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淺析農村初中信息技術課教學方法論文

時間:2019-05-15 10:46:19下載本文作者:會員上傳
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第一篇:淺析農村初中信息技術課教學方法論文

摘要:文章從提高農村初中信息技術課堂整體教學效率入手,簡述了信息技術為其他學科更好地開展多媒體教學提供良好的技術基礎,使信息技術更好地滲透到學科教學中,根據學科特點,探討行之有效的教學方法,提高課堂整體教學效率是中學信息技術課所面臨的一個迫切而又艱巨的任務。

關鍵詞:信息技術信息技術教學方法課堂教學

中學信息技術課開始時間不算太長,而在農村中學,其開設之初,限于農村中學條件的簡陋,不能達到學生人手一機,甚至是五十人的班級,僅有七八臺計算機,而信息技術課與其它課程不同,其主要目的是讓學生通過學習計算機的相關操作,學會查找信息,篩選信息,選擇信息,處理信息,內化并傳遞信息的能力,培養學生的創新思維,并在這一過程中形成學生的探究學習、合作學習、終生學習的能力和習慣。信息技術課自身的實踐性又決定了學生所學的知識、技能只有通過上機操作來檢驗、證明。所以一堂好的信息技術課并不是取決于學生學會多少理論知識,而應是學生學會操作,會解決實際問題。筆者在十幾年的教學實踐中總結了一些信息技術課的教學方法,主要有直接傳授法、示范展示法、同步操作法、任務式教學法、伙伴教學法。

1.直接傳授法

直接傳授法是我國傳統的一種教學法,就是教師對學生所學知識進行細致系統地講解,以教師的傳授講解為主。其他學科現在對其詬病比較多,認為老師的過多傳授打消了學生的學習積極性。然而就信息技術課來講,這種教學方法對于信息技術常識性的知識教學,是一種行之有效的的教學方法。例如:在講解“信息”、“信息技術”等概念性知識時,教師可以結合現實生活中的實例并引入其它學科的相關知識進行講解;在講解計算機的組成,計算機的硬件系統時,可以結合相應的計算機器件,清晰地展示給學生,并運用恰當的比喻進行講解。這種教法針對基礎性知識,有很強針對性,知識系統,便于學生掌握信息技術常識性知識。

2.示范展示法

示范展示法就是由教師展示具體計算機操作,學生從教師具體的示范性操作中,學習計算機操作的步驟和方法。這種教學方法在信息技術學科教學中是一種重要而非常有效的教學方法。其應用主要有兩大方面:一方面是操作姿勢的示范展示,如操作計算機的坐姿,教師通過自己的坐姿展示給學生,使學生明白怎樣做才是正確的坐姿;操作鍵盤、鼠標的指法,教師可以通過自己操作,演示給學生,使學生在學習中掌握如何操作;另一方面是計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范。比如在講資源管理器時,對于文件夾的創建,其操作步驟為:

1、進入到指定位置;

2、選擇“文件――新建――文件夾”;

3、轉換輸入法;

4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選擇重命名;

5、輸入文件夾的名字;

6、確定。全部步驟操作完成。教師可以借助計算機投影儀或網絡教學系統或多媒體廣播系統進行一步一步地演示。

示范展示法能夠很直觀地讓學生從教師的示范操作中學到具體的操作方法,從而有效地完成學習任務。

3.同步操作法

同步教學法就是學生與老師同步進行操作(或在教師指導下,學生同步進行操作),學生在操作中掌握所學知識和操作內容。教師學生同步,就是教師在教師機上操作,而學生在學生機上按老師的講解步驟,一步一步跟著操作,邊講邊操作,師生同步操作,老師講的輕松,學生學得明白,便于知識技能的掌握。

同步操作法主要用于操作性較強的學科教學,信息技術課實踐性強這一特點使這種教學方法在信息技術學科的教學中有著更為重要的作用。

4.達標式教學法

達標式教學法就是教師根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的目標任務,讓學生通過學習,努力在本堂課里完成教師預定的目標,達標式教學法多用于信息技術操作方面的內容教學,其核心在于任務的確定,任務定得太多太難,學生無法完成,任務定得太少或太易,則造成時間浪費,它是教學成敗的關鍵。

達標式教學針對不同的教學內容其任務的含義和完成方式不完成一樣。目標在含義上有以下幾種:一種是操作數量上的目標,如學生學習漢字輸入后,教師要學生完成一段文字的輸入;一種是操作速度上的目標,如學生學習指法時,完成了所有字母鍵的學生,教師要求學生輸入速度應達到多少以上;一種是操作質量上的目標,如學生學會畫圖后,教師要求學生畫一幅完整的畫,要求主題鮮明,色彩協調,充分使用畫圖技巧。完成目標的方式主要有:一種是全體同學都按同樣的要求完成任務。這主要是指教師在講信息技術的一些基礎操作時,要求所有學生都必須掌握的內容,如:窗口的使用,創建文件夾,保存和打開文件等;另一種是根據學生的能力,分別完成難易程度不一樣的目標,如學生學完指法后,優生要求達到正確率100%,速度80以上,中等生要求達到正確率100%,速度50以上,而學困生要求達到正確率100%,速度20以上。

5.伙伴教學法

伙伴教學法是指由一個學生教另外一個學生的個別化教學方法,多用于課外活動,是一種輔助的教學方法。對于農村中學信息技術教學來說,伙伴教學是由信息技術知識基礎好(特別是家庭經濟相對較好,有計算機的學生),學得好,學有余力的學生,經過適當培訓,和基礎差,學得不好的學生的“伙伴”結對,進行學生間的互助教學。這種“師生關系”可以在課上存在,也可以延續到課下。

伙伴教學法在教師的指導下,學生之間互助,特別是課外的互助,有利于培養學生的合作探究能力,加深學生之間的友誼,可謂一舉多得。

當然,教無定法,貴在得法,教學中注重以學生為主體,以操作技能培養為主線,充分發揮學生的想象力和創造力,多種教學方法綜合運用于教學實踐,使學生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術教學的關鍵所在。

第二篇:初中信息技術課教學方法分析

初中信息技術課教學方法分析

摘 要:信息技術課程以培養學生的信息操作技能和信息素養為宗旨,強調操作性、實踐性和創新性,教師在教學中要積極引導學生開展探究活動,培養學生探究信息技術的興趣,培養良好的信息意識,形成解決各類問題的能力。

關鍵詞:信息技術;教學方法;實踐能力

初中信息技術學科是一門集信息科學常識和常用信息技術于一體的基礎型課程。它具有明顯時代發展性特點的課程,屬于新興學科,在教學中如果仍彩傳統的“傳授―接受”的模式進行教學,不但會使直觀生動的計算機知識變得抽象、呆板,更會使學生聽課時感到被動乏味,這樣給教、學兩方面帶來的負面影響都是很大的。因此,作為信息技術的教師就必須探討與之適應的教學方法。

一、精心安排導入,激發學習興趣

(1)問題式。帶著問題去學習,能使學生學習目標明確,有的放矢。問題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向學生提出問題,讓學生帶著疑惑學習新課內容,在老師的講解和學生的討論中解決問題,從面達到掌握知識的目的,比如在學習《認識計算機》這一節時,在導入中首先向學生提出問題:①計算機有哪些本領?②計算機的特點有哪些?③計算機是怎樣工作的?④我們為什么要學習計算機?通過這些問題的提出,讓學生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內容。問題式導入的第二種形式是在新授內容之前,直接向學生提出本堂課需要學習的內容,開門見山,重點突出。比如在《文件操作》教學中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內容。①用拖放法復制或移動文件。②用拖放法刪除文件。用這種方法導入,使學生目標明確,思路清晰,有的放矢。總之,問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發興趣。效果也比較好。

(2)演示式。演示式的導入也就是能過課件的演示進行導入課堂內容,起到激發學生興趣的作用。比如,本人在教學WORD賀卡制作這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦賀卡,當學生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“同學們,這些賀卡美不美啊?它們都是通過WORD制作出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能設計出一幅幅美麗的賀卡。”學生的學習激情與興趣一下子就被提高了。在進行FRONTPAGE網頁制作教學時,我挑選部分以前學生制作的比較優秀的個人網頁展示給學生看,當同學們看到或精美或生動活潑的網頁時,都非常羨慕,迫切希望自己也能制作出類似的網頁,學生強烈的學習愿望得以迸發,充分體現了“我要學”的學習態度,從而為下面的學習鋪平了道路。

(3)對比式。將以前學過的知識同即將要學習的知識放在一起進行對比,突出新授內容的優點,激發學生學習的興趣。如在進行“EXCEL圖表的建立與編輯”教學時,我將文字、表格、圖表三種形式的信息放在一起讓學生比較,先展示文字形式的信息,指出缺點后轉換到表格形式的信息,最后再展示出圖表形式的信息,讓學生通過三種形式的對比,強烈感受到圖表形式的優點:形象、清晰、一目了然。從而引出學習圖表的目的與好處,明確學習目的。所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。

二、舉一反三,學會遷移

遷移是學習的一種普遍現象,平時我們所說的舉一反

三、觸類旁通、聞一知十等即是典型的遷移形式。在教學中,通過找出新舊知識之間的聯系與區別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘學生自主創造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識。如在進行Word的教學時,我沒有同平時一樣滔滔不絕地進行講解,而是把學生的思維引向已經學過的“畫圖”窗口,復習過“畫圖”窗口后,教師揭示課題,并讓學生回憶打開“畫圖”窗口的方法,嘗試用相同的方法能不能打開“Word”窗口,學生充分實踐后請學生演示操作,教師只需略作點撥、歸納即可。用同樣的教學方法即可輕而易舉地解決關閉“Word”窗口、“word”窗口標題欄及菜單欄介紹的教學。這樣,學生積極把學過的舊知和新知有機的結合起來,不但學得輕松,也容易掌握,真正做到了輕負、高效率。

三、結合生活,運用比喻

計算機及網絡基礎知識,很多同學對它還感到陌生、不可想象,教師在講課時適當的運用些比喻,有助于學生對知識的更好的理解和掌握。

作為信息處理工具的電子計算機,教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,老師應當把內容化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂。筆者通過嘗試,認為在教學中巧用生活中的實例,作形象的比喻最容易被學生接受。如,在講計算機硬件時,我采用的是實物加講解的方式。上課時,我把一臺淘汰主機開膛破肚后,對主機箱內的各種硬件設備一一解說:如果我們把這臺經過“解剖”的電腦當作一個工廠,那么,它的機箱就是廠房;主板成了控制臺;CPU就是機床;硬盤就是倉庫;內存就是機床旁邊堆放原料和成品的一塊空地。當我們要加工一批產品時,首先要從倉庫(硬盤)里取原料或者直接將原料(數據)送到(通過鍵盤等輸入設備)機床(CPU)旁邊(即內存)堆放起來,由于堆放原料的地方距機床很近,因此取用(讀取)的速度很快。原料加工完畢后不是立即放回倉庫,而是仍然放到堆放成品的空地旁(內存)暫時存放起來,到時候可以將成品放回倉庫中去。經過此番解釋,學生覺得一下子知道了好多原來根本不懂的東西。原來,電腦既不可怕也不神秘,對于它“只有無知而無不可知”。

四、提供豐富的學習資源

對于理論性的知識,老師同樣可以放開學生的手腳,讓學生自己帶著問題去探索,去研究,這時教師要做的就是為學生的問題探究提供廣泛的、相關的學習資源。這里的學習資源既包括有關的書籍、課件、網絡資源、實物等有形的物質資源,也包括為學生提供教師自己的實踐經驗、心得體會等。但值得一提的是,教師為學生提供的資源,并非將各種形式的材料堆放在學生面前,而是要針對某一主題,對資源進行整理、組合、設計,確定某一學習主題所需要的資源,并將資源進行有效合理的分類后再提供給學生。

總之,在信息技術這門新興學科的具體教學中,采哪種教學方法,不僅需要根據課程內容和實際情況來選擇或加以綜合應用,更需要我們在實踐中不斷地去摸索總結,而且信息技術本身就是一門飛速發展的技術。探索新的環境下的新型教學模式、教學方法,培養具備一定科學精神和創新意識以及信息能力的學生,這是我們信息技術教師任重而道遠的責任。

第三篇:淺談初中信息技術課教學方法

淺談初中信息技術課教學方法

隨著信息技術的飛速發展,計算機的迅速普及已影響到整個社會的生產方式和生活方式,時代對計算機教學提出了更高的要求。多媒體教學、計算機軟件教學、遠程教育等應運而生。先進的信息技術使教育資源共享的原則得以貫徹,選擇學習的自由度大大提高,按需學習、因材施教將真正成為可能。在信息技術高度發展的今天,尤其是網絡技術的介入,學生獲取知識的途徑越來越多樣化。顯然計算機作為信息時代的主要載體,在素質教育中占據了極其重要的地位。信息技術在教育領域的應用,轉變了傳統的教育思想和教育觀念,促進了教學模式、教學體系、教學內容和教學方法的改革,對于推進素質教育,促進基礎教育的改革和發展,從而全面提高教育質量具有重要意義。

一、我國現在信息技術教學的概況

我們現在的計算機教學模式已跟不上信息社會發展的要求,面臨著嚴峻的挑戰。主要原因是為“考試”而教學,考什么教什么,不考不教。我國尚未把計算機教育歸入“普九”課程體系,還不是一門獨立的基礎性學科,在課程設置上,還沒有給“電腦課”一席之地,只得去擠“勞技課”。因此,出現了同是一個年級,在同一城市有的學校每周上二節電腦課、有的上一節,而有些學校索性不開課。教學內容上的差異就更不用說了。

為了理順我國中小學計算機教學中存在的問題原國家教委九七年十月印發了《中小學計算機課程指導綱要(修訂稿)》對中小學教學內容和教學要求、課時提出了要求,這只是指導性的,并沒有數理化要求那么嚴格,存在較大的彈性。國家也沒有編制統一的教材,允許各地自編教材。這就造成我國中小學計算機教材多而雜,筆者所在市有的學校選用山東編的教材,有的選用本省的,還有的學校選用中專教材。部分省市為了進一步規范、統一中學計算機教育,舉行計算機統考,但形式不盡相同。如:上海把計算機列入高中會考,成績不及格高中不能畢業,而福建剛舉辦中學生計算機等級考試,不過考試不合格照樣畢業,有考試必然要制定考試大綱,下屬各校不論設備如何及學生情況,不論當地經濟發展狀況都按此指揮棒進行教學。一些教師為了在考試中考出成績,在計算機課時本已不足的情況下,只得擠掉上機時間,減少上機課時,拼命出練習,搞“填鴨式”教學。

二、為“教學”而教學,忽視學生創新意識、合作精神的培養

計算機教育近幾年才興起,許多教師還沒經驗或受數、理、化等其他學科教學模式和教學方法的影響較大,大多采用講解式和灌輸式教學方法,上課時一再強調上課的重點、難點在哪里,一再叮囑哪些知識要記住,使學生頭腦成為倉庫,為教學而教學。卻不去設計一些問題,讓學生自己去解決,在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流,甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。

95年國際中學生信息學奧賽金牌得主趙鵬同學回憶說,他高中的計算機教師對程序、對算法并不精通,但他教出了兩個奧賽金牌選手。該教師總是以朋友式的態度對學生起指導方向的作用,給他們創造一種寓學于實踐的環境,鼓勵學生創造思維,突發奇想。學生有了問題,他就給學生找資料,讓學生自己去解決,或僅給予點拔。這對我們應該是一個很好的啟示。

三、從引導入手,培養學生學習信息技術的興趣

興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學生的最好老師,而激發學生學習興趣,是培養學生的想象力和創新能力的前提,是教學中最重要的手段之一。設疑是培養學生創新能力的關鍵,一切新的東西都是從“疑”字開始,牛頓發現萬有引力也是從對蘋果落地的疑問開始的。教師在教學設計時要巧妙地設疑,啟發學生從疑難中思索解決問題的方法和途徑,要留給學生多一點的創造空間,引導學生用多種方法解決統一問題。教與學的互動關系告訴每一位信息技術老師:只有善于誘發學生積極思維,才能更好地讓學生進行創新性活動。積極思維源于對所學的知識的理解、消化、吸收。教師要根據信息技術課的特點重視指導,處理好講解與實踐的關系。善于發現學生操作中的問題及時指導,這樣易于學生克服操作中的薄弱環節,并不斷體會知識點,從而增強學習信心與決心。在實踐中要鼓勵學生提出問題、發現問題,實現教學互動效果,啟動學生獨立學習,積極思考,讓其創新思維不斷地開發。

四、用新興的多媒體技術為手段進行教學

在現代教學中,多媒體技術是一種新興的教學模式,學生能夠對這種教學模式產生濃厚的興趣,所以如何有效運用多媒體技術,合理優化課堂教學,充分挖掘學生潛能,切實提高學生素質,真正培養學生利用計算機解決實際問題的能力,均與信息技術教師有著直接的、密切的關系。教學活動是師生間的雙邊活動,在課堂教學中充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用一直是課堂的主旋律。優化課堂教學手段,是調動學生情緒的方法,也是組織好課堂教學的重要因素。如果信息技術教師基本功扎實,能準確地解答學生在信息技術領域中所遇到的各種問題,激發學生躍躍欲試的心理,就能輕松地調動學生主動學習的積極性,使之進入最佳思維狀態。

由于多媒體技術形象具體,動靜結合,聲色兼備,具有無可比擬的優點。所以恰當地運用多媒體手段可以化抽象為具體,使教學內容形象化、生活化、清晰化,擬人化,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清、學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,使得在運用多媒體課件上課時能取得傳統教學無法比擬的教學效果。在多媒體計算機輔助教學中,教學已由講授型向創新型過渡發展。它不僅僅是教師操作,更多的是讓學生自己動手操作。它可以把學生豐富的想象力形象表現出來,還可以使教師的板書更加清晰更具有整體性和系統性,可以把多層次、多方位的思維集中在一起進行比較、研究。因此,計算機輔助教學為學生理解教學內容、表現自我提供了一種充滿樂趣和信心的途徑,從而使課堂教學更為生動活潑。可見,恰當地選用多媒體制作課件來輔助教學,能使學生思維活躍、興趣盎然地參與教學活動,使其成為課堂學習的主人,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教

第四篇:高中信息技術課程序設計教學方法初探(論文)

高中信息技術課程序設計教學方法初探

陜汽二校 白萬平

【摘 要】:本文針對目前中學階段程序設計教學“難教”和“難學”的問題,分析了程序設計教學過程中存在的一些問題,并結合教學實踐,遵循教學的基本規律和基本原則,提出了相應的改進方法,并在實踐中進行了嘗試。【關鍵詞】:程序設計 教學 實踐 能力

從今年起,本市大多數中學都將《算法和程序設計》作為高中信息技術選修課。但是程序設計教學一直存在“難教”和“難學”的問題,長期以來一直是高中信息技術課教學的重點和難點之一。因為程序設計本身抽象、枯燥,邏輯思維性強,如何找到一條比較實效的教學方式,使學生通過學習既掌握高級編程語言的知識、又能靈活運用高級語言進行程序設計,一直是廣大信息技術教師頗感興趣的課題。本文結合實例和具體的課堂教學就如何提高程序計課程的教學質量、增強教學效果、培養和提高學生分析問題、解決問題能力和創新能力等方面,談談在教學上的一些經驗和體會。

一、我們要明確在程序設計教學過程中要遵循的基本規律和基本原則。

教學過程是教師根據教學的目的和任務以及學生身心發展的特點有計劃地引導學生掌握知識、認識客觀世界的過程,是通過知識的傳授和掌握來促進學生身心全面發展的過程。而在教學過程中一定要按照教學規律,只有按照教學規律辦事,才能提高教學質量,增強教學效果,并促進學生思維的拓展和能力的提高。教學原則是根據教學目的和教學過程的客觀規律而制定的指導教學工作的基本要求和思想,是在總結教學實踐經驗基礎上制定的、為教學工作所必須遵循的一般原理或準則。它既指導教師的教,也指導學生的學,應貫徹于教學過程的始終。遵循正確的教學原則可以幫助教師創造教學工作的有利條件,從而達到預定的教學目的并獲得良好的教學效果。那么在實際的教學過程中我們應要遵循什么樣的基本規律和基本原則呢?

1)、教師在程序設計教學中應把間接經驗和直接經驗結合起來。

有一句話說得好“思想才是最重要的”。我們有些些教師在教學過程中只注重對語句、語法的教學,并不注重算法教學,其實我們應該將兩者有機結合起來(筆者覺得在教學過程中畫流程圖、用自然語言描述算法是很重要的)。但是對于一些成熟并深奧的算法我們只需要求學生會用即可,不必要求他們掌握里面的深奧技巧。反過來,對于一些并不是很難然而卻需要學生細心體會和品味的概念和技能,教師最好不要進行深入細致的講解,非要一步一步解釋清楚不可,而是要讓學生自己去揣摩,自己去領悟,哪怕多花點時間,哪怕走點彎路也未嘗不可。這樣才能使學生獲得比較完全的知識和靈活運用知識的能力,并能提高學生的創新能力和分析能力。

2)、程序設計教學要注意發揮學生學習的主動性。

學生是學習和發展的主體,學生是課堂教學的主體,充分激發學生的主動意識和進取精神,有利于學生在感興趣的自主活動中全面提高程序設計能力。課堂教學的效益不在于教師教了多少,而在于學生學到多少,而學生學到多少取決于學生參與課堂教學的熱情和 主動性。只有學生積極主動參與學習,充分地思考,教師的努力才能取得效果。要想使學生積極,認真負責地投入學習,我認為首要的是要發揮學生的主動性。教師在教學過程中要善于啟發和誘導學生獨立思考、積極思維,充分調動學生學習的自覺性和積極性,使學生融會貫通地掌握所學知識,提高分析問題和解決問題的能力。教師要重視培養學生的探索心理,鼓勵學生積極思考和質疑。在教學過程中教師要充分發揚教學民主,建立民主平等的師生關系,師生之間要做到充分的交流和溝通,生動活潑地開展教學活動。程序設計教學可講的內容很多,但授課時和學生認知水平的限制,不可能也沒有必要把所有的內容都講到。多年的教學實踐表明,將部分教學內容設計成專題留給學生進行有準備的課堂講座或討論以及將一些教學內容提煉成問題作為學生的課外思考題等方法往往更能調動學生學習的主動性,常常收到一些意想不到的教學效果。

3)、程序設計教學應注重理論聯系實際。

教學應該在理論與實際的結合過程中傳授和學習基本知識,從而引導學生運用所掌握的知識去分析問題和解決問題,在動手實踐中達到培養學生手腦并用能力的目的。程序設計是一項實踐性很強的工作,因此程序設計教學不能采取純理論解析的教學方法。除了進行一些必要的概念講解之外,教師主要應該讓學生通過上機實踐的辦法來掌握所學內容。一方面,通過上機實踐可以加深對課堂理論內容的理解和掌握;另一方面,通過上機實踐可以提高學生上機調試程序的能力,提高學生的編程能力,提高學生分析問題和解決問題的能力。

二、現階段程序設計教學中存在的普遍問題。

根據筆者以前的程序教學經驗和通過與學生、同行之間的交流,得知部分學生反映上課時都能聽懂講解,可在涉及到具體的編程及上機操作時,往往會出現沒有思路、無從下手、或錯誤百出,不會調試程序等各種情況,學生的編程往往只停留在依教師的例題“畫瓢”的水平,一旦稍有改變,便出現舉步維艱的困惑。究其原因,在教學方面可能存在以下2個問題:

1)教材過于注重對語句語法的深入剖析,缺乏以算法為核心的編程題教學內容。大多數程序設計教材中通常先給出一般的語法格式,然后逐步講解語法要點,再給出例子。教師鐘情于舉一反三地對使用語句、語法的深入教學,而不是有機的結合算法思想進行教學。貼近生活并引起學生興趣的編程題講得很少。這往往導致學生上機時不知道寫程序的步驟而無從下手。

2)學生厭倦傳統的課堂編程教學,缺乏可以輔助學習的有效途徑。學生對于先講后編、先聽后編這一傳統的課堂教學方式有厭倦心理。同時由于高中信息技術課的課時少(據筆者了解一般學校都是兩節課,而且這兩節間隔又長),平時課后作業又很少,師生之間缺乏足夠的交流和溝通,學生沒有有效、實用的學習輔助途徑,也間接影響著學生的學習興趣和學習效果。

三、教學中的實踐嘗試。

那么如何就針對現階段程序設計教學中存在的普遍問題并結合程序設計教學要遵循的基本規律和基本原則有效開展高中程序設計課呢?筆者在對本屆高一年級同學組織有關程序設計方面的課堂教學時,做了以下幾點嘗試: 1)、打破課本原有的知識結構體系,在改變中感受新的知識。

程序設計教材較多地按照“先理論后實踐,先語句再程序”的順序編排的。如高中《算法與程序設計》課本中有關vb程序設計方面的教學內容,象大多數教授程序設計的課本一樣,一開始介紹諸如算法、流程圖的畫法,然后介紹vb語言基礎、分支結構、循環結構和數組。我認為實際教學應把把間接經驗和直接經驗結合起來,應從建立大量的感性經驗入手,堅持從實踐經驗到一般原理的計算機學習原則。我們從程序設計學習一開始就應讓學生接觸功能簡單結構清晰的程序,以建立對程序和語句的整體概念,體會各種語句的格式功能,了解語言的有關規定,理解計算機解決問題的一般過程。

如我在教第一課時《算法和算法的表示》,就例舉了一個用VB語言解決數學問題的一個實例(例1),例1 求a和b的和sum,先讓學生寫出用自然語言表示的算法,然后教師給出具體的相對應的VB編程(體會程序設計語言表示的算法叫做程序): Dim a, b As Integer a = InputBox(“請輸入第一個數:”)b = InputBox(“請輸入第二個數:”)sum = a + b MsgBox “兩數之和為:” & sum 接著我讓學生根據經驗去理解這段程序,雖然學生最終形成的認識和得出的結論仍是模糊的,初淺的,但由于借助了具體的實例和真實的環境,學生很輕松地接受了語言的啟蒙教育,也對程序設計開始萌生了一種親切感。

2)、巧設情境,布置任務。

教師在教學過程中創設一個好的情境,使學生融入其中,有利于激發學生的學習主動性,加深對知識的理解和記憶。比如我們在學習RND這個隨機函數時,可以這樣布置任務:世界杯足球比賽前裁判都會通過拋硬幣的方式來決定雙方的場地和哪方先開球,今天我們也來利用隨機函數來模擬拋硬幣。例1:將硬幣拋擲100次,統計正反出現的次數,請同學們思考如何編程實現?具體程序描述如下: FOR I=1 TO 100 X=RND()IF X>=0.5 THEN M=M+1 ELSE N=N+1 NEXT MsgBox “正面=” & “M;” & “反面=” & “n” END 最后教師總結:這個例題是直接應用了隨機函數RND的作用是隨機產生一個(0,1)之間的隨機小數。比如我們在冒泡排序算法教學過程中,我們可以這樣創建情境:教師給出幾張大小不同的牌,然后教師用冒泡的思想找出其中最大的一張(教師本人不看牌,在用冒泡思路每次比較時,讓學生說是哪張大即可)。這樣的任務就布置得比較巧妙,更能貼近學生,從而激發學生學習興趣。

3)、注重引導,提高學生的綜合編程能力。

在教學過程中,注意通過在書本原有程序的基礎上逐漸改變和增加條件的方法來提高 同學的綜合編程能力。同樣以RND函數為例(接上一例子),教師引導:如果我們隨機產生10個、50個或者更多的隨機數時,我們再用這種方法還行嗎? 又怎么來解決?教師給出一個表達式: X=INT(RND()*M+N),其中M為產生隨機數的個數,N為產生隨機數的的起始值,如:產生[1,100]之間的數,其表達式為X=INT(RND()*100+1)。接著教師給出一個任務:我們要設計一個抽獎程序,在50個號中隨機抽取五個數,應如何設計程序呢?同學們都會說這很簡單啊,作一個5次循環,具體表示:for n=1 to 5;X=INT(RND()*50+1);next。那么我們再問,這樣在這5個隨機數中有沒有可能相等呢?那么如何使產生的隨機數各不同呢,請同學們再設計。這樣教師就可以發揮例題的效益,多轉換角度、多拓展題意,從拓中尋求變化,從變中尋找規律。

4)、提倡思維方式、程序算法的多樣化,促進學生個性發展。

思維方式、程序算法的多樣化,是指尊重學生的獨立思考,鼓勵學生探索不同的方法,而不是讓學生一定要去掌握多種操作方法。在學生進行程序設計時,學生中往往會出現多種形式不同的程序清單。有的可能是判斷條件不同,有的是變量的初值不同,有的是在語句先后順序的略有變化等。我們不能就用一句“這是錯了”來忽略這些不同形式的程序清單,而是要讓學生在獨立思考的基礎上,再讓學生發表自己的見解、觀點。教師鼓勵學生用已有的經驗大膽思維,鼓勵學生動手上機操作,在上機過程中會有各種問題發生,然后我們來分析問題的產生原因,尋求解決問題的有效途徑,營造寬松活躍的課堂氣氛。算法的多樣化使學生變得聰明自信,在主動探索與合作交流中得到收獲,并促進學生的個性發展。

5)、創建開放式的網絡教學模式。

因特網的高速發展和校園網的廣泛普及為我們改革傳統的教學模式提供了新的契機,我們可以以網絡和現代教育技術為依托,多種教學媒體綜合運用,創建一個開放式的網絡教學模式。我們可以構建高質量、高容量的多媒體網絡教學資源,培養學生在網絡環境下進行高效率地互助的學習方式。比如我們可以設計一個《程序設計學習網站》,學生可以通過查找教師的電子教案,復習和鞏固重、難點知識;學生可以通過習題庫和自我測試題庫,進行演練、考核,檢驗學習效果;學生可以通過答疑系統和網上BBS教學論壇,實現學生和老師、學生和學生之間的相互交流和幫助;學生可以通過學習成果展示平臺,展示自己的學習成果。

6)、改革上機操作的實踐環節,重視程序項目設計,培養應用能力

程序設計的教學中,上機實踐的作用不是驗證,而是設計。而在我們平時的上機實踐中,往往是照著書本的例子進行驗證,學生會覺得很無聊。我們把上機內容分為兩個部分:基本項目和提高項目。基本項目要求學生掌握高級語言程序設計的各項基本內容,我們可以精選一些有趣的習題:如“猴子分桃”、“雞兔同籠”、“韓信點兵”等實例來組織基本語法、函數、基本語句的學習。提高項目可以通過模擬開發過程,仿照TT軟件編寫設計時鐘;設計文本編輯器;設計CD播放器;設計一個選擇題庫等,在真實的編程情景中讓學生做自已感興趣的項目,真正做到學用結合。這些提高項目可以功能簡單點也可以復雜點,可以單獨完成也可以通過小組合作的形式完成。教師在上機實踐的環節中只是起引 4 導、輔導的作用。通過改革了的上機實踐可以鞏固和提高前面的知識,不斷地用所學的知識去逐步完善這些程序,并將編程的技能技巧滲透其中。

7)例題的引入一定要做到從簡單到復雜,循序漸近

我們教材里的一些例題往往比較典型,但是卻很復雜。比如說FOR —NEXT循環語句一節中,例題就是求一組數組的和,還有求一組數組的最大值。我覺得對于剛開始接觸編程知識的學生來說是比較難以理解和接受的。我們可以先引入一個簡單的,比如就是一次打印輸出10個1,通過這個例子我們來分析FOR-NEXT語句功能、格式。然后我們可以變換一下STEP值,接下來再變一下,一次打印輸出1到10的數字,接下來可以再變,一次打印輸出10到1的數字。然后引入這樣一個例題,求1到10數字的和,最后我們才引入求一組數組的和。這樣一步一步下來,學生不但容易接受,也使學生更能靈活掌握FOR-NEXT語句,加深對它的理解。

程序設計課程在培養學生分析問題、解決問題的能力和培養學生創造性思維上起著非常重要的作用。程序設計是計算機這一現代工具為基礎教育帶來的一種培養邏輯思維能力的新方法和新手段。高中程序設計教學的主要目標是為了使同學們了解現代程序設計理論中的面向對象編程和結構化程序設計等基本思想,培養現代程序設計過程中所需要的一些基本能力。圍繞著這個目標,遵循程序設計教學的基本規律和基本原則組織教學,一切可行的教學方法都可以在我們的教學過程中加以運用。參考文獻:

陽 《程序設計教學的指導思想》

張敏霞 《程序設計語言課程教學方法改革的探索與實踐》

第五篇:信息技術課論文

作為一名信息技術老師,因信息技術這門課的特殊性,要教好這門課更需要通過好的設計才能將學生調動起來,才能有更好的課堂效果。小編為大家整理的信息技術課論文,希望大家喜歡。

信息技術課論文

1摘要:21世紀是信息技術占主導地位的世紀。以多媒體和網絡技術為核心的信息技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。并影響著教育的發展。教育部提出了在全國中小學推進信息技術教育,同時要加強信息技術與其他課程的“整合”。那么,如何實現小學數學學科與信息技術的整合,是我們的所思。本文對信息技術與小學數學學科整合的幾點思考做一些總結

關鍵詞:信息技術;小學數學學科;整合數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數學教學中,把信息技術和數學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求。現把信息技術與小學數學相整合的幾點思考總結如下:

一、整合――教與學方式的轉變

所謂“整合”,其核心就是把現代教育技術融入到小學數學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術作為一種教學手段與傳統的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術真正的為教學服務。實現學生的學習過程交互化;學習環境的時代化,全球化。

傳統的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單

一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術與小學數學學科的整合,是對教與學方式的轉變。在整合中實現學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統的課堂教學正向著數學活動課的形式轉變。教學中只有從學生的學習特點和學習規律出發,采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。

二、有效利用信息技術,在生活中感悟數學

常常聽到許多同學說,不喜歡數學,所以學不好。為什么許多的孩子對數學缺少興趣呢?華羅庚曾經說過,對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數學要貼進生活”、“數學問題生活化”,我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。例如教學人教版小學數學第八冊《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。又如:在教學<量的計量>一章時,我把學習的主動權完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關長度,質量和時間的數據信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數據有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數學無處不在,增強對數學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數學的魅力。

三、多媒體為輔助手段,激發學生的興趣

興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。”根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯系,引起興趣,利于很好的理解知識。

例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。

信息技術和小學數學學科的整合,固然有很多的優點,但在整合過程中我們還應該遵循一定的原則。

1.科學性原則。在信息技術的使用上必須注意到小學數學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內容的重點難點,了解傳統的教學缺少什么(或者說要補充什么),設身處地從教學實際出發,表現手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產生錯誤理解。在使用現代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內容上運用信息媒體,那只能是費時費力。

2.信息技術不能替代某些教學媒體而統一于課堂。現代信息技術固然有其無比優越的特性,但它仍不能完全替代某些媒體,比如在一些量與計量的教學中,顯然不如用尺子度量來體會長度,用手掂來體會質量,觀察實物鐘表來認識時間更具有實效性

3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。

4.實效性原則。在課堂教學中應用信息技術,要考慮它的效果,是否能達到預期的目標。屬于“畫蛇添足’,效果不明顯的就干脆不用或少用。為了實現教學目標,可靈活地選擇恰當的教學方法和手段。為了一節課,講臺上擺滿各種教具,收錄機、投影機、電視機等都用上了,教師講課熱鬧得很,就像變法戲、玩耍雜,多媒體教學流于形式,失去了提高課堂效果的作用,最后成為教改的點綴和累贅。運用信息技術教學不是越多越好,越復雜越好,過多過濫就變成了玩耍雜,費時費力,又不利于教學效率的提高。

以上是我對小學數學與信息技術整合的幾點體會。信息技術與學科的整合是教育教學改革的新視點。在以后的教學中還要不斷的思考,探索。適時適量的運用多媒體,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。

信息技術課論文

2摘 要 針對高校傳統畢業論文管理模式中普遍存在難以協調、格式不統一、不易歸檔保存以及檢索不便等問題,提出利用現代信息技術進行畢業論文管理的可行性和必要性。利用PHP語言實現的高校本科畢業論文管理系統經過多年運行,證明信息技術具有傳統方法無可比擬的優勢,為高校其他方面管理提供了解決思路。

關鍵詞 畢業論文管理系統;信息技術;PHP;高校管理

高校本科畢業論文(設計)是學生對4年來所掌握的專業知識、各種技能的檢驗和總結,亦是培養和檢驗本科生綜合運用知識、理論聯系實際能力的重要手段。然而隨著高校招生規模的擴大以及高校自身的發展,高校對本科學生畢業論文的管理提升到一個新的高度,也帶來諸多新問題。故如何對畢業論文進行高效率管理,以此提高畢業論文質量,是一個值得高校相關管理者不斷探索的課題。高校本科畢業論文管理存在的普遍問題

各類高校有關部門盡管制定了詳細的畢業論文工作手冊、畢業論文管理規定以及實施細則等諸多條例來規范畢業論文實施過程與監控畢業論文質量,但在實際操作過程中,傳統手工方式依然存在一些問題。

1.1 指導教師出題方面

傳統的教師出題方式弊端凸顯。由于各個指導教師的研究方向不同,研究重點不一樣,而且學歷結構均不相同,因此,不可能要求所有的指導教師出同樣多的論文題目,也不可能要求全體教師指導同樣數量的學生。另外,學生的水平不同,感興趣的研究方向也不一樣,因此有可能造成這種情況:對于指導教師擬出的論文題目,學生不感興趣甚至難以完成,相反學生喜歡研究的論文題目又沒有教師指導,最終造成畢業論文題目質量下降[1]。

另外,由于局限于傳統的手工出題方式,各指導教師相互間鮮有溝通,難以協調,極易出現多個教師出題相似甚至雷同的現象,亦有可能出現前后幾年論文題目重復的現象。

1.2 學生選題方面

隨著招生規模的擴大,傳統的論文選題方式已經不能滿足形式的發展[2],以前一個專業由于人數少,論文選題可能沒有什么問題。但現在有的專業的招生人數已經達到上百人,因此有可能出現學生和教師的搭配問題。傳統的選題常帶有指令性,較少尊重學生和教師的意見,于是就造成學生不能夠選到自己喜歡的指導教師或是自己喜歡的論文題目,而有的教師也不能指導自己鐘愛的學生。有的教師由于自己的研究方向和學生感興趣的方向不一致,但又不愿意更改自己出的題目,因此容易造成學生的逆反情緒,使得論文質量下降。另外,大多數高校均對不同的職稱指導的學生人數有規定,但傳統的選題方式比較難以實現。

還有一個突出的問題就是選題現場的組織問題,由于學生和教師人數眾多,現場的混亂和嘈雜也很難使得選題的過程順利進行。

1.3 論文指導過程中時間控制方面

各個高校均對論文的出題、選題、開題、答辯、保存論文等有統一的時間規定,但傳統的手工管理方式很難實現這一點。首先,由于大部分教師均有自己的日常科研和教學任務以及其他因素,難以在規定的短期時間內擬出高質量的論文題目,從而造成出題時間不統一;其次,由于臨近畢業,大部分畢業生在外面實習或找工作,若全部召集起來進行選題幾乎是不可能的,從而造成畢業生選題時間難以統一;再次,完成論文、上交保存論文時間也不盡相同。總而言之,由于各個專業、各個院系在論文完成過程中實際情形不一樣,最終造成整個學校的論文工作進度不一致,致使教務處和學校領導難以對論文工作進行宏觀協調。

1.4 畢業論文以及所有與之相關表格的格式統一方面

這應該是傳統管理方式中最令人頭疼的問題了。在傳統的論文管理過程中,諸多的表格填寫、最終的論文定稿等均有可能出現功虧一簣的情形:格式不一致。具體體現在:1)教師出題時填寫的論文題目審批表、給學生下達的任務書等有可能不符合格式要求;2)學生選題后的開題報告、中期檢查表、完成論文后的畢業論文格式等有可能不統一;3)各專業、院系的教務秘書必須完成的各種統計表如開題論文記錄、答辯記錄、供選題情況表、選題分類統計表、指導教師配備表、畢業論文情況統計表、畢業論文成績統計表等大量表格格式不一致。傳統處理方式就是對這些表格一一進行手工調整,可以想象其麻煩程度和巨大的工作量,足以令有關教師和管理人員產生畏難情緒。

1.5 論文保存方面

傳統的論文多半采用紙質方式進行保存。顯然,這種保存方式存在諸多缺陷:一是紙質論文容易腐爛,保存時間太短,在進行管理和運輸時需要大量人力和物力;二是要占大量辦公空間,多年的本科畢業論文累積起來似座小山,占用了有限的辦公空間;三是不容易檢索,如上級領導或兄弟院校進行論文經驗交流時,或者查找需要滿足某些條件的論文時,很難及時查找出符合要求的論文;四是不易進行分類管理和裝訂成冊。畢業論文管理系統的實現

信息技術的發展極大促進了社會大變革,由于其具有方便、快捷的特點,業已進入社會各行各業。高校的部分工作如教務管理、人事管理、畢業管理等已由傳統手工管理方式逐步過度到辦公自動化方式[3-4]。基于前述傳統畢業論文管理中出現的問題,開發一套完整的基于網絡的畢業論文管理系統。系統運行后,連接校園網(甚至Internet網)上的任何電腦均能通過瀏覽器訪問,不受時間和位置的限制,不需安裝龐大的客戶端軟件,非常方便。

新系統完全摒棄傳統手工操作方式,克服了相關缺陷,具有極大優勢,體現在:1)能控制同一專業的畢業論文題目無法重復且能設置幾年內的選題難以雷同;2)滿足學生和教師實現雙向選擇,及時避免多人選同一題的現象;3)各種畢業論文相關的統計表格自動生成,極大減輕教輔人員的工作量;4)管理者能對整個過程進行宏觀調控,實時監控論文(設計)進度;5)容易調閱相關專業的畢業論文;6)易對論文長期保存;7)實現了畢業論文各項數據的統計分析;8)易與畢業生評價系統、畢業生離校系統、校友系統、教務系統等其他相關系統進行對接,保證了學生畢業的各項工作順利進行。系統中主要的用戶對象包括學生、教師、管理員等。不同身份對應不同功能。

2.1 登錄系統

任何用戶必須先登錄后使用。在實際使用中,登錄系統與學校的教務系統以及人事系統對接,學生和教師只要輸入自己在學校數據庫中的賬號和密碼即可。登錄成功后系統自動顯示登錄者的相關信息,如教師的院系、職稱、專業,或者學生的學號、院系、年級、專業等。顯然與學校數據庫的對接有助于論文管理系統中數據與學校保持一致,不會形成數據孤島。

2.2 教師子系統

教師據人事系統和教務系統提供的登錄名和密碼,可登錄至本學院、所在專業區域,爾后擬出所在專業相關的畢業論文題目,即學生待選題目,所出題目根據當年畢業生情況確定,但學生最終選擇題目數(即教師能指導的最大學生數)由系統根據教師職稱限定,如高級職稱至多指導10名學生,而中級職稱至多指導6名學生,初級職稱不能指導學生等。其他功能均在擬定題目后確定,如在線填寫選題審批表等表格、下達畢業論文任務指導書、查看是否有學生選擇自己所出的題目且拒絕還是同意該學生的選取、打印全校統一格式的選題審批表與任務指導書、查看學生是否上傳了論文的最終稿件、對最終定稿的論文進行電子簽名等。簽名意味著此次論文指導過程即宣告結束,學生和教師再也不能對論文、審批表、指導書等各種表格進行任何修改,當然下載和打印功能依然保留。

2.3 學生子系統

依據學籍管理系統提供的學號和密碼登錄后,學生自動進入所在的專業領域,并根據學生的專業、年級等屬性自動顯示待選論文題目,學生通過查看論文題目和要求后選擇適合自己的題目然后等待教師確定或拒絕,當選擇某教師的學生人數等于系統限制后,其余學生則不能再選此教師作為指導教師。選擇好論文題目后系統還提供其他功能,如根據教師留下的聯系方式和教師聯系,在選題系統結束前可以更改自己的選題,選題確定后在線下載打印全校統一格式的論文封面、論文中期檢查表、開題報告等表格。選題的確定意味著學生進入到論文設計階段,可以把論文初稿上傳至服務器,以便指導教師進行在線查閱,給出修改意見,然后根據修改意見,不斷修改自己的論文,直到最終定稿為止。定稿后,教師進行電子簽名,學生再也不能修改,至此論文完成。

2.4 管理子系統

管理權限屬院系專業負責人或相關領導,不同權限的管理員登錄后根據自己的權限進行操作,如專業負責人只能關閉、打開所屬專業的各個子系統,教務處和學校領導可以管理全校系統。其他功能包括輸入(打印)論文成績,下載全校統一格式的各種表格如開題論文記錄、答辯記錄、供選題情況表、選題分類統計表、指導教師配備表、畢業論文(設計)情況統計表、畢業論文(設計)成績統計表等,以及根據自己權限查閱有關專業、院系甚至全校的學生上傳畢業論文的情況,指導整個畢業論文過程。結語

系統的實現采用Linux平臺和PHP語言編程運行,免費的MySQL數據庫不但穩定而且免費,與PHP結合堪稱完美。系統具有高效、免費、易維護的特點,只要極其廉價的硬件投入,就能為校園網上的全體教師和學生服務。

盡管開發成功后的系統已經在湖南農業大學校園網上運行多年,且切實減輕了廣大教師和教學管理人員的工作負擔,仍然存在不足:

1)不同專業要求明顯不同,有的專業如機械制造等所傳論文由于包含若干圖形,所占空間極大,這導致上傳論文分配空間不均衡;

2)有的專業涉及字符異常生僻(如各種外國文字、少數民族文字、古代文字等),故程序設計時一開始就要考慮到字符編碼問題;

3)系統正常登錄依賴于學籍系統和人事系統的正常運行,若相關系統崩潰,則本系統使用亦成問題;

4)教師出題后上傳至系統等待學生咨詢,學生選題后等待教師指導,二者過度依賴機器,造成交流過少。

故需要加強管理,人機結合,在充分利用現有系統的基礎上繼續保持傳統論文指導方式人性化的一面。

參考文獻

[1]康星華.高校畢業論文質量管理淺論[J].教育與職業,2007(29):46-47.[2]李衛祥,李長萍,冀滿祥,等.本科畢業論文(設計)教學改革研究與實踐[J].山西農業大學學報:社會科學版,2006,5(3):

305-307.[3]毛洪賁,殷德順,郭娟,等.基于.NET的本科畢業設計(論文)智能管理系統的研究與設計[J].現代教育技術,2010,20(10):

128-131.[4]徐守萍,林偉君,溫聰源.基于信息整合的經管類實驗教學共享平臺[J].現代教育技術,2010,20(9):146-148.信息技術課論文

3【摘 要】信息技術教學有別于其他學科,為了提高學生的學習興趣,保證教學質量,就需要任課教師不斷進行教學研究,采用多種教學方法,提高教學效率。

【關鍵詞】信息技術教學 教學效率 計算機

中等職業學校信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、掌握信息技術基本知識和技能的同時,進一步增強信息意識和創新意識,有效培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的能力,培養學生的自學能力和創造能力。教師在教學中要時刻注意,信息技術教學不僅是傳授計算機的基礎知識,更把信息技術作為一種工具,來提高學生的素質,培養他們用信息技術解決問題的各種能力。

一 激發學生的學習興趣

1.開展興趣小組活動

興趣是學習的動力,在教學過程中,教師應注意激發學生多方面的興趣,營造良好的學習氛圍。筆者在教學過程中,堅持每周抽出兩次課后時間開展信息技術課興趣小組活動,鞏固計算機基礎知識、操作技能,擴大眼界,增強學生的興趣。興趣小組開展活動的內容是多種多樣的,如組裝電腦、編排打印文字材料、設計學校網站、舉行班內小組比賽等。同時不定期地開展一些全體學生都參加的操作競賽,以增強學生學習興趣。

2.寓教于樂

信息技術是一門實踐性較強的學科,上機時間占70%,理論課教學時間只占30%。在教學過程中,尤其在上機課中應讓學生在玩中學、學中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學生剛開始學習時還有興趣,但時間一長熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學方法,寓教于樂。

二 提倡理論教學的精講多練

1.應給予第一節課足夠的重視

俗話說:良好的開始是成功的一半。教師為學生上第一節信息技術課時要結合典型事例(最好輔以相應的多媒體演示),使學生對計算機的發展、應用有一個較系統、全面的了解,并從中感悟到學習信息技術的重要性,激發出學習的欲望。在此基礎上,要讓學生明白,為了最大限度地利用有限課時,一方面,教師對學習內容和學習目標要做精心的設計和安排;另一方面,還需要學生怎樣的密切配合等,先讓學生有一個必要的心理準備,為今后的學習尤其是上機課開個好頭。

2.課堂教學應以能力培養為主

對于新課,只要學生能自學弄明白的問題,教師就不要用講授的方式進行教學。教師可以設計出層次分明的思考題,引導學生認真閱讀教材,用“自己學”的知識解決實際問題,并提供讓學生各抒己見的機會。最后教師再通過課堂小結使教學內容系統、完整。但應注意小結時要堅持以鼓勵為原則,并且注意對學生已弄清楚的問題不要再重復。

3.利用現代化教學手段,有效提高教學效率

信息技術學科教師要能熟練運用多媒體教學手段,使自己的課堂教學內容豐富而不繁雜,教學過程緊張而不忙亂;自身的教學效率與計算機的高效性要和諧一致,使學生親身感受信息技術給人類帶來的全新變化。

三 注重上機課和實踐能力的培養

信息技術課是一門實踐性很強的課,有關操作的教學內容應安排在機房進行。配有多媒體教學網或大屏幕投影機的現代化機房,能使教師有更多的機會營造有利于學生主動發展的空間。對暫不具備以上條件的機房,也應常備一臺投影儀,教師要精心設計制作投影片以期最大限度地滿足高效教學的需要。

1.注意培養學生的自學能力

在教學過程中,教師應在學生認知水平能夠接受的前提下安排一些適合自學的內容讓學生自學掌握。開始自學的內容要精少而簡單,待學生認為自學不是一件很難的事情且樂于參與時,再適當加大自學的難度。使學生在不斷的成功體驗中增強自信,并逐漸養成求知探索的習慣。

2.注意鞏固性練習和知識的整合創造

現代教育的一大特點就是跨學科學習。傳統的學科教育往往強調了線性思維,而忽視了發散思維,這樣是很難培養出具有創造素質人才的。計算機的工具性,為以學生為主體的跨學科教育提供了極大的便利條件,教師應讓學生在鞏固性練習中,多進行知識的整合創造。如用“畫筆”進行美術創作,用WPS for Windows或Word設計賀卡、海報,用Music作曲、用FoxBASE分析班級成績,用互聯網進行信息交流等。這種學以致用的教學方法既有利于完成信息技術課程的教學任務,又有利于開發學生智力、促進學生主動發展,使素質教育落到實處。

3.注重程序設計的培養

目前,中等職業學校信息技術教學中選用的程序設計語言,一般只需學習十幾個簡單的語句,即可編出多種多樣的程序。讓學生學一點LOGO語言和Basic或Fox BASE語言的程序設計,學生用所學語句自己組合成程序,用來解決某個問題。如畫圖、奏曲、進行成績分析等。這個過程對學生而言就是創造,它對學生的思維能力、解決問題的能力、規劃能力和創造能力的培養是其他課程不能替代的,是很好的培養學生創造力的有效手段和途徑。

四 結束語

綜上所述,在信息技術教學過程中,教師要激發學生的學習動機和興趣,變“要我學”為“我要學”。還要注重理論聯系實踐,從而讓學生自己去發現規律,認識規律,指導今后的學習。只有這樣,學生才能學得主動、學得輕松,學生的個性、特長才能自由發揮,學生的素質才能得以全面提高。

信息技術課論文

4摘 要:信息技術課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結合內容,優選課堂教學方法;任務驅動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發學生的創造欲望;信息反饋,促進良性循環。

關鍵詞:目標;效果;任務驅動;信息技術

信息技術課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應根據該課程的特點,結合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。

一、因材施教,客觀制定教學目標

學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結合現有教學條件、教材,分別制定相應的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據設計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。

二、結合內容,優選課堂教學方法

心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發。對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內容。告訴他們,書包里的內容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。

另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協作學習。協作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。

三、任務驅動,使學生成為課堂的主人

信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業。其中第一份作業是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業要求體現學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養學生的學習興趣、挖掘他們的設計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發揮了學生的學習主動性和創造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。

四、作品賞析,激發學生的創造欲望

對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創作欲望被充分地激發起來。由于教師沒有給學生規定任何條條框框,學生可以自由地發揮想象力去創造,學生學習的主動性則可充分地發揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術效果等,力求使作品富于創新、富有藝術性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。

在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創造的能力。讓學生自己說出作品的創意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發現學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發他們的學習興趣和創新意識。

五、信息反饋,促進良性循環

提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據學生回答和作業設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內容安排的合理性、教師教學方法、教學態度等進行綜合評價,教師依據學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質量,又摸索清了學生對學習內容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學效果有明顯的提高。

作為一門全新的課程,要真正提高教學效果,是一個長期的課題,只有不斷總結,才能找出更佳、更適合的教學方法,才能激活學生的創

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