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游戲策劃方案(共5則范文)

時(shí)間:2019-05-14 19:39:48下載本文作者:會(huì)員上傳
簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲策劃方案(共)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《游戲策劃方案(共)》。

第一篇:游戲策劃方案(共)

游戲策劃方案(參考)

1、成語(yǔ)連珠,就是先說(shuō)個(gè)成語(yǔ)每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語(yǔ)......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

2、來(lái)個(gè)BINGO游戲吧.一張紙.100個(gè)問(wèn)題10×10.首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng).問(wèn)題為對(duì)成員特點(diǎn)的描述.請(qǐng)描述對(duì)象簽名方為答對(duì)一道.

3、用家鄉(xiāng)話說(shuō)一段對(duì)白,越經(jīng)典的越好哦

比如:大話西游里的那個(gè)曾經(jīng)有一段。。。

4、在會(huì)場(chǎng)中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過(guò)去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過(guò)只能用一次,大家曉得了就沒(méi)意思了

5、進(jìn)行趣味比賽:吹氣球(參照排球規(guī)則)、鴨子接力(雙腿夾皮球)、搶板凳等等;

6、寫(xiě)紙條送祝福(各自以匿名方式寫(xiě)在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)

7、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫(xiě)好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說(shuō)話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

8、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫(xiě)一些電影名字,最好是動(dòng)作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對(duì)方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽(tīng)到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎(jiǎng)品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲.10、可以選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對(duì)方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

11、首先準(zhǔn)備問(wèn)題若干,報(bào)紙一張.規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開(kāi)始回答問(wèn)題

答錯(cuò)問(wèn)題,報(bào)紙折半繼續(xù),答對(duì)問(wèn)題,問(wèn)下一道。男女在回答問(wèn)題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物。總共20道問(wèn)題,問(wèn)完時(shí),男女還能符合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎(jiǎng)品。

12、善解人意

分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列

人與人之間不能說(shuō)話,只能靠動(dòng)作表達(dá)意思

13、鐵人三項(xiàng)

連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈,速度最快者有獎(jiǎng)。

14、小九九游戲,挺好玩的!比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),4 9,下一個(gè)趕緊答36,她再接著說(shuō)6 8,下一個(gè)回答48,以此類推...誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險(xiǎn)。嗬嗬,感覺(jué)不錯(cuò)的游戲。

17、十人一組,男女間隔,兩組人用嘴將撲克牌傳遞,先傳完的勝利。

18、有電腦有投影儀的話,搞個(gè)經(jīng)典影視配音也不錯(cuò)。

19、報(bào)紙時(shí)裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說(shuō),要以蹲一下來(lái)表示。

例如:x=3 那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說(shuō):

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”。

22、買(mǎi)奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈!

23、每個(gè)人分兩個(gè)烤地瓜,4個(gè)人一起比賽,看誰(shuí)先吃完!

24、發(fā)兩張紙。每人寫(xiě)下今天最開(kāi)心的事情和最不開(kāi)心的事情。

然后念出來(lái)。。不用寫(xiě)名字的。念出來(lái)一樣很好玩的說(shuō)!

25、三句半!

~傳統(tǒng)精粹,效果奇佳。4人合作第4人半句(其實(shí)就畫(huà)龍點(diǎn)睛一個(gè)詞)應(yīng)結(jié)合本單位情況編詞。

26、先用紙寫(xiě)好詞語(yǔ),可以分很多類的,然后一個(gè)人面對(duì)著形容什么意思,但不能帶那個(gè)詞。另一個(gè)背對(duì)著猜。

27、一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰(shuí)先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰(shuí)就算贏。這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人。。

28、男的當(dāng)傷員,女的當(dāng)護(hù)士,用卷筒紙(每人一卷)包扎,從頭到腳,做木乃伊狀,誰(shuí)包扎的最好、最嚴(yán)得獎(jiǎng)!青蛙大戰(zhàn)。

踩氣球,扔飛鏢,機(jī)智問(wèn)答,成語(yǔ)接龍

游戲

1、循環(huán)相克令

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>

游戲

2、幸運(yùn)大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方式是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。

興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比較驚險(xiǎn)。

缺點(diǎn):首先你要先去買(mǎi)一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢(qián)不貴。

游戲

3、官兵捉賊

用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制。

游戲

4、拍七令

人數(shù):無(wú)限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

游戲

5、心臟病

人數(shù):越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

游戲

6、開(kāi)火車

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

借著分工合作來(lái)完成任務(wù)

人數(shù):每組限六人

場(chǎng)地:不限

道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個(gè))

適合:全部的人

游戲方法:

1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

第二篇:游戲策劃方案范文

游戲策劃方案模板

游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂(lè)活動(dòng),但游戲也含有一定的教育意義,下面小編為大家收集整理了“游戲策劃方案”,歡迎閱讀與借鑒!游戲策劃方案 1 前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流。

為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

一、活動(dòng)背景:

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

二、活動(dòng)目的:

此次活動(dòng)的目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

三、參賽對(duì)象及條件:

對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名 四、組織結(jié)構(gòu):

活動(dòng)主辦方:

活動(dòng)協(xié)辦方:

五、活動(dòng)安排:

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

1)前期宣傳工作:

①海報(bào)一張,用于在食堂門(mén)口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

2)報(bào)名工作:

①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;②跑班時(shí)報(bào)名 3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定。

②報(bào)名籌備。

③場(chǎng)地籌備。

④賽間組織籌備。

4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

5)場(chǎng)地安排:

目前暫定場(chǎng)地在二教。

2、活動(dòng)安排:

日程安排 1)11.19-11.22 開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

2)11.22 租借教室。

3)11.22 下午 15.30 正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出 4 強(qiáng)。

七、游戲種類及其規(guī)則 略 八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

略 九、活動(dòng)后期工作:

1、及時(shí)完成活動(dòng)總結(jié) 2、及時(shí)寫(xiě)新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上 3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng) 游戲策劃方案 2 一、活動(dòng)引言:

趣味運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)比賽和引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng),它介于體育運(yùn)動(dòng)和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

二、活動(dòng)意義:

一方面豐富學(xué)生的課余活動(dòng),加強(qiáng)體質(zhì)鍛煉,增強(qiáng)集體意識(shí)和團(tuán)結(jié)意識(shí),訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神。

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

報(bào)名。以班級(jí)為單位,各項(xiàng)比賽項(xiàng)目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負(fù)責(zé)向廣播臺(tái)投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計(jì)。

四、活動(dòng)流程 領(lǐng)導(dǎo)致辭開(kāi)始 8:50—9:00,比賽時(shí)間 9:00—11:30,頒獎(jiǎng)典禮 11:30—11:40 五、活動(dòng)時(shí)間:20_年 12 月 28 日(可根據(jù)實(shí)際情況更改)六、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng) 七、比賽項(xiàng)目及規(guī)則策劃書(shū):

(1)跳繩比賽 比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個(gè)年級(jí)同時(shí)進(jìn)行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時(shí)間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級(jí)為單位,跳繩次數(shù)最多的班級(jí)獲勝。

時(shí)間安排:9:00—9:25(2)背部運(yùn)球比賽。

比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分 5 組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長(zhǎng),把球放在指定位置后,返回原地,下一組開(kāi)始運(yùn)球。需返回原地重新開(kāi)始,賽道

長(zhǎng) 50 米。比賽過(guò)程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運(yùn)球數(shù)量的多少以班級(jí)為單位進(jìn)行排名。(大一先進(jìn)行比賽,大二、大三一起進(jìn)行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時(shí)間安排:9:40—10:10(3)二人三組比賽 比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6 組)選手,賽道長(zhǎng) 50 米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進(jìn)行比賽。前一組選手到達(dá)指定位置后,后一組才可以開(kāi)始。由工作人員安排好后,聽(tīng)口令開(kāi)始比賽,搶口令者加時(shí) 5 秒。按照完成任務(wù)所需時(shí)間長(zhǎng)短以班級(jí)為單位進(jìn)行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

時(shí)間安排:10:25—10:45(4)拔河比賽 比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 7 名男生 7 名女生。大一以抽簽形式分兩組進(jìn)行淘汰賽,勝出的班級(jí)在進(jìn)行比賽,每次比賽一局決定勝負(fù)。大二以抽簽形式選出一個(gè)直接晉級(jí)班級(jí),剩余兩個(gè)班進(jìn)行比賽,勝出班級(jí)與晉級(jí)班級(jí)再進(jìn)行比賽。大三兩班直接進(jìn)行比賽。

時(shí)間安排:11:00—11:30 八、活動(dòng)器材:跳繩 20 根,氣球 2 包,捆繩 15 條,大繩 2 根,計(jì)時(shí)器 6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機(jī),獎(jiǎng)狀若干,大紙箱 5 個(gè)。

九:人員安排:

場(chǎng)地布置:_x、_x、_x 會(huì)場(chǎng)秩序:各班班主任負(fù)責(zé)本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。

突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員 照相、攝影:_x 廣播臺(tái)負(fù)責(zé)人:_x 總負(fù)責(zé)人:楊繼平(各項(xiàng)比賽成績(jī)統(tǒng)計(jì),賽場(chǎng)安排,器具準(zhǔn)備)大一組由_x(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、黃_(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、李_(維持紀(jì)律)、代_(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);大二組由張_(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、崔_(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、張_(維持紀(jì)律和計(jì)時(shí))、_x(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);大三組由宋_x(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、蔡_(維持紀(jì)律)、賀_(維持紀(jì)律和計(jì)時(shí))九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 每項(xiàng)比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(jiǎng)(在所有班級(jí)中取前三名,內(nèi)容包括 1、投稿,2、賽場(chǎng)紀(jì)律,3、賽場(chǎng)衛(wèi)生),頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

游戲策劃方案 3 一、活動(dòng)前言:

桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21 世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游

戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

活動(dòng)目的及意義:

桌游是一種“寓教于樂(lè)”的游戲,透過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤(pán)計(jì)劃。在制定策略的過(guò)程中會(huì)不自覺(jué)的用到管理學(xué)的知識(shí),這部分我們會(huì)在接下來(lái)的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓挘烙文軌蜃屚瑢W(xué)們?cè)谟螒虻男问较驴鞓?lè)地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識(shí)。

二、活動(dòng)時(shí)間:9 月 17 日晚 活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 禮儀:前后門(mén)各兩人(一男一女)發(fā)試玩券人員:前后門(mén)各一人

機(jī)動(dòng)人員:具體人員待定 四、前期工作準(zhǔn)備 宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。

外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián)。

活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案。

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

五、活動(dòng)流程 1、在講座正式開(kāi)始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。

2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。

3、禮儀人員在前后門(mén)接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷。

4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。

說(shuō)明:請(qǐng)同學(xué)們將問(wèn)卷填寫(xiě)完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來(lái)收。

5、講座正式開(kāi)始。

6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。

8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷。

9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室。

10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

六、后期總結(jié) 秘書(shū)部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單)。

宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略 游戲策劃方案 4 一、活動(dòng)主題 :“歲月無(wú)聲、真愛(ài)永恒”“詩(shī)情花意過(guò)七夕” 二、活動(dòng)時(shí)間 :2016 年 8 月 20 日星期四 19:30--22:00 三、活動(dòng)地點(diǎn) :某某酒吧 四、活動(dòng)形式 :男女配合.才能玩活動(dòng) 五、活動(dòng)規(guī)模 :33 人左右 六、七夕情人節(jié)策劃活動(dòng)流程方案:

(一)“尋找你心中女神” 1、通過(guò)對(duì)嘉賓介紹嘉賓選出心儀對(duì)象

(自我介紹 2 分鐘/人女嘉賓們?nèi)空疽慌磐ㄟ^(guò)自我介紹讓男嘉賓有個(gè)初步了解男嘉賓作出選擇如果只有 1 位男嘉賓選擇并且女嘉賓同意則初步速配成功如果有多名男嘉賓選擇則男嘉賓有 1 分鐘表白最后女嘉賓選擇 1 位心儀速配成功)2、如果男女雙方同意則第一輪速配成功 在剩下第二輪速配 游戲非得一男一女 合作 才能得到大禮品 大禮品4個(gè) 只有男女一對(duì)可以玩.要配合.男女是一組后都離開(kāi)對(duì)方 離開(kāi)算棄傳處理禮品 玩下輪游戲.(二)“分組對(duì)戰(zhàn)帥哥美女對(duì)對(duì)碰” 大家分成 2 組.牛郎隊(duì)與織女隊(duì).每隊(duì) 6 對(duì)男女外加男.游戲每組每次游戲游淘汰一對(duì) 到最后成 3 隊(duì)后 可以得到大禮品個(gè) 排第一名.第二名.第三名 1、牛郎背織女(推選現(xiàn)場(chǎng)每組 2 對(duì)男女組合共同完成本游戲)游戲規(guī)則是分組進(jìn)行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侶由另一方負(fù)責(zé)指揮按游戲路程要撿起所安排物品、規(guī)則是男方蹲下女方撿起、拾玫瑰等關(guān)口順利通過(guò)組并且用時(shí)最少一組將得到小禮品一份轉(zhuǎn)貼于 2、智力大沖浪爭(zhēng)分奪秒游戲 每組 2 對(duì)男女 女坐在凳子上 男站在墻對(duì)拿玫瑰花.每組女方給對(duì)方男提出一些問(wèn)題答對(duì)可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方勝利者答對(duì)問(wèn)題最多組將得到小禮品一份失敗就淘汰.3.情歌對(duì)對(duì)唱

由主持人說(shuō)個(gè)字.如愛(ài)現(xiàn)場(chǎng)每組一對(duì)比賽過(guò)程中參與者自由發(fā)揮自我特長(zhǎng)努力表現(xiàn)自我唱愛(ài)開(kāi)頭對(duì)情歌最多一組將得到小禮品一份要答對(duì) 5 次 失敗就淘汰。

4.七夕情侶大贏家 pk 活動(dòng)每對(duì)贏 男女在 pk 評(píng)第一名 第二名 第三名 3 對(duì)情侶.拿西瓜喂對(duì)方吃.男蒙上眼晴.每組女給對(duì)方瞎指揮.看那對(duì)吃到西瓜就贏.贏一隊(duì) 將得到小禮品一份失敗就淘汰.5.紅繩一線牽 男 站在墻邊 而女即上紅繩 對(duì)著拉.只要男能夠牽到你手就贏.6.一見(jiàn)鐘情 心心相印 主次人說(shuō)三個(gè)成語(yǔ) 男要按求做三樣不同動(dòng)作.男寫(xiě)在女手上 女猜出來(lái) 答多就贏失敗就淘汰 7.四不象 每隊(duì)男女談?wù)摻o對(duì)方 學(xué)叫.那個(gè)隊(duì)可以 男或者女叫男猜.猜對(duì)算贏 猜 3 次 失敗就淘汰.最后終結(jié)情侶 剩下最后三對(duì).化拳看那隊(duì)一組贏 他們可以給 剩下一隊(duì) 想游戲 讓他們竟掙第三名.贏就和那一隊(duì).給大家說(shuō)活動(dòng) 得第一名

文藝演出:

男女嘉賓共同出些節(jié)目大家一起娛樂(lè)唱歌跳舞做游戲等轉(zhuǎn)貼于 自由活動(dòng):吃巧果 七夕應(yīng)節(jié)食品以巧果最為出名巧果又名“乞巧果子”準(zhǔn)備一些巧果和一些小零食大家邊吃巧果邊娛樂(lè)邊聊天有可以給雙方了解對(duì)方機(jī)會(huì)。

游戲策劃方案 5 一、活動(dòng)目的:

為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。

二、活動(dòng)主題:友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始 三、活動(dòng)對(duì)象:體育學(xué)院 10 級(jí)全體新生 四、活動(dòng)時(shí)間:20_.10.30(擬定)五、活動(dòng)地點(diǎn):田徑場(chǎng) 六、組織機(jī)構(gòu): 體育學(xué)院 七、活動(dòng)形式:

1.活動(dòng)設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜;

2.活動(dòng)具有全員參與性,宿舍人員都可參加; 3.活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行;4.活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、5.活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在院田徑場(chǎng)就可進(jìn)行;6.老師、學(xué)長(zhǎng)亦可踴躍參加,組成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。

八、活動(dòng)流程:

大賽籌備及宣傳 前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開(kāi)賽前個(gè)舍隊(duì)長(zhǎng)會(huì)議,賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無(wú)患,防范突然事件。

中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。

第三篇:游戲策劃方案

游戲策劃方案

? 游戲核心樂(lè)趣

1、在創(chuàng)造過(guò)程中實(shí)現(xiàn)自身夢(mèng)想的樂(lè)趣

《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂(lè)趣蘊(yùn)含于“創(chuàng)造”之中。

我們都知道,夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)總會(huì)存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)間的差距,讓人們對(duì)現(xiàn)實(shí)總是存在著一定程度的不滿或者說(shuō)不順心的情緒。

《夢(mèng)想世界》則為人們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的平臺(tái)。這款游戲的設(shè)計(jì)理念就是建立一個(gè)虛擬的烏托邦社會(huì)。整個(gè)游戲過(guò)程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)“科研平臺(tái)”來(lái)獨(dú)立制作各種生活道具(或者可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的方式向其他游戲玩兒家購(gòu)買(mǎi));通過(guò)探索發(fā)現(xiàn)礦藏。

2、實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂(lè)趣

由于《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)的元素。各種社會(huì)角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實(shí)現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過(guò)創(chuàng)造平臺(tái)創(chuàng)造游戲道具,進(jìn)而可以通過(guò)專利申請(qǐng)等等對(duì)自己所創(chuàng)造出的成果進(jìn)行保護(hù),之后再通過(guò)商業(yè)活動(dòng),對(duì)自己的成果加以銷售;可以通過(guò)組織團(tuán)體形成村落或城鎮(zhèn),進(jìn)而可以通過(guò)選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長(zhǎng)官。

3、休閑、娛樂(lè)功能

游戲中可以加載各種小型休閑娛樂(lè)類游戲。從而實(shí)現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點(diǎn)

1、《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲;是一款集休閑娛樂(lè)、商業(yè)活動(dòng)于一體的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲地圖為現(xiàn)實(shí)地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實(shí)資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個(gè)固定職業(yè)外,沒(méi)有其他職業(yè)設(shè)定。游戲的初期實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)沒(méi)有工業(yè)基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)社會(huì)。玩兒家進(jìn)入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個(gè)人的喜好決定。玩兒家必須通過(guò)自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實(shí)現(xiàn)工業(yè)化。這個(gè)過(guò)程就是游戲的過(guò)程。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程,游戲世界特意設(shè)置了科研界面。玩兒家可以通過(guò)這個(gè)界面進(jìn)行創(chuàng)造發(fā)明,進(jìn)而充實(shí)、改造游戲世界,促進(jìn)游戲發(fā)展。

2、《夢(mèng)想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。

因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類的外來(lái)因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。

3、《夢(mèng)想世界》具有無(wú)限的生命力。由于人類的想象空間是無(wú)限的,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一些想法,完全可以通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個(gè)“生存”環(huán)境,即不存在對(duì)玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實(shí)社會(huì)存在、玩兒家的想象力存在,這個(gè)虛擬的社會(huì)就會(huì)存在。所以他的生命力也將是無(wú)限的。

4、《夢(mèng)想世界》具有廣泛的目標(biāo)客戶。

現(xiàn)實(shí)中任何人都有一個(gè)或多個(gè)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。而這個(gè)游戲平臺(tái)對(duì)這些想要實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設(shè)計(jì)中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)元素。所以也就包含了絕對(duì)多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標(biāo)客戶群的范圍更加廣泛。

按用戶的性質(zhì)可分為兩部分:商業(yè)用戶、個(gè)體玩兒家

1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實(shí)中的各個(gè)實(shí)體企業(yè)、公司的入住。入住的各個(gè)企業(yè)、公司可以通過(guò)申請(qǐng)?jiān)诓煌某擎?zhèn)中設(shè)立“店鋪”??梢詫?shí)現(xiàn)各個(gè)企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)。

商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實(shí)中的企業(yè)、公司。因?yàn)檫@款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價(jià)值。并且,這款游戲的電子商務(wù)平臺(tái)同樣對(duì)各個(gè)商家有著絕對(duì)的吸引力。

2)個(gè)體玩兒家,包括學(xué)生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學(xué)生與歷年來(lái)積累下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩兒家。另外則是社會(huì)上的待業(yè)人員。

未成年玩兒家正處于學(xué)習(xí)階段,面對(duì)著各種考試壓力。網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)未成年用戶擁有著無(wú)法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法為這部分游戲人群提供學(xué)習(xí)功能。而《夢(mèng)想世界》則通過(guò)“科研”等頁(yè)面為這部分用戶提供學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。

成年用戶可分為學(xué)生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學(xué)生因其課余時(shí)間較多,具有一定的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ),并且具有很強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。

在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)。其中多數(shù)為現(xiàn)實(shí)生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動(dòng)將對(duì)這部分人具有絕大的吸引力。

退休老人是一個(gè)特殊群體。現(xiàn)實(shí)社會(huì)中這部分群體的生活比較單一,空余時(shí)間較多??梢栽O(shè)計(jì)不同的、比較容易學(xué)會(huì)的、簡(jiǎn)單的小游戲。給老人們提供一個(gè)休閑娛樂(lè)的活動(dòng)。比如:釣魚(yú)、種植等。

待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來(lái)說(shuō)都對(duì)自身在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對(duì)其將有絕對(duì)的吸引力。

5、《夢(mèng)想世界》具有電子商務(wù)潛能。

電子商務(wù)強(qiáng)能并不是這款游戲所單獨(dú)具有的。實(shí)際上任何網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著電子商務(wù)的必要因素——客戶群。而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價(jià)值也被限制在了一定的范圍之內(nèi)?!秹?mèng)想世界》通過(guò)商店、門(mén)面等方式,讓游戲與電子商務(wù)結(jié)合,從而開(kāi)發(fā)出游戲的電子商務(wù)潛能。6、《夢(mèng)想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費(fèi)、商業(yè)服務(wù)費(fèi)、稅收、專利費(fèi)、現(xiàn)金流等。

因?yàn)椤秹?mèng)想世界》中包含了電子商務(wù)功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過(guò)店面或商鋪來(lái)吸引各個(gè)企業(yè)、公司的進(jìn)駐,來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的廣告和電子商務(wù)效應(yīng)。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關(guān)服務(wù)的費(fèi)用收入。

游戲建立一個(gè)完整的稅收體系,舉例如下:

個(gè)人所得稅收取標(biāo)準(zhǔn)——當(dāng)個(gè)人收入達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)收取個(gè)人所得稅。稅收額度待定。

遺產(chǎn)稅——當(dāng)玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時(shí),因?yàn)橥鎯杭覠o(wú)法復(fù)活,根據(jù)玩兒家的注冊(cè)時(shí)所填寫(xiě)的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當(dāng)遺產(chǎn)額度達(dá)到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)

交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。

企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過(guò)程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號(hào)中的資金流動(dòng)量為企業(yè)稅收的標(biāo)準(zhǔn)。賬號(hào)中的資金轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)幣種時(shí),需通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認(rèn),并通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)予以確認(rèn)。)

專利費(fèi):游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個(gè)物品可以通過(guò)向系統(tǒng)申請(qǐng)專利,進(jìn)行創(chuàng)意保護(hù)。專利費(fèi)用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專利的使用費(fèi)用。注冊(cè)專利的玩兒家需繳納一定的專利費(fèi)用。

不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊(cè)專利的玩兒家擁有專利權(quán)。但,未申請(qǐng)專利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時(shí),不需繳納專利費(fèi)用。

現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權(quán),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的盈利的過(guò)程。

《夢(mèng)想世界》真正的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)幣與虛擬幣的時(shí)時(shí)兌換。玩兒家必須以真實(shí)身份進(jìn)入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進(jìn)行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價(jià)值作為游戲世界金融體系的基礎(chǔ)價(jià)值。游戲過(guò)程中為了獲得更好的發(fā)展機(jī)會(huì),部分玩兒家必然進(jìn)行充值。游戲公司可以通過(guò)對(duì)這部分現(xiàn)金的掌控來(lái)實(shí)現(xiàn)投資或其他商業(yè)計(jì)劃,從而獲得盈利。

7、《夢(mèng)想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說(shuō)過(guò)。這里重點(diǎn)說(shuō)一下基本教育功能。

游戲?qū)iT(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)科研平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)的主要作用就是為玩兒家提供一個(gè)制作各種游戲道具的場(chǎng)所、一個(gè)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。玩兒家可以通過(guò)輸入資料、繪制圖紙、操作實(shí)驗(yàn)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)科研創(chuàng)造任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩兒家也同時(shí)接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實(shí)際動(dòng)手能力。

游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過(guò)程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢(mèng)想世界》最終將是由玩兒家組成的一個(gè)虛擬社會(huì)。在這個(gè)社會(huì)中,將擁有一個(gè)健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的必要元素。

例:

1)游戲完全虛擬現(xiàn)實(shí),相應(yīng)的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進(jìn)行欺詐、殺人(除特殊場(chǎng)景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過(guò)舉報(bào)或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對(duì)被控告者進(jìn)行罰款、通緝或封號(hào)等等處罰。情節(jié)嚴(yán)重者,將通過(guò)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律追究其法律責(zé)任。

2)玩兒家游戲過(guò)程中可以通過(guò)功績(jī)點(diǎn)或選舉等方式進(jìn)入游戲?qū)嶋H的行政體系。當(dāng)玩兒家在進(jìn)入行政體系后,其他玩兒家也可以通過(guò)公投等方式對(duì)其罷免。如玩兒家進(jìn)入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對(duì)該玩兒家進(jìn)行強(qiáng)制性法律制裁。

當(dāng)然,NPC也不是完全不存在。在游戲過(guò)程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。

以上為《夢(mèng)想世界》的游戲主要亮點(diǎn),也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析

我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫(xiě)了!只是對(duì)游戲本身的運(yùn)營(yíng)有一點(diǎn)兒小建議。如下:

1、游戲本身不實(shí)行點(diǎn)卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購(gòu)買(mǎi)游戲資源。而游戲公司可以對(duì)虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。

2、游戲周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)

游戲的操作器械:?jiǎn)为?dú)設(shè)計(jì)外接操作器 行走控制:可設(shè)計(jì)成與跑步機(jī)相類似控制器。手臂運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:可設(shè)置成為手套式機(jī)械感應(yīng)器。腿部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器: 腳部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:

此種設(shè)計(jì)即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護(hù))以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。? 用戶成長(zhǎng)與體驗(yàn)的流程

1、玩兒家注冊(cè)

玩兒家通過(guò)身份證認(rèn)證的方式進(jìn)行注冊(cè)。每一個(gè)玩兒家只能申請(qǐng)一個(gè)游戲號(hào)碼。(為了實(shí)現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實(shí)幣的兌換,須提供一個(gè)銀行賬號(hào)。銀行賬號(hào)與身份證、游戲賬號(hào)綁定。)

2、玩兒家登錄

玩兒家通過(guò)總服務(wù)器進(jìn)行登錄。1)首次登錄

登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號(hào)碼進(jìn)行劃分到相應(yīng)分服務(wù)器。并在分服務(wù)器中保存玩兒家基本信息。

2)非首次登錄。

玩兒家通過(guò)總服務(wù)器登錄,并根據(jù)總服務(wù)器中玩兒家的信息,實(shí)現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時(shí)所在地。并直接將總服務(wù)器中的玩兒家信息轉(zhuǎn)移到向關(guān)分服務(wù)器中。

3、游戲過(guò)程。

玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應(yīng)的游戲過(guò)程。如: 1)農(nóng)民

農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進(jìn)行,也可以聘請(qǐng)系統(tǒng)npc進(jìn)行。

游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進(jìn)類似于“偷菜”游戲的娛樂(lè)功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個(gè)玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。

2)科研人員

游戲開(kāi)始時(shí)工業(yè)基礎(chǔ)為零。玩家必須經(jīng)過(guò)科研系統(tǒng),不斷的實(shí)驗(yàn)創(chuàng)造,逐漸的建設(shè)游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)科研平臺(tái)進(jìn)行資料輸入、繪制圖紙及運(yùn)用基本工具對(duì)自身取得的材料進(jìn)行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進(jìn)入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進(jìn)行交易。

注釋:組隊(duì)、組團(tuán)、交友等等游戲過(guò)程與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相似,就不做具體介紹了。

4、退出游戲

玩兒家退出游戲是通過(guò)總服務(wù)器退出。此時(shí)時(shí),玩兒家的各種信息將轉(zhuǎn)移到總服務(wù)器中進(jìn)行存儲(chǔ)。? 游戲結(jié)構(gòu)流程圖(見(jiàn)附件1)? 世界觀

(說(shuō)實(shí)話,我不會(huì)寫(xiě)什么世界觀?。∠逻吺俏覍?duì)這款游戲的期望和理解。看到這里的你,可千萬(wàn)別見(jiàn)怪?。。?/p>

《夢(mèng)想世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)她也是一個(gè)“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當(dāng)智能電腦技術(shù)成熟時(shí),當(dāng)人們能夠?qū)崿F(xiàn)思維操控電腦時(shí)?!秹?mèng)想世界》因?yàn)樗莫?dú)特性,帶給世界的并不只是簡(jiǎn)單的休閑、娛樂(lè)。她將真真正正的成為一方世界,使得這個(gè)世界多出一個(gè)“極”來(lái)。

一個(gè)“極”即是一個(gè)世界。多出來(lái)的世界帶給人類的我想應(yīng)該是福音吧!畢竟多出來(lái)的世界會(huì)提供給人類社會(huì)更多的“資源”。也就同時(shí)提供了更多的工作崗位。

當(dāng)然了,目前來(lái)說(shuō)《夢(mèng)想世界》還無(wú)法成為一個(gè)世界。但是她業(yè)確實(shí)能夠?yàn)檫@個(gè)世界帶來(lái)部分福音。

另外,因?yàn)椤秹?mèng)想世界》擁有特殊的科研平臺(tái)設(shè)置。所以她也可能成為一個(gè)世界性的科研平臺(tái)。因?yàn)榭蒲械谋旧硎菑牟孪腴_(kāi)始的。當(dāng)無(wú)數(shù)的玩兒家向這個(gè)世界輸入各種資料、創(chuàng)意時(shí),其中產(chǎn)生的閃光點(diǎn)是無(wú)法計(jì)算的。而這些個(gè)閃關(guān)點(diǎn)組合在一起,也許會(huì)出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個(gè)世界性的游戲的話,她需要國(guó)家的呵護(hù)!? 原畫(huà)風(fēng)格設(shè)定

這個(gè)游戲是我個(gè)人的設(shè)計(jì)。但是我沒(méi)學(xué)過(guò)繪畫(huà)。所以這個(gè)欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會(huì)影響貴公司對(duì)這個(gè)策劃案的評(píng)價(jià)吧!

? 游戲擴(kuò)展性分析

《夢(mèng)想世界》可以說(shuō)是一款永久性的游戲。但是她對(duì)于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì),必須要研發(fā)平臺(tái)的服務(wù)器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠?qū)崿F(xiàn)研發(fā)平臺(tái)的相關(guān)作用。因此,《夢(mèng)想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。

《夢(mèng)想世界》因?yàn)槭翘摂M現(xiàn)實(shí)類得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類得游戲,完全可以加載到各個(gè)游戲場(chǎng)景之中成為游戲的一部分而不會(huì)顯得突兀。

總之,玩兒家的夢(mèng)想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!

?系統(tǒng)、人物及其他設(shè)定簡(jiǎn)略(見(jiàn)附件2)

第四篇:游戲策劃方案

黛玉斗智游戲策劃方案

本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強(qiáng)填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過(guò)了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩(shī)詞,俚語(yǔ)等等,類似腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎一樣的問(wèn)題基本會(huì)讓一些人上手就抓狂,不過(guò)相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應(yīng)該不在少數(shù),如果能堅(jiān)持每天玩上一會(huì)的話你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂(lè)趣所在,而且本游戲有結(jié)合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫(huà)結(jié)合提高游戲興趣。

一、游戲世界

有人說(shuō):“閑處閨閣中的女子最為無(wú)能。”黛玉可不肯了,立下誓詞非要與其一爭(zhēng)高下,此女聰明機(jī)智,要與人以“文斗”的方式來(lái)解決,你是站在哪一方呢?

二、游戲特色

1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用

2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇

三、游戲設(shè)定

1、角色設(shè)定

黛玉、張三是對(duì)立放,雙方無(wú)沒(méi)有特殊技能,玩家可任選一方。

2、地圖與關(guān)卡設(shè)定 1)地圖

表格:

2)關(guān)卡

每過(guò)三關(guān)80%解鎖下一關(guān),每關(guān)共十五道題,每關(guān)答完會(huì)出現(xiàn)表示本關(guān)表現(xiàn)的星星圖標(biāo),一共三個(gè)星星,每答五題為一個(gè)星星

每個(gè)關(guān)卡里包含了詩(shī)詞、俚語(yǔ)、腦筋急轉(zhuǎn)彎等,只要輸入答案的首字母即可。

3、規(guī)則設(shè)定

在每個(gè)空格中只需填入相應(yīng)字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點(diǎn)擊白色空白處出現(xiàn)題目。

4、道具設(shè)定 無(wú)

第五篇:游戲策劃方案

游戲策劃方案4篇

篇一

游戲名稱:

拔河游戲

游戲簡(jiǎn)介:

拔河游戲我們也介紹過(guò)很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒(méi)有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無(wú)法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫(xiě)字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。

游戲人數(shù):

2人

游戲道具:

拔河繩子,白板和筆

游戲規(guī)則

1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;

4、游戲開(kāi)始后,要求兩人在前面的白板上寫(xiě)上“新年快樂(lè)”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫(xiě),不能連筆;

5、最先寫(xiě)完的人獲勝。

篇二

游戲名稱:

數(shù)鈔票

游戲介紹:

每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì)舉行年終晚會(huì),而年會(huì)中最熱鬧的就是年會(huì)游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì)游戲的選擇上也都有所不同,不過(guò)大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏溃瑢?duì)這個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤(rùn)行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢(qián),所以游戲道具直接就用錢(qián)顯得就更貼切了。

游戲人數(shù):

一個(gè)人為一個(gè)單位

游戲道具:

人民幣

游戲規(guī)則

我們今天推薦兩種游戲規(guī)則

規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來(lái)數(shù)錢(qián),但是在數(shù)錢(qián)的時(shí)候還要回答主持人一些問(wèn)題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問(wèn)題,參加者必須回答,回答錯(cuò)也沒(méi)關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報(bào)出錢(qián)數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數(shù)錢(qián),現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì)唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢(qián),要求歌詞不能錯(cuò),或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂(lè)大本營(yíng)游戲——數(shù)錢(qián)高手。

篇三

游戲名稱:

喝個(gè)痛快

游戲簡(jiǎn)介:

喝個(gè)痛快是一個(gè)通過(guò)表情來(lái)判斷對(duì)方喝的是什么飲品的年會(huì)小游戲,簡(jiǎn)單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì)上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

游戲人數(shù):

每組4~5人,兩組以上

游戲道具:

水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

游戲規(guī)則:

1、如果分為兩組,每組5個(gè)人,則拿出四個(gè)杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

2、然后每組先選擇一名猜測(cè)著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

3、A組的猜測(cè)者根據(jù)B組的幾人表情來(lái)判斷誰(shuí)喝的什么,同樣B組的猜測(cè)者猜A組的;

4、猜對(duì)較多的一組獲勝。

飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計(jì)喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對(duì)方猜測(cè)的人,也可以做出各種表情。

篇四

一、活動(dòng)主題:暖冬11月又是逐夢(mèng)的季節(jié),風(fēng)華正茂的我們?cè)跔€漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點(diǎn)。

開(kāi)學(xué)后短暫而又忙碌的幾個(gè)月過(guò)去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動(dòng)。現(xiàn)在是新學(xué)期的末尾,在學(xué)習(xí)之余,我們有必要組織一次活動(dòng)豐富同學(xué)們的課余生活。

二、活動(dòng)目的第一、希望通過(guò)本次活動(dòng),給大家留下美好的大學(xué)記憶。

第二、希望活動(dòng)可以促進(jìn)班上同學(xué)的交流,彼此之間有更深的了解,展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。

第三、培養(yǎng)中心成員之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí),使中心成員能夠充分認(rèn)識(shí)到團(tuán)結(jié)互助的意義。

第四、使同學(xué)們?cè)谛鷩痰某鞘兄杏H近自然,放松身心,回歸自然。

三、活動(dòng)項(xiàng)目

野炊、燒烤活動(dòng)及豐富的拓展游戲項(xiàng)目

四、活動(dòng)日期:20__年11月28日(星期天)

五、時(shí)間安排:

集合時(shí)間:7:00

集合地點(diǎn):學(xué)院籃球場(chǎng)

出發(fā)時(shí)間:8:20

到達(dá)時(shí)間:8:50

活動(dòng)前準(zhǔn)備:8:50--9:00

飯前集體活動(dòng):9:00--11:00

飯前準(zhǔn)備時(shí)間:11:00--11:30

午餐時(shí)間:11:30--12:30

活動(dòng)結(jié)束:12:40

到校:13:20

六、活動(dòng)地點(diǎn):紅海灣沙灘

七、活動(dòng)對(duì)象:20__級(jí)統(tǒng)計(jì)專業(yè)全體同學(xué)以及邀請(qǐng)的老師和院領(lǐng)導(dǎo)

八、前期準(zhǔn)備

工作安排:總策劃人:方肇富

總負(fù)責(zé):兩班的班委

活動(dòng)組:各組組長(zhǎng)(負(fù)責(zé)游戲主持工作)

安全組:(負(fù)責(zé)成員安全工作)

采購(gòu)組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其

活動(dòng)物品:

炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。

食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋(píng)果等(具體那些食物由班上同學(xué)共同決定)。

佐料:

藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。

其他物品:大旗,相機(jī),DV機(jī),喊話器2個(gè),桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。

可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等

九、游戲:

游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎(jiǎng)狀,小細(xì)繩

游戲規(guī)則:

1、趣味沙灘足球比賽

2、吹氣球比賽

各組所有人均要參加,每人吹三個(gè)氣球,然后將氣球系好,要求吹到標(biāo)準(zhǔn)氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽(yù)稱號(hào)。

3、“護(hù)花使者”pk賽:兩個(gè)大圈,男生外圈,_里圈,用兩個(gè)木棒,分別在兩個(gè)圈子里面?zhèn)?,打擊聲控制傳棒的起始和終止。

共選出8對(duì)搭檔,男生左腳綁上3個(gè)氣球,_右腳綁2個(gè)氣球,男生右腳

與_左腳綁在一起,8對(duì)搭檔互相踩氣球。男生負(fù)責(zé)保護(hù)_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎(jiǎng)品為“護(hù)花使者”

獎(jiǎng)狀和魔法情侶蘋(píng)果!

4、新“真心話大冒險(xiǎn)”

由一人開(kāi)始創(chuàng)造對(duì)話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說(shuō):“今天我去大河玩”,B接著說(shuō):“看到了什么?”C說(shuō):“天上飛的”,D說(shuō):“大雁(必須具體)”??(如果誰(shuí)沒(méi)有接上,就接受懲罰。)

選擇真心話的人需要回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險(xiǎn),則出錯(cuò)人接受對(duì)面人的一個(gè)難題。

5、拔河

各隊(duì)派出代表出來(lái)抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊(duì)A輪空直接晉級(jí))其余四隊(duì)進(jìn)行比賽,勝出兩隊(duì),進(jìn)行再次抓鬮,有一隊(duì)B輪空晉級(jí)。另一隊(duì)與A進(jìn)行比賽,勝者再與B進(jìn)行決賽!

6、備注:每輪比賽中輸?shù)年?duì)伍進(jìn)行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。

十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

食物費(fèi)用:600-800元

租燒考車費(fèi)用:400-480元

租車費(fèi)用:180-240元

總計(jì):1180-1500元

備注:自帶物品費(fèi)用自理

十一、后期工作:

由負(fù)責(zé)拍照的同學(xué)將活動(dòng)照片及錄像整理后放到班級(jí)共享,供每一個(gè)同學(xué)拷貝留念。

十二、活動(dòng)注意事項(xiàng):

一、要求每個(gè)同學(xué)積極參與,如有特殊情況確實(shí)不能參加者,需要向班長(zhǎng)請(qǐng)假,經(jīng)批準(zhǔn)后方可;

二、全中心同學(xué)分成8組,每組選出組長(zhǎng)。

游玩時(shí),以組為單位行動(dòng),組長(zhǎng)必須切實(shí)負(fù)責(zé),如有緊急情況,必須及時(shí)向總負(fù)責(zé)人班長(zhǎng)報(bào)告;

三、在活動(dòng)期間,各位同學(xué)應(yīng)特別注意安全,一切活動(dòng)聽(tīng)指揮,嚴(yán)格禁止到河中戲水,嚴(yán)格禁止脫離組織擅自行動(dòng);

四、租借的用品希望大家小心愛(ài)護(hù),損壞由個(gè)人賠償;

五、每組各位成員務(wù)必團(tuán)結(jié)協(xié)作,相互幫助,共同進(jìn)退;

建議各位同學(xué)身上不要帶太多的錢(qián)物,貴重物品不要隨身攜帶,以免丟失。身份證和銀行卡等不要同時(shí)攜帶;

六、保護(hù)環(huán)境,除了笑聲什么也別留下,除了回憶什么也別帶走。

七、此次活動(dòng)的主要目的是為了增強(qiáng)中心成員的團(tuán)結(jié)意識(shí),體現(xiàn)的精神風(fēng)貌,展現(xiàn)中心的特有風(fēng)采,希望各成員做事以大局為重,為集體利益著想,積極配合活動(dòng)組委會(huì)做好各項(xiàng)工作,讓活動(dòng)期間留下我們的歡笑!

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