第一篇:英語課堂上的小游戲都有什么
英語課堂上的小游戲都有什么?
1、大小聲:我讀大聲,你讀小聲
2、舉一反三:我讀一遍,你讀三遍
3、單詞拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍著幾就讀出來
4、炸彈:練習單詞時,把一個炸彈放在一個單詞上,在讀單詞的過程中,不能把放有炸彈的單詞讀出來
5、手心手背:伸手心讀,伸手背不讀
6、金手指:幾根手指就讀幾遍
7、麥克風:以采訪的形式來提問學生,練習單詞、句子
8、擊鼓傳球:傳球老師擊鼓喊停時,誰最后拿到球就站起來讀單詞或句子,讀對時,老師輸,學生是勝利者,然后老師表演動作,如:兔子跳、貼墻、眨眼睛、表演大茶壺
9、搶椅子:讀單詞或句子同時,繞著椅子轉,當老師說停時看誰以最快的速度搶到椅子,搶到者加分
10、木頭人:如:I can fly.I can jump.讀句子的同時表演出動作,老師說停,不論你什么姿態,都不能動,老師挑選一名學生去逗表演的學生,看誰動了誰犯規
11、說反語:I say sit down.You say stand up.12、小手槍:指著誰,誰讀單詞的下一個單詞
13、尋寶藏:選一名同學背對著大家,把卡片或別的東西藏到一個學生哪里,大家開始讀單詞或句子,當尋寶的學生離寶藏越近讀聲越大
14、蘿卜蹲:用單詞代替學生的名字一個接一個蹲
15、頂卡片:讀句子單詞的同時用頭來頂卡片
16、互動記名字:給學生一個新名字(課中的單詞)來互相提問及回答
17、警察抓小偷:選一名同學背對著大家,挑出兩個學生,大家一起讀單詞,這兩名同學讀單詞時不發音
18、單詞轉轉轉:人站詞下,每個人代表一個單詞,讀到哪個單詞,就迅速動一下,反應慢就下去換另一個人
19、加一法:我讀一,你讀二,我二你三,依此增加,練習單詞句子 20、拍圖片:把制作好的單詞圖片貼在黑板上,拍到哪一個讀哪。
這些都是我在課堂上常用的游戲學生也很喜歡玩。
淺談小學英語教學的導入教學
英國教育學家羅素說過:“一切學科本質上應該從心智啟迪開始,教學語言應當是引火線,沖擊波,興奮劑,要有撩人心智,激人思維的功效”.這句話用在課堂上就再也恰當不過了。課堂導入是課堂教學的主要環節之一,是課堂教學整體的有機組成部分,也是激發學生求知欲的關鍵。俗話說:“良好的開始是成功的一半。”新課的導入對一堂新授課起著十分重要的作用,可以調動學生的積極性,激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,活躍課堂氣氛,使學生能積極,主動參與教學過程,提高課堂效率。講臺如舞臺,教師如導演。一堂課的開始就如一幕序曲.那么教師這個“導演”如何能夠有效地吸引更多的“觀眾”呢?
一、直觀形象導入法
大量的研究表明人類獲取信息90%以上是通過視覺來獲取的。因而,對一些形象直觀的內容,就利用事物、圖片等直觀手段來導入,避免繞彎。
如牛津小學英語3A學習用品時,這些熟悉的物品,教室內隨處可見。為了給學生視覺聽覺上加以觸動,一大一小兩支鉛筆就可以導入:This is a long pencil.Look, this is a short pencil.They are pencils.Please find your pencil.Show me your pencil.邊說邊做動作,幫助學生理解。通過反復的聽覺觸動,學生對pencil 一詞的讀音,有了一定的了解。當老師提問What’s this?時,學生就會模仿老師的發音,嘗試說新單詞pencil,在這樣想說愿說的心理驅動下,學習就水到渠成了。
簡筆畫以其簡潔明了、生動形象、簡單易學等特點被英語教師越來越多地運用于平時的教學中。大部分英語單詞都可用簡筆畫形式表達出來,借助畫的直觀形象感染學生,使學生理解單詞。如牛津小學英語3AUnit 4家用物品類單詞時,通過簡筆畫一一呈現新單詞“desk, chair, bed, fridge...”學生興趣盎然,不知不覺就加深了對新單詞的記憶。在教big和small時,可以在黑板上畫上一個大大的蘋果和一個小小的蘋果,一下子抓住學生的眼球,順勢展開big和small 的教學,效果很好。因此在教學一些對比比較鮮明的形象事物時,采用這種導入法可以取得事半功倍的效果。
二、問題導入法
問題導入法是英語教學過程中適用范圍最廣,應用最普遍,操作最簡便的一種導入法。教師設置一系列的問題,要求充分體現先易后難、循序漸進、承上啟下、溫故求新的原則。幫助學生復習和鞏固已學知識,又能開啟學生智慧大門。這種導入法是指教師提出問題,制造懸念,從而激發學生的學習興趣,同時也有利于學生獨立思考能力的培養。運用問題導入的時候我們還可以使用猜想的方法,要求學生憑借自己的想象進行估計推測的一種導入方法。如在教授“水果類”單詞時,可以把準備好的水果裝進一個袋子里,讓學生猜測里面裝的是什么東西。老師用What’s in the bag?的句型提問,學生用It’s a banana/pear.It’s an apple/orange.的句型猜,直到猜對為止。
三、情景導入法
在小學英語教學中,創設和諧的教學氛圍,有效地構建愉悅的教學情境,使教學內容深深地觸及學生的心靈深處。教師在平時設計導入環節時,可以將一些內容重新設計成一個貼近生活的情景。
如牛津小學英語3A Unit 10 Sounds good 時,考慮到學生對這個情景非常熟悉,在導入時,教師可以自己設計成一位KFC的服務生,推薦食物A hamburger? 幫助學生用Yes, please./No, thank you.來回答,讓學生感到親切自然,學習的積極性就帶動了起來。
再如牛津小學英語6AUnit 3 Ben’s birthday 一課可以創設一個birthday party 的場景,擺上一個日歷某一天。老師問What day is it today? It’s...Oh, it’s Ben’s birthday.四、游戲導入法
小學生正處于活潑,好動的時期,因此教師此時可以參考TPR教學法,變換導入形式,讓孩子的多項器官協調起來,以培養他們積極的學習態度。這符合小學生的生理和心理特征,既能活躍課堂氣氛,又能激發學生主體參與的積極性,達到玩與學相結合,寓教于樂的教學效果。游戲導入法就是指教師在游戲過程中巧妙地呈現新知識,引起學生的注意,讓他們在不知不覺中感受新知并理解它。
五、音樂導入
音樂導入法是指課前選用相應音樂,用輕松愉快的音樂旋律營造出一種親切歡樂的氛圍進而導入新課的方法。目的是把學生從母語思維盡快拉到英語思維中來。歌曲或童謠導入新課,是一種常見的導入形式。如牛津小學英語3A How are you?這個句型時,就采用歌曲《Hello!How are you?》先聽后學,一下子抓住了學生的注意力,他們對新授內容就接受更快了。
有時候沒有現成的歌曲或童謠,而在日常的生活中,耳熟能詳的歌曲,學生隨口就能哼上幾句,甚至能唱下整首歌。由此激發教師用學生熟悉的旋律將重點句型編寫在里面。比如一首大家都非常熟悉的兒歌《兩只老虎》的曲調,我們在教授牛津小學英語5A Halloween 的時候可以采用,What do you like? What do you like? I like the mask.I like the mask.(vase, candle, pumpkin)Do you like ducks? Do you like ducks? Yes, I do.Yes, I do.(No, I don’t.)韻句導入法是詩歌和歌謠導入新課的一種方法,其特點是詩歌和歌謠有韻腳,有意境,語言精煉,節奏明快,充滿童趣,富有動感,深受孩子們的喜愛。教學中注意抓住chant 的獨特形式和風格。韻句不但能吸引學生的注意力,還能幫助學生盡可能準確地學習語音、語調,提高語言的流利程度,為今后的學習打下良好的基礎。
只要導入設計得當,接下來的教學環節才能得以順利實施,英語教學的目的才能如期達到。因此導入的時候必須要有針對性。同時導入的內容必須體現出教學的重點,讓學生知道這節課該學什么,這樣他們才會在講課中跟著老師的思路,提高教學效果。新課的導入也要有新穎性。導課新穎多樣,才能使學生對所學的知識產生興趣,吸引學生的注意力。再者導入的時間不宜過長,形式不宜過于復雜。
成功的導入,如同橋梁,銜接起新舊知識。科學合理的導入設計可以縮短師生間的距離,活躍課堂氣氛,調動學生的學習積極性。
第二篇:英語課堂上常用的小游戲
1、大小聲:我讀大聲,你讀小聲
2、舉一反三:我讀一遍,你讀三遍
3、單詞拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍這幾就讀出來
4、炸彈:練習單詞時,把一個炸彈放在一個單詞上,在讀單詞的過程中,不能把放有炸彈的單詞讀出來
5、手心手背:伸手心讀,伸手背不讀
6、金手指:幾根手指就讀幾遍
7、麥克風:以采訪的形式來提問學生,練習單詞、句子
8、擊鼓傳球:傳球老師擊鼓喊停時,誰最后拿到球就站起來讀單詞或句子,讀對時,老師輸,學生是勝利者,然后老師表演動作,如:兔子跳、貼墻、眨眼睛、表演大茶壺
9、搶椅子:讀單詞或句子同時,繞著椅子轉,當老師說停時看誰以最快的速度搶到椅子,搶到者加分
10、木頭人:如:I can fiy I can jump 讀句子的同時表演出動作,老師說停,不論你什么姿態,都不能動,老師挑選一名學生去逗表演的學生,看誰懂了誰犯規
11、說反語:I say sit down You say stand up
12、小手槍:指著誰,誰讀單詞的下一個單詞
13、尋寶藏:選一名同學背對著大家,把卡片或別的東西藏到一個學生哪里,大家開始讀單詞或句子,當尋寶的學生離寶藏越近讀聲越大
14、蘿卜蹲:用單詞代替學生的名字一個接一個蹲
15、頂卡片:讀句子單詞的同時用頭來頂卡片
16、互動記名字:給學生一個新名字(課中的單詞)來互相提問及回答
17、警察抓小偷:選一名同學背對著大家,挑出兩個學生,大家一起讀單詞,這兩名同學讀單詞時不發音
18、單詞轉轉轉:人站詞下,每個人代表一個單詞,讀到哪個單詞,就迅速動一下,反應慢就下去換另一個人
19、加一法:我讀一,你讀二,我二你三,依此增加,練習單詞句子
20、拍圖片:把制作好的單詞圖片貼在黑板上,拍到哪一個讀哪一個,這些都是我在課堂上常用的游戲 學生也很喜歡玩。
小學各年級課件教案習題匯總 一年級二年級三年級四年級五年級 將學生分成 A、B 兩組,每組人數相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末
尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復。看哪一組在規定的時間內寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優勝者。
例如:
Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small ??
Game45 找顏色
老師說出某物體名稱,然后要求學生說出該物體的顏色,并且說出一個完整的句子。
例如:老師說: The trees 學生說:
The trees are green。
Game46 快速拼讀游戲
老師說出一個字母,讓一個學生口頭說出 5 個此字母開頭的單詞,反應迅速,發音正確取勝,獎勵他說出另一個字母,由其指定另一個同學講出另外 5 個單詞,講不出者被罰下,另找一名同學回答,答對者,往下做,但作為詞頭的字母 不能重復出現。
例: A : an,and,angle,are,ask ??
B : box,book,big,black,breakfast。
Game47 單詞競賽
將學生分成幾組,教師按分組數目在黑板上劃成幾個格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求:
例如:寫動物名稱: cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen ??
寫人體部位: head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
寫水果名稱,寫表示顏色的名稱,學習用品、表示時間自然物體和現象的詞、人物動物、不可數名詞等。
此游戲的目的是幫學生有意識地將單詞及其詞類分門別類地學習,歸納和記憶。
Game48 反義詞的游戲
將學生分成 A、B 兩組。A 組的一個同學說出一個單詞,B 組的第一個同學給出該詞的反義詞。第二個同學接著往下做,中間出現冷場或做錯了反義詞,扣一分,最后算總分,然后兩組互易角色,最后全班把所有的詞做一總結,由教師寫 在黑板上。
例: good-bad wrong-right long-short Game49 聽力理解游戲。
在語言的學習中,聽懂別人的談話甚至比表達自己的思想更難。許多學生能用英語表達自己,但卻聽不懂對方講話。
聽力理解游戲的目的是訓練學生呼懂別人的講話內容,抓住別人講話內容中的主要意思的能力。在聽力訓練中發展學 生的聽覺能力和反應能力。
Game50 西蒙的命令。
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫 simon。
在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到 “Simon says,'stand up'!” 大家立即站起來,“Simon says,'sit down'!” 大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退 出游戲,不犯錯者為贏。例如:
“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”
Game52 草圖游戲
這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然后播放錄音內容。學生可以根據錄音內容以草圖去畫,物
體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。
例: Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a
chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.這種游戲既練習了聽力,又復習了方位介詞短語的用法。請一至兩名學生把草圖畫在黑板上。
經過上面介紹的幾種課堂游戲教學后,學生學習的情緒會大大提高,增強學習英語的積極性。挖掘出學生的個性,使 學生的能力進一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學生主動學習的積極性,從而奠定了學習英語能力的良好基礎,順 利完成教學任務。
Game53、“碰地雷” :
在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心 跟讀,就是踩到雷了。大家一起數 one two three,bomb, 向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
Game54 補全句子:
在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如: my name is rebecca.可讓學生補 rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。
Game55 此呼彼應
:
(1)
全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如: The dusks are swimming.學生就學叫“嘎 嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續進行。(4)剩下的一個學生即游戲 的優勝者。(5)變化:
The bike is coming.或
A cat can run.等。(6)作用:可用于現在進行時態和 can 句型 的教學,可訓練學生的聽力。
Game56 拍皮球
:
(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了 19 下。(3)教師突然停下,問一個學生: “ What ’ s the number?
”該學生應該答,“
Nineteen ”
。如果他答對了,該組得 分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。
(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍 4 下,停一停,再拍 3 下,接著問: “ What ’
s the number? ”學 生應答“ Seven ”或“
Four plus three is seven.”(6)作用:操練數詞和加法運算句型。
Game57 加減連算
:
(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由 A 組第一個學生先出題,如: Five plus five ?? B 組第二個
學生必須立即回答: Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如: Minus four, A 組第二個學生再接著答題 Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數字的和或差可限于一事實上數字范圍內,如 20,30 等。(4)變
化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來: 5+5-4+8 ??(5)作用:操練數詞和加減運算句式。
Game58 將錯就錯
:
(1)學生坐在原位,注視著教師。
教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說: This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說: This is my nose.(2)如果學生講錯了,就
讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說: This is my pencil.學生則指著
自己的鉛筆說:
This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
Game59 各就各位
:
(1)教師讀一段對話 Dialogue 或課文 Text, 也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或
人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角 色的學生就得馬上站起來,如教師講
Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher
is with them.(“
Teacher ”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可
編排其內容,如 At the Zoo 或
In the Park.(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。
Game60 滾皮球(適合初學英語的學生)
目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。
規則: 1.主持人手拿皮球站在圈內。
2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說
兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
Game61 找朋友
目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。
Game62 猜一猜
目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養他們的想象力。
規則:
1.將學生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優勝。
Game63 點名
目的:檢查學生聽字母的能力。
規則: 1.準備好字母卡片。
2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。
3.教師說字母(如 Aa), 持 Aa 卡片的學生即說: “
Here I am.”
4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優勝。
Game64 聾啞讀字母
目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。
規則:
1.組織學生反復背誦 26 個字母。
2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如 A,就舉起右手; B,則舉起左手; I,就用手指向自己的一只眼睛; U,就用雙手一起指向教師。
3.出錯者,退出游戲。
Game65 Buzz(馬茲)
目的:檢查學生的辨音能力。
規則: 1.學生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如 Aa[ ]。
3.然后依次從 Aa 開始說字母,但不能說含有 [ ] 這個音素的字母,必須代之以 Buzz。也可增加字母數量,如 Aa[ ],Ee[ : ] 等等。
4.出錯者,退出游戲。看誰能堅持到最后。
Game66 “
warm and cold ”
在教學單詞“ pen ”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助
齊聲朗讀“ pen ”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得
越來越弱,直到尋找者找到目標為止。
Game67 在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相 應的圖片上。
Game68 聽指令做動作
這 個 游 戲 可 訓 練 學 生 聽 祈 使 句 并 迅 速 反 應 的 能 力。教 師 可 快 速 說 出 一 些 祈 使 句,如
:Touch your
head(eye,ear,nose ?),Put up your hands.Close your eyes.等,學生聽到后便做這一動作,最快最準的獲勝。可 以用來發出指令發出指令的詞句還有:
Touch your book(your pen ,the desk ?).等,這個游戲也可以用競賽的形式
進行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優 勝,給該組記 10 分。然后各組再抽另一名學生到前面來,游戲繼續進行。
Game69 聽音猜人
教 師 讓 猜 迷 的 人 到 前 面 來,背 對 全 班,然 后 讓 一 位 學 生 站 起 來 用 英 語 跟 他 說 一 句 話。如 “ Good
morning,XXX." 猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰,然后提問: “ Is he(she)XXX? 全班學生答;Yes.或 No.可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
Game70 五問猜人
教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來再坐下,猜的學生轉過臉來接受第二組隨 便哪個學生的提問,如: “ Is the one a boy?
What row is he(she)in? ‘
Whatline is he(she)in? ’
colour
clothes does he(she)wear? 等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
Game71 十個問題
這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學生編成每組 10 人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣東西,例如一種動物,植物,一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講 臺上,猜的學生可以問 10 個問題,但只能問一般疑問句,如: “
Is it an animal? ” “
Have it four legs? ”等。出
題的人只回答: “ Yes ”或“ No ”如果問了 10 個問題還猜不出來,就算輸了。如果采取兩組比賽的形式,由一組出題 另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答。
Game72 傳話
每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始” 后,最后一排的學生即用耳語所紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生?這樣依次進行下
去。最后一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準確的組獲勝。
游戲
1.拍單詞 / 圖片:把本節課重點單詞先全部過一遍,讓學生有更深的印象,然后將圖片一橫排貼在黑板上,在圖片的
下方劃個圈,讓一男一女上臺來并背對老師。老師用口型對下面的同學作提示,讓學生反應單詞,并大聲說出來。老
師再將該詞確認一次后,發出明確指示,讓臺上的兩位學生轉身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準的一方勝出得分。如: crab,T : crab,臺上學生馬上去拍對應圖片或單詞下的圓圈,又快又準的加分。
要求
1.貼圖片或單詞時,讓全班學生認一個貼一個。在游戲前,讓全班同學再次熟悉下要比賽的單詞。
2.上臺來的兩位同學,面朝臺下同學,老師通過口型提示,如 rock,臺下同學一起說 rock,為防止臺上同學聽不清
楚,老師要大聲再讀一次,然后發出指令,“ go!
”比賽選手才能去拍。
3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點熱身,如:選手對著全班時,讓他們原地小跑,聽到 go 的指令時,再轉身拍詞。
4.游戲時,注意控制紀律,學生拍錯的單詞,一定要全班再認讀一次,糾正錯誤。
2.猜拳(剪刀石頭布)游戲:把本節課重點單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講臺,老師指著一個單詞,如 dog,臺上選手開始劃,邊劃邊帶領全班一起讀 dog,讀到第三聲時,出拳,贏的一方等到 dog 這個單詞,得到單詞 多的隊伍獲勝。
要求
為防止選手劃拳時,出拳太快,臺下學生看不清,或選手劃拳時,有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節奏,帶領臺下 學生有節奏地朗讀。(為保證游戲進行時劃拳的節奏,短的單詞老師要帶,讀長的單詞時,口令改為 one、two、three).擊鼓傳花:
老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節奏明快,學生喜歡的英文歌曲,當音樂一起,拿到的卡片的同學就要馬上往后傳;當音樂一停,學生停止傳卡片,這時手上拿著卡片的同學依次朗讀出手中卡片的 單詞。讀對的加分,然后繼續游戲。
4.拼單詞:是一個針對單詞拼寫的游戲。如: slow/fast,先在黑板上寫上 slow/fast,然后把事先準備好的這兩個單
詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發令,這時全班一起喊 slow/fast,slow/fast ?
兩
名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準確的一方勝出。
要求
為比賽公平起見,選擇拼寫的單詞最好是結構相近,字母數相同的一對詞。
要拼寫的單詞老師要先寫在黑板上,拼寫及字母間隔要大些,便于學生認清。
注意防止選手因求勝心切而損壞字母卡。
5.大小圖:把重點單詞的大圖依次打橫貼在黑板上,老師手里拿著對應的小圖,然后選一個男生上來抽一張小圖,全
體女生來猜,看究竟男生手中抽中的是哪張圖片。猜對了女生加分,猜錯了男生加分。如: 《
Dinnertime 》中,訓練擴 展句型
do you want some...?句型時,把 rice,bread,meat,milk 等大圖貼在黑板上,手上準備對應的小圖,先
叫一男一女上來,男生抽一張小圖,女生來指大圖,如:指向 rice,全班女生問? Gs : Do you want some rice ?男生
秀小圖,如果是 rice 的阿小圖,全體男生回答,Bs : yes,please ;若不是,Bs : No,I want some...要求
該游戲一般多用于訓練句型,通過問答形式讓全班操練。
游戲時要防止學生喊加油,擾亂課堂紀律。若有學生搗亂,立刻給男方或女方減分,并乘機給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。
6.表演課文:在課文教授以后,讓學生上臺模仿或表演整篇課文。臺下的學生跟著 vcd 讀一句,臺上的學生就表演一 句。
要求
選擇的課文是易于表演的,具有很強的表現力的。如: 《
The Train 》、《
The Space Monster 》、《
Help Me 》等。
表演時,可以為學生準備一些頭飾,如 space monster,spaceship 等,使表演更加生動。
注意臺下的學生要邊讀,臺上的演員才會表演。不能讓大家光顧著看表演,而忽略朗讀課文。
7.傳聲筒:從每個組的最后一個學生由老師來發令傳一個單詞,一直傳到第一個學生耳朵了,由他來大聲說出他聽到 的那個單詞,檢測看此學生讀出的和老師講給第一學生聽的一致不一致。一致就得一分。
8.擊鼓傳聲讀: 老師放音樂,每個組準備一本課文書,音樂一響就開始每個組每個人之間傳書,音樂停,傳書動作停。
書停在誰手里,那個學生就把本游戲規則內要你讀的句子讀出來,讀出得分。
9.剪紙卡,拼紙卡讀:老師把單詞分別寫在一張一張小紙上,每張紙寫一個單詞。把整體的一句話的小紙卡分發給每
個組,讓她們去拼成完整的對的一句話,快者贏。
10.集體討論表演讀:每個組規定時間把要讀的課文先集體讀一下,然后在組長的帶領下構思怎樣表演,時間一到就 上去表演,評分決定哪個組是第一。
11.掩蓋單詞讀:先全句讀,后在這句中掩蓋一個單詞讓他們讀,接著是掩蓋兩個到更多,讓他們再讀,到最后可以
背下來了。還可以在中間弄一些炸彈出來,遇到這個詞是炸彈就跳過不讀,增加他們的趣味性。12.展示圖片讀:派兩位學生上來各拿一張單詞卡片,背對背走一步、兩步、三步在轉回面對面互相展示手上的圖片 誰最快讀出對方的單詞卡片就為贏。
13.搶椅子:兩張椅子,三個學生,音樂響起就圍著椅子轉,音樂一停就搶椅子,誰沒搶到就站起來造句子。鍛煉他 們的造句子能力。
14.丟手絹游戲:先帶領學生把要復習用運到的句子結構復習一次,然后叫一個學生出來圍著其他同學轉,音樂響起,開始轉,把手絹丟其中一個學生背后,然后背后有手絹的同學要站到圈中間選一個句型來造句,造得出來就得分,造 不出來就表演一個節目。
15.開火車讀:每個人都排一句課文的話,經過討論后以一個組為單位開火車把整篇課文讀下來,最流利,讀得最順 的就為贏。
16.大轉盤游戲:準備一張卡紙,做成一個帶刻度的類似鐘表的轉盤,可根據需要畫出刻度。刻度對應的位置用阿拉 伯數字作標記,配上可以旋轉的指針。這個轉盤用以讓學生選擇他們本節課學的新詞或者選擇獎勵。(例如:配合該轉
盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標上號碼,讓一個學生轉動轉盤,指針停下后,所指的號碼對應 的圖片歸該學生所有。)
17.幸運盒游戲:先把學生分組,讓每組學生根據老師的要求,發揮其想象,寫出單詞,并把寫有單詞的紙張放入盒
子中。把這些紙放進一個盒子里,讓學生伸手進去“抽獎”,看看能組合成一個什么樣的句子,讓學生來讀。(該游戲
用于復習本節課學習的重點單詞及句型)
18.尋寶讀句子:把所學的重點句型,寫在吹塑紙上,并把這些紙放在教室的后面,請一位男生和一位女生站到講臺
上,老師一聲令下,學生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先讀出句子,如果可以讀出句子,得分歸己方。如
果不能讀出句子,機會將給對方,讓對方讀出句子,得分歸對方。(該游戲適合復習課)
19.利用 ppt 做成啟動器,玩游戲。比如在 ppt 上做成氣球、動物的樣子,然后點一下就出現一個單詞或者一個句子,這時就要讓學生競爭去得到一個機會來選擇其中一個氣球或者動物,答對氣球或動物里彈出來的單詞或句子就會得分(分數也是在 ppt 中一按就出來的)。如何競爭呢?方法有:讓學生猜拳決定誰選;數一二三看誰最先坐好誰選;把鞋
子脫掉放教室最后面,學生在講臺前面轉兩圈后看誰最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講臺前,就誰選。
20.轉椅子游戲:黑板上寫上單詞或者句子,編上序號。學生圍坐成一個圈,中間放一張轉椅,老師給每個孩子發一
張編有相應序號的卡片,請一個學生坐到轉椅上,左手抓住右邊的耳朵,右手伸直,食指伸出,老師推動轉椅,椅子
停下來時,該學生食指指到的學生站起來讀和自己手上號碼相應的句子。(適宜用于復習,對教室的空間有要求,學生 人數不能太多)
21.找朋友游戲(A):準備一些圖片和相應的單詞,將其發給學生,點一男一女到講臺上比賽,老師先說一個詞,上臺 的兩名同學按照指示下去找到相應的單詞和圖片,找到后上臺,確認找到的圖片和單詞是否匹配。獎勵方法:如果雙
方都按照老師要求找到對應的單詞或圖片,男女雙方都加分,如果只有一方正確,就給正確的一方加分
22.找朋友游戲(B):
將單詞卡和圖片隨意發給學生,老師說一個單詞,拿到該圖片和單詞的同學立刻起立,跑到講臺,相互握手。
23.挪位讀:全班起立,讀一個句子就全體向前走一步,挪一個位置。等全班讀完后,看是否所有學生都能站到一個
座位旁,站到的為搶到位置的。沒有站在位置旁邊的學生就要被淘汰。
24.做動作猜單詞:分組比賽,選一組學生出來排成一列,除了第一個學生要面對老師,其他的學生都要背對老師,不準看。然后老師做動作給第一個學生看,然后第二個學生轉過來跟第一個學生面對面,第一個學生做動作給第二個
學生看,做完以后第一個學生再轉回來,然后第二個做動作給第三個學生看,如此類推,一直到最后一個學生,讓最
后一個學生猜這個動作代表什么單詞,猜對加分。
25.找朋友:給全班每個學生一張字母卡片,分兩組或男女比賽。老師先在黑板寫上兩個單詞,然后叫拿到兩個單詞 頭字母的學生出來:如 cat 和 dog 就叫拿到 c 和 d 的學生出來,拿著 c 的學生以最快的速度去班上找出拿著 a,t 的學
生,到講臺上按單詞順序排好隊,d 也如此,看哪個組快,則贏。
PS: 還有一個游戲
WHAT IS MISSING ?就是拿很多圖片或者卡片,從中間抽以張出來,問 what's missing? 讓學生猜,當然你拿了之前要
讓學生先讀以遍你手上的卡片,之后要把所剩的圖片給學生看,然后再問她們。可以是練單詞,也可以練句型。練句
型的時候,可以讓她們用今天所學的句型來問你。
比如:
Are you interested in...?yes i an.No,I enjoy....的句型,再她們猜的過程中,可以讓她們問: Are you interested in...(你拿掉的圖片)如果她對的換就說 YES I AM.錯了就說 NO。可以反復練習。
第三篇:英語課堂上的韻律操
英語課堂上的韻律操
*思* 在英語教學過程中加入肢體運動的韻律操的是受到一個數學老師的啟發。那時候我剛工作沒多久,覺得課堂教學進程跟自己原來想的完全不一樣,這樣我經常的進入其他老師的課堂取經。那次是低年級的一節數學課,數學老師劉老師性格活潑開朗、溫柔又有耐心。盡管教學過程豐富多彩,但課程進行到20分鐘的時候,一年級的小東西們卻已經明顯坐不住了。這時候,老師下令:起立。全體學生突然精神振奮的站起來,然后老師播放了韻律很強的音樂,孩子們興高采烈的隨著節奏,伸腿彎腰的做起了操。再坐下時,孩子們又精神抖擻的開始學習數學了。我先是覺得孩子們伸胳膊伸腿兒的真可愛,然后又迷惑不解,這樣的韻律操不是體育課上的內容嗎? 下課的時候,我去請教劉老師,劉老師說,5~7歲兒童聚精會神地注意某一事的平均時間是15分鐘;小學生是20分鐘左右。超過這個時間,學生注意力分散,心不在焉,就很難集中在一定的學習對象上,就會導致視而不見、聽而不聞的現象發生,也就不能很好地感知和認識教材, 從而使我們的教學工作事倍功半。這時,讓孩子站起來,活動活動,有點新鮮感,然后再坐下學習,會一定程度上提高學生的學習效率。
我暗暗記在心里,可是,英語課和語文數學不能相提并論,他們的課每天都有,低年級英語課每周只有兩節,應該說課堂的四十分鐘我都嫌不夠用,讓孩子站起來活動,豈不占用了我的時間?
于是,我想,活動是可以活動的,但是讓他們的四肢活動的同事不能讓他們的嘴閑著。這樣我再次翻看已經被我看得能背下來的教材。這次我的重點不在教學重點難點上了,而是尋找有沒有能和體操結合的內容。這樣一找,我發現在第四冊書上,也就是現在的二年級比較多能活動的內容,所以我決定,實驗先從二年級開始,比如說在第五模塊“Lingling is skipping”中,各種游戲的名字,完全可以和游戲動作相結合。
想法有了,立即運用于實踐。在課堂上,我迅速運用前面的15分鐘時間將教學重難點以各種形式新授給孩子們。剩下的操練時間,我請孩子們“stand up”,聽聞口令的孩子們迷惑不解,不明白既不是剛剛上課,又非下課時間,為什么要起立呢?他們猶猶豫豫的站起來。所以“stand up”和“sit down”這兩個口令我重復了兩遍,孩子們這下聽懂了,動作開始干練整齊,從他們閃亮的眼睛也看出,他們對MissWang即將出的“花招”感到又新鮮又好奇。看著站得筆直,目光透著單純的求知欲的孩子們,我也精神一振,本來還有些不好意思比比劃劃,這回也無所顧忌了。我伸出雙手好像手里有跟跳繩一樣蹦了兩下“skipping,skipping”,聰明的孩子們一下明白了我的用意,也高高興興的伸出了小手跟我一邊說一邊做。我把手擋在自己的眼前再分開做尋找狀說道“hiding,seeking”,孩子們笑嘻嘻的模仿我的動作和語調。“clapping ,clapping ”的時候我讓孩子們伸出小手歡快的拍起巴掌。最后用一個慶祝的手勢伸向天空結束道“We are playing.”由于節奏感強、單詞詞尾都是“ing”朗朗上口,我只帶著孩子們說了兩遍,大多數的孩子已經能熟練流利的配合律詩做這個我所謂的“游戲操”了。
下課的時候孩子們仿佛意猶未盡,我在辦公室的窗口往操場上看的時候,欣喜的發現我可愛孩子們居然還有在操場上蹦蹦噠噠的口中念念有詞的做我們的“游戲操”。
初戰告捷,進入到第八模塊“The train is going up the hill.”的時候第二單元中,我們又進入到了“行進操”的學習:雙手伸向天空“We are going up”;雙手指向地面“We are going down”,原地拍手旋轉“We are turning around.”蹦跳雙手震動“We are touching the sky.”彎腰雙手震動“We are touching the ground” 再次原地拍手旋轉“We are turning around again.”
雖然這次效果還是不錯,但我總覺得兩小段的結尾韻律不強,想不到解決的辦法。無心插柳,沒想到一次教研活動解開了我的迷惑,老師在這個小韻文的前面加上了英文流行歌曲“lemon tree”的音樂,節奏輕快、旋律動聽又有些小俏皮的感覺,孩子們配合著音樂,把小段最后“We are turning around.”愉快的各朗誦兩遍。我聽著熟悉的音樂和韻文,覺得茅塞頓開。原來我的問題出在墨守成規上,原本一遍的句子,如果重復兩遍說,不但節奏配合上了更是加深學生的印象。而我是太尊重原文,沒有想過一點點改變,導致了節奏感不強等問題。
有了改進,在進入到第十模塊“問路”的主題時,我把前進的三個方向編在了“找路操”.孩子們伸直手臂整齊的做著動作“Turn left, turn left;turn right, turn right, go straight on , go straight on”我站在講臺上看下去好像看到了一個個帥氣的小交警指揮交通一樣的,讓我覺得成就感十足。最后一單元時,我又把“I am lost, I am lost”加在了我們的“找路操”里。孩子們一邊做一邊覺得滑稽有趣,都狡黠的微笑著。
將韻律操加在英語課堂的教學過程中,不但讓孩子們互動起來興趣十足。再期末復習的時候我又發現了另外一個好處,那就是總結起來一點都不費勁兒了。我只要問“我們學習了哪些游戲呢?”孩子們馬上想到了“游戲操”,這樣所有的學習的游戲一個不落的全能出現在孩子們的腦海中。
通過不斷地變換形式和內容, “韻律操”讓學生覺得每一節課都是一個新的吸引, 從而主動自覺地把注意力集中到課堂上來。在喚起學生無意注意和有意注意的同時,刺激大腦興奮中樞,使學生處于興奮狀態,迅速進入角色,主動參與課堂活動。課堂教學的過程是師生情感交流的過程,教育心理學認為:良好的師生關系能產生“愛屋及烏”的效應。如果學生不喜歡、不熱愛任課老師,對所學課沒有興趣,他們就不可能有積極的、主動的、高效率的思維活動。如果教師能與學生建立良好的真誠的關系,學生就會對對所學科目產生興趣。正所謂:樂其師,信其道。相比較下來,我覺得二年級的孩子似乎與我更加親近和諧了。根據孩子專注力發展的特點,采取適當的方法,有計劃、有目的地訓練和培養孩子的專注力。下個學期,我決定更加深入的挖掘教材,讓各個年級的學生都“動起來” 只要采取科學的方法和態度,努力去做,一定會取得成功。
第四篇:語文課堂上的小游戲
語文課堂上的小游戲
1、停——語文課上的小游戲
對于低年級學生來說,游戲真的是一種行之有效的教學方式。
今天教學《送給盲婆婆的蟈蟈》一課,請學生自讀課文后標段落序號。結果發現學生出現了兩個答案——三段和四段。直接公布答案吧,錯了的學生肯定很沮喪,印象也不深刻。怎么辦? 游戲!
于是我告訴學生們:“這樣吧,老師讀課文,每讀完一段,請你們立即喊:“停!好不好?” 于是,我開始讀。
第一段的最后一個字音剛落,“停!”出現了,我馬上停讀并夸張性地閉緊嘴。學生一片得意地笑,仿佛控制了老師。
停了半分鐘,學生開始催促說:“讀啊,老師。” “你們還沒讓我‘解凍’啊!” “怎么解?”學生們奇怪了。“說‘讀’。”學生們會意地笑了。剛讀完第二句話,一聲“停!”讓我來了個急剎車。原來是王禹寒喊漏了嘴。馬上,責備聲傳來:“不對!不對!”“這段還沒完呢。”“王禹寒,你怎么回事?”“老師,王禹寒亂停會撞車的。”馮蕭的話讓同學們一陣大笑。
游戲做完,段落也分好后,學生卻不依不饒:“老師,這個游戲真好玩。我們也想讀。” 呵,真是有心栽花花不開,無心插柳柳成陰啊!
2、叫號游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然后師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號***。”這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
3、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發給學生,然后請拿到生字卡片的學生舉著生字卡片上臺,隨機排列,接著讓臺下的學生讀生字。
4、穿山洞游戲。兩名學生手拉手做拱形山洞狀,一名學生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學生排隊依次穿山洞。穿山洞的學生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關在“山洞”里。
5、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學生上來“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學生采摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學生可給予獎勵。
第五篇:課堂上的小游戲
1、一個人背對大家老師說張三的左邊的前邊的左邊的右邊的后邊是誰!此人要在3秒鐘內說出來這樣鍛煉大家對班級同學座位的熟知度。
2.成語接龍。
3.讓學生每人寫一張寫給自己好朋友的卡片,寫上自己最想對他說的話,如:×××,和你一塊玩猜謎語的游戲,真開心!等等。寫好后,按分組和報數情況,寫上自己要傳給的同學的序號。接到友情卡的同學,看完后,也在自己的友情卡上寫上自己要傳給的同學的序號,但不得傳給送給自己卡片的同學,依次類推,直至每個同學都得到一張同學的友情卡。
友情卡傳遞結束后,讓幾個同學談談自己接到友情卡的心情或感受。
4.請將你的雙手掌心相對合在一起,手指并攏,使你左右手的中指保持在同一高度,然后以手掌底部為軸,左右手略微分開。請你閉上眼睛,在手里默念左手(或右手)手指長,并在腦海里想象手指長的情形。一兩分鐘后,請你睜開眼睛,將雙手合攏,你發現你的手指有什么變化嗎? PS:正如你所看到的,你在心里的默念的確變成了事實。我們的手指為什么會長呢?(這是因為我們對自己進行了心理暗示。)在我們的學習中,你有何啟發呢? 在學習中,我們同樣可以用暗示的方法。如果自己很討厭數學,不妨告訴自己,“數學很有意思的,我非常的喜歡”,在上數學課之前,心理反復的默念,“我喜歡數學,更喜歡上數學課,上數學課我心情很舒暢的”,之后,再體驗一下此時的心情,帶著這種心情進入學習。體驗一下,效果非常的好。
PS:天氣有冷暖、陰晴,不同的天氣適合做不同的事情;同樣,不同的情緒狀態也會形成不同的學習效果。只有我們保持輕松、愉快的情緒,我們的學習一定會取得很好的效果。
(每次學習的時候都要讓自己處于一個良好的情緒狀態,如果情緒不好,首先要做的是把情緒調整好,之后再開始學習。)
5.游戲名:四個手指的愛
讓同學們圍成里外兩圈,然后圈外圈內的同學相對而站,當說開始時,就讓同學們伸出手指。
如果二人都伸出一個手指,這表示你們是陌生人,并且不愿意交往,然后二位同學就將臉向左轉;
如果二人都伸出兩個手指,那么表示你們愿意相識,然后二人就握一下手;
如果二人都伸出三個手指,這表示喜歡(友誼的喜歡)對方,然后二人就雙手握一下; 如果二人都伸出四個手指,表示你們愿意分享對方的快樂。承擔對方的痛苦,能真心實意的為對方付出,那么二人就擁抱一下。如果二人伸出的手指不一樣,就不用做動作。
結束的時候,老師可以說:“總伸出一個手指的同學現在應該明白了吧,為什么你們總是抱怨自己得到的太少,總抱怨生活中缺少愛。請你們閉上眼睛想一想,你們已生畢發的父母,你們情同手足的兄弟姐妹,你們朝夕相處的好朋友,他們真的沒有為你付出過嗎?而你又帶給了他們什么?同學們,請從現在開始,用四個手指去迎接愛,迎接新的生活吧。”
6、男生代表5角,女生代表1元。請三個男生和三個女生出來,老師隨便說一個價錢,(比如2.5元),學生就要以等價的方式站出來表示這個價錢,(2.5元可以是2個女生跟一個男生表示,也可以是三個男生跟一個女生表示),反應慢的表演節目或者背書等懲罰。
7、課堂上請一個同學上講臺背對黑板,然后老師在黑板上寫上一個詞語,然后由下面的學生描述這個詞,但不能出現與這個詞相同的字。讓講臺上的學生猜。既可以讓學生理解這個詞又可以活躍氣氛。
1、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;
2、側開與兩側同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
7、裝卸木材
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
10、愚公移山
先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學生的課,我根據我的經驗給你提點意見吧!11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊.* 把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.13 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.14 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.15 默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.16 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個應該不用我說
18、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒
19、悄悄話這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的,讓每排的第一個同學上去在規定時間內記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下 大家一起來 這個我們老師發明了好幾個版本
20.像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額..21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....22.把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的
23、出糗大王一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他...至于那個同學會不會亂教就不知道了-還有:
游戲一:道具是枕頭套(越寬松越大越好)游戲過程,下半身穿進枕頭套,提著它,蹦跳。也許還可以跟其他小朋友比賽誰跳的快。游戲二:扔罐子 道具是沙包和牛奶罐。距離1-2米 把遠處的牛奶罐擊倒。還有: 跳房子 占四角 老鷹抓小雞 丟手娟 搶凳子 畫小丑 一二三木頭人 紅燈停,綠燈行,黃燈等一等