第一篇:航模比賽項目
航模比賽分為自由飛行(代號F1)、線操縱圓周飛行(代號F2)、無線電遙控飛行(代號F3)、像真模型(代號F4)4大類,共計26種。競賽分為比賽項目和紀錄項目。
航空模型的競賽,有下述4類:
1、自由飛行類
(F1)模型飛機在起飛后的全部飛行過程中,放飛者與模型沒有直接或間接的物質聯系,它的飛行姿態、軌跡,完全是由預先對它各個部位的調整而決定的。模型飛機在空中飛行沒有任何約束,因此稱為自由飛行。
2、線操縱圓周飛行類
(F2)裝有推進器(活塞發動機或噴氣發動機)的航空模型,在飛行中由地面的運動員通過一根或幾根鋼絲或鋼索操縱模型飛機。改變舵面的角度,達到改變模型的飛行姿態與高度。這種模型飛機的全部飛行是圍繞著運動員作圓周飛行的,故稱為線操縱圓周飛行。
3、無線電遙控飛行類
(F3)此類模型飛機是由地面的運動員通過無線電遙控設備操縱它的各個舵面,其變化作用于模型飛機的空氣動力,從而改變它的飛行姿態、航向、高度和速度,以完成規定的特技動作或飛行。
4、象真模型類
(F4)這是一種按重于空氣、載人并成功地飛行過的航空器縮小比例而制作的模型飛機。象真航空模型按控制方式分為:自由飛行象真模型飛機,線操縱象真模型飛機和無線電遙控象真模型 飛機。
第二篇:2013重慶理工大學航模比賽項目詳細
第一屆“翼之夢”杯重慶高校航模大賽
項目詳細介紹
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2013年5月2日 一、一般性規定
留空時間項目的一般性規定
1、運動員放飛或脫鉤時,可以助跑和跳躍,但不得在臺、架、建筑物或0.5米以上的高坡上放飛或脫鉤。
2、在規定比賽時間內,只要沒有達到正式飛行標準,可以有l 次試飛機會。
3、凡在比賽時間內起飛、脫鉤的飛行均有效,其留空時間計時可超出比賽時間。
4、模型飛行過程中解體或脫落零件,其中任何l個零件先觸地即終止計時。
5、模型碰到障礙物后下墜,落到地面終止計時。
6、模型飛行過程中,在障礙物上停止前進運動或飛出視線,應停止計時;如10秒內繼續飛行并重新看見,應連續計時,中斷時間應包括在留空時間之內。
7、模型著陸前如運動員、助手或本隊人員接觸摸型,應終止計時。
8、模型飛行過程中與其他模型或牽引線相碰,運動員可以認可該次飛行成績,也可以申請重飛,重飛應在該輪比賽時間內進行;如比賽時間已到,可以延長l分鐘。
9、未達到正式飛行標準,但運動員認可的該次飛行也為正式飛行。一旦已聲明放棄的成績則不能再追認。
10、留空時間的計時單位為秒,保留l位小數(舍去第2位小數)。
直線距離項目的一般規定
1、模型不允許安裝滑輪。
2、飛行場地為矩形。一級場地起飛線長14米,邊線長30米;二級場地起飛線長25米,邊線長50米,邊線可延長或縮短。
3、每輪比賽連續進行往返飛行各l次,以往返飛行距離之和為該輪成績。
4、以模型著陸停穩時機頭在地面的垂足到起飛線的垂直距離為 單程成績。單位為米,保留2位小數(舍去第3位小數)。
5、比賽進行2輪,取其中較高l輪成績為運動員個人成績。
6、以下情況成績無效: 放飛時踩線或跨線、模型機頭部分著陸在邊線或其延長線之外、飛行時模型滾轉90度以上。飛行成績無效時,可以再次試飛,在規定比賽時間內試飛次數不限。
一、P1B-0 零級橡筋模型滑翔機(留空型)
1、技術要求
此類模型是指以橡筋材料提供動力,由空氣動力作用在保持不變的翼面上而產生 升力的航空模型。
P1B-0 最小飛行重量16克;動力橡筋最大重量2克。
2、留空時間項目規則 允許手上起飛。自模型離手開始計時,模型著陸停止前進終止計時。
P1B-0項目每名隊員每次起落比賽時間5分鐘(從裁判員下達允許放飛口令到模型著陸計算),滿10秒為正式飛行,最長測定時間30秒;每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。
正式飛行中,留空時間10-15秒記1分,15-10秒記2分,15-20秒記3分,25-30秒記4分,30秒以上記5分。以三個起落為一輪比賽,總積分為選手得分。
若第一輪比賽后未能區分出名次,則進行第二輪比賽,測定時間以及記分留空時段累加30秒,每次起落時間依次累加1分鐘。
3、助手
允許1名助手入場,入手不得調整、放飛模型或繞橡筋。
二、P1S-2 二級手擲模型滑翔機
1、技術要求
指以手擲使模型升空,由空氣動力作用在保持不變的翼面上而產生升力的航空模型。
P1S-2最大飛行重量80克,最大翼展700毫米。
2、P1S-2直線距離項目規則 每輪比賽連續進行往返飛行各l次,以往返飛行距離之和為該輪成績。共飛三輪,三輪飛行的總飛行距離記為最終成績。以模型著陸停穩時機頭在地面的垂足到起飛線的垂直距離為 單程成績。單位為米,保留2位小數(舍去第3位小數)。
以下情況成績無效: 放飛時踩線或跨線、模型機頭部分著陸在邊線或其延長線之外、飛行時模型滾轉90度以上。飛行成績無效時,可以再次試飛,在規定比賽時間內試飛次數不限。
3、助手
不允許配助手。
三、P1T-1 一級彈射模型滑翔機
1、技術要求
指以拉伸的橡筋材料提供動力,由空氣動力作用在翼面上而產生升力的航空模型。
P1T-1最大翼展200毫米。彈射手把的長度最長為300毫米。
2、P1T-1直留空時間項目規則
自模型釋放開始計時,模型著陸停止前進終止計時。
P1T-1項目每次起落比賽時間3分鐘(從裁判員下達允許放飛口令到模型著陸計算),滿10秒為正式飛行,最長測定時間30秒;每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。正式飛行中,留空時間10-15秒記1分,15-10秒記2分,15-20秒記3分,25-30秒記4分,30秒以上記5分。以三個起落為一輪比賽,總積分為選手得分。
若第一輪比賽后未能區分出名次,則進行第二輪比賽,測定時間以及記分留空時段累加30秒,每次起落時間依次累加1分鐘。
運動員須離待飛區和裁判員10米以外彈射起飛;不得借助其他器械。
4、助手
不設助手。
四、P1F 橡筋模型直升機
1、技術要求
指以橡筋材料提供動力,驅動旋翼獲得升力,在無動力狀態下及手擲不能滑翔的航空模型。
機身長不大于300毫米。
2、P1F項目規則
允許手上起飛。P1F滿20秒為正式飛行,留空時間自模型離手開始計時,模型任一點觸地終止計時。
P1F每輪最長測定時間60秒;每輪加時賽最長測定時間遞增60秒。
正式飛行中,留空時間20-30秒記1分,30-40秒記2分,40-50秒記3分,50-60秒記4分,60秒以上記5分。以三個起落為一輪比賽,總積分為選手得分。
五、趣味項目
1、F3P-AM 室內花樣模型(自選動作)
F3P-AM,又叫飛行音樂劇,是通過在參賽選手自選的音樂伴奏下完成一系列自選動作而實現。
參加F3P比賽的模型飛機不得為直升機。它的姿態、方向和高度的控制是由地面上的操縱手利用無線電信號操控其舵面而實現的。參賽飛機的總重量不得大于500克。所有不排廢氣的動力裝置都可以作為其動力。電動動力系統所用電壓不得超過42伏。
為安全起見,飛機不得有尖銳突出,起落架、軸尖等等要做適當的包裹。如果發現參賽飛機本身不安全,或做出不安全動作,裁判可立即終止選手的參賽資格。
所用無線電設備應為開路系統。模型飛機只能接收發射機信號,但不得傳回反饋信號。禁止在控制系統中使用利用慣性、重力、或其它參照系統的自動駕駛儀器。禁止使用預先編制程序或采用定時裝置來控制參賽飛機。禁止在控制系統中采用聲音識別模塊和具有學習功能的電子模塊。
在比賽飛行中,每名操縱手只可以配備一名助手。
裁判并不為F3P-AM飛行音樂劇中的每個動作打分,而是根據他們對選手在完成自選動作時所展現出來的飛行風格和藝術質量打分。裁判要看各個動作是否完成得中規中矩,它們是否有效地利用了賽場的空間,它們形態是否多樣有趣,它們和配樂是否合拍,它們的編排是否連貫,它們快慢的變化是否令人愉悅。F3P-AM的總分是10分,但允許裁判給半分,例如,0.5分、6.5分、9.5分、等等。飛行音樂劇的時長規定為2分鐘,正負誤差不能大于5秒。
2、F3A-S-AM 業余自選無線電特技模型
參加F3A比賽的模型飛機不得為直升機。它的姿態、方向和高度的控制是由地面上的操縱手利用無線電信號操控其舵面而實現的。參賽飛機的總重量不得大于1500克。所有不排廢氣的動力裝置都可以作為其動力。電動動力系統所用電壓不得超過42伏。
為安全起見,飛機不得有尖銳突出,起落架、軸尖等等要做適當的包裹。如果發現參賽飛機本身不安全,或做出不安全動作,裁判可立即終止選手的參賽資格。
所用無線電設備應為開路系統。模型飛機只能接收發射機信號,但不得傳回反饋信號。禁止在控制系統中使用利用慣性、重力、或其它參照系統的自動駕駛儀器。禁止使用預先編制程序或采用定時裝置來控制參賽飛機。禁止在控制系統中采用聲音識別模塊和具有學習功能的電子模塊。
在比賽飛行中,每名操縱手只可以配備一名助手。
選手在飛行時可自行選擇國際航聯或者FAI規定的F3A動作中選取6-12個,整個飛行中應遵守如下航線規定:起降使用本場五邊起降航線,特技飛行時采用本場業余特技航線。在飛行前選手應向裁判團講明飛行計劃動作以及計劃航線。裁判團根據飛行動作質量進行打分,總分為10分,允許裁判給半分,每個起落時間少于6分鐘。
3、固定翼穿越龍門
參加穿越龍門比賽的模型飛機不得為直升機、板機類。它的姿態、方向和高度的控制是由地面上的操縱手利用無線電信號操控其舵面而實現的。參賽飛機的總重量不得大于1500克,翼展必須大于1000毫米。所有不排廢氣的動力裝置都可以作為其動力。電動動力系統所用電壓不得超過42伏。
為安全起見,飛機不得有尖銳突出,起落架、軸尖等等要做適當的包裹。如果發現參賽飛機本身不安全,或做出不安全動作,裁判可立即終止選手的參賽資格。
所用無線電設備應為開路系統。模型飛機只能接收發射機信號,但不得傳回反饋信號。禁止在控制系統中使用利用慣性、重力、或其它參照系統的自動駕駛儀器。禁止使用預先編制程序或采用定時裝置來控制參賽飛機。禁止在控制系統中采用聲音識別模塊和具有學習功能的電子模塊。
每個起落限時5分鐘,5分鐘內選手需完成一個起落五邊航線,并完成穿越龍門動作,每穿越一次分值為2分。裁判團最終根據穿越龍門的次數確定最終得分。
4、固定翼像真飛行
參加穿固定翼像真飛行比賽項目的模型飛機必須為像真機。它的姿態、方向和高度的控制是由地面上的操縱手利用無線電信號操控其舵面而實現的。參賽飛機的總重量不得大于2500克,翼展必須大于800毫米。所有不排廢氣的動力裝置都可以作為其動力。電動動力系統所用電壓不得超過42伏。
為安全起見,飛機不得有尖銳突出,起落架、軸尖等等要做適當的包裹。如果發現參賽飛機本身不安全,或做出不安全動作,裁判可立即終止選手的參賽資格。
所用無線電設備應為開路系統。模型飛機只能接收發射機信號,但不得傳回反饋信號。禁止在控制系統中使用利用慣性、重力、或其它參照系統的自動駕駛儀器。禁止使用預先編制程序或采用定時裝置來控制參賽飛機。禁止在控制系統中采用聲音識別模塊和具有學習功能的電子模塊。
固定翼像真飛行要求模型飛機的機動動作接近真實中飛行的飛機,所有飛機需柔和飛行。基本飛行航線為本場五邊航線,著陸時每彈跳一下扣除1分。裁判團根據飛行動作質量進行打分,總分為10分,允許裁判給半分,每個起落時間少于6分鐘。
第三篇:2013重慶理工大學航模比賽項目介紹
第一屆“翼之夢”杯重慶高校航模大賽
項目及獎項
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2013年5月2日
一、參賽項目
1、普及級航空模型競賽項目:
P1B-0 零級橡筋模型滑翔機(留空型)
P1S-2 二級手擲模型滑翔機(直線型)
P1T-1 一級彈射模型滑翔機(留空型)
P1F 橡筋模型直升機(留空型)
2、趣味航空模型競賽項目:
F3P-AM 室內花樣模型(自選動作)
F3A-S-AM 業余自選無線電特技模型
固定翼穿越龍門
固定翼像真飛行
二、獎項設置
1、個人單項
普及級航空模型項目每個單項設置冠軍/亞軍/季軍,均可獲得
獲獎證書以及相應獎品。
2、團體獎項
團體獎項設置第一/第二/第三名,頒發給參賽學校的航模代表
隊,頒發獲獎證書。
3、趣味獎項
趣味獎項分為:穿越龍門獎、最佳感官獎、最佳潛質獎、最
佳像真獎。
第四篇:比賽項目
戀瑪服飾運動會項目
活動項目設置:
(一)、三人四足:
比賽道具:繩子(或布條)
比賽方法:
1、每隊推選出三人進行比賽;
2、3個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
3、比賽開始,3人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
比賽規則:
1、比賽距離為30米;
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;
3、三人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方,最后看比賽用時時間,評出第一名、第二名、第三名;
獎金設置:第一名獎勵200元,第二名獎勵150元,第三名獎勵100元;
(二)、齊心協力《背球接力賽》
比賽道具:籃球
比賽方法:
1、每隊派出自由組合成3小組進行接力,2人為一小組。
2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把球傳給下一組的隊員,比賽距離為20米;
3、3小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。
4、注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規的兩人則要由起點重新開始游戲;
比賽規則:
1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;
2、夾球時兩人手臂必須伸直;
3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;最后看每隊完成的時間,評出第一、二、三名。
獎金設置:第一名獎勵400元,第二名獎勵300元,第三名獎勵200元;
(三)、跳繩比賽
比賽道具:長跳繩
比賽方法:
1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩后開始計數
3、中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加
比賽規則:
1、比賽時間3分鐘;
2、按8人同時跳計算;
3、在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;最后看每隊完成的個數,評出第一、二、三名。
獎金設置:第一名獎勵600元,第二名獎勵450元,第三名獎勵300元;
(四)、拔河 :
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:隊與隊之間的比賽,每組派出5男5女進行比賽;
比賽賽制:
1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
2、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績
3、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名,最后評出第一名、二、三名;
獎金設置:第一名獎勵600元,第二名獎勵450元,第三名獎勵300元;
(五)、縫制技能比賽(0.6圓圈包邊,限時10分鐘,圓圈規定直徑15CM,在包邊圓圈內開口袋)比賽場地:縫制生產車間
參賽人員:全體員工都可報名,自薦或者班組推薦;
裁判:評委
比賽賽制:
1、包邊必須寬窄一致、不扭曲、不漏線;
2、,口袋寬1.2cm,長12cm,要求口袋邊寬窄一致,四個角不能毛邊;
3、速度快且品質好;
4、最后評委看作品打分,評出第一名,第二名,第三名;
獎金設置:第一名獎勵300元,第二名獎勵200元,第三名獎勵100元;第四名獎勵50元;
(六)、羽毛球單打(男單、女單)
比賽道具:羽毛球、球拍
參賽人員:每隊派出1男1女進行每組對打
比賽規則:1.每場比賽采取三局兩勝制;
2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;
3、比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;
5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;
7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘;
8、各位選手比賽時一定要聽從裁判的指揮,如犯規或不聽從裁判裁決當場取消比賽資格;
比賽賽制:
1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名,最后評出第一名、二名;
獎金設置:男單、女單第一名獎勵100元,第二名獎勵80元;
(七)滅火器的正確使用
比賽道具:滅火器若干個
參賽人員:每組派出一個代表進行參賽
滅火器使用比賽規則:
1、右手托著壓把,左手托著滅火器底部,輕輕地取下滅火器;(1分)
2,除掉鉛封;(1分)
3,拔掉保險銷;(1分)
4,左手握著噴管,右手握著壓把;(1分)
5,在距火焰兩米的地方,右手用力壓下壓把,左手拿著噴管左右擺動,噴射干粉復蓋整個燃燒區(火種根部),滅火成功,;(1分)
6、加分制:快速滅火第1名加1分;
本賽制總分為5+1分制,評委裁判并打分,在前面5條每項規則中沒有正確使用的都各扣1分,最后按照選手最終得分,評出第一名、第二名、第三名;
獎金設置:第一名獎勵100元,第二名獎勵80元,第三名獎勵50元;
(八)、演講比賽(題目:如何當好班組長或如何當好一名好員工)
1、演講時間:5分鐘
2、評委打分最后評出第一名、第二名、第三名;
3、獎金設置:第一名獎勵300元,第二名獎勵200元,第三名獎勵100元;
4、評委打分標準:(1)、演講內容要主題明確、深刻、鮮明、見解獨到;(2)、演講時要口齒清楚,聲音洪亮,普通話標準,演講語速恰當、表達自然流暢,節奏張弛符合思想感情的起伏變化,具有感染力。
(3)、演講脫稿另加5分;
(九)、賽場規則:
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;各啦啦隊人員站在比賽場地以為進行助威吶喊,請大家千萬別影響參賽人員比賽場地。
5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;
6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;
7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊的風采;
8、遇不可抗因素、比賽日程另行通知。
所需相關道具:
秒表、計算機、話筒(喇叭)、橫幅、哨子、小旗、繩子(或布條)、拔河及跳繩所用繩子、籃球、羽毛球、滅火器、縫制技能的包邊條等。
獎金分配明細:
第一項目(三人四足)獎金發放:200元+150元+100元=450元
第二項目《背球接力賽》獎金發放:400元+300元+200元=900元
第三項目(跳繩)獎金發放:600元+450元+300元=1350元
第四項目(拔河)獎金發放:600元+450元+300元=1350元
第五項目(縫制技能)獎金發放:300元+200元+100元+50元=650元
第六項目(羽毛球)獎金發放:100元*2+80元*2=360元
第七項目(滅火器)獎金發放:100元+80元+50元=230元
第八項目(演講)獎金發放:300元+200元+100元=600元
總共獎金發放為5890元。
報名截止時間:6月15日
希望廣大員工踴躍報名!
第五篇:比賽項目
2015年樂士居秋季運動會
比賽項目:一百米跑,男女子400米、男子1500米女子800米、跳遠、4*100米接力賽、鉛球、送雞毛信,仙人指路,8字跳繩,坐地起身
各單項比賽計分方式:第一名10分,第二名8分,第三名7分,其余為3分。最后各店累計所有計分的總和排名次。
100米短跑 裁判: 記分員:
比賽規則:抽簽決定跑道
1、男子組 每店2人 抽簽分成四組進行預賽,每組第一名進入決賽;
2、男子決賽:抽簽分為兩組,以計時為準
3、女子組 每店2人 抽簽分成四組進行預賽,每組第一名進入決賽;
4、女子決賽:抽簽分為兩組,以計時為準
5、決賽 第一名計10分,第二名8分,第三名7分,其余各計3分;
男子400米(每店出1人),女子400米(每店出1人)裁判: 記分員: 比賽規則:比賽各分成兩組,抽簽決定跑道和出場順序,中途不得換道,不得壓線,以計時時間為準,決出勝負。
計分:第一名10分、第二名8分、第三名7分,其余為3分 男子1500米(每店1人),女子800米(每店1人)裁判: 記分員: 比賽規則:
參賽隊員不準穿長釘鞋,發號施令槍響后才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑后可自由選擇跑道不準拉扯否則取消參賽資格。不分組,自己選擇跑道 計分:第一名10分、第二名
8、第三名7分,其余為3分
跳遠(每店2人,1男1女)
裁判: 記分員:
比賽項目:男子跳遠 女子跳遠
比賽規則:
1、參賽者觸犯下列任何情況,均作試跳失敗論: 不論起跳與否,身體的任何部位觸及起跳線前方的地面。不論是否超過起跳線,在起跳板兩端以外起跳。
著地時,身體的任何部分觸及著地區以外的地面,而該點較其落在著地區之位置為近。
完成試跳后,在著地區向后行。使用任何翻騰動作試跳。參賽者未到達起跳板即開始起跳,不得判作失敗。丈量試跳成績時,應以身體任何部份在著地區表面留下的痕跡,與起跳線或其延長線間的最短距離為準。每人3次機會,取跳最好距離為最后成績,距離之計算須以0.01米為最小單位,不足0.01米者應以較低的讀數計算成績
計分:第一名10分、第二名
8、第三名7分,其余為3分 接力賽(每店8人,4男4女)裁判: 記分員: 比賽項目:男女4*100米接力
比賽規則:四個選手分別站在指定的起跑位置,由第1個選手起跑,依次將棒傳到第 2個的選手手中,依次進行,由最后一個選手沖刺,每人跑規定的路程。比賽過程中選手不能竄道,不能更換人員,否則取消比賽資格。計分:計分:第一名10分、第二名
8、第三名7分,其余為3分 鉛球
記分員:
比賽項目:男子鉛球 女子鉛球
比賽規則:動員站在起擲線后,兩腳前后或左右開立,身體面對投擲方向,雙手舉球至頭上方稍后仰,原地用力把球投向前方擲出。如兩腳前后開立投擲,當球出手的同時后腳可向前邁出一步,但不得踩線。每人投擲三次,記錄其中成績最好的一次。記錄以米為單位,取一位小數。丈量起擲線后緣至球著地點后緣之間的垂直距離
計分:第一名10分、第二名
8、第三名7分,其余為3分
送雞毛信(每店4人)比賽規則:
1、每店出三男一女
2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的5位數字,記熟數字后進行四人百米接力跑,回到終點后由最后一名隊員背出自己對應的數字,準確無誤之后停表
3.背不準確者需原路返回重新記憶同一組數字,再進行百米跑 4.中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格 6.最先跑完全程并準確背出數字的前三人獲勝
計分:第一名10分、第二名
8、第三名7分,其余為3分 仙人指路(每店4人)
比賽規則:一組四人進行接力,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。到達終點,其他兩人進行接力,按原路返回,比賽以用時最短為獲勝。計分:第一名10分、第二名
8、第三名7分,其余為3分 8字跳繩(每店8人)
比賽規則:
1、男女團體項目,運動員輪流進行8字跳繩,按規定時間完成跳繩 以店為單位,每隊參賽8人,其中兩人遙繩,其它6人進行8字跳繩,吹哨后遙繩的開始遙繩,運動員從1號遙繩人的一側(左或右)按順序依次進入跳繩,直到最后一位運動員完成跳繩
然后運動員從2號遙繩人的一側(左或右)按順序依次進入跳繩,來回輪流兩次后,直到最后一位運動員完成跳繩。計時:第一名10分、第二名
8、第三名7分,其余為3分 坐地起身(每店10人)
比賽規則::坐地意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的。
1、首先每店出十個人,先把隊員分為四個人一組,圍成一圈,背對背坐在草地上。
2、四個人手鉤手,然后要他們一同起來。然后加兩個人重新坐地起來,然后再加兩個、、、直到十個人全部加上,按時間記名次