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課堂上玩手機的案例成因及處理方式分析

時間:2019-05-15 14:42:28下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《課堂上玩手機的案例成因及處理方式分析》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《課堂上玩手機的案例成因及處理方式分析》。

第一篇:課堂上玩手機的案例成因及處理方式分析

課堂上玩手機的案例.成因

及處理方式分析

何一兵

一、案例

我在近幾年的中職課堂教學過程中,無論每堂德育課,或多或少都有學生在課堂上玩手機。遇到這種情況,我就走到學生旁邊,提醒他們把手機收起,但我一離開,學生又遮遮掩掩的拿出來玩。有時一堂課要提醒幾次,學生顯得很不高興。針對這一困擾,我想了很多很多,首先想到沒收手機,但這種做法是否妥當值得商討。據網上報道,江西臨川二中高三一名學生上課玩手機被班主任沒收,攜水果刀沖進教師辦公室刺向班主任頸部致其當場死亡。這一惡性事件發生的原因雖然背景復雜,但沒收手機是直接的導火索。沒收顯然不是解決問題的最好辦法,那么,應該如何解決呢?

二、案例分析

手機作為一種大眾消費品已經全面覆蓋了大眾生活,中職生也不例外。人人有手機,上課玩手機已是家常便飯。我上每個班的德育課,學生玩手機的現象時有發生。從表面上看,學生上課玩手機明顯違反課堂常規,只要采用嚴厲的方式沒收了事。,但是,這種處理方式容易激化矛盾,且收效較差,要使課堂常規真正落實,我們應分析一下,中職學生上課玩手機的成因。

1、手機對學生的誘惑力太大,特別是智能機更新速度很快。在 1

手機上,學生可玩的項目數不勝數。手機上的游戲、視屏、微博、彩信、聊天、郵箱、淘寶等等已成為中職學生的個人生活小天地。成為打發時光,消除寂寞的一個豐富多彩的園地。

2、中職生沒有高考壓力,上文化課對他們來說可有可無,可多可少,無非是取得職高畢業證的一種手段。加之,職高畢業證含金量低,學生不重視課堂,也在情理之中。

3、中職德育教學方法陳舊,提不起學生興趣。要讓中職生在德育課上專心聽講,老師必須做到:

A、采用互動式、討論式教學,創設一種情景引發學生的求知欲。在探究式學習中逐漸減少中職生違反課堂常規,隨意玩手機的現象。針對導游專業、酒店服務專業的學生,我就設計了一些問題:如“遇到難纏的顧客怎么辦?”,“在導游途中,顧客落水了怎么辦?”,“顧客生病了怎么辦?”,“遇到貴賓中有‘小偷’怎么辦?”,“遇到刁鉆的顧客怎樣做?”等問題來激發學生的興趣。

知識點:在激發學生求知欲,調動學生參與意識和主人意識的過程中實現學生對課堂行為規范的遵守。

B、教師在教學中,絕不能照本宣科,這是教學中的大忌。教師也不單是釋疑、解惑,因為在互聯網異常發達的今天,不論什么問題,一點百度,盡知天下事。我認為:德育課教師要吸引學生,一定要立足教三材、開發教材、創新教材,提出自己的獨立見解,與學生一道分享。知識點:當中職生覺得,教師講課內容新、奇特時,與自己的生

2活經驗接近,貼近自身實際時,學生才會遵守課堂行為規范。

4、學校對學生使用手機不可能作任何明確規定,至多只是要求關機或設置為靜音。因為,手機純屬私人物品,且手機上有許多個人隱私。作為家長,也允許學生帶手機到學校這是基于安全和方便聯系的角度考慮。

以上幾方面分析了學生上課玩手機的成因。

三、處理方式

1、極端方式:沒上、暫收、收后寫檢查歸還、收后請家長來領、收后交給家長、收后交到政教處、丟出窗外、摔壞、丟到水中等等。這些方式從表面上看非常省事,但實際上會激化矛盾,導致師生沖突,甚至引發流血事件。

知識點:讓中職生遵守行為規范絕不能采用極端方式,強迫遵守而是讓學生在不斷選擇的過程中,趨向于逐步遵守規范。

2、放任自流的方式:不管、不問、不做任何干預。老師講老師的,學生玩學生的,這就等于向學生釋放了一個信號,認為玩手機是應該的,不玩是不正常的。時間長了,學生就會認為,上課就等于玩手機。

知識點:要讓中職生遵守規范采用自然的方式是絕對不行的,有效的做法是,使某些信號“讓課不能玩手機”,在學生腦海中不斷得到強化,這種強化過程中是連續的、漸進式的。

3、上課時不斷提醒學生將手機收起,不厭其煩,每堂課如此。這樣做的結果有幾大好處:①讓學生覺得上課玩手機不應該,至少不

3會變得若無其事;②手段、方式比較緩和,學生容易接愛。

知識點:上課不能玩手機這條行為規范要真正讓學生遵守,教師需要有足夠的耐心、細心、愛心、信心和包容之心。4

第二篇:如何處理學生在課堂上玩手機現

如何處理學生在課堂上玩手機現象

隨著社會的發展,學生有手機已經是一種很普遍的現象,學生用手機本來是一件很平常的事情,關鍵是學生在課堂上老忙收發短信、玩微博、聊QQ、看電影玩自拍,學生們在課堂上忙得很,這使聽課質量大大下降,不利于學習。但即使是這樣,大多數家長是不反對學生帶手機的,這就要求老師在處理手機事件時要有一定的策略,那這時老師該怎么處理呢?

前幾天,我上課后不久,就發現有一個女生在偷偷摸摸地玩手機,可能是發短信,以至于我走到她面前都沒有發現,可見其非常投入,我當然不高興,學生如何能在上課時這樣呢?我說,我叫她把手機交給我,但這個女生不交,我想如何我堅持要她交的話,很可能使矛盾激化,我的這節課也可能會受到影響。

這時我對她說:“你有兩個選擇,一是把手機交給我,下課到我辦公室認錯;二是你現在把手機收起來,但你要保證以后不在上課時玩,并要說話算數!”(我知道她當然選擇后者)

這時她說:“我保證!”(果然如此)

我說:“如果下次再出現這種情況如何啊?”(我也要一個臺階啊!)

她說:“絕對不會的!”(我比較滿意)

我說“好!我信任你!”(對她來說也有面子啊!)

事情就這樣結束了,前后不過兩分鐘,事后幾天,我注意觀察,發現這位同學果然沒有再玩手機,上課聽得也比較認真,所以,我也覺得我這樣做是比較正確之舉。我想課堂是一個多變而又事在人為的事,不同的處理方式往往有不同的結果,多想想也許對老師和學生都有利。

我在這里羅列幾種做法,供大家參考。希望大家討論,也希望有識之士提出更好的指導意見。

一、宣布嚴厲禁止使用手機的紀律,反復強調不準帶手機進課堂。

二、召開一次主題班會,讓學生討論手機的利弊,自覺遠離手機危害。

三、遇到學生使用手機的時候,具體問題具體分析,切忌簡單粗暴,避免因手機問題而引起沖突。

老師最重要的是要相信學生,要站在學生的角度思考問題,尊重他們,這樣,同樣的學生也會去尊敬你。

第三篇:課堂上玩的小游戲

1.雕塑身體

準備用具:大骰子數個

游戲玩法:將全班分成若干組,在白板上依組數畫出身體的軀干,旁邊標示數字1—6,分別代表身體的各個部位(畫在旁邊做參考),老師哨聲響起,各組孩子們輪流上來擲骰子,并按照數字只是畫出相應的身體部位,看哪一組先把一個完整身體畫完就算獲勝。

注意事項:例如2是手臂,重復丟到數字2,第三次就算廢棄,否則會畫出一個怪物來。也可以用在臉部器官或是其他動物等。2.數字游戲 準備用具:無

游戲玩法:老師說:“Group of”和一個數字,“5”或“8”。學生們必須跑動起來并且按老師說的數字跟其他學生組成一個與這個數字相同人數的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的學生必須去數圈子的人數。

注意事項:注意空間必須大一些,跑動時不要發生推擠現象,以免危險。也可以延伸為分組游戲,老師說“Group of”和一個單詞,代表該單詞的學生就必須組在一起,代表其他單詞的學生就不能動,否則出局。3.畫畫游戲 準備用具:無

游戲玩法:將全班分組,在黑板上按組劃分成幾個區塊,每組輪流派人上去畫單詞的圖,畫完就換下一個人,必須在限定時間內把學過的單詞盡量畫完,時間到老師一個個問學生所畫的,該組學生必須說出正確單詞,說的正確的該組就得一分,看看哪組畫得最多,答案有最正確的獲勝。

注意事項:學生可能會很吵,可以放些音樂增加游戲的氣氛。時間快到的時候可以用英文倒數十秒“ten,nine,eight?”增加游戲的刺激性。4.大風吹

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)

游戲玩法:全部學生圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個學生當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用兩三種水果或動物等來將孩子分類,每個學生選其中一種水果作為自己的代表,當鬼的學生隨意說出其中一種水果(例如apple),所有該種水果的學生必須站起來換位子,當鬼的學生趁機搶位子坐下,沒搶到位子的生生繼續當鬼,以此類推下去。

注意事項:可以一次念兩種水果(apple and pear)或是念fruit讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。5.問候游戲

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)

游戲玩法:全部學生圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個學生當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下學生的肩膀,被拍到的兩個學生必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。

注意事項:可以練習各種問候,例如good morning, how do you do ?.....6.顏色游戲 準備用具:無

游戲玩法:全班問老師“what color?”老師任意指定一個顏色并發命令,例如說“touch red”,全班學生就得趕快去找教室里紅色的東西,不亂衣服,鉛筆盒或是身邊帶的任何東西都可以,找到了就立即touch,晚一步沒touch到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。

注意事項:也可以規定用身體哪一個部位來touch,增加游戲的趣味性。

7.大野狼(聯系時間)

準備用具:各種時間的閃卡和一張小羊的圖案

游戲玩法:可怕的大野狼肚子餓了,要捉可愛的小羊吃哪!先選一個學生當大野狼,其他學生當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“What time is it now?”老師開始依次翻出閃卡,大野狼照著老師給的指示回答時間,當老師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉并且要當新的大野狼繼續玩下去。

注意事項:空間必須大一些,注意學生不要發生推擠沖撞的危險。8.口香糖 準備用具:無

游戲玩法:全班問老師“口香糖,粘哪里?”,老師任意指定一個東西并發命令,例如說“粘table”,全班學生就得趕快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步沒有粘到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。

注意事項:這個游戲用來粘五官會很有趣。

可以規定口香糖走路過去粘東西的方式,增加游戲的趣味性。也可以用全英語來發命令。9.找到另一半

準備用具:閃卡,長尾夾

游戲玩法:這是一個配對游戲,適合反義字的練習,老師請全班閉上眼睛,然后把閃卡夾在每一個人的背后,夾好后老師請學生張開眼睛,請學生自己嘗試著找到另一半,學生一邊要猜出自己背后閃卡是什么,一邊要找出反義詞,找到就根據自己的閃卡練習說“You are big,but I an small”或是“You are small,but I am big.” 注意事項:也可以加入不同對象變化(ball?etc.)“Your ball is big,but my ball is small.” 10.尋寶游戲

準備用具:要藏的東西或是閃卡

游戲玩法:將全班分成兩隊,第一次有A隊藏寶,B隊尋寶,發給A隊每個人一張圖片,B隊每一個人發一張寫有英文單詞的紙,在外面等候(或是閉上眼睛),A隊在教室里各處藏圖片,時間到B隊就進來開始找,A隊開始用英文數數,數到某個數字就算時間到,看看找到幾張閃卡就得積分,數閃卡時可同時再度練習念出英文單詞,第二次反過來,同樣的玩法繼續玩下去。

注意事項:也可配合句型“Where is the-----?”“It’s on /under/in the--------.” 11.字母歌曲游戲 準備用具:無

游戲玩法:唱字母歌,但每一次省掉一個字母(自己選擇),唱完一次問學生剛才省掉的字母是哪一個,“What’s the missing letter?”學生回答“It’s letter------”

注意事項:可一次遮掉兩三個字母增加游戲的變化性。12.丟圖片游戲(丟手帕也可)準備用具:手帕,單詞閃卡

游戲玩法:全班圍成一個圈,先決定由誰開始先丟,拿著閃卡(或是手帕)丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起閃卡去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸的人必須到前面做下一個丟閃卡的人,他必須說“I have a------.”全班說“You have a-------.”

注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。13.猜卡片游戲

準備用具:跟全班人數數目一樣的閃卡 游戲玩法:老師先將準備好的閃卡給全班學生看,要他們記住,并一一復習一次,請全班學生將手放在頭上,不準偷看,老師將閃卡一一發下去,請學生拿在手中,頂在頭上,當老師說“Go”的時候,所有學生開始看別人頭上的閃卡是什么,并在限定時間內推測自己的閃卡是哪個單詞,時間到,猜出單詞的學生就得分。

注意事項:用在職業類單詞還可以聯系句型“I am a------” 14.釣魚游戲

準備用具:磁鐵數個,拴上繩子,綁在筷子上 回形針數個別在閃卡上

游戲玩法:將全班分成兩組,分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽老師指令釣魚“Catch the apple.”先完成的那一隊并說“Apple.”就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。注意事項:也可以不分組全班一起玩,增加游戲的刺激性。15.紙箱尋寶游戲

準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

游戲玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照老師的指示找出正確的圖片“Find the----”,先找到并說“I foung the----”的就得分,以此類推玩下去。注意事項:其他同組的學生不能幫忙找,必須保持距離。

找到了老師還可以問一些延伸的問題,例如“Do you have the----?” 16.畫畫接力游戲 準備用具:圖畫紙和畫筆

游戲玩法:將全班分成兩組,每一組發一張大圖畫紙,輪流一個一個傳下去按照老師的指令畫畫,“Draw a big right eye.”“Draw a nose??”學生一邊跟著老師念,一邊老師一直發命令道畫完為止,讓兩組學生來展示自己的畫畫作品。

注意事項:每次必須確認全班一起跟老師念。17.雪人游戲

準備用具:各種動物有特色的五官

游戲玩法:在黑板上畫出雪人的外觀,但沒有五官,輪流讓學生到臺前來,老師先發命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把學生眼睛蒙起來轉三圈,直接帶到黑板面前要他把眼睛貼上,以此類推玩下去。

主要事項:當學生在轉圈的時候,老師也可以發明小小的朗詩跟著念,例如:eye,eye,eye,put an eye!18.風景畫游戲

準備用具:準備兩張一模一樣的風景畫,上頭有課程單詞的圖,磁鐵數個

游戲玩法:老師可以先用這兩張風景圖復習今天所學的單詞,“What do you see?”“I see?.”,之后開始展開游戲,將全班分成兩隊,看誰先能聽明白老師所說的物品,并盡快的找到,比較快的就得一分。老師:Put the magnet on the-----.Go!學生按照老師的指示去做。注意事項:可以將單詞圖片巧妙的安排在風景畫中,增加尋找的趣味。19.吊死鬼游戲

準備用具:各類單詞圖片卡

游戲玩法:將全班分成兩隊,老師按照所選單詞的字母數,分別畫出底線來,讓全班猜猜這是什么字,先猜拳決定猜的先后順序隊伍,猜對了就把字母填進去,猜錯了就換另一隊回答,并在猜錯的該隊上畫上一條線。

注意事項:可以改成開花的圖,一次開一個花瓣,或是其他的圖,重點是一次一個步驟。20.魚尾配對游戲

準備用具:數條魚和魚尾(至少五個,但越多越刺激)

游戲玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上各字母單詞的圖畫,尾巴寫上代表字母,將之分散放在地上或是桌子上,每個學生輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。

注意事項:這是配對游戲,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。21.打擊魔鬼(點名游戲)準備用具:軟劍或是空氣錘一個

游戲玩法:老師先指定一位學生當打擊魔鬼的使者,手持軟劍或是空氣錘,然后老師隨便喊某位學生的英文名字,要這名使者跑過去打被叫到名字的學生,而被叫到名字的學生要在被打到之前喊出另外一個學生的英文名字,否則要當下一個使者。

注意事項:讓學生彼此熟悉全班同學的英文名字,通常在學期開始的錢幾堂課使用。22.校園巡禮

準備用具:繩索一條,各種地點的圖片

游戲玩法:老師用繩索將所有小朋友圍在圈內,并將各地點圖片放在教師的各個區塊內,輪流叫不同的學生當帶頭,帶領大家到不同的地點,如:“David,go to the library.”叫David的學生就必須當帶頭,將繩索內所有的學生帶到正確的區塊。

注意事項:也可由學生主動發問“Teacher,may I go to the---?”老師問答“Yes,you may.”“No,you may not.” 23.蘿卜蹲

準備用具:單詞閃卡

游戲玩法:按照單詞數選出同樣數目的學生到臺前來,老師發給他們一人一張閃卡,然后老師先任意選一張開始游戲,如老師說:“apple”,拿apple閃卡的學生就要“apple蹲,apple蹲,apple 蹲完banana蹲”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的學生。

注意事項:也可以將全班分成幾組,一組一張閃卡,由組長帶領大家選擇下一組可以用全英語“單詞一,-------,after------,單詞二”,或是“單詞一is here,-------is here.Where is 單詞二?” 24.支持前線 準備用具:無

游戲玩法:將全班分成幾組,聽老師指令搜集東西,全班學生問老師“What do you want?”老師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。

注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。

老師可以事先準備要搜集的東西給學生,有學生到臺前來按照指令尋找。25.迷魂椅

準備用具:椅子,哨子

游戲玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當老師吹哨子或是大喊“Stop”時,每個學生盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答老師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。注意事項:也可以兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。26.肢體寫字 準備用具:無

游戲玩法:將全班分成若干小組,例如:A組代表先到臺前,老師任意指定一個字母,然后他必須用頭來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。

注意事項:也可用身體其他部位來寫字母,如手肘,腿??.等。27.套圈圈 準備用具:塑料圈,閃卡或圖卡

游戲玩法:將孩子分成幾組,老師將圖卡散在地上,畫條起始線要孩子站在線后方,然后要每個人想辦法將塑料圈丟到老師念的閃卡上,丟到的孩子必須正確念出閃卡上的單詞就得分。注意事項:也可用實際的物品代替圖片來玩。28.炸彈字卡

準備用具:閃卡,炸彈卡

游戲玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后老師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須假裝被炸到一邊趴下,最慢趴下的那一組扣一分。

注意事項:不分組也可以玩,最后趴下的那一個孩子就出局。29.排排樂

準備用具:豆子,扭扣,筷子等

游戲玩法:將全班分組,每一組發數目相等的豆子(或鈕扣等等),按照老師的指令排形狀,如老師喊“circle”,每一組必須同心協力將自己組別的豆子排成圓形,最快排完并說“We made a circle.”的組就得分,當然,形狀大小老師需事先統一規定,才算公平。注意事項:除了排形狀,也可以排數字或是字母。30.捉迷藏

準備用具:將全班分組,依照組數將椅子擺在前面,然后各組派一人坐在這些椅子上并閉起眼睛,等老師將閃卡藏在教師內不同地方后再出題問孩子,如“Where is the milk?”這些代表孩子必須找出milk的閃卡,第一個找出閃卡并回答在哪里的孩子就得分“The milk is------”

注意事項:也可以用不同的問答,例如:“What’s the weather like today?”孩子依照找到的閃卡來回答,如果找到的是sunny,就回答It”s sunny.31.投籃游戲

準備用具:軟球,呼啦圈,紙箱,閃卡

游戲玩法:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,一個紙箱貼一個,老師問全班“What sport do you like to play?”孩子舉手搶答,先舉手的先答,答完了就按照答案到相應的紙箱前投籃,老師可拿呼啦圈增加投籃的難度,投進去就算得分。

注意事項:可以用大小不同的呼啦圈來表示不同的得分。也可以應用在不同的英語問答練習上。32.蓋房子

準備用具:閃卡,積木

游戲玩法:將全班分成兩組,教室中間放有一籃積木,老師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在自己組的前面,每回答對一次迭加一塊,一塊一塊迭上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。

注意事項:注意所使用堆棧物品的安全性 33.戰艦游戲 準備用具:無

游戲玩法:先在白板上畫一個5×5的格子圖,一組一個圖,各組另外在白紙上畫兩個相同的格子圖,一個空白,一個暗藏有5艘戰艦,然后兩組各派一個隊員互相輪流問答,如A組問B組,若B組答對了,可選擇其中一格猜猜戰艦是否在那一格,猜對則擊沉A組戰艦一艘,最后看哪一組所有戰艦先被全部擊沉的就算輸。

注意事項:可以設計炸彈在其中一格,當對方猜中炸彈格,則自動炸掉自己的戰艦,增加游戲的刺激感 34.蛇與梯子

準備用具:蛇與梯子的圖表,可自行設計,磁鐵數個,大骰子 游戲玩法:畫出蛇與梯子的圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,老師問問題學生回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。

注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于孩子回答。格子內可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。35.食人鯊

準備用具:磁鐵,骰子

游戲玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,老師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發送禮物等。36.睡怪

準備用具:閃卡,空氣錘

游戲玩法:老師當睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后孩子輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的孩子問題,一邊起身準備抓他,孩子若答對并快速回到自己的座位便得一分。

注意事項:不是真正要追孩子,只是增加游戲的趣味,若孩子跑的慢老師可以放慢速度,呵呵!37.跳跳樂 準備用具:閃卡

游戲玩法:全班分成幾組,將4-5張閃卡放在地上,間距各約半公尺,閃卡后面各畫一條直線,各組代表全部站在同一條起始線上,老師每念一張閃卡,代表們必須跳到該閃卡后面畫的直線上,跳錯或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留下的孩子獲勝。

注意事項:老師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。38.老虎抓人

準備用具:閃卡,老虎圖卡 游戲玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后老師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有孩子將自己的一只腳房子框框內,老師將卡片逐一翻給孩子看,孩子一一念出單詞,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老師就開始抓人,孩子必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續玩。

注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。39.踢球游戲

準備用具:軟球或是海灘球

游戲玩法:將全班孩子分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學的單詞。注意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是兒歌。40.手腳并用

準備用具:閃卡或圖卡

游戲玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,老師先將8張閃卡散放在地上,然后老師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手和腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住閃卡的人獲勝,以此類推玩下去。

注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。41.是非椅

準備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)游戲玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張表示true,一張表示false,然后各組派一人站在起跑線后面,看老師展示的物品并聽題目,如老師拿著一個黃色的氣球并說“The balloon is yellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。

注意事項:句子必須是肯定句。42.一字馬 準備用具:無

游戲玩法:將全班分成兩組,每組各派一個代表上臺,老師問臺下孩子任意的英文問題,答對的組可要求答錯的或答得慢的那一組將兩腳張開,如此繼續玩下去,一直到其中一個代表站不住為止,該組就算輸。

注意事項:每一次張開的大小可以要求,增加游戲的刺激度。43.燙手山芋 準備用具:軟球

游戲玩法:老師問任意的問題,如“What day is today?”,并把球丟出去給其中一個孩子,接到球的孩子必須在限定時間內回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位孩子,超時則被判出局。

注意事項:老師可將能問的問題列在黑板上供孩子參考,問過的問題就不能再問。也可用在兒歌上,下一個人接前一個人的句子把兒歌念完。

44.“誰”不見了? 準備用具:閃卡

游戲玩法:老師展示數張閃卡,讓孩子看幾分鐘后請大家閉上眼睛,老師任意抽走一張或是數張閃卡,并將其他卡片變換位子,請孩子睜開眼睛,老師問“What’s missing?”,說出正確答案的孩子即可得分。

注意事項:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。45.反應游戲 準備用具:手電筒

游戲玩法:將一些閃卡放在地上,關掉教室內所有燈光,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念兒歌一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的孩子就得分。

注意事項:如果有孩子怕黑則避免玩此游戲,老師給要有一定的控制能力并注意安全。46.拍拍手 準備用具:無

游戲玩法:老師先設定一個需要拍手的情況,例如復習字母時,只要是元音字母(A E I O U)都必須用拍手來表示,不能念出該字母,活動開始,以輪流方式做字母接力,凡是忘了規定的人便被淘汰出局,持續最久的就算獲勝。

注意事項:也可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。47.神奇字 準備用具:無 游戲玩法:老師事先念一首兒歌如:Hopscotch,選定其中一個字(例如hop)為神奇字,并規定聽到這個神奇字必須要做的動作(例如拍手等),然后開始念這首兒歌,孩子只要聽到這個字都必須做拍手的動作,做得慢的或是忘了做的就淘汰出局。

注意事項:這是很好的聽力練習,也可以把“神奇字”改成“神奇句子”來玩。48.制作大比薩

準備用具:大毯子(或是大棉被、大布),游戲玩法:老師將孩子分成許多小組,每個小組代表各種不同食物,老師先將大毯子鋪在地上做比薩的面皮,然后分別喊不同食物的名字,例如eggs,喊到的小組就要回答“Here we are.”然后跳到毯子上,等到所有的孩子都跳到毯子上并躺好,老師就把它包起來或是設計烤的動作與孩子同樂。

注意事項:同理也可以做三明治或是餃子等。49.角力賽 準備用具:報紙一張

游戲玩法:將全班分成兩組,報紙平鋪在地上,各組派代表出來回答老師的問題,代表背對背各站在報紙的兩個邊上,老師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。注意事項:小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。50.鴕鳥游戲 準備用具:閃卡,長尾夾

游戲玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個學生來做游戲,這兩個學生彼此面對面,在兩個學生背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽老師說“ready,go!”之后,兩個學生開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。

注意事項:其他的學生必須安靜,不能提示答案,并確定比賽學生兩只手一直在背后。

1.聽指令做動作

這個游戲可訓練學生聽祈使句并迅速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose...),Put up your hands.Close your eyes.等,學生聽到后便做這一動作,最快、最準地獲勝。可以用來發出指令的詞句還有:Touch your book(your pen,the desk...).等,這個游戲也可以用競賽的形式進行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝,給該組記10分。然后各組再抽另一名學生到前面來,游戲繼續進行。2.薩姆說(Sam says)這個游戲也稱“Polly says”或“Simon says”,玩法與前一個游戲差不多,不同的是教師在發出指令前可以說“Sam says“,則學生做此動作,指令前沒有說“Sam Says”,學生則不做此動作,如教師說“Touch your nose”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。3.聽音猜人

教師讓猜的學生到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來用英語跟他說一句話。如:Good morning,×××.&×××;猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰,然后提問:Is he(she)×××?全班學生答:Yes或No。可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。4.五問猜人

教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來再坐下,猜的學生轉過臉來接受第二組隨便哪個學生的提問,如:“Is the one a boy?” “What row is he(she)in?” “What line is he(she)in?” “What colour is his(her)coat?”等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。5.10個問題-w w w.xxjx SJ.cn 這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣東西,例如,一種動物,植物,一種交通工具或一個人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺上,猜的學生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如,“Is it an animal?”,“Have it four legs?”等。出題的人只回答:Yes或No。如果問了10個問題還猜不出來,就算輸了。如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答。6.傳話

每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語把紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生??這樣依次進行下去。最后一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準確的組獲勝。

單詞:

1.搶讀單詞

這是訓練學生認讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示一些單詞卡片或圖片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該單詞并說出其中的意思,或將圖片上的單詞讀出來、拼出來,讀對、說對、拼對的給該組記10分,得分最多的組為優勝。2.看圖猜詞

以每一縱行為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:Is it a plane(bus,bike)?回答:Yes,it is.或No,it isn't.等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學生猜過后,第二排接著猜,最后得分最多的組為優勝。做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。3.看圖寫單詞

這是讓學生們復習學過單詞的游戲,教師事先把需復習的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學生們看一分鐘,然后收起來,再給學生們兩分鐘時間將看到的單詞寫出來,寫得最多、最正確的組獲勝。4.相同詞首單詞拼讀賽

將全班分成若干小組,教師說一個字母,如字母D,第一組的第一名學生立即站起來,說出并拼出三個(也可以是五個或十個,視學生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去,最后看哪組的人最多為勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母,如由第一組的第一名學生說字母,由第二組的第一名學生答,這樣就成了對抗賽,注意不要說Q,X,Z等字母。5.拼單詞對抗賽

將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行。在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即用中文說出一個單詞,如自行車,第一組的第二名學生應立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負分,最后哪組扣分最少為優勝。6.相同元音單詞拼讀對抗賽

將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行。游戲開始,教師說一個單詞,如bike,第一組的學生A應立即站起來,說出一個含相同元音(即元音[ai])的單詞,如five,說出詞義并拼出來,說不出,說錯詞義、拼錯要扣分。這位學生說完后,教師念另一個單詞,由第二組的學生A站起來說,這樣依次進行下去,最后看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組學生輪流說單詞(如由第一組的學生A說一個單詞,由第二組的學生A答),這樣就成了對抗賽。7.拼讀單詞列隊比賽

將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母,如Q,Z,可以一人多拿幾張。游戲開始,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學生應立即站到講臺前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。8.單詞接龍

將全班分成若干組,每組來一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如: pen – nice – eight – tea – an – no – or – right – teacher – radio – on-nor等。9.猜袋中物

教師從書包中拿出一件東西放人一只不透明的袋子里,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:Is it a banana(an apple,orange)?猜對了為優勝。10.換寶

教師準備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英文)和圖畫。將卡片和圖畫放人一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。11.看圖猜詞大家答

教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,請一名學生到前面猜,猜的學生面對全班,再請另一名學生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學生可以問全班:Is it a plane(ship,bike)?等,全班學生答:Yes或No。猜對后可以換另一位學生繼續猜。12.猜顏色

教師先準備一些單詞的圖片。如白色的飛機,紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學生到前面來猜,猜的學生面對全班站立,再請另一名學生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car).What colour is it? Please guess.”猜的學生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學生答:“Yes.”或“No.”猜對后可以換另一位學生繼續猜。13.缺了什么

這是訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然后說:“Peaseguess what is missing?”猜的學生要在10秒鐘內用英語把缺的東西說出來。14.傳遞單詞

每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫個單詞。在教師說開始后,最后一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生?這樣依次進行下去。最后,第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快,最準的組獲勝。15.找對子

教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應的單詞卡扣著放在講臺上,然后讓參賽的兩組學生逐一上來抽卡片,抽出卡片后先要舉給學生們看,然后把黑板上相應的圖摘下來并將單詞讀出來,找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的為優勝。16.摸鼻子

這是訓練學生聽單詞并快速作出反應的游戲,在學了單詞nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的獲勝,當學生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。17.聽單詞做動作

這個游戲的玩法與“摸鼻子差不多,在學了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play,basketball等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。18.Bingo 每個學生準備一張紙,并在上面畫一個“井”字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成為一條直線時,學生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準確的獲勝。這個游戲還可以用于數詞,也就是說,教師可以隨意念九個數詞來代替九個單詞,讓學生填入格子中。

19.找出不合群的單詞

教師說一組單詞(如car, bus, jeep, sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因為car, bus, jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。20.增減字母變單詞

教師說出或出示一個單詞,要求學生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:it-its, read-red.這個游戲也可以進行搶答。

21.變換字母次序組成新單詞

教師說出或出示一個單詞,要求學生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat,這個游戲也可以進行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。22.分拆單詞鏈

教師出示一個單詞鏈,如theredoorunder,要求學生在一定時間內將單詞鏈拆成最多的單詞。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.23.詞中有詞

教師給出一個單詞,根據該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea下列單詞可供參考,括號中的數字是可組成的最低單詞數:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).24.反義詞(同義詞,對應詞)拔河賽

首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環作為繩的中心。然后將學生分成若干隊,由其中兩隊進行拔河,游戲開始,甲隊的第一人說出一個詞,乙隊的第一個人應立即說出其反義詞(同義詞或對應詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環)要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環)要向乙方移動一格,然后乙隊的第一個人說一個詞,由甲隊的第二人說出其反義詞(同義詞或對應詞),當棋子移動了五格,到達乙方界河邊時,甲方勝利了。25.名詞復數拔河賽

這個游戲的玩法和上一個游戲差不多,只是甲隊第一個人說一個單詞后,乙隊的第一個人要說出并拼出這個單詞的復數形式,勝負的確定也和上面的游戲一樣。

四、英語課堂數字教學游戲 1.報電話號碼對抗賽

以下幾個游戲都是訓練學生說數詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要準備一張紙,上面寫一個六位數的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然后該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發最少為優勝。2.猜年齡

教師事先準備好一批人物的圖片,如Mike, Kate等,在圖片的反面寫上數字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學生出示一張圖片,由每組的第一名學生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優勝。3.加減運算對抗賽

將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學生應立即用英文將答案說出來,如:seven, three等,然后,該學生出另一道題,由第一組的第二名學生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優勝。4.猜袋中東西數

將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向學生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學生輪流猜袋子里東西的數目,猜對的給該組記10分。5.找鄰居

教師讓全班學生依次報數,然后用漢語說一個數,如“三十六”則三十六號學生應立即起來并用英語報數“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學生按左右分成兩組,一組報單數,另一組報雙數,在教師說一個數(如“二十七”)后,某一組中的27號學生應首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優勝。6.拍七

將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three?說到seven, seventeen?或七的倍數(如fourteen, twenty-one等)時,就不報數而用拍手代替,該拍手時報了數,或者報錯了數字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。

1、背靠背傳單詞

2、抽鬼牌--每個同學有一張牌 老師的手里有一套牌,老師一邊說數字(字母,星

期,月份,等有次序的單詞)一邊抽一張牌 當抽到的牌和字母的序號一樣的時候

這個牌就是鬼牌,所有同學就要將自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同學就要將鬼牌取走作為懲罰的證據

3、烏龜翹--甲乙兩名同學相對而立,甲同學讀單詞五遍之后 甲乙兩名同學同時身

手指 如果乙伸的手指和甲相同則甲獲勝,如不是 則乙開始念單詞,如此繼續

4、組對練習--兩大組同學分為若干小組,每個小組是兩個人(根據課文來定)每兩

個同學讀課文并相互交換完成后算通過,但只有全組通過才是最終的通過

5、念字卡抽分數---可以利用剪刀石頭布

6、紙牌記憶游戲--洗牌后 將牌正面朝下放在桌子上,每個同學輪流翻牌,當翻到

老師指定的單詞之后 停止 翻到紙牌的同學得分

7、空中畫字--全般同學分為若干組,指定一個同學在前面寫單詞,前提是要在空中書寫,由其他同學來猜,猜對就加一分(除了空中書寫 也可以考慮其他方式)

8、吊死鬼(畫娃娃,畫豬,)都可以

9、交換座位(出國游戲)--所有同學圍成圈,老師當鬼,同學問where are you from?教師回答:I'm from...持有老師所說的國家名字的同學要站起來,當有五六名同學的時候老師會說口令go abroad,這樣,所有站著的同學要搶一個位

子坐,沒有位子的同學就要當鬼了

10、毛毛蟲接力--將所有同學分為若干組,排頭拿一個球,讀單詞后傳球,當球到

最后一名同學手里時,最后一名同學要當排頭,直到球最終回到第一個同學手里

算完成

11、摘蘋果--一棵大樹,樹下有個梯子,梯子是十個格子,格子里面有單詞,每組

同學扔色子,滿十格后摘蘋果

1、“碰地雷”:

在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one twothree,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

2、補全句子:

在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

3、、此呼彼應:

(1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優勝者。(5)變化 :The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現在進行時態 和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。小學 教學設 計 網 W WW.XX JXSJ.CN

4、拍皮球:

(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the

number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替 教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍 3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數詞和加法運算句型。

5、加減連算 :(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數字的和或差可限于一事實上數字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數詞和加減運算句式。

6、將錯就錯 :

(1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

7、各就各位 :

(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。

(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

8、滾皮球(適合初學英語的學生)

目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。

規則:1.主持人手拿皮球站在圈內。

2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

9、找朋友

目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

2.選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

3.教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。

10、猜一猜

目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養他們的想象力。

規則:

1.將學生分成若干小組。

2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

3.教師下令,看誰能在規定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優勝。

11、點名

目的:檢查學生聽字母的能力。

規則:

1.準備好字母卡片。

2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。

3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”

4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優勝。

12、聾啞讀字母

目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。

規則:

1.組織學生反復背誦26個字母。

2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

3.出錯者,退出游戲。

13、“warm and cold” w ww.xx JXSj.cn

在教學單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。

14、在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。

脫離虎口

游戲目標:所學的英語單詞

游戲方式:躲避老虎

游戲人群:3-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

游戲步驟:

① 由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞;

② 老師請將所要復習的英語單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;

③ 老師對小朋友們說“Close your eyes.”(請小朋友閉上眼睛)

④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;

⑤ 然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;

⑥ 如果小朋友說出了一張卡片的英語單詞的話,老師可以用“Are you sure?”(你確定嗎?)來引導小朋友說:“Yes,I am sure。”(是的,我確定。)

⑦ 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.老師對那個小朋友說“Congratulations”(祝賀你);小朋友就要對老師說“Thank you。”那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續放在地上。

⑧ 如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。

擊掌猜詞

學生A和學生B兩人。

要求:學生A和學生B面對面。學生A右手食指摸著自己的鼻子尖,同時伸出左手,掌心向上。學生B用手拍學生A的左手掌,每拍一下,迅速說出一個身體部位的單詞(如 :eye,ear,mouth,hair,nose?)。隨著學生B的擊掌和喊聲,學生A必須用右手迅速指向正確的部位。如果指錯,仍指著自己的鼻子,由學生B繼續下去,直到學生A猜對了,兩人進行替換。這個游戲可在同桌之間進行。

鼻子不見了

學習者英語程度:不拘

英語練習題目:教師自己準備

游戲方式:教師將學生分成兩組比賽 將各組的臉畫好 如果有其中一隊回答問題錯誤另一隊就將他臉上的器官擦掉一個

句型教學游戲名稱:傳白紙

學習者英語程度:不拘

游戲方式:

步驟一 教師教小朋友今日的句型 如I am a boy.??等

步驟二 教師將小朋友分成兩隊 并給予每一個小朋友號碼

步驟三 教師將兩張寫好句型的紙準備好并給予兩隊的小朋友

步驟四 小朋友傳紙張 當老師喊停 小朋友看著紙說句型.或傳白紙給小朋 友寫在紙上

比一比,說一說

目的:復習表示事物特征的形容詞,培養學生的想象能力和快速反應能力。

語言知識:表示長短、大小、輕重、高矮、新舊的形容詞。

提示詞語:long short,big,small,tall,light,heavy,new,old,etc.

操作過程:

(1)教師布置任務,要求學生在陳述句中盡可能多地使用已學過的表示長短、大小、高矮、輕重、新舊的形容詞;

(2)學生3~4人一組合作造句(例如:“Our classroom is big./Mr.Chen is tall./My grandfather is old./His ruler is long.”等),并推選一位學生記錄;

(3)小組成員將共同補充和修改后的句子謄抄后交給老師;

(4)教師根據各組學生所寫的句子的數量和質量作出等級評價,對有創意的句子(例如:“My hair is long,but Mr.Li's hair is short.”等)酌情加分,并展示給全班學生。

占山為王

游戲目標:所學的英語單詞

游戲方式:搶椅子

游戲人群:4-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

游戲步驟:

① 由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞

② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個圈

③ 老師請六位小朋友來進行游戲(最好男生和女生各進行一輪)

④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進所學單字卡片中

⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走

⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語說出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰沒有搶到椅子,誰就出局。直到最后一個小朋友勝利。老師給勝利的小朋友獎勵。

第四篇:學生課堂上玩手機——我們不得不面對的問題

學生課堂上玩手機——我們不得不面對的問題

現在的科技發展迅速,手機已經在很大程度上基本可以代替電腦的功能了。與此同時,初中生幾乎人手一部手機,手機正成為學生日常生活的必備工具,加之初中生自制力又不強,導致了一個令教師非常痛苦而又不得不面對的問題:學生帶手機進課堂,又忍不住在課堂上玩手機。這已經成為課堂教學效果的一個科技殺手。學生喜歡在課堂上玩手機,已經成為一個普通存在的問題。所以每學期的第一節課,我一定會與學生約定:有沒有帶手機到學校,我沒法去追查,但絕不能在課堂上玩手機,一經發現,必須主動把手機交給老師。而且經常會重復這樣的約定。有了這個約定,同學們都很自覺,極少出現課堂上出現玩手機的情況。但意想不到的事情還是發生了。

有一天,我如平常一般激情萬丈的講課,突然發現,同學們的注意力似乎不在課堂情境中,有的同學還掩嘴而笑,有的同學似乎在審視我。我心里暗想,是不是自己的褲鏈沒拉好,還是自己什么地方出現問題,心中有點慌神。我定住情緒,暗中觀察,看到有些學生不停在看一位學生,我跟著學生的視線,看到這位同學正低著頭,全神貫注地看著手中的東西,完全沒注意到周圍發生的一切。我明白,學生在玩手機。這種情況,老師視而不見是不行的,走過去提醒更是不行,因為學生的眼睛是雪亮的,正等著看老師如何收場。我只能當機立斷,走過去,準備按約定收繳手機。這時,旁邊的同學用胳膊碰了一下這個以身試法的同學,這位學生反應敏捷,立即會意,鎮定地掃了我一眼,然后手動了一下。當我走到他身旁,跟他說:“交給老師吧!”沒想到,他一臉茫然地問我:“交什么?”我完全沒料到,學生會來這么一招。因為是在上課時間,我不能跟他糾纏下去,必須要速戰速決。有的同學正在幸災樂禍,看著事件的演化。如果這時處理不好,一是破壞了課堂氣氛,二是有損自已在班中的威信。我首先說:“要老師動手嗎?”學生不甘示弱:“你可以自搜搜!”我意識到,他已經轉移贓物了。如果要大動干戈,估計這課上不下去了,所以首先要保證良好的課堂秩序和正常的教學進度,只得來個緩兵之計,但同時不能讓學生認為老師對這種情況黔驢技窮了。因此我大聲說:“你下課后找我!”然后心平氣和地繼續上課。學生沒能看到一場意想中的惡戰,同時這種冷處理又告訴全班同學,這事沒完!

下課后,我主動走到剛才以身試法的學生身邊說:“老師請你到辦公室聊下天。”學生非常配合,跟在我的后面進了辦公室。到了辦公室,我拉了一張椅子,平靜地說:“你坐下先。”學生很困惑,不知我葫蘆里賣的是什么藥,不敢坐下,猶豫了一下,才坐下。“首先,你認為老師傻嗎?”他搖搖頭。“再次,老師平常對你怎么樣?是不講理的人嗎?”再次搖頭。“你知道我為什么找你,我也知道,你怕我拿了你的手機不還你,對嗎?”不置可否。“我已經知道,你早把手機轉移了,很佩服你有這么仗義的同學,但你應該知道什么是對的什么是錯的。”這時的學生基本已經消除了對立的情緒。然后我展開攻勢,告訴他作為一個男子漢,應該要敢做敢當,也要遵守以前的諾言。至于手機,是一定要交給老師的,什么時候還,就看怎么跟老師保證了。如果想好了,保證以后不會再在課堂上玩手機了,放學就可以還給你。做完思想工作,我說:“給你一個展示誠心的機會,去班里把手機拿給老師,沒問題吧?”他點點頭,轉身去拿了手機交到我手上。我笑著說,這像個男子漢。學生也不好意思地笑了。這是一個比較好的結局,一是學生已經認識了自己的錯誤,并保證下不為例;二是學生自己去班里把手機交給老師,在同學心里會形成一個觀念,就是不能在課堂上玩手機,負隅頑抗是沒有用的。

其實這個小故事屬于課堂中的突發事件,而處理突發事件的能力,是《中學教師專業標準(試行)》中要求一種能力。這種能力是需要在教育教學中歷練的,更需要有一種冷靜的心理素質。

第五篇:工傷案例及處理方式

主題描述

我們公司是一家服裝加工廠,有60多名員工。由于公司比較小,老板不愿承擔太多的人力成本;所以,在購買社保問題上全憑個人自愿。如果員工不愿購買社保,只要和公司簽訂《自愿放棄購買社保協議》就可以了。

但是,前不久有一個放棄購買社保的員工由于操縱不當,手掌被機器砸傷;現在,這名員工要求公司支付醫療費、誤工費、補償金等,由于第一次遇到這種情況,不知道該怎么辦。

請教大家,員工簽訂《自愿放棄購買社保協議》后受工傷,如何處理?

這個案例其實是三個核心:一是社會保險繳納問題,二是工傷賠償承擔問題,三是工傷風險防范問題。不少的企業HR遇到此類問題基本茫然無緒,一個接一個的問題點讓人無從下手。轉換一下思路,如果以整體思維破解,則這樣的問題不成其為問題,變得清晰而容易。

社會保險繳納

不繳納社會保險既有企業的成本問題,也有職工的繳納意愿乏力。如果延遲退休的政策實施,相信不繳社保的人將更多。面對招工難,不少企業不得不屈從員工的意愿,放任員工不參保,并和員工簽訂《自愿放棄購買社保協議》。對此協議的有效性,有說有,有說沒有,其實都有偏面性。不繳社保的風險其實是二個方面:

一是員工以不繳社保為由適用《勞動合同法》第三十八條第三項主張經濟補償金。二是社保的補繳。

應該說承諾書的作用僅限于第一點,在部分省市是認可的,如江蘇省高級人民法院《關于審理勞動爭議案件的指導意見》:

第十六條 因勞動者自身不愿繳納等不可歸責于用人單位的原因,導致用人單位未為其繳納或未足額繳納社會保險費,或者未參加某項社會保險險種,勞動者請求解除勞動合同并主張用人單位支付經濟補償的,不予支持。

至于第二點:用人單位和勞動者的約定與相關法律法規抵觸的,自約定之時起無效,這點就不再細說。

工傷賠償承擔

員工發生意外傷害事故后,是否認定為工傷與是否參保無關,當企業未為員工辦理工傷保險或包含工傷保險的社會保險時,則工傷的賠償待遇由用人單位承擔。作為HR應該如此操作:

積極送醫救治: 單位職工發生工傷后,用人單位應在第一時間送醫救治,積極的態度不但可以謀求良好的治療結果,將受傷對身體 及勞動能力的影響降到最低,也為后期的賠償協商奠定良 好的基礎;同時也能樹立單位的良好口碑,有助于詮釋企 業文化,形成良好的工作氛圍,對其他職工具有積極的導 向作用

確認是否申報:因為員工未參保,所以如果員工的傷殘情形較為清晰,雙方對傷殘級別意見一致,一般不建議申報。不一致的也可以相關專家認證以佐證雙方的觀點

計算賠償明細:級別確定后,可計算出工傷員工享受的工傷待遇

確定談判方案:確定上中下三個方案(見《工傷理賠談判指南》一文)

簽定和解協議:用人單位和工傷職工在對賠償金額和給付期限達成一致 后,以和解協議固定雙方的意愿

臵換仲裁調解:以和解協議為基礎,雙方當事人到勞動爭議仲裁委員會申請仲裁調解,將和解協議臵換成仲裁調解書,以使雙方的 協議具有法律效力。要點:將雙方的所有權益處理完畢,不留尾巴 快速結付賠償:用人單位早點結付工傷賠償款,遲早要付,不如早付(單位的良心所在)

在一個信息化的時代,當職工因工傷進入醫院治療起,已經開始接受義務的工傷政策業務“培訓”,待出院時基本畢業,對未來大約的級別及理賠金額已經做到胸中有數,其對相關工傷業務的了解將超過50%的HR。一般地,用人單位初始時態度主動的、協商時尊重對方的、談判后支付快捷的,不僅可以將工傷賠償待遇外的其他問題一并消除,也能以不高于工傷法定待遇贏得工傷職工的理解與支持。這種以不斷減壓的方式處理工傷理賠是最為適宜。

工傷風險防范

說實話,能夠按上面流程處臵的HR已經算是非常優秀了,我在實務很少看到。但再優秀,充其量只是一個專員而已,如果想成為一個優秀的主管或經理,應該意識到:

工傷的發生往往具有不可預測性,一旦發生工傷,則工傷待遇的賠償是必然之事。工傷處理是基礎業務,和諧雙贏是居中水平,而事前風險的防范才是工傷處理的高端業務。

工傷風險管理是不同單位間體現業務差異的勝出。包括事先風險管理和事后風險規避。事先風險管理是指通過教育培訓、制度制約、考核獎懲三大手段從源頭管理著手降低工傷事故發生率;而事后風險規避則是通過工傷保險和商業保險的組合模式規避工傷事故發生后單位的支付風險。

分析事故原因:工傷的發生是什么原因?設備問題、操作規程不熟悉還是疏忽導致

改善管理流程:針對發生事故的原因對管理流程進行變更

關注風險防范:從源頭管理著手降低工傷事故發生率;通過工傷保險和商業保險的組合模式規避工傷事故發生后單位的支付風險

對于本案所述的單位,由于財務支付能力有限,社保的繳納以企業承受能力為限,可采用每年辦一批的模式,通過幾年的時間實現全員而非全額的轉變,在此過程中,對于未繳社保的員工,可以繳納雇主責任險(當然有提倡繳納意外險的,估計是保險公司的兼職業務員,忽悠你的,哈哈,我在以前的文章中已有說明,不再復述),HR可以根據企業的行業特點,近三年的工傷情形及費用情況選擇適合的套餐。特別對于案例中的小企業,如果沒有風險防范意識,一年辛辛苦苦賺的錢,不一定夠賠付一例工傷的,老板不懂,做HR的可不能掉以輕心啊!學習是一個持續的過程,從事了11年的工傷業務處理,自感不錯。2015年6月-8月利用三個月的時間再次細學《工傷保險條例》,并涉獵了20部左右的法律法規,越發感覺問題之多。所以對于不少網友,以為一個答案能解決你疑惑的想法非常幼稚。

如果將工傷視為偶然的事件,將處理視為個人的工作,將策略視為低端的業務,將每項視為局部的思路。則工傷的處理顯然艱難而低效,辛酸又無奈!

處理工傷業務無疑需要整體的思維,戰役的方案,攻守的兼備,多贏的策略。掌控節奏,把握走向。輕松而高效,灑脫又主動。

專業的人做專業的事,專業的HR做智慧的事。有時候我想拉你一把,但不知道你的手在哪里!

——題外話——

對于網友關心的《HR必知的工傷應急解決方案大全集》(原名為《工傷實務操作完全攻略》)一書現由出版社在排版中,如果順利,預計2015年12月底出書,到時會另行通知。

對工傷業務感興趣的同行,因咨詢人數眾多,恕我不能一一答復。為滿足大家強烈的學習愿望,近期將舉辦10元的收費微課堂進行系列工傷專題分享,如有意愿學習的,可以申請加群:479563102(三茅微課堂群)。--備注:如果不愿意付出10元代價的就不要申請加進來!

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