第一篇:推薦幾個經典的培訓小游戲
推薦幾個經典的培訓小游戲
一、破冰游戲 快樂頌
形式:16~50人以內,人數不宜過少
類型:破冰船
時間:10分鐘
材料:2~5顆軟性(或毛線球)安全球(以一手可掌握為佳)
場地:室內或室外平坦的場地均可
活動目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程
操作程序:
1、一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任“魔法師”,并發給一顆球施法
2、魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中,只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3、避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4、行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5、過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6、活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務
活動分享:
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以高起來,并投入活動中即可。
四分之一感覺 目的:使學員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達到相互熟悉增進了解的目的。
準備:卡片
操作過程:
1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
二團隊游戲
默契報數
目標:體驗團隊的默契
規則:
1、誰都可以開始;
2、同一個人不可連續重復報數;
3、成員間不可以溝通、提醒、暗示或使眼色;
4、若有兩人同時或多人共同報數,則重來;
5、以不超過三十分鐘為原則;
6、每組五到十五人;
操作:
1、讓所有成員圍成一個大圓圈;
2、所有人同時面向圓心,分別往圓內走五步,碰到人則讓開繼續走,可根據情況走(比如兩步);
3、走完五步則立定,然后開始報數,從1開始(以上為混亂順序的方式,也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動)
4、不限制報數的前后順序,一切由彼此默契決定;
5、若有成員報相同數目則重來;
6、直到所有數目都被報過且沒有重復,則任務完成;
引導討論:
1、你剛剛有什么感覺嗎? A、適時勇敢報數;
B、找到自己的位置,就像1-7的數字到后來都有固定的人報;
2、過程中,你感受到什么?
A、聰明!因為從1-7固定之后的數字,大家都不敢亂喊。B、有一種靈氣在我們之間流動;
C、我覺得我在這樣的團隊,我感到有一種自豪的感覺;
3、這個游戲,能讓大家明白什么是默默契了嗎? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一點勇氣;
4、你們覺得在組織內要如何培養默挈呢? A、經常溝通與協調是非常重要的;
心得分享:
1、請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對于沒有劃分明確、指定分派的工作,多數人不愿意主動去負責和分擔。)
2、組織內如何創造出一種環境,讓大家打破“多做多錯,少做少錯“的不負責任心理?
A、上司要以身作則,不批評、不責備、不抱怨。
固若金湯
一、游戲目的:
通過游戲使學員了解團隊成員相互支持的重要性。
二、游戲程序
1、概念與活動說明
通過游戲的過程使學員理解傳統文化向團隊文化轉變的方向,等級文化向平等文化邁進;分裂狀態轉變為結合狀態;獨立狀態轉變為互為依靠狀態等。
4、若有兩人同時或多人共同報數,則重來;
5、以不超過三十分鐘為原則;
6、每組五到十五人;
操作:
1、讓所有成員圍成一個大圓圈;
2、所有人同時面向圓心,分別往圓內走五步,碰到人則讓開繼續走,可根據情況走(比如兩步);
3、走完五步則立定,然后開始報數,從1開始(以上為混亂順序的方式,也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動)
4、不限制報數的前后順序,一切由彼此默契決定;
5、若有成員報相同數目則重來;
6、直到所有數目都被報過且沒有重復,則任務完成;
引導討論:
1、你剛剛有什么感覺嗎? A、適時勇敢報數;
B、找到自己的位置,就像1-7的數字到后來都有固定的人報;
2、過程中,你感受到什么?
A、聰明!因為從1-7固定之后的數字,大家都不敢亂喊。B、有一種靈氣在我們之間流動;
C、我覺得我在這樣的團隊,我感到有一種自豪的感覺;
3、這個游戲,能讓大家明白什么是默默契了嗎? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一點勇氣;
4、你們覺得在組織內要如何培養默挈呢? A、經常溝通與協調是非常重要的;
心得分享:
1、請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對于沒有劃分明確、指定分派的工作,多數人不愿意主動去負責和分擔。)
2、組織內如何創造出一種環境,讓大家打破“多做多錯,少做少錯“的不負責任心理?
A、上司要以身作則,不批評、不責備、不抱怨。
固若金湯
一、游戲目的:
通過游戲使學員了解團隊成員相互支持的重要性。
二、游戲程序
1、概念與活動說明
通過游戲的過程使學員理解傳統文化向團隊文化轉變的方向,等級文化向平等文化邁進;分裂狀態轉變為結合狀態;獨立狀態轉變為互為依靠狀態等。
第二篇:培訓小游戲
培養團隊合作精神小游戲
1、頂針傳遞 頂針傳遞
培養團隊合作精神的多人競爭性游戲頂針傳遞一個快速的激勵游戲,它有助于培養團隊合作精神。人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由 5~7 個人組成的小組。道具:1 包牙刷。1 包頂針。游戲目的: 1.培養團隊合作精神。2.使小組充滿活力。游戲步驟: l.告訴隊員們他們即將開始一場比賽。2.人數較多時,將隊員分成若干個由 5~7 個人組成的小組。3.給每個隊員發一把牙刷。4.給每個小組一個頂針。5.讓每個小組站成一排(或一圈)。6.讓每個隊員把牙刷叼在嘴里,直至游戲結束。7.把頂針交給每個小組站在隊首的隊員,讓他們把頂針套在牙刷上。8.每個小組要完成的任務是按順序經由每個組員,把頂針由隊首傳到隊尾(如主圖所示)。只允許用牙 刷傳遞頂針,不允許用手碰頂針。如果有人不慎把頂針掉到了地上.只能用牙刷把頂針揀起來,而且不能 把牙刷從嘴里拿出來。9.第一個把頂針傳到隊尾的小組獲勝。討論問題示例: ·哪個小組第一個把頂針傳到了隊尾? ·哪些因素有助于成功地完成游戲? ·在游戲過程中遇到了哪些困難?是如何克服困難的? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
變通: 1.按照實際的工作團隊劃分小組。2.重復玩 3~4 輪,每輪游戲開始之前,給每個小組 2 分鐘時間討論戰略戰術,并且記錄傳遞時間,看各小組是不是一次比一次傳得快。
2、聰明的小明
學會傾聽,傾聽是一種技巧,當你掌握了,會助你奔向成功!當你掌握不全的傾聽,虛假的傾聽,錯誤 的傾聽。而這些不良的傾聽方式會嚴重團隊成員間情感交流,不利于團隊的健康發展。多人集體團隊培訓 溝通游戲聰明的小明以游戲方式幫助發現個人的缺點,明白溝通的重要性。形式:集體參與 時間:10 分鐘 應用:(1)容易發生虎頭蛇尾的事情;(2)習慣按主觀臆斷去做事的人;(3)讓人明白聆聽的重要性。游戲程序:
1、培訓講師念出下面一段話:“上中學的小明特別聰明,心算能力很強。有一天,老師又出了一道心 算題目,來考考他:(1)有一輛公共汽車,車上有 28 個人。到了一站上了 18 人,下了 3 人;(2)到了另外一站上了 5 人,下了 20 人;(3)然后又上了 16 人,下了 2 人;(4)到了另一站又上了 4 人,下了 18 人;(5)之后上了 7 人,下了 4 人;(6)到了下一站上了 2 人,下了 5 人;(7)最后上了 6 人,下了 10 人。
2、這時培訓講師停下來,不說話,望著學員。看看學員有什么反應。這里,一定有學員大聲地說出答 案——28 人。
3、
培訓師大聲宣布:不錯,現在車上還有 28 人,但是我的問題是“這輛車停了多少站?”有人答出 了嗎?
游戲討論:
1、為什么我們認真聽了,努力算了,答案卻是錯的?我們為什么斷定,別人一定會問這個問題呢?
2、我們為什么沒有耐心聽完講師的問題再說出答案呢? 總結與評估:
1、顯然,“傾聽”在我們的工作中占了重要地位,聽得準確與否直接關系到我們的行動正確與否。
2、我們在工作中是否也容易犯同樣的毛病?我們每一次都真正聽清楚顧客的要求了嗎?
3、細心的聆聽既是對自己的負責,也是對他人的尊重。
4、生活、工作中是要不得想當然的。游戲目的:使學員明白傾聽的重要性
3、極品課堂兒童繞口令游戲_青蛙落水 極品課堂兒童繞口令游戲_
游戲口令:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲 通,撲通,跳下水;三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通,撲通,撲通,跳下水;四只青蛙……如 此類推 每人說一句(以逗號隔開為標志,出錯者接受游戲懲罰。
4、指鹿為馬
“指鹿為馬”游戲規則: 1、主持人挑選 8 名擅長表演的選手上臺(最好是 4 男 4 女)。2、主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手 看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,…… 最 后是第七位選手表演給第八位選手看。3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、…… 第一位。4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次。6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲_十大經典的游戲懲罰方法來懲罰游戲失敗 者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
游戲中輸的一方懲罰方法
1、犯人 輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止
2、苦笑不得 輸的人先大笑 5 秒之后,忽然又大哭 5 秒鐘,反復 2-3 次。
3、擲骰子 準備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上各處罰條例,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻 主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,并依條例受罰。
4、灰頭土臉 準備一盤面粉及乒乓球,讓輸
輸的人用力將面粉盤上的球吹走。
5、天旋地轉 輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
6、神射手 在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他 3 米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
7、模仿秀 輸的人,模仿模特走臺,并擺出 5 個性感 pose 展示。
8、我愛你 輸的人,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:我愛你!
9、動感超人 輸的人要穿上紅色內褲,擺出姿勢,大聲喊出:“我是超人!”。
10、我是淑女 贏的人將 3-5 本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
第三篇:培訓小游戲
培訓小游戲
一、疊羅漢
游戲規則:從第一個學員開始做自我介紹,接著第二個人在做自我介紹前必須先說出第一個人的姓名,第三個人在做自我介紹前須講出第一個、第二個學員的名字,并依此類推。
在做自我介紹中,要特別強調自己突出的特點,如果能讓第一個人聽不忘耳,能深深的記住你的姓名,那么,你的自我介紹就算是成功了。
游戲效果評估:此類游對可以在新入職且人數比較多的培訓時進行,一可以在短暫的時間內采用搶記的方法使學員們相互認識,以便于以后工作的開展,二可以活躍培訓氣氛,讓學員在輕松愉快的活動中學習。
二、吃雞
今年是雞年,有關雞的吉祥語言不斷的涌躍而出,那么,下面這就是一個有關雞的游戲。
游戲規則:由第一個人開始說吃雞肉/雞腳/雞蛋等等(但只能說其中一樣),第二個人接著說下去,第個人所說的必須是雞身上的某個部位,且不能說重復,比如說前面的人已經講了,后面的人就不可以講第二次,違者受罰。
游戲效果評估:此項游戲適合于比較大型的團隊培訓。可以調動每個人的參與性,激發個人的想象能力(潛能),每個人都必須全神貫注,要知道前須的人說過什么,而且必須在極短的時間內想到雞身上所有的部位。就比如說在生產過程中,首先要知道此項工作的結果是什么,還必須了解到上一個工序的工作進展情況,全面的想象問題,避免錯誤發生。
三、青蛙跳水
游戲規則:第一個人說出青蛙的數目,第二個人說跳水,第三個人說“撲通”。比如說第一個人說三只青蛙,第二個人說跳水,第三個人說撲通,第四個人接著說撲通,第五個人再接著說撲通。后面說撲通的數目由第一個人說青蛙的數目決定。
企業培訓內部小游戲9則
一、交通阻塞
道具:比參加人數多一個塑膠地墊 說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。規則:
1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來
2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案
二、迷失叢林
形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設 時間:30分鐘
材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。操作程序
1、培訓師把“迷失叢林”工作表發給每一位學員,而后講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。
2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
3、當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。
4、當小組完成之后,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。
6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用于分析:
小組 全組個人得分 團隊得分平均分 1 2 3 4
7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:
1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);
2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。有關討論:
1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?
2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達成共識的?
將以下內容打印給學員
物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)1 藥箱
手提收音機
打火機
三只高爾夫球桿
七個大的綠的垃圾袋
指南針
蠟燭
手槍藥箱 一瓶驅蟲劑
大砍刀
蛇咬藥箱
一盒輕便食物
一張防水毛毯
一個熱水瓶
第6步:計算個人得分(第4步總和)第7步:計算團隊得分(第5步總和)第8步:統計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數 專家選擇
藥箱6
手提收音機1
3打火機
23支高爾夫球桿1
17個大綠色垃圾袋7
指南針(羅盤)1
4蠟燭3
手槍12
一瓶驅蟲劑
5大砍刀1
蛇咬藥箱10
一盒輕便食物8
一張防水毛毯4
一個熱水瓶9
三、解手鏈
形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無
適用對象:全體人員 活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化? 最后問題得到了解決,你是不是很開心? 在這個過程中,你學到了什么?
四、瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
五、你說我做
道具:七彩積木 參加人數:20-30人 用時:約1小時
游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。
4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲點評:
1、身為指導者的你,體會到什么?
2、身為操作者的你,體會到什么?
3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?
4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?
5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?
6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》。
六、如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導
七、報數
所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好 所需物品:秒表
游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲 目的:
1、使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、使隊員看到團隊的責任心 步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好; 2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論: 討論題目:
1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談談責任心對我們人生的體會?
八、6盒冰紅茶
課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”
30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。
6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。
大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一 目了然。
再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。
最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!” 這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”
九、踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學員的建議,排除不可行的方案
第四篇:培訓小游戲
5個最適合幼兒園培訓的小游戲
游戲1:拋開你的煩惱
游戲概要:“煩惱”紙團在教室里拋來拋去,所有人一下子就活躍起來了,這個游戲可以讓學員們在發現“煩惱”和幫助其他人解決“煩惱”的過程,加深對于培訓內容的理解。游戲描述:
培訓進程完成過半以后,請每個人想出一個與正在探討的議題有關的問題或煩惱,寫在紙上。然后把紙揉成一團,丟進一個容器里。
所有紙團都丟進容器后,請一位學員揀起一個紙團,扔給房間內的任意一人。
接到紙團的人把紙團展開,大聲讀出上面寫的問題。然后(由接到紙團的人和其左右各一人)形成一個三人小組。給他們“3分鐘時間”來討論可能的解決方案。
請三人組說出他們的建議,再請其他可以提供幫助的人說出建議。如果時間允許,可以重復以上步驟,多解決幾個問題。
游戲2:Crazy Time 游戲概要:培訓間隙,插入一段CrazyTime(瘋狂時間),所有人的神經都會重新興奮起來,大家在瘋狂的過程中,能體會到創新的神奇力量。游戲描述:
把學員分成若干小組,每個小組發一個曲別針,給他們2分鐘的時間,請他們想出使用曲別針的盡可能多的方法。(換成鉛筆等其他物品也是可以的。)
2分鐘后,請各組報告各自想出的方法的數目,并說一說看起來極其“瘋狂”和“不著邊際”的想法。討論規則:
不允許使用批評性評論;
歡迎海闊天空式的自由討論,思路越開闊越好; 尋求觀點的結合與深化。
游戲3:搶椅子
游戲概要:雖然是個“老生常談”游戲,但絕對是午餐后振作精神、活躍氣氛的好游戲。游戲描述:
椅子擺放好(比參加游戲的學員數少一把);準備一些有趣的問題,寫在卡片上(問題一定要有趣哦,你懂的?。?; 給學員們講一下游戲規則:在播放節奏明快的音樂時,大家繞著房間走動,音樂停止時,學員們去爭搶椅子。沒有搶到椅子的“幸運兒”抽取一張卡片,回答問題。
搬走一把椅子,游戲繼續。根據人數和時間,確定進行幾輪。
游戲結束后,可以給被淘汰的人發獎品(書籍、糖果等),讓他們成為真正的“幸運兒”,氣氛被再一次活躍起來。游戲4:推與讓
游戲概要:長時間的培訓中需要稍微休息一下時,特別適合做這個游戲。坐久了,站起來活動一下筋骨,既舒展了身體,也體會協作的重要性。游戲描述:
請學員們起立,兩兩一對,面對面站好,彼此相距大約1米。指定每對中的一人為“A”,另一個人為“B”。
每人都伸出手,手與肩等高,十指張開,手心向前,與搭檔的手抵在一起。
請他們用相等的力量去推搭檔的手。告訴每對中的“A”,他們在此后幾分鐘內可以隨時把手移開,無須事先給搭檔提醒。
在所有的“A”都把手移開后,重復本游戲,但這次是“B”可以隨時松手。讓大家談談,當搭檔把手突然移開時,感受是什么?
游戲5:穿上夾克衫
游戲概況:讓學員背對背教會“聽不懂話”的講師穿上夾克衫,爆笑全場。歡笑之余,學員們可以體會到示范和練習,是最好的教授方法。游戲描述:
把一件夾克衫放在桌子上。選一位“自告奮勇的人”,告訴他:你不知道這件夾克衫是什么東西,也不知道它有什么用。而學員的任務是在最短的時間內教會你穿夾克衫。
這位“教練”通常會給你講解一些動作,可“受訓者”過于遲鈍,往往不能正確地完成這些動作(比如教練告訴你抓住領子的時候去抓口袋,或者穿錯袖子。)而且,教練必須背對受訓者,不能看到受訓者的動作,這進一步提高了任務的難度。
過了幾分鐘,仍舊毫無進展。這時可以請大家來幫忙。當然,最有效的辦法是把該怎樣穿夾克衫師范給受訓者看。讓大家談談體會:很多時候,示范和練習,是最好的方法
第五篇:培訓小游戲
培訓小游戲-烏鴉與烏賊
1.抓手指游戲
所有成員圍成一個大圈(可適當男女分開),每個人伸出左手和右手,用自己的左手頂住左邊成員的右食指,自己的右食指頂在右邊成員的左手中,然后聽故事。
當聽到故事中出現“烏龜”時,你的右食指應盡快逃脫右邊成員的左手,而與此同時盡量用你的左手去抓左邊成員的右食指?,F在開始:
森林里住著烏鴉,烏賊,烏龜和巫婆,在一個烏云密布的日子,烏鴉來找烏賊一起去烏龜家玩,到了烏龜家,看見巫婆和烏龜在吵架。烏鴉問:你們為什么吵架。巫婆說:它無理取鬧。烏鴉說:巫婆說我跑的慢。最后在烏鴉和烏賊的勸解下,烏龜和巫婆又和好了。之后,烏鴉、烏龜、巫婆和烏賊一起在烏龜家開心的吃晚飯。
烏鴉與烏賊
分組:
1、我們兩兩面對面一對
2、手勢的動作:雙手伸平、掌心相對
3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對方的右手
這個游戲呢?考驗大家的靈敏和反應,先握一下手,這是戰斗前的一個禮節
4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個代號:烏鴉
5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災樂禍,你的代號呢:是烏賊 接下來呢,我會講一個故事,故事中會多次出現烏鴉、烏賊這些關鍵詞
當出現烏鴉這個詞的時候,代號為烏鴉的有權利打對方的手,而烏賊負責逃跑!注意事項:
1、主動打的人只能原地打,不能追著別人打
2、打的人只能打手部位,不能打對方的臉部
3、逃的人只能上下移動,逃跑的同時嚴禁反擊 故事的描述:
從前呢?有一個動物園召開了一場奧林匹克運動會,所有的動物都參加了,在運動會上呢? 烏鴉認識了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運動會結束之后,他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準備出發,它飛呀飛,飛過了一片烏云,終于他看到了一只烏龜,問烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續向前飛呀飛!終于飛到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友烏賊,他們度過了非常快樂的一天?。ü适碌竭@里結束)提問:
1、有沒有每次都能夠打到別人?甚至于不應該你打的時候,你也打到別人的。舉一下手?
2、有沒有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手? 這個游戲也是拓展項目中的一個,看是游戲其實有很多的感悟!
A類型人:其實剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識中反映很快,生活中你是一個積極主動的人,但在日常工作中千萬不要沖動,可以保持積極主動,非常適合的你工作是銷售
B類型人:主動傾向于防守的,我不先進行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護,在生活中你不太會上當受騙,當然,你也會遇到一些機會,可能會遺失點!希望這些朋友,積極主動的把握手邊的機會!公司內有一些很好的職業特征,財務!
95%的人都隨波逐流
請大家伸出右手,舉過頭頂,接下來,請大家按照我說的去做,首先把手做成“OK”形狀,然后,向左“(擺動)向右“擺動”再向左“擺動”再向“右擺動”接下來,順時針在自己的頭頂上轉三圈,一起來做,一起來喊“一、二、三,然后把手放到自己的額頭上(在說這句話的同時,迅速地把手放到自己的下巴上,因為,“看到”比“聽到”要快,互動:這是怎么回事啊?是我錯了,還是大家錯了?
互動:大家是否還記得—請大家按照我說的去做——沒有按照我(做的)去做??? 沒有關系,活動中出錯誤是常有的事,大家不要介意,關鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?