ui設計面試自我介紹
ui設計面試自我介紹1
我叫xx,畢業于湖北經濟學院廣告學專業(偏向廣告平面設計),本科。性格:活潑開朗、隨和、平易近人。也正式由于這種性格,我有很多愛好:慢跑、打排球、看書、上網……嚴于律己,寬以待人是我的人生座右銘。
在外地的`幾年求學中,又讓我多了一種堅強的性格,這種性格使我克服了學習和生活中的一些困難,并形成了做事嚴謹、認真、積極進取的態度,曾榮獲學校的獎勵。我還積極主動參加學校各種活動和社會實踐,不放過任何一個能鍛煉自己的機會,同時還輔修了會計學專業。我之所以非常熱愛設計,是因為我非常熱愛生活。從每天的進步中尋找生活的精彩。也希望能借助這個機會,找一個能展現自己實力的舞臺。
會心處不必在遠,相信就在這里。
ui設計面試自我介紹2
我是xx大學廣告設計專業的應屆畢業生.
大學期間曾經在暑假期間在廣告公司實習,能夠很好得配合其他員工的'工作,認真踏實,對工作是絕對的認真負責;
對于不懂不熟之事肯付出努力不斷學習與練習,不怕吃苦;期間還獨立完成一次項目,受到公司同事和領導的好評,對于自己有較清醒的認識,不會夸大其詞,自吹自擂,能恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要!
請領導給予一次機會,我會用實力來證明自己!謝謝!
ui設計面試自我介紹3
我是XX大學藝術院平面設計專業的學生。我特別衷愛設計,希望從每天的設計中尋找現實生活的每個精彩瞬間。也希望能借助這個機會,找一個能展現自己實力的人生舞臺。
本人性格開朗熱情,能夠很好的處理人際關系,可以更好更快地適應新的環境;我善于觀察,注意細節;嚴于律己,寬以待人是我的人生座右銘;樂于吃苦,埋頭苦干是我做事的態度;勇于創新,不怕失敗,永不服輸是朋友對我的評價;本人學習能力極強,喜歡專研,壓力越大動力就越大。
此外,我還對計算機和英語學習有著濃厚的興趣,經過努力,系統學習了vi企業形象策劃、廣告文案寫作、圖形創意、招貼設計、包裝設計、書籍裝幀設計、攝影等專業知識;熟悉平面設計軟件Photoshop 、CorelDRAW 、InDesign;制圖軟件CAD;影視后期軟件Premiere;
在學習中,我注重理論與實踐的'結合,己具備了相當的實踐操作能力,可獨立進行廣告策劃、平面廣告設計工作。職業能力:熟練操作Word 、Excel等辦公室軟件,事業心和責任感使我能夠面對任何困難和挑戰;我還積極主動參加學校各種活動和社會實踐,不放過任何一個能鍛煉自己的機會。
在即將進入社會之際,為了更好地適應社會,我希望自己能夠做到一種被別人需要的一種狀態,至于做什么,就是在實踐中,不斷的學習、不斷的鍛煉。在獲知貴公司正為積極謀求發展招賢納才。我真誠的渴望能加入貴公司,為貴公司的發展壯大貢獻我的才智。
ui設計面試自我介紹4
離開那個小公司以后,我開始琢磨著進一家大公司實習。畢竟我已經積存了一些面試體會了,又學會了一些畫圖軟件,有一些作品,應該有機遇去一家正規的公司了。我離開的時候是7月份左右,8月份的時候,法國電信來咱們專業招人了,職位是UI設計。那個時候我對UI完全不了解,可是憑著一股自信,我仍是應聘了。面試的進程很順利,我口若懸河的講著我對職位的明白得,對過去經歷的描述,面試官似乎也很中意,我感覺已經勝券在握了。那次去面試的仿佛有10個人吧,只招一個,我是第九個面試者。結果,我失敗了,獲勝的是第10個。后來我了解到,她本科是學工業設計的,我也從其他人口中得知,UI設計要緊偏向于工業設計專業的學生。那段時刻我內心很糾結,對這次失敗經歷耿耿于懷。
我決定要多看這方面的書,補補專業知識。其實那個時候,我已經舍棄了從事動畫方面的工作了。盡管我學的是動畫,可是我慢慢意識到在中國做動畫,研究生沒有任何優勢,而且進大公司的機遇幾乎是零(動畫公司大體都很小)。看到咱們學院那些弄技術的動不動就在IBM、微軟、騰訊、百度之類的公司,拿著年薪十幾萬、二十幾萬的時候,我感覺那才是我的妄圖所在,這也是我當初考北大的目的。人老是如此,會在行進的途中受到外在環境的干擾迷失方向,忘記自己真正的目的,多走很多彎路。因此,我決定要換一個職業方向,一個能讓我進大公司,拿高薪的職業才是我想要的。
通過對UI的了解,我又接觸到了一個相關的概念——交互設計。我感覺這才是適合我的職位,因為它能夠發揮我的優勢(理工科背景強),規避我的缺點(手繪弱)。推薦大伙兒讀一讀《此刻,發覺你的`優勢》這本書,里面所講的確實是每一個人都有優勢,也有很難克服的天生的缺點。要成為一個成功的人,要盡可能發揮自己的優勢,適當的治理自己的弱點,而不是費力心力去彌補。發覺這一點后,我決定自己以后的道路確實是做一名交互設計師。
但是,理想是美好的,現實是殘忍的。這方面的實習機遇本來就很少,競爭又十分猛烈。因為我專業不對口(非工業設計),又沒有任何相關的經歷,我四處碰鼻。后來,我發覺微軟研究院招這方面的實習生,趕忙讓在微軟實習的同窗幫我推薦。可是日復一日,沒有任何消息。我不死心,又發了一封長長的郵件,表達我對那個職位的熱情,和我對交互設計的明白得。對方真的很nice,給我回了郵件,讓我不要著急,耐心等候。又過了很長時刻,我完全死心了。
我的信念發生了猛烈的動搖,我不明白自己對交互設計的選擇是不是正確。事實是我選擇了它,它卻未選擇我。我后來又參加了聯想的面試,也是不了了之。這段時刻,我開始亂投簡歷了,只若是大公司的實習機遇,我都投,結果固然是可想而知的,我一次次失敗。一個連自己想要做什么都不明白的人,是可不能受到企業的垂青的,這也是此刻很多畢業生的通病。
第二年的二月,我還在投簡歷。固然,不要以為這段時刻我什么都沒干,一直在找實習。其實我做了很多情形,我和師姐合作了畢業動畫作品;和兩個同窗一路寫了兩本Flash方面的書;還接了一些私活。這些都是為了豐碩我的簡歷,為以后畢業,找工作做預備。按理說,這一年的6月,我就應該畢業了。但是我卻決定延期了,因為我到那個時候仍是不明白自己真正想做什么,也沒找到一個像樣的實習。我的舍友比我小一級,卻都預備提早畢業了,還一直在IBM實習(后來留下了),這對我真是一個不小的刺激。
但是我相信,每一個人有每一個人的命運。我本科學校不行,成績也不行,這就意味我的信念發生了猛烈的動搖,我不明白自己對交互設計的選擇是不是正確。事實是我選擇了它,它卻未選擇我。我后來又參加了聯想的面試,也是不了了之。這段時刻,我開始亂投簡歷了,只若是大公司的實習機遇,我都投,結果固然是可想而知的,我一次次失敗。一個連自己想要做什么都不明白的人,是可不能受到企業的垂青的,這也是此刻很多畢業生的通病。
第二年的二月(09年),我還在投簡歷。固然,不要以為這段時刻我什么都沒干,一直在找實習。其實我做了很多情形,我和師姐合作了畢業動畫作品;和兩個同窗一路寫了兩本Flash方面的書;還接了一些私活。這些都是為了豐碩我的簡歷,為以后畢業,找工作做預備。按理說,這一年的6月,我就應該畢業了。但是我卻決定延期了,因為我到那個時候仍是不明白自己真正想做什么,也沒找到一個像樣的實習。我的舍友比我小一級,卻都預備提早畢業了,還一直在IBM實習(后來留下了),這對我真是一個不小的刺激。 但是我相信,每一個人有每一個人的命運。我本科學校不行,成績也不行,這就意味著我要比他人付出更多,因此,我不后悔。畢竟我已經擁有了比大學同窗更多的東西。
ui設計面試自我介紹5
我是xx大學廣告設計專業的應屆畢業生xxx。大學期間曾經在暑假期間在xx廣告公司實習,能夠很好得配合其他員工的工作,認真踏實,對工作是絕對的'認真負責;對于不懂不熟之事肯付出努力不斷學習與練習,不怕吃苦;期間還獨立完成一次
項目,受到公司同事和領導的好評,對于自己有較清醒的認識,不會夸大其詞,自吹自擂,能恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要!請領導給予一次機會,我會用實力來證明自己!謝謝!
ui設計面試自我介紹6
尊重的各位考官、各位評委老師:
通過測驗,今天,我以本崗位筆試第一的成就進入了面試。對我來說,這次機遇顯得尤為可貴。
我叫XXX,今年27歲。XXXX年X月我從師范學校畢業。當時河西馬廠完小師資不足,經人介紹,我在該完小擔負了一年的臨時期課教師。
回憶起那段時間真是既甜美又美妙,雖然代課工資很低,但聽著同窗們圍在身旁“老師”、“老師”的叫個不停,看著那一雙雙充斥信賴的眼睛,那一張張稚氣的小臉,生涯中的所有不快都頓時煙消云散了。我原想,即使不能轉正,只要學校須要,就是當一輩子代課教師我也心甘甘心。不料,起國度開端清退臨時工和代課教師,接到了學校的口頭通知后,我懷著戀戀不舍的心境,悄悄地分開了學校。
今天,我想通過此次測驗重新走上講壇的欲望是那樣急切!我家共有三姊妹,兩個姐姐在外打工,為了照料已上了年事的.父母,我一直留在他們身邊。我曾開過鋪子,先是經營工藝品,后又經營服裝。但不論生意做得如何得心應手,當一名光彩的國民教師始終是我心憧憬之并愿傾盡終生血汗去尋求的事業。我曾多次加入測驗,但都由于各種原因而未能實現幻想,但我暗下決心,只要有機遇,我就一直考下去,直到幻想實現為止。
如今的我,歷經生涯的考驗,比起我的競爭對手在年紀上我已不再有優勢,但是我比他們更多了一份對孩子的愛心、耐煩和義務心,更多了一份成熟和自負。
教師這個職業是神圣而巨大的,他請求教師不僅要有豐盛的知識,還要有高貴的情操。因此,在讀師范時,我就十分重視自身的全面發展,普遍地培育自己的興致喜好,并學有特長,做到除善于繪畫和書法外,還能會唱、會說、會講。“學高僅能為師,身正方能為范”,在重視知識學習的同時我還注意培育自己高貴的道德情操,自覺遵紀守法,遵照社會公德,沒有不良愛好和行動。我想這些都是一名教導工作者應當具備的最起碼的素養。
假如,我通過了面試,成為眾多教師隊伍中的成員,我將不斷盡力學習,盡力工作,為故鄉的教導事業貢獻自己的力氣,決不辜負“人類靈魂的工程師”這個光彩的稱!
ui設計面試自我介紹7
1.簡述UI設計的基本原則和流程
2.請舉例說明一個您過去的設計作品,并闡述其設計理念
3.如何理解用戶研究在UI設計中的作用?您有實際進行過哪些用戶研究?
4.談談您對交互設計的理解,以及在實際工作中如何進行交互設計?
5.什么是良好的用戶體驗?您在實際工作中如何提高用戶體驗?
6.您如何處理設計中的沖突和矛盾?請舉一個您處理過的實例。
7.請談談您的設計風格和常用設計工具?
8.在您的設計中,您如何平衡功能與美觀之間的關系?
9.如何評估一個UI設計的成功與否?您有哪些評估標準?
10.您的設計是如何考慮兼容性問題的?比如在不同的'屏幕尺寸和設備上。
11.您的設計是否考慮過用戶的使用習慣和行為?如何考慮的?
12.您如何處理用戶反饋和批評?您有沒有從用戶反饋中學習到什么?
13.您如何保持與產品團隊和開發團隊的溝通?請舉一個您在實際工作中溝通成功的例子。
14.您如何處理多個設計任務同時進行的情況?您有沒有實際處理過多個設計任務的情況?
15.您如何平衡設計創新和商業需求之間的關系?
16.您有沒有參與過大型項目的UI設計?如果有,請分享一些經驗。
17.您如何處理設計中的人機交互(HCI)問題?您有沒有學習過相關的知識?
18.您有沒有使用過響應式設計?如何理解響應式設計?
19.在您的設計中,您如何平衡設計的美觀性和易用性,以及與品牌形象的關系?
20.在團隊合作中,您如何與其他設計師、產品經理、開發人員等角色進行有效溝通?請分享一些經驗。
ui設計面試自我介紹8
我是xx大學廣告設計專業的應屆畢業生xxx.大學期間曾經在暑假期間在xx廣告公司實習,能夠很好得配合其他員工的工作,認真踏實,對工作是絕對的認真負責;對于不懂不熟之事肯付出努力不斷學習與練習,不怕吃苦;期間還獨立完成一次項目,受到公司同事和領導的.好評,對于自己有較清醒的認識,不會夸大其詞,自吹自擂,能恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要!請領導給予一次機會,我會用實力來證明自己!謝謝!
ui設計面試自我介紹9
如何準備自我介紹?面試的時候最基本的就是要做自我介紹。面試中,無論你是UI設計師還是其他職位求職者,一個出色的自我介紹有助于給自己加分,增加獲得理想工作的機會。UI中的自我介紹時長通常應控制在1到3分鐘之間。雖然時間有限,但只要自我介紹條理清晰,突出重點,就有可能給面試官留下深刻的印象。接下來,我們將探討如何進行有效的自我介紹。
面試的時候的自我介紹并不是簡簡單單的聊天,針對自我介紹一定要足夠的重視尤其是在細節方面要把握好。然后就是自我介紹要有一定的邏輯,不要堆砌可有可無的內容。做自我介紹的時候主要是說明自己的能力,可以用具體的業績來對自己的能力進行說明。自我介紹的.時候不要有廢話做到邏輯要清晰,由于時間僅僅只是1~3分鐘,所以一定要提前做準備千萬不能夠臨場發揮想到什么就說什么。要不然的話就很缺乏邏輯性。
實際在進行自我介紹的時候可以按照這樣的順序來進行。首先介紹清楚自己是誰,比如自己有什么經驗或者是哪個學校畢業的,又或者是學過什么樣的專業,又或者自己是擅長什么類型的工作。然后就是對自己的專業能力進行展示,比如自己可能做過一些項目或者有過一些成績,有一些案例,我們可以把這些東西都展示出來。接下來就是面試找的是一份新工作,自己以前也工作過,那么可以在這個自我介紹里面,簡單的說一說,過去的那個工作和現在的那個工作之間可能有某種聯系,然后才使得自己對現在面試的這份工作感興趣。
接下來的自我介紹內容就是自己一旦或者如果得到了,現在正在找到這份工作之后,那么憑借著自己的能力又能夠在這個工作崗位上做些什么,比如自己的工作能力,自己的設計能力,自己熟悉業務的能力,還有自己的這些能力,將來在這個工作里面可能發揮出什么樣的效果。這些東西在進行自我介紹的時候最好也要能夠介紹出來。等到這些全部都介紹完了之后,最后還要加上感謝之類的敬語。
以上就是今天給大家分享的的一些話題。實際在進行自我介紹的時候,基本信息不要出錯,比如自己的名字,自己過去從業過的公司,自己過去的工作崗位,還有就是自己的工作年限,這些都是基本信息,千萬不要出錯,如果這些基本信息都出錯了的話,那這個就太搞笑了。然后就是自己的工作能力,比如自己曾經工作的時候,每天大致可以完成多少工作量,然后以前的工作時的大致的工作流程是怎樣的,工作的順序是怎樣的,這些也可以做基本的介紹。
UI設計
一、什么是UI設計:
UI,顧名思義,User Interface,UI設計即為用戶界面設計。用戶界面是用戶和設備交互的重要介質。用戶界面設計可分為感覺和情感兩個層次,其綜合了心理學,設計學,語言學等方面的知識。一個產品的UI設計直接關系著用戶體驗,隨著移動設備的發展,用戶體驗越來越重要。
用戶界面設計很大程度上就是在探究如何讓產品更具可用性,如何使用戶獲得更好的體驗,使用戶能夠更快的通過界面操作完成任務獲得良好的感覺。
二、UI設計的三大原則:
1、易用性,使用戶能夠更容易的使用產品,通過界面完成想要做的操作。
2、在界面美觀的基礎上,減小用戶的記憶負擔,使用戶在使用產品時不用刻意記憶各種功能,可以很舒服的完成操作,從而使用戶得到很好的產品體驗。
3、界面的一致性。對于產品而言,在功能完備的基礎上,界面的美觀很重要,美觀的界面不僅使產品本身更具魅力,還會給用戶帶來愉悅的體驗。除此之外界面要高度一致,用戶使用界面時往往會有慣性思維,UI要保持一致,以免用戶思維方向被打亂,影響產品的用戶體驗。
三、UI設計常見問題
1、要明確自己的用戶群,不同的用戶階層對不同的設計元素有不同的理解。所以我們的UI設計要針對自己的用戶群設計。
2、要確保UI能夠使用戶自由掌控自己的瀏覽行為,要確保用戶能從某個點跳出,能夠毫無障礙地退出某個界面。
3、盡可能的減少程序中的bug和錯誤。從而改善用戶體驗,beat測試是削減錯誤的最好的方法。
4、將重點放在重要的內容上,將最重要的東西展示給用戶,從而使用戶更好的理解你的設計。
5、設計要簡約。簡約的設計可以增強UI的易用性,可 I 讓用戶不必關心那些沒必要的信息。而過于擁擠的頁面不管功能多強大都會給用戶帶來糟糕的用戶體驗。
6、要有視覺提示。當我們使用了ajax flash等技術時,當內容加載時應當有視覺提示,始終讓用戶知道目前在做什么。
7、要確保內容清晰,準確,易懂。
8、色彩的使用。色彩是UI的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,色彩的使用應當和站點以及主題相契合。還要考慮特殊人群的感受,有的用戶可能是色盲,在色彩使用上要考慮他們的感受。色彩使用要保持一致,一旦選定了某種配色,整個站點一致使用這種配色。
9、良好的結構。在UI設計中各個元素應當放在他們呢該放的位置,總體結構應當清晰,一致,相關關聯,那些不相關的東西應當單獨放置。
四、交互實例分析
1、Android Wear與Apple Watch 產品交互設計共同點:智能推送,輕量交互,高易讀性。Apple Watch:
1、個人化(Personal):因為手表是最貼近人體、最“無感”的智能設備,因此天然具備充當個人與虛擬世界交互入口的潛質。每當用戶抬起手腕的時候,蘋果手表能夠自動呈現相關信息提醒和個人健康數據。
2、整體性(Holistic):從 iPhone5 和 iOS7 開始,蘋果開始追求軟硬件結合的一體化極致體驗。Retina 視網膜屏,渾圓過渡的鵝卵石狀外殼,數字表冠 [digital Crown] 和內置的 Taptic 精確震動引擎都是這一理念的在手表上的進一步實踐。蘋果建議開發者在開發手表 App 時候盡量使用黑色背景,并把 UI 元素盡量布局到屏幕邊緣,也是為了從視覺上模糊屏幕軟件與表殼硬件之間邊界。
3、輕交互(Lightweight):蘋果認為手表上的交互應該是快速便捷、無需復雜輸入和操作的。通過抬起手腕,提醒會自動顯示,手腕放下的時候,提醒自動消失,用戶無需額外的觸摸交互。掃視界面 [Glance] 把所有重要信息集中在一屏之內展示,并提供快速的操作入口以便某些場景下的進一步交互。Android Wear:
1、自動觸發(Launched automatically): Andorid Wear 可通過識別時間、位置和用戶身體狀態在最合適的時間通過卡片的形式向用戶推送最相關的信息內容。
快速瀏覽(Glanceable):谷歌認為用戶在安卓手表上獲取信息的體驗應該和用傳統手表看時間一樣優雅和精準,只需要眼角余光一瞥,一切盡在掌握。只有這樣,用戶才能更快速地回到現實生活中,活在當下,享受生命每一刻。
2、智能推送與搜索(Suggest and Demand):基于 Google Now 的引擎,安卓手表力圖成為用戶最隨身的智能助手。谷歌的賬號服務系統可以學習用戶的喜好,只推送最相關最及時的資訊。只可惜目前谷歌的服務在中國大陸無法使用,大大降低了安卓手表的實用性。
3、零打擾(Zero or low interaction):很多時候 Android Wear 會自動識別你的需求,幫你自動輸入內容,用戶僅需要確認或者取消。UI 元素采用大塊點擊,大動作滑動和手勢識別,并不需要精確的觸摸操作歌打了個有趣的比喻,說每次推送消息給用戶,就好像現實生活中有人突然拍一下你的肩膀一樣,是種很親密的行為。但如果這樣的行為被濫用,用戶很快就會厭煩,并且將你拋棄(Android Wear 可以自定義哪些 App 有權限推送消息到手表上)。
UI 交互架構:Android 的“二維卡片” vs 蘋果“立體空間” 安卓手表系統的設計風格延續了谷歌 Material Design 的原則,色彩鮮明細膩,強調卡片式的交互結構。安卓系統采用情景式卡片 [Contextual Cards] 推送,卡片又分為兩大類:一種是標準的通知卡片 [Bridge notification],只提供信息,無需進一步交互。比如短信、天氣、新聞等;另一種是可執行卡片 [Actionable cards/Contextual notification],如可隨時暫停的計時器,音樂播放控制器等。卡片上內嵌了可點擊操作的按鈕,用戶除了閱讀,還可以進行進一步的快速交互;當同一程序向用戶推送了多條信息,這些信息會自動組合成堆疊卡片 [Card Stacks],用戶可點擊展開或收攏。在用戶有主動搜索的需求時,還可以通過語音詢問或者從命令列表中選擇預制的快捷命令進行搜索,安卓稱之為線索菜單 [Cue Cards]。
那么問題來了, 這么小的屏幕,這么多的卡片,用戶又如何瀏覽和選擇?安卓為此制定了 2D Pickers [二維選擇] 的法則,即縱向上下滑動在不同種類的卡片間快速切換。而從右向左滑動可以進入某個具體應用卡片的詳情進行進一步操作,如查看詳情、快速回復、在手機上打開等。從左向右滑動則是返回前一張卡片,直到退出返回默認表盤界面。卡片一旦退出,則自動刪除不再出現。
當然,除了情景卡片和線索菜單,安卓也給開發者提供了全屏“沉浸式”交互的可能,如果開發者認為確有必要,可以給用戶提供入口,進行全屏交互。
與安卓類似,蘋果也提供了卡片式的頁面模式 [Page-Based]。用戶可以在不同的頁面之間左右切換瀏覽。這樣的方式簡單明了,但當頁面數量較多的時候,來回頻繁切換也會影響效率。因此蘋果建議開發者盡可能的減少頁面數量。
層級模式 [Hierarchical ] 是蘋果與安卓最大的不同。在層級模式中,通過菜單導航欄引導用戶快速找到相應功能,用戶可隨時點擊左上角的返回按鈕或者從屏幕左邊緣向右滑動返回上一層級界面。可以想見,對于相對復雜的用戶場景,這種模式比扁平的頁面模式更為高效。除此以外,蘋果提供了壓力觸摸 [Force Touch] 操作,相當于給同一界面賦予一個快捷操作菜單。在特定界面,只要手指用力按壓屏幕,這個快捷菜單就會浮現。這樣做既保證了界面布局的簡潔完整,也不影響單手指操的效率。另一個亮點是通過快速撥動數字表冠 [Digital Crown],用戶可以在不同 App 和層級界面中進行瀏覽和進行 Zoom-in-and-out 式的縮放操作,進一步提升了交互的空間層次感。2、76 Synthesizer
蘋果在應用設計中最喜歡使用的Skeuomorphic(模仿過去的現實物品,強調界面與用戶過往經驗的一致性,例如iPad虛擬鍵盤上F鍵和J鍵上的虛擬定位小橫杠)設計,讓用戶感覺自己和應用之間的互動更加直觀自然。這樣就會讓用戶從冷冰冰的科技產品中體驗到與應用互動的樂趣以及親切感
3.Camera Genius
整個界面看起來就和真實的單反數碼相機一樣。明確強烈的視覺層次感,再加上高分辨率以及高質量的Retina視網膜顯示屏,整個UI看起來非常逼真、簡單明了,用戶使用起來相當方便。超清晰和引人入勝的移動UI界面,和 Web頁面完美呼應。
4.FL Studio Mobile
FL Studio Mobile是FL studio iPhone版,使你可以在iPod、iPhone和iPad上創建完整的多軌工程,它讓你的iPhone就像是全功能的錄音室,漂亮的大混音盤,先進的創作工具,讓你的音樂突破想象力的限制。