第一篇:畫筆的秘密教案
畫筆的秘密
通師一附 黃 維
教學內容:蘇科版小學信息技術教材四年級第22課。教學目的與要求:
1、了解“畫筆”模塊的相關命令及使用方法。
2、能運用“落筆”、“停筆”、“將畫筆大小設定為”等命令控制角色繪制運動軌跡。
3、通過不同顏色、大小等的設置運用,培養學生的創新能力。
4、在學習編制小程序的過程中,培養學生良好的學習習慣、邏輯思維習慣。
教學重點與難點:
重點:“畫筆”命令的使用方法。難點:“畫筆”命令中不同參數的使用。
課時安排:1課時
教學準備:教學課件、課例、教學廣播軟件。教學過程:
一、情境導入
1、出示“哆啦A夢”形象。
師:同學們看,誰來了?知道它有什么本領?
看看“哆啦A夢”今天帶來了什么神奇的寶貝?
2、“哆啦A夢”說話介紹寶貝:兩枝畫筆(1枝自動畫正方形,1枝自動畫紅綠燈)。
3、點擊演示畫筆本領。
4、詢問“哆啦A夢”兩枝畫筆的本領是哪來的?
5、用“哆啦A夢”形象引出課題。
哆啦A夢:這兩枝畫筆的本領其實就是用大家正在學習的軟件scratch制作的,你們也想擁有嗎?那就開動聰明的腦袋來挑戰吧!
師:想不想挑戰?那今天我們就來學習《“畫筆”的秘密》,一起來挑戰一下哆啦A夢。(出示課題)
二、闖關新知
1、初識畫筆:(1)猜猜“哆啦A夢”的畫筆使用的哪個模塊。(2)共同初探“畫筆模塊”的作用。
師:準備畫畫了,你覺得應先用哪個命令?“將畫筆的顏色設定為”是什么意思?畫完了要用哪個命令?(師邊問邊演示)
(3)學生試一試:把畫筆的顏色設定為紅色,大小設定為10,色度設為50,畫一根長100步的直線。
2、挑戰第1關:
(1)出示:挑戰第1關,自動畫正方形的畫筆。
師:想一想,正方形有什么特征?你覺得可以怎么畫?(生各抒己見)(2)相鄰的3個同學為一組,合作嘗試。(提示:“畫筆”角色在桌面上文件夾里)(3)學生作品展示分析。
師:這個正方形的邊長是多少步?為什么要旋轉90度?這幾個腳本出現了幾次,為什么?
你是這樣做的嗎?(如學生基本都能成功完成,則直接到下一關;如有困難,則作品展示分析之后,讓學生繼續操作完成。)
3、挑戰第2關:
(1)出示:挑戰第2關,自動畫紅綠燈的畫筆。
師:常見的紅綠燈是什么形狀的?怎么畫出圓?老師教大家一個便捷的方法。教師邊講邊演示紅燈畫法:其實畫筆的形狀就是圓形的,所以我們只要把畫筆的大小調大一些,然后落筆、移動1步,就可以畫出圓了。(2)學生練習畫紅燈。(3)畫黃燈、綠燈。
師:黃燈、綠燈可以怎樣畫?與畫紅燈有什么區別?有沒有方便的做法? 指出:想復制從哪里開始的腳本就把鼠標移動到這段腳本的開頭,然后點擊鼠標右鍵,選復制就可以了。
師:怎樣讓不同顏色的燈之間再空一點距離? 學生繼續操作,畫出黃燈、綠燈。(4)學生作品展示評價。
4、獎勵“棒棒糖”:
(1)出示“哆啦A夢”形象。
哆啦A夢:同學們真聰明!為了獎勵大家,我送給你們每人一根棒棒糖!獎品就放在桌面上的禮物文件夾里呢!請用scratch打開吧!(2)運行“棒棒糖”腳本。
師質疑:怎么只有1根?
哆啦A夢:大家可別小看我這根小小的棒棒糖哦,它可是一根永遠也吃不完的棒棒糖,不信你們用鼠標拖動一下看看吧!
拖動棒棒糖,展示效果。
(3)探究“棒棒糖”的秘密,引出“圖章”命令。
查看腳本:“圖章”命令的作用是什么?能猜出來嗎?
小結指出:“圖章”命令的作用就是將角色印在舞臺上,這樣我們就能得到很多相同的角色了。
(4)學生用scratch打開“棒棒糖”文件,體驗“圖章”命令作用。
三、拓展延伸
(1)哆啦A夢:大家發現秘密了吧!這根棒棒糖永遠吃不完就是使用了“畫筆模塊”的圖章命令。還有一個小秘密:其實這根棒棒糖也是用scratch制作出來的角色,制作程序就在大家的D盤的畫筆文件夾里,請大家去好好研究吧,下次記著給我帶你制作的“棒棒糖”哦!再見!
(2)運行“棒棒糖”腳本。
師:這是怎么制作的呢?回去之后請大家好好研究一下。
四、課堂小結
師:今天你學習了之后有什么收獲?
回去以后請大家記著好好研究,下一課把你制作的“棒棒糖”帶給哆啦A夢。
第二篇:電腦小畫筆教案
美術教案-電腦小畫筆
課 題:電腦小畫筆 課 時:一課時 課業類型:電腦創作
教學目的:學習電腦畫圖的知識及技法,培養學生分析、概括、想象、審美以及創造美等能力。教學重點: 電腦畫圖知識技法。
教學難點:啟發構思、組織畫面。運用現代化的工具協調性和技巧。教學準備:學生:課本、各種圖畫樣本、軟盤。
教師:繪圖課件、打印的圖畫。
學情分析:五年級學生已經接觸過很長時間的電腦操作,畫圖程序有好多同學早已經接觸過,積極性相當高。而且,學生的想象創造能力、尤其是畫圖的組合能力相當強,因此,學生應該能創造出優秀的作品。教學策略:應用自主教學法,讓學生在歡快的課堂氣氛中,愉快的學習,小組合作與個人點評相結合,鼓勵學生大膽創作,敢于展示,從而樹立學生的自我表現意識和自信心。教學過程:
一、導入新課
設問:①同學們知道這節課我們為什么在這里上嗎? 小結:引導學生了解本節課的教學目的、教學內容。目的:以設問引發學生的好奇心,使學生對這節課另眼相看,為順利進行教學打好基礎,培養學習興趣。師:放映課件
設問:②你們知道這些畫是怎樣畫的嗎?
小結:電腦小畫筆是一種新型的繪畫技術手段。他利用現代信息技術解決了我們很多在實際繪畫中遇到的小問題,這節課我們就將使用電腦小畫筆進行創作,我相信同學們會在操作過程中體會到的。電腦在我們生活中應用很多,除了可以進行技術方面的運用,還可以制作新穎有趣的美術作品。
(出示課件作品),這些作品就是利用電腦小畫筆制作的,這種美術表現形式稱為電腦繪畫。(板書:電腦小畫筆)
目的:①利用精美的課件作品震撼學生的心靈,吸引學生的注意力,激發學習興趣。
目的:②通過講述電腦繪畫的功能,自然而巧妙地引出課題。
二、講述新課
1、認識電腦小畫筆程序
設問:同學們能用一句簡潔的語言解釋課題嗎?
小結:利用電腦小畫筆提供的各種功能,進行巧妙地組合及填色,使之成為生動有趣的美術作品。
目的:認識認識電腦小畫筆程序,滿足學生心理需要,進行知識建構。
1、分析作品,了解作品藝術特色,體驗作品形式美感。欣賞作品,分析作品所表達的涵義。
設問:①通過分析作品,你能試著分析作品的藝術特點嗎?(板書:藝術特色)
小結:電腦小畫筆的作品藝術特色是生動、概括、有一些夸張、。(板書:生動、概括、夸張)電腦小畫筆的藝術特色正是這種美術表現形式的美的所在。
設問:②通過欣賞和分析作品,請你說說你對利用電腦小畫筆創作的作品的感受。
小結:通過賞析作品,我們可以感受到作品的概括的美和夸張的美。目的:①使學生感受到美,喜愛本課教學內容,情感既發,興趣隨至。目的:②使學生感受到美,才能發現美,進而表現美、創造美。
1、示范制作方法、步驟
設問: ①你知道電腦小畫筆的第一步應該做什么嗎?(板書:制作方法)
小結:第一步是認識各種工具
設問:②電腦小畫筆的第二步應該是什么? 小結:第二步是構圖,確定主題(板書:構圖)設問:③你認為電腦小畫筆第三步應該是什么? 小結:第三步是制作(板書:制作)
目的:①學習電腦小畫筆制作方法,進行知識建構。
目的:②由學生口中說出制作方法步驟,加深學生印象
目的:③加強教師示范作用,突出教學直觀性。1.布置作業
運用所學技法,每人利用電腦小畫筆創作一幅美術作品。
三、學生制作
1、組織合作
以小組為單位,同學之間可以互相指點、互相學習、互相幫助。目的:①培養學生合作精神。
②交流思想、互受啟發、降低難度、提高興趣。
2、獎勵競爭
展示制作優秀的作品,并且保留下來,打印后作為學生評價的一個憑據。
目的:①培養競爭意識,為學生創設戰勝自我的環境。
②采用激勵的方法,最大限度地調動學習興趣。③提高教學效率
四、課堂小結
1.展示作業,師生評價,指出優點與不足。目的:鞏固興趣
小結本課內容目的:加深印象,鞏固所學知識。板書設計: 電腦小畫筆
認識工具 主題 構圖 制作
藝術特色:生動、概括、夸張
第三篇:用畫筆觸摸細節教案
課
題:用畫筆觸摸細節
課
型:造型·表現
教學目標:
一、知識與技能目標:學會細節觀察與動手表現
二、過程與方法目標:通過欣賞培養學生注重細節觀察并學習用線進行精細描繪的方法
三、情感與態度目標:培養合作探究意識。培養對美術學習的興趣及正確的觀察習慣。
教學重點:掌握抓住物象的細節特征用線進行精細描繪的方法 教學難點:如何用線精細地表現物象的特征 教具:多媒體 靜物圖片展示 寫生樹葉若干 學具:學具盒一套 2b鉛筆1支 圖畫本 教學過程
一、板書課題《用畫筆觸摸細節》
二、欣賞分析名畫 導入新課
1、展示列賓作品《查波羅什人復信給蘇丹王》 學生齊聲朗讀教材引導文字
2、通過觀察局部細節請學生分析畫面人物性格 民族特征等
3、教師總結細節的重要性
三、如何發現細節
1、欣賞其他作品
2、再次強調生活中的細節 讓學生養成細致的觀察方式 留意生活 持之以恒 細心觀察
四、如何表現細節
線條的幾種表現方式
1、單線勾勒
2、積線成面
3、筆隨形轉
在用線條作畫時,應該注意什么?
注意作品中“線條組合” 及“方向變化”的特點 小結:不同的細節用不同的線條組織來表現
五、試一試
繪制一片樹葉的葉脈
力爭表現對象中特有的細節特點與造型趣味
六、板書設計:用畫筆觸摸細節
什么是細節:富有特色的細枝末節 發現細節
1、留意生活
2、持久觀察
表現細節
1、單線勾勒
2、積線成面
3、筆隨形轉
第四篇:神奇的畫筆(優質教案)
演講稿 工作總結 調研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案
神奇的畫筆(優質教案)
題:神奇的畫筆——金山畫王
教學目的:
1、我們小朋友以前學習過指法練習,每節課的練習指法練
習為以后的文字錄入的培養了良好的行為習慣。
2、(1)了解“金山畫王”軟件的基本功能,了解“金山畫王”軟件界面的各個圖標的作用及其用途。
(2)掌握剪貼畫的功能,能夠輕而易舉地創作出優美的圖畫。
(3)掌握工具箱里的各種工具及輔助工具的使用方法,并能運用這些工具進行畫畫和創作。
教學重點:
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1、學生現階段的年紀比較小,學生在指法練習的過程中現在可能會遇到一定的困難,我們用正確的方法來引導學生,培養正確的指法練習進行學習,為了以后文字錄入的方便和快捷。
2(1)能熟練地啟動和退出“金山畫王”畫圖軟件。
(2)學會剪貼畫的操作方法和使用工具箱里的各種工具進行繪畫的操作。
(3)能夠綜合運用各種繪圖工具及輔助工具,創作出圖文并茂美麗的圖畫。
教學難點:
1、改正學生現在頭腦中已經存在的錯誤指法概念“兩個手指”就夠用的現狀。
2、(1)在學習用“金山畫王”進行畫畫創作的過程中,領略
到用計算機畫畫的方便、快捷和運用各種特技進行創作帶來的成功感與喜悅感,激勵學生更積極、主動地學習,提高學習的自覺性。
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(2)充分發揮學生的創造力,培養學生敢于實踐、勇于實踐的精神。
3、我可以利用自身特點容易和學生產生親和力,融入到學生當中去,循恤善誘、深入淺出的對學生進行教與學。
課時安排:
由于是低段學生、指法練習又是一個長期的學習過程,故此內容不以課時計算。把此內容安排至整個學年甚至更長的時間。
金山畫王是一個生動、易學、實用性強的畫圖軟件。安排課時6課時。
課前準備:
老師事先用Premiere 6.0做一個《健康歌》的片段來烘托課堂氣氛。如果有必要老師還可以用PPT做一個小的課件,來輔助學生,以活潑與跳躍為PPT的主要風格。
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第一課時:認識工具
教學過程:
一、設備的檢查。
進入機房,坐好后,迅速檢查自己的耳機,主機……有問題的學生舉
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手,老師登記。
二、復習:
三、引入新課。
1、引言:剛才我們練習了指法,現在讓我們放松一下手指、休息一下眼睛。今天王老師呀!給小朋友帶來了一個故事,有些同學可能聽過了,但是我希望聽過的同學能和大家一起在次分享。
(從前,有個孩子。父親母親早就死了,靠他自己打柴、割草過日子。他從小喜歡學畫,可是,他很窮連一支筆也沒有,更沒有畫畫的先生愿意教他畫畫!還有人罵他:“窮娃子想拿筆,還想學畫?做夢啦!”
他是個有志氣的孩子,他說:“偏不相信,怎么窮孩子連畫也不能學了!”從此,他下決心學畫,每天用心苦練。沒有筆,他照樣學畫畫。
一年一年地過去,他的畫進步很快,畫的鳥就差不會叫了,畫的魚就差不會游了。但是他還沒有一支筆啊!他想,自己能有一支筆該多么好呢!因為他有畫畫的誠心,一位神仙老爺爺在他睡著的時候送給了他一支筆。這支筆可神奇了,只要是他能畫出來的,馬上就會變成真的!他非常高興有這支神筆,他畫了學堂,讓窮孩子上了學,他還用
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神筆做了許許多多的好事!)音樂配樂
我的故事講完了,小朋友們你知道故事里的孩子是誰嗎?你們想擁有者支神筆嗎?老師在每一個同學的機子上都裝了一支神筆,一起來認識一下它吧!現在請大家先聽聽神筆的自我介紹!
A畫王的簡介(課件展示)
小朋友你們好!我是多媒體繪畫工具金山畫王。我有絢麗多姿的色彩、眼花繚亂的拼圖、奇形怪狀的畫筆、大大小小的幾何板、像魔術師一般的圖像處理,還有上百種現成的花鳥昆蟲、動物植物、卡通人物、日月星辰、汽車飛機等數不清的造型素材。金山畫王會把你的電腦變成頂級的創作畫室。這里唯一的限制就是你的想象力。
你們瞧!這就是用我繪制出的作品,你們喜歡嗎?小朋友塊來和我做朋友吧!小朋友你只要用鼠標左鍵點擊開始菜單找到程序,找到金山畫王,我的家就住那里!小朋友現在就來我家做客吧!
B進入畫王:
(教師用教師機演示)同學們還等什么,一起去新朋友家看看吧!多么卡通的繪圖界面,瞧!畫王里的寶貝這么多,那我們今天只認識一
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下這支筆里的東西——工具箱,這里的工具是不是好面熟,是不是和以前學過的畫圖軟件有些像呢?先別急著說,讓我們自己動手試著研究一下看看工具箱里都有哪些好東西?他們又是怎樣使用的?我只給大家15分鐘的時間進行研究!現在就開始吧!
(把機子還給學生。自學小工具,讓學生動手,讓生動的畫面,吸引學生的注意力。)
D:學生練習:
(學生創作時間,老師巡回輔導。對學生發聵的問題及時解答)
E:交流
1方案:通過剛才的動手你們發現了什么?誰想把自己的發現告訴大家呢?
2方案:師小結同桌互相交流成果,或是把你不會的問題出來,或是老師提問“現在老師要考考大家了,***************”
(在這張紙上,我們有所有在繪畫中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面一排的。第一個是畫筆,里面有各色各樣的筆,可以派上
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不同的用場。素描鉛筆、油畫刷、油漆桶、噴槍筆、油性麥克筆、水性麥克筆、奶油標花棒等奇形怪狀的畫筆隨你挑選。筆劃的粗細可以用右下角的垃圾桶上面的那個按鈕來回地控制。這樣,你的筆畫就會有很好的粗細之分。第二個是幾何板,利用幾何板可以在畫紙上隨心所欲地畫出各種幾何圖樣了。也可以調節線條的粗細。第三個是用來圈選的工具,這是用來框定特定的畫畫的區域用的。最最神奇的是魔術棒。你一點這個按鈕,就會在屏幕的右側彈出一個裝有各種漂亮玩意的抽屜,里面有花草樹木,卡通人物,房子,山水等等。魔術棒最厲害的地方是什么呢?哈,只要你用它在畫紙上揮灑一下,就出現了一連串的你想要的東西!可以有不同大小、不同色彩的變幻噢!第五和第六是用來進行特技處理和文字輸入的。特技處理后可以得到多種效果的畫面,清晰效果、模糊效果、馬賽克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你還可以邊作畫,邊聽音樂,畫王還為我們還提供了背景音樂呢!)
E、學生練習:
現在請小朋友把剛才“小老師”發現的而你沒發現的工具,在練一練。
(把計算機還給學生5分鐘)
三、小結:通過這節課你們自己的學習和發現,你們喜歡上這位新朋
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友了嗎?老師告訴你們一個秘密,畫王也會講故事,下節課我就教小朋友用畫王講故事。
四、下課(衛生)
拿出抹布,把自己的環境區擦干凈!把鍵盤推進去,凳子擺進去,做完的同學出門自成一隊,輕聲慢步靠右行。
第二課時——第六課時
在學習了畫圖軟件基礎之上,選擇一款類似的繪圖軟件,供學生自學,通過孩子自己捉摸軟件的如何使用,激發學習興趣。同時培養了孩子自主學習的好習慣。
軟件的選用:
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為什么會選擇《金山畫王2003》呢?因這個軟件是一種很容易上手掌握,尤其適合于一年級小學同學。
教學過程的設計:
本課安排了4個課時,第一課時有教師引導認識新的軟件,后三個課時以學生自主、自由練習為主,老師只是輔助學生學習。
當學生的作品出現了意外
--金山畫王《設置藝術效果》教學案例片斷
一、背景介紹
古人說得好:“凡事預則立,不預則廢”。但是我們的“計劃”(教師在課前做出的周密的策劃),往往會遇上“變化”(在教學時卻不會按照預設展開)。這時,教師便面臨嚴峻的考驗和艱難的抉擇。《設置藝術效果》選自浙江教育出版社出版的第一冊下,教學對象是四年級的學生。處在這一階段的學生具有好奇心強、想象力豐富、依賴教師、動手能力不強等特點。對于一群向師性的強學生,他們不經意間的錯誤,發出的不同聲音,產生的問題與困惑、靈感與頓悟等,精心收集
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尤其要教師獨具慧眼,靈活機智地加以運用,這樣才能不斷豐富自己的教育教學實踐智慧。
教授金山畫王的“設置藝術效果”一課前,我查閱了許多資料,并且做了精心地預設——以“挑戰信”導入,想以此激發學生的興趣和熱情,然后再用“挑戰信”中的3個挑戰貫穿課堂始末。這是一堂市級公開課,對于還是新教師的我來說,緊張之情不言而喻。
二、教學實錄
因為是借班上課,所以我先與學生進行簡單地交流,鼓勵學生大膽地說,大膽地操作,然后請一位學生宣讀挑戰信。挑
戰
書
**小學四(1)班的全體同學:
你們好!
我們是**小學四(1)班的學生。通過老師我們了解到你們有著豐富的電腦知識和較高的操作水平。雖然我們各個方面的條件沒有你們優越,但是,通過認真學習,我們也掌握了不少知識,尤其是這個學期學習的“金山畫王筆”,并從中獲得許多快樂。借著這次機會,我們特地讓老師帶來一些問題,向你們挑戰。
我們能行,你們能行嗎?請用行動告訴大家!**小學四(1)班 2006年4月27日
學生們躍躍欲試,我的情緒也穩定了許多。因為我知道,我的目的達到了。
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剛經歷“挑戰1”(猜猜畫得是什么?)時,學生的歡呼聲和興奮的叫嚷聲就此起彼伏。頓時,我的信心大增,穩穩自己的情緒,進入下一個環節。
“挑戰2”是讓學生利用金山畫王的藝術效果,發揮自己的想象,創作一幅有個性的、與眾不同的畫。學生畫得都極其認真,時不時還主動讓我對他們的畫提供建議。展示作品時,更是小手如林。由于不熟悉學生的位置,我隨機廣播了幾位學生的作品。當展示學生甲的作品時,教室里出現里一陣“騷動”。“老師,他畫錯了!” “他的恐龍沒有使用效果。” “對,應該要全部使用效果!”......學生唧唧喳喳地叫嚷著。
怎么回事呢?我趕緊仔細看了看,原來這個學生畫的背景和其他動物都使用了藝術效果,惟獨一只恐龍孤孤單單地站在那里,沒有使用藝術效果。很明顯,這是不符合要求的。那么為什么這位學生的畫是這樣的呢?是不是畫錯了?我怎樣處理好呢?一時間,我懵了,無數的疑問浮現在我的腦海里。我下意識地示意其他學生保持安靜,并微笑地請學生甲來講一講。
“我剛剛畫錯了!”學生甲很不好意思地搔搔頭。
望著他微微泛紅的臉和慌亂的手。我頓時醒悟:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。至少我能先做到不傷害他的自尊心。于
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是,我給學生甲一個燦爛的笑容和一記鼓勵的目光。
學生甲笑了笑:“我本來已經畫好了,也已經使用了藝術效果。后來,我又放(貼)了一只恐龍,忘了使用藝術效果……” 他越講越輕。我想,他大概是因為意識到自己沒有按要求而感到慚愧吧。再環視四周,突然發現有些學生并沒有認真聽講。不會傾聽?這可是個不良的習慣。那我接下來該怎么辦?那么多聽課教師的目光齊刷刷地盯著我,我心里有點發毛。
“同學們,你們覺得他畫得怎樣?”這個問題脫口而出時,我就后悔了。真是個沒建設性的問題。果然,學生大叫“不好!”
該怎么收場呢?我想了想,又問:“那么他這樣的畫算不算有個性?” 學生回答不上了。
同時,我也害怕這些小家伙又大叫:“不算!”急忙小結說:“老師個人認為還是滿有個性的。”說罷,我心虛地看了一下學生,見他們沒有反應。又補充一句:“正是因為這只恐龍,他的畫才顯得與眾不同。”
這下也顧不得學生的反應,我就馬上過渡到下一個環節“挑戰3”——在日常生活中的什么地方可以看到與這些藝術效果類似的圖片呢?學生的思路很快回到了這個問題上,回答也是豐富多彩。這堂課的教學算是熱熱鬧鬧地結束了。
三、教后反思
葉讕教授曾作過這樣精辟的論述:“課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發現意外的通道和美麗的圖景,而不是一切都必須遵循
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固定路線且沒有激情的行程。”教學是預設與生成、封閉與開放的矛盾統一體。當“計劃”(教師的教案)遇上了課堂的“變化”,我們應該能“關注生成”、“駕馭生成”,從而讓課堂教學呈現出靈動的生機和跳躍的活力。
1、直面“變化”---辯錯
因為學生有著自己的生活經驗和理解,所以課堂中“變化”是不可避免的,教師與其“死堵”不如“換位思考”,另辟蹊徑,及時運用教學機智,催生更多的動態資源。
當我將學生甲的作品展示出來時,課堂中肯定的聲音、質疑的聲音此起彼伏,有些學生甚至揣測“他怎么出現這樣的畫面”。愛因斯坦說得好:“發現問題和系統地闡述問題可能比解決問題更重要。”因為有了“另一種聲音”,才激起學生繼續思考的愿望。學生的思維才會打開,他們開始站在不同維度上 “吶喊”,那思維的火花才會碰撞。于是,作為教師的我,不急著讓學生保持安靜,我也由學生的反應更加注意學生甲的作品及他的反應。
2、善待“變化”---知錯
作為學習者,學生出現錯誤是正常的,事實上,錯誤并不可怕,可怕的是簡單粗暴、不負責任地對待錯誤。從教師對學生的人文關懷來思考,從教師的人格形象與道德人格來講,從學生的長遠發展來衡量,教師要善待學生的錯誤,用自己的人格與德行來“默化”學生,讓“錯誤”資源服務于教學和學生發展,同時也豐富著教學實踐智慧。蘇霍姆林斯基在《要相信孩子》中說得好:“影響學生的內心世界時,不
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應挫傷他們心靈中最敏感的一個角落——自尊心。”
當其他學生們對“出錯”學生的作品議論紛紛時,我發現他的小臉開始泛紅,目光閃爍。“馬斯洛的需要層次理論表明:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。”這一念頭閃過。我趕緊示意其他學生安靜,并用鼓勵學生甲來說說自己的想法。當然,僅僅是這樣還是不夠的。我還對學生甲的作品表示欣賞,肯定他的與眾不同,即使他沒有全部按要求來操作。
3、拓展“變化”----用錯
課堂教學中,教師的思維永遠不能代替學生的思維。面對學生的一次次“節外生枝”,我們應及時捕捉并理智地納入課堂臨場設計的范疇之中,學生能從錯誤中汲取經驗,進行創造,發現真理。
在這個環節中,我雖然肯定了學生甲的想法,鼓勵了學生甲,但沒有將它延伸、拓展。這是本節課不足的地方。課后仔細想想:其實在當時的情況下,不僅要充分暴露這位學生的想法,鼓勵學生大膽地說說自己的做法,而不應該讓他“越講越輕”,而且要充分利用這來之不易的資源與下節課“美化你的作品”相聯系。讓其他學生感受到學生甲不經意的錯誤卻包含了新的知識。這樣由點到面,由個人到整體,從而去點燃學生智慧的火把,喚醒沉睡的潛能,達到“柳暗花明又一村”的境界。當然,這需要教師平時的課堂經驗的大量積累。這也是我們的新課程非常關注和提倡的動態生成。
當我們的“計劃”遇上課堂的“變化”,我們應該以靈動的教育機智隨時處理生成信息、即時調整教學進程,真正實現課堂教學的彈性優
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化,并讓我們的“計劃”懂得課堂“變化”。
認識金山畫王
教學目標:了解《金山畫王》的使用方法,能用常用的按鈕及工具畫出一幅圖畫。
教學重點:熟悉軟件界面,掌握常用按鈕及工具的使用方法。
教學難點:靈活運用這些按鈕或工具畫出一幅圖畫。
教學過程:
一、引入
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師:同學們喜歡聽故事嗎?老師特別喜歡聽故事,最喜歡聽的就是龜兔賽跑的故事。在這個故事里面最后誰得冠軍了?
生:烏龜
師:對了!小兔子就是因為特別驕傲所以才輸給了比它跑得慢的小烏龜。所以我們可不能學習驕傲的小兔子。事后小兔子覺得它是輸在了睡覺上面,所以要跟小烏龜再比一次,這次大家猜一猜誰會贏得冠軍呢?
(生1:小烏龜
生2:小兔子)
師:看來大家的答案都不統一,比賽馬上開始了我們先來看比賽吧,兩位主人公也來到了我們的教室,它們在哪呢?
生:可能再我們的電腦里面吧!
(出示課題:認識金山畫王)
師:對啦,它們就在我們電腦里面的金山畫王軟件里面,我們一起請它們出來吧。
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二、新課
1、打開認識金山畫王。(初步認識工具軟件)
師:金山畫王軟件在哪里呢?請小朋友們看自己的電腦。這是老師轉播給大家的畫面,大家看有沒有一個“金山畫王2004”的圖標?怎么打開它呢?雙擊,或者右擊打開,或者點開始菜單打開(師示范,生觀察)
師:下面請小朋友們也試著自己打開這個軟件。師:這就是《金山畫王》軟件的界面了,漂亮嗎?
師:現在老師告訴小朋友們一個小竅門,想學嗎?(演示找“空白畫紙”按鈕)當我們把鼠標指針移到一個按鈕上,停一會兒,電腦就會告訴我們這個按鈕的作用。
師:下面就請小朋友們一起來認識一下這些按鈕。
2、請出主人公
師:現在金山畫王軟件已經打開了,你認為點哪個按鈕可以找到主人公?
生:圖庫
師:誰來指指看哪個是“圖庫”按鈕?
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(指名上前操作)
師:請你按一下,大家仔細觀察,看看有什么變化?(學生說出右邊變成了3個按鈕:背景、角色、動畫)
師:主人公的圖片大概會在哪個里面?
(演示:學生說其他的就點給學生看,最后點角色)
師:看來主人公還得從角色里頭選。好,我們一起來請出小烏龜。誰來請?(請學生操作)
師:小烏龜出來了,可是總覺得哪兒不對勁,小朋友們有沒有發覺呢?(…)哪兒呢?
(引導學生說,并指出大小需要調整,位置也要調整)
師:怎么調整呢?(引導學生說,并指導要觀察圖片邊上的工具。)
師:還有一位主人公呢?怎么不見了?
(學生會說出 點向下的箭頭,學生說不出,可以指出,演示的學生操作)
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師:謝謝這位同學給我們請出了主人公,比賽馬上就要開始了,大家看一下是不是缺了點什么呀?
生:比賽的場地
師:對了,我們怎么給它們找出一個比賽的場地呢?誰來試?
(換學生操作)
師:從哪個里面選?(背景)
(學生操作,選出一幅陸地背景)
師:老師看了這位同學給準備的比賽場地,我想小兔子如果不再驕傲打瞌睡它一定能贏得冠軍的!但是在老師的這個故事里面,小烏龜卻得了冠軍,你們想知道它是怎么贏的嗎?
師:在陸地上小兔子比小烏龜跑得快,但是在哪比賽小烏龜卻比小兔子強呢?
生:水里面
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師:原來聰明的小烏龜把比賽場地選在了水里面,你說小兔子是不是它的對手啊!誰來幫小烏龜選比賽場地?(還學生操作)
三、練習:
師:今天老師講的這個故事是不是很有意思啊?而且老師還把這個故事畫成了一幅畫。同學們想不想也來畫一幅有故事的圖畫呢?下面的時間就給大家自己操作,不過在操作前,老師想問問小朋友們,首先該做什么?然后再做什么?
(學生自由操作)
師:誰愿意把自己的作品介紹給大家聽的?(指名說)
四、課堂小結
今天我們不僅聽了一個有趣的故事,而且還學會了怎么把故事通過金山畫王軟件畫到圖畫上面去,是不是很有意思?金山畫王軟件里面還有許多有趣功能,我們將在以后的課里面繼續學習它。
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第五篇:《用畫筆觸摸細節》教案3
《用畫筆觸摸細節》教案
教學目標:
1、嘗試用鉛筆淡彩(素描)的方法畫一幅靜物畫。
2、了解繪畫造型基本要素在靜物畫中的作用。
3、能夠運用于靜物組合,構圖和改畫的嘗試,在學習過程中傾注個人情感。
教學重點:掌握欣賞靜物畫的一般方法,嘗試用鉛筆淡彩的方法畫一幅靜物畫。教學難點:繪畫造型基本要素在靜物畫中的作用。教學程序:
一、優秀作業展評:展示上節課優秀作品。
二、出示課題,明確學習目標。
1、能夠運用于靜物組合,構圖和改畫的嘗試,在學習過程中傾注個人情感。
2、根據上節課草圖,借助靜物畫作品的參照,嘗試用鉛筆淡彩的方法畫一幅靜 物畫。
3、了解繪畫造型基本要素在靜物畫中的作用。
三、用交談的方式導入。
a、你準備畫一幅什么樣的靜物,用什么樣的構圖、色彩表現主題? b、你打算怎樣畫這幅靜物? 回顧上一課時的有關內容。
畫法建議:以草圖上的物品為主體,參照圖片上的背景、襯布的畫法;以鉛筆為主,淺色水彩輔助。
四、小試牛刀。
畫法建議:以草圖上的物品為主體,參照圖片上的背景、襯布的畫法;以鉛筆為主,淺色水彩輔助。教師巡回輔導,后教師總結。
五、展示、評價:自評、互評、師評相結合。
作業與課堂評價:
選擇一個主題物,參照圖片上的背景、襯布的畫法,以鉛筆為主,淺色水彩輔助,畫一幅完整的靜物畫。注意構圖、色彩、表現主題。
教學回顧與反思: 對自己畫什么樣的靜物,怎樣畫這幅靜物進行周密的思考。回顧上一課時的有關內容,完成作業,學生自評、互評、師評結合,評價方式要多樣,鼓勵為主。記錄生活,讓生活更精彩!