第一篇:大學生休閑方式調查報告
大學生休閑方式調查報告
一、引言
(一)研究背景:隨著大學生獨立意識增強、自由支配的課余時間逐漸增多,大學生對課余生活的時間安排與利用方面呈現了多樣化的趨勢。而大學生健康、高雅、有益的休閑, 不僅關系到自身的健康成長, 更關系到整個社會群體的休閑選擇和價值取向。休閑生活方式對大學生的發展有重要影響,它直接或間接影響著大學生的思想觀念和價值選擇,從而影響著他們的行為方式和對社會的態度, 反映出其對生命意義的領悟,因此我們對此展開了調查。
(二)研究目的: 本文的目的在于通過此次調查了解大學生如何利用課余時間以及他們對課余休閑生活所持的態度和阻礙學生選擇休閑方式的因素有哪些,為解決大學生休閑生活中存在的問題提出解決方案,為同學們選擇更好的休閑生活提供一個依據。
(三)研究內容: 1.問卷設計
問卷分別設計了性別、年紀、主要的休閑方式、休閑活動的目的、休閑活動的影響因素、休閑活動對自己的影響因素、休閑娛樂的頻率、覺得自己的課余時間是否足夠等問題。2.研究對象和方法(1)研究對象。大學生
(2)問卷發放和回收過程。問卷通過互聯網發放及回收。
(3)研究方法。課題問卷統計方式采取數據與總調查人數百分比的方式,以及分類統計方式。
二、關于大學生休閑方式的概述
對于休閑這個詞,不同的人有不同的見解。一般認為休閑是人們擺脫生產勞動后的自由時間和自由活動,從語義上講,漢語中的休閑包含兩層含義:休,停止勞動,休假,休息;閑,閑適,悠閑的狀態。
大學生休閑活動是指大學生在大學求學時期,在閑暇時間里所從事的除了完成作業、個人事務及滿足生理需求的各種活動。我們對大學生的調查研究發現,現在的大學生休閑行為總體特征表現為多層次、多樣化、個性化、從眾性與時尚性(這一點在女性大學生中表現得尤為突出)。大學生休閑方式大致可分為以下幾種類型: 1.延伸性學習活動
學習專業性知識,閱讀課外書籍,進行科學實驗,參加輔導班與培訓班、選修課、學術專題講座、座談會、研討會、參觀藝術展及博物館等。部分大學生繼續從事與專業學習有關的活動,豐富自己的知識,提高文化素質,提升未來就業的競爭力。2社會實踐活動
家政服務、勤工儉學、公益活動、公司兼職等。這類活動已經不再僅僅是家庭困難的學生所為,越來越多的學生希望通過此種活動,熟悉社會、追求獨立、拓展能力,為未來人生發展奠定基礎。3娛樂休養活動
戶外漫步、逛公園、旅游、野炊、跳舞、唱卡拉OK、觀賞影視等。在閑適與輕松中,大學生的身心得到放松與舒展,人際關系更加融洽,陶冶情操。4體育健身活動
球類活動、舞蹈、體操、武術、氣功、滑翔、沖浪、蹦極與美容等。體育休閑與大學生的活潑好動、表現欲強的個性相吻合,受到普遍青睞。在體育休閑活動中,大學生能夠展現活力,結交朋友,強身健體,平衡心態,回歸自然。
5社團活動
由各種大學生社團組織,主要有文化、運動、科技、藝術和社會交往等活動。這類活動能夠提供一種有益的環境和氛圍,激發大學生創造力,開發大學生潛能,讓大學生自由意志得到發揮,不斷超越自我。6消極活動
睡覺、侃大山、打牌、逛街、沉迷網絡、看黃碟、酗酒、放縱自我、甚至違法犯罪等。這部分學生對休閑時間缺乏科學合理的規劃,跟著感覺走,從事休閑活動只是為了消磨過多的閑暇時間與過剩的精力。
不同的休閑方式有著不同的結果。科學文明的休閑方式,可以有效地促進能量的儲存和釋放,它包括對智能、體能的調節和生理、心理機能的鍛煉。相反,不科學,不合理的休閑方式,則會影響自身的學業和加重身體負擔,影響身體健康。因此,我們倡導健康積極的休閑方式。大學生的休閑方式,精彩紛呈,現代大學生熱衷于上網,看書,聽音樂,看電影或電視等室內活動亦或是旅游等戶外活動。
休閑活動的有多種,如何進行休閑活動,也是當代大學生當前面臨的問題。合理規劃休閑活動,需要大學生充分認識休閑。
三、大學生課余時間休閑方式的調查結果及其分析
本次調查問卷總共發放調查問卷200份。收回有效問卷152份,其中男生57份,女生95份。
休閑類型
從上面的數據可以看出大學生的休閑活動的內容表現出多元化的特點。其中男生中所占比例較大的有看書,上網玩游戲,瀏覽新聞,體育運動,聽音樂,看電影。女生中比重較大的有看書,聽音樂,看電影,逛街購物,上網瀏覽新聞。相比而言,女生更傾向于娛樂消遣。
現今,網絡休閑已經成為大多數學生的一種生活習慣。隨著網絡遍布全球世界的同時,與其相關的活動方式越來越占據學生的休閑時間,網上聊天,網絡游戲,網上購物等等,漸漸成為大多數大學生不可缺少的一項休閑娛樂方式。有的甚至沉溺于其中。相比而言,女生上網更多的是網絡社交,各種聊天,而男生更多的是網絡游戲。由以上數據可以看出,上網所占比重相當大,說明大學生的大部分時間和精力都放在了上網方面。在“一般情況下,您上網時都做些什么?”的問題中52%的人看電影,聽音樂,28%的人瀏覽新聞,通過網絡學習,12.0%的人玩游戲,8%的人聊天。從中可以看出大多數大學生還是能夠比較合理的利用網絡資源,當然也有一些同學是沉溺于網絡世界不能自拔。
影響休閑活動的因素
在“您覺得是什么因素影響你選擇休閑?(多選)”的問題中,60﹪的人認為制約休閑的因素是經濟因素,80﹪的人認為與個人興趣愛好有關,60﹪的人認為與時間有關,56﹪的人認為與交通便利程度有關,56﹪的人覺得與休閑地點環境與設施質量有關,還有40﹪的人認為與安全情況有關,以及15%的人認為與網絡傳媒有關。
從中,我們可以看出休閑質量的高低直接受經濟因素,個人因素影響,這在一定程度上反映了當代大學生休閑活動的高消費性和獨立性。這也說明了大學生選擇休閑活動方式應該根據自身條件和經濟狀況,這樣才能合理,有效地利用閑暇時間,達到休閑目的。
休閑娛樂經費
大學生還屬于消費者,還沒有穩定的經濟來源,在很大程度上依賴父母。因此生活費沒有很大的結余,從而在娛樂活動方面所花的錢并不是很多。在“您每月娛樂的消費大概是多少?”的問題中,64%的人每月娛樂消費在101~300元之間,24%的人每月娛樂消費在100元以下。12%的人每月娛樂消費在301~500元之間,高于500的人所占比例較小。
休閑效果
休閑的主要目的是讓學生在學習工作以外參加的一些自己感興趣且能夠放松身心的活動。那么在休閑過后,大學生生活都得到了怎樣的改善呢?調查顯示,48﹪的人身心得到了放松,44﹪的人增加了自己的見識,敢于在人前表現自己,8%的人增進了與同學間的情誼,至于認為休閑對之沒有影響,或者認為休閑花費過多時間,影響正常學習的比例較少。這說明了,適當的休閑娛樂是必須的。
四、當代大學生休閑狀況的特點分析
經過以上多大學生休閑現狀的分析,可以看出大學生的休閑狀況是有以下幾個特點:
1、休閑時間充裕
大學生進入大學后,由于學業負擔減輕了,閑暇時間也多了,視野也變寬了,校園生活也更豐富多了。大學生自由支配的時間增多,體現了休閑時間充裕這一特點。每天有3小時左右的時間進行各種不同方式休閑娛樂活動。
2、休閑取向多樣化
大學生的休閑活動的內容豐富多彩,既有追求物質上的,又有追求精神上層面上的愉悅。主要休閑活動有:逛街,勤工儉學,聊天社交,看書,聽音樂,看電影,體育活動,旅游,上網,網絡游戲,打牌等娛樂游戲,閑聊,唱K泡吧以及其他活動。
3、大學生的休閑質量偏低
雖然大學生都熱衷于休閑,對自己的休閑生活有高的追求,但是限于經濟,學校氛圍,校內外設施,學業負擔,個人等因素的影響,大學生的休閑娛樂狀況有待改善。
4、消費觀較成熟
大學生來自于不同的城市和地區,因為經濟發展水平和個人家庭條件的不同,能夠用于休閑娛樂的開銷也不同。但是大部分人的開銷都較合理,有了比較成熟的消費觀。雖然如此,因為上大學后可支配自由時間和金錢的增多,也有不少人人娛樂花費很大,并不合理。
5.休閑自覺性差——上網,看電影成了大學生休閑的代名詞
絕大多數大學生沒有自覺主動地考慮過如何科學合理地利用自己的課余時間,對休閑花費的狀況也沒有充分考慮,這也是現在大學生心智不成熟、責任心不強的表現之一。很多大學生的閑暇時間花在網絡上,上網玩游戲,聊Q,對他們來說已經輕車熟路。很多大學生常出沒于網吧,通宵達旦,甚至一呆就是好幾天。他們晚上在網吧游戲大戰,白天回宿舍倒頭就睡,上課考試已經離他們很遠。沉迷于網絡游戲的大學生既耗費了財力,又耗費了精力,同時也影響了學業。
為什么他們會如此迷戀網絡呢?原因有多方面的,逃避現實似乎是最有說服力的。“成癮說明生活有欠缺,如果找不到生活目標,戒不戒其實也沒有區別”,華中科技大學副教授陳志霞認為,網絡成癮很大程度是現代青年逃避現實的體現。
第二篇:大學生休閑娛樂方式調查報告樣本
唐 山 學 院
專題分析報告
題目:大學生休閑娛樂方式調查報告
經濟管理系 系 別:_________________________ 實 訓 名 稱:_________________________ SPSS統計軟件實訓 14國貿本第十組 班 級:_________________________
223劉亞東220耿晨曦姓 名 學 號:曲彥欣________________________ 230張學森225
高愛青 王萌指 導 教 師:_________________________
2016年
1月22日
摘要
隨著我國經濟社會的發展,休閑方式也朝著多樣性發展,而在校大學生的課余時間如何安排也越來越受到社會的關注。本文通過問卷調查、數理統計等方法,對我校不同年級,不同學院的在校大學生課余休閑活動現狀進行調研分析。研究表明:休閑娛樂生活占據了大學生生活的大部分時間,是大學生生活中不可或缺的重要組成部分,但是存在休閑方式結構不合理的問題,大學生休閑娛樂活動呈現多樣性、獨立性、娛樂性特點,閑暇教育對于大學生社會化的實現有現實意義。通過此次調查了解大學生如何利用課余時間以及他們對課余休閑生活所持的態度和阻礙學生選擇休閑方式的因素有哪些,為解決大學生休閑生活中存在的問題提出解決方案,為同學們選擇更好的休閑生活提供一個依據。
一、前言
1.調查背景及由來
大學生作為一個社會青年群體,在良好、寬松的大學文化熏陶下,在休閑及娛樂方面,大學生群體有著比其他年齡群體更為旺盛的需求普遍。
尤其大學生不會像以前那樣每天都要在題海中度過了,大學的課程沒有像高中那樣多,所以大學里屬于大學生們自由支配的時間越來越多了。于是,我不禁要問:那么現在的大學生在他們的課余時間是怎樣選擇他們的所需求的娛樂方式的呢?而隨著社會經濟的發展,大學生的這種需求顯得愈加強烈且越來越多元化。例如: 上網(網絡社交類網站)、網絡游戲、桌面游戲、KTV、攝影、打撲克、看電影、逛街、旅行、運動。
這些休閑的娛樂方式,對于他們的生活是否健康和豐富有著一定的影響,對他們的身心健康、技能的培養、個性發展和綜合素質的提高等方面也有著重要的影響,因此我們對此展開了調查。2.調研目的
學生課余生活時間豐富,能夠在課余時間通過各種形式提高自身素質。大學生是校園文化建設的主體,營造一個活躍、向上、豐富的文化氣氛,有利于學生身心健康發展。如何充分利用自己四年的大學課余時間,發展自己的個性,培養技能,增長知識,修養身心,使自己的綜合素質有所提高,圓滿的度過自己的大 學生活,這是我們必須思考的問題。
通過本次調查,對在校學生課余生活情況進行了解和分析,比較系統和清晰地掌握學生的課余生活狀態:對休閑娛樂的看法,休閑活動的組織方式,影響你選擇休閑的因素,等等。
基于調查分析結果,給在校學生提出比較合理的建議,倡導一種合理、健康的生活方式。2.調查方法
樣本規模,通過收集篩選數據,對樣本進行調整分類,根據樣本規模,在減少誤差的前提下,對樣本進行分析,總結出正確的有用的結論。
二、分析過程
1.大學生常選娛樂方式分析
StatisticsNSumValidMissing上網社交網絡游戲桌面游戲10010010000087.0058.0035.00KTV100038.00攝影10007.00打撲克100041.00看電影100036.00逛街100073.00旅行100023.00運動100063.00其它100019.00 表1大學生常選娛樂方式頻數分析表
由頻數總和表可以看出,被調查的100個大學生中,選擇上網(網絡社交類網站)的頻數最多,100人中有87人選,其次是逛街、運動、網絡游戲等,比較少選的是攝影。而類似看電影、打撲克和其它的傳統的娛樂方式受到一定的影響。該表1中的選項為大學生常選娛樂方式,可體現出大學生休閑娛樂方式的多元化,每個學生選擇的方式不止一種,且隨著社會的發展,越來越多大學生都會接受依托硬件條件的休閑方式,網絡休閑甚至成為大學生的一種生活習慣。2.性別與上網社交和網絡游戲、桌面游戲等娛樂方式的交叉分析
性別 * 上網社交 CrosstabulationCount上網社交否是8425451387Total5050100性別Total女男 3 性別 * 網絡游戲 CrosstabulationCount網絡游戲否性別Total女男311142是193958Total5050100 網絡休閑已經成為大多數大學生的一種生活習慣:當網絡布遍全世界的同時,與其相關的活動方式越來越占據學生的休閑空間,上網社交、網絡購物、網絡游戲等等,漸漸成為大多數大學生不可缺少的一項娛樂休閑方式了。甚至有的沉迷于網絡世界。
由以上兩個列聯表可以看出,選擇上網進行休閑活動和網絡游戲的大學生比較多,其中上網在男女比例中相差不大。而男生對網絡游戲所占的頻數相對女生來說比較大。
而從問卷調查中得知人人網(校內網)、開心網、Facebook等網絡社交網站位居學生平時所上的社交網站前三甲;飛信、QQ、MSN位于同學們聊天工具的前三甲。社交網站、點對點聊天軟件以開放式社會化網絡結構為基礎,倍愛大學生推崇,有助于學生拓展強有力的人脈關系,已經成為同學們日常生活的必需品。
性別 * 桌面游戲 CrosstabulationCount桌面游戲否是351530206535Total5050100 性別Total女男 4
桌游沒參加過參加過,但很少經常參加隨身攜帶桌游工具12233035
桌面游戲成為娛樂新寵:所謂“桌面游戲”,可以泛指諸如棋牌類、益智類等游戲,桌面游戲在國外已經是一種社交方式。當前,越來越多的大學生會選擇參加桌面游戲作為娛樂的一種方式。桌面游戲不單只是大學生消磨時間、緩解現實壓力的方式,也是與同學朋友交往的一種很好的方式。
調查顯示,有75%以上的學生參與過桌面游戲的娛樂,有30%的同學會經常參與桌面游戲,有12%的同學會隨身攜帶桌面游戲工具。雖然選擇桌游為主要方式的人數比較少,頻數為35,但餅圖顯示出參加過桌面游戲的人
性別 * 打撲克 CrosstabulationCount打撲克否性別Total女男283159是221941Total5050100 5 性別 * KTV CrosstabulationCountKTV否性別Total女男293362是211738Total5050100
性別 * 看電影 CrosstabulationCount看電影否性別Total女男323264是181836Total5050100 打撲克、KTV、看電影在大學生休閑娛樂方式中所占的比重差不多:這三個娛樂方式雖然比較傳統,但隨著各方式的不斷發展,花樣的增多,依然在大學生娛樂方式中占據著重要的地位。
性別 * 逛街 CrosstabulationCount逛街否性別Total女男81927是423173Total5050100 逛街長久以來是大學生生活中重要的一部分:50個女生中就有42個女生選擇了逛街,在男生中所占比例也有60%左右。
性別 * 旅行 CrosstabulationCount旅行否性別Total女男374077是131023Total5050100 6 性別 * 攝影 CrosstabulationCount攝影否性別Total女男464793是437Total5050100 攝影與旅游:經濟條件比較好的大學生一般選擇旅游,說明經濟條件對大學生休閑娛樂方式的選擇有一定的限制。的從原數據中發現,雖然選擇攝影的人數不多,但選擇攝影的同學都有選擇旅游。
性別 * 運動 CrosstabulationCount運動否性別Total女男32537是184563Total5050100 運動始終是大學生生活中比較重要的一部分:大學生運動內容如羽毛球、籃球、足球、排球、健美操、跑步等等,始終為著他們的生活增添色彩。由數據可看出,女生比較不愛運動,而男生相對女生更熱愛。從調查過程中的交談也得知,女生運動的主要方式是跑步、健美操之類的有助于瘦身的運動。
性別 * 其它 CrosstabulationCount其它否性別Total女男423981是81119Total5050100 此列聯表可說明上網、網絡游戲、桌面游戲、KTV、打撲克、看電影、逛街、旅行、運動是主要的方式,而攝影和其它方式所占的比例比較小。3.您進行休閑活動的組織方式是什么?
組織方式獨自一人兩人寢室組織66學院、系、班級學生社團自由組合15其他23191714
上圖為大學生進行休閑娛樂的組織方式的餅狀圖,從圖中可以看出,自由組合進行休閑娛樂的人占得比重最大為25%,其次是寢室組織,學生社團,學院、系、班級,兩人,依次減少,而獨自一人和其他的人數最少。由此可以得出,當代的大學生休閑娛樂偏向于自行組織,喜歡自由隨性的組織朋友或是同學一同,并且從組織方式來看,也不難看出大學中,學生的朋友建立先由寢室,再向社團展開,說明大學生的生活最現有寢室開始也最容易與寢室的人建立友情,并且大學生從入學開始對學校的社團組織充滿了好奇與新鮮感,所以踴躍參加,從而結識朋友一起進行休閑娛樂活動。由餅狀圖我們可以清晰明顯地看出每種方式在大學生中所占的比例,從而更容易使我們對數據比例進行分析,簡單明了。4.生活費與娛樂支出的相關關系分析
Correlations生活費生活費Pearson CorrelationSig.(2-tailed)NPearson CorrelationSig.(2-tailed)N娛樂支出1.543**.000100100.543**1.000100100娛樂支出**.Correlation is significant at the 0.01 level(2-tailed).8 根據上表可知,生活費與娛樂支出是存在相關關系的。因為在0.01的置信水平下,生活費與娛樂支出的相關系數是0.543,是屬于中度相關的,而且是正相關關系。因此,生活費的增加在一定程度上會引起娛樂支出的增加,反之,則減少。
5.在0.05的水平下,男、女生活費與娛樂支出是否存在差異?
Group Statisticssex男女男女N50505050Mean3.20002.30002.96002.6400Std.Deviation1.08797.86307.87970.74942Std.ErrorMean.15386.12206.12441.10598生活費娛樂支出 男、女生活費與娛樂支出兩個變量的簡單匯總如上表,依次是樣本容量,均值,標準差,標準誤。
Independent Samples TestLevene's Test forEquality of Variancest-test for Equality of Means95% ConfidenceInterval of theDifferenceLowerUpper.51026.51001-.00433-.004431.289741.28999.64433.64443F生活費Equal variancesassumedEqual variancesnot assumed娛樂支出Equal variancesassumedEqual variancesnot assumed2.720Sig..102t4.5834.583df9893.1779895.586Sig.(2-tailed).000.000.053.053MeanDifference.90000.90000.32000.32000Std.ErrorDifference.19640.19640.16343.16343.112.7381.9581.958 生活費:由方差齊性檢驗可知,P值0.102大于0.05,故兩樣本所在總體方差不齊。再進行標準的兩樣本t檢驗。第二個P值(參看方差不齊時數值)小于0.05,故拒絕H0,接受H1,可以認為男、女之間的生活費是存在差異的。
娛樂支出:由方差齊性檢驗可知,P值0.738大于0.05,故兩樣本所在總體方差不齊。再進行標準的兩樣本t檢驗。第二個P值(參看方差不齊時數值)大于0.05,故拒絕H1,接受H0,可以認為男、女之間的娛樂支出不存在明顯差異。6.空閑時間與娛樂時間的統計指標描述分析
StatisticsNMeanMedianModeStd.DeviationVarianceMinimumMaximumSumValidMissing空閑時間10002.02002.00002.00.71038.5051.004.00202.00娛樂時間10002.13002.00002.00.87219.7611.004.00213.00 由上表可得,空閑時間課娛樂時間的的一些指標,依次是均值,中位數,眾數,標準差,方差,最小值,最大值,總和。
空閑時間Frequency2062144100Percent20.062.014.04.0100.0Valid Percent20.062.014.04.0100.0CumulativePercent20.082.096.0100.0Valid一天兩天三天半天Total 根據上表,空閑時間的頻數,百分比,有效百分比,累計百分比。可知,一周空閑時間為2天的頻數最大,即是一周通常有兩天的空閑時間。
娛樂時間Frequency22531510100Percent22.053.015.010.0100.0Valid Percent22.053.015.010.0100.0CumulativePercent22.075.090.0100.0Valid每周一次每周兩次每周三次每兩周一次Total 根據上表,娛樂時間的頻數,百分比,有效百分比,累計百分比。可知,一周娛樂時間為2次的頻數最大,即是一周通常有兩次的娛樂時間。
空閑時間706050Frequency403020100一天兩天三天半天空閑時間
上圖為空閑時間的條形圖。
娛樂時間605040Frequency3020100每周一次每周兩次每周三次每兩周一次娛樂時間
上圖為娛樂時間的條形圖。
6.空閑時間與娛樂時間相關與回歸分析。
ANOVAbModel1Sum ofSquares4.34970.96175.310df19899Mean Square4.349.724F6.006Sig..016aRegressionResidualTotala.Predictors:(Constant), 空閑時間b.Dependent Variable: 娛樂時間 上表為對模型進行方差分析的結果,可以看到方差分析的的結果F值為6.006,P值小于0.05,所以該模型的分析是有意義的。
CoefficientsaUnstandardizedCoefficientsBStd.Error1.534.258.295.120StandardizedCoefficientsBeta.240Model1(Constant)空閑時間t5.9542.451Sig..000.016a.Dependent Variable: 娛樂時間 系數分析表中,得到了回歸方程中的常數項、回歸系數的估計值和檢驗結果,可見,a=1.534,b=0.295,通過它就可以寫出回歸方程:娛樂時間=1.534+0.295*空閑時間。這表明空閑時間每增加一個單位,娛樂時間就平均增加0.295個單位。
三、結論以及建議
(一)結論
1.我校大學生的休閑時間很充裕。
2.大學生閑暇活動目的主要是放松自我,追求比較輕松愉悅的閑暇活動;與同學或朋友在一起度過閑暇時間的組織形式占對地位。3.我校大學生休閑娛樂方式多種多樣,呈多元化趨勢。
4.影響我校大學生休閑娛樂活動的因素是多方面的。
5.有部分學生對休閑娛樂生活認識不清,沒有很好地利用休閑時間。
(二)建議
1.學生自己本身應根據自己的實際情況以及環境因素、設施條件等主客觀因素選擇適合自己的休閑娛樂活動;認識休閑娛樂活動的積極意義,端正自己的態度。
2.學校應加強對大學生的閑暇活動教育引導和組織管理,保障閑暇教育的正確導向。措施上以閑暇教育制度建設和閑暇環境建設為抓手,結合學生的個性特點和全面發展的需要,建立起一整套完善的教育管理和組織引導機制,幫助大學生樹立正確的休閑娛樂價值觀,提高學生必要的休閑娛樂活動能力,引導大學生多參與積極健康休閑娛樂活動,豐富大學生的休閑娛樂活動內容和方式,促進我校大學生的全面和諧發展。
附錄
附錄1:參考文獻
[1]黃允政,付文軍,程利群.浙江省高校園區大學生閑暇活動現狀的調查研究[J].體育網刊,2008(12).附錄2:數據來源
通過電子調查問卷方式向校內部分群發放
附錄3:調查問卷
大學生閑暇活動方式調查問卷
1.您的性別:
A男 B女 2.您的專業: [單選題] A 經管 B 會計 C 文法 D 外語 E 信息 F 環化 G 土木 H 計科 I機械 J藝術 3.您所在的年級: [單選題] A 大一 B 大二 C 大三 D 大四 4.您覺得生活中娛樂休閑活動是: [單選題] A 非常重要 B 很重要 C重要 D 無所謂 5.你對休閑娛樂的看法: [單選題] A 純粹娛樂,趁著年輕,多娛樂也無妨 B 在課余時間時稍微娛樂,以學習為主 C 勞逸結合
6.您課余時間通常最主要的休閑娛樂活動是: [多選題] A.上網(網絡社交類網站)B.網絡游戲 C.桌面游戲 D.KTV E.攝影F.打撲克 G.看電影 H.逛街 I.旅行 J.運動 K.其它 7.你參加過桌面游戲嗎?[單選] A.沒參加過
B.參加過,但不是主要的娛樂休閑活動 C.經常參加
D經常參加且隨身攜帶桌面游戲工具
8.您對休閑娛樂時人數的看法: [單選題] A 越多朋友一起越熱鬧好玩
B 常常和很多朋友一起玩,但實際上希望多一點獨處 C 很享受獨處,不希望太多人 D 常常一個人,渴望和多些朋友一起玩
9.您進行休閑活動的組織方式是什么? [單選題] A 獨自一人 B 兩 人 C寢室組織 D 學院、系、班級 E 學生社團 F 自由組合 G 其他 10.您每月用于娛樂休閑的花費大約是...[單選題] A 不花錢 B 50元以下 C 50-200元 D 200-400元 F 400元以上
11.您每月的生活費一般是多少?
A.500 B.600 C.700 D.800 E.1000 12.一般您每個星期的空閑時間為...A 一天 B 兩天 C三天 D 半天
13.在學習之余,你參加娛樂活動的頻數...[單選題] A每周一次B 每周二次C 每周三次D每兩周一次 14.您覺得是什么因素影響你選擇休閑...[多選題] A 興趣愛好 B交通便利程度 C休閑地點環境與設施質量 D費用 E 時間F 安全 G網絡傳媒
15.您認為休閑娛樂活動對您有何影響...[單選題] A身心得到放松
B 增進了和同學之間的情誼 C沒有影響
D 見識增多,曾強了自己的膽識,敢于 在人前表現自己 F時間花費過多,影響了正常的學習
16.您進行休閑活動的目的是什么? [多選題] A 調節身心 B 娛樂 C 消磨時光 D增進同學間感情 E 增長見識F 鍛煉身體 G 培養能力 H 其他 17.如果經濟時間重要條件允許,您會...[單選題] A 去高檔會所好好享受一番 B 請朋友去購物聚餐 C 選擇安靜的地方度假 D 其他
18.對于網絡社交,您常去的個網站和選擇的工具是?[開放性問題] 如:人人網(校內網)、開心網、Facebook飛信、QQ、MSN
附錄4:小組成員及分工情況
數據收集:
數據整理: 數據分析:
報告排版:
報告內容:
第三篇:棋牌室休閑方式調查報告
棋牌室休閑方式調查報告
時間:2009年9月12日星期六
地點:梧州學院附近的棋牌室
調查對象:棋牌室老板、顧客
調查小組成員:潘婷200811012229韋英鳳 200811012234
龍潔婷200811012240潘蘭芳2008110122
41我們小組總共調查了7家棋牌室,經過討論總結,我們得出的結果如下:
1、這幾家棋牌室的棋牌桌大多為4~6桌,每桌的價錢大多集中在15元,只有少數時段或個別是10元一桌。
2、在我們問道為什么想要開棋牌室,老板們都回答說是為大家玩牌休閑提供方便,但我們認為不止是這些,應該還有當地市場潛力大,以此投資賺錢,要不為什么在短短幾百米的的馬路旁集中了7家棋牌室?老板們為了好聽,都說是為了提供方便,我們不否認這點,但或多或少也有點賺錢的動機,所以我們對這一項調查的結果表示懷疑。
3、通過調查,我們得知,要開一家棋牌室需要蠻多部門的審批和辦理相關證件,例如:《離退休人員活動室許可證》老干部局和公安局的審批,看起來要辦一家棋牌室還是一件相當麻煩的事,但通過我們得觀察,在大多數的棋牌室里,老板并沒有將相關證件掛在棋牌室內,所以我們不得而知這些老板是否辦理了相關證件。
4、在消費年齡群的調查中,消費者的年齡大多集中在40-60歲之間,而他們的文化程度也大多集中在初中以下。但調查還發現有梧州學院的學生也喜歡去這些棋牌室消費娛樂。
5、棋牌室的營業室間大約在10點-24點,晚上的消費者居多,而在工作日、休息日和節假日消費者的數量沒有多大變化。這說明來棋牌室的消費者人群大多比較悠閑,不受時間限制。
6、在問起“你對自己提供的服務品種及服務質量的滿意度”的時候,他們給出了一致的回答“很滿意”,而在問起“顧客對您的服務滿意度”的時候,顧客的回答都是“很滿意”,可見這些棋牌室的服務質量是相當不錯的,正如我們所見到的老板們都會為顧客提供茶水和一些水果,熱天的時候會提供一些綠豆粥來解暑,服務十分周到。
7、在問及到“顧客有哪些新的消費需求”和“顧客對您的服務質量有哪些要求”時,老板們的回答都是沒有。在我們看來,因為梧州的消費水平不是太高,再加上棋牌室的收費也不是很高,說以顧客們也就不會太提多要求,老板們所提供的服務已足以滿足他們的需求,所以說這幾點的調查還是可信的。
8、老板們對自己所經營的棋牌室大都抱有信心,只有少數是沒有信心的,但他們大都自己的經營發展都沒有什么目標,對此我們表示很不理解。既然對自己的經營抱有信心,那為什么對自己的經營發展沒有目標呢?
9、在問及到制約棋牌室經營的瓶頸因素有哪些時,老板們的回答大都的含糊不清或是不知道,所以在這一點問題上還有很多值得調查的地方。
10、在“您希望政府能給予棋牌室經營什么政策”的時候,老板們大都說沒有,只有少部分回答說希望政府給予補貼。但我認為那些沒有給予回答的老板們何嘗不是希望政府給予政策優惠或者補貼,不要對開棋牌室有過多的限制。
11、在調查中我們還發現,來棋牌室消費的大都帶有賭博性質,但金額都不大,我們不知道這是否合法。
在這次調查中我們遇到了很多問題,例如有些老板不是很配合,在問及一些敏感問題時,老板們都會不給予回答或是含糊的推掉。
以上就是我們小組的調查報告。
第四篇:關于大學生休閑娛樂調查報告
關于大學生休閑娛樂調查報告
調查時間:2011年4月30日---2011年5月20日
調查地點:懷化學院西區
調查對象:在校大學生
調查方法:問卷調查及網上資料查詢
調查人員: 09級化學四班肖佳陽(學號: 0911404037)
在進入大學后,大學生的課余時間比高中的時候多了許多,大學生們有了更多的課余時間可以利用,那么他們都在做些什么,他們的休閑娛樂方式都有那些呢,對此我們在不同年齡,年級的大學生之中展開了有針對性的提問,調查對象包括在校本科生。
在這次的調查結果中,得出了一下頗有價值的研究結果:
一. 性別的不同并沒有在很大程度上影響到休閑娛樂方式的不同
在這次的調查問卷中,當問到有關休閑娛樂方式如何時,男女同學并沒有顯示出了很大的差別。男生比重較大的有看書,上網,聽音樂,看電影或電視,玩游戲、體育活動。女生比重較大的有看書,上網,聽音樂,看電影或電視,逛街購物。均傾向于娛樂消遣。其中上網所占比重相當大,說明大學生大部分經歷和時間都放在了上網上面。在“你平常每天上網時間為多少”和“你平常上網都做什么(多選)”的問題上,57.7﹪的人在2小時以上,15.5﹪的人在2-4小時以內,7﹪的人在4小時以上;有57.7﹪瀏覽網頁,63.4﹪的人查找資料,59.2﹪的人聊天,42%玩游戲,56.3﹪看電影或電視,22.5﹪的人做其他事情(如打字,做課件,試驗操作等)。從中可以看出大學生能夠比較合理的利用網絡資源,當然也有一些同學是沉溺于網絡世界不能自拔的。
二、隨著年級的不同大學生對休閑娛樂時間的安排也有所不同
在關于何時選擇休閑時間的問題上,不同年級的大學生對休閑娛樂時間的安排也有所不同。大一的人選擇在周末或沒課的時間;大二
大三的人選擇依需要而定;大四的人選擇在規定的休息時間,如課間休息,午休等;極少數的人選擇在長假休閑,這說明不同年級的大學生均有比較固定的休閑時間,而同時休閑時間存在波動性,只要心情需要,時間允許就可以進行休閑活動。不同的是,隨著年紀的不同,休閑娛樂的時間逐漸減少。這說明年級的不同所學東西也越來越多,需要考慮的問題也越來越多了。這種情況的出現可能跟他們對未來壓力的不同有關。大一大二的學生之所以休閑娛樂時間多的原因也主要是因為距離自己踏入社會的時間還早,未來尚為未知但充滿信心。但隨著社會的發展,就業也越為困難,希望學生能更合理的安排自己的休閑娛樂時間,為明天的美好打下基礎。
三、休閑娛樂目的各有千秋
經過總結分析,休閑活動動機可以分為①健康動機:鍛煉身體,提高身體素質;②松弛目的:放松再學習,緩解壓力,調節情緒和自身狀況;③娛樂動機:消磨時間,尋求發泄;④交往動機:交友,增進了解,增強鞏固友誼⑤成就動機:拓展知識面,增長見識,培養能力。
四、影響休閑娛樂的因素的不同
在“你認為自己的休閑生活質量受到影響的因素有(多選)”的問題中,88.7﹪的人認為制約休閑的因素是經濟因素,77.5﹪的人認為與個人本身因素有關,50.7﹪的人認為與學業負擔有關,45.1﹪的人認為與校內外的設施有關,32.4﹪的人覺得學校氛圍也很重要,還有11.3﹪的人認為與其他因素有關。從中,我們可以看出休閑質量的高低直接受經濟因素,個人因素影響,這在一定程度上反映了當代大學生休閑活動的高消費性和獨立性。這也說明了大學生選擇休閑活動方式應該根據自身條件和經濟狀況,這樣才能合理,有效地利用閑暇時間,達到休閑目的。
五、不同的人休閑娛樂的效果不同
休閑是指學生除了學習工作以外參加的一些自己感興趣且能夠放松身心的活動。那么在休閑過后,大學生是否能得到最大的放松并且能馬上投入到新的學習工作中呢?調查顯示,中偶有28.2﹪的人
能夠,12.7﹪的人不能,介于兩者之間的有60.6﹪的人,能否收回心思投入學習工作中視情況而定
綜合我們的調查來看,我校大學生的休閑總體狀況是良好的,但也存在一些不合理的因素,大學生的休閑存在一定的誤區。休閑意識雖好,由于缺乏一定的休閑技能而導致實際選擇的休閑活動與理想中的相差太遠,使得休閑的作用無法充分體現出來。為了培養大學生積極健康的休閑方式和提高休閑質量,有如下幾條建議:
1.保持積極向上的心態,理解把握休閑娛樂內涵心態極其重要,只有端正休閑心態,才能準確把握休閑的精髓,才能在休閑中享受樂趣。
2.合理規劃休閑活動。休閑活動必不可少,合理的休閑娛樂會達到事半功倍的效果。什么時候應該休閑,什么時候可以休閑,怎樣休閑,自己心中應有一個尺度,休閑并不是簡單的重復,而是有選擇的進行。參加休閑活動要在完成基本學習任務之后才能進行,還要考慮自身條件和經濟狀況。
3.明確生活目標。生活目標就是你努力前進的動力,沒有明確的生活目標就像在沙漠中盲目行走一樣,一不留神,就會步入陷阱,走上歧途,甚至走向死亡。只有明確自己想要什么,才能有針對性的進行休閑規劃。
4.學會自娛。現代生活復雜而緊張,人與人之間接觸愈來愈少,在乏味的環境中,你必須學會如何愉悅自己。我們大學生需要培養和發展一些興趣和愛好,學會自娛,才能維護身心健康。
大學生涯是人生中的關鍵歲月,步入大學,相當于步入半個社會,每個人都要經歷很多,獨立面對諸多問題。在這個過程中,需要有自己的精神寄托和娛樂方式。休閑活動夠使你放松身心,得到精神上的解脫。在休閑活動上,要保持正確的心態,從而培養除積極健康的休閑方式。
第五篇:中小城鎮居民娛樂休閑方式調查報告
摘要:為進一步了解中小城鎮居民休閑娛樂方式,通過問卷調查,相互溝通交流,現場訪問并結合文獻資料等研究方法,針對青年,中年,老年的休閑娛樂方式分別進行調查,中小城鎮居民娛樂休閑方式調查報告。對xx市城鎮居民的娛樂休閑方式進行了初步研究。得出了xx市城鎮居民的娛樂休閑方式的現狀。
關鍵詞:中小城鎮,居民,休閑,娛樂,調查
1979年以來,中國在改革開放方針的指引下,中小城鎮得到了迅速的恢復和發展。同時,中小城鎮居民的娛樂休閑方式也變得多樣化,豐富化。為了更詳盡的了解中www.tmdps.cn小城鎮居民的娛樂休閑現狀。于2009年11—12月在xx市涪城區進行調查,將問卷分為青年,中年,老年分別調查。以此了解xx市涪城區城鎮居民的娛樂休閑方式現狀。
一、中小城鎮居民收入與消費水平不斷提高改變了人們的娛樂休閑觀念
我們查詢了xx市近年城鎮居民收入與消費水平,獲取了寶貴的資料,為調查打下了基礎。調查事實如下:
(一)xx市城鎮居民可支配收入穩定增長
2008年全市城鎮居民可支配收入穩定增長,人均達到8543元,比2007年增長5.1%,剔除居民消費價格上漲因素,增長1.6%。
(二)城鎮居民消費小幅增長,消費結構變化www.tmdps.cn
2009年,全市城鎮居民人均消費支出達到5000多元,比2007年增長3.2%,消費結構變化。
食品消費增幅較大,人均食品消費2032元,比上年增長5%。人均衣著支出511元,比上年增長3%。人均購買家庭設備及服務消費449元,較上年增長0.8%。醫療保健消費平穩,人均醫療保健支出323元,較上年增長0.6%,醫療保健支出連年猛增的勢頭得到抑制。
城鎮居民收入與消費水平不斷提高改變了人們的娛樂休閑觀念。人們的娛樂休閑方式從單一到多姿多彩。各種高新科技如雨后春筍般層出不窮,直接影響著人們的生活與娛樂休閑方式。
二、關于xx市涪城區城鎮居民娛樂休閑方式的調查
按年齡層次,在調查活動中我們分別調查了青年,中年,老年人三大人群的娛樂休閑方式。
(一)青年人之娛樂休閑方式
對青年人的娛樂休閑方式調查得知:以往“粗茶淡飯”,“勤儉節約”等美德觀念已逐漸淡化,調查報告《中小城鎮居民娛樂休閑方式調查報告》。許多青年人注重,“吃要有營養,穿要講樣式,玩要講多樣,用要講高檔”。而泡網吧,KTV,逛商場,吃快餐等提前消費,在當今社會給他們的家庭帶來了負擔。在調查中,我們反饋到的信息是:認為‘符合現代生活方式’的占42.6%,認為‘不符合中國國情’的占21.3%,認為助長好逸惡勞的占7。2%,回答說不清的占5.1%。這表明當今相當多的青年的娛樂方式和消費觀念已經發生了變化,有42.6%的人向往“四講”的生活方式。但對“四講”的生活方式持懷疑和否定態度的人數高達52.4%。
在調查過程中,我們發現青年人的娛樂休閑方式主要包括:上網,閱讀,KTV,逛街,公園,看電影,而品嘗美食亦已經成為一種新興的娛樂休閑方式。
(二)中年之娛樂休閑方式
中年人如今在社會中扮演著中流砥柱的角色,他們日夜操勞,辛勤工作。下有嗷嗷待哺的孩子,上有年過半百的父母,可謂是最辛勞亦是壓力最大的人群。
這一人群的娛樂休閑方式也正悄悄發生著變化。大體情況如下:在十年前,大約80%的人,娛樂休閑方式,只是去公園,看電影,僅僅只有簡單的物質享受,總體表現為消費水平較低,娛樂休閑方式單一,每月500-800元收入。消費目的也是簡單的朋友聚會,家人團聚。而有10%的人,消費水平就更低,娛樂方式更單一。另外10%左右的人的消費水平已達到1000-1500元,娛樂休閑方式多樣化,健身房,美容館是他們的必去場所。而在十年后的今天,同樣是這些人,他們的收入已提高到2500元左右。80%的人消費水平已達到2000-2500元每月。娛樂方式也是各種各樣:上網,逛商場,看電影,逛公園,去美容院,健身房,茶館。而10%的人消費水平已經范文§中國達到了3000-3500元每月,他們的消費開銷已包括外出旅游,買車養房了。而不能忽略的問題是仍然有10%的人處于低收入低消費,根本沒有娛樂方式或是娛樂方式單一的狀態。這也是未來我們國家,整個社會所面臨的問題。
綜合上述,這些數據反應了xx市城鎮居民的娛樂休閑方式,其中主要是:上網,逛商場,看電影,逛公園,去美容院,健身房,茶館,旅游,買車。
值得肯定的是,人民的娛樂休閑方式日益豐富,生活質量水平也日益提高。
(三)老年人之休閑娛樂方式
調查中我們發現,老人的休閑娛樂方式主要有:逛公園,讀書,看報,打麻將,去老年活動中心等。隨著生活質量的提高,有80%的老人會外出旅游,其中20%的是每月均去一次,40%是三個月一次,40%是每年一次。而另外的20%的老人會因為身體不方便或是家庭其他原因,不外出旅行。老年人對現在的生活方式90%覺得很滿意,10%覺得有待改進。這些數字都是喜人的。