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課堂上玩的小游戲

時間:2019-05-15 10:01:36下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《課堂上玩的小游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《課堂上玩的小游戲》。

第一篇:課堂上玩的小游戲

1.雕塑身體

準備用具:大骰子數個

游戲玩法:將全班分成若干組,在白板上依組數畫出身體的軀干,旁邊標示數字1—6,分別代表身體的各個部位(畫在旁邊做參考),老師哨聲響起,各組孩子們輪流上來擲骰子,并按照數字只是畫出相應的身體部位,看哪一組先把一個完整身體畫完就算獲勝。

注意事項:例如2是手臂,重復丟到數字2,第三次就算廢棄,否則會畫出一個怪物來。也可以用在臉部器官或是其他動物等。2.數字游戲 準備用具:無

游戲玩法:老師說:“Group of”和一個數字,“5”或“8”。學生們必須跑動起來并且按老師說的數字跟其他學生組成一個與這個數字相同人數的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的學生必須去數圈子的人數。

注意事項:注意空間必須大一些,跑動時不要發生推擠現象,以免危險。也可以延伸為分組游戲,老師說“Group of”和一個單詞,代表該單詞的學生就必須組在一起,代表其他單詞的學生就不能動,否則出局。3.畫畫游戲 準備用具:無

游戲玩法:將全班分組,在黑板上按組劃分成幾個區塊,每組輪流派人上去畫單詞的圖,畫完就換下一個人,必須在限定時間內把學過的單詞盡量畫完,時間到老師一個個問學生所畫的,該組學生必須說出正確單詞,說的正確的該組就得一分,看看哪組畫得最多,答案有最正確的獲勝。

注意事項:學生可能會很吵,可以放些音樂增加游戲的氣氛。時間快到的時候可以用英文倒數十秒“ten,nine,eight?”增加游戲的刺激性。4.大風吹

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)

游戲玩法:全部學生圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個學生當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用兩三種水果或動物等來將孩子分類,每個學生選其中一種水果作為自己的代表,當鬼的學生隨意說出其中一種水果(例如apple),所有該種水果的學生必須站起來換位子,當鬼的學生趁機搶位子坐下,沒搶到位子的生生繼續當鬼,以此類推下去。

注意事項:可以一次念兩種水果(apple and pear)或是念fruit讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。5.問候游戲

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)

游戲玩法:全部學生圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個學生當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下學生的肩膀,被拍到的兩個學生必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。

注意事項:可以練習各種問候,例如good morning, how do you do ?.....6.顏色游戲 準備用具:無

游戲玩法:全班問老師“what color?”老師任意指定一個顏色并發命令,例如說“touch red”,全班學生就得趕快去找教室里紅色的東西,不亂衣服,鉛筆盒或是身邊帶的任何東西都可以,找到了就立即touch,晚一步沒touch到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。

注意事項:也可以規定用身體哪一個部位來touch,增加游戲的趣味性。

7.大野狼(聯系時間)

準備用具:各種時間的閃卡和一張小羊的圖案

游戲玩法:可怕的大野狼肚子餓了,要捉可愛的小羊吃哪!先選一個學生當大野狼,其他學生當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“What time is it now?”老師開始依次翻出閃卡,大野狼照著老師給的指示回答時間,當老師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉并且要當新的大野狼繼續玩下去。

注意事項:空間必須大一些,注意學生不要發生推擠沖撞的危險。8.口香糖 準備用具:無

游戲玩法:全班問老師“口香糖,粘哪里?”,老師任意指定一個東西并發命令,例如說“粘table”,全班學生就得趕快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步沒有粘到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。

注意事項:這個游戲用來粘五官會很有趣。

可以規定口香糖走路過去粘東西的方式,增加游戲的趣味性。也可以用全英語來發命令。9.找到另一半

準備用具:閃卡,長尾夾

游戲玩法:這是一個配對游戲,適合反義字的練習,老師請全班閉上眼睛,然后把閃卡夾在每一個人的背后,夾好后老師請學生張開眼睛,請學生自己嘗試著找到另一半,學生一邊要猜出自己背后閃卡是什么,一邊要找出反義詞,找到就根據自己的閃卡練習說“You are big,but I an small”或是“You are small,but I am big.” 注意事項:也可以加入不同對象變化(ball?etc.)“Your ball is big,but my ball is small.” 10.尋寶游戲

準備用具:要藏的東西或是閃卡

游戲玩法:將全班分成兩隊,第一次有A隊藏寶,B隊尋寶,發給A隊每個人一張圖片,B隊每一個人發一張寫有英文單詞的紙,在外面等候(或是閉上眼睛),A隊在教室里各處藏圖片,時間到B隊就進來開始找,A隊開始用英文數數,數到某個數字就算時間到,看看找到幾張閃卡就得積分,數閃卡時可同時再度練習念出英文單詞,第二次反過來,同樣的玩法繼續玩下去。

注意事項:也可配合句型“Where is the-----?”“It’s on /under/in the--------.” 11.字母歌曲游戲 準備用具:無

游戲玩法:唱字母歌,但每一次省掉一個字母(自己選擇),唱完一次問學生剛才省掉的字母是哪一個,“What’s the missing letter?”學生回答“It’s letter------”

注意事項:可一次遮掉兩三個字母增加游戲的變化性。12.丟圖片游戲(丟手帕也可)準備用具:手帕,單詞閃卡

游戲玩法:全班圍成一個圈,先決定由誰開始先丟,拿著閃卡(或是手帕)丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起閃卡去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸的人必須到前面做下一個丟閃卡的人,他必須說“I have a------.”全班說“You have a-------.”

注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。13.猜卡片游戲

準備用具:跟全班人數數目一樣的閃卡 游戲玩法:老師先將準備好的閃卡給全班學生看,要他們記住,并一一復習一次,請全班學生將手放在頭上,不準偷看,老師將閃卡一一發下去,請學生拿在手中,頂在頭上,當老師說“Go”的時候,所有學生開始看別人頭上的閃卡是什么,并在限定時間內推測自己的閃卡是哪個單詞,時間到,猜出單詞的學生就得分。

注意事項:用在職業類單詞還可以聯系句型“I am a------” 14.釣魚游戲

準備用具:磁鐵數個,拴上繩子,綁在筷子上 回形針數個別在閃卡上

游戲玩法:將全班分成兩組,分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽老師指令釣魚“Catch the apple.”先完成的那一隊并說“Apple.”就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。注意事項:也可以不分組全班一起玩,增加游戲的刺激性。15.紙箱尋寶游戲

準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

游戲玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照老師的指示找出正確的圖片“Find the----”,先找到并說“I foung the----”的就得分,以此類推玩下去。注意事項:其他同組的學生不能幫忙找,必須保持距離。

找到了老師還可以問一些延伸的問題,例如“Do you have the----?” 16.畫畫接力游戲 準備用具:圖畫紙和畫筆

游戲玩法:將全班分成兩組,每一組發一張大圖畫紙,輪流一個一個傳下去按照老師的指令畫畫,“Draw a big right eye.”“Draw a nose??”學生一邊跟著老師念,一邊老師一直發命令道畫完為止,讓兩組學生來展示自己的畫畫作品。

注意事項:每次必須確認全班一起跟老師念。17.雪人游戲

準備用具:各種動物有特色的五官

游戲玩法:在黑板上畫出雪人的外觀,但沒有五官,輪流讓學生到臺前來,老師先發命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把學生眼睛蒙起來轉三圈,直接帶到黑板面前要他把眼睛貼上,以此類推玩下去。

主要事項:當學生在轉圈的時候,老師也可以發明小小的朗詩跟著念,例如:eye,eye,eye,put an eye!18.風景畫游戲

準備用具:準備兩張一模一樣的風景畫,上頭有課程單詞的圖,磁鐵數個

游戲玩法:老師可以先用這兩張風景圖復習今天所學的單詞,“What do you see?”“I see?.”,之后開始展開游戲,將全班分成兩隊,看誰先能聽明白老師所說的物品,并盡快的找到,比較快的就得一分。老師:Put the magnet on the-----.Go!學生按照老師的指示去做。注意事項:可以將單詞圖片巧妙的安排在風景畫中,增加尋找的趣味。19.吊死鬼游戲

準備用具:各類單詞圖片卡

游戲玩法:將全班分成兩隊,老師按照所選單詞的字母數,分別畫出底線來,讓全班猜猜這是什么字,先猜拳決定猜的先后順序隊伍,猜對了就把字母填進去,猜錯了就換另一隊回答,并在猜錯的該隊上畫上一條線。

注意事項:可以改成開花的圖,一次開一個花瓣,或是其他的圖,重點是一次一個步驟。20.魚尾配對游戲

準備用具:數條魚和魚尾(至少五個,但越多越刺激)

游戲玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上各字母單詞的圖畫,尾巴寫上代表字母,將之分散放在地上或是桌子上,每個學生輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。

注意事項:這是配對游戲,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。21.打擊魔鬼(點名游戲)準備用具:軟劍或是空氣錘一個

游戲玩法:老師先指定一位學生當打擊魔鬼的使者,手持軟劍或是空氣錘,然后老師隨便喊某位學生的英文名字,要這名使者跑過去打被叫到名字的學生,而被叫到名字的學生要在被打到之前喊出另外一個學生的英文名字,否則要當下一個使者。

注意事項:讓學生彼此熟悉全班同學的英文名字,通常在學期開始的錢幾堂課使用。22.校園巡禮

準備用具:繩索一條,各種地點的圖片

游戲玩法:老師用繩索將所有小朋友圍在圈內,并將各地點圖片放在教師的各個區塊內,輪流叫不同的學生當帶頭,帶領大家到不同的地點,如:“David,go to the library.”叫David的學生就必須當帶頭,將繩索內所有的學生帶到正確的區塊。

注意事項:也可由學生主動發問“Teacher,may I go to the---?”老師問答“Yes,you may.”“No,you may not.” 23.蘿卜蹲

準備用具:單詞閃卡

游戲玩法:按照單詞數選出同樣數目的學生到臺前來,老師發給他們一人一張閃卡,然后老師先任意選一張開始游戲,如老師說:“apple”,拿apple閃卡的學生就要“apple蹲,apple蹲,apple 蹲完banana蹲”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的學生。

注意事項:也可以將全班分成幾組,一組一張閃卡,由組長帶領大家選擇下一組可以用全英語“單詞一,-------,after------,單詞二”,或是“單詞一is here,-------is here.Where is 單詞二?” 24.支持前線 準備用具:無

游戲玩法:將全班分成幾組,聽老師指令搜集東西,全班學生問老師“What do you want?”老師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。

注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。

老師可以事先準備要搜集的東西給學生,有學生到臺前來按照指令尋找。25.迷魂椅

準備用具:椅子,哨子

游戲玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當老師吹哨子或是大喊“Stop”時,每個學生盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答老師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。注意事項:也可以兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。26.肢體寫字 準備用具:無

游戲玩法:將全班分成若干小組,例如:A組代表先到臺前,老師任意指定一個字母,然后他必須用頭來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。

注意事項:也可用身體其他部位來寫字母,如手肘,腿??.等。27.套圈圈 準備用具:塑料圈,閃卡或圖卡

游戲玩法:將孩子分成幾組,老師將圖卡散在地上,畫條起始線要孩子站在線后方,然后要每個人想辦法將塑料圈丟到老師念的閃卡上,丟到的孩子必須正確念出閃卡上的單詞就得分。注意事項:也可用實際的物品代替圖片來玩。28.炸彈字卡

準備用具:閃卡,炸彈卡

游戲玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后老師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須假裝被炸到一邊趴下,最慢趴下的那一組扣一分。

注意事項:不分組也可以玩,最后趴下的那一個孩子就出局。29.排排樂

準備用具:豆子,扭扣,筷子等

游戲玩法:將全班分組,每一組發數目相等的豆子(或鈕扣等等),按照老師的指令排形狀,如老師喊“circle”,每一組必須同心協力將自己組別的豆子排成圓形,最快排完并說“We made a circle.”的組就得分,當然,形狀大小老師需事先統一規定,才算公平。注意事項:除了排形狀,也可以排數字或是字母。30.捉迷藏

準備用具:將全班分組,依照組數將椅子擺在前面,然后各組派一人坐在這些椅子上并閉起眼睛,等老師將閃卡藏在教師內不同地方后再出題問孩子,如“Where is the milk?”這些代表孩子必須找出milk的閃卡,第一個找出閃卡并回答在哪里的孩子就得分“The milk is------”

注意事項:也可以用不同的問答,例如:“What’s the weather like today?”孩子依照找到的閃卡來回答,如果找到的是sunny,就回答It”s sunny.31.投籃游戲

準備用具:軟球,呼啦圈,紙箱,閃卡

游戲玩法:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,一個紙箱貼一個,老師問全班“What sport do you like to play?”孩子舉手搶答,先舉手的先答,答完了就按照答案到相應的紙箱前投籃,老師可拿呼啦圈增加投籃的難度,投進去就算得分。

注意事項:可以用大小不同的呼啦圈來表示不同的得分。也可以應用在不同的英語問答練習上。32.蓋房子

準備用具:閃卡,積木

游戲玩法:將全班分成兩組,教室中間放有一籃積木,老師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在自己組的前面,每回答對一次迭加一塊,一塊一塊迭上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。

注意事項:注意所使用堆棧物品的安全性 33.戰艦游戲 準備用具:無

游戲玩法:先在白板上畫一個5×5的格子圖,一組一個圖,各組另外在白紙上畫兩個相同的格子圖,一個空白,一個暗藏有5艘戰艦,然后兩組各派一個隊員互相輪流問答,如A組問B組,若B組答對了,可選擇其中一格猜猜戰艦是否在那一格,猜對則擊沉A組戰艦一艘,最后看哪一組所有戰艦先被全部擊沉的就算輸。

注意事項:可以設計炸彈在其中一格,當對方猜中炸彈格,則自動炸掉自己的戰艦,增加游戲的刺激感 34.蛇與梯子

準備用具:蛇與梯子的圖表,可自行設計,磁鐵數個,大骰子 游戲玩法:畫出蛇與梯子的圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,老師問問題學生回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。

注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于孩子回答。格子內可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。35.食人鯊

準備用具:磁鐵,骰子

游戲玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,老師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發送禮物等。36.睡怪

準備用具:閃卡,空氣錘

游戲玩法:老師當睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后孩子輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的孩子問題,一邊起身準備抓他,孩子若答對并快速回到自己的座位便得一分。

注意事項:不是真正要追孩子,只是增加游戲的趣味,若孩子跑的慢老師可以放慢速度,呵呵!37.跳跳樂 準備用具:閃卡

游戲玩法:全班分成幾組,將4-5張閃卡放在地上,間距各約半公尺,閃卡后面各畫一條直線,各組代表全部站在同一條起始線上,老師每念一張閃卡,代表們必須跳到該閃卡后面畫的直線上,跳錯或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留下的孩子獲勝。

注意事項:老師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。38.老虎抓人

準備用具:閃卡,老虎圖卡 游戲玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后老師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有孩子將自己的一只腳房子框框內,老師將卡片逐一翻給孩子看,孩子一一念出單詞,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老師就開始抓人,孩子必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續玩。

注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。39.踢球游戲

準備用具:軟球或是海灘球

游戲玩法:將全班孩子分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學的單詞。注意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是兒歌。40.手腳并用

準備用具:閃卡或圖卡

游戲玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,老師先將8張閃卡散放在地上,然后老師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手和腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住閃卡的人獲勝,以此類推玩下去。

注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。41.是非椅

準備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)游戲玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張表示true,一張表示false,然后各組派一人站在起跑線后面,看老師展示的物品并聽題目,如老師拿著一個黃色的氣球并說“The balloon is yellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。

注意事項:句子必須是肯定句。42.一字馬 準備用具:無

游戲玩法:將全班分成兩組,每組各派一個代表上臺,老師問臺下孩子任意的英文問題,答對的組可要求答錯的或答得慢的那一組將兩腳張開,如此繼續玩下去,一直到其中一個代表站不住為止,該組就算輸。

注意事項:每一次張開的大小可以要求,增加游戲的刺激度。43.燙手山芋 準備用具:軟球

游戲玩法:老師問任意的問題,如“What day is today?”,并把球丟出去給其中一個孩子,接到球的孩子必須在限定時間內回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位孩子,超時則被判出局。

注意事項:老師可將能問的問題列在黑板上供孩子參考,問過的問題就不能再問。也可用在兒歌上,下一個人接前一個人的句子把兒歌念完。

44.“誰”不見了? 準備用具:閃卡

游戲玩法:老師展示數張閃卡,讓孩子看幾分鐘后請大家閉上眼睛,老師任意抽走一張或是數張閃卡,并將其他卡片變換位子,請孩子睜開眼睛,老師問“What’s missing?”,說出正確答案的孩子即可得分。

注意事項:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。45.反應游戲 準備用具:手電筒

游戲玩法:將一些閃卡放在地上,關掉教室內所有燈光,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念兒歌一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的孩子就得分。

注意事項:如果有孩子怕黑則避免玩此游戲,老師給要有一定的控制能力并注意安全。46.拍拍手 準備用具:無

游戲玩法:老師先設定一個需要拍手的情況,例如復習字母時,只要是元音字母(A E I O U)都必須用拍手來表示,不能念出該字母,活動開始,以輪流方式做字母接力,凡是忘了規定的人便被淘汰出局,持續最久的就算獲勝。

注意事項:也可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。47.神奇字 準備用具:無 游戲玩法:老師事先念一首兒歌如:Hopscotch,選定其中一個字(例如hop)為神奇字,并規定聽到這個神奇字必須要做的動作(例如拍手等),然后開始念這首兒歌,孩子只要聽到這個字都必須做拍手的動作,做得慢的或是忘了做的就淘汰出局。

注意事項:這是很好的聽力練習,也可以把“神奇字”改成“神奇句子”來玩。48.制作大比薩

準備用具:大毯子(或是大棉被、大布),游戲玩法:老師將孩子分成許多小組,每個小組代表各種不同食物,老師先將大毯子鋪在地上做比薩的面皮,然后分別喊不同食物的名字,例如eggs,喊到的小組就要回答“Here we are.”然后跳到毯子上,等到所有的孩子都跳到毯子上并躺好,老師就把它包起來或是設計烤的動作與孩子同樂。

注意事項:同理也可以做三明治或是餃子等。49.角力賽 準備用具:報紙一張

游戲玩法:將全班分成兩組,報紙平鋪在地上,各組派代表出來回答老師的問題,代表背對背各站在報紙的兩個邊上,老師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。注意事項:小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。50.鴕鳥游戲 準備用具:閃卡,長尾夾

游戲玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個學生來做游戲,這兩個學生彼此面對面,在兩個學生背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽老師說“ready,go!”之后,兩個學生開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。

注意事項:其他的學生必須安靜,不能提示答案,并確定比賽學生兩只手一直在背后。

1.聽指令做動作

這個游戲可訓練學生聽祈使句并迅速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose...),Put up your hands.Close your eyes.等,學生聽到后便做這一動作,最快、最準地獲勝。可以用來發出指令的詞句還有:Touch your book(your pen,the desk...).等,這個游戲也可以用競賽的形式進行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝,給該組記10分。然后各組再抽另一名學生到前面來,游戲繼續進行。2.薩姆說(Sam says)這個游戲也稱“Polly says”或“Simon says”,玩法與前一個游戲差不多,不同的是教師在發出指令前可以說“Sam says“,則學生做此動作,指令前沒有說“Sam Says”,學生則不做此動作,如教師說“Touch your nose”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。3.聽音猜人

教師讓猜的學生到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來用英語跟他說一句話。如:Good morning,×××.&×××;猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰,然后提問:Is he(she)×××?全班學生答:Yes或No。可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。4.五問猜人

教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來再坐下,猜的學生轉過臉來接受第二組隨便哪個學生的提問,如:“Is the one a boy?” “What row is he(she)in?” “What line is he(she)in?” “What colour is his(her)coat?”等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。5.10個問題-w w w.xxjx SJ.cn 這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣東西,例如,一種動物,植物,一種交通工具或一個人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺上,猜的學生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如,“Is it an animal?”,“Have it four legs?”等。出題的人只回答:Yes或No。如果問了10個問題還猜不出來,就算輸了。如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答。6.傳話

每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語把紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生??這樣依次進行下去。最后一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準確的組獲勝。

單詞:

1.搶讀單詞

這是訓練學生認讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示一些單詞卡片或圖片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該單詞并說出其中的意思,或將圖片上的單詞讀出來、拼出來,讀對、說對、拼對的給該組記10分,得分最多的組為優勝。2.看圖猜詞

以每一縱行為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:Is it a plane(bus,bike)?回答:Yes,it is.或No,it isn't.等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學生猜過后,第二排接著猜,最后得分最多的組為優勝。做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。3.看圖寫單詞

這是讓學生們復習學過單詞的游戲,教師事先把需復習的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學生們看一分鐘,然后收起來,再給學生們兩分鐘時間將看到的單詞寫出來,寫得最多、最正確的組獲勝。4.相同詞首單詞拼讀賽

將全班分成若干小組,教師說一個字母,如字母D,第一組的第一名學生立即站起來,說出并拼出三個(也可以是五個或十個,視學生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去,最后看哪組的人最多為勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母,如由第一組的第一名學生說字母,由第二組的第一名學生答,這樣就成了對抗賽,注意不要說Q,X,Z等字母。5.拼單詞對抗賽

將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行。在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即用中文說出一個單詞,如自行車,第一組的第二名學生應立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負分,最后哪組扣分最少為優勝。6.相同元音單詞拼讀對抗賽

將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行。游戲開始,教師說一個單詞,如bike,第一組的學生A應立即站起來,說出一個含相同元音(即元音[ai])的單詞,如five,說出詞義并拼出來,說不出,說錯詞義、拼錯要扣分。這位學生說完后,教師念另一個單詞,由第二組的學生A站起來說,這樣依次進行下去,最后看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組學生輪流說單詞(如由第一組的學生A說一個單詞,由第二組的學生A答),這樣就成了對抗賽。7.拼讀單詞列隊比賽

將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母,如Q,Z,可以一人多拿幾張。游戲開始,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學生應立即站到講臺前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。8.單詞接龍

將全班分成若干組,每組來一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如: pen – nice – eight – tea – an – no – or – right – teacher – radio – on-nor等。9.猜袋中物

教師從書包中拿出一件東西放人一只不透明的袋子里,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:Is it a banana(an apple,orange)?猜對了為優勝。10.換寶

教師準備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英文)和圖畫。將卡片和圖畫放人一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。11.看圖猜詞大家答

教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,請一名學生到前面猜,猜的學生面對全班,再請另一名學生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學生可以問全班:Is it a plane(ship,bike)?等,全班學生答:Yes或No。猜對后可以換另一位學生繼續猜。12.猜顏色

教師先準備一些單詞的圖片。如白色的飛機,紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學生到前面來猜,猜的學生面對全班站立,再請另一名學生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car).What colour is it? Please guess.”猜的學生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學生答:“Yes.”或“No.”猜對后可以換另一位學生繼續猜。13.缺了什么

這是訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然后說:“Peaseguess what is missing?”猜的學生要在10秒鐘內用英語把缺的東西說出來。14.傳遞單詞

每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫個單詞。在教師說開始后,最后一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生?這樣依次進行下去。最后,第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快,最準的組獲勝。15.找對子

教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應的單詞卡扣著放在講臺上,然后讓參賽的兩組學生逐一上來抽卡片,抽出卡片后先要舉給學生們看,然后把黑板上相應的圖摘下來并將單詞讀出來,找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的為優勝。16.摸鼻子

這是訓練學生聽單詞并快速作出反應的游戲,在學了單詞nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的獲勝,當學生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。17.聽單詞做動作

這個游戲的玩法與“摸鼻子差不多,在學了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play,basketball等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。18.Bingo 每個學生準備一張紙,并在上面畫一個“井”字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成為一條直線時,學生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準確的獲勝。這個游戲還可以用于數詞,也就是說,教師可以隨意念九個數詞來代替九個單詞,讓學生填入格子中。

19.找出不合群的單詞

教師說一組單詞(如car, bus, jeep, sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因為car, bus, jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。20.增減字母變單詞

教師說出或出示一個單詞,要求學生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:it-its, read-red.這個游戲也可以進行搶答。

21.變換字母次序組成新單詞

教師說出或出示一個單詞,要求學生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat,這個游戲也可以進行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。22.分拆單詞鏈

教師出示一個單詞鏈,如theredoorunder,要求學生在一定時間內將單詞鏈拆成最多的單詞。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.23.詞中有詞

教師給出一個單詞,根據該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea下列單詞可供參考,括號中的數字是可組成的最低單詞數:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).24.反義詞(同義詞,對應詞)拔河賽

首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環作為繩的中心。然后將學生分成若干隊,由其中兩隊進行拔河,游戲開始,甲隊的第一人說出一個詞,乙隊的第一個人應立即說出其反義詞(同義詞或對應詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環)要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環)要向乙方移動一格,然后乙隊的第一個人說一個詞,由甲隊的第二人說出其反義詞(同義詞或對應詞),當棋子移動了五格,到達乙方界河邊時,甲方勝利了。25.名詞復數拔河賽

這個游戲的玩法和上一個游戲差不多,只是甲隊第一個人說一個單詞后,乙隊的第一個人要說出并拼出這個單詞的復數形式,勝負的確定也和上面的游戲一樣。

四、英語課堂數字教學游戲 1.報電話號碼對抗賽

以下幾個游戲都是訓練學生說數詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要準備一張紙,上面寫一個六位數的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然后該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發最少為優勝。2.猜年齡

教師事先準備好一批人物的圖片,如Mike, Kate等,在圖片的反面寫上數字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學生出示一張圖片,由每組的第一名學生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優勝。3.加減運算對抗賽

將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學生應立即用英文將答案說出來,如:seven, three等,然后,該學生出另一道題,由第一組的第二名學生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優勝。4.猜袋中東西數

將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向學生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學生輪流猜袋子里東西的數目,猜對的給該組記10分。5.找鄰居

教師讓全班學生依次報數,然后用漢語說一個數,如“三十六”則三十六號學生應立即起來并用英語報數“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學生按左右分成兩組,一組報單數,另一組報雙數,在教師說一個數(如“二十七”)后,某一組中的27號學生應首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優勝。6.拍七

將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three?說到seven, seventeen?或七的倍數(如fourteen, twenty-one等)時,就不報數而用拍手代替,該拍手時報了數,或者報錯了數字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。

1、背靠背傳單詞

2、抽鬼牌--每個同學有一張牌 老師的手里有一套牌,老師一邊說數字(字母,星

期,月份,等有次序的單詞)一邊抽一張牌 當抽到的牌和字母的序號一樣的時候

這個牌就是鬼牌,所有同學就要將自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同學就要將鬼牌取走作為懲罰的證據

3、烏龜翹--甲乙兩名同學相對而立,甲同學讀單詞五遍之后 甲乙兩名同學同時身

手指 如果乙伸的手指和甲相同則甲獲勝,如不是 則乙開始念單詞,如此繼續

4、組對練習--兩大組同學分為若干小組,每個小組是兩個人(根據課文來定)每兩

個同學讀課文并相互交換完成后算通過,但只有全組通過才是最終的通過

5、念字卡抽分數---可以利用剪刀石頭布

6、紙牌記憶游戲--洗牌后 將牌正面朝下放在桌子上,每個同學輪流翻牌,當翻到

老師指定的單詞之后 停止 翻到紙牌的同學得分

7、空中畫字--全般同學分為若干組,指定一個同學在前面寫單詞,前提是要在空中書寫,由其他同學來猜,猜對就加一分(除了空中書寫 也可以考慮其他方式)

8、吊死鬼(畫娃娃,畫豬,)都可以

9、交換座位(出國游戲)--所有同學圍成圈,老師當鬼,同學問where are you from?教師回答:I'm from...持有老師所說的國家名字的同學要站起來,當有五六名同學的時候老師會說口令go abroad,這樣,所有站著的同學要搶一個位

子坐,沒有位子的同學就要當鬼了

10、毛毛蟲接力--將所有同學分為若干組,排頭拿一個球,讀單詞后傳球,當球到

最后一名同學手里時,最后一名同學要當排頭,直到球最終回到第一個同學手里

算完成

11、摘蘋果--一棵大樹,樹下有個梯子,梯子是十個格子,格子里面有單詞,每組

同學扔色子,滿十格后摘蘋果

1、“碰地雷”:

在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one twothree,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

2、補全句子:

在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

3、、此呼彼應:

(1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優勝者。(5)變化 :The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現在進行時態 和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。小學 教學設 計 網 W WW.XX JXSJ.CN

4、拍皮球:

(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the

number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替 教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍 3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數詞和加法運算句型。

5、加減連算 :(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數字的和或差可限于一事實上數字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數詞和加減運算句式。

6、將錯就錯 :

(1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

7、各就各位 :

(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。

(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

8、滾皮球(適合初學英語的學生)

目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。

規則:1.主持人手拿皮球站在圈內。

2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

9、找朋友

目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

2.選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

3.教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。

10、猜一猜

目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養他們的想象力。

規則:

1.將學生分成若干小組。

2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

3.教師下令,看誰能在規定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優勝。

11、點名

目的:檢查學生聽字母的能力。

規則:

1.準備好字母卡片。

2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。

3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”

4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優勝。

12、聾啞讀字母

目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。

規則:

1.組織學生反復背誦26個字母。

2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

3.出錯者,退出游戲。

13、“warm and cold” w ww.xx JXSj.cn

在教學單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。

14、在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。

脫離虎口

游戲目標:所學的英語單詞

游戲方式:躲避老虎

游戲人群:3-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

游戲步驟:

① 由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞;

② 老師請將所要復習的英語單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;

③ 老師對小朋友們說“Close your eyes.”(請小朋友閉上眼睛)

④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;

⑤ 然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;

⑥ 如果小朋友說出了一張卡片的英語單詞的話,老師可以用“Are you sure?”(你確定嗎?)來引導小朋友說:“Yes,I am sure。”(是的,我確定。)

⑦ 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.老師對那個小朋友說“Congratulations”(祝賀你);小朋友就要對老師說“Thank you。”那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續放在地上。

⑧ 如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。

擊掌猜詞

學生A和學生B兩人。

要求:學生A和學生B面對面。學生A右手食指摸著自己的鼻子尖,同時伸出左手,掌心向上。學生B用手拍學生A的左手掌,每拍一下,迅速說出一個身體部位的單詞(如 :eye,ear,mouth,hair,nose?)。隨著學生B的擊掌和喊聲,學生A必須用右手迅速指向正確的部位。如果指錯,仍指著自己的鼻子,由學生B繼續下去,直到學生A猜對了,兩人進行替換。這個游戲可在同桌之間進行。

鼻子不見了

學習者英語程度:不拘

英語練習題目:教師自己準備

游戲方式:教師將學生分成兩組比賽 將各組的臉畫好 如果有其中一隊回答問題錯誤另一隊就將他臉上的器官擦掉一個

句型教學游戲名稱:傳白紙

學習者英語程度:不拘

游戲方式:

步驟一 教師教小朋友今日的句型 如I am a boy.??等

步驟二 教師將小朋友分成兩隊 并給予每一個小朋友號碼

步驟三 教師將兩張寫好句型的紙準備好并給予兩隊的小朋友

步驟四 小朋友傳紙張 當老師喊停 小朋友看著紙說句型.或傳白紙給小朋 友寫在紙上

比一比,說一說

目的:復習表示事物特征的形容詞,培養學生的想象能力和快速反應能力。

語言知識:表示長短、大小、輕重、高矮、新舊的形容詞。

提示詞語:long short,big,small,tall,light,heavy,new,old,etc.

操作過程:

(1)教師布置任務,要求學生在陳述句中盡可能多地使用已學過的表示長短、大小、高矮、輕重、新舊的形容詞;

(2)學生3~4人一組合作造句(例如:“Our classroom is big./Mr.Chen is tall./My grandfather is old./His ruler is long.”等),并推選一位學生記錄;

(3)小組成員將共同補充和修改后的句子謄抄后交給老師;

(4)教師根據各組學生所寫的句子的數量和質量作出等級評價,對有創意的句子(例如:“My hair is long,but Mr.Li's hair is short.”等)酌情加分,并展示給全班學生。

占山為王

游戲目標:所學的英語單詞

游戲方式:搶椅子

游戲人群:4-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

游戲步驟:

① 由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞

② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個圈

③ 老師請六位小朋友來進行游戲(最好男生和女生各進行一輪)

④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進所學單字卡片中

⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走

⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語說出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰沒有搶到椅子,誰就出局。直到最后一個小朋友勝利。老師給勝利的小朋友獎勵。

第二篇:課堂上的小游戲

1、一個人背對大家老師說張三的左邊的前邊的左邊的右邊的后邊是誰!此人要在3秒鐘內說出來這樣鍛煉大家對班級同學座位的熟知度。

2.成語接龍。

3.讓學生每人寫一張寫給自己好朋友的卡片,寫上自己最想對他說的話,如:×××,和你一塊玩猜謎語的游戲,真開心!等等。寫好后,按分組和報數情況,寫上自己要傳給的同學的序號。接到友情卡的同學,看完后,也在自己的友情卡上寫上自己要傳給的同學的序號,但不得傳給送給自己卡片的同學,依次類推,直至每個同學都得到一張同學的友情卡。

友情卡傳遞結束后,讓幾個同學談談自己接到友情卡的心情或感受。

4.請將你的雙手掌心相對合在一起,手指并攏,使你左右手的中指保持在同一高度,然后以手掌底部為軸,左右手略微分開。請你閉上眼睛,在手里默念左手(或右手)手指長,并在腦海里想象手指長的情形。一兩分鐘后,請你睜開眼睛,將雙手合攏,你發現你的手指有什么變化嗎? PS:正如你所看到的,你在心里的默念的確變成了事實。我們的手指為什么會長呢?(這是因為我們對自己進行了心理暗示。)在我們的學習中,你有何啟發呢? 在學習中,我們同樣可以用暗示的方法。如果自己很討厭數學,不妨告訴自己,“數學很有意思的,我非常的喜歡”,在上數學課之前,心理反復的默念,“我喜歡數學,更喜歡上數學課,上數學課我心情很舒暢的”,之后,再體驗一下此時的心情,帶著這種心情進入學習。體驗一下,效果非常的好。

PS:天氣有冷暖、陰晴,不同的天氣適合做不同的事情;同樣,不同的情緒狀態也會形成不同的學習效果。只有我們保持輕松、愉快的情緒,我們的學習一定會取得很好的效果。

(每次學習的時候都要讓自己處于一個良好的情緒狀態,如果情緒不好,首先要做的是把情緒調整好,之后再開始學習。)

5.游戲名:四個手指的愛

讓同學們圍成里外兩圈,然后圈外圈內的同學相對而站,當說開始時,就讓同學們伸出手指。

如果二人都伸出一個手指,這表示你們是陌生人,并且不愿意交往,然后二位同學就將臉向左轉;

如果二人都伸出兩個手指,那么表示你們愿意相識,然后二人就握一下手;

如果二人都伸出三個手指,這表示喜歡(友誼的喜歡)對方,然后二人就雙手握一下; 如果二人都伸出四個手指,表示你們愿意分享對方的快樂。承擔對方的痛苦,能真心實意的為對方付出,那么二人就擁抱一下。如果二人伸出的手指不一樣,就不用做動作。

結束的時候,老師可以說:“總伸出一個手指的同學現在應該明白了吧,為什么你們總是抱怨自己得到的太少,總抱怨生活中缺少愛。請你們閉上眼睛想一想,你們已生畢發的父母,你們情同手足的兄弟姐妹,你們朝夕相處的好朋友,他們真的沒有為你付出過嗎?而你又帶給了他們什么?同學們,請從現在開始,用四個手指去迎接愛,迎接新的生活吧。”

6、男生代表5角,女生代表1元。請三個男生和三個女生出來,老師隨便說一個價錢,(比如2.5元),學生就要以等價的方式站出來表示這個價錢,(2.5元可以是2個女生跟一個男生表示,也可以是三個男生跟一個女生表示),反應慢的表演節目或者背書等懲罰。

7、課堂上請一個同學上講臺背對黑板,然后老師在黑板上寫上一個詞語,然后由下面的學生描述這個詞,但不能出現與這個詞相同的字。讓講臺上的學生猜。既可以讓學生理解這個詞又可以活躍氣氛。

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

10、愚公移山

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

我最近在任教小學生的課,我根據我的經驗給你提點意見吧!11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊.* 把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.13 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.14 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.15 默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.16 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

17、擊鼓傳花,這個應該不用我說

18、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒

19、悄悄話這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的,讓每排的第一個同學上去在規定時間內記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下 大家一起來 這個我們老師發明了好幾個版本

20.像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額..21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....22.把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的

23、出糗大王一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他...至于那個同學會不會亂教就不知道了-還有:

游戲一:道具是枕頭套(越寬松越大越好)游戲過程,下半身穿進枕頭套,提著它,蹦跳。也許還可以跟其他小朋友比賽誰跳的快。游戲二:扔罐子 道具是沙包和牛奶罐。距離1-2米 把遠處的牛奶罐擊倒。還有: 跳房子 占四角 老鷹抓小雞 丟手娟 搶凳子 畫小丑 一二三木頭人 紅燈停,綠燈行,黃燈等一等

第三篇:課堂上的小游戲

課堂上的小游戲

Game 1: 上車目的:用“HiHello.I'm...”向別人問好,并介紹自己。方法:將學生分散在教室的各個角落,及車站站點,等待上車。老師做司機,到各個站點接學生上車。學生上車前必須向司機問好。(還可再加一個學生當固定售票員)知識點:T:Bus stop!Hello!I'm David.S1: Hi!I'm Li Lei.Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket.S1: Thank you.T&S1&C:Dudu...Bus stop!..Game 2:下車目的:練習用“Goodbye.”“Bye-bye.”向他人告別。方法:老師做司機,孩子們先連成一隊開車,然后依次在各個站點下車,下車前向司機告別。可與上車游戲結合起來做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰當的語境中運用“Good morning”“How are you?”進行問侯;用“I'm fine.Thank you.”回答;并用“Goodbye.”告別。方法:老師用手偶或化妝的方式,一陌生人的身份,在課間同學們玩耍時出現,并向他們問好,同時引導他們說出相應的回答。

Game 4:友誼之圈目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊“Stop!”時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。3.當大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉圈。4.游戲的樂趣在于,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。

Game 5:拋繡球目的:練習使用“What's your name?” “I'm...”以及一些學過的問候語。道具:沙包方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手后轉身面對學生。2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。

Game 6:猜顏色目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多準備幾套作為給學生的獎品。方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。2.點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她“Find the blue....” 3.學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,并將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。

Game 8:傳球數數目的:學習數字1~5的英文表達。(或其它數字)道具:一只皮球方法:1.讓學生站或坐成一圈。2.由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手后說出一個數字。3.接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的上一個或下一個數字。4.說對了繼續游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然后開始新一輪游戲。

Game 9:丟手絹之數數版目的:熟悉數字1~10的英文表達(或其他數字練習)方法: 1.這是一個類似“丟手絹”的游戲。2.同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示范。老師在圈外,邊從1數到10邊圍著圈走。每數一個數字,就輕拍一位同學的肩膀。數到10后再從一開始。3.假如那一位同學的數字與前一位同學的數字不連貫,必須立刻站起來去追老師,并在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。4.如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數數,繼續游戲。如果捉到了,還是由老師數數,知道他成功地逃脫一次才換人。

Game 10:猜人數目的:熟悉數字1~5的英文表達方法: 1.選出一位同學站在前面,背對其余站成一排的同學。2.老師暗示后排的其中幾位同學,并給他們制訂問候語。3.接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束后,后排的同學一起向前面那位同學提問:How many? 4.前面的那位同學根據他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出英文數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。5.可以讓同學們自愿上來做,也可輪流做。

Game 11:搶椅子目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比參加人數少一個方法:1.大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉,一邊數數。2.當老師喊“Sit down”時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的被淘汰出局。3.老師再喊“Stand up.”。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最后的一位同學是獲勝者。

Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令“Point to...”(這個游戲可廣泛用于練習祁使句和指令性語言的知識點。)道具:相關的單詞卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戲。老師用Panpan says“Point to...he ”Point to...“發指令。同學們只執行帶有Panpansays...的指令。2.如果指令前沒有Panpan says...而某位同學執行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最后的同學為勝利者。

Game 13:百寶箱目的:練習”What's this?“"It's a...”體會this的距離感。道具:一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用于聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。2.每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。3.老師或其他同學一起提問他:What's this? 伸手摸的同學根據觸覺判斷,用It's a...來回答。4.猜對的同學受獎勵。

Game 14:打板猜圖目的:體會That的距離感。用What's that? It's a...提問和回答。道具:1.所學單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。2.卡片掛號后,給學生幾秒鐘時間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。3.請一位學生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學What's that?。同學們或猜或根據自己記憶判斷,用It's a...說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然后換另一個學生來扔沙包。4.將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次后,再交換圖片的位置,避免學生都擊打看過又翻過去的圖片。5.這個游戲可以和What's this? 的游戲交替進行,讓學生體會this 和that之間的距離感。

Game 15: 生日聚會目的:在實際場景中運用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年齡)等的表達方法。角色:一名過生日的同學;其他同學五至六名道具:請參加游戲的同學都帶來一份小禮物(最好是糖果一類的),生日蛋糕有條件可以用真的,在黑板上或紙上畫一個也可以。方法:1.挑選一名過生日的同學,可以由本周內過生日的同學來扮演;如果沒有或多于一個,就用抽簽的方式決定。2.過生日的同學選出來后,讓其他參加游戲的同學依次將禮物送給過生日的同學。送的時候說:Here's your present!happy birthday!3.大家一起拍手唱生日歌。在游戲當中,老師可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提問。并引導學生用It's a...回答。4.一起數蛋糕上的蠟燭數。如果是真蛋糕,就邊插蠟燭邊數;如果是畫的就邊畫邊數。數完蠟燭,讓過生日的同學用I'm...說出自己的年齡。5.(把準備的小糖果和大家帶來的禮物打開,一起開個聚餐會)。

Game 16:職業演員目的:練習HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.方法:1.學生在座位坐成一圈。2.先由老師上前做示范,做一個動作表示某種職業。然后讓學生舉手猜他表演的是什么。3.猜中的同學代替老師的位置上前表演,其余同學猜,每次都由先猜對的同學上前表演。4.注意,下面的同學應用He She is a...來猜。

Game 17:找胳膊目的:區分He、She;熟悉身體各部位的表達方法。道具:男孩和女孩的大圖片各一張,縮小復印或描畫一份作為參考圖。把大圖身體各個部位剪下,放在一起;膠水或兩面膠紙。方法:1.將缺少身體部位的男孩和女孩的大圖貼在黑板上,在他們旁邊分別貼上較小的參考圖。2.請同學上來把男孩女孩身體各部位貼回去。3.每次點1、2名同學,用英語Find her hiseyes...提示他們從剪下的紙片中找出正確的部位,并貼到圖上,邊貼邊說:These areThis is his her...4.可以將同學們分為兩組進行。給他們記分,看哪個組貼得又快又準。

Game 18:吹氣球大賽目的:復習反義詞Big~Small 道具:各色氣球若干方法:1.請兩位同學上來,各發一只氣球。讓他們在規定時間內吹氣球。每次的兩位同學最好體型相差比較明顯,這樣吹出的氣球也會相應比較明顯。2.時間到,停止吹氣球。老師比較兩個汽球大小,讓學生用英文指出哪個大,哪個小。使他們對B和Small 有比較感性的認識。3.多找幾個同學做這個練習。發氣球時可以復習顏色的詞匯。

Game 19 復習游戲目的:期中復習,用學過的歌曲復習以前的知識道具:擊鼓傳花用的花,音樂方法:老師和學生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手里有花,就由誰站起來為大家表演一首學過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學都挑簡單的歌曲。

Game 20:身體字母目的:熟悉26個英文字母道具:準備計時器方法:比賽時將學生分組,讓他們在規定時間內,用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規定時間內表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。

Game 21:字母排序目的:熟悉字母順序道具:單詞卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo;計時器方法:將上述單詞打亂順序放在一起,并將學生分組,讓每組學生在規定時間內,把所有單詞按照首字母的字母順序排列起來。在最短時間內完成的組獲勝。沒有參賽的同學可以在旁邊唱字母歌,以此提示參賽組。

Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和區分I like...以及HeShelikes...及其相應的否定形式。方法:每輪游戲開始前,老師給同學指定一個關鍵句和一塊安全區。游戲開始后,所有參加游戲的同學都抓住老師的胳膊,仔細聽老師說的每一句話。如果老師說的是剛才說的關鍵句,大家就松開手盡快跑回安全區,并且躲避老師的追捕。假如老師說的不是關鍵句,而是另外類似的句子,這是松開手的同學就失去繼續做游戲的資格。重復做游戲,看誰的反應最快,錯誤最少。注意:老師再說句子時,應將每輪的關鍵句在學生容易出錯的部分作改動,讓學生熟悉正確的搭配。例如:關鍵句為 He likes toy ship.則可將句子改為: He like toy ship.he doesn't like toy ship.He don't like toy ship.I like toy ship.I likes toy ship.I don't like toy ship.She like toy ship.She doesn't like toy ship.She don't like toy ship.Game 23 美食家目的:練習I like don't like...She He likes...Does she he like...Yes, she he does.No, she he doesn't.等語言點。道具:1.米飯、面條、炒肉片各一碗和一條做好的魚;鹽和胡椒粉各一碟;一把勺子;一雙筷子;一條蒙眼睛的布 2.在黑板上畫如下表格。Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把學生分為兩組,每組選出一人品嘗食物。2.A組同學蒙住眼睛品嘗,邊品嘗便說:It's...I like don't like...B 組同學要盡可能的多記住A組同學喜歡什么和不喜歡什么。3.A組同學品嘗完,B組同學根據看到的,回答老師的提問,并在A組的表格中填上答案。然后兩組交換角色。最后比較兩個組誰答對得多。

Game 24 食物BINGO 目的:復習事物類的英文單詞準備:讓學生每人在紙上畫一個3*3的格子,并在自己的九個小方各自分別畫出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate這九種食物。方法:老師隨口說出一種食物的單詞,同學們就在相應的格子里畫勾號。誰的勾在橫、豎、斜三個方向連成三格一線就大聲喊BINGO!最先喊的三位同學的倒貼紙作為獎勵,游戲可以重復進行若干次。但不需要畫新的BINGO格子。

Game 25 時間BINGO 目的:熟悉時間的英文表述道具:讓學生每人在紙上畫一個4*4的格子,老師在黑板上寫出20個時間。方法:讓學生在黑板上的時間中任意挑選16個填在自己的格子里。老師隨意說出黑板上的時間。如果聽到老師念自己格子里的時間,就在那一格上畫叉。哪位同學化的叉在橫、豎、斜或對角的四個格子連成線,就大喊BINGO!繼續游戲,決出前三名。

Game 26:人體鐘目的:練習有關時間的問答道具:一個沒有指針的大鐘面(有小孩那么高,可以在墻上用數字卡片貼出鐘的樣子);一根小棍子方法:1.分成兩隊,每隊出一人當指針,其余人報時間。2.作指針的隊員背對大鐘,根據隊員說的時間,用胳膊和小木棍表示出來。(有一定的難度,因為是反方向的)3.兩隊輪流比賽,看哪個組在規定時間內表演出的正確時間多。

Game 27:老狼老狼幾點了目的:練習詢問和回答時間道具:設置起點和終點方法:1.由老師做第一只老狼,站在終點,背對站在起點的學生 2.學生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一個時間One o'clock.學生根據時間的點數向前邁相應的步數 3.反復做上述兩個步驟,直到老狼突然回答It's dinner time!學生應立刻向起點外的安全區跑去,老狼則轉身追逃跑的學生。4.被老狼抓到的同學也變成狼,在下一輪中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同學。堅持到最后的學生就是下一輪新游戲的老狼。

Game28:回家目的:復習各類學過的單詞道具:1.在黑板上畫四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一類詞。2.小單詞卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.方法:將單詞卡打亂放在一起,每間房子表示一類詞的家,請學生將單詞分組貼近相應的房子里。將學生分四組,四組同時進行,組員可以分工合作,有人找,有人貼,看哪個組最先完成。老師可以根據學生的實際情況,歸納其他的單詞類別進行游戲。

Game29:手忙腳亂目的:熟悉表示各個科目的英文單詞道具:在地上畫一個3*3或更大的格子,每個至少能站下一名同學,格內寫下各個科目的中文,相同科目可以同時出現,一個帶指針的轉盤,盤面分為四格,每格內寫一個科目。方法:將學生分為兩組,每組出一名學生參賽。老師轉動轉盤,轉到哪個科目,就用英文給參賽學生一個指令,讓他們把指定的手或腳放在某個科目上。例如,put your left hand on English.重復此步驟,直到有人按錯科目或摔倒,則換另外兩個同學進行比賽。最后錯誤最少和摔倒次數最少的組獲勝。也可將科目的單詞換成其他類別,如顏色、數字、身體部位或某課新詞等等。

Game30:電子表目的:練習What time is it? What's the time?以及相應回答。道具:四套卡片,每套十張每套卡片上分別是數字0~9,另準備一張畫有冒號的卡片。方法:1.老師手持畫有冒號的卡片站在中間,持有0~9卡片的同學分別站在老師的兩邊。2.老師提問座位上的同學:What time is it?并任意點一位同學回答。3.上面的四位同學必須盡快把正確的數字亮出來,慢或錯則被淘汰,換人,堅持最長者為勝。4.冒號卡也可由學生拿,并由學生提問。

Game31:熱身小韻文目的:讓學生在學習后放松全身心,同時復習四季的詞方法:老師先邊說韻文邊做動作示范。然后讓學生慢慢跟著老師做,最后由他們自己做。可以分組比賽看誰做得好。韻文全文: Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.動作:Winter:蹲下發抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇風 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲著,并把手放到頭頂,表示自己很矮。And I am tall再次站起,盡可能踮高腳尖。Faster, faster, up and down.用較快的頻率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用兩只手觸摸地面。

Game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季節特征的英文。道具:在黑板上用較大的字寫出四季單詞。方法:讓學生一起站在黑板前(每次四至六人),老師在一旁用It's hotcoldcoolwarm.發指令,學生立即將手按到相應的季節上,在發令的間隙,老師可以視情況任意抽同學說出正確搭配。為調節氣氛,老師可以故意延長語調或突然加快語速,游戲也可用淘汰制進行。每次動作最慢的同學出局,最后選出反應最快的同學。

Game33:傳聲筒目的:練習字母的聽和寫道具:字母卡兩套(每套都混合有大寫和小寫字母)方法:將學生分為兩組,面對黑板站成兩列,隊列的最后一張小桌子上,分別放著兩套字母卡,每組最后一名同學從本組的字母中抽出三張(注意不要讓本組的同學看見)并悄悄告訴前面一位同學(傳的時候要說明大小寫),然后一個接一個,一直傳給本組第一個同學。該同學講三個字母迅速寫到黑板上,寫完后迅速跑到隊伍最后,做下一個抽字母的人,并由第二位同學聽寫字母。重復上述步驟,最先做完的一組獲勝。當然老師應在最后檢查各組的拼寫。

Game34:熱身小游戲目的:I have got...I go to...by...;復習各類單詞道具:要復習的名詞單詞卡若干,在黑板上畫出幾種學過的交通工具,并在每種交通工具旁寫出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板遠處設置一條起點線,老師在一旁隨意出示單詞卡,學生舉手用句型I have got...搶答。搶答對,向前跨一大步,重復上面的步驟,學生到達黑板跟前以后,可以自由選擇乘什么交通工具到什么地方,說出正確的搭配,然后把說過的交通工具和地點擦掉。當黑板上所有的東西擦掉后,游戲結束。

Game35:抓紙團目的:運用He、She has got...并復習各類單詞〕道具:把單詞分別寫在紙條上,然后紙條揉成團放在一起,可以將以前學過的詞組合在一起,如在名詞前加上數字、顏色、大小等不同的形容詞。方法:兩人一組,在單位時間內配合游戲。善于動手的抓紙團,語言比較好的打開紙團,用規定的句型造句。玩法:一只手拋起一個紙團,然后迅速抓起桌面上的紙團,再翻過手接住剛拋起的紙團。注意,除了第一次可以隨意拿一個,用來拋的那個紙團必須從已經抓起來的紙團中拿。時間到,搭檔用“He She has got +紙團內容”造句。學生需要自己加上表示單復數的a, an,-s, some等修飾詞。說對一個記一分,說錯不計分,看哪個組分最高。

Game36:猜猜我有什么目的:練習Has he she got...? I've got...道具:小紙條若干,上面分別寫有不同的單詞方法:學生圍坐成一圈,老師分別給每人發一張紙條,并告訴他們不要讓別的同學看到自己紙條上的內容,其他同學舉手猜。舉手最快的同學用提問,猜對得一分,最后,分最高的同學獲得善解人意獎,最見表演獎由同學們自己選出。

Game37 :快樂傳真目的:練習He She is doing...道具:相關單詞圖片,如踢足球、做早操、游泳、騎自行車、照相、看電視等。方法:將學生分為兩組輪流比賽。老師從圖片中任意選一張,紙出示給學生A1和B組看。A1根據圖片上的內容,用動作表演的形式把圖片信息傳遞給A組其他同學。A組同學用He She is doing...說出A1的表演內容,說對即得一分。AB組輪流游戲,那組在單位時間內表演的圖片最多,即贏得比賽。

Game38:接寶寶目的:練習用簡單的英語指路準備:在黑板畫出一些街區,在不同的地點分別畫出老虎媽媽、獅子媽媽、羊媽媽以及自己的孩子。方法:1.分組進行,其中一位同學回避。2.在規定時間內,各組的其余同學討論出自己的接送路線,使各種動物都能安全的接到自己的寶寶,而不遇見別的動物。3.個組分別將討論結果用英文告訴剛才回避的隊員,并由他在黑板上將路線畫出來(不同的組可以用不同的顏色粉筆區分)4.老師幫助記時,用時最短且完全正確的隊獲勝。

Game39:數字接力目的:練習數字13~20 方法:事先在黑板上依次寫下13~20,將學生按13~20 標號,老師任意點一名學生,并提問:Do you have my ball?I don't have it.被點到的同學要立刻回答;Number _ have it.依次類推,每個被點到的數字都必須快速反應,然后把接力傳給另一位同學。哪位同學反應慢,說錯,或沒有反應過來,就在黑板上那個數字后面畫個叉,最后叉最少的同學獲勝。

Game40:數字BINGO 目的:練習數字13~19以及30~90,區分英文十幾和幾十的發音.道具:每人畫一張3*3的BINGO表,教師在黑板上分兩行分別寫下13~19和30~90。方法:老師帶讀黑板上的數字,注意強調十幾和幾十的發音區別。然后學生們每人挑九個數字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老師任意說出黑板上的數字,下面同學聽到老師念自己表格里的數字,就在上面畫圈,誰的圈在橫行、豎行或對角連成三格一線,就大喊BINGO!因為相似的發音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老師都應該檢查,確認學生做得是否正確。

Game41 BINGO游戲先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽道的單詞或字母,最后當老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學。

Game42 講故事游戲讓每個學生說一句話,然后組成一篇短文,再偶筆頭能力較強的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。

Game43 詞匯教學游戲詞匯是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建筑物的磚石,沒有了詞匯,任何語言都是難以想象的。Game44 單詞接力賽將學生分成A、B兩組,每組人數相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復。看哪一組在規定的時間內寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優勝者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small??

第四篇:適合小學生課堂上玩的游戲

適合小學生課堂上玩的游戲

課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、玩照鏡子

只需請幾組人上臺, 一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。

5、頂球賽跑

二人一組,面對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。主持人發令后,用側身路的方法,從起點跑出,至對面標志物后繞過返回,將球傳給下一對人做,方法同前。直至小隊12 人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務又快又好。

討論:如何協調配合,才能減少失誤取得勝利?

6、毛毛蟲

全小隊12 人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;接著,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,形成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一起有節奏地喊:“

1、2!

1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。

討論:不同的位置,承受的負重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情況,合理安排?

7、鴨子趕路

每隊12 人,后一人依次抱住(或雙手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發令后,蹲著前進。要求團結合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優勝。討論:步調一致才能獲取勝利。

8、小猴子撈月亮

大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

9、交通工具

主持人發給各小隊50 張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發,通過25 米的空間。時間規定不得超過30 分鐘。然后,大家一起評議,看哪個小隊創造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。

提示:可將報紙和粘膠做成一條大履帶,大家像坦克輪子那樣移動履帶小心前進;可以折疊若干紙船,套在隊員們的腳上,排成一路縱隊,排頭雙手插腰,后一人的雙手搭在前一人的雙肩上前進;還可以做成大紙盒,隊員們站入,從后朝前移動盒子,人逐盒向前進??

10、騎馬籃球賽

各小隊12 人,其中6 人架成兩匹馬,2 人當騎手,騎在馬上,其余4 人當傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規則參照籃球比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),但是馬匹散架投進無效。在規定的時間內,進籃得分多的隊為勝。

11、眾志成城

小隊12 人成一列橫隊鉤肘,主持人發令后,昂首挺胸,闊步前進,并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉180 度走,再前進四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉180 度走,之后,還可以自己創想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。

12、蝸牛爬行

二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸牛”,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換角色做。

討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要保持平衡,你有哪些合理化的建議?

13、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

14、熊來了

內容:反復用“熊來了”“是嗎”的熱鬧游戲 道具:參加者約束8-15 人,分成若干組 方法:

(1)各組第一個人喊“熊來了”(2)然后第2 個人問:“是嗎?”

(3)第1 個人再對第2 個人說:“熊來了”,此時2 號再告訴3 號“熊來了”

(4)3 號再反問2 號“是嗎?”,而2 號也反問1 號“是嗎?”

(5)前者再叫“熊來了”,2、3、4 號傳下去。(6)如此每個人最初聽到“熊來了”時要反問“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”(7)每組最后的人聽到第2 次的“熊來了”時,全組隊員齊聲說:“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。

15、開火車

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”

大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說: “上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

16、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

17、鉆圈圈

概要:同心協力鉆圈圈的游戲。道具:小呼啦圈 方法:

1、參賽選手手牽手;

2、想辦法將呼啦圈從第一個人傳到最后一個人;

3、哪組速度最快就獲勝。注意事項:每班3 男3 女參加,中途手不能松開。松開重新來過。

18、跳橡皮筋

玩轉游戲:

跳皮筋一般分成兩隊比賽,最常見的是兩人固定皮筋,其他人來跳。跳的花樣有很多,也有的可以三人固定,另外三人同時跳。跳皮筋統一以皮筋在身體部位的高低為判輸贏的標準,跳得高的為勝者,可以繼續升級。有人沒通過還可以請同組的人幫忙“救”,其實就是請技術好的同學再跳一次。有時還邊跳邊唱一些朗朗上口的兒歌,如“馬蘭開花二十一、二五六、二五七、二八二九三十一?”至今還能唱上一段。

推薦理由:現在已為人母,每逢雙休總不忘帶孩子出去玩,去得最多是江南摩爾的蟲蟲樂園。那里有孩子喜歡玩的各種游戲,旋轉木馬、小火車?每每看到寶貝玩著現在習以為常的游戲時,我總是會想起我們的小時候。那個時候,住在鄉下,雖然沒有游樂園,但我們有很多有趣的游戲,像丟沙包、滾鐵環、拍洋片、打彈珠、跳皮筋等等。我們女孩子最喜歡的就是跳皮筋。在學校里一下課,就馬上叫上幾個同學,擺開陣勢??

19、挑西瓜

游戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢。聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。20、劃正字

一、游戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。

二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳線前10—20 米處放一塊黑板。教師發令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。

三、游戲規則:

1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。

2.準備跳躍的學生必須拍手后,才能跳躍前進。

四、教法建議:

1.教師可根據各小組的人數寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。

2.也可以采取每人寫一個字的方式進行。如;每組5 個人參加游戲,可寫“為人民服務”;每組8 個人,可寫“鍛煉身體獻身四化”、“煉好身體建設祖國”等。

21、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。記住哦,一定要念全“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲”這句話哦,并且做出蹲下的動作,否則游戲就不好玩了哦。我們可以邊玩邊加快速度,增加趣味性。

22、翻花繩

玩轉游戲:先將線繩打個小巧的結,環繞于雙手,撐開在空中,準備動作就做好了。翻花繩分單人和雙人兩種。單人是用自己的雙手,或纏或繞,或穿或挑,最后經過一個脫胎換骨般的關鍵性翻轉,把纏繞于雙手的線繩在手指間翻出花樣來,造型于空中。雙人挑則需要搭檔緊密配合,你挑一回,我挑一回,幾個回合下來,完成一個比較復雜的造型。如果兩個人配合不到位,就可能在換手間造出一團亂繩,游戲就這樣終止。

推薦理由:小時候,沒有電腦游戲什么的,電視節目也不如現在豐富,無聊的時候,跟奶奶玩過,跟媽媽玩過,同學伙伴更是樂在其中。手指在一根普普通通的線繩間繞來翻去,不僅靈活了雙手,更開動了腦筋。

23、滾鐵圈

玩轉游戲:用一根較粗的鐵絲,一頭折成勺狀,推動鐵圈前進。鐵圈大多是從破腳桶、破馬桶、破煤爐這些東西上拆下來的舊鐵箍。

推薦理由:小時候玩它,就像現在開汽車的感覺。在生產隊大大的曬谷場上兜圈子,看誰跑得快,而且不出軌、不翻車。當然,屢戰屢勝者“駕駛”著鐵箍在凹凸不平的村中小路上往家趕,真有點將軍凱旋的自豪感。

24、打彈珠

玩轉游戲:在泥地上挖幾個洞,你的彈珠正好打進了一個洞,那你就是“老爺”了,可以去打還沒有打進洞或者也已經打進了一個洞的伙伴,如果打中了一顆彈珠,那顆彈珠就歸你了。如果你的彈珠打進了兩個洞,那就是“知縣”,就可以去打那些還沒有進洞,或者已經進了一個或者兩個洞的彈珠,可是如果這時候你不小心又把彈珠打進了第一個洞,那可就得重來。要是你打進了三個洞,你就是“皇帝”了,可以打所有的彈珠。打中就歸你,很爽的!推薦理由:每次,我的彈珠總被大哥哥們“吃掉”。為了玩這個游戲,我差不多快“傾家蕩產”了!雖然這樣,可我還是很喜歡玩這個游戲,癡迷得不得了。我現在的眼力好得不得了,如果讓我去打靶,肯定很準,相信假以時日,我的功夫一定不賴。

25、兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀?? 動作:兩人面對面:

1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞; 2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞; 3.出手錘子剪刀布;

4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。勝負:看反應速度,負者罰一節目。這個游戲好玩的地方就在第4 點,動作一定要做出來哦,聲音也要發出來。其他的人可以觀察他們的表情哦,肯定會很搞笑的~~~不要害羞哈

26、闖“山洞”

玩轉游戲:四人或三人一組,面對面站立,將一根長皮筋勾成兩個大三角形,分別用腳踩著,肩搭著。玩的人,分別從左右兩個三角形闖過去,再從上面橡皮筋的上面跳過去,最后從下面鉆過去。玩的時候,只要碰到皮筋就算輸。這個游戲一共有七級,如果在闖時都安然無恙那么你就闖出了“山洞”。

推薦理由:爸爸媽媽小時候玩的游戲,我們現在照樣可以玩,這個游戲不僅對腰部有好處,而且還能帶給我們無窮的樂趣。

27、“下一個是誰?”

1、主持人請各區選派3 名選手上臺(最好保證能有12 位以上的參賽選手)。

2、主持人首先對選手進行隊列訓練(模仿輔導員以制造樂趣),報數后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。

4、過程中以下選手淘汰: A。叫其序號反應遲鈍者。B。叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。

5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5 人左右,主持人宣布游戲結束,并請課長頒發紀念品給隊列中尚存的獲勝者。

28、捉“七”

玩轉游戲:用零頭布縫制七只小沙(米)袋,游戲時,參加者將“七”(七只小沙袋)抓在手中,任意撒向桌面,然后取出其中一只,拋向上空。當空中那只“七”尚未落到桌面時,拋“七”者即迅速用手去捉散于桌面的其他“七”。捉“七”時如果碰動未被捉取的“七”,那就宣告失敗。一拋一接之間,那是一種能力,沒練過的,絕對不行。

推薦理由:我們自己縫幾只沙袋,里面裝上杏子、石子或米,玩時向上拋起一子,迅速抓起其他一子或數子,再接住所拋之子,手法疾速令人叫絕。擅長抓子的我們雙手特別靈巧,這是從小游戲、訓練的結果。

29、橡皮筋游戲方法

將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳??直到最后。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊員交換角色。

30、投籃入筐

玩轉游戲:放一只籮筐,可用紙簍代替,另一端放有桌子,桌子與籮筐之間的距離不小于五米。投籃時,每人五個球,可以是沙包,也可以是小皮球,有五次機會。投擲時,人站在桌子外,投進筐中為勝,投進越多越好。

推薦理由:可以訓練一個人的眼力,當然運氣也很重要。有時,明明投進了,不知怎么回事,又出來了。

31、脖子的角力

玩轉游戲:選一張舊報紙,挖兩個頭剛好能穿過的洞,雙方分別把報紙套在脖子上,相視而立。等裁判發出“開始”的口令后,兩人相互順勢往后拉或往前推,爭取弄破對方套著的那部分紙,保證自己脖子上的紙不破。誰的那部分紙先從脖子上脫落下來,誰就輸了。游戲簡單,但簡單不一定容易,不信你來試試!

推薦理由:往往一不小心,兩人撞個滿懷,或者報紙被無情撕破。玩這個游戲,樂在其中,我們大家都很喜歡。

32、貼膏藥

玩轉游戲:游戲要六人以上才能進行,多多益善。兩人一組前后貼緊,分成若干組,圍成一個圓圈,剩下兩人,一個捉一個跑,跑的人只要貼在一組人的前面,那他就不用跑,而該組后面的人就得趕緊跑,否則,呵呵,你就等著被“賊手”一把拽住,狼狽不堪,而且被抓的人得表演一個節目才能繼續游戲。當一個人被抓后,就交換進行,“捉”的變“跑”,“跑”的變“捉”。捉的人也要動點小腦筋,引誘對方“自投羅網”,別到了最后一無所獲。

推薦理由:略帶小刺激,還訓練了跑步的速度,如果下次開運動會參加比賽,你準能把其他人遠遠地甩在屁股后面!不過玩游戲時也要注意安全,摔一個大跟斗,或猛地撞向同學可不好,不僅要鬧笑話,還要經受疼痛。

33、捕捉“哈雷彗星”

玩轉游戲:找幾個同學,用舉手的形式來決定哪一個人當“哈雷彗星”,其他人分工捕捉“哈雷彗星”,“哈雷彗星”得跑得快。從高樓開始,一半人可以去追“哈雷彗星”,另一半人可以去底樓“守株待兔”,好讓他無處可逃。

推薦理由:常玩這個游戲的話,跑步成績肯定會大大提高,胖孩子還可以減肥。游戲中,和同學的默契和友誼也在加深。如果抓住了“哈雷彗星”,我總會覺得自己好酷!

34、軋“豬油”

玩轉游戲:游戲最少要三人參加,人多的話可以分成兩隊,每人背靠著墻,肩肩相挨,腳腳相抵,站成一排,一聲令下之后兩隊分別往中間擠。在齊心協力的加油聲中,總有同學頂不住壓力被擠出來,這被擠出的“豬油”就站在一旁為剩下的伙伴加油,等待新一輪的游戲開始。

推薦理由:在冬天的大太陽底下找堵墻,大家一起軋“豬油”,即使再冷的天,只要你玩過一輪,保證身上熱氣騰騰,真是又好玩又暖和,還能增進同學之間的友誼呢!

35、跳房子

玩轉游戲:用粉筆在地上畫一些方格,手拿一顆石子,扔到任意一個方格內,接著用單腳在方格內跳,遇到石子所在的格子要跨過。這個游戲很簡單,下課不妨與同學一起玩玩吧!

推薦理由:在這個寒冬里,快來活動活動!這小小的格子里,充滿歡樂,這個冬天,有“跳房子”就不孤單。

36、“斗雞”

玩轉游戲:兩個人分別抬起一只腳,向“敵雞”發動進攻!誰抬起的腳先落地,誰就輸。哈哈!怎么樣,知道了嗎?快快找個伙伴玩玩吧!

推薦理由:聽到“斗雞”這兩個字,一般人都會聯想到兩只高大強壯的公雞在競技場上相互搏殺的場面。“斗雞”這個游戲雖然古老,但它卻同樣適合我們這些當代兒童。

37、坐轎子

玩轉游戲:找兩個人,四只手握成一個方形當“轎子”,然后再找一個人坐在“轎子”上面,那才叫享受!當然,坐“轎子”的人不能太胖,否則抬“轎子”的人可是受不了的,手一松,摔個“狗吃屎”那就不好看了。

推薦理由:我是從媽媽那里聽說這個游戲的,喜歡它,不僅是因為我的爸爸媽媽玩過,還因為這個游戲需要考驗人的臂力。不僅如此,玩起來也很方便,特別是在冬天,還可以借此暖暖身。

38、筑鐵路

一、游戲準備:

在場地上劃一條起跑線,線前5 米處并排4 面小旗(視隊數而定)間距2 一3 米。在小旗前25 米處各放一個實心球,體操捧若干。

二、游戲方法:

把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。

三、游戲規則:

1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

四、教法建議:

1.鐵路筑法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。

2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉動,通過

鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

39、播種

(一)游戲目的:發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。(二)準備工作:

1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1 米的圓圈5 個。

2.小沙包8 個,每4 個一組分別放在兩個中圈內。

(三)游戲的進行:

教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。游戲開始,聽到教師發令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1 號圈內;然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2 號圈內,以此類推把4 個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2 人手后站至隊尾。第2 人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。(四)游戲規則:

1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續向下進行。

2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內。3.換人時,必須擊掌后,第2 人才準起動。(五)教法建議:

1.沙包和圈數可適當增減。

2.采用什么步法,可根據情況進行變化。40、聽信號

目的:發展靈敏性。準備:排球場或空地。

方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

41、觸球追人

(一)游戲目的:

訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。

(二)準備工作:

1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3 米的等邊三角形。

2.實心球一個,放在三角形的中心點上。

3.手榴彈或其它立柱3 個,分放在三角形的角頂處。

(三)游戲的進行:

教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3 個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令后,各隊排頭按規定路線進 行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1 分,隨后站到本隊隊尾;第2 名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。

(四)游戲規則:

1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。

2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續跑。

(五)教法建議:

此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

42、圓形曲線跑

目的:提高奔跑能力。準備:學生手拉手成圓圈

方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

規則: 1.“障礙物”應站在圓圈上。

2.曲線跑者應按要求做各種練習。

43、穿梭跑

目的:培養靈活性和判斷能力。準備:場地一塊。

方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。

游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。

規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1 分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。

44、營救隊友

目的:發展速度、靈敏和力量。準備:15-20 米正方形場地一塊。

方法:選出學生的1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在場地內,劃1.5 米為直徑的圓圈為禁區。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。

規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。

45、喊號追人

目的:發展速度及反應能力。

準備:在空地上,劃一直徑為10 米的圓圈。方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4 向后報數,要求每人記住自己的號數。

游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1 分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

46、圓圈接力

目的:發展速度。

準備:在場地上劃一個直徑為10 米的圓圈。方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2 人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1 個人先到達本隊起跑線者為勝。

規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

47、蛇戰

目的:發展靈敏素質。

準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10 人之間。

方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

48、踩氣球

每人腳綁3個氣球,堅持到最后氣球完好無損者獲獎;

49、夾乒乓球

在限制線外將20個乒乓球夾起,并放進指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝 50、搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

51、踩影子

游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。

游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。

游戲規則:

1、必須在規定活動區域中開展活動。

2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。

3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

52、圓圈追逐

游戲目的:集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。游戲準備:

1.游戲器材:手絹6 個。

2.場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。游戲方法:

游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6 個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。

游戲規則:

(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。(2)追拍時不得遠離圓圈。

(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

53、攻關

游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

游戲方法:畫兩條相距25 米的平行線,中間每隔5 米畫一條長3 米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2 米的圓。將學生分成人數相等的4-6 隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。

游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1 分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。

游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。

54、心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加。

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)

55、拉網捕魚

游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

場地器材:籃球場大小的平坦場地。

游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3 人或3 人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。

游戲規則:1.魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

2.單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

3.比賽采取3 局2 勝制。

游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

56、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體

游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物

分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨 意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如: 寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

57、頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

58、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

59、不管三七二十一

規則:

1.主持人請每區派一名選手上臺。

2.主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

3.主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。4.主持人給獲勝者頒發獎品。60、搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。61、擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體

游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

62、心心相印,我來比劃你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。63、結對而行(需要默契)

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。64、明星秀

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。65、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體

游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

66、成語(或詞語、詩)接龍

參加人員:集體 游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。67、乒乓球

兩人比賽,第一人說“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循環?? 68、頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)69、3,7 不語

逢x,x 的倍數,帶有x 的數字不能說,要以蹲一下來表示。

例如:x=3

那么幾個人排好隊,一個一個說:1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7??11,(蹲一下),(蹲一下),14?? 70、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。71、正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。72、貼鼻子

在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子。讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子。他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛。第二次蒙上眼睛,再試一次。他們玩的很高興~ 73、射擊

* 把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈。每一組每一次派一個同學來比賽。

* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推。

* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊。

*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離。再來一輪。

74、表演猜詞語

在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語。75、猜字母

分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母。76、默寫漢字

在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶。

77、動作接龍

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!78、大家一起來

這個我們老師發明了好幾個版本,像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額。79、急速反應

在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮。80、出糗大王

一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他。至于那個同學會不會亂教就不知道了??

81、價格我來猜

這個就需要準備了,準備一些東西,讓學生猜,雖然這沒意思,不過我們老師下了血本了,猜對的就把東西給他們了--82、笑掉大牙

這個游戲也一樣,人數越多越好玩。規則:每人發三個小紙條,第一張紙條上寫上自己的名字,可以是自己的名字也可以是別人的名字,總之一定要寫上一個名字如王--。第二章紙條上寫一個地點,地點最好是積極健康的。如在黑板上。在三張紙條上寫一件事情,如跳舞。寫好后老師把學生的按照一二三張紙條歸類,打亂順序,讓學生在每一類中挑一張,把挑好的三張組合在一起讀出來。比如:王--在黑板上跳舞。也許句子不通順,但目標是讓學生放松,活躍課堂氣氛。

83、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。84、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。85、愚公移山

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學生的課,我根據我的經驗給你提點意見吧!86、貼鼻子

在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子。讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子。他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛。第二次蒙上眼睛,再試一次。他們玩的很高興~ 87、射擊

* 把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈。每一組每一次派一個同學來比賽。

* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推。

* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊。

*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離。再來一輪。

88、表演猜詞語

在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語。89、猜字母

分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母。90、默寫漢字

在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶。91、蹲蹲游戲

把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。依次完成輪流下去!92、擊鼓傳花 這個應該不用我說。93、心有靈犀

就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒。94、悄悄話

這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的,讓每排的第一個同學上去在規定時間內記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下。95、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。(規則:圍觀者只能笑,不得暗示)96、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。97、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。98、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

99、追捕逃犯

放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2 圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節目。

100、七拼八湊

(此游戲適合晚會最后,掀起高潮)

要求:參加人數30 人-50 人為佳,分成4-5 組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。101、心有靈犀

在教室里,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。

方法: 游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1 分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。游戲時,不準推撞座位。教師喊的號數必須是座位中的號數。5 喊號時旁人不得暗示。

為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生說明,各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。2 報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。在游戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩。

第五篇:適合小學生課堂上玩的游戲

適合小學生課堂上玩的游戲

1、默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.2、蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

3、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒

4、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學,讓這個同學悄悄地傳給第二個同學,依次類推直到最后一個同學,最后交流每位同學所說的話。

5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....6、成語接龍。把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的

7、編童話

在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。

8、故事接力棒

準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。

9、寫到做到

方法:每個人發三張紙條,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什么事.然后收上來,由三個人來分別收三張紙條.接著打亂順序.收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個人??這樣肯定會很搞笑

比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節目。

10、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到 組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。、正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

適合課外的游戲

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

10、愚公移山

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

24、價格我來猜 這個就需要準備了,準備一些東西,讓學生猜,雖然這沒意思,不過我們老師下了血本了,猜對的就把東西給他們了-6

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