟空變沒了,又變成了魚
(同學們參照課本,自主學習P26的操作要求,嘗試做一做。小組內可以進行討論)嘗試操作,上臺演示,教師講評,小組完善。
第二個問題的探究:孫悟空怎樣才能按指定線路飛來飛去 怎樣才能讓孫悟空根據我們的指揮說話呢? 用觸發器指揮動畫。
第四篇:遮罩動畫教學反思
《Flash遮罩層動畫》教學反思
遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。它是FLASH課程中的綜合應用能力部分,它在利用特殊動畫形式吸引學生的基礎上更加強調對FLASH中圖層、元件、補間動畫等概念的理念和綜合運用。在實際教學活動中,我以任務驅動的方法,注重分層教學,放手學生自主探究,取得了良好的教學效果。
反思這節課,成功之處在于:
1.情境創設良好:我設計了一個“熊貓選美”動畫,當燈光照在眾佳麗漂亮裙子上的時候,誰長得怎樣沒人知道,最后當燈光落在臉上的時候,才知道是一只熊貓,這一個動畫,馬上吸引了學生的眼球,在一片笑聲中開始了這一部分內容的教學。
2.突出重難點:遮罩概念的理解既是本節課的重點又是難點,我借助望遠鏡效果來講明遮罩原理,并和學生一起探討“當遮罩層和被遮罩層交換位置的時候”遮罩效果的改變,學生在我的引導下清晰地理解了這一較為抽象的的概念。我為學生重點強調:<1>做完遮罩效果時層要鎖定;<2>一個遮罩動畫里,遮罩層只有一個。
3.任務分層,學生自主探索:在講清楚原理后,讓學生自主探索,并給學生提供分層任務。任務一要求設置一個遮罩層和一個被遮罩層;任務二要求設置一個遮罩層、兩個被遮罩層;任務三則要求設置遮罩層和被罩層都進行補間動畫。學生可根據自己的能力水平選擇對應的任務,從而讓每一位學生都有發揮自己能力的空間。
本節課的不足:學生的探究和動手操作時間不夠,影響了部分學生的作品完成,從而在課堂上也不能及時地對作品進行評價,只能留待下一節課進行評價。
第五篇:Flash動畫教學反思
Flash教學反思
初中學生一接觸flash動畫軟件,學習了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學間也把制作動畫效果最好、最多當作一種榮譽。為了吸引學生的注意力,我在教學過程中也主要是教學生們一些動畫效果的制作。學生們在不斷的反復練習效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學期結束時,學生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯網上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術都不太好,不能畫出一些生動的圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學生上網下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創,不能充分體現自己的個性。
由于每周只有1節課,學生們不僅要學習flash軟件的使用,還要學習繪畫工具及其使用技巧,學生們的時間總是不夠用,學習的效果也不是很好。學生經常在一節課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續。我就用另一種方法來補救,要求每位同學要定制一個自己的原創卡通作品形象,并把它畫在紙上,當正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據紙上的形象進行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。
慢慢的,我發現學生的繪畫技術有一定的進步。以前學生們在上課時經常不知道自己該畫什么,常常一節課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學生上課時就按照紙上定制的形象進行繪畫,繪畫的進度明顯提高。而且由于學生平時在紙上做了卡通繪畫練習,因此對圖像的把握也準了很多,畫畫的技巧在不斷的練習中逐步提高。
雖然兩節課學生們什么動畫也沒做,只是在設計自己的動畫原創形象,但這種基礎性練習是必須的,只有當學生們的鼠標繪畫技術得到逐步提高后,學生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學生們鼠繪技術雖然有一定的進步,但由于這是一個長期練習和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學生們經過這種基礎訓練后,為以后進一步學習動畫效果打下了良好的繪畫基礎。我也更堅定了要學好flash動畫制作就要先打好鼠標繪畫基礎的重要性的教學方法。