第一篇:培訓小游戲總匯
培訓中的游戲
幫助講師備課、授課,讓講師通過各種小游戲來活躍課堂氛圍,豐富教學形式,提高教學效果。
使用時,可根據自己的需要與每個游戲的目標、工具條件等,直接選擇適合于教學目標和內容的游戲,也可根據實際情況對這些游戲進行改造。
目 錄
一、室內游戲................................................................2(一)開場破冰船..............................................................2 1. 《大雨、小雨和中雨》游戲.................................................2 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 1. 3. 4. 5. 6. 7. 抓手指游戲............................................................2 神秘人物..............................................................2 學員相互認識(非所有人)..............................................3 學員相互認識(所有人)................................................3 串名字游戲——學員自我介紹與團隊建設...................................3 蒙眼作畫——銷售培訓游戲..............................................4 賣“豬”——銷售培訓基礎性入門游戲....................................4 迷宮游戲——銷售培訓,重視流程和計劃性.................................5 時間管理游戲..........................................................5 創造力游戲——沙漠奇案................................................5 手指交換——開發大腦,提神游戲........................................6 世界之最..............................................................6 有口難言..............................................................6 同生共死..............................................................7 傳遞橡皮筋............................................................7 踩報紙................................................................7(二)培訓過程中游戲..........................................................3
(三)午間課前放松游戲........................................................6 2. “盲人摸號”............................................................6
(四)收尾游戲................................................................8 1. 《感恩的心》——可以讓學員流淚的游戲.....................................8 2. 狗魚綜合癥............................................................8
二、戶外團隊游戲............................................................8
1. “蜘蛛網”..............................................................8 2. “過河抽板”............................................................9
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一、室內游戲
(一)開場破冰船
1. 《大雨、小雨和中雨》游戲
游戲目標:熱情感染開場
特殊道具或條件:含所需詞語的故事
游戲內容/步驟:
我說小雨你們就一起打手指,要響一點,我說下中雨就拍大腿,我說下大雨就一起拍手,我要是說下狂風暴雨就一起雙手伸過頭頂使勁的拍手,很有意思的。
講故事現在開始了:今天陽光明媚,你心情愉快要出門轉轉,剛出門五分鐘天上就下起了淅淅瀝瀝的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨無所謂于是你接著走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大開始下大雨了(拍手)。———— 2. 抓手指游戲
游戲目標:以更活躍的方式介紹培訓課程,對學員表示歡迎
特殊道具或條件:含所需詞語(例數字“6”)的簡短歡迎詞稿
游戲內容/步驟:
1)講師邊介紹規則邊示范:
a)學員伸出雙手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指; b)相鄰的學員以左手拇指頂另一位學員的右手掌;
c)講師說出數字,每當說出“2”時,右手應設法抓住右側人的拇指,左手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
2)講師念一段文字,每當說出一個“6”時,學員抓手指。
歡迎詞稿:今天是2009年6月**日星期**(可適當停頓,考察學員抓手指情況),歡迎上汽依維柯紅巖的朋友們來參加本次培訓,我是講師劉強,這兩天我將為大家講述《大客戶的開發與管理》課程,在上課期間,希望大家能夠集中精神,不要六神無主(抓手指)。也希望我的經驗對大家有所啟發。祝大家學習愉快,六六大順(抓手指)。
3)結束后,適宜講師繼續引出自我介紹,開始進入培訓課程。3. 神秘人物
游戲目標:鼓勵新加入者及老相識之間彼此認識熟悉,使學員們融為一體
特殊道具或條件:現金或禮品
游戲內容/步驟:
在大型會議或聚會中,新加入的成員往往會被冷落在一旁,較難與其他人認識并熟悉起來,原已形成的圈子很難被打破,因此第一次參加的成員會覺得完全被排斥在團隊之外,而不是團隊的一員。為鼓勵所有參與者友好對待其他各位學員,講師可事先秘密地在學員中指定一位神秘先生或神秘小姐。在課程開始之前或開始前期,由講師公布開展某項活動,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就會給你一元錢。” 或是“你每和10個人握手,就能得到5元錢。”等等。
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(二)培訓過程中游戲
1. 學員相互認識(非所有人)
游戲目標:熱身,促進學員之間的相互認識,創造良好的課堂氛圍
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)學員起立,讓學員自行與兩側同學打招呼,相互認識。
2)學員之間認識的方式可能很簡單,只是介紹自己的名字,更好的可能會握握手。下面按照講師所說的重新互相介紹、認識:
a)摁摁鼻子 b)拽拽耳朵 c)握握腳
3)學員之間互相索要簽名。規則:學員拿著自己的講義去向其他學員索要簽名,簽名前要有創意地贊美對方,不要僅僅是“你長得很漂亮”這樣比較泛泛地贊美,時間三分鐘,看最后誰的講義上的簽名最多。讓學員自由行動,可離開座位。
提示:這樣的活動對于學員之間的快速認識非常有效。一般是本組學員之間首先進行,然后擴展到其他組。認識之后大家相對比較熟悉,可考慮替代自我介紹環節。2. 學員相互認識(所有人)
游戲目標:熱身,促進學員之間的相互認識,創造良好的課堂氛圍
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)請傾聽培訓者講授活動要求。2)輔助人員會給你發記錄用的筆。請你在培訓室內自由的與其他參與者交談,了解他們的基本信息,交流的人越多越好,請不要只與自己小組成員交流,交流時請將你了解到的信息記錄在參與者手冊的通訊錄中。3)交流結束后,培訓者會從你們中選出一位向大家介紹自己剛才認識的參與者。如果你被選中,請你向大家介紹剛才認識的未被介紹過的參與者的情況。你的介紹結束后,請從自己介紹的參與者中選出一位繼續向大家介紹其他人。
4)請你認真傾聽其他參與者的介紹,這樣你會了解到更多參與者的情況。
5)如果你在整個介紹過程中沒有被其他人介紹過,當培訓者詢問還有誰沒有被介紹時,請你站起來介紹自己的情況。
6)大家已經相互認識了,請選出你們小組的組長。如果你們小組沒有選出組長,可以要求培訓者指派一位。
3. 串名字游戲——學員自我介紹與團隊建設
游戲目標:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)組內成員相互認識。小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹姓名、職務、最大成就、愛好、對本課程的期望等,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
2)小組之間的相互認識。組長作為代表介紹本組的隊名、口號、成員,本組成員對本
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課程的期望等。類似于上一步,這里的第二個小組要說我們是***隊后面的***,再繼續介紹本隊口號等。后面的小組依次進行。最后介紹的一個小組要將前面所有小組的隊名復述一遍。
4. 蒙眼作畫——銷售培訓游戲
游戲目標:1)使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2)說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
特殊道具或條件:眼罩,紙,筆
游戲內容/步驟:
1)所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。2)討論:
a)為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? b)怎樣使這一工作更容易些?
c)在工作場所中,如何解決這一問題? 3)變化:
a)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
b)教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
游戲所需時間:10-15分鐘 5. 賣“豬”——銷售培訓基礎性入門游戲
游戲目標:了解客戶需求
特殊道具或條件:做豬的材料,如硬紙板、膠水、剪刀、便簽紙等
游戲內容/步驟:
1)讓學員分成若干小組,每小組根據手中拿到的材料,發揮集體的才智,做一頭豬。等各小組完成后,大家一起參加一個豬產品的展銷會,我作為一個有需求的客戶,看哪個小組能夠把產品推銷給我。
2)可能結果:每個小組都說自己的“豬”是最好的,有的說是綠色食品,沒有任何污染;有的說產自海外,品種優良;有的說白色可愛,可當寵物養;有的說??各式各樣,什么“豬”都有,都說自己的是最好的。講師作為客戶,選擇購買從客戶角度出發來推銷的小組,沒有符合條件時不向任何人購買,也就是說他們的銷售都是失敗的。3)總結:
湯姆·霍普金斯說過:“沒有需求的地方,就沒有購買的行為。只有發現、喚起甚至創造客戶對于產品和服務的需要,才能實現一次成功的銷售。”
專業銷售是你要什么我給你什么;而非專業的銷售是我給你什么,你說不要什么。很多的銷售人員之所以銷售有問題,不是客戶不想買,而是沒有了解客戶的需求。沒有哪一個人喜歡被別人推銷,推銷給人的感覺是自己不需要而被迫接受。其實很多的業務員都在這樣做,滔滔不絕地介紹自己的產品,說自己的東西是最好的,但客戶卻不以為然。因為你認為最好的,客戶不認為對他是最合適的。只有客戶認為最好的,才是最重要的。
醫院里的醫生其實也是在銷售,但為什么每一個客戶(患者)都對醫生言聽計從,從不拒絕,也不和醫生討價還價呢?
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6. 迷宮游戲——銷售培訓,重視流程和計劃性
游戲目標:提高學員對做事情前的計劃性的重視,可在拜訪、銷售等流程性內容的講解前開展
特殊道具或條件:迷宮游戲圖(每人一份),迷宮路線圖。已有
游戲內容/步驟:
1)講師講述:當做一件事情有一個明確具體的流程時,往往就會事半功倍。接下來的迷宮游戲中,大家就可以從中認識到流程的重要性。2)學員每人手上都有一張迷宮圖,隨機選擇一名學生走到講臺上,由其帶領全班走迷宮,直到走出為止。在此過程中不許學員相互看各自的迷宮圖。
3)游戲結束后由講師進行總結,組織小組討論“通過這個迷宮游戲,大家有什么體會嗎?”。
4)總結:游戲的一開始大家基本還都能跟著臺上的學員一步步探索迷宮,可是慢慢就會發現,有一些學員選擇放棄了,因為覺得走不出來;有一些學員不聽指揮,甚至干脆按照自己的理解盲目走下去;還有一些學員開始指揮起臺上的學員了。為什么會出現這種情況呢?臺上的學員假如事先就有一個明確的行動流程來指導,將很順利完成任務,不會出現混亂的情況。可見做什么事情之前如果事先有個明確的流程和步驟,將會事半功倍。7. 時間管理游戲
游戲目標:啟發性,提高學員對時間管理的意識
特殊道具或條件:桶、石塊、碎石、細沙、水
游戲內容/步驟:
1)講師把石塊一一放進鐵桶里。當鐵桶里再也裝不下一塊石頭時,停下來。問學員:“現在鐵桶里是不是再也裝不下什么東西了?”“是。”學生們回答。2)從桌子底下拿出碎石。向已裝滿石塊的鐵桶里裝碎石。“現在鐵桶里是不是再也裝不下什么東西了?”講師再問。“還??可以吧。”有了上一次的經驗,學生們變得謹慎了。3)“沒錯!”教授一邊說,一邊從桌子底下拿出一小桶細沙,倒在鐵桶的表面。慢慢搖晃鐵桶,鐵桶的表面就看不到細沙了。“現在鐵桶裝滿了嗎?”“還??沒有。”學生們雖然這樣回答,但心里其實沒底。“沒錯!”教授看起來很興奮。
4)這一次,他從桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往鐵桶里倒。5)提問:“這個小實驗說明了什么?”
6)總結:它告訴我們:如果你不是首先把石塊裝進鐵桶里,那么你就再也沒有機會把石塊裝進鐵桶里了,因為鐵桶里早已裝滿了碎石、沙子和水。而當你先把石塊裝進去,鐵桶里會有很多你意想不到的空間來裝剩下的東西。在工作中,你們必須分清楚什么是石塊,什么是碎石、沙子和水,并且總是把石塊放在第一位。”最好的管理者總是把目光聚集在第一象限(重要而緊迫),最差的管理者常常做不重要也最不緊迫的事(第三象限)。總是做重要且緊迫的事的人,常常有很多的剩余時間。做完“正事”之后,他們有相當多的時間去做“重要而不緊迫”、“不重要且緊迫”甚至“不重要且不緊迫”的事(不論在辦公室之內還是之外),就像裝石塊的鐵桶里有意想不到的剩余空間來裝碎石、沙子和水。8. 創造力游戲——沙漠奇案
游戲目標:封閉性問題提問方式,創造力
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)案情:一個男人,在沙漠當中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。
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2)過程:
a)由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。b)培訓師只負責學員的問題,但只能說“是”或“不是” c)計時間 3)故事的起因:一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。(三)午間課前放松游戲
1. 手指交換——開發大腦,提神游戲
游戲目標:放松、提神
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)學員伸出雙手握拳,左手伸開拇指,右手伸開小手指。
2)根據講師所喊節拍交換,即左手伸開小手指,右手伸開大拇指。3)如此反復前面兩個過程。節拍可逐漸加快。
4)一般很少有人能夠順利完成,此游戲可適當鍛煉大腦,有效提神,防止學員發困。2. “盲人摸號”
游戲目標:讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。
特殊道具或條件:眼罩、小貼紙
游戲內容/步驟:
1)讓每位學員戴上眼罩
2)給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3)讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線 4)全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束 5)有關討論:
a)你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?
b)溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的? c)你覺得還有什么更好的方法? 3. 世界之最
游戲目標:活躍氣氛
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
學員分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,主持人要說出半個要求,如:“我要最長的...”,又或是:“我要最多的...”,然后要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,如:“我要最長的頭發”,或:“我要最多的碎銀”。看誰最能達到要求的勝。4. 有口難言
游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒
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特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。5. 同生共死
游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒
特殊道具或條件:紙條、塑料袋
游戲內容/步驟:
1)同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人)點樣點樣”,如“我fred要Max做三百下掌上壓”。
2)將紙條收集后,逐張抽出。并準備一膠袋,內有四種紙條:“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;
a)若抽到“你死”的話, 便你做三百下掌上壓; b)若抽到“我活”的話, 便我做三百下掌上壓;
c)若抽到“同生”的話, 便一起不用做三百下掌上壓; d)若抽到“共死”的話, 便一起做三百下掌上壓。3)通常都會有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的動作,如主持人認為大家接受不了的話,可將紙條棄之,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!6. 傳遞橡皮筋
游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒,團隊協作
特殊道具或條件:橡皮筋、牙簽
游戲內容/步驟:
1)將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳??直到最后。
2)站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。
3)一組傳完后,兩組隊員交換角色。7. 踩報紙
游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒,團隊協作
特殊道具或條件:報紙
游戲內容/步驟:
1)參加游戲人員每組在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內,小組成員全部站到一張報紙上。
2)特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界。
3)分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于試驗組員的建議,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成員等)
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(四)收尾游戲
如何收場與如何開場同樣的重要,最好能做到蘇東坡所說的“言有盡而意無窮”。1. 《感恩的心》——可以讓學員流淚的游戲
游戲目標:激發學員對父母的愛、對企業的愛、對同事的愛
特殊道具或條件:郭峰的《在你面前我好想流淚》旋律曲,朗讀稿
游戲內容/步驟:
1)培訓室內學員兩兩相對而坐,培訓師關掉所有的電燈; 2)背景音樂慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流淚》(只播放旋律,音量不宜過大)3)培訓師在背景音樂下動情的朗讀,慢慢的導入:(朗讀稿)2. 狗魚綜合癥
游戲目標:用實例向學員說明,妨礙他們運用在培訓課程中學到的知識的阻力不僅來自外界,而且也存在于他們自身,督促學員學以致用
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
把北美狗魚的故事講給他們聽。狗魚被放置在一個用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半里養著一些小魚,可望而不可及。這條饑餓的魚進行了無數次嘗試,但結果總是撞到玻璃上。它最終明白了,自己無論如何也夠不到那些小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚并不去襲擊小魚。狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現,特點:
a)對差別視而不見。b)自以為無所不知。c)濫用經驗。d)墨守成規。
e)拒絕考慮其他可能性
f)缺乏在壓力下采取行動的能力。
二、戶外團隊游戲
1. “蜘蛛網”
游戲目標:讓學員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
特殊道具或條件:用繩子編成的蜘蛛網一張,說明書一份,空地
游戲內容/步驟:
1)培訓師先找一位領導及一位觀察員,單獨向領導交代任務并給他一份說明書: a)全體人員必須從網的一邊通過網孔過到網的另一邊 b)在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網 c)每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞 d)你們的目的是要獲取最好成績
2)由領導回到小組中傳達培訓師的指令。
3)培訓師及觀察員開始觀察小組在聽領導分配任務時間的反應,以及他們的計劃能力。
4)觀察員記錄小組在執行任務的過程中都出現些什么問題,包括計劃方面,溝通方面。5)有關討論:
a)你對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動的計劃做得怎樣。
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b)該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進。
c)在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
2. “過河抽板”
游戲目標:讓學員體會動腦、縝密的計劃與方案的重要性,學會換位思考
特殊道具或條件:木板、油桶
游戲內容/步驟:
一個團隊利用兩塊木板,三個油桶,在任何木板不能觸地的前提下,移動木板及油桶走向設定的目標。在這一項目中,隊員體會到的是沒有動腦,沒有縝密的計劃與方案,很多即使看起來簡單的事情做起來都不容易。
三、適合培養團隊精神的8個小游戲
責任編輯:余雷作者:qudao168 2009-04-20
1.將大家分為兩組,這樣有競爭才更加能體現緊迫感,道具有兩段繩子和眼罩若干,游戲方法是將每個人的眼睛蒙起來,在一個空曠的場地里將這兩段繩子連起來并拉成一個正方形,這各游戲需要參與者同心協力,一起出主意想辦法,因為眼睛是看不到的,所以需要更好的協作精神和團隊意識!不過,游戲需要開闊的場地和充裕的時間(雖然可以限定時間)。
2.“蘿卜蹲”游戲,這也是經典游戲,不過為了能玩出新意,可以融入一些搞笑的內容,例如在命名方面不要局限于蘿卜,可以叫任何具象的東西,例如章魚,大象之類的,并且要求參與者被喊到自己所代表的名詞時,做出其相應的代表性動作或特征,該游戲要求一定的反映速度,具體步驟為,其中一個人(例如他叫白蘿卜)邊蹲邊說“白蘿卜蹲白蘿卜蹲白蘿卜蹲完茶壺蹲”,接著叫茶壺的人便開始蹲同時要說“茶壺蹲茶壺蹲茶壺蹲完XX蹲”并要在蹲的過程中做出茶壺的樣子!動作越搞笑越好!
3.每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出女隊員,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換,看哪隊先救出所有人。
4.時間:5分鐘
分兩組
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每組當中圍成一圈
每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上
聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上
坐下后,培訓師再給予指令,讓學院叫出響應的口號(例如:齊心協力、勇往直前)
最后以小組競賽的形式,看看哪個小組可以堅持最長時間
討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼發生變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
4、要想在競爭中取得勝利,什么是相當重要的?
點評:
1、千萬別以為這么多人,只有你一人松懈一下沒關系;若是所有人都有這樣的想法,你休想坐著,那只能是被重重地壓在地上。
2、要想坐得長久,坐得最舒服,每個人就應該先當好一把椅子。
5.溝通游戲:傳話筒
首先向大家道歉,前段時間身體欠佳,一直無法上網回復諸多帖子,只好勞煩如風打理專欄!
這個游戲是溝通技巧里常用的,就是培訓師寫一段話,讓一組或幾組學員的第一位學員過目,不準記錄,不準朗讀,之后請他將信息悄悄地轉告第二位學員,注意不能讓其他學員聽到,依次傳遞,讓最后一位學員將他聽到和理解的信息寫在白板上,這時培訓師再公布他一開始的那段話,看看有什么區別。我做過許多次,幾乎沒有完全一樣的答案。
點評:
8/20/2013
a、在以“聽和說”作為主要信息傳遞方式的過程中,由于信息傳播者表達力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往無法完全準確地傳遞。你想說的和最后對方理解的往往有很大的出入。
b、信息在傳遞過程中會被遺漏,這就要求我們盡可能選擇能將信息完整保留的傳遞方式,如:書面、錄象、錄音等原始信息載體。
c、要想達到有效溝通,必須采用正確的溝通方式和盡可能完整地保留信息。
6.激勵游戲:愉快地走開
形式:集體參與
時間:5分鐘
道具:小卡片
場地:不限
應用:建立員工積極上進心的效果會很好;學會欣賞別人的長處
目的:使學員帶著歲自己的正面評價高興地離去
程序:請每位學員為其他每位學員填寫一張卡片,完成句子“我最喜歡(人名)的一點是??”或者“我在(人名)身上看到的最顯著的優點是??”
一天的課程結束后,把收上來的卡片發給對應的每位學員,這樣,每個人都能帶著對自己的正面評價愉快地離開。
在連續幾天的課程里可以把這一活動多做幾次。
本游戲適合與小于25人的課堂
點評:
a、如果你的時間充裕,可以大聲朗讀卡片上的內容,然后把卡片發給被評價的學員。
b、通過這樣的游戲,使學員繼續保持他的優良品質并給其他人以鼓勵
c、在與他人的交往中,聰明的人總是關注他人的優點,因為他們知道,別人的缺點與自己沒有關系。3人行,必有我師,學會欣賞他人、贊美他人,是讓自己迅速成長的捷徑!
8/20/2013
7.一杯水的啟示
已經倒滿水的一杯水還能放進什么?參照下面這個故事中的做法,我們可以在課程之前讓學員通過實踐體會潛能無限的道理
在這個月的公司經營銷售總結會上,幾個部門主管大倒苦水,均反映本部門的業務難以開展,理由種種,都有道理。看著各部門呈上來的銷售記錄,總經理緊鎖眉頭,低頭不語。
過了一會兒,總經理便吩咐秘書小姐拿來一杯水。玻璃杯里的水滿滿的,清澈見底。總經理對大家說:“現在誰能告訴我,這杯水滿了沒有?”對于總經理的提問,大家顯得有些疑惑不解。這時,總經理身邊的設計部主管非常確定地說:“還有兩毫米!”“非常正確,還有兩毫米,現在我們請在座的任意兩位上來,將這些回形針分別放人杯中。”總經理再次提出了要求。盡管大家都有些不明白總經理的意圖,還是有兩位同事勇敢地接受了挑戰。兩人分別拿一盒回形針,你一個我一個地往水杯里放著。水杯里的水逐漸上升了,當水上升了1毫米時,兩位同事猶豫了,由于擔心水會溢出來,他們的動作越來越慢了,每放一個就低頭瞧一下,你一個、我一個??終于水滿了,兩位同事停住了。“不能再放了嗎?”面對總經理的疑問,兩位同事及在座的各位部門主管都肯定地回答:“不能再放了!”“你們繼續放,試一試!”在總經理的鼓勵下,兩位同事再次抬起了手,非常溫柔地放了下一個回形針。咦?水居然沒有溢出來。再放一個,水還是沒有溢出來;再試一下,水明顯高出杯沿1毫米,但水仍然沒有溢出來??大家眼里都有了驚奇的目光。“1個、2個、3個??80個、81個??100個??”看著一個個回形針沉入杯底,大家情不自禁地數起數來。
一杯水,明明看著已經很滿了,它卻仍有容納上百個回形針的空間。我們總是習慣性地為自己設限,過高地估計困難的程度,而低估了自身的潛能。確實,平常我們在遇到問題時,太容易向困難低頭了,我們應該盡量試一下!而往往就是這一下,便有一個質的飛躍。
8.鼓掌一分鐘
“在一分鐘內你最多能鼓掌多少次?”
培訓師這樣問學員,讓學員自己給自己一個界限,然后鼓勵學員嘗試增加設定的數量,直到沒有人再提出更高的界限。
然后由培訓師按秒表計時,讓學員竭盡全力鼓掌,看在一分鐘之內到底能鼓掌多少次?
結果往往出人意料!
不信,試試吧!
8/20/2013
第二篇:培訓小游戲
培養團隊合作精神小游戲
1、頂針傳遞 頂針傳遞
培養團隊合作精神的多人競爭性游戲頂針傳遞一個快速的激勵游戲,它有助于培養團隊合作精神。人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由 5~7 個人組成的小組。道具:1 包牙刷。1 包頂針。游戲目的: 1.培養團隊合作精神。2.使小組充滿活力。游戲步驟: l.告訴隊員們他們即將開始一場比賽。2.人數較多時,將隊員分成若干個由 5~7 個人組成的小組。3.給每個隊員發一把牙刷。4.給每個小組一個頂針。5.讓每個小組站成一排(或一圈)。6.讓每個隊員把牙刷叼在嘴里,直至游戲結束。7.把頂針交給每個小組站在隊首的隊員,讓他們把頂針套在牙刷上。8.每個小組要完成的任務是按順序經由每個組員,把頂針由隊首傳到隊尾(如主圖所示)。只允許用牙 刷傳遞頂針,不允許用手碰頂針。如果有人不慎把頂針掉到了地上.只能用牙刷把頂針揀起來,而且不能 把牙刷從嘴里拿出來。9.第一個把頂針傳到隊尾的小組獲勝。討論問題示例: ·哪個小組第一個把頂針傳到了隊尾? ·哪些因素有助于成功地完成游戲? ·在游戲過程中遇到了哪些困難?是如何克服困難的? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
變通: 1.按照實際的工作團隊劃分小組。2.重復玩 3~4 輪,每輪游戲開始之前,給每個小組 2 分鐘時間討論戰略戰術,并且記錄傳遞時間,看各小組是不是一次比一次傳得快。
2、聰明的小明
學會傾聽,傾聽是一種技巧,當你掌握了,會助你奔向成功!當你掌握不全的傾聽,虛假的傾聽,錯誤 的傾聽。而這些不良的傾聽方式會嚴重團隊成員間情感交流,不利于團隊的健康發展。多人集體團隊培訓 溝通游戲聰明的小明以游戲方式幫助發現個人的缺點,明白溝通的重要性。形式:集體參與 時間:10 分鐘 應用:(1)容易發生虎頭蛇尾的事情;(2)習慣按主觀臆斷去做事的人;(3)讓人明白聆聽的重要性。游戲程序:
1、培訓講師念出下面一段話:“上中學的小明特別聰明,心算能力很強。有一天,老師又出了一道心 算題目,來考考他:(1)有一輛公共汽車,車上有 28 個人。到了一站上了 18 人,下了 3 人;(2)到了另外一站上了 5 人,下了 20 人;(3)然后又上了 16 人,下了 2 人;(4)到了另一站又上了 4 人,下了 18 人;(5)之后上了 7 人,下了 4 人;(6)到了下一站上了 2 人,下了 5 人;(7)最后上了 6 人,下了 10 人。
2、這時培訓講師停下來,不說話,望著學員。看看學員有什么反應。這里,一定有學員大聲地說出答 案——28 人。
3、
培訓師大聲宣布:不錯,現在車上還有 28 人,但是我的問題是“這輛車停了多少站?”有人答出 了嗎?
游戲討論:
1、為什么我們認真聽了,努力算了,答案卻是錯的?我們為什么斷定,別人一定會問這個問題呢?
2、我們為什么沒有耐心聽完講師的問題再說出答案呢? 總結與評估:
1、顯然,“傾聽”在我們的工作中占了重要地位,聽得準確與否直接關系到我們的行動正確與否。
2、我們在工作中是否也容易犯同樣的毛病?我們每一次都真正聽清楚顧客的要求了嗎?
3、細心的聆聽既是對自己的負責,也是對他人的尊重。
4、生活、工作中是要不得想當然的。游戲目的:使學員明白傾聽的重要性
3、極品課堂兒童繞口令游戲_青蛙落水 極品課堂兒童繞口令游戲_
游戲口令:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲 通,撲通,跳下水;三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通,撲通,撲通,跳下水;四只青蛙……如 此類推 每人說一句(以逗號隔開為標志,出錯者接受游戲懲罰。
4、指鹿為馬
“指鹿為馬”游戲規則: 1、主持人挑選 8 名擅長表演的選手上臺(最好是 4 男 4 女)。2、主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手 看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,…… 最 后是第七位選手表演給第八位選手看。3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、…… 第一位。4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次。6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲_十大經典的游戲懲罰方法來懲罰游戲失敗 者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
游戲中輸的一方懲罰方法
1、犯人 輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止
2、苦笑不得 輸的人先大笑 5 秒之后,忽然又大哭 5 秒鐘,反復 2-3 次。
3、擲骰子 準備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上各處罰條例,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻 主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,并依條例受罰。
4、灰頭土臉 準備一盤面粉及乒乓球,讓輸
輸的人用力將面粉盤上的球吹走。
5、天旋地轉 輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
6、神射手 在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他 3 米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
7、模仿秀 輸的人,模仿模特走臺,并擺出 5 個性感 pose 展示。
8、我愛你 輸的人,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:我愛你!
9、動感超人 輸的人要穿上紅色內褲,擺出姿勢,大聲喊出:“我是超人!”。
10、我是淑女 贏的人將 3-5 本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
第三篇:培訓小游戲
培訓小游戲
一、疊羅漢
游戲規則:從第一個學員開始做自我介紹,接著第二個人在做自我介紹前必須先說出第一個人的姓名,第三個人在做自我介紹前須講出第一個、第二個學員的名字,并依此類推。
在做自我介紹中,要特別強調自己突出的特點,如果能讓第一個人聽不忘耳,能深深的記住你的姓名,那么,你的自我介紹就算是成功了。
游戲效果評估:此類游對可以在新入職且人數比較多的培訓時進行,一可以在短暫的時間內采用搶記的方法使學員們相互認識,以便于以后工作的開展,二可以活躍培訓氣氛,讓學員在輕松愉快的活動中學習。
二、吃雞
今年是雞年,有關雞的吉祥語言不斷的涌躍而出,那么,下面這就是一個有關雞的游戲。
游戲規則:由第一個人開始說吃雞肉/雞腳/雞蛋等等(但只能說其中一樣),第二個人接著說下去,第個人所說的必須是雞身上的某個部位,且不能說重復,比如說前面的人已經講了,后面的人就不可以講第二次,違者受罰。
游戲效果評估:此項游戲適合于比較大型的團隊培訓。可以調動每個人的參與性,激發個人的想象能力(潛能),每個人都必須全神貫注,要知道前須的人說過什么,而且必須在極短的時間內想到雞身上所有的部位。就比如說在生產過程中,首先要知道此項工作的結果是什么,還必須了解到上一個工序的工作進展情況,全面的想象問題,避免錯誤發生。
三、青蛙跳水
游戲規則:第一個人說出青蛙的數目,第二個人說跳水,第三個人說“撲通”。比如說第一個人說三只青蛙,第二個人說跳水,第三個人說撲通,第四個人接著說撲通,第五個人再接著說撲通。后面說撲通的數目由第一個人說青蛙的數目決定。
企業培訓內部小游戲9則
一、交通阻塞
道具:比參加人數多一個塑膠地墊 說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。規則:
1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來
2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案
二、迷失叢林
形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設 時間:30分鐘
材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。操作程序
1、培訓師把“迷失叢林”工作表發給每一位學員,而后講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。
2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
3、當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。
4、當小組完成之后,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。
6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用于分析:
小組 全組個人得分 團隊得分平均分 1 2 3 4
7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:
1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);
2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。有關討論:
1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?
2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達成共識的?
將以下內容打印給學員
物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)1 藥箱
手提收音機
打火機
三只高爾夫球桿
七個大的綠的垃圾袋
指南針
蠟燭
手槍藥箱 一瓶驅蟲劑
大砍刀
蛇咬藥箱
一盒輕便食物
一張防水毛毯
一個熱水瓶
第6步:計算個人得分(第4步總和)第7步:計算團隊得分(第5步總和)第8步:統計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數 專家選擇
藥箱6
手提收音機1
3打火機
23支高爾夫球桿1
17個大綠色垃圾袋7
指南針(羅盤)1
4蠟燭3
手槍12
一瓶驅蟲劑
5大砍刀1
蛇咬藥箱10
一盒輕便食物8
一張防水毛毯4
一個熱水瓶9
三、解手鏈
形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無
適用對象:全體人員 活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化? 最后問題得到了解決,你是不是很開心? 在這個過程中,你學到了什么?
四、瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
五、你說我做
道具:七彩積木 參加人數:20-30人 用時:約1小時
游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。
4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲點評:
1、身為指導者的你,體會到什么?
2、身為操作者的你,體會到什么?
3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?
4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?
5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?
6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》。
六、如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導
七、報數
所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好 所需物品:秒表
游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲 目的:
1、使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、使隊員看到團隊的責任心 步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好; 2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論: 討論題目:
1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談談責任心對我們人生的體會?
八、6盒冰紅茶
課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”
30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。
6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。
大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一 目了然。
再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。
最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!” 這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”
九、踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學員的建議,排除不可行的方案
第四篇:培訓小游戲
5個最適合幼兒園培訓的小游戲
游戲1:拋開你的煩惱
游戲概要:“煩惱”紙團在教室里拋來拋去,所有人一下子就活躍起來了,這個游戲可以讓學員們在發現“煩惱”和幫助其他人解決“煩惱”的過程,加深對于培訓內容的理解。游戲描述:
培訓進程完成過半以后,請每個人想出一個與正在探討的議題有關的問題或煩惱,寫在紙上。然后把紙揉成一團,丟進一個容器里。
所有紙團都丟進容器后,請一位學員揀起一個紙團,扔給房間內的任意一人。
接到紙團的人把紙團展開,大聲讀出上面寫的問題。然后(由接到紙團的人和其左右各一人)形成一個三人小組。給他們“3分鐘時間”來討論可能的解決方案。
請三人組說出他們的建議,再請其他可以提供幫助的人說出建議。如果時間允許,可以重復以上步驟,多解決幾個問題。
游戲2:Crazy Time 游戲概要:培訓間隙,插入一段CrazyTime(瘋狂時間),所有人的神經都會重新興奮起來,大家在瘋狂的過程中,能體會到創新的神奇力量。游戲描述:
把學員分成若干小組,每個小組發一個曲別針,給他們2分鐘的時間,請他們想出使用曲別針的盡可能多的方法。(換成鉛筆等其他物品也是可以的。)
2分鐘后,請各組報告各自想出的方法的數目,并說一說看起來極其“瘋狂”和“不著邊際”的想法。討論規則:
不允許使用批評性評論;
歡迎海闊天空式的自由討論,思路越開闊越好; 尋求觀點的結合與深化。
游戲3:搶椅子
游戲概要:雖然是個“老生常談”游戲,但絕對是午餐后振作精神、活躍氣氛的好游戲。游戲描述:
椅子擺放好(比參加游戲的學員數少一把);準備一些有趣的問題,寫在卡片上(問題一定要有趣哦,你懂的!); 給學員們講一下游戲規則:在播放節奏明快的音樂時,大家繞著房間走動,音樂停止時,學員們去爭搶椅子。沒有搶到椅子的“幸運兒”抽取一張卡片,回答問題。
搬走一把椅子,游戲繼續。根據人數和時間,確定進行幾輪。
游戲結束后,可以給被淘汰的人發獎品(書籍、糖果等),讓他們成為真正的“幸運兒”,氣氛被再一次活躍起來。游戲4:推與讓
游戲概要:長時間的培訓中需要稍微休息一下時,特別適合做這個游戲。坐久了,站起來活動一下筋骨,既舒展了身體,也體會協作的重要性。游戲描述:
請學員們起立,兩兩一對,面對面站好,彼此相距大約1米。指定每對中的一人為“A”,另一個人為“B”。
每人都伸出手,手與肩等高,十指張開,手心向前,與搭檔的手抵在一起。
請他們用相等的力量去推搭檔的手。告訴每對中的“A”,他們在此后幾分鐘內可以隨時把手移開,無須事先給搭檔提醒。
在所有的“A”都把手移開后,重復本游戲,但這次是“B”可以隨時松手。讓大家談談,當搭檔把手突然移開時,感受是什么?
游戲5:穿上夾克衫
游戲概況:讓學員背對背教會“聽不懂話”的講師穿上夾克衫,爆笑全場。歡笑之余,學員們可以體會到示范和練習,是最好的教授方法。游戲描述:
把一件夾克衫放在桌子上。選一位“自告奮勇的人”,告訴他:你不知道這件夾克衫是什么東西,也不知道它有什么用。而學員的任務是在最短的時間內教會你穿夾克衫。
這位“教練”通常會給你講解一些動作,可“受訓者”過于遲鈍,往往不能正確地完成這些動作(比如教練告訴你抓住領子的時候去抓口袋,或者穿錯袖子。)而且,教練必須背對受訓者,不能看到受訓者的動作,這進一步提高了任務的難度。
過了幾分鐘,仍舊毫無進展。這時可以請大家來幫忙。當然,最有效的辦法是把該怎樣穿夾克衫師范給受訓者看。讓大家談談體會:很多時候,示范和練習,是最好的方法
第五篇:培訓小游戲
培訓小游戲-烏鴉與烏賊
1.抓手指游戲
所有成員圍成一個大圈(可適當男女分開),每個人伸出左手和右手,用自己的左手頂住左邊成員的右食指,自己的右食指頂在右邊成員的左手中,然后聽故事。
當聽到故事中出現“烏龜”時,你的右食指應盡快逃脫右邊成員的左手,而與此同時盡量用你的左手去抓左邊成員的右食指。現在開始:
森林里住著烏鴉,烏賊,烏龜和巫婆,在一個烏云密布的日子,烏鴉來找烏賊一起去烏龜家玩,到了烏龜家,看見巫婆和烏龜在吵架。烏鴉問:你們為什么吵架。巫婆說:它無理取鬧。烏鴉說:巫婆說我跑的慢。最后在烏鴉和烏賊的勸解下,烏龜和巫婆又和好了。之后,烏鴉、烏龜、巫婆和烏賊一起在烏龜家開心的吃晚飯。
烏鴉與烏賊
分組:
1、我們兩兩面對面一對
2、手勢的動作:雙手伸平、掌心相對
3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對方的右手
這個游戲呢?考驗大家的靈敏和反應,先握一下手,這是戰斗前的一個禮節
4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個代號:烏鴉
5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災樂禍,你的代號呢:是烏賊 接下來呢,我會講一個故事,故事中會多次出現烏鴉、烏賊這些關鍵詞
當出現烏鴉這個詞的時候,代號為烏鴉的有權利打對方的手,而烏賊負責逃跑!注意事項:
1、主動打的人只能原地打,不能追著別人打
2、打的人只能打手部位,不能打對方的臉部
3、逃的人只能上下移動,逃跑的同時嚴禁反擊 故事的描述:
從前呢?有一個動物園召開了一場奧林匹克運動會,所有的動物都參加了,在運動會上呢? 烏鴉認識了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運動會結束之后,他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準備出發,它飛呀飛,飛過了一片烏云,終于他看到了一只烏龜,問烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續向前飛呀飛!終于飛到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友烏賊,他們度過了非常快樂的一天!(故事到這里結束)提問:
1、有沒有每次都能夠打到別人?甚至于不應該你打的時候,你也打到別人的。舉一下手?
2、有沒有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手? 這個游戲也是拓展項目中的一個,看是游戲其實有很多的感悟!
A類型人:其實剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識中反映很快,生活中你是一個積極主動的人,但在日常工作中千萬不要沖動,可以保持積極主動,非常適合的你工作是銷售
B類型人:主動傾向于防守的,我不先進行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護,在生活中你不太會上當受騙,當然,你也會遇到一些機會,可能會遺失點!希望這些朋友,積極主動的把握手邊的機會!公司內有一些很好的職業特征,財務!
95%的人都隨波逐流
請大家伸出右手,舉過頭頂,接下來,請大家按照我說的去做,首先把手做成“OK”形狀,然后,向左“(擺動)向右“擺動”再向左“擺動”再向“右擺動”接下來,順時針在自己的頭頂上轉三圈,一起來做,一起來喊“一、二、三,然后把手放到自己的額頭上(在說這句話的同時,迅速地把手放到自己的下巴上,因為,“看到”比“聽到”要快,互動:這是怎么回事啊?是我錯了,還是大家錯了?
互動:大家是否還記得—請大家按照我說的去做——沒有按照我(做的)去做啊? 沒有關系,活動中出錯誤是常有的事,大家不要介意,關鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?