第一篇:經典小學游戲2
1、叫號接龍
把游戲者等分成4隊,各隊依次報數,記住自己的號碼。準備小黑板四塊,粉筆若干。游戲開始,主持人叫號發令,比如::“3號,寫5個字!”各隊的3號上來寫5個字。接著主持人又喊號發出寫×字的口令,如此進行若干次,最后再請各隊的一個隊員上來,字數不限,把句子寫完整,看哪隊的句子思想內容好,文筆通順,幽默有趣,可得高分。第二輪,主持人可給各隊規定“龍頭(即第一個字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三輪,還可規定龍頭和龍尾的字,如1隊的頭是“雛鷹”,尾是“飛起”;2隊的頭是“手拉手”,尾是“共同進步”;3
隊的頭是“學”,尾是“玩”,4隊的頭是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四輪,除了規定龍頭、龍尾外,還可規定龍身某二個位置是什么字,如1隊的第14、20個字為“作、文”;2隊的第6、13個字為“游、戲”;3隊的第13、19個字為“其、樂”;4隊的第9、15個字為“無、窮”。讓各隊在歡樂中、積極思維和共同合作努力下,把句子寫出水平。
2、做啞劇
做這個游戲,始終不準發出聲音。
主持人先板書“做???”,示意舉手填空,有填“巴、語”等,都不對,當填入“劇”時,伸出大姆指表示贊嘆。接著板書“各小隊走出教室,到操場,手拉手,圍成圈。”之后,請出兩人假裝搖長繩,大家依次跳……。再各隊對分兩組玩抱腰拔河、摸瞎子等游戲,結束后返回教室,主持人板書“作文:做啞劇”,將想說不能說,憋得難受的觀感,寫進作文中。
3、編童話
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。
4、故事接力棒
準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。
5.寫到做到
方法:每個人發三張紙條,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什么事.然后收上來,由三個人來分別收三張紙條.接著打亂順序.收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個人……這樣肯定會很搞笑
比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節目。
6.集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
8.七個嗆嗆
“七個七個嗆嗆”,手勢為手心向下往上提抓:“八個八個嗆嗆”,手勢為手心向上往揪抓:“七個八個嗆嗆”,手勢為手心向下再向上抓:“八個七個嗆嗆”,手勢為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。
大腦體操
A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……
B:一槍打四個: 左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左 右手對換……
C:左三右三: 左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手對換……
D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手對換……
E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸
出掌。
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳?!?/p>
怪異造句,考你的智商 ~`
大家來玩個游戲好嗎? 蠻有意思的!
規則如下:
例如:
網絡
我經常上網,絡繹不決的碰到了好多朋友。
心情
請首長放心,情況沒有變化。
戀愛
如果當初不是對你有深深的依戀,愛情的失去又怎會讓我痛苦。
結婚
如果這件事情不了結,婚后是不會有幸福的。
愿望:
對著廣闊的大海許下心愿
集體造句
1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。
2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。游戲1:
游戲規則:這是一個聯想的游戲
例子:想到米飯,就想到碗。
下面的接:想到碗,就想到筷子,以此類推往下接。。你可以說想到童話,就想到安徒生…… 你可以說想到地震,就想到汶川…… 可以浮想聯翩,毫無關聯的想 游戲2:
接句子游戲 例子:尋 尋找 尋找家鄉 尋找家鄉的 尋找家鄉的朋友
精 精彩 精彩的
精彩的世界
精彩的世界杯
精彩的世界杯開幕
就是這樣的.大家從一個字到多個字的接,直到接出一句話 開頭的字你自己隨便寫什么都可以,如我,你,現……等等
游戲3:就是用四個詞來寫一段話。
第一個人給出4個詞,第二個人用上面的四個詞語造句或說一段話,越怪越好(當然也要合理)然后再出四個詞給下面的人答…… 例如:螞蟻 電腦 毯子 燒烤
螞蟻坐在毯子上,一邊玩著電腦,一邊吃著燒烤
游戲4:拆詞造句游戲
第一個人給出一個兩個字的詞語,第二個人用上面的兩字詞語造句,所造句子的逗號前后兩個字正好組成這個詞語。然后再出一個給下面的人答……
例子:人生:為什么會有這么多人,生活在這神奇的國度呢? 看書:買書前要先看看,書上寫著什么內容 下雨:剛想出去玩一下,雨就來了..
第二篇:小學游戲
1.照鏡子
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。
游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課后由同伴監督1分做2個俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學作“鏡子”。
2.趕“豬”過河
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數少的為勝。
游戲規則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。3.看誰反應快
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規則:
(1)必須按信號做規定的動作。
(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。4.抓落“雁”
游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數后,以積分多者為勝。
游戲規則:
(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。5.看誰“跑”得快
游戲目的:提高學生預判和應變能力。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然后,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。游戲規則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然后繼續猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
游戲:碰球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。以次循環反復。
2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。游戲:大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
游戲一:盲人三角
活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:
1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角
形頂端需朝向訓練員指定之方向
2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)
3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話
活動意義: 1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?
2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清
與定位個人&團隊目標? 3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否
也有類似的情形?
4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?
5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況? 6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性?)?實際的生
活體驗是否有類似情形?
游戲二:坐地起身
1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2.四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會
較高了。
說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可
成功等,非常適合團隊課程。
游戲三:拋球游戲
1、道具:6個小皮球
2、適合人數:10人以上
3、時間:20分鐘
4、地點:戶外空地
5、操作規則:
1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些; 2)教練告訴游戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。
3)等到大家熟悉規則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間。4)繼續加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。5)可以增加到6個球。
小學生戶外活動游戲方案 ? 團隊合作游戲方案活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標。活動地點:室外活動對象:三年級活動方案:游戲一:盲人三角 ?活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則: 1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向 2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話 活動意義: 1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認? 2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標? 3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形? 4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色? 5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況? 6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么 ex:不安全感、不確定性? ?實際的生活體驗是否有類似情形? ?游戲二:坐地起身 1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2.四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。游戲三:拋球游戲
1、道具:6個小皮球
2、適合人數:10人以上
3、時間:20分鐘
4、地點:戶外空地
5、操作規則: 1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些; 2)教練告訴游戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。3)等到大家熟悉規則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間。4)繼續加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。5)可以增加到6個球。課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、三打白骨精 這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。、搜捕逃犯 一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。小學生體育課游戲 233(轉載)1 游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。?
2、捆綁行動 用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障礙區,完成后談談感想。
3、叫號接龍 將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求定×個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發出興趣即可。
4、占領陣地 每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、飛碟 各小隊人數相等,排成縱隊站在起點線后。發令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續跑,先返回的小隊為勝。
6、蕩繩過溝 隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進對面的充氣大輪胎內。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談談體會。
7、懸崖取寶 利用1.5米高的領操臺或乒乓球臺作為陡坡,準備一根長10米的結實繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。
8、龍的傳人 兩個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。然后暢談體會。
9、越過繩索 將兩根30米長的結實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結實,不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。
10、齒輪轉 各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩了,一起有節奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。
11、風車越轉越大 每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側平舉,乙左臂側平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針方向運轉一周;成功被認可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一周。成功認可后,再上二人,五人合作,組成 風車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風車運球一周。要求風車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!這個游戲非常能培養團隊合作的精神,提高運球的技巧。
12、過關斬將 在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關后。發令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發再去較量??直至有一方連斬數將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。
13、站圈 每隊人數不限,自由組合或臨時再擴充,發一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時進行。這個體育游戲,頗能啟發學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經過幾輪的活動,自己總結經驗教訓,提高活動的創造性。
14、騎馬籃球賽 每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規定的8分鐘內,進籃得分多的隊為勝。
15、連續砸籃板球接力 每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板??接著換排
三、排
四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數多的隊名次列前。
16、手足球 在地上畫一個長8米、寬4米的場
http://wenku.baidu.com/view/2047e027aaea998fcc220ea5.html
第三篇:小學體育游戲
1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒
男生、女生相距 30米成一路縱隊相對站立,教師發令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
3、齊心協力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4、協同作戰:(2人)器械:排球
參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。
規則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
5、運球接力:(10人)器械:籃球
參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。
規則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶 參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規則:必須向前走跑,不得跳躍。
8.跳繩接力:器械:跳繩
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后。比賽開始,第一人下持跳繩向前跳出,繞過標志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進行,以先跑完的隊為勝
規則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑?!?)必須繞過標志物。
9、跳袋接力: 器械:跳袋
參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。
規則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
10、單足跳接力:(男、女各5人)器械:接力棒
學生成一路縱隊站立在起跳線后,距離起跳線20米處放一標志物,教師發令后,排頭用單腳連續跳,繞過標志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進行,以先跳完的隊為勝。
11、快快跳起來:(男、女各10人)器械:短繩
學生成一路縱隊,前后一臂距離。比賽開始,第一與第二人各持短繩一端向排尾跑去,每個隊員依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,第一人留下,第二人跑回與第三人持繩跑向排尾。如此依次進行,以先跳完的隊名次列前。
13、跳長繩:(男、女各12人)器械:長繩
由兩名學生搖一根長繩,其余的人成一路縱隊站在搖繩人的側面。當發出“預備”口令時,各組開始搖繩。發出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側面站好。如此依次進行,在單位時間內,以跳的次數判定名次。
14、救護戰友:(3人一組)
學生三人一組站在起跑線后,線前10.米處放一標志物。比賽開始,兩人抬著一個人跑出,繞標志物返回,依次進行。以完成任務快而且好的隊為勝。
15、跳背接力:(男生10人)
學生成一路縱隊,隊員之間間隔2米,體前屈兩手扶膝作成“山羊”。比賽開始,排尾向排頭方向用分腿騰越的方法依次跳過本隊所有的“山羊”,全隊每人都跳過以后,以先跳完的隊為勝。
I6、仰臥起坐:(女生5人)器械:體操墊
每隊五名隊員,仰臥墊上,屈腿,大小腿夾角90度,雙手抱頭。比賽開始,學生們做仰臥起坐,肘關節觸膝關節,最后以五人總成績決定名次。
17、定點投籃:(男、女各5人)器械:籃球
每隊五名隊員,手持籃球站在罰球區罰球線后.,比賽開始,每人投10個球,最后以五人投中總數判定名次。
20、運球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球 學生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。
21、排球發球比賽:(男、女各5人)器械:排球
在排球場地,每名學生發10個球(小學生與中學女生采用下于,中學男生采用上手)最后以發球成功率判定名次。
22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球
學生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內踢毽次數多少判定名次。
23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球
學生每人手持一個排球站好,比賽開始,學生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時間內墊球次數多少判定名次。
25、跳短繩:(男女各5人)器械:短繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最后以規定時間內跳繩次數多少判定名次。
26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃
學生手握雙杠一端站好,教師發令“開始”,學生手撐雙杠做前擺挺身下,跑向另一端再做,如此依次進行,最后在規定時間內以各隊所做總數判定名次。
30、鉆山洞比賽:(男、女各10人)
參賽隊員成二列橫隊相對站立,雙手互搭組成山洞,從排頭開始從前洞口鉆入至后洞口鉆出,再將手搭起成山洞,如此依次進行,每人做完一次后,以先完成的隊獲勝。
31、沙包投準:(男女各5人)器械:沙包若干、塑料筐I個
在場地上畫一半徑4-6米的圓,學生每人持5個沙包站在圓上,圓心處放置一塑料筐。比賽開始,學生將沙包投向塑料筐,最后以投入沙包數量判定名次。
33, 拔河:(男女各12人)器械:拔河繩
在場地上畫三條平行的短線,間距1.5米,中間的為中線,兩邊的為“河界”。拔河繩中間系上一根紅帶子為標志帶。將拔河繩垂直于中線,放在場地的中間,并使標志帶對準中線。雙方隊員分別站在“河界”后拔河繩兩側,對面間隔站立。裁判鳴哨后雙方一起用力拉直到把標志帶拉過本隊“河界”的為勝。
34,)爬竿接力:(男生5人)器械:爬竿
參賽隊員成一路縱隊站在竿爬前,聽到口令,各隊第一人順爬竿爬上,到達頂端后,順爬竿爬下,然后第二人爬上,如此依次進行,以先完成的隊為勝。
35、趕豬進圈接力:(男女各5人)器械:排球、體操棒
參賽者手持體操棒站在起跑線后,比賽開始,運動員持棒推趕一個排球,中間通過一個門,以先完成的隊為勝。
規則:必須在自己的跑道內趕著球走。
48,網球托球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人持網球拍托球準備。比賽開始,托球跑出,繞標志物返回后,交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
49,網球顛球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人持拍顛球跑出,繞標志物返回后將拍和球交給第二人,依次進行,以完成好且用時少的隊為勝。
規則:l、必須顛球跑
2、球落地后須拾球后在原處重新開始
50、排球墊準:(男女各5人)器械:排球、球筐
一人站在限制線后拋球,其余隊員成一路縱隊準備。比賽開始,參賽隊員將拋來的球采用雙手下手墊球的方法墊入3米遠處的球筐,最后累計全隊進筐球數的多少判定名次。
52、火車賽跑:(男女各8人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙于放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊同步雙腳跳向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
55、夾球跑接力:(男女各5人)器械:塑料筐、乒乓球、筷子
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人跑向終點用筷子將一個乒乓球從筐內夾出并跑回起點放入筐內,將筷子交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
規則:球掉地后須在原地將球夾起后再繼續進行比賽。
56,矮人跳繩接力:(男女各5人)器械:短繩
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手持短繩采用蹲姿向前跳出繞過標志物跑回,將短繩交給第二人,依次進行,以先跑完的隊為勝。
58、傳球接力:(男女各10人)器械:籃球
參賽隊員成一路縱隊,第一人手持排球準備。比賽開始,由第一人開始用頭上胯下的方法向后傳遞,傳至排尾,排尾抱球跑回,做完一輪先完成的隊為勝。
59、行路難:(男女各6人)器械:體操棒
各隊分成兩組相距15米準備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進,到對面將體操棒交給第一人,依次進行,每人跑一次,先跑完的隊為勝。
規則:體操棒若中途掉下,須在原地拾起放好后再前進。
60、傳物接力:(男女各8人)器械:體操棒、小鐵環
參賽隊員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內拿出一個小鐵環套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個小鐵環,用時少的隊為勝。
規則:小鐵環若中途掉下,須在原地拾起再傳遞。
61、雙人跳繩接力:(男女各6人)器械:跳繩
每隊兩人一組并肩站立,共同手持一條繩準備。比賽開始,兩人協同搖繩跑出,繞前方20米遠處標志物返回,第二組出發,依次進行,以先完成的隊為勝。
62、運沙包投籃:(男女各6人)器械:沙包、紙簍
各隊成一路縱隊站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動作出發,跳到15米遠處時雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進行,先完成的隊為勝。
規則:
1、只能用雙腳投籃。2,每投進一球,總時間減掉二秒。
63,多人競足賽:(男女各6人)器械:繩帶
參賽隊員并排站在起跑線后,用繩帶將相鄰兩人的小腿綁好。比賽開始,全隊協同向前跑出,以全隊都通過終點且用時少的隊為勝。
69,青蛙跳接力:(男女各8人)器械:標志物
兩人一組側對前進方向,背對背全蹲,兩人手臂相挽準備。發令后,兩人協同向前跳出,以迎面接力的方式進行,用時最少的隊為勝。
規則:跳進中手臂不得分開
7o、沙包奪分賽:(男女各5人)器械:沙包
將一個長1.5米的正方形,分成9個小正方形,小正方形由1-6分植的正方形和3個空白分值的方形組成。比賽隊員在距離5米遠的位置向大正方形投沙包,每人投擲5次,累計該隊總分,以得分多少排定名次。
注:沙包以最后靜止落點為準判定得分。
第四篇:小學體育游戲
一、拉網捕魚
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。游戲規則:
①魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。②單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。③比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
二、搶渡大渡河(跳)
1、場地
在場地上劃兩條相距約15米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。在河道中劃四路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數目和距離要相等。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達對岸后立即轉身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達對岸的隊為勝。
游戲規則:后一人一定要看到前面的人到達對岸招手后方可開始前進。
如圖:
三、老鷹捉小雞
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。
四、觸球追人
1、場地: 在場地上畫一個邊長為10米的四邊形,然后在四邊形的中心點上放一個籃球,在四邊形的四個角上分別放一個路標物。
2、器材:籃球一個,路標物四個
3、游戲方法:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙、丁4個隊,各成縱隊站在角頂路標物后兩米處。游戲開始時,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令后,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。游戲規則:
①追拍時,必須按規定繞過路標物和觸摸球的路線進行跑動。
②觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續跑。
如圖:
五、聽信號
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:哨子一個
3、游戲方法:
將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
六、小青蛙過河
1、場地:在場地上劃兩條相距約8米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人模仿小青蛙的動作向前跳出并模仿小青蛙的叫聲,到達對岸后立即轉身快速跑回本隊和下一個同學擊掌,自己退于隊尾。第二個同學繼續進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為勝。
游戲規則:學生必須以青蛙跳的方式跳躍到對岸。
如圖:
七、滾圈接力
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:呼啦圈四個、路標物四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,教師發令后,各隊排頭推滾一只呼啦圈前進,至標志物繞過再返回,將呼啦圈傳遞給下一個同學,自己退于隊尾。第二個同學繼續進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為優勝。
八、螃蟹賽跑
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:四個籃球、路標物四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,游戲開始時,各隊排頭的兩個同學,背對背夾住一個籃球。發令后,用側身跑的方法步調一致向前走,至標志物時一個同學一手抱著球,另一手和同伴手拉手跑回本隊,將球傳遞給下兩個同學,同時退到隊尾,依次類推。先完成的隊為優勝隊。
規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,在球掉的位置把球撿起來夾好重新開始。
如圖:
九、看誰投得準
1、場地:在場地上畫一條線,在與線相距6米的位置放四個呼啦圈作為投擲圈。
2、器材:四個小沙包、呼啦圈四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,各隊排頭的同學手持小沙包,教師發令后,排頭的同學將小沙包投擲到圈內,同時退于隊尾,將小沙包投擲呼啦圈內的得1分,投擲到呼啦圈外的為0分。第二個同學接著進行游戲,如此類推。游戲完成時總分最多的隊為冠軍。
游戲規則:每隊派兩名學生負責拾回投擲物
如圖:
十、鉆山洞
十一、穿山引水
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把參加游戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優勝。規則:
1.前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。
十二、移動打保齡球
十三、兩分鐘穿梭傳球比賽
場地:籃球場 器械:籃球 游戲方法:
將全班同學分成人數相等的甲、乙、丙、丁四個縱隊,期中甲,乙兩隊為A組、丙丁兩隊為B組。A組的甲隊排頭同學聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的乙隊的排頭同學,并且從右手跑到這乙隊的隊尾站好。乙隊排頭同學接球后,把球再拋回甲隊第二名選手,然后自己從右手跑到甲隊的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。B組同時依次方法進行。游戲規則;
①每傳一次則計數一次。
②在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。
③隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。④若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。
計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。
第五篇:小學英語游戲
(一)英語課堂中的單詞教學游戲:
1、說相反的詞(2個詞教學)
這種方法適合于學完2個詞時操練單詞用,教師讀其中的一個詞,學生就要讀另外一個詞??蛇M行分組操練,讀的快準確的組得分獲勝。
2、動作反應(3個詞教學)
教學到3個詞進行操練可以采用此種方法。教師在黑板上出示要操練的3個詞,領讀幾遍后,教師讀詞,學生做動作:讀第一個詞時,生拍一下手,第二個詞時,拍兩下手,讀到第三個詞時,則不拍手,如果拍了就給另外的組加分,(可不打亂順序讀);反之,教師做動作,學生讀詞,快的準的就加分。
3、單詞接龍之一(3個以上的詞)
當教學的單詞超過3個以上時進行操練可以用這種方法。教師在黑板上出示要操練的詞,先把這幾個單詞讀幾遍后,教師或學生讀其中的一個詞,讓學生讀出和它相鄰的下一個詞,讀到最后一個詞時,學生接第一個詞。
4、缺了什么(What `s missing?)這是訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然后說:“Please guess What is missing?”猜的學生要在10秒鐘內用英語把缺的東西說出來。
5、對口形
教師把要操練的詞,領讀幾遍,然后教師讀詞,但只做口形不出聲音,學生根據口形說出單詞,說的最快最準確的組加分。6.搶讀單詞:
這是訓練學生認讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示一些單詞或圖片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出單詞并說出其中的意思,或將圖上的單詞讀出來,拼出來,讀對,說對,拼對的給該組10分,得分最多的組為優勝。7.看圖猜詞
以每一縱行為一組進行競賽,教師現出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:Is it a plane(bike, bus)? 回答:Yes , it is.No, it isn’t.等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,最后得分最多的組為優勝。作這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。8.看圖寫單詞
這是讓學生們復習單詞的游戲,教師事先把復習的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學生們看一分鐘,然后收起來,再給學生兩分鐘時間將看到的單詞寫出來,寫的最多,最正確的組獲勝。9.相同詞首的單詞拼讀賽
將全班分成若干小組,教師說一個字母,如字母D,第一組的第一名同學站起來,說出并拼出三個(也可以使五個或十個,視學生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk, dog , door, 等,念不出或念錯要扣分,這位學生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去,最后看哪組的人多為勝。作這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母,如由第一組的第一名學生說字母,有第二組的第一名學生答,這樣就成了對抗賽,注意不要說Q,R,Z等字母。10.拼單詞對抗賽
將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行。在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即用中文說出一個單詞,如自行車,第一組的第二名學生應立即將這個單詞說出來,1
或不能迅速說出單詞的記負分,最后哪組扣分最少為優勝。11.相同元音單詞的拼讀對抗賽
將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行。游戲開始,教師說一個單詞,如;bike,第一組的學生A應立即站起來,說出一個含相同元音(即元音的單詞),如five,說出詞義并拼出來,說不出,說錯詞義,拼錯要扣分。這位學生說完后,教師念另一個單詞,由第二組的學生A站起來說,這樣依次進行下去,最后看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組學生輪流說單詞(如有第一組的學生A說一個單詞,由第二組的學生A答),這樣就成了對抗賽。12.拼讀單詞列對比賽
將全班分成兩組,教師發給學生一張字母卡片,不常用的字母,如Q,Z,可以一人多拿幾張。游戲開始,教師說一個單詞,如ship, 或出示一張輪船的圖片,兩個組持S H I P 字母的學生應立即站到講臺前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。13.單詞接龍之二 將全班分成若干小組,每組來一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內那一組接的次最多為優勝。如: Pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。14.猜袋中物
教師從書包中那出一件東西放入一只不透明的袋子里,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:Is it a banana(an apple ,orange)? 猜對了為優勝。15.換寶
教師準備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英文)和圖畫。將卡片和圖畫放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。16.看圖猜詞大家答
教師出示一些單詞的圖片,然后收起來,請一名學生到前面猜,猜的學生面對全班,再請另一名學生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學生可以問全班:Is this a plane(ship ,bike)?等,全班學生答:Yes 或No。猜對的可以換另一位學生繼續猜。
(二)句型對話教學游戲: 1.聽指令作動作:
這個游戲可訓練學生聽祈使句迅速反映的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:Touch your head(eye ear nose?),Put up your hands.Close your eyes.等,學生聽到后邊做這一動作,最快、最準地獲勝??梢杂脕戆l出指令的詞句還有:Touch your book(your pen ,the desk ?).等,這個游戲也可以用競賽的形式,可將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝,給該組記10分。然后各組在抽另一名學生到前面來,游戲繼續。2.薩姆說(Sam says)這個游戲也稱“Polly says”,玩法與前一個游戲差不多,不同的是教師在發出指令前可以說“Sam says”,則學生做此動作,指令前沒有說“Sam says” 則學生不做此此動作,如教師說“touch your nose”,而學生作樂摸鼻子的動做,就算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組湊一名學生,一起到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為勝。3.聽音猜人
教師讓猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來用英語跟他們說一句話。如: 2
Good morning ,?猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰,然后提問:Is he(she)??全班學生答:yes & no 可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。4.五問猜人(適用于高年級)
教師先讓第一組猜謎的人到前面,背對全班,然后讓一位學生站起來再坐下,猜的學生轉過臉來接受第二組隨便那個學生的提問,如:Is the one a boy ? What row is he(she)in ? What line is he(she)in ? What color clothes does he(she)wear ? 等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。5.10個問題
這個游戲可有一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學生可編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣東西,例如,一種動物,植物,一種交通工具或一個人等,把他寫在紙上,并將紙扣放在講臺上,猜的學生可以問10個問題,但只能問一個疑問句,如:Is this an animal ? , Have it four legs ? 等。出題的人只回答:Yes或No。如果問了 10個問題還猜不出來,就算輸了。如果采取了兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的 組每人輪流答。6.傳話
每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語把紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生??這樣依次進行下去。最后一排的學生再把所傳的話寫道黑板上或說出來,傳的最快,最準確的組獲勝。
(三)英語課堂音標教學游戲
1、搶讀音標:
將全班分成若干個小組,然后教師逐個出示一些音標卡片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該音標,讀對的給改組記10分,的組為優勝。2.看音標搶讀單詞
將全班分成若干個小組,然后教師逐個出示一些音標卡片(如),學生們舉手搶答。教師讓最先舉手的學生讀出該單詞,拼出來并說出來的學生迅速站起來,最先站起來的人得兩分,后站起來的得一分,沒站起來的得零分,得分多的組獲勝。3.聽音標競賽
這是一個訓練學生聽音標的游戲,教師準備兩套音標卡片,并將全班分成來兩組,每人發一張卡片。教師迅速讀音標,持有該音標卡片的學生迅速站起來,最先站起來的得零分,得分多的組獲勝。
4.聽單詞找元音音標
教師準備若干套元音音標的卡片,然后讓每組上來5個人,給每人發一張卡片(如五個元音的長音或短音)。游戲開始,教師說一個單詞,如cake,則各組持卡()的學生立即站出來并將卡片舉起,舉得快而對的給2分,舉的慢的給1分,沒舉或舉錯的不給分,最后得分多的組獲勝。做這個游戲起初可按長元音、短元音或雙元音分開進行,以后可混合起來進行。5.聽音摘音標
這是一個訓練學生聽認音標能力的游戲,首先教師把所學過的音標寫在卡片上,共寫兩組,分別貼在黑板上,然后把學生分成兩組。游戲開始,每組的第一名學生在黑板前等候,教師說出一個音標,這兩名學生應立即摘下教師所念的音標卡片,放到講臺上,摘的對而快的得2分,對而慢的得一分,不對的不得分。在教師念第一個音標是,各組的第二名學生應上前等候,在第一名同學摘完音標后,教師立即念另一個音標游戲接著進行,得分多的組為優勝。
四、其他
1、聲音的大?。╤igh and low voice)
游戲規則:給出詞或句子,教師或學生領讀,領讀的人用大聲說,跟讀的人就用小聲說;反之,領讀的人小聲說,跟讀的人就大聲說。做錯了就扣分。最后看哪個組扣分少,哪個組就獲勝。
2、猜顏色
教師先準備一些單詞的圖片。如白色的飛機,紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學生到前面來猜,猜的學生面對全班站立,再請另一名學生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car).What colour is it? Please guess.”猜的學生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學生答:“Yes.”或“No.”猜對后可以換另一位學生繼續猜。
3、扔炸彈(bomb)教師在黑板上給出幾個詞,把其中的任意一個詞圈上,然后讀詞(可教師領讀,也可學生領讀),讀到被圈中的詞時,下面的學生不跟讀,若跟讀了,就給其所在的組扣分。最后看哪個組扣分少,哪個組就獲勝。
4、手指游戲(magic finger)
鍛煉學生的迅速反應能力,可以操練單詞和句子。教師給出單詞或句子。然后讀某一詞或句子,同時轉動兩個拳頭,突然停下伸出(2個,3個??)手指,學生按手指數讀詞或回答句子.5、藏藏找找(hiding and seeking)
先找一名學生蒙住眼睛,教師把實物或單詞藏到教師的某個地方,然后問那個學生what do I seek? 該生開始找,其他的學生在下面給以提示,當接近物體時,學生就大聲鼓掌,遠離物體時,就小點聲鼓掌知道找到為止。但要有時間限制的,不能無休止地找下去。找到了就給該組加分。
小學英語課堂教學的游戲活動
1、字母游戲。
②找對子。將26個字母大小寫全部打亂后發給學生,每人一張字母卡,要求學生找到與自己字母相應的在寫或小寫。也可將大小寫配對改成印刷與手寫體配對。
③字母讀音歸類。將ABC Song 中的歌詞換成字母讀音歸類表上的字母順序,讓學生在歌曲中記憶。也可進行摘蘋果的游戲:一棵蘋果樹上結了一些蘋果(字母),讓學生將蘋果摘放在相應的筐中(元音)。
2、指令游戲。
可以由教師發出指令,也可讓學生來發指令。Show me your?(Touch your?)用head.mouth.nose.eyes.ears.hair.hand(s)或a pen.a pencil.rubber.book等分類名詞。發令員發令,每人只許有一個動作,讓錯的學生出局,哪組剩下的人多、哪組則獲勝。
3、傳令游戲。
以組為單位,主持人向每組學生中的第一名各說一句英語,要他們依次往下轉。傳說時只許說一遍,而且不能讓對方聽見,看哪組傳得快而準。
4、猜謎游戲。
①Touch and guess.教師可將一些物品放入袋中,讓學生戴上棉手套,伸進袋中,摸物品猜單詞。
② Look and guess.訓練–Are you ?ing?時,率先在小紙條上寫好:watch TV.get up.have breakfast等詞語,讓學生上臺抽簽,并用動作演示出該詞語,其它學生用英語猜測:Are you watching TV?如果猜對了,該生則答: Yes, I am.如果猜錯了則答 No, I am ? ing.5、數字游戲。
①Bingo.教師發給學生一張參賽紙,印有一些表格,表格中有一些數字,每輪老師都會連續報出幾個數字,請同學在相應表格的正確數字上打“×”。當出現三個“×”在同一直線上時,同學就站起來說Bingo,比一比誰的反映快。
②King’s chair.給全班學生編號,第1人為1號(No.1)即 king后面依次編號。開始時,由king喊任何一號,被叫到的人要回答另一個號,另一號的人也同樣不能回答自己的編號,這樣快速做下去。如果答了自己的號,就算失敗,他必須到最后的位置上去,從新開始編號,中間要常常出其不意地叫1號,以便讓king答錯,失去王位,換到最后,由原來的2號當國王。
③Buzz.以3或3的倍數為禁數,報數時,逢到3或6、9、12等3的倍數時,必須用Buzz代替,禁數可進行調換。
6、歌曲游戲。
例:在學習Hello!What’s your name時,可讓兩同學用手架起一座人橋,其他的同學唱著歌曲“Hello!What’s your name?”開著“火車”從人橋下經過,當“橋”塌下來時,被砸到的同學要唱出問答的回答“My name is ??”
需要指出的是,教師應把握住最合適的變化點,在學生對某刺激即將產生適應性之前科學地變換訓練方式,只有這樣,才能讓學生在新刺激所引發的緊張狀態下積極地進行新的嘗試。例如:在教新祈使句Stand up.Sit down.Go.Come here.時,先給同學下達指令,當每個人都能正確執行后,又加大難度,執行事先準備好的男女聲命令,男聲為真命令,必須執行;女聲為假命令,不要執行。學生對這個腦筋急轉彎的游戲都會很感興趣,在游戲的同時,也很輕松地掌握了這幾個句子的讀音和意思。
游戲的種類繁多,只要平時注意、收集游戲的素材,就一定能創造出教學的火花。小游戲
1、“碰地雷”:在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two three, bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
2、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is Rebecca.可讓學生補Rebecca、is Rebecca、name is Rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。
3、此呼彼應 :
(1)全班學生坐在原位。
(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。
(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續進行。
(4)剩下的一個學生即游戲的優勝者。
(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。
(6)作用:可用于現在進行時態和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。
4、拍皮球 :
(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。
(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。
(3)教師突然停下,問一個學生“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。
(4)哪組學生得分多,就為勝者。
(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’
s the number?”學生應答“Seven”“Four plus three is seven.”
(6)作用:操練數詞和加法運算句型。
5、將錯就錯 :
(1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。
(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
6、各就各位 :
(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。
(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。
(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。
(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。
(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。
7、滾皮球(適合初學英語的學生)
目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。
規則:1.主持人手拿皮球站在圈內。
2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
8、找朋友
目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。Game 4:友誼之圈
目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。
2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊“Stop!”時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。
3.當大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉圈。
4.游戲的樂趣在于,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。Game 5:拋繡球
目的:練習使用“What's your name?”?? “I'm...”以及一些學過的問候語。道具:沙包
方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手后轉身面對學生。
2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。
Game 6:猜顏色
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多準備幾套作為給學生的獎品
方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。Game 7:找帽子
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。2.點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她“Find the blue....” 3.學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,并將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。Game 8:傳球數數
目的:學習數字1~5的英文表達。(或其它數字)道具:一只皮球
方法:1.讓學生站或坐成一圈。
2.由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手后說出一個數字。3.接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的上一個或下一個數字。
4.說對了繼續游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然后開始新一輪游戲。Game 9: 丟手絹之數數版
目的:熟悉數字1~10的英文表達(或其他數字練習)方法: 1.這是一個類似“丟手絹”的游戲。
2.同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示范。老師在圈外,邊從1數到10邊圍著圈走。每數一個數字,就輕拍一位同學的肩膀。數到10后再從一開始。
3.假如那一位同學的數字與前一位同學的數字不連貫,必須立刻站起來去追老師,并在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。
4.如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數數,繼續游戲。如果捉到了,還是由老師數數,知道他成功地逃脫一次才換人。目的:熟悉數字1~5的英文表達
方法: 1.選出一位同學站在前面,背對其余站成一排的同學。2.老師暗示后排的其中幾位同學,并給他們制訂問候語。
3.接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束后,后排的同學一起向前面那位同學提問:How many? 4.前面的那位同學根據他聽到的聲音,判 5.可以讓同學們自愿上來做,也可輪流做。
Game 10:猜人數斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出英文數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。Game 11:搶椅子
目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比參加人數少一個
方法:1.大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉,一邊數數。
2.當老師喊“Sit down”時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的被淘汰出局。
3.老師再喊“Stand up.”。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最后的一位同學是獲勝者。Game 12:***官盼盼
目的:熟悉指令“point to...”(這個游戲可廣泛用于練習祁使句和指令性語言的知識點。)道具:相關的單詞卡或物品
方法:1.著名的***官Simon游戲。老師用Pan pan says “point to...he ”point to...“發指令。同學們只執行帶有Pan pan says...的指令。
2.如果指令前沒有Pan pan says...而某位同學執行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最后的同學為勝利者。
Game 13:百寶箱
目的:練習”What's this?“ ”It's a..."體會this的距離感。
道具:一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。
方法:1.把用于聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。
2.每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。3.老師或其他同學一起提問他:What's this? 伸手摸的同學根據觸覺判斷,用It's a...來回答。4.猜對的同學受獎勵。Game 14:打板猜圖
目的:體會That的距離感。用What's that? It's a...提問和回答。道具:1.所學單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包 方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。
2.卡片掛號后,給學生幾秒鐘時間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。3.請一位學生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學What's that?。同學們或猜或根據自己記憶判斷,用It's a...說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然后換另一個學生來扔沙包。
4.將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次后,再交換圖片的位置,避免學生都擊打看過又翻過去的圖片。
5.這個游戲可以和What's this? 的游戲交替進行,讓學生體會this 和that之間的距離感。Game 15: 生日聚會
目的:在實際場景中運用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年齡)等的表達方法。角色:一名過生日的同學;其他同學五至六名
道具:請參加游戲的同學都帶來一份小禮物(最好是糖果一類的),生日蛋糕有條件可以用真的,在黑板上或紙上畫一個也可以。方法:1.挑選一名過生日的同學,可以由本周內過生日的同學來扮演;如果沒有或多于一個,就用抽簽的方式決定。
2.過生日的同學選出來后,讓其他參加游戲的同學依次將禮物送給過生日的同學。送的時候說:Here's your present!happy birthday!
3.大家一起拍手唱生日歌。在游戲當中,老師可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提問。并引導學生用It's a...回答。
4.一起數蛋糕上的蠟燭數。如果是真蛋糕,就邊插蠟燭邊數;如果是畫的就邊畫邊數。數完蠟燭,讓過生日的同學用I'm...說出自己的年齡。
5.(把準備的小糖果和大家帶來的禮物打開,一起開個聚餐會)。
Game 16:職業演員
目的:練習HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.方法:1.學生在座位坐成一圈。
2.先由老師上前做示范,做一個動作表示某種職業。然后讓學生舉手猜他表演的是什么。3.猜中的同學代替老師的位置上前表演,其余同學猜,每次都由先猜對的同學上前表演。4.注意,下面的同學應用He She is a...來猜。Game 17:找胳膊
目的:區分He、She;熟悉身體各部位的表達方法。
道具:男孩和女孩的大圖片各一張,縮小復印或描畫一份作為參考圖。把大圖身體各個部位剪下,放在一起;膠水或兩面膠紙。
方法:1.將缺少身體部位的男孩和女孩的大圖貼在黑板上,在他們旁邊分別貼上較小的參考圖。
2.請同學上來把男孩女孩身體各部位貼回去。3.每次點1、2名同學,用英語Find her his eyes...提示他們從剪下的紙片中找出正確的部位,并貼到圖上,邊貼邊說:These areThis is his her...4.可以將同學們分為兩組進行。給他們記分,看哪個組貼得又快又準。Game 18:吹氣球大賽
目的:復習反義詞Big~ Small 道具:各色氣球若干
方法:1.請兩位同學上來,各發一只氣球。讓他們在規定時間內吹氣球。每次的兩位同學最好體型相差比較明顯,這樣吹出的氣球也會相應比較明顯。
2.時間到,停止吹氣球。老師比較兩個汽球大小,讓學生用英文指出哪個大,哪個小。使他們對B和Small 有比較感性的認識。
3.多找幾個同學做這個練習。發氣球時可以復習顏色的詞匯。Game 19 復習游戲
目的:期中復習,用學過的歌曲復習以前的知識 道具:擊鼓傳花用的花,音樂
方法:老師和學生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手里有花,就由誰站起來為大家表演一首學過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學都挑簡單的歌曲。Game 20:身體字母
目的:熟悉26個英文字母 道具:準備計時器
方法:比賽時將學生分組,讓他們在規定時間內,用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規定時間內表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。Game 21:字母排序 目的:熟悉字母順序 道具:單詞卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkey, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo;計時器
方法:將上述單詞打亂順序放在一起,并將學生分組,讓每組學生在規定時間內,把所有單詞按照首字母的字母順序排列起來。在最短時間內完成的組獲勝。沒有參賽的同學可以在旁邊唱字母歌,以此提示參賽組。Game 22:有黏性的胳膊
目的:熟悉和區分I like...以及HeShe likes...及其相應的否定形式。
方法:每輪游戲開始前,老師給同學指定一個關鍵句和一塊安全區。游戲開始后,所有參加游戲的同學都抓住老師的胳膊,仔細聽老師說的每一句話。如果老師說的是剛才說的關鍵句,大家就松開手盡快跑回安全區,并且躲避老師的追捕。假如老師說的不是關鍵句,而是另外類似的句子,這是松開手的同學就失去繼續做游戲的資格。重復做游戲,看誰的反應最快,錯誤最少。