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MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟

時間:2019-05-15 13:35:44下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟》。

第一篇:MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟

6、疊置分析(25分):化工廠選址

1.為了交通方便,距離公路400米以內

2.為了防止污染應在距離河流100米以外

3.可以建在林地、或未利用地上

4.選址面積3-5公頃

已知條件:

公路.wl、水系.wl、地類.wp,范圍.wp,比例尺1:10000。

操作步驟:

1、在空間分析窗口對公路文件進行緩沖區分析;文件--裝線文件--空間分析--緩沖區分析--求全部線緩沖區--輸入半徑(矢量法)-確定--保存(1分)

2、對水系進行緩沖區分析,步驟同上。注意是距離河流100米以外,因此需要將水系緩沖區與范圍進行區對區相減分析;(3分)裝入水系緩沖區與范圍區文件進行區對區相減分析

3、對地類進行文件檢索,得到土地類型為林地或未利用地,命名為林地及未利用地.wp。(5分)空間分析窗口--裝入區文件--檢索--條件檢索--輸入要求--確定--保存

4、對以上得到三個區文件相交分析,命名為化工廠選址.wp。(2分)

5、在屬性庫管理窗口打開化工廠選址.wp,只保留前四項:ID、面積、周長和土地類型,其余字段都刪掉。然后對ID統改屬性,統改方式:增量方式,初始值和增量值均為1。(2分)

6、輸出屬性,命名為化工廠選址.dbf。(1分)

7、打開化工廠選址.dbf,將得到的圖上面積換算成實際面積,單位:公頃。找到選址面積3-5公頃的地塊,將其余數據刪掉,保存為EXCEL文件,命名為化工廠圖斑.xls。換算:圖上面積/100

(6分)

8,(檢驗)在空間分析窗口,打開化工廠選址.wp,運用條件檢索功能,根據滿足條件的ID,檢索出符合條件的圖斑,命名為化工廠圖斑.wp。(5分)

第二篇:mapgis實習6實驗室選址 2

地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告

實驗室選址的分析實習報告

姓 名

班 級

學 號

指導教師

地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告

一、實習目的

通過空間分析標出適宜于未來實驗室建設地址。表格分析將提供一個購買這片土地的預計價格。

二、分析準則

1、要求土地利用類型為灌木地。

2、要求強適應性土壤類型以適于建筑。

3、要求離下水道距離不超過500m。

4、要求離河流或其它水域至少200m。

5、要求距主干道路距離不超過400m。

三、數據準備

1、下水道(sewer.wl)數據層(圖1)

2、土地利用類(land.wl)數據層(圖2)

3、土壤類型(soil.wl)數據層(圖3)

4、河流(river.wl)數據層(圖4)

5、道路(road.wl)數據層(圖5)

圖1(sewer)圖2(land)

圖3(soil)圖4(river)

圖5(road)地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告

四、實習步驟

1. 對土地利用類型數據層進行操作

①在輸入編輯子系統中完成拓撲造區,得到土地利用類型多邊形圖(land.wp),拓撲方法與洪水災害分析一樣。

②在MAPGIS輸入編輯子系統中編輯屬性結構,增加類型屬性項,給土地利用類型屬性賦值。

2. 對土壤類型數據層進行操作

① 在MAPGIS輸入編輯子系統中,完成土壤類型多邊形拓撲造區,得到土壤類型多邊形圖(soil.wp)。

② 在MAPGIS輸入編輯子系統中編輯屬性結構,增加類型屬性項,給土壤類型屬性賦值。

地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告

3. 道路等級屬性編輯。

① 在MAPGIS輸入編輯子系統中編輯屬性結構,增加“道路等級”屬性字段,并賦值。如下圖:

② 進入空間分析子系統,選擇“檢索”——“條件檢索”菜單,輸入條件表達式,檢索一級主干道,得到如下的新數據:

③ 選擇“空間分析”——“緩沖區分析”菜單,在road1.wl周圍生成400m寬 地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告 的緩沖區road1.wp,得到如下的區文件:

4.在下水道周圍生成一個500m寬的緩沖區

選擇“空間分析”——“緩沖區分析”菜單,為sewer.wl創建200m寬的緩沖區,生成sewer1.wp,得到如下的區文件:

5.在河流周圍生成一個200m寬的緩沖區。

選擇“空間分析”——“緩沖區分析”菜單,為river.wl創建200m寬的緩沖區,生成river1.wp,得到如下的區文件:

6.河流、道路、下水道疊加分析。① 打開road1.wp和sewer.wp,選擇“空間分析”——“區空間分析”——“區對區相交分析”菜單,對其進行相交分析,得到roadsewer.wp

地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告

② 打開river1.wp和roadsewer.wp,選擇“空間分析”——“區空間分析”——“區對區相減分析”菜單,對其進行相減分析,得到rodswriv.wp

7.多邊形疊加分析 ① 打開land.wp.wp和soil.wp,選擇“空間分析”——“區空間分析”——“區對區合并分析”菜單,對其進行相空間合并疊加,生成疊加圖landsoil.wp。

② 打開rodsewriv.wp和landsoil.wp進行空間相交疊加,生成全要素疊加圖。

地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告

8.提取符合條件的候選地址 按給定的要求,在土地利用類型為灌木地和強適應性土壤類型,選擇“空間分析”——“檢索”——“條件檢索”菜單,輸入條件表達式:類型==“brush”&&類型0==“high”,提取出符合條件的候選地址。

五.心得體會

這是大學最后一次上機實習了,心里有說不出的感覺,總覺得自己學習的時間是越來越少了。但是對知識的那種渴望還是那么的強烈。本次實習主要是空間分析的四則運算、區對區的合并及空間檢索分析等內容。

在本次實習中,要求先對“實驗室選址”實驗進行屬性的編輯。在實習過程中會遇到數據無法計算的情況,也發現屬性在mapgis輸入編輯系統中更準備一些,得出的數據也不會那么的亂。大三的時候就已經學習了一些mapgis軟件的應用,但是在使用過程中還是會遇到很無法解決的問題,但是通過問同學和老師都一一解決了。該軟件還有很多強大的功能,我還要繼續的學習。

本次實習結束了,看著自己做出的成果,心里有說不出的高興,不僅僅是讓 地理信息系統分析與應用---------實驗室選址實習報告

我更加熟悉的掌握了MAPGIS軟件的操作,更主要的是通過班次實習,讓我感受到該軟件在以后的生活工作中帶給人們的方便。學海無涯!謝謝帥菲老師一直以來的耐心教導。

第三篇:3D Max上機實驗內容及步驟

上機實驗一要求:

1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態信息欄、提示行、動畫控制區、視圖控制區)

3、改變活動視口

4、調整視口長寬,然后恢復默認長寬

上機實驗二要求:

1、進一步熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態信息欄、提示行、動畫控制區、視圖控制區)

2、切換視圖(分別使用快捷鍵和鼠標右鍵菜單實現視圖的切換)

3、改變視口顯示模式

4、使用創建命令面板創建一個長方體并修改其名稱和顏色以及參數。(使用兩種方法來修改長方體的參數)

上機實驗三要求:

1、創建4個長方體(可通過克隆的方式創建多個完全相同的長方體),使用單擊選擇的方法選中其中3個長方體,再取消其中一個長方體的選擇,最后再取消所有長方體的選擇。

2、使用框選的方式選擇多個長方體,并采用不同的區域形狀和不同的選擇模式選擇。

3、通過名稱選擇一個或多個長方體。

4、通過顏色選擇顏色相同的長方體。

5、選擇并移動長方體的位置。

6、選擇并旋轉長方體的方向。

7、選擇并縮放長方體。

8、精確地變換(移動、旋轉、縮放)對象。

上機實驗四要求:

1、創建1個幾何體,分別采用克隆選項的三種對象方式復制長方體,并分別調整他們的參數,查看復制對象與原對象的變化情況。

2、創建1個幾何體,并鏡像對象(分別使用鏡像對象的不同選項,創建鏡像對象,并查看不同的結果)

3、創建1個幾何體,分別創建1維、2維、3維陣列(每維數量至少3個),并使用不同參數,查看得到的不同效果。

4、創建3個幾何體,并采用對齊選項的不同參數對齊3個幾何體。

上機實驗五:

1、分別練習前面講的知識點:

1)新建一個文件

2)重置場景

3)保存文件、打開文件

4)合并文件

5)暫存于取回操作

6)設置顯示單位

2、制作一個沙發模型并保存,再新建一個文件制作一個室內框架(關鍵要用到修改命令面板里的法線修改器,以及復合對象的布爾運算)并保存,合并兩個文件。上機實驗六:

1、創建長方體,理解創建過程中,長方體的長、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。

2、創建四棱錐,理解創建過程中,四棱錐的深、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。

3、創建球體:

1)理解創建過程中,以不同的創建方法(邊、中心)的含義。

2)修改球體的分段數,理解其含義(操作時,將分段數設置小一點,自己親自去數一數)。

3)修改球體的平滑復選框,查看并理解球體發生的變化,想一想其實質區別。

4)修改球體的半球數字框(取值范圍:0---1),查看并理解球體發生的變化,并修改切除、擠壓單選鈕,理解其區別(操作時,將分段數設置小一點,自己親自去數一數;然后再將分段數設置大一點,查看其效果)。

5)選中“切片啟用”,修改“切片從”、“切片到”數值框,并查看其效果(切片的實質是切除來扔掉),將“切片從”設為0,逐漸增加“切片到”的數字,沿Z軸旋轉場景,查看其開始位置在哪里。

6)修改“軸心在底部”復選框,查看球體基準點的變化。

上機實驗七

上機要求:

設計制作寵物貓

上機實驗八

上機要求:

1、創建一個異面體

(1)、修改“系列欄”選項,查看并理解其變化。

(2)、修改“系列參數欄”,查看并理解其變化。

(3)、修改“軸向比率欄”,查看并理解其變化。

(4)、修改“頂點欄”和半徑數值框,將透視視口顯示模式修改為“平滑加高光”以及顯示邊面,查看并理解其變化。

2、創建一個環形結,并修改其參數,查看并理解其變化。

3、創建一個切角長方體和一個切角圓柱體,分別修改其參數,查看并理解其發生的變化。

4、創建一個油罐體,并修改其參數,查看并理解其發生的變化。

5、創建一個L擠出和一個C擠出,并修改其參數,查看并理解其發生的變化。上機實驗九

上機操作:

設計制作“開元通寶”

提示步驟:

1、使用管狀體創建“開元通寶”的外圍突出部分。

2、使用圓柱體創建“開元通寶”的中央凹下部分。

3、使用長方體創建“開元通寶”的中央突出部分。

4、使用文本工具分別創建出“開”、“元”、“通”、“寶”四個字,并分別添加“擠出”修改器。并調整他們的位置和大小等。

5、要求兩面都要有文字效果。

上機實驗十

水杯制作提示:(使用多邊形建模的方式制作)

1、使用圓柱體創建出水杯的外形,其中高度分段為6,端面分段為1,邊數為18,并將其轉換為可編輯多邊形。

2、進入多邊形子對象層級,選中頂面的多邊形,使用插入命令,插入一個新的多邊形,并向下擠出多邊形。

3、選中外側面的兩個多邊形,使用擠出命令,連續擠出3次,選中擠出后相對的兩個多邊形,再次擠出,然后將選中的兩個多邊形刪除。

4、進入“頂點”子對象層級,使用目標焊接命令將四個頂點進行焊接,并在左視圖中調整把手頂點的位置。

5、進入“邊”子對象層級,選擇杯口和杯底的一圈邊,進行切角處理,并退出邊子對象層級。

6、應用“網格平滑”修改器,并將迭代次數設為2。

上機實驗要求十一:

創建一個幾何體,使用該幾何體創建一個3D陣列,要求1維沿x方向移動50個

單位,2維沿y方向移動60個單位,3維沿z方向移動70個單位,其中陣列中總幾何體數量為24。

上機實驗要求十二:

足球模型的制作:(難點:對應用“網格選擇”修改器的作用的理解)

1、使用異面體創建一個十二/二十面體,并將其系列參數P設置為0.352、將其轉換為可編輯網格,進入多邊形子對象層級→Ctrl+A全選→炸開

3、退出多邊形子對象層級→Ctrl+A全選

4、添加“網格選擇”修改器→進入“多邊形”子對象層級→Ctrl+A全選

5、添加“網格平滑”修改器→迭代次數為26、添加“球形化”修改器

7、添加“面擠出”修改器→數量:10、比例:108、選擇“從中心擠出”

8、再次添加“網格平滑”修改器,使用默認設置。

備注:“網格選擇”修改器可以在堆棧中為后續修改器向上傳遞子對象選擇。

上機實驗要求十三

椅子制作提示:

一、制作5個萬向輪和與它相連的椅子腿

1、用圓柱體創建椅子腿,并用彎曲修改器進行修改。

2、用長方體創建萬向輪上面的蓋子,并用彎曲修改器進行修改。

3、用切角圓柱體創建萬向輪,并調整其參數和位置。

4、用圓柱體創建萬向輪與椅子腿之間的連接柱。

5、將以上創建的對象修改調整好后,打成組,并修改坐標軸的位置到椅子腿的上面末端,然后進行旋轉陣列。從而創建出所有椅子腿。

6、用管狀體創建支撐柱與椅子腿之間的連接環。

二、制作椅子上的其他對象

1、用管狀體創建兩段支撐柱。

2、用切角長方體創建坐墊,并用FFD(box)自由變形修改器對坐墊進行修改。、使用圓柱體創建椅子背支柱,并用彎曲修改器進行修改。

4、使用圓柱體創建椅子扶手,并用彎曲修改器進行修改。

5、用膠囊體創建扶手上的末端,并對齊。

6、用切角長方體分別創建固定椅子背支柱的固定板和固定扶手的固定板。

7、調整整體效果。

第四篇:土地整治規劃圖詳細步驟 mapgis

對底圖的修改

①線狀地物路(線狀地物層公路,農村道路的修改,參照圖例板)

1,6,0.5——1,169,0.2

5151,6,0.3——2,169,0.2,3,2②行政區

項目范圍填充,(填充顏色)

③ZJFH,圖版號和高程點變灰,加行政村村名

141——114,34——134,531——204,31——131,32——132

523——203,522——202,532——205,43——143,74——15

476——324,15——115,21——121,71——32

184——314,31——131,55——206,75——32

381——311,85——315,521——203

(4600全部刪除)

④確定范圍

確定范圍時要盡量考慮紙張要求(避免豎方向裁剪),力求達到用紙最少(不拼圖同時為指北針、圖例和圖簽留足空間),圖幅完整

⑤工程裁剪

⑥DLTB(981,154)(988)留下來,981變為白色

方法:區編輯,統改參數,統改區參數,把(981,154)(988)圖層號分別改為981和988 ⑦圖面整飾(圖名的添加,外框線制作)

圖名

靠近線在工具箱里面

設置,參數設置,弧段可見勾掉

范圍線變顏色

⑧添加圖例

⑨添加圖簽

⑩添加坐標范圍

現狀圖完成工程裁剪

新建區文件 輸入弧段(矩形)圖形造區保存項目 刪除這個區文件 其他工程裁剪 添加裁剪框 開始裁剪

規劃內容

①旱地改水澆地加括號(013---012)

②路的規劃。路成網,不能有斷頭路。先確定大路再確定低等別道路

③溝的規劃。溝隨路走

④橋涵的規劃。水流與路的交叉口要架涵

⑤注記

⑥圖面整飾(圖名修改,添加圖例、圖簽)

⑦YSDM(4510)顏色——245

規劃圖完成田成方 路成網 林成行 溝相通 渠相連

對圖例圖簽的修改

①對圖的編號

②項目名稱

③設計單位

④比例尺等要素

規劃內容的參數(參照圖例板)

①3.5mTJ-1706m(1,141,0.5)②2.0SCL-1706m(1,141,0.3)③農溝-1706m(2,20)④TK13(1.5,1.5)⑤交通涵1

⑥2m農橋-1(黑色)(黑色)

第五篇:C程序上機步驟

C程序上機步驟

運行一個C語言程序的一般過程

Turbo C是一個集源程序編輯、編譯、連接、運行與調試于一體,用菜單驅動的集成軟件環境。

運行一個C語言程序的一般過程:

(1)啟動TC,進入TC集成環境。

(2)輸入與編輯源程序。編輯后文件的擴展名為:.c。

(3)對源程序進行編譯。如果編譯成功,則可進行下一步操作;否則,返回(2)修改源程序,再重新編譯,直至編譯成功。編譯成功后文件的擴展名為:.obj。

(4)與庫函數進行連接。如果連接成功,則可進行下一步操作;否則,根據系統的錯誤提示,進行相應修改,再重新連接,直至連接成功。連接成功后的可執行文件的擴展名為:

.exe。

(5)運行可執行的目標程序。通過觀察程序運行結果,驗證程序的正確性。如果出現邏輯錯誤,則必須返回(2)修改源程序,再重新編譯、連接和運行,直至程序正確。TC的啟動、退出與命令菜單

(1)啟動Turbo C: t c ←┘

啟動Turbo C后,其主菜單條橫向排列在屏幕頂端,并被激活,其中File主項成為當前項。

主菜單的下面,是Edit(編輯)窗口和Message(消息)窗口。兩個窗口中,頂端橫線為雙線顯示的,表示該窗口是活動窗口。

進入Turbo C 2.0集成開發環境中后, 屏幕上顯示: 其中頂上一行為Turbo C 2.0 主菜單, 中間窗口為編輯區, 接下來是信息窗 口, 最底下一行為參考行。這四個窗口構成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的編程、編譯、調試以及運行都將在這個主屏幕中進行。

主菜單在Turbo C 2.0主屏幕頂上一行, 顯示下列內容: File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch除Edit外, 其它各項均有子菜單, 只要用Alt加上某項中第一個字母, 就可進入該項的子菜單中。

編輯窗口的頂端為狀態行,其中: .Line 1 Col 1:顯示光標所在的行號和列號,即光標位置。

.Insert:表示編輯狀態處于“插入”。當處于“改寫”狀態時,此處為空白。

.d: NONAME.C:顯示當前正在編輯的文件名。顯示為“NONAME.C”時,表示用戶尚未給文件命名。

屏幕底端是7個功能鍵的說明,以及Num Lock鍵的狀態(顯示“NUM”時,表示處于“數字鍵”狀態;空白,表示“控制鍵”狀態)。

(2)命令菜單的使用

1)按下功能鍵F10,激活主菜單。如果主菜單已經被激活,則直接轉下一步。

2)用左、右方向鍵移動光帶,定位于需要的主項上,然后再按回車鍵,打開其子菜單(縱向排列)。

3)用上、下方向鍵移動光帶,定位于需要的子項上,回車即可。執行完選定的功能后,系統自動關閉菜單。

注意:菜單激活后,又不使用,可再按F10/Esc鍵關閉,返回原來狀態。

(3)退出Turbo C

退出TC有兩種方法:

1)菜單法:File | Quit(先選擇File主項,再選擇并執行Quit子項)

2)快捷鍵法:Alt+“X”(先按下Alt鍵并保持,再按字母鍵X,然后同時放開)

3.編輯并保存一個C語言源程序

按Alt+F可進入File菜單, 如圖:

File菜單的子菜單共有9項,分別敘述如下:

1.Load:裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。2.Pick:將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇后將該程序裝入編輯區, 并將光標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。3.New:新建文件, 缺省文件名為NONAME.C, 存盤時可改名。

4.Save:將編輯區中的文件存盤, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其熱鍵為F2。

5.Write to:可由用戶給出文件名將編輯區中的文件存盤, 若該文件已存在, 則詢問要不要 覆蓋。

6.Directory:顯示目錄及目錄中的文件, 并可由用戶選擇。7.Change dir:顯示當前默認目錄, 用戶可以改變默認目錄。

8.Os shell:暫時退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此時可以運行DOS 命令, 若想回到 Turbo C 2.0中, 只要在DOS狀態下鍵入EXIT即可。

9.Quit:退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系統中, 其熱鍵為Alt+X。

以上各項可用光標鍵移動色棒進行選擇, 回車則執行。也可用每一項的第一個大寫字母直接選擇。若要退到主菜單或從它的下一級菜單列表框退回均可用Esc鍵, Turbo C 2.0所有菜單均采用這種方法進行操作。

文件名的輸入有兩種方法:直接輸入和選擇輸入。1)直接輸入

按照文件名的組成字符串,逐個字符輸入即可。

如果是已經存在的文件,系統就在編輯窗口顯示該文件的內容,可供編輯、修改。如果是新文件,則給出一個空白編輯窗口,可供輸入新的源程序。

如果該文件不在當前目錄下,則需要冠以路徑名和(或)盤符。2)選擇文件(僅適用于已經存在的源程序文件)

①空回車,打開當前目錄下、后綴為.C的所有文件的文件名窗口。

②用上、下、左、右方向鍵,將光帶定位于所需的文件名上。

③按回車鍵。

(3)常用編輯操作

在編輯源程序過程中,隨時都可以按F2鍵(或File | Save),將當前編輯的文件存盤,然后繼續編輯。這是一個好的習慣!

關于在線幫助:

在任何窗口(或狀態)下,按F1鍵激活活動窗口(或狀態)的在線幫助:

.關閉在線幫助、返回原窗口(或狀態)──Esc .返回前一個在線幫助屏──Alt+F1(無論在線幫助是否被激活)

.返回在線幫助索引──F1:激活在線幫助后,再按F1,則返回在線幫助索引,以便查詢其它類別在線幫助信息。

.查詢庫函數的在線幫助信息──^F1:將光標移到需要查詢函數名的首字符上,然后鍵入^F1,即可獲得該庫函數的在線幫助信息。

為簡化描述,用“^”代表“Ctrl”鍵。^Fn就是Ctrl+Fn,下同。

編輯命令簡介: PageUp 向前翻頁 PageDn 向后翻頁

Home 將光標移到所在行的開始 End 將光標移到所在行的結尾 Ctrl+Y 刪除光標所在的一行 Ctrl+T 刪除光標所在處的一個詞 Ctrl+KB 設置塊開始 Ctrl+KK 設置塊結尾 Ctrl+KV 塊移動 Ctrl+KC 塊拷貝 Ctrl+KY 塊刪除 Ctrl+KR 讀文件 Ctrl+KW 存文件 Ctrl+KP 塊文件打印

4.編譯、連接──單個源程序文件

按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容,如圖所示:

1.Compile to OBJ:將一個

C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為 Alt+F9。.Make EXE file:此命令生成一個.EXE的文件, 并顯示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面幾項之一:

1)1)由Project/Project name說明的項目文件名。

2)2)若沒有項目文件名, 則由Primary C file說明的源文件。3)3)若以上兩項都沒有文件名, 則為當前窗口的文件名。

3.Link EXE file:把當前.OBJ文件及庫文件連接在一起生成.EXE文件。

4.Build all:重新編譯項目里的所有文件, 并進行裝配生成.EXE文件。該命令不作過時檢查(上面的幾條命令要作過時檢查, 即如果目前項目里源文件的日期和時間與目標文件相同或更早, 則拒絕對源文件進行編譯)。5.Primary C file:當在該項中指定了主文件后, 在以后的編譯中, 如沒有項目文件名則編譯此項中規定的主C文件, 如果編譯中有錯誤, 則將此文件調入編輯窗口, 不管目前窗口 中是不是主C文件。

6.Get info:獲得有關當前路徑、源文件名、源文件字節大小、編譯中的錯誤數目、可用空間等信息,如圖:

5.運行與查看結果

(1)運行當前正在編輯的源程序文件

選擇并執行Run | Run項(快捷鍵:^F9),程序運行結束后,仍返回到編輯窗口。

當你認為自己的源程序不會有編譯、連接錯誤時,也可直接運行(即跳過對源程序的編譯、連接步驟)。這時,TC將一次完成從編譯、連接到運行的全過程。(2)查看運行結果

選擇并執行Run | User Screen項(快捷鍵:Alt+F5)。查看完畢后,按任一鍵返回編輯窗口。

如果發現邏輯錯誤,則可在返回編輯窗口后,進行修改;然后再重新編譯、連接、運行,直至正確為止。

6.編輯下一個新的源程序

選擇并執行File | New項即可。

如果屏幕提示如下確認信息:

NONAME.C not saved.Save?(Y/N)

如果需要保存當前正在編輯的源程序,則鍵入“Y”,進入下一步操作;否則,鍵入“N”(不保存),跳轉到(2)。(1)系統提示換名:

NONAME.C 直接輸入你給源程序文件起的名字即可。

(2)系統給出一個空白的編輯窗口,可以開始編輯下一個新的源程序。實訓

認識C語言程序

實訓目的:1.熟悉Turbo C 系統環境;

2.學會尋求Turbo C 的系統幫助;

3.認識C語言程序的基本結構和書寫格式。

實訓內容: 編程求 37 + 29 的值:(1)啟動Turbo C 系統;

(2)在Edit窗口中輸入、編輯如下程序;

main(){ int x, y,sum;/*變量定義語句:定義3個整型變量x、y、sum*/

x=37;

/*可執行語句:將37賦值給變量x*/

y=29;

/*可執行語句:將29賦值給變量y*/

sum=x+y;

/*可執行語句:將x+y的值賦值給變量sum*/

printf(“sum=%dn”, sum);/*可執行語句,% d 為轉換格式,用以輸出的十進制整sum */

}(3)編譯、運行該程序;(4)寫出程序運行結果;(5)保存該程序文件。編程求 37 + 29 的值:

(1)打開前面已經存盤的文件,編輯修改為如下的程序: main(){ int x, y;

x=37;

y=29;

int sum;sum=x+y;

printf(“sum=%dn”, sum);

}(2)上機運行這個程序,得到什么結果?(3)系統是怎么通知你所存在的問題的?

實訓思考 通過上面的練習,你對Turbo C了解了多少? 2 知道C程序運行過程了嗎? 兩個程序的運行結果為什么不同?

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