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工業(yè)設計概論

時間:2019-05-15 09:22:30下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《工業(yè)設計概論》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《工業(yè)設計概論》。

第一篇:工業(yè)設計概論

1.工業(yè)設計概論:狹義.產(chǎn)品設計廣義.批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品而言,憑借訓練技術考驗及

視覺感受而賦予材料、結構、形態(tài)、色彩表面加以裝飾以新的品質(zhì)和規(guī)格叫工業(yè)設計。

2.工業(yè)設計:產(chǎn)品外觀造型(產(chǎn)品設計)、廣告包裝展示(視覺傳達)、室內(nèi)(外)環(huán)境設

3.視覺傳達設計的基本要素:文字 圖形 色彩。企業(yè)形象CI:企業(yè)理念MI企業(yè)行

為BI 企業(yè)視覺VI

4.企業(yè)形象系統(tǒng)CIS:理念識別系統(tǒng)MIS行為識別系統(tǒng)BIS形象識別系統(tǒng)VIS

5.樹立形象——形成品牌——良好品質(zhì)

6.設計基礎與程序:市場調(diào)查——市場分析——市場定位——草圖模型——效果圖——模

7.設計與市場的關系:市場制約設計設計創(chuàng)造市場(自由設計師、駐廠設計師)

8.設計與消費:消費是設計的消費消費時一切設計的動力與歸宿設計為消費服務

設計以消費為導向

9.高附加值商品的特征:具有良好質(zhì)量和信譽、高科技含量、新材料或特殊材料、新功能、特殊意義、限量生產(chǎn)或少量生產(chǎn)、具有很高的設計意質(zhì)、鮮明的歷史與文化特征

10.商標(10年)實用新型 專利型——特點:地域性、時效性、排他性

11.設計與審美設計元素:對點線面造型自然中文式材質(zhì):陶 青銅 漆(四羊尊:

商晚期青銅、蓮鶴方壺:戰(zhàn)國 碗 春秋中青銅)

12.瓷器:宋代五大民窯 汝、官、哥、定、鈞汝:青瓷為主有氣泡釉色青而潤澤。哥:

裂紋。定:白瓷為主有刻劃印的花紋有芒。鈞:青中泛紅自然流露(青花瓷)色彩變革

13.工業(yè)設計標志:1851英 倫敦 水晶宮博覽會起源,英國工藝美術運動莫里斯——

現(xiàn)代工業(yè)設計之父或現(xiàn)代藝術設計之父主張:提供師承自然、設計為大多數(shù)人服務。局限性:反對機器生產(chǎn)發(fā)展——德國包豪斯學校成立 1919.4 德國的魏瑪標志著現(xiàn)代設計產(chǎn)生第一校長格羅佩斯包豪斯主張:藝術與技術的新統(tǒng)一、設計的目的是人而不是產(chǎn)品、設計必須遵循自然與客觀法則繁榮——美國

14.流線型運動:20世紀30年代由于空氣動力學的發(fā)展,用來描述表面圓滑線條流暢的物

體形狀以減少阻力,后來這種造型在家具中得到應用。代表人:雷蒙德·羅維(可口可樂設計)大眾汽車:波爾舍日本設計風格:和魄洋才

15.采用化學的方法進行生產(chǎn)——陶器時代設計萌芽階段——石器時代未來設計

——綠色設計、可持續(xù)設計、虛擬設計

第二篇:工業(yè)設計概論范文

《工業(yè)設計概論》結課論文

題目:手機工業(yè)設計

姓名: 班級:

學號:

電話:

題目:手機工業(yè)設計

摘要:

隨著電子技術的不斷發(fā)展,數(shù)碼產(chǎn)品越來越貼近人們的生活。隨之而來的是人們不斷追求更多的便捷的享受。十年前手機僅僅作為一個通訊設備出現(xiàn)在人們的面前,但是在網(wǎng)絡全球化的今天,手機儼然成為個人的“超級計算機”,品種多樣的手機,紛亂復雜的程序軟件,不斷改變?nèi)藗兪謾C使用的態(tài)度,也不斷催 生人們的好奇心。手機在這么多的苛刻標準和日新月異的技術創(chuàng)新中,該何去何從?工業(yè)設計的價值體現(xiàn)在人與所設計的產(chǎn)品的交互過程中,工業(yè)設計要求產(chǎn)品在具備實用性、科學性的同時,也必須具備藝術性,使工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn)出合理的個性化元素。本文著重分析工業(yè)設計中的造型設計和色彩設計以及設計風格趨向

關鍵詞:手機;工業(yè)設計;造型設計;尺寸困局;色彩設計;設計風格趨向 前言:

隨著時代的進步,科技的迅猛發(fā)展,使得人們的生活越來越多姿多彩。手機早已成為人們生活中密不可分的一部分。手機改變了現(xiàn)代人的生活方式,同時也影響了人們的審美觀念。在當今社會,小小的手機跳動著時代的脈搏。

現(xiàn)在手機市場的競爭愈加白熱化,競爭已經(jīng)從簡單的價格競爭進入到文化競爭的層次。對于廠商來講,無論是規(guī)劃、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售都要求精益求精,必須強調(diào)工業(yè)設計在產(chǎn)品各個環(huán)節(jié)中的作用,設計制造出一款多功能整合型產(chǎn)品,使手機能滿足用戶的多種要求,其中對產(chǎn)品造型和色彩的要求是最直觀、最明顯的要求之一。

一、手機與工業(yè)設計

在數(shù)字化和網(wǎng)絡化迅猛發(fā)展的今天,手機已經(jīng)成為一種生活必需品,也成為引領消費時尚的工業(yè)產(chǎn)品。隨著手機普及率的極大提高和功能質(zhì)量的嚴重同質(zhì)化,消費者對手機的差異化要求越來越強烈,對手機中的工業(yè)設計要求也越來越高,人們在選購手機時往往更加青睞于符合自己身份和性格特點的產(chǎn)品,而對于那些外觀設計同質(zhì)化嚴重的手機大多不屑一顧。面對日趨激烈的競爭和日益挑剔的消費者,以消費者為中心的人性化設計已成為時代的主題,工業(yè)設計在產(chǎn)品中的比重越來越大。

所謂工業(yè)設計,是一門新興的交叉、綜合學科,是科學與美學、技術與藝術、經(jīng)濟與人文等多學科只是想聯(lián)系的完整體系。工業(yè)設計的研究內(nèi)容不僅包括對產(chǎn)品功能、結構、材料、制造工藝以及產(chǎn)品的形態(tài)、色彩、表面處理、裝飾工藝等,同時還包括與產(chǎn)品有關的社會的、經(jīng)濟的以及人的生理、心理等多方面因素。它綜合運用現(xiàn)代設計的基本理論與手段,使現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品盡可能地給使用者帶來高效、舒適、美觀的感受,最充分地滿足人們的物質(zhì)和精神需要。

在手機的設計中要做到人性化設計,以消費者為中心,在手機設計的每個環(huán)節(jié)中深入調(diào)查分析影響消費者需求和消費動機的心理元素,比如:消費者如何理解設計者在產(chǎn)品中蘊含的信息;不同的社會背景的消費者的心理特征;不同年齡、不同身份消費者對形態(tài)、色彩和材質(zhì)的不同偏好;不同消費者在挑選和購買過程中各種心理元素等,在充分了解消費者的基礎上,有目的的進行手機設計,從而使設計出來的手機更加人性化,更加符合市場需求,使企業(yè)獲得較好的經(jīng)濟效益和社會效益。

在技術與市場的引導下,手機已經(jīng)不再是單一的通信工具,通話這樣一個簡單的功能已經(jīng)不能滿足絕大多數(shù)消費者的要求,隨著無線網(wǎng)絡的覆蓋面積越來越全面,帶來的服務日益豐富,手機功能也在逐步整合,成為個人通信娛樂終端。雖然現(xiàn)在手機的技術要求標準化已日趨完善,但是由于應用的多樣性,還是給設計者留有很大的空間。從手機設計角度來說,如何設計出適應各類人群的手機是至關重要的。如今的手機已經(jīng)完全個性化,不同性別、年齡、社會地位的人有不同的審美觀,這造就了手機外型的多樣化。根據(jù)用戶的需要,未來手機的外觀形象設計將進一步向個性、時尚方向發(fā)展。

二、手機中的造型設計

目前市面上的手機產(chǎn)品有很多,許多都是國際大品牌,諸如iPhone、SUMSUNG等等。而國內(nèi)也有很多行業(yè)領先的企業(yè),如小米、聯(lián)想、華為、中興等,也已經(jīng)成為國產(chǎn)品牌的消費主流。用戶在考慮功能的同時,外觀造型也是用戶首要考慮的因素。外觀造型也正是工業(yè)設計在手機中的最重要最直觀的體現(xiàn)。

手機造型設計的目的是使產(chǎn)品具備優(yōu)美的造型效果,使用戶的體驗更加完美,降低使用者生理和心理上的疲勞感。手機造型設計在工業(yè)設計方面包括手機的外形、顏色、材質(zhì)、按鍵排布、人機界面等。在造型設計階段,同時要對手機的各個側面進行設計,功能及構造的問題不容忽視。產(chǎn)品功能和結構直接影響產(chǎn)品造型設計,有時為了創(chuàng)造出新的造型,不得不改變產(chǎn)品的功能和結構,所以要在技術上反復斟酌、尋求最適合的條件進行設計。近些年有很多成功的造型設計案例,如iPhone;機身的用料非常的講究,特殊材質(zhì)的鋼化玻璃非常堅硬,為了加固超薄機身的iPhone的堅實性,蘋果在其機身的邊緣指出添加了拋光的一體成型金屬鋼圈,令到iPhone有著超強的抗摔和抗變形能力,以保證機身不受損壞。轉過機身的反面,一個缺口的蘋果以拋光的的表現(xiàn)方式出現(xiàn)在一片磨砂的金屬后蓋之上,這也是iPhone整機上唯一的一個Apple標識,毫無標識的正面讓我們看到了iPhone的低調(diào),磨砂的金屬背面也是一次成型的工藝鑄造,很好的將iPhone從機身的背面向正面包圍,做工非常的優(yōu)秀,實在是讓人無法挑剔,在簡單之中很好的表現(xiàn)出了蘋果的美感,超薄機身更是是iPhone完美工業(yè)設計的體現(xiàn)。另外一款摩托羅拉ME511也是一款極為有個性的手機。摩托羅拉ME511是ME系列的第二款,造型是方塊形旋屏設計,總體定位時尚、年輕,在當時的手機市場中獨辟蹊徑,得到消費者的極大認可。

尺寸困局:除了看手機的工業(yè)用料水準外,尺寸的大小設計又是一個困擾業(yè)界的難題。如今,各路商家都在想盡辦法把顯示屏越做越大。對于手機屏幕終究定格在幾英寸才算恰到好處,業(yè)界一直沒有什么標準的明文規(guī)定,大多都按各自的標準做,從市面4.5~5.8英寸五花八門的尺寸應有盡有。這種亂象叢生的尺寸大戰(zhàn),常常令人不知所措,平板電腦與手機的界限被各種眼花繚亂的尺寸所模糊。

大多普通用戶的單手大拇指握手機的姿勢,所接觸劃過的屏幕大約在4英寸范圍,超過這個范圍以上,必須用另一只手來操作。所以4英寸的范圍應該是設計屏幕最合適的尺寸。但現(xiàn)在,除蘋果外一些主流的手機商上都沒固定遵循這個尺寸。反而有一致做大的共識,似乎才能顯示出自己不落伍。

尺寸雜亂化的背后,可以看出商家缺乏對用戶的認知體驗,更是一種妥協(xié)的不自信。手機作為豐富的通信工具,一旦超出單手操作的范圍,手機的本質(zhì)意義就會逐漸喪失。以米3為代表的5英寸大屏手機商,在我看來就是違反了用戶的單手體驗。

三、手機中的色彩設計

手機色彩設計的目的是使產(chǎn)品具備和諧的視覺效果,使手機與人們的心理產(chǎn)生統(tǒng)一、協(xié)調(diào)的感覺。工業(yè)產(chǎn)品的造型、色彩對產(chǎn)品的外觀美感起決定性作用,能夠使消費者在使用過程中得到享受,滿足人們物質(zhì)生活與精神生活的雙重需要,有助于消費者產(chǎn)生良好的心理暗示,提高效率,降低視覺疲勞。

在進行產(chǎn)品的色彩設計時,應注意色彩配合,應有“色彩主調(diào)”,色彩主調(diào)可以延續(xù)同公司同系列產(chǎn)品的色調(diào),也可以獨樹一幟。設計者設計色彩時,應參考市場上已有的產(chǎn)品,避免與現(xiàn)有產(chǎn)品在色彩的過于近似以及色彩面積的完全對等。而且產(chǎn)品本身色相不宜過多,以二到三種為宜。通常情況下,以大面積的低純度、高明度色調(diào)占優(yōu)勢地位,在局部點綴小面積高純度的色彩進行對比,容易取得和諧、豐富、醒目的效果。在進行色彩設計時,還要注意產(chǎn)品與使用環(huán)境、民族風俗、地理氣候條件等客觀因素保持良好的適應關系。

與使用者和諧,與自然和諧,是手機色彩設計的最基本設計理念。現(xiàn)在某些手機的色彩設計還存在很多讓人覺得不滿意的地方。有的設計主旨不清,雖然色彩鮮艷,但是眼花繚亂,讓人不知所云;有的設計色彩曖昧,讓人覺得難以接受,心理上產(chǎn)生一些不安或不快;有的設計過于冰冷,缺乏情感,似乎要拒人于千里之外;有的設計選材用色不當,缺乏創(chuàng)新,等等。這樣失敗的色彩設計,技法再高,材質(zhì)再好,也只能是一個沒有生命沒有靈魂的外殼。對消費者來說不過是充當了其它成功設計的背景,根本不值得回味。一款成功的設計應當使設計師的設計理念與色彩完美地融合,傳達給人一種明確的主旨,給人一種視覺、心理的平衡,讓人得到美的視覺享受。只有這樣的設計才會讓人過目不忘。例如:作為手機中的王者,iPhone系列產(chǎn)品。從問世之初就以簡單明快的色彩和強大的功能傲視群雄,iPhone系列每一代產(chǎn)品都采用相同的色調(diào),主體都是采用黑色或者白色,直觀的表現(xiàn)出產(chǎn)品的傳承性,黑與白的經(jīng)典配合讓用戶百看不厭,鮮明的產(chǎn)品特征滿足了消費者個性化的需求,是單一色調(diào)的成功之作。

四、設計風格趨向

自iPhone問世以來,Apple確立了手機風格的規(guī)格設計:一個Home主鍵,一個3.5英寸的主屏。如今所有的商家都在這種框架里設定機身的設計,這就造成市面所有的手機都是千篇一律,毫無個性可言。iPhone之前,你可以用到各種千奇百怪的機形,雖然這些物理按鍵耗費空間操作復雜,實體的按鍵無法跟今天的觸控技術相比,但多元化的機型,可以看出商家對手機設計的思考。自從iPhone把觸控普及到手機這幾年,商家對于手機的整體工業(yè)思考,明顯不如2007年“前智能機時代”來得大膽。可以看作,在這樣既有的模式下,其實就是一種對設計思考的偷懶。

在沒有新思路打破這種固有的風格設計時,那么以小米為代表的國內(nèi)商家對于手機工藝的表現(xiàn),可以從里面看出哪些端倪?

從小米前兩代外殼組裝結構看,可以明顯看出正面主屏和背殼兩層黑白堅固的對接的痕跡。這跟其他傳統(tǒng)手機的工藝結構沒有明顯區(qū)別,而到了米3這種正反加蓋的分界線就被隱蔽的包裹在占據(jù)機身主體的背殼主槽里,這種加工的意圖就是讓你感受不到?jīng)芪挤置鞯墓I(yè)對接,同時可以降低的機身厚度,整體看上去顯得渾然一體。這種工藝的做法同樣在Apple的iPhone5S上看到,不同的是各自材質(zhì)的選用不同,形成的對接表現(xiàn)反應也不相同。

這種一體化的高精度工藝,不會直接影響用戶對于一款手機看法的好壞,但這種工藝的好處在于,無需使用兩種模塊的材質(zhì)來完成手機主屏和背面的拼接,只需設定一種主體作為機身整體,并在此基礎上進行加工,這樣就可以使機身總體的厚度得到控制。當厚度得到控制、主屏與背面為一體時,手機整體的流暢度就會顯現(xiàn)出來,如果再采用高性能的材質(zhì),如:金屬鋁合金一類,那么手機整體的質(zhì)感將得到大幅提升。

透過米3的工藝,可以看到國產(chǎn)手機商學習摸索的態(tài)度。但對于工業(yè)外觀設計的思考,還需要用很長一段時間來沉淀。

總結:

一部好手機必然會有一個完美的工業(yè)設計,作為當今社會的一種必需品,手機影響著人們的生活。在工業(yè)設計日新月異的今天一個完美的設計既要將工業(yè)產(chǎn)品要素與空間、色彩、材質(zhì)結合起來,也要將產(chǎn)品的使用環(huán)境和人機工程考慮周全。從創(chuàng)意來源到草圖成型,再到最后的工程圖,設計師們要不斷的修改審核。真正好的產(chǎn)品能夠經(jīng)得起推敲,當產(chǎn)品推向市場后,不同的消費者的眼光有所不同,但是好的設計并不是要讓所有人覺得滿意,而是要讓市場說話,讓時間來詮釋。工業(yè)設計要與生產(chǎn)銷售相結合,要考慮到成本和市場,以及材料和環(huán)境等方方面面,同時還要考慮主要消費人群的人文歷史以及民族宗教信仰等等。讓產(chǎn)品創(chuàng)新與工業(yè)設計點綴我們的生活。參考文獻

[1]曹一華,工業(yè)設計概論,中國輕工業(yè)出版社 [2]李樂山,工業(yè)設計心理學,高等教育出版社 [3]程能林,工業(yè)設計概論,機械工業(yè)出版社 [4]楊 正,工業(yè)產(chǎn)品造型設計,武漢大學出版社

第三篇:工業(yè)設計概論總結

工業(yè)設計概論總結

我從選擇這節(jié)課開始,沒有逃過課。因為我覺得從工業(yè)設計概論這節(jié)課,我還是可以學到很多東西的。從小就對室內(nèi)設計很有興趣,廣州臺也有專門的講室內(nèi)設計的節(jié)目,我也喜歡去看。見過很多不同風格的房屋,也進去過很多不同風格的房屋,古老的、現(xiàn)代的、外國的、辦公室的、酒店的、宿舍的、課室的??感覺室內(nèi)設計不同,擺設的家具不同,給人的感覺就不一樣,溫馨的、典雅的、冷漠的、浪漫的、富有安全感的??室內(nèi)設計的視頻里的設計師說,總體而言,只有兩種風格,即內(nèi)向的和外向的。上了工業(yè)設計概論,驚訝地發(fā)現(xiàn)了很多原來不知道的事情,也有了很多關于室內(nèi)設計的特別的感受。

首先,我不理解什么是工業(yè)設計,開始選這堂課,我并沒有聽師兄師姐說過關于這堂課的任何意見。不過聽說帶有概論兩個字的課最后都是寫論文的。所以我選了這節(jié)課。工業(yè)設計,網(wǎng)上的定義是:以工學、美學、經(jīng)濟學為基礎對工業(yè)產(chǎn)品進行設計,為20世紀初工業(yè)化社會產(chǎn)物。工業(yè)設計分為產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環(huán)境規(guī)劃、室內(nèi)設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網(wǎng)站設計等。原來,工業(yè)設計,包括生活中的方方面面,范圍很多,而且這些設計都是批量生產(chǎn)的。廣告設計、包裝設計、標志設計、書籍裝幀設計、攝影、房屋設計、廚房設計、汽車設計、甚至是衣服、臺燈、桌子、椅子、手機??所有生活中批量生產(chǎn)的一切。

原來廣告公司的規(guī)模一般都很小。企業(yè)工業(yè)設計的流程,怎樣實現(xiàn)成功的設計,產(chǎn)品的淘汰周期,人們購買各種產(chǎn)品時考慮的因素,等等,都是與工業(yè)設計密切相關的問題。

材料與設計有很大的關系。正確的材料可以貼切地表達產(chǎn)品的性能。材料是設計的基礎,材料又分為原生材料、復合材料、聲光材料、塑料材料、塑料材料、金屬材料、紙木材料、玻璃材料和橡膠材料等等。

包豪斯的設計,簡單而實用,適用于大批量的復制生產(chǎn),房屋、桌子、椅子??都可以和舊時代繁復的設計形成鮮明的對比。還有很多的設計名牌公司,例如Alessei、Mydoob等等,原來他們?yōu)槭澜绲脑O計方向作出了如此巨大的貢獻,我還是第一次聽說。

過去人們極其喜歡裝飾,而后來,為了滿足批量化工業(yè)生產(chǎn)的需要,以及對傳統(tǒng)過度裝飾的批判,很多偉大的設計者提出了“裝飾即罪惡”,“形式服從于功能”,強調(diào)去掉裝飾。

從人類設計的歷史來看,有巴洛克時期、洛可可時期、文藝復興時期和中世紀時期等等。中國經(jīng)歷了新石器時代、青銅器裝飾紋樣、漆器紋樣等等。西方古代的設計,留下了很多寶貴的藝術品。阿波羅雕塑、自殺的高盧人、斷臂維納斯、地獄之門、薩莫特拉斯的勝利女神以及古羅馬的斗獸場。中國的明式家具和蘇州園林,對后世的影響也很深遠。

平時我很喜歡留意生活中美麗得意的小玩意,以前只會說一句:“哇,好漂亮哦。”卻從不會去想它的設計構思來源、設計者、用途、特別的性能以及設計的原理。但是,其實每一種設計都有它的名字,我記下它們的名字,再仔細琢磨一下它們,覺得很有意思。我記下了老師給我們看的圖片中那些讓我喜歡的設計的名字:潘頓椅子、折紙家具、菲爾普斯的鯊魚皮泳衣、蝴蝶椅、可以鳴叫的壺、包豪斯金屬臺燈、郁金香椅、“忠貞不二”的杯子、斑點椅、郁金香玻璃杯、PH燈、Tube椅、舌頭椅、沙丁魚吊燈等等,很多很多,很有趣的設計。

以前面對著生活中琳瑯滿目的設計,只是盲目地接受,沒有判斷優(yōu)劣的能力。見的多了,也就知道自己喜歡什么風格,懂得自己判斷高雅與低俗的區(qū)別。原來不同的顏色給人不同的感受,黑色給人以嚴肅的感覺,例如穿衣服方面,穿黑色的衣服,則使人產(chǎn)生距離感,而穿沉色的衣服,則給人呆板、了無生氣的感覺。穿鮮艷的衣服,也要注意顏色的搭配,反差不能太大,而過于鮮艷,也會使人記住你的衣服而忘記了你本身。

看了室內(nèi)設計的視頻以及老師的講解,了解到了很多室內(nèi)設計要注意到的問題。色彩影響情緒,室內(nèi)色彩設置要看看光照方向、景物和房間用途。空間配色不應超過三種,廚房不要使用過暖的色調(diào),天花板的顏色應淺于墻面,如空間非封閉貫穿的,必須使用同一種配色方案。還有光影要求,裝飾要素,陳設要素以及綠化要素等等。在中國,還要考慮風水的問題,所以,我發(fā)現(xiàn),室內(nèi)裝修,真的是學問多多。

我特別喜歡生活中的仿生設計,有生命的感覺,特別可愛。以前看到公路上堵塞的交通,讓我看到車,感覺很反感。也不明白為什么男生那么喜歡研究車。后來,老師講了仿生車燈,說它們像豹、熊、鷹和金魚,漸漸地,看到一部部車仔,卻越發(fā)覺得它們可愛起來,看到公路上一部部車在跑,似乎看到一只只老虎,一只只哈姆太郎在跑,可愛極了。越來越多的環(huán)保設計、人性化設計、個性化設計以及情感化設計浮出市場,讓人喜出望外。

老師講的內(nèi)容很多,向廣度而非向深度發(fā)展,給了我們很多指引。上工業(yè)設計概論,不僅僅是了解相關的知識,也是一次次在欣賞中提高自己的品味,培養(yǎng)相當高度的審美觀念,以及審美情趣。因而,感謝老師的這堂課,讓我們眼中的生活更可愛。

第四篇:工業(yè)設計概論名詞解釋

1、名詞解釋

答:工業(yè)設計是一個外來名詞,由英語Industrial Design直譯而來。在我國曾被稱為工業(yè)美術設計、A:工業(yè)設計:

產(chǎn)品造型設計、產(chǎn)品設計等。近年統(tǒng)一稱為“工業(yè)設計”。工業(yè)設計的定義是動態(tài)發(fā)展的,在不同國家、不同時期有著不同的定義。

在1954年布魯塞爾舉辦的工業(yè)設計教育研討會上所定義的工業(yè)設計是一種創(chuàng)造性的活動,旨在確定工業(yè)產(chǎn)品的外形質(zhì)量。雖然外形質(zhì)量也包括外觀特征,但主要指同時考慮生產(chǎn)者和使用者利益的結構和功能關系。這種關系把一個矽統(tǒng)變成為均衡的整體。同時工業(yè)設計包括工業(yè)設計產(chǎn)生所需的人類環(huán)境的一切方面。

1980年,國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會(ICSID)為工業(yè)設計下的定義為:對批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品,憑借訓練、技術、經(jīng)驗及視覺感受,賦予產(chǎn)品以材料、結構、形態(tài)、色彩、表面加工及裝飾、新的質(zhì)量和規(guī)格、性能,叫工業(yè)設計。當需要工業(yè)設計師對包裝、宣傳、市場開發(fā)等方面開展工作,并付出自己的技術知識和經(jīng)驗時,也屬于工業(yè)設計的范疇。工業(yè)設計的核心是產(chǎn)品設計。

2001年國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會(ICSID)2001年的《設計的定義》目的:設計是一種創(chuàng)造性的活動,其目的是綜合考慮并提高物品、過程鼓舞以及他們在生命周期中構成的系統(tǒng)的質(zhì)量。因此,設計即使創(chuàng)新技術人性化的重要因素,也是經(jīng)濟文化交流的關鍵因素。

B:水晶宮

水晶宮是英國倫敦一個以鋼鐵為骨架、玻璃為主要建材的建筑,是十九世紀的英國建筑奇觀之一。

作為工業(yè)革命的發(fā)源地,英國在1851年,由維多利亞女王和他的丈夫阿爾伯特公爵發(fā)起組織了世界上第一次工業(yè)產(chǎn)品博覽會。會上展出了各種工業(yè)產(chǎn)品(包括傳統(tǒng)手工業(yè)產(chǎn)品)25萬件,會場便是著名的“水晶宮”。

當時由于時間關系,博覽會的主辦者被迫接受了來自皇家園藝總監(jiān)約瑟夫·派克斯頓的救急方案——由鋼鐵骨架和平板玻璃組裝而成的花房式大廳。

派克斯頓擅長用鋼鐵和玻璃來建造溫室。他采用裝配溫室的方法建成了“水晶宮”玻璃鐵架結構的龐大外殼。“水晶宮”總面積為60萬平方英尺;建筑物總長度達到563 m(1851ft),用以象征1851年建造;寬度為124.4 m,共有5跨,以2.44 m為一單位。其外形為一簡單的階梯形長方體,并有一個垂直的拱頂,各面只顯出鐵架與玻璃,沒有任何多余的裝飾。在整座建筑中,只用了鋼鐵和玻璃兩種材料,施工從1850年8月開始,到1851年5月1日結束,總共花了不到9個月時間便全部裝配完畢。1936年毀于大火。

水晶宮適宜做成功的建筑,不僅在技術上是一次創(chuàng)新,在美學上也有重要的轉折意義。這個建筑與往的建筑的不同:

一、他使用了現(xiàn)代建筑兩個最基本的材料,鋼鐵和玻璃替代了傳統(tǒng)的土、木、磚、石等建筑材料;

二、它改變了現(xiàn)在建筑建造的方法,水晶宮不是建造起來的,而是經(jīng)過嚴密計算加工出來的標準構件,運至現(xiàn)場用螺釘和鉚合的辦法進行組裝。

這兩點使得這個建筑變成了現(xiàn)代建筑的轉立點。

C:德國工業(yè)同盟

1、德國工業(yè)設計的興起

德國工業(yè)現(xiàn)狀和設計的落后,引起德國政府的重視,并進行改革。至19世紀80年代,德國在工業(yè)和技術上已超過了英國,但工業(yè)的快速發(fā)展,導致了設計存在外觀設計丑陋的問題。2.德國工業(yè)同盟組織與設計主張

(1)創(chuàng)建背景:穆特修斯是德國工業(yè)同盟組織的開創(chuàng)者,他通過對英國設計發(fā)展狀況的考察,發(fā)現(xiàn)工藝美術運動存在對工業(yè)化否定的局限性。認為機械化與新技術是提高德國設計的前提,宣傳功能主義設計原則,并提出對傳統(tǒng)的美術教育進行徹底改革。(2)德國工業(yè)同盟組織規(guī)模與設計主張

德國工業(yè)同盟的成員都是應邀加入的,組織復雜、龐大。1908年,同盟成員為492人,1929年達3000人。在同盟內(nèi)部要保持一致的觀點很困難。穆特休斯和威爾德周圍形成了兩種尖銳對立的思想。

穆特休斯:希望設計師們更加致力于發(fā)展標準或者說規(guī)范化的形式,亦即生產(chǎn)那些能以高質(zhì)量而滿足出口貿(mào)易所需求的東西。

威爾德:認為標準化會扼殺創(chuàng)造性,使設計師降格為繪圖員,并且為制造商支配和控制設計師的活動提供了口實。反對者甚至憎恨德國應努力大規(guī)模出口的理想,因為這意味著在迎合低劣的外國趣味的同時,德國的民族特色將喪失殆盡,還意味著為了便宜而犧牲質(zhì)量。德國工業(yè)同盟的六點設計主張:

(1)明確提出藝術、工業(yè)、手工業(yè)相結合;

(2)主張通過教育、宣傳提高德國設計藝術的水平,完善藝術、工業(yè)設計和手工藝;(3)強調(diào)聯(lián)盟走非官方路線,保持聯(lián)盟作為藝術界行業(yè)組織的性質(zhì),避免政治對設計的干擾;(4)要求在德國設計藝術界大力宣傳和主張功能主義,承認并接受現(xiàn)代工業(yè);(5)在設計中,反對任何形式的裝飾;

(6)主張標準化下的批量化,以此作為設計藝術的基本要求。

D:流線型設計

流線型設計是美國20世紀三四十年代最流行的一種設計風格,以圓滑流暢的流線體為主要形式,最初主要運用在汽車、火車交通工具上,后來廣泛流行,幾乎波及到所有的產(chǎn)品外形。

科技發(fā)展與消費主義促成了流線型風格的產(chǎn)生和流行。科技發(fā)展經(jīng)常給現(xiàn)代設計提供以靈感,流線型本是空氣動力學中的一個術語,用來描述表面圓滑、線條流暢的物體形態(tài)。這種線狀,因為能夠減少物體在高速運動時的風阻,所以被運用到交通工具的設計上。20世紀30年代塑料盒金屬模壓成型方法已經(jīng)得到廣泛地應用,加上較大的曲率半徑和便于脫模和成型,為這一造型方法的形成提供了生產(chǎn)條件,流線型設計的發(fā)展也與消費市場密切相關。

30年代初期美國經(jīng)濟出現(xiàn)了大蕭條,但很快隨著羅斯福政府的實施和繼之而來的國家福利體制的建立得以緩解,并進入了空前的經(jīng)濟告訴發(fā)展時期,隨之出現(xiàn)了龐大的中產(chǎn)階級階層。工業(yè)化大生產(chǎn)造成了產(chǎn)品價格的大幅度下降,設計伴隨著產(chǎn)品進入了千家萬戶,30年代中期設計已經(jīng)開始影響到人們的生活方式。人們對這幾風格有了日益明顯的要求,尤其是中產(chǎn)階級這個社會的主要階層,巨大的需求引發(fā)了設計的飛速發(fā)展:而設計師又通過式樣的不斷改變刺激著他們的需求,誘導著消費,供求雙方形成了良好的不斷改變刺激著他們的需求,誘導著消費,供求雙方形成了互相刺激的良性循環(huán)。由于流線型設計的形式給人以速度感和機器的活力感,所以成為一種象征速度和現(xiàn)代精神的造型語言,受到美國設計師和消費者的青睞。

流線型風格的魅力在于它給經(jīng)濟大危機下的人們帶來了希望和解脫,成為走向未來的標志。流線型的情感價值超過了實用功能。對此我們需要認識到,設計從根本上說不是形式問題。而是充分地利用系統(tǒng)資源,在組織完美新形式的同時,實現(xiàn)人類的需求理想。

二、簡答題

A:北歐設計的特點:

北歐設計陣營主要是指瑞典、丹麥、芬蘭、挪威等國家。他們將本民族手工藝傳統(tǒng)與現(xiàn)代生活需求相結合,創(chuàng)造出一種既富民族情感又符合現(xiàn)代生活方式的風格。北歐設計回歸自然,崇尚原木韻味,外加現(xiàn)代、實用、精美的藝術設計風格,反映出現(xiàn)代都市人進入后現(xiàn)代社會后的另一種思考方向。可以用“人情味”這三個來概括北歐設計的特點,人情味透過

1、家庭氣氛,2、傳統(tǒng)風格,3天然材料,4、手工藝,5、簡約造型這五點體現(xiàn)。北歐設計還有獨創(chuàng)性、生態(tài)性、科學性、不隨風、工業(yè)化等特點。

北歐的設計屬于簡約主義設計風格,簡約主義所代表的思維似乎是包涵一些永恒的價值觀,如對材料的尊重,細部的精準及簡化繁雜的設計元素等。北歐簡約主義設計風格在以下幾點也表現(xiàn)出特殊個性: 1.線條利落簡潔

簡約風格中通常線條簡單,除了櫥柜為簡單的直線直角外,沙發(fā)、床架、桌子亦為直線或簡潔流暢的曲線條,造型簡單,富含設計或哲學意味但不夸張。2.色彩多為單色

黑與白是極簡主義的代表色,而灰色、銀色、米黃色等原色,無印花、無圖騰的整片色彩帶來另一種低調(diào)的寧靜感,沉穩(wěn)而內(nèi)斂。3.材質(zhì)更多樣化

木質(zhì)、皮質(zhì)是主要的基本材質(zhì),還可見到現(xiàn)代工業(yè)的新材質(zhì),如鋁、碳纖維、塑料、高密度玻璃?? 4.光照效果的功能性

北歐簡約風格中燈具是非常重要的。它強調(diào)光照體本身的形象質(zhì)感和光源對象內(nèi)不同光環(huán)境的功能性。5.功能設計

雖然線條與顏色簡單,但簡約風格多功能可不簡單。每一物件都強調(diào)相對與人的機理功能學和儲物合理性,顯示設計者細致入微的生活觀察能力和純熟的設計應用能力。

B:無障礙設計、障礙設計

無障礙設計(barrier free design)這個概念名稱始見于1974年,是聯(lián)合國組織提出的設計新主張。無障礙設計強調(diào)在科學技術高度發(fā)展的現(xiàn)代社會,一切有關人類衣食住行的公共空間環(huán)境以及各類建筑設施、設備的規(guī)劃設計,都必須充分考慮具有不同程度生理傷殘缺陷者和正常活動能力衰退者(如殘疾人、老年人)群眾的使用需求,配備能夠應答、滿足這些需求的服務功能與裝置,營造一個充滿愛與關懷、切實保障人類安全、方便、舒適的現(xiàn)代生活環(huán)境。

無障礙設計首先在都市建筑、交通、公共環(huán)境設施設備以及指示系統(tǒng)中得以體現(xiàn),例如步行道上為盲人鋪設的走道、觸覺指示地圖,為乘坐輪椅者專設的衛(wèi)生間、公用電話、兼有視聽雙重操作向導的銀行自助存取款機等,進而擴展到工作、生活、娛樂中使用的各種器具。這一設計主張從關愛人類弱勢群眾的視點出發(fā),以更高層次的理想目標推動著設計的發(fā)展與進步,使人類創(chuàng)造的產(chǎn)品更趨于合理、親切、人性化。

無障礙設計的理想目標是“無障礙”。基于對人類行為、意識與動作反應的細致研究,致力于優(yōu)化一切為人所用的物與環(huán)境的設計,在使用操作界面上清除那些讓使用者感到困惑、困難的“障礙”,為使用者提供最大可能的方便,這就是無障礙設計的基本思想。

障礙設計不是由無障礙設計對立產(chǎn)生的。障礙設計其本意是在進行產(chǎn)品設計時,有意給產(chǎn)品添加一定的障礙性元素(功能、結構,材質(zhì)、顏色等),例如提高操作的復雜性等等,從而給人的使用造成一定的“障礙”。障礙設計是充分建立在人機工程學的基礎之上,通過研究人與物品的關系——“人-機”關系進行的產(chǎn)品設計。例如最常見的紅綠燈,或一些保密、保險設施等都是障礙設計。

C:科技對工業(yè)設計的影響

科技的發(fā)展給工業(yè)設計帶來了藝術上的創(chuàng)新。當汽車時代來臨時設計最簡陋的汽車也很快取代了人們使用發(fā)展多年、設計精妙的馬車,工業(yè)化滿足了人們的使用心理,于是科學開始刺激藝術的靈感,藝術與科學聯(lián)系的更為緊密,為工業(yè)文明帶來了巨大變革,實現(xiàn)了手工業(yè)向機器大工業(yè)的過渡,并帶來了設計和制造的分工,一級標準一體化產(chǎn)品的出現(xiàn)。生產(chǎn)力的發(fā)展離不開科技的進步,也是工業(yè)設計進步的基礎。

科技的進步讓我們的想法轉化為了現(xiàn)實,新材料新技術的不斷出現(xiàn),讓我們的設計擁有了更多的可能,無論是外形還是功能,都能夠更好的滿足人們的需求,科技的進步不僅使我們的設計變得更美,也減少了設計生產(chǎn)中帶來的負面影響,例如環(huán)境污染、資源減少等,讓設計更綠色,生產(chǎn)綠色,可持續(xù)發(fā)展性不斷提升,生活變得更加便捷、美好。簡而言之,工業(yè)設計的進步離不開科技的進步。

D:后現(xiàn)代設計有那些設計流派?選擇其一簡要分析,它的行程背景、設計特點等。

E:分析日本設計發(fā)展的原因及其設計特點。

三、論述題

A:現(xiàn)代主義設計生產(chǎn)的背景、涉及特征及其影響。

B:談談你對綠色設計的理解。

第五篇:工業(yè)設計概論復習資料

《工業(yè)設計概論》復習資料

1、工藝美術運動的特征、局限性。特征:①強調(diào)手工業(yè),反對機械化

②在裝飾上反對矯揉造作的維多利亞風格。其他各種古典的復興風格 ③提倡哥特風格和其他中世紀風格 講究簡單、樸實無華和良好功能 ④主張設計的誠實、誠懇、反對設計上嘩眾取寵。華而不實 ⑤裝飾上推崇自然主義,東方裝飾和東方藝術

局限性:它對于工業(yè)化的反對,對于機械的否定,對大批量生產(chǎn)的否定。都沒能使

它成為領導潮流的主流風格;過于強調(diào)裝飾,增加的產(chǎn)品費用,也就沒有可能為低收入的平民百姓所享有,因此依然是“象牙塔”的產(chǎn)品,是知識分子一廂情愿的理想主義結晶。

2、設計的目標?

設計就是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現(xiàn)某種特定目的而進行的創(chuàng)造性活動。設計的終極目標永遠是功能性與審美性。

3、設計的基本特征是什么?

設計是一種產(chǎn)品生產(chǎn),這種產(chǎn)品具有物理的屬性,可批量生產(chǎn),它滿足商品的價值規(guī)律,反映著設計的市場性,映射著時代的科學技術的水平,是時代的必然結果,這是其它藝術不具有的特點。設計是一種藝術創(chuàng)造,它體現(xiàn)著人類的精神文化價值,實現(xiàn)了設計師的精神對象化,設計師把自己的才能和精神對象化,設計師把自己的才能和精神人格趣味通過產(chǎn)品反映出來,產(chǎn)品表現(xiàn)著設計師的一切。就設計生產(chǎn)來說,設計不僅僅是產(chǎn)品生產(chǎn),而且生產(chǎn)了設計師的主體和欣賞感受藝術的大眾這個主體。它的大眾化是遠大于其它藝術所產(chǎn)生的影響。所以在我們看來,設計美學所反映出來的審美價值是多元的整體(1)、設計是一種藝術活動(2)、設計是一種經(jīng)濟行為(3)、是一種高科技的創(chuàng)作活動(4)、設計是一項社會工程

4、斯堪的納維亞的設計風格是什么?

斯堪的納維亞的設計在30年代獲得巨大成功,并獲得了國際聲譽。將德國的嚴謹?shù)墓δ苤髁x與本土手工藝傳統(tǒng)的人文主義相結合,使斯堪的納維亞設計在1930年的斯德哥爾摩的博覽會上大放異彩。斯堪的納維亞設計儀器樸素而有機的形態(tài)及自然的色彩和質(zhì)感產(chǎn)生了新的飛躍,并深受大眾歡迎。斯堪的納維亞國家如瑞典、丹麥、芬蘭和挪威的戰(zhàn)后設計顯然大獲成功。在設計風格上,以機能設計為主,幾何形式生硬的線條被柔化,豐富的色彩隱約透露著懷舊的情緒。一批優(yōu)秀的設計大師當然功不可默。如漢寧森、克蘭特、阿爾托等。

斯堪的納維亞國家的設計風格有著強烈的共性,它體現(xiàn)了斯堪的納維亞國家多樣化的文化、政治、語言、傳統(tǒng)的融合,以及自然材料的欣賞等。實際上,斯堪的納維亞設計就是對生活的設計,功能實用、美感創(chuàng)新和以人為本的設計風格,其設計的觸角已經(jīng)進入了人們生活的每一個角落。斯堪的納維亞風格它將現(xiàn)代主義設計思想與傳統(tǒng)的設計文化相結合,既注意產(chǎn)品的實用功能,又強調(diào)設計中的人文因素,避免過于刻板和嚴酷的幾何形式,從而產(chǎn)生了一種富于“人情味”的現(xiàn)代美學,因而受到人們的普遍歡迎。

5、“視覺符號”、“傳達”與視覺傳達設計的涵義

廣義的符號,是利用一定媒介來代表或指稱某一事物的東西。符號是實現(xiàn)信息貯存和記憶的工具,又是表達思想情感的物質(zhì)手段。人類的思維和語言交流都離不開符號。符號具有形式表現(xiàn)、信息敘述和傳達的功能,是信息的載體。只有依靠符號的作用,人類才能進行信息的傳遞和相互的交流。作為人類認識事物和信息交流的媒介,廣義的符號由人類不同的知覺感官接受,因此它包括視覺符號系統(tǒng)、聽覺符號系統(tǒng)、觸覺符號系統(tǒng)、味覺和嗅覺符號系統(tǒng)等。所謂視覺符號,是指人類的視知覺器官——眼睛所能看到的,表現(xiàn)事物一定性質(zhì)(質(zhì)地或現(xiàn)象)的符號。

傳達指信息發(fā)送者利用符號向接受者傳遞信息的過程。它既可能是個體內(nèi)的傳達,也可能是個體之間的傳達。包括所有的生物之間、人與自然、人與環(huán)境以及人體內(nèi)的傳達。一般可以歸納為“誰”、“把什么”、“向誰傳達”、“效果、影響如何”這四個程序。

視覺傳達設計是利用視覺符號來進行信息傳達的設計。設計師是信息的發(fā)送者,傳達對象是信息的接收者。信息的發(fā)送者和接收者必須具備部分相同的信息知識背景,即是說:信息傳達所用的符號至少有一部分既存在于發(fā)送者的符號貯備系統(tǒng)中,也存在于接收者的符號貯備系統(tǒng)中。只有這樣,傳達才能實現(xiàn),否則,在發(fā)送者與接收者之間就必須有一個翻譯或解說者作為中間人來溝通。視覺傳達設計的主要功能是傳達信息,有別于直接使用功能為主的產(chǎn)品設計和環(huán)境設計。它是憑借視覺符號進行傳達,不同于靠語言進行的抽象概念的傳達。視覺傳達設計的過程,是設計者將思想和概念轉變?yōu)橐曈X符號形式的過程,而對接收者來說,則是個相反的過程。

6、工業(yè)設計五大要素及其特征?

1、功能要素:產(chǎn)品實質(zhì)上是功能的載體,實現(xiàn)功能是產(chǎn)品設計的目的。

2、結構要素:主要分為外部結構和系統(tǒng)結構。

3、人因要素:協(xié)調(diào)生產(chǎn)者、營銷者和使用者之間的關系。

4、審美要素:分為形態(tài)設、計色彩設計、形象設計。

5、環(huán)境要素:環(huán)境可以分為微觀環(huán)境和宏觀環(huán)境。

7、產(chǎn)品設計的技術美是什么?

隨著人類社會的發(fā)展,科學技術的日益進步,設計生產(chǎn)活動日益興旺,因此改變了人們的審美意識,并使人重新認識發(fā)現(xiàn)包含在技術中的美。技術越發(fā)達,其設計審美追求程度也就越高。

在不同技術形態(tài)下技術美的表現(xiàn)是有所差異的。產(chǎn)品設計的技術美包含了手工藝技術美、現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)技術美、信息時代技術美。

8、影響設計符號語義傳達的因素是什么?

在符號語義的傳達中,要確保信息能有效地被接收者認知與理解,需要注意符碼、符號的使用語境以及接收者的心理期待等因素的影響。

9、工業(yè)設計中環(huán)境問題的設計對策。

一、溫室效應

1、設計能改善效能的產(chǎn)品;

2、設計可再生利用的產(chǎn)品;

3、采用低能耗生產(chǎn)的材料;

二、臭氧層破壞

1、使用再生紙;

2、使用其它噴霧發(fā)射溶劑取代氟里昂;

3、新型絕緣材料;

4、采用無氟代用品。

三、廢棄物和垃圾處理

1、通過設計使產(chǎn)品更耐用。

2、產(chǎn)品在外觀風格上的變化應有一定的連貫性。

四、水污染

1、生物降解;

2、節(jié)水。

五、資源消耗

1、節(jié)省運輸;

2、二次使用;

3、控制源頭;

4、舊材料回收。

六、噪音污染

1、原材料選擇;

2、結構和構造。

3、減噪技術。

10、簡述工業(yè)設計系統(tǒng)設計的基本原則。

為了正確運用系統(tǒng)方法研究和解決具體系統(tǒng)的問題,必須遵循下列基本原則:目的性原則、層級性原則、結構性原則、整體性原則、相關性原則、最優(yōu)化原則

11、包豪斯的貢獻與歷史局限?

包豪斯的影響在于它所體現(xiàn)的現(xiàn)代主義精神及其對現(xiàn)代主義運動在歐美的普及所作出的重大貢獻。

但是它在抨擊舊的藝術形式,追求工業(yè)時代的表現(xiàn)形式的同時,自己卻走向了過分強調(diào)抽象幾何形式的極端,導致又—種形式主義。

這種形式主義排斥了各國、各民族和地域的歷史文化的傳統(tǒng)和特點,造成了千篇一律的“國際式”風格。建筑上表現(xiàn)為以平屋頂、白墻面、統(tǒng)長窗為特征的火柴盒式風格、對各國的建筑文化傳統(tǒng)產(chǎn)生了強烈的沖擊。

12、簡述工業(yè)設計的三大基礎以及三大基礎之間的關系? 組成工業(yè)設計的三個基礎要素:

功能基礎——是體現(xiàn)造型物的實用性; 物質(zhì)技術基礎——是體現(xiàn)造型物的科學性; 美學基礎——是體現(xiàn)造型物的藝術性。

三者之間的作用相輔相成,即構成了造型物的功能特征。實用性與藝術性的結合,構成造型物的精神功能。實用性與科學性的結合,構成造型物的物質(zhì)功能。科學性與藝術性的結合.構成造型物的時代性。

13、作為一名工業(yè)設計師,應該具備的能力和素質(zhì)?

工業(yè)設計是一個涉及面很廣泛的綜合類學科,所涉及的內(nèi)容十分的廣泛,工業(yè)設計師不僅要有各種設計專業(yè)的知識和能力,還要有與各個部門同理合作的能力。

學習工業(yè)設計,我們應該具有以下幾點專業(yè)素質(zhì):

1、設計表達能力,包括造形能力、形態(tài)的表現(xiàn)力、形態(tài)的分析力。

2、創(chuàng)造能力,設計的過程本身就是創(chuàng)造的過程。

3、綜合素質(zhì),除了具有基本的專業(yè)知識和技能外,還要不斷提升審美能力,要具備廣播的知識和閱歷。

4、觀察能力和好奇心,好奇心能激發(fā)設計師的創(chuàng)作欲望,設計師要關心周圍世界,對美學形態(tài)及周圍文化環(huán)境懷有濃厚的興趣。

5、社交能力,具備充分的表達能力和較強的與別人交往的能力,要對產(chǎn)品從設計到推向市場的全過程有一個較全面的了解。

6、判斷能力,依據(jù)工業(yè)設計實務或設計史進行價值判斷。

工業(yè)設計師是受過訓練,具有技術知識、經(jīng)驗、和鑒賞能力的人,他能決定工業(yè)生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的結構、材料、機構、形狀、色彩和表面修飾等。同時,設計師可能還要具備解決包裝、廣告、展覽和市場等問題的技術知識和經(jīng)驗。

14、產(chǎn)品設計的基本要求

產(chǎn)品設計是為人類的使用進行的設計,設計的產(chǎn)品是為人而存在,為人所服務的。產(chǎn)品設計必須滿足以下的基本要求:

(1)功能性要求:現(xiàn)代產(chǎn)品的功能有著比以前豐富得多的內(nèi)涵,包括有物理功能——產(chǎn)品的性能、構造、精度和可靠性等;生理功能——產(chǎn)品使用的方便性、安全性、宜人性等;心理功能——產(chǎn)品的造型、色彩、肌理和裝飾諸要素予人愉悅感等;社會功能——產(chǎn)品象征或顯示個人的價值、興趣、愛好或社會地位等。

(2)審美性要求:產(chǎn)品必須通過其美觀的外在形式使人得到美的享受。現(xiàn)實中絕大多數(shù)產(chǎn)品都是滿足大眾需要的物品,因而產(chǎn)品的審美不是設計師個人主觀的審美,只有具備大眾普遍性的審美情調(diào)才能實現(xiàn)其審美性。產(chǎn)品的審美,往往通過新穎性和簡潔性來體現(xiàn),而不是依靠過多的裝飾才成為美的東西,它必須是滿足功能基礎上的美好的形體本身。

(3)經(jīng)濟性要求:除了滿足個別需要的單件制品,現(xiàn)代產(chǎn)品幾乎都是供多數(shù)人使用的批量產(chǎn)品。產(chǎn)品設計師必須從消費者的利益出發(fā),在保證質(zhì)量的前提下,研究材料的選擇和構造的簡單化,減少不必要的勞動,以及增長產(chǎn)品使用壽命,使之便于運輸、維修和回收等,盡量降低企業(yè)的生產(chǎn)費用和用戶的使用費用,做到價廉物美,這樣才能既為用戶帶來實惠,最終也為企業(yè)創(chuàng)造效益。

(4)創(chuàng)造性要求:設計的內(nèi)涵就是創(chuàng)造。尤其在現(xiàn)代高科技、快節(jié)奏的市場經(jīng)濟社會,產(chǎn)品更新?lián)Q代的周期日益縮短,創(chuàng)新和改進產(chǎn)品都必須突出獨創(chuàng)性。一件產(chǎn)品設計如果沒有任何新意,就很容易被進步著的社會所淘汰,因而產(chǎn)品設計必須是創(chuàng)造出更新更便利的功能,或是喚起新鮮造型感覺的新的設計。

(5)適應性要求:設計的產(chǎn)品總是供特定的使用者在特定的使用環(huán)境使用的。因而產(chǎn)品設計不能不考慮產(chǎn)品與人的關系、與時間的關系、與地點的關系。例如服裝的設計,必須考慮是成人穿還是小孩穿?春天穿還是冬天穿?家居穿還是室外穿?也不能不考慮產(chǎn)品與物的關系,比如冰箱如果不適應各種食品存放就失去了意義;另外還得考慮產(chǎn)品與社會的關系,因為社會傳統(tǒng)中存在著某些忌諱形態(tài)的緣故,例如仿“納粹”標志的產(chǎn)品造型是應該被禁止的。所以,產(chǎn)品必須適應這些由人、物、時間、地點和社會諸因素構成的使用環(huán)境的要求,否則,它就不能生存下去。正如日本夏普公司的總設計師凈志坂下提出的:應該在產(chǎn)品將被使用的整體環(huán)境中來構想產(chǎn)品。夏普公司就聘請了社會學家來研究人的生活與行為狀態(tài),然后設計出產(chǎn)品來填充他們發(fā)現(xiàn)的鴻溝

除此以外,產(chǎn)品設計還應該是易于認知、理解和使用的設計,并且在環(huán)境保護、社會倫理、專利保護、安全性和標準化諸方面,也必須符合相應的要求。

15、環(huán)境設計的涵義及范疇

環(huán)境設計是對人類的生存空間進行的設計。區(qū)別于產(chǎn)品設計的是:環(huán)境設計創(chuàng)造的是人類的生存空間,而產(chǎn)品設計創(chuàng)造的是空間中的要素。廣義的環(huán)境,是指圍繞和影響著生物體的周邊的一切外在狀態(tài)。所有生物,包括人類,都無法脫離這個環(huán)境。然而,人類是環(huán)境的主角,人類擁有創(chuàng)造和改變環(huán)境的能力,能夠在自然環(huán)境的基礎上,創(chuàng)造出符合人類意志的人工環(huán)境。其中,建筑是人工環(huán)境的主體,人工環(huán)境的空間是建筑圍合的結果。因而,協(xié)調(diào)“人―建筑―環(huán)境”的相互關系,使其和諧統(tǒng)一,形成完整、美好、舒適宜人的人類活動空間,是環(huán)境設計的中心課題。環(huán)境設計的范疇包括城市規(guī)劃設計、建筑設計、室內(nèi)設計、室外設計、公共藝術設計等。

16、如何理解設計與藝術的關系?

設計概念源于意大利文藝復興時期的繪畫,最初是指素描、繪畫。進入工業(yè)化社會后,“設計”由“純藝術”或“裝飾圖案藝術”的范圍內(nèi)容擴大到現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品,使設計概念及其語義的內(nèi)涵更加廣義化,表示出一種思維、創(chuàng)造的過程。這種思維創(chuàng)造的結果最終將以某些符號(語言、文字、圖樣及模型等)表達出來。

設計被稱為藝術活動,是藝術生產(chǎn)的一個方面,設計對美的不斷追求決定了設計中必然的藝術含量。

17、藝術設計創(chuàng)造的形式美法則。

形式美是指對藝術設計作品中存在的,具有形狀、顏色、質(zhì)地甚至聲音等外在可感知的形態(tài)要素組成復合體的審美觀照。

形式美主要表現(xiàn)為兩個方面:一是通過感知獲得的形態(tài)特征直接得到的審美愉悅;二是通過對審美對象的感性形式獲得一定的觀念和感情意蘊。

18、工業(yè)產(chǎn)品設計的程序與方法。

答:工業(yè)產(chǎn)品設計程序可分為以下四個階段:

確認需求階段,基于觀察認知,發(fā)現(xiàn)問題點,并進行初步資料收集。

研究分析階段,主要通過系統(tǒng)性的數(shù)據(jù)收集及分析工具,進行市場相關調(diào)查、產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析、競爭產(chǎn)品分析及生活形態(tài)探討等涉及商業(yè)運作的研究工作。

整合發(fā)展階段,主要依據(jù)設計發(fā)展方針或涉及規(guī)范進行概念探討,此階段可分為三大部分:構想概念發(fā)展、造型整合發(fā)展、工程規(guī)劃發(fā)展。

設計評估階段,所進行的內(nèi)容普遍同時發(fā)生在造型整合發(fā)展工程中。設計團隊必須依據(jù)所定制設計規(guī)范,透過評估工具或評估方法,篩檢出可行方案。

工業(yè)產(chǎn)品設計方法必須依據(jù)以下原則進行: 系統(tǒng)化原則 創(chuàng)新性原則 效益原則 需求原則 量力而行原則

19、“為人類的利益設計”的內(nèi)涵

“為人類的利益設計”,是社會對設計師的要求,也是設計師崇高的社會職責所在,也只有在實現(xiàn)這個目標的同時,設計師的設計才有意義,設計師才能實現(xiàn)自己的價值。

“為人類的利益設計”,這里說的“人類”,當然是指全體的人們。設計不能只是為了滿足一部分人,或者說,不能只有滿足這部分人的利益的設計、而沒有滿足另一部分人的利益的設計,或者滿足了這部分人的利益而損害了另一部分人的利益。毋需諱言,今天世界上仍然有許多地區(qū)的人們,他們既沒有設計師設計的工具,也沒有設計師設計的床、沒有設計過的房子、沒有設計過的學校和醫(yī)院等,這也正是中國設計師所面臨的現(xiàn)實。在我國一些內(nèi)陸城鎮(zhèn)和邊遠鄉(xiāng)村,許多家庭、學校、醫(yī)院、診所、農(nóng)場的工具、用具、設備都是缺乏設計的。在這些地區(qū),雖然偶爾也會看到一些設計師的設計,但那通常是市場滲透的結果,而很少是作為設計研究的突破性成果,或是為了滿足實際需要的設計。因此,設計師有責任將設計的領域滲透到社會的方方面面,而不僅僅是利潤豐厚的部門,惠及到每一個有需要的地區(qū)和人群,而不只是有消費的經(jīng)濟實力的地區(qū)和人群。我們說設計師應該“為人類的利益設計”,這里說的“利益”是指全面的、長遠的利益,而不是片面的、暫時的、僅有益于這方面而有損于另一方面,僅有益于今天而有害于將來的利益。例如一次性消費的日用品,從設計角度來看,它是成功的,它給人的生活帶來方便,又給商家?guī)砝麧櫍珡娜祟愰L遠的利益考慮,從人類未來的生存環(huán)境角度來看,一次性消費品是有害的。

20、產(chǎn)品設計的要素? 產(chǎn)品設計包含四大要素:

人的要素,包括人的生理要素和心理要素。

審美形態(tài)要素,包括產(chǎn)品的外觀形態(tài)、色彩搭配和所使用材料的質(zhì)感等視覺要素。技術要素,包括材料、結構、工藝。

市場要素,設計師必須從消費者的利益出發(fā),保證質(zhì)量并滿足市場的不同需求。

21、工業(yè)設計與外觀設計的關系?

答:外觀設計是工業(yè)設計里面的一個范疇,也就是說工業(yè)設計包括外觀設計和結構設計。所以工業(yè)設計公司都會有外觀設計師和結構設計師。

22、什么是產(chǎn)品附加值?

產(chǎn)品附加值是企業(yè)得到勞動者的協(xié)作而創(chuàng)造出來的新價值,它是由從銷售收入中扣除原材料消費,動力費、機械等折舊費、人工費、利息等以后剩余部分所構成。

23、工業(yè)設計特征?

工業(yè)設計學作為一門涉及“物”、“人”、“環(huán)境”的典型的交叉型學科,必須理性地、邏輯地處理多元設計要素對設計的控制,其特征包含:

1、設計觀念的系統(tǒng)與設計元素的多元性

2、設計目的的人文性與設計對策的多樣性

3、設計意識的創(chuàng)造性與設計思維的交叉性

4、設計本質(zhì)的文化性與設計評價的社會性

24、什么是設計的功能性、精神性、象征性? 功能性就是指實用性。簡單說就是要有用。

精神性就是理念問題。是指在環(huán)境中升華的一種境界.給人帶來舒服的精神上的享受。象征性指的是你的設計最后贏得人們的認可后它會成為一種精神品味的象征。

25、以“人——自然——社會”構成的生活世界三要素為對象,可將設計分為三個領域,商品化設計、生態(tài)化設計、本土化設計。

26、提高產(chǎn)品的附加價值的方法很多,最直接、最有效的一種方法就是設計。

27、北歐各國的工業(yè)設計既保留了自己民族的手工藝傳統(tǒng),又不斷吸收現(xiàn)代科技中新的、有價值的東西,一直具有理性與人性相結合的獨特個性。

28、產(chǎn)品設計與工程設計的根本區(qū)別在于產(chǎn)品設計旨在解決產(chǎn)品系統(tǒng)中人與物、環(huán)境之間的關系,工程設計旨在解決產(chǎn)品系統(tǒng)中物與物之間的關系。

29、工業(yè)設計在提出和規(guī)劃設計的過程中,一定要把握和遵循工業(yè)生產(chǎn)的“三化”原則,即系列化、標準化、通用化。30、以下對設計管理的分類中,可以分為,基于設計師角度的管理 基于企業(yè)管理角度的管理 功能性的設計管理 戰(zhàn)略性的設計管理 對具體設計工作的管理

對特定企業(yè)的新產(chǎn)品設計以及為推廣這些產(chǎn)品而進行的輔助性設計工作所做的戰(zhàn)略性管理與策劃。

31、工業(yè)設計的基本思想是研究和解決“人—物(產(chǎn)品)—環(huán)境”三者之間的和諧性問題

32、設計史上第一次明確肯定機器生產(chǎn)方式、主張工業(yè)與藝術相結合的設計運動或組織是新藝術運動。

33、CIS(企業(yè)形象策劃)包括哪些組成部分理念識別、行為識別、視覺識別

34、關于工業(yè)設計在企業(yè)中的地位和作用:

1、工業(yè)設計是企業(yè)增強市場競爭力、提高效益的重要手段

2、工業(yè)設計能夠消除產(chǎn)品的不合理因素

3、工業(yè)設計促進了企業(yè)新技術和新材料的開發(fā)

35、“工業(yè)設計”一詞由西納爾在1919年首次提出。

36、國際工業(yè)設計協(xié)會1957年立于英國倫敦。

37、斯堪的納維亞的設計運動起自瑞典和丹麥。

38、英國工藝美術運動的主要代表人物是莫里斯。39、20世紀80年代初,意大利著名設計師索扎斯倡導了一個設計集團叫孟菲斯小組。

40、“高技術”設計風格意即 高新技術要素與形式探索結合。

41、“綠色設計”又稱可持續(xù)設計。

42、視覺傳達設計的特征:藝術性與技術性的結合、文化性、交叉性、交互性

43、視傳主要領域: 商標設計、廣告設計、書籍裝幀設計

44、包豪斯在設計理論上提出了三個基本觀點,分別是:(1)藝術與技術的新統(tǒng)一;(2)設計的目的是人而不是產(chǎn)品;(3)設計必須遵循自然與客觀的法則來進行。

45、美國商業(yè)性設計的核心是“有計劃的商品廢止制”,它主要有三種形式:(1)功能廢止、(2)合意型廢止、(3)質(zhì)量型廢止。

46、可口可樂和殼牌石油的VI視覺設計系統(tǒng),由美國著名設計大師羅維設計。

47、先秦最重要的設計著作是《考工記》

48、世界上第一部農(nóng)業(yè)和手工業(yè)技術全書《天工開物》的作者是宋應星

49、作為希臘雅典衛(wèi)城主題的帕提農(nóng)神廟,內(nèi)容和形式取得高度統(tǒng)一,是世界藝術史上最完美的建筑典范之一。

50、青銅是銅和錫的合金,因顏色呈青灰色而稱青銅。

51、巴黎蓬皮杜藝術和文化中心的外形是縱橫交錯的裸露的鋼鐵管道,像一個煉油廠。設計家如此設計是遵循了美感特征中的美的模糊感。

52、符號的意義是符號的外延與內(nèi)涵的統(tǒng)一體。

53、CI設計,即企業(yè)形象設計,包括理念創(chuàng)意、標志創(chuàng)意、活動創(chuàng)意。

54、工業(yè)設計的類型大致可分為服裝設計、輕工業(yè)產(chǎn)品設計、重工業(yè)產(chǎn)品設計三個部分。

55、設計家進入市場的第一步是進行調(diào)研和定位

56、仿生設計主要是運用工業(yè)設計的藝術與科學相結合的思維與方法,模仿生物的特殊本領,利用生物的結構和功能原理來設計產(chǎn)品機械的設計方式。

57、人機工程學即是應用人體測量學、人體力學、勞動生理學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù)。

58、工業(yè)設計是指以工業(yè)產(chǎn)品為對象的造型設計,它有別于手工業(yè)產(chǎn)品或工藝美術品的設計。

59、工藝美術運動莫里斯等在l 9世紀末掀起的設計變革被稱之為“工藝美術運動”。其主要特點是忠實于自然,采用自然材料以及注重材料自身的設計,裝飾風格簡潔樸實,設計范圍包括了家具、染織、室內(nèi)裝飾和金屬制品等。

60、產(chǎn)品附加值是企業(yè)得到勞動者的協(xié)作而創(chuàng)造出來的新價值,它是由從銷售收入中扣除原材料消費,動力費、機械等折舊費、人工費、利息等以后剩余部分所構成。

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