第一篇:為知筆記 Windows 版 更新日志
為知筆記 Windows 版 更新日志
為知筆記4.2.41(2014-04-10)升級
1.修復了筆記內check list可能導致光標錯位的問題 2.改進了check list顯示效果 3.修復部分快捷鍵可能無效的問題
4.修復升級的時候,可能用舊版本覆蓋新版本的bug 為知筆記4.2.35(2014-04-04)升級
1.增加了 筆記內添加清單(check list)功能(Mac, Android, iPhone/iPad下個版本將會增加),在編輯筆記頁面,點擊工具欄上的快捷鍵 ctrl + o 2.優化了評論出現的速度 3.修復程序可能崩潰的bug , 即可以創建check list,或者利用為知筆記4.2.2(2014-03-20)升級
1.修復CPU占用高的問題(感謝用戶 魚 helei 龍 無名的風 stellewind 燒點飯 醉貓等)2.優化索引策略,沒有被建立索引的筆記,在搜索前會進行索引,避免無法搜索到(感謝用戶 sherlocklyz conglee joan.cc等)
3.修復可能導致圖片丟失的問題(感謝用戶 展翮志譽 Yi等)為知筆記4.2.0(2014-02-28)升級
1.增加群組管理、查看群組信息功能。在個人群組、企業群組節點右鍵菜單中可進行更多管理操作。2.增加Outlook郵件導入為知插件。升級用戶需重新安裝,在Outlook工具欄點擊Wiz圖標,把選中的郵件發送到為知。(支持Outlook2007/2010/2013)
3.增加隱藏文件夾功能。在需要隱藏的文件夾上右鍵,選擇“隱藏”菜單項,可以隱藏文件夾,在根文件夾右鍵菜單中設置可顯示隱藏的文件夾。4.增加切換帳號窗口記住密碼功能。5.優化程序運行速度。
6.加快網頁剪輯器保存到本地的速度。7.BUG修復
1.修復鼠標拖選筆記中表格,導致表格背景色消失的bug。(感謝用戶 joy等)2.修復插入表格上下行,新插入的行沒有背景色的bug。(感謝用戶 wangs1978等)3.修設置默認字體導致模版背景色無效的bug。
4.修復瀏覽器中右鍵菜單保存到為知筆記,保存鏈接(或保存選中的鏈接),設置保存正文無效的bug。(感謝用戶 z kapoli kongfu 263612*等)5.修復不能正確跳轉到其他筆記的書簽位置的bug。
6.修復markdown類型筆記,markdown語法被刪除、無法正確渲染的bug。7.修復可能無法在全部群組中搜索筆記的bug。
8.修復一些筆記無法打開或導入的bug。(感謝用戶 smm trends等)9.修復Office類型附件修改了,無法更新筆記的bug。
10.修復Excel、Word中的表格復制到為知,表格線丟失的bug。
11.修復在極個別Word中復制圖片,復制到為知中,圖片不顯示的bug。(感謝用戶 零勢頭等)12.修復用手機,QQ帳號登陸,不能下載頭像的bug。(感謝用戶 sunnywind zdl1013等)13.修復導出筆記,套用自定義模版功能無效的bug。14.修復多個導致客戶端崩潰的bug。
為知筆記4.1.94(2013-12-27)升級
1.優化日歷顯示速度。
2.優化日歷與Google日歷同步速度。3.優化程序執行效率。
為知筆記4.1.81(2013-12-13)升級
1.增加群組收郵件功能。(在郵箱收信規則中設置轉發給群組的mywiz郵箱,群組就可以收到郵件)
2.增加搜索出的筆記可以另存為。
3.修復圖片縮放,有可能無法保存的bug。4.修復浮動工具欄有可能消失找不到的bug。
5.修復主菜單->工具->浮動工具欄不能將消失的、隱藏的浮動工具欄顯示在屏幕中的bug。
6.修復顯示日歷界面后,不能顯示主頁頁面的bug。7.修復插入表格,不能設置表格邊框寬度的bug。8.修復不能給固定寬度表格插入左、右列的bug。
9.修改任務列表事件優先級,修改為:重要且緊急,重要但不緊急,緊急但不重要,不緊急也不重要。
10.修復截圖工具在純色上截圖看不見截圖區域的bug。11.修復我的日記、我的事件文件夾的子文件夾排序不正確的bug。12.修改打開加密筆記設置。
13.修復編輯筆記輸入tab后,接下來輸入文字的字體與所選的字體不一致的bug。14.修復當設置只允許運行一個wiz實例后,還有可能打開兩個wiz實例的bug。15.修復帶圖片日記,在手機上圖片不能自適應屏幕的bug。16.修復不能在彈出窗口添加附件的bug。
17.修復添加標簽窗口,中文輸入法如果輸入的拼音與存在的標簽匹配,導致輸入的標簽有英文字母的bug。
18.修復編輯筆記工具欄不能批量添加標簽的bug。19.修復群組筆記的附件數目有時候不正確的bug。20.修復修改筆記的附件,附件無法正常上傳的bug。
為知筆記4.1.67(2013-11-29)升級
1.增加消息過濾,在消息中心中增加兩個消息過濾:筆記被評論消息、自己發出的消息。2.增加消息按照成員過濾的功能
3.增加顯示筆記、附件上傳、下載狀態效果。4.增加筆記、附件大小超過限制警告。
5.改進筆記分享時,可以直接分享到群組根目錄。6.加快日歷顯示速度。7.加快自動同步速度。
8.修復筆記添加到日歷的事件與Google日歷同步后,筆記內容格式丟失的bug。9.修復圖片編輯,有時無法保存到筆記中的bug。10.修復圖片編輯,有時不能成功裁剪圖片的bug。11.修復群組筆記同步可能無法刪除筆記的bug。
為知筆記4.1.56(2013-11-18)升級
1.發送郵件之前,如果筆記(或者附件)還沒有同步到服務器,會自動同步
2.3.修復了一個可能會導致崩潰的bug 修復了默認字體可能無效的bug
為知筆記4.1.53(2013-11-15)升級
1.增加了筆記發送郵件功能。(在閱讀或編輯筆記窗口上方有一個發送筆記郵件按鈕,點擊即可快速把筆記作為郵件發送給朋友、同事,不再依賴郵件客戶端)
2.增加了快速查看一個或者多個群組未讀筆記功能。(點擊群組或者企業名稱后面的未讀筆記數量圖標,即可快速查看當前企業或者群組的未讀筆記)
3.增加了快速查看未讀消息功能。(點擊消息中心后面的未讀消息數量圖標,即可快速查看當前未讀的消息)
4.增加個人筆記子目錄設置圖標功能。(類似根目錄設置圖標,在子目錄上右鍵,點擊屬性,在彈出的對話框中選取需要設置的圖標)
5.改進群組中拖動文件夾功能,拖動后,導入的文件可以保持文件夾結構。僅限有創建群組文件夾權限的群組用戶(超級用戶或者管理員)。
6.改進筆記編輯狀態監測,閱讀筆記的時候,也可以看見筆記是否正在被其他人編輯。7.改進發送博客,去掉筆記標題中的.mj、.md后綴。8.改進筆記同步,增加同步速度。
9.修復清除筆記格式,彈出錯誤提示bug。10.修復win+s創建筆記添加標簽異常bug。11.修復某些特殊原因導致客戶端崩潰bug。12.修復九宮格不能保存副標題bug。
13.修復給某些博客發送筆記時,出現未知錯誤bug。14.修復當復制excel到Wiz中,excel沒有表格線的bug。
為知筆記4.1.38(2013-10-31)升級
1.增加了群組做筆記直接拖動目錄,復制到其他群組/個人筆記的功能(該功能僅支持群組管理員或者超級用戶使用)
2.改進了博客發布功能,如果用戶輸入了分類,則直接使用分類,忽略標簽 3.改進了圖片另存功能(另存圖片的時候,直接使用原始文件,不再進行壓縮)4.增強了圖片縮放功能,編輯的時候,可以直接點擊圖片進行縮放,并且支持保持比例進行縮放
5.圖片編輯增加了快捷鍵(ctrl+z)6.優化了編輯器輸入文字效率
7.修復了離線個人首頁不能點擊鏈接的問題
8.修復了同步google日歷,某些情況下可能無法顯示授權窗口的問題 9.修復了編輯表格,可能無法刪除列的bug
10.修復了每日回顧模板,可能無法保存某些內容的bug 11.修復了自動升級跳過當前版本可能無效的bug 12.修復了繁簡體轉換可能無法使用的bug 13.修復了Markdown可能無法渲染的bug 14.修復了筆記信息中無法復制筆記地址的bug 15.修復了程序啟動的時候沒有自動同步的bug 為知筆記4.1.25(2013-10-18)升級
1.增加了筆記內圖片復制,保存,縮放等功能
2.附件欄,按著ctrl+鼠標拖動,可以直接將附件保存到資源管理器的文件夾里面 3.修復了無法發布博客的問題 4.修復了高級搜索可能出錯的問題
5.修復了復制網頁內容的時候,原始網頁鏈接錯位的問題 6.修復了markdown,mathjax可能無法渲染的問題
7.修復了百度編輯器插件可能無法正常工作的問題(需要更新百度編輯器插件)8.改進了多人編輯狀態檢測問題,可以正常檢測多人同時編輯同一篇群組筆記的狀態 9.修復了部分pdf無法正常導入的問題
為知筆記4.1.18(2013-10-11)正式版本
1.增加了筆記評論功能,不管是個人筆記還是群組筆記,都可以進行評論。(手機版近期將會支持)
2.顯示筆記瀏覽器內核替換為Chrome內核。3.增加新簡潔皮膚。4.增加圖片編輯功能。
5.增加編輯筆記可以設置將網址自動轉換為鏈接。
6.增加了附件歷史版本功能,附件也可以選擇恢復到最近的20個版本。7.增加插件開發調試工具(F12)。
8.更換了PDF導入功能,增強了導入pdf的效果。
9.修復了閱讀excel附件時可能導致excel附件被舊版本覆蓋的問題。10.增強了chm排序功能。11.修改登錄窗口錯誤提示不正確bug。12.修改事件提醒bug。
為知筆記4.0.58(2013-7-27)正式版本
1.增加了群組筆記選擇顯示頭像或者縮略圖的功能
2.增強了Markdown編輯功能:編輯markdown筆記,使用外部純文本編輯編輯的時候,生成的臨時文件以.md結尾,方便純文本編輯器高亮markdown語法 3.增強了目錄樹快捷方式功能,可以拖動筆記到快捷方式里面
4.改進了搜索功能,搜索更準確,高亮也更加準確,編輯模式也可以高亮關鍵字了 5.改進了頭像下載功能,普通群組頭像也可以顯示 6.修正可能無法刪除文件夾的錯誤 7.修正可能無法保存沒有標題網頁的問題 8.修正彈出窗口可能位置不正確的問題
9.修正了XP下面通過快捷方式查看筆記出錯的問題 10.修正了任務列表,桌面便箋無法停靠在第二屏幕的問題 11.修正了部分PDF文件無法導入的問題 12.修正了無法導入包含井號(#)文件的錯誤 13.修正了點擊鏈接,可能出現多個瀏覽器窗口的bug 14.修正了同步可能顯示出錯的問題
15.修正了桌面便箋里面保存SQL語句可能出錯的問題 16.修正了日歷事件可能無法提醒的問題
為知筆記4.0.41(2013-7-10)正式版本 1.增加了多人編輯提示功能,編輯群組筆記的時候,如果有其他人在編輯同一片筆記,就會進行提示,是否繼續編輯。該功能可以避免多人同時編輯一個筆記引起沖突。2.菜單/查看與以及全屏按鈕右邊箭頭下拉菜單,增加了縮放比例功能 3.改進了筆記同步功能,在同步的過程中編輯筆記,也不會影響筆記同步了。4.修復了無法粘貼word圖片的問題 5.修復了可能出現最大登錄次數的問題 6.修復了搜索可能出錯的bug 為知筆記4.0.38(2013-7-07)正式版本
1.消息中心增加了分類,可以按照@和編輯消息進行分類 2.消息查看的時候,在消息上面點擊右鍵,可以快速定位到筆記 3.消息上面可以顯示群組以及筆記路徑 4.解決了可能無法啟動的問題
為知筆記4.0.35(2013-7-03)正式版本
1.修復了搜索可能出錯的問題 2.修復了可能無法保存筆記的問題 3.修復了插入日期時間可能亂碼的問題
4.退出同步的時候,增加了選項,可以選擇退出的時候是否同步 5.任務列表也可以設置字體了
為知筆記4.0.30(2013-6-28)正式版本
1.修復了可能無法使用https同步的bug 2.修復了windows 8.1下面無法編輯筆記的bug 3.修改了markdown渲染css,h2不再有下劃線。4.修復了其它一些bug 為知筆記4.0.27(2013-6-25)正式版本
1.增加了一個全新的皮膚
2.增加了企業消息中心,在企業版群組內,可以通過標題@給群組內的成員,群組內的成員就可以收到提醒。也可以@all,發送給群組內全部成員。注意,該功能僅限于企業版群組(可以免費開通)。詳細介紹:http://www.tmdps.cn QQ討論群:173880682
第二篇:個人知識管理工具為知筆記
00:00:00 知識管理(筆記)的重要性
00:03:43 問題一為什么文件保存在電腦中
問題二你為什么把信息記載本子上(筆記的作用)00:15:00 筆記管理工具列舉
00:17:59 電子筆記的好處
00:19:40 筆記管理軟件的使用
00:22:24 演示為知筆記使用步驟
00:23:20 用戶注冊、設置與界面介紹
00:28:56 為知筆記的信息收集
00:28:56 保存網頁剪輯
00:36:36 手動輸入
00:41:17 關聯微博賬號與為知筆記
00:42:14 手機記錄東西同步到為知筆記(多終端同步)00:46:42 羅老師獻歌一首
00:55:55 為知筆記的管理(檢索、文件夾、標簽等)01:06:33 未知筆記的其他功能
01:14:53 桌面演示恢復
01:20:35 和同學交流,總結
01:22:52 個人使用為知筆記的習慣
01:24:48 參考書籍
第三篇:春天網絡更新日志
2012-04-21
1、.在mir200Envir目錄下增加一個文本文件“活動.txt”,用于客戶端點,查看活動按鈕(Ctrl+N)是發送顯示每日活動!
增加一個腳本命令 SENDHD 用于在客戶端直接彈出每日活動日志窗口!#ACT SENDHD break
2、自動判斷db數據庫新自動是否存在 如字段NeedRealM等
3、檢測當前人物是否靈獸擺攤 CHECKBTL
4、調整#CALL兼容條件檢測命令使用!
//老的用法可以不加任何檢測即可使用![@老的用法] #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 [@新的條件檢測用法支持] #IF CHECKGAMEGOLD > 1000 #ACT #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 #ELSEACT #CALL [商人紅袖2.txt] @紅袖2
5、修正引擎與登錄服務器之間通信協議不正確,導致登錄服務器不能正確顯示的BUG 2012-4-22
1、增加腳本命令 SETFHD 地圖號 坐標X 坐標Y 作用:設置人物死亡后復活點的地圖和坐標 #ACT SETFHD NL006 45 45 Break
2、修正使用施毒術引擎報錯的bug
3、修正魂骨不能點亮的bug
4、修復商城商品沒有提示信息的Bug
5、修正購買商城商品時腳本觸發不過的Bug
6、修正第二元神重新選取不對的bug
7、修正拾取物品觸發命令 目前支持兩個'@拾取觸發 和@pickupitemX 說明:X就是數據庫里AniCount的值 2012-04-23
1、修正天人境界顯示在換裝備后會消失的bug。
2、更換新圖標,更改版權信息
3、修正CHECKITEMW、CHECKITEM、TAKEON三個腳本命令的用法,改為aft格式
4、修正怪物礦石使用不能刷怪的bug ;原因:腳本命令PARAM1的問題
5、修正大師級技能學習提示職業不正確的bug 原因:$ItemExN.$PARAM(0).Shape 提取不正確 2012-4-24
1、修正7級卷軸功能不正確的bug 原因:腳本命令SetPetLevel 使用后沒有刷新名字
2、修正ADDXMBB命令不正確的bug
3、修正雙擊神秘符石報錯bug 2012-04-25
1、增加龍虎閣功能 2012-04-26 增加了神龍背飾的功能 2012-04-27
1、修復祝福神油罐不起作用!和祝福神油無效果的bug。
2、修正技能學習時提示信息不正確的bug 原因:ReplaceText命令無效,修正
3、修正烈火劍法打出高攻的bug
4、.擴展CHANGEMODE命令,增加參數28,代表傳世主宰者封號,有此標記的玩家頭頂顯示傳世主宰者,不可被任何人推動!
5、修正流星火雨不消失的bug
6、修正創建行會引起引擎關閉的錯誤 2012-04-28
1、修正圣靈精華使用不正確的bug 原因:UPGRADEUSERITEM 屬性位置不一致的緣故
2、修正靈獸項圈捕捉無特效的bug
3、修正元神第一次登陸無法得到裝備的bug 原因:禁止元神執行腳本判斷條件應把登陸去掉
4、修正靈符打怪無效的bug 2012-05-02
1、修正雙擊猛虎神佑后消失的bug
2、修改雙擊祝福神油罐為解包出一個祝福神油
3、增加道士自動紅綠毒自動交替使用 2012-05-04
1、修正調整經驗的命令出問題的bug
2、修正套裝召回BB錯誤的bug
3、完善神龍背飾功能,目前查看其它玩家的背飾正常
4、修正弓箭手碰到普通玩家下跪,改為有主宰者封號才下跪
5、修正鼠標點擊選擇模式錯亂的bug
6、修正弓箭手打人不掉血,大刀砍人不掉血
7、修正ctrl+p是寶寶信息查看 法師寶寶顯示攻擊都是0-0的BUG
8、修復寶寶升級殺怪個數不管用,升級超快等bug 2012-05-05
1、引擎顯示已經刷怪,所有地圖沒有怪物不刷怪物(20分鐘后看到怪了但是很少。原因:刷怪配置文件中的怪物名稱在數據庫中不存在。在引擎上我添加了提示。如果不存在會給出提示
2、修正馬牌帶身上釋放不出馬來bug 原因:馬匹數據庫race 為226 原引擎支持的是52
3、新手出生點地圖設置 這個可以在StartPoint.txt里面配置任意多個
這里設置范圍
4、增加等級限制和頂級經驗
5、修復大刀砍寶寶,修復油使用無效
6、修正鞭炮扔完地上還可以揀取的bug
7、引擎在線發公告里添加自動播放公告和循環播放公告,填加頂部黃字公告 2012-05-12
1、修正7級寵物卷軸使用無效的bug。
2、修正道士似乎不會自動使用包裹里道符的bug
3、修正道士的如小骷髏和狗寶寶反映遲鈍不會主動攻擊怪物的bug
4、修正商城無法購買商品的bug。改為如果沒有購買物品的腳步則引擎自動控制購買
5、修正大刀不攻擊寶寶的bug
6、改為弓箭手只對主宰者下跪
7、修正引擎報下列錯誤的bug 2010-12-30 12:35:13 [腳本參數不正確] Cmd:CHECKRANGEMONCOUNT NPC名稱:RobotManage 地圖:0 座標:0:0 參數1:S023 參數2:100 參數3:100 參數4:800 參數5:心魔2(看看具體是什么原因)2010-12-30 12:49:47 file not found =>.EnvirMarket_Def..Friends<$USERNAME>.ini
8、修正天關不刷怪的bug 原因:DEC命令 操作字符變量變量時有問題。已修正
2012-05-13
1、修正帶馬牌騎馬外觀不正確的bug
2、引擎上增加元氣持續漲滿的選項 在功能設置窗體的技能魔法選項卡上
3、修正金幣發生變化客戶端不更新的bug
4、修正升級后經驗值不減少的Bug
5、修正give命令給元寶時,客戶端不及時更新的bug
6、修正雙倍經驗值卡不正確的bug 原因:以前百變披風是由引擎控制的,這與經驗卡沖突了,現改為腳本控制。
7、增加腳本命令Shuaxinpm重新加載排行榜數據的功能
8、修正重新加載全服NPC出錯的bug 2012-05-14
1、增加排行榜限制等級的功能
2、修正寶寶升級后屬性沒有刷新的bug
3、修正大刀消失的bug
4、修正道術攻擊魔法神水有效時間為0的不過原因:有效時間應為mac2字段
5、完善增加元氣持續漲滿的選項 2012-05-19
1、增加了對新地圖格式的支持
2、增加腳本命令UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12)屬性位置(0-14)成功機率(0-100)點數機率(0-255)是否破碎(0,1)
UPGRADEMONWXF 參數1 參數2 調整當前跟隨狀態靈獸五行類型先要放出靈獸才能使用)
3、修正了天元重數升級后經驗不變化的bug
4、修正主宰者靈獸騎戰后,魔法增加200-200的BUG!2012-05-31
1、修正地圖BZFD讀取不正確的Bug
2、增加元寶的最大值為21億 2、012-06-01
1、修正人物升級后,負重和腕力不正確的bug。
2、修正不正確的版權信息
3、增加控制臺定時啟動游戲的功能
4、修正虎王盾顯示不正確的bug 2012-06-03
1、增加心魔飛升期設置 2012-06-04
1、修改DBServer默認數據庫為HeroDB
2、增加刷怪配置文件一個參數,是否為boss 如為boss優先刷
;地圖代號 刷怪坐標 怪物名稱 刷怪范圍 刷怪數量 刷怪間 集中座標刷怪幾率 是否死后過了間隔才刷(0,1)是否屬于BOSS(0,1)注:0 不屬于BOSS 正常時間刷新,1 為BOSS 優先刷新!
3、修正引擎上一些錯誤提示信息
4、調整了引擎上技能參數設置 2012-06-05
1、修正腳本命令MOBPLACE $STR(S3)持寶守衛,支持刷怪改名
2、增加對新老兵的支持
3、修正靈符使用時,群秒怪時應該是殺死幾個怪,就減幾個靈符!
4、修正召喚虎王后,只能召喚一個強化骷髏的bug
5、修正元神創建失敗的bug。2012-06-06
1、修正戰士的移形換影 和 道士的遁地,效果都變成了 化身蝙蝠 的bug
2、修正引擎報文件錯誤的bug
3、新增加物品改名新命令:可以修改包裹中指定物品的名字!
SETSCRIPTFLAGID 參數1 參數2 參數1:物品ID序號
參數2:物品新名字(最大7個字)
4、增加腳本命令CHECKNAMEDATELIST 這個命令是檢測時間的命令 我們無法支持。
CHECKNAMEDATELIST..QuestDiary數據文件短期帳號1.txt < 30 p0 p1 1 #ACT SENDMSG 7 尊敬的會員,你目前已經使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。
5、修正秒殺、重擊、神御、神佑為使用后自動消失 2012-06-07
1、增加了套裝技能。幻影無極 碧血涅磐 驚天動地
注意:數據庫中套裝武器應為以下的,特別注意紅色的shape字段
1494;怒狂降魔杵;5;64;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;1495;幻龍風雷鞭;5;65;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;1496;清心碧玉笛;5;66;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
2012-06-08
1、修正:$CHECKBOXITEM.VALUE(n)//物品附加屬性(n取值:0..14)
2、增加腳本命令 downls 強制讓玩家下馬和下靈獸!
3、MapHumIsSameGuild 地圖名 //檢查當前地圖中是否只有與自己同行會的玩家存在#IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 當前地圖1只有你或者與你同行會的玩家存在!#ELSESAY 當前地圖1有其它不和你同行會的玩家存在!
4、MapHumIsSameGROUP 地圖名 //檢查當前地圖中是否只有與自己同小組的玩家存在 #IF MapHumIsSameGROUP 1 #SAY 當前地圖1只有你或者和與你同小組的玩家存在!#ELSESAY 當前地圖1有其它不和你同小組的玩家存在!2012-06-09
1、增加召集令功能。
中州NPC招集榜顯示發包命令 SENDFB [@main] #ACT SENDFB
.招集榜上點進入副本和領取獎勵按鈕將觸發功能腳本QFunction-0.txt中以下標簽:
雙擊招集令會彈出副本建立窗口,點“開啟副本”將觸發功能腳本QFunction-0.txt 中 [@開啟副本] 腳本標簽,并在該腳本標簽下保存
$PARAM(65)//保存所選副本名稱 $PARAM(66)//保存所選隊長限制
$PARAM(67)//保存該召集令物品的物品ID
$PARAM(68)//保存該召集令物品的物品名字
新增加變量 $DATETIMEJ //獲取當前系統時間的秒數,用于副本任務!
示范腳本,在QFunction-0.txt中放以下腳本,該腳本只做示范,實際運用請自行修改:
[@開啟副本] #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(初級)#ACT MOV P3 1 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(中級)#ACT MOV P3 2 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(高級)#ACT MOV P3 3 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT takeid $PARAM(67)#ELSEACT break #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P4 $TXT(.副本任務1.txt)INC P4 1 MOV P5 $DATETIMEJ INC P5 259200 MOV S0 $STR(P4)INC S0 | INC S0 $PARAM(65)INC S0 | INC S0 $USERNAME INC S0 | INC S0 $PARAM(66)INC S0 | INC S0 $STR(P3)INC S0 | INC S0 $STR(P5)
INC S0 |0 ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務1.txt SENDMSG 5 你的副本召集令已經發出,你可前往中州招募榜上查看你發布的信息,當副本有人通關后,你
就可獲得召集獎勵。break
引擎在D:Cmirservermir200Envir目錄下,以下面2個文本來保存副本任務列表!
副本任務1.txt //保存召集中的副本任務列表!副本任務2.txt //保存已結束的副本任務列表!
所以在上面的召集令腳本中,我們就需要把任務信息按照指定格式添加到這2個文本中!
ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務1.txt
副本任務1.txt中的任務格式如下,一排代表一條任務,每一條任務格式中以“|”間隔:
任務ID號數字|副本任務名字|玩家名字|任務條件|任務等級(123)|任務剩余時間|任務狀態(01)
如下:
1|火龍潭|jy088|任何人|1|1267083050|0 2|火龍潭|jy088|好友|1|1267083059|1 3|火龍潭|jy088|行會|1|1267083062|0 4|火龍潭|jy088|宗族|1|1267083066|0 5|冰封迷陣|jy088|任何人|1|1267083069|0 6|冰封迷陣|jy088|好友|1|1267083075|0 7|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 8|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 9|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 10|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 11|火龍潭|jy088|任何人|3|1267251400|0 12|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267253522|0
說明,任務ID是用來區別任務使用的,在編寫腳本時,可以將任務信息自動寫到 副本任務2.txt 中,表
示結束,只有在副本任務2.txt中的任務,才會在NPC招集榜上點已結束窗口中顯示!
招集榜上點進入副本和領取獎勵按鈕將觸發功能腳本QFunction-0.txt中以下標簽:
[@進入副本] [@領取獎勵],在該標簽下返回所選任務ID號保存在<$PARAM(69)>中
[@進入副本] [@領取獎勵],在該標簽下返回所選任務ID號保存在<$PARAM(69)>中
2012-06-10
2、修復增加命令 usebonuspoint 參數1 參數2 參數3 參數1:屬性位(1-9)參數2: +Notej 類型 CHAR 長度14 用于備注讀取
可用 $ItemExN.物品ID.NoteA 讀取
3.修復穿戴裝備時同時脫下的裝備取值出錯BUG
4.完善拖放疊加觸發其他STDMODE類型
5.;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.07
1.拖拽疊加觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerStackitems.txt 下
可以雙擊的物品 46+5 46+6 37+212 37+214(具體還有那些暫時不記得了)
[@STDMODE+Stackitems+SHAPE] 格式
返回變量 <$VARIABLE(0)> 當前物品ID <$VARIABLE(1)> 被覆蓋的物品ID
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Stackitems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發
[@Stackitems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發
[@Stackitems] 全部是拽疊物品都能觸發
2.穿裝備觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerWeartrigger.txt 下
[@STDMODE+Weartrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(3)> 穿上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
3.取裝備觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerTaketrigger.txt 下
[@STDMODE+Taketrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(4)> 取上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.06
1.修復腳本命令INsert將數據插入指定文本的指定位置 少一位的BUG 2.Envir引擎下增加目錄Trigger 專門用來放觸發類腳本
物品雙擊觸發(老的就那樣吧!不刪)0 3 4 8 37 49
觸發 TriggerUseofthegoods.txt 下
限制:可以雙擊的物品 STDMODE 0 3 4 8 36 37 46 49
[@STDMODE+Useofthegoods+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 舉例:
1;王者火墻;4;17;1;46;0;0;1029;96;6;7;25;18;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5
[@4Useofthegoods17] #ACT SENDMSG 5 物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
支持下面特殊3個寫法
[@4Useofthegoods] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發
[@Useofthegoods10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Useofthegoods] 全部是雙擊物品都能觸發
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 3.物品丟棄觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerDiscardeditems.txt 下
限制:無限制全部物品
[@STDMODE+Discardeditems+SHAPE] 格式 #ACT SENDMSG 5 你丟棄物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 你丟棄物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Discardeditems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發
[@Discardeditems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Discardeditems] 全部是雙擊物品都能觸發
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.05
1.修復$Task[任務名字]無任務時返回為空BUG
2.修復$ItemEx無附魔時取心魔名字會為數值BUG
3.修復圣靈精華拖放到寶石時自動消失BUG
4.兼容AFT圣靈精華拖動到普通寶石如:火晶石(小)上時觸發功能 腳本中[@圣靈拖動X]腳本段 X為Anicount值,該觸發腳本段
下保存以下值:
$PARAM(0)//保存當前圣靈精華的物品ID $PARAM(1)//保存當前拖動物品的名字 $PARAM(2)//保存當前被點寶石的物品ID $PARAM(3)//保存當前被點寶石的物品名字
5.兼容AFT沙城攻城戰開始,會讓機器人觸發機器人腳本[@攻城戰開始]
6.兼容AFT沙城攻城戰結束,會讓機器人觸發機器人腳本[@攻城戰結束]
7.兼容AFT沙城攻城開始觸發機器人@沙城攻陷觸發 未測試
圣靈精華;37;212;1;999;0;0;1060;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.04
;兼容AFT修復
1.修復@技能使用觸發 返回$PARAM(45)返回都是0BUG 2.增加角色退出行會時會觸發功能腳本[@退出行會]標簽,在該標簽下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存退出行會的名字
3.增加角色:加入行會時會觸發功能腳本[@加入行會]標簽,在該標簽下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存加入行會的名字
4.修復關閉引擎排行版 以后會觸發 [@英雄排行榜] QF下 5.修復GetExp加經驗時會乘上引擎怪物倍數導致數值不對BUG 6.修復ChangeEXP= B : 數值
YAODANMAGIC A B ; 添加妖丹技能 參數
A 技能id 1:追蹤 2:折射 3:虛弱打擊 4: 孤立 5:熔巖爆發 6: 怒火 7:嗜血 8:協調 9: 定神 10:毀滅 11:炎甲 12:朱雀內甲 13:妖魂 14:以牙還牙 15:避魔 16:朱雀護佑 17:急速閃避 18:絕處逢生 19:磐石之堅 B等級 2012-08-11
1、修復妖士有dc sc mc等屬性的bug
2、修復妖丹技能書,雙擊學習后不消失的bug
3、修復妖士佩戴專屬武器在屬性窗口無法顯示的bug
4、修復無法裝備左手武器的bug
5、修復人物顯示不正確(在游戲中,妖士顯示是戰士的外觀)
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導致失敗 2.修復POSEXTXT腳本路徑錯誤導致失敗
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.11
1.恢復AFT自定義腳本命令觸發為 QFunction.txt 2.修改$YSJOB返回為 戰士 法師 道士 3.修改$YSGENDER返回為 男 女 4.修復$SEC返回秒數錯誤 5.修復XZJY無效BUG 6.修復雙擊圣靈,給武器加圣靈無效
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復FileCopy目的路徑會自動取源路徑錯誤 2.元神雙擊擴展包裹觸發QF里 @元神大包裹 標簽
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.09
1.修復CHICKMONZB命令取XY兩個返回變量錯誤
2012-8-12
1、修復妖力裝備佩戴后屬性顯示不正常的bug
2、重新制定妖丹相關腳本命令
1)GoblinPelletLevel 用來調整妖丹等級 2)$GoblinPelletLevel 此變量返回妖丹等級
示例: GoblinPelletLevel 參數一 參數二
參數一:+= 參數二:相對應的值
6)GoblinPelletMagic 用來調整妖丹技能
GoblinPelletMagic 參數一 參數二 參數三 參數一:對應的技能ID 參數二:+$GoblinPelletMagicExp.$PARAM(0)減少升級妖丹技能對應的妖火精華
GoblinPelletMagic $PARAM(0)+ 1
對應的妖丹技能等級+1 break
2012-8-15;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.14 1.統一InsertVARList 修改路徑不支持..2.統一FileCopy 修改路徑不支持..3.修改PosEx路徑為..4.修改CHECKTXT為..路徑 5.修改POSEXTXT腳本路徑支持..6.修改FileName支持..7.增加倉庫擴展觸發腳本 QFuntion-0.txt [@擴展倉庫包裹];=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員
更新日期: 2012.08.13 1.修復StdMode3 Shape201 計次物品使用后物品不實時顯示BUG;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.12 1.修復INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導致失敗 2.修復POSEXTXT腳本路徑錯誤導致失敗 3.修復$DATASZ1返回天數錯誤 4.修復$DATASZ2返回小時數錯誤 5.修復$DATASZ3返回分鐘數錯誤 6.修復$DATETIMEJ返回秒數錯誤
1、修正神秘符石疊加,超過255不正確的bug
2、增加腳本命令:SENDWINS 參數1 SENDWINS 0 //代表進入神威獄時彈出的那個窗口 SENDWINS 2 //代表彈出查看元嬰及第二元神信息狀態窗口
2012-08-16
1、修改任務系統為內存模式,避免引擎卡 2012-08-19
1、完善任務系統
2、修復新建人物卡的bug。問題原因:DELAY2命令引發的
3、修改人物數據結構,使人物的攻擊等屬性最大支持65535 更新了DBSERVER.exe
4、修復如佩戴虎王盾死亡后會顯示神龍之魂的bug
5、增加了融合元神時條件檢測
6、修復Aspecialarea命令的bug
#act Mov p1 15;設置范圍直徑為15 Aspecialarea 0 $M($X,$Y,$STR(P1))$STR(P1)$STR(P2)2000 50 2
7、修復UpgradeUserItemEx 屬性位置錯誤
屬性位置為6本來是調整武器的攻擊速度 屬性位置為30本來是調整武器的佩戴等級的
8、整合以下內容
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.18
1、技能威力倍數調整
Skillspower 技能名字 威力比例 原始威力為100% 這個也加上算了
用途:設置天人技能威力,設置第二圣靈武器、設置技能威力藥水
[@檢測技能等級] 寫進登錄觸發#IF CHECKSKILL 雷電術 = 4 #ACT Skillspower 雷電術 120 SENDMSG 5 設置4級雷電術威力 #IF CHECKSKILL 雷電術 = 5 #ACT Skillspower 雷電術 150 SENDMSG 5 設置5級雷電術威力 #IF CHECKSKILL 雷電術 = 6 #ACT Skillspower 雷電術 180 SENDMSG 5 設置6級雷電術威力 #IF
其他GM請自己發揮
雷電術 = 7 #ACT Skillspower 雷電術 200 SENDMSG 5 設置7級雷電術威力 #IF 檢測武器第二圣靈屬性 #ACT Skillspower 雷電術 自己設置
SENDMSG 5 原理已經告訴你 其他GM自己去發揮;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.17
1.修復PosEXtXT檢測無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.16
1.增加破碎裝備觸發QFuntion-0.txt [@破碎物品雙擊]
修復啟動器配置服務端導致無法啟動BUG 3.修復啟動器引擎開關與數據服務器開關無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.15
1.增加禁止召喚元神時配套觸發@人物狀態禁止4 2.增加禁止召喚靈獸時配套觸發@人物狀態禁止5 3.增加攻擊模式禁止配套觸發@人物狀態禁止6 4.增加倉庫取物品時禁止配套觸發@人物狀態禁止7 5.增加走路和跑動被禁止配套觸發@人物狀態禁止8 6.增加普通攻擊被禁止配套觸發@人物狀態禁止9 7.增加魔法攻擊被禁止配套觸發@人物狀態禁止10 8.增加交易被禁止配套觸發@人物狀態禁止11 9.增加扔物品被禁止配套觸發@人物狀態禁止12 10.增加使用物品被禁止配套觸發@人物狀態禁止13 11.修改倉庫擴展觸發為[@Expandwarehouse] 12.增加靈獸擴展觸發QFuntion-0.txt [@Petpackage]
2012-08-19
1、修復HAIRCOLOR 染發命令無效的bug
2、修復9號格式地圖空氣墻bug 2012/8/21
1、增加2個算法
$DEC.參數1.參數2 $INC.參數1.參數2
$DEC.120.60 //表示,直接顯示120-60的結果 $INC.10.50 //表示,直接顯示10 +50的結果
$DEC.$STR(P1).$STR(P5)//表示,直接顯示P1-P5的結果 $INC.$STR(P6).$STR(P7)//表示,直接顯示P6+P7的結果
下面是腳本自己復制到NPC測試去,測試沒問題再發引擎。[@main] #SAY 100-50 = <$DEC.$STR(P1).$STR(P5)> 100+100 = <$INC.$STR(P6).$STR(P7)> #ACT MOV P1 100 MOV P5 50 MOV P6 100 MOV P7 100
2、增加變量 $CHANGEMODE.參數1 就會返回參數2的值
3、修改地圖事件觸發MapEvent.txt
4、增加擴展心魔怪物的設置方式,如果心魔怪物的appr=0,那么調用心魔外觀的時候,就會從undead-cooleye兩項設置的值之間隨機選擇一個外觀來使用,比如undead=5,cooleye=20,那么刷新此心魔怪物,就會從心魔數據庫中Appr為5-20之間的外觀中隨機選擇一個使用。
5、修正玉凈瓶無法給身上裝備直接附魔的bug
2012/8/22
1、修正CLEARXM命令,支持對身上裝備操作
2、增加引擎對裝備附魔的鎮魔值的自動減少。每秒減少的數值為
3、UPGRADEUSERITEM 屬性位置 85 魂珠修煉值
調整成封閉
倒退值 2012/8/23
1、CHECKUPGRADECOUNT命令支持14號位置檢測 且檢查值最高8字節數值
2、修改經驗值、變量整數類型支持到8字節,最高可到***99
3、修正虎王、龍王讀取虎王盾、龍王盾屬性
4、修復由于沒有常量$USEITEMMAKEINDEX(1)引起UpgradeUserItemEx命令無效的bug
5、修改套裝信息保存在文件“套裝信息.dat”中
6、修改殺人觸發
[@被殺觸發] 被玩家殺或玩家元神殺死 [@被怪殺死]
被怪殺死觸發 [@殺人觸發]
非法殺人時觸發
7、修復ZBLIANTI.裝備位置.xhjh--升級消耗的五行煉體精華 無效的bug
8、擴展腳本UpgradeUserItemEx A B C D直接調整包裹和身上指定ID物品附加屬性;參數說明:A 物品ID // B 屬性設置 // C 操作符號 //支持 +、-、=;D 操作數字 //數字(0..65535)
B 屬性設置
擴展 101 – 105 5個值,注意:以后其他功能不占用,給GM記錄用
$ItemEx.物品ID].X X支持 101 – 105 返回值
8、修復任務信息保存不及時的bug
9、整合老葉修復的bug
2012/8/24
1、<$Task.0>獲取顯示當前全部任務數量 <$Task.1>獲取顯示當前主線任務數量 <$Task.2>獲取顯示當前支線任務數量
2、修復裝備加星后顯示不正常的bug
3、修復 Alt+F1 不正常的bug
4、增加變量:$HUMHY.參數1 $HUMHY.1=獲取龍虎閣會員類型值
$HUMHY.2=獲取龍虎閣會員剩余時間,天,整數
5、修正綁定物品不應該不能放入元神包裹
6、鎮魔值消耗速度最大支持1000
7、修正 $SUPERBOXITEM(X).X 系列變量 沒有初始化的bug
2012/8/25
1、新增加命令 Equipmentlabel 裝備ID 顯示文字
(注意要同時可以操作身上裝備)(參數二如果為空,則是刪除)
例如: #ACT GIVE 裁決 1 Equipmentlabel $PARAM(0)牛逼武器哈哈!-葉隨秋風制造 SENDMSG 7 恭喜,制造出裁決并且簽名為<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
2、[@英雄排行榜] 在人物加經驗的時候(也就是加經驗到一定程度觸發引擎排行版更新的時候觸發,需要返回變量 <$VARIABLE(20)>)自己點 <$VARIABLE(20)> = 0 更新排行版觸發時候 顯示 <$VARIABLE(20)> = 1
3、修復黑暗武器、黑暗衣服升級無法觸發的bug 2012/8/26
1、.新增加秘境地圖-火中的天火腳本命令:
//設置一個指定坐標上,當玩家靠近后,會從天上掉落一個火球對玩家進行攻擊,類似暗影雷電!目前設定為如果觸發了就會消失
Mapls 參數1 參數2 參數3 參數4 參數5 參數6
參數1:火球的地圖 參數2:火球的X坐標 參數3:火球的Y坐標
參數4:刷新范圍,0為固定坐標
參數5:傷害威力百分比,設置為30,表示減少30%的HP 參數6:火球數量
[@測試腳本] #ACT Mapls $M $X $Y 10 30 8 SENDMSG 5 測試天火!Break
2、增加使用物品gm命令 和 說話GM命令
@say 強迫你說話 讓某個玩家說話 @useitem 物品ID 讓使用人雙擊物品ID 例子: #ACT SAY 測試天火!!!
USEITEM $ITEMMAKEINDE[回靈丹] Break
3、修正玉凈瓶沒有心魔也能附魔的bug
4、修正黑暗武器升級觸發不正確的bug
5、修復傳世寶典答題部分顯示不正確的bug
6、修復NPC商人處顯示裝備有圣靈屬性等bug 2012/8/27
1、修改npc腳本命令中的路徑格式兼容‘..’ 和‘.’ 2012/8/28
1、修復元神切換后魂骨丟失的bug
2、修復無法元神融合的bug
3、修正真魂珠無法獲得經驗的bug 原因:@殺怪經驗觸發 $PARAM(5)為殺怪獲得的經驗
4、修正CHANGEEXP + 1000會加兩遍經驗的bug
5、修復只能使用靈符(捆)而不能使用靈符打怪的bug
6、修復.humanhp、humanmp無效果的bug
7、商城文件shop.txt 改名稱 為Wingshop.txt具體如下
[1010] count=71 1=3999|6588|00279|麻痹抗性藥水|100|1|88|99|77
-----------------------------觸發腳本在 EnvirTriggerMalltrigger.txt 文本下
購買單個物品觸發ID編號 [@Malltrigger3999]
如果檢測沒有 這個觸發標簽就觸發 [@Malltrigger]
觸發可以返回下面的變量
$BUYITEMNREMARK2
//返回備注[77] $BUYITEMNREMARK1
//返回備注[99] $BUYITEMNINTEGRAL
//返回積分[88] $BUYITEMNUMBER
//返回購買數量[1]
$BUYITEMGOOD
//返回所購買商品的價格(單價)[100] $BUYITEMNAME
//返回所購商品的名字
麻痹抗性藥水
$BUYITEMIDX
//返回所購商品的WingBUYITEM列表ID號[3999]
注意 如果引擎檢測沒有 Malltrigger.txt 自動生產 Malltrigger.txt 并且里面包含如下腳本
[@Malltrigger] #IF CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER LARGE $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD 0 CHECKGAMEGOLD > $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD #ACT GAMEGOLD=)值
以后Writedata操作的 你都給個 返回變量:$Writedata.數據庫字段
1、擴展倉庫大小,引擎可以設置默認大小。
倉庫擴大10個
<$Writedata.值> <倉庫+10/@倉庫+10> <倉庫-10/@倉庫-10> [@倉庫+10] #ACT Writedata 數據庫值 + 10
[@倉庫-10]
#ACT Writedata 數據庫值10
例如:靈獸包裹和倉庫大小操作什么值你自己定義,什么都可以 只要你好寫 反正都是讀取Writedata.ini里面的對應的
1、增加:Mir200 下增加 Writedata.ini 如果引擎加載 插件就變遠程讀取 Writedata.ini Petpackage=靈獸包裹
Expandwarehouse=倉庫容量
命令變成 #IF #ACT Writedata 倉庫容量 + 10 Writedata 靈獸包裹 + 10 SENDMSG 5 你當前倉庫容量為<$Writedata.倉庫容量 >個
3、更新數據庫引擎與游戲主引擎通信規則。減輕通信壓力。2012/9/3
1、修復切換元神,魔法技能數據錯亂的bug
2、人物和怪物自動回血時改為不飄紅提示
3、刪除腳本命令GETSTRING
4、刪除自動疊加物品的代碼
物品stdmode=46 stdmode=71 stdmode=12 stdmode=37 shape 222..234 212 210 214
5、修復如果用裝備替換掉身上套裝時不會觸發的bug
6、修復套裝系統中毒命中和魔法命中無效的bug
7、引擎上增加對基礎劍法的設置
0 級 – 7級 分別增加多少命中
2012/9/4
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標簽時:
點“請求拜師”后,目標玩家會觸發登陸腳本[@請求拜師]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
點“招收徒弟”后,目標玩家會觸發登陸腳本[@招收徒弟]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
------------------------
增加腳本命令:MessageBoxB 參數1 參數2 參數3 作用:拜師倒計時確定窗口 參數1//類型 參數2//玩家名字 參數3//執行標簽名字
MessageBoxB 3 $PARAM(0)@請求拜師標簽 MessageBoxB 4 $PARAM(0)@招收徒弟標簽
點拒絕: 跳轉到 @標簽0 點同意: 跳轉到 @標簽1 2012/9/5
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標簽時交易功能
2、修正查看別人裝備、交易、擺攤時無法看到加星信息的bug
3、修復商城第二頁以后商品無法購買的不過
4、增加引擎上圣言術 設置
0 級 – 7級 分別可以圣死多少級以下怪物
5、調整化身蝙蝠的成功幾率
6、修復DBServer無法顯示人物境界的bug
2012/9/6
1、整合茶葉的代碼
2、修正登陸顯示人物境界和實際境界不一致的bug
3、限制DBServer 當有兩個可用賬號時,不能新建賬號
4、DBServer目錄下增加 DenyChrName.txt 里面放置禁止建立的角色名字
一個名字一行
5、DBserver自動判斷不能建立 怪物數據庫 里面存在的怪物名字做角色名字
6、增加Envir Rankingedition目錄專門放置排名文件
例如:TopHanghuiList.txt 這樣的 各種角色排名 全部放這里面,以后增加排名類的也放這里
7、!Setup.txt里面的 GlobalVal
Globalstr
GlobalATypeStr 這3個系統變量請保存到Mir200 GLOBAL.INI 下
2012/9/7
1、修正FormatStr命令不能識別參數中變量的bug
2、擴展此命令:SETNPCNAME A S 動態調整NPC名字,服務器重起自動重新讀取;
參數說明:A:NPCID;大于0時有效,為 Merchant.txt 中NPC名字后面一個參數;S:要設置的NPC名字;擴展增加第3個參數,為NPC外觀代碼!SETNPCNAME 參數1 參數2 參數3 參數1NPCID號 參數2NPC名字 參數3NPC外觀 參數3可以省略,參數3不保存在重啟文本NpcNameList.txt中,服務器重新啟動就恢復了!
在Merchant.txt配置文件中,NPC名字后面的1個參數是NPCID,再一個參數就是NPC外觀實現,動態調整指
定NPC的外觀,比如實現盛大里每間隔一定時間變換一次百寶箱的外觀,設置旗座的外觀等等。
3、增加20個人變量數據,保存在DBS數據(大小支持8個字節
默認為
Writedata 變量1 = 1 Writedata 變量2 = 1 Writedata 變量3 = 1 ……
Writedata 變量20 = 1 2012/9/8
1、修改讀取人物屬性數據庫默認第一行為等級1的屬性
2、修改烈火劍法為魔法攻擊
3、增加Race=137類型怪物,支持MOBPLACEKZ
4、增加魔法誘惑之光怪物等級限制的設置
5、增加魔法烈火/雷霆劍法攻擊力倍數設置
6、增加技能魔法盾 抵消傷害百分比設置
7、修復物品規則,刪除了引擎讀取各種禁止XXXX.txt
8、更改物品數據庫中妖力攻擊上限
YC 妖力攻擊下限 YC2 用此表示
2012/9/9
1、增加UpgradeUserItemEx的物品屬性位置 79 為物品固化
例子:
第四篇:java學習筆記(更新)
1.JSP內置對象分類
與Servlet有關的隱含對象
page、config
與Input/Output有關的隱含對象
out、request、response
JSP執行時,提供有關Context的隱含對象
session、application、pageContext 與Error有關的隱含對象
exception
2.get與post區別
get方式:將表單內容經過編碼之后,通過URL發送,使用get方式發送時有255個字符的限制(可以在地址欄里看到方式和地點)
post方式:將表單的內容通過http發送,post沒有字符長度的限制(在地址欄里看不到表單提交的信息
3.forward與sendredirect區別 服務器端跳轉
使用
使用服務器端跳轉,可以通過
response.sendRedirect(“uri”);地址欄改變的跳轉
所有代碼執行完畢之后再跳轉
使用response時,不能保存request屬性
使用客戶端跳轉,可以通過重寫URL的方式來傳遞參數 4.JSP內置對象session
session對象用來存儲有關用戶會話的所有信息直到它的生命周期超時或被人為釋放掉為止。
設置session session.setAttribute(“name”, “admin”);根據名稱去獲取session中存放對象的值
String name =(String)session.getAttribute(“name”);根據名稱去刪除session中存放對象的值 session.removeAttribute(“name”);用戶注銷功能的實現 session.invalidate();5.JDBC API JDBC API可做三件事:與數據庫建立連接、執行SQL語句、處理結果 DriverManager :依據數據庫的不同,管理JDBC驅動 Connection :負責連接數據庫并擔任傳送數據的任務
Statement(PreparedStatement):由 Connection 產生、負責執行SQL語句 ResultSet:負責保存Statement執行后所產生的查詢結果
JDBC應用開始->裝入JDBC驅動程序
->創建與數據庫的連接->創建語句對象——Statement或PreparedStatement->利用語句對象執行SQL語句,得到結果
->處理結果 JDBC應用結束 6.MVC設計模式
模型(Model)JavaBean 代表應用程序狀態和業務邏輯
視圖(View)JSP 提供可交互的客戶界面,向客戶顯示模型數據
控制器(Controller)Servlet 根據客戶的請求來操縱模型,并把結果經由視圖展現給客戶
Model I設計模式
JSP+JavaBean(View + Model)
Model II設計模式
JSP+JavaBean+servlet(View + Model+controller)
Model I和Model II的對比
Model I缺少控制器(Controller),不易維護和擴展 Model I開發速度快,適用于開發中、小型項目
Model II 代碼的重用性 有利于開發的分工
各司其職、互不干涉 7.EL表達式
由于jsp標準動作的局限,一般是操作JavaBean的屬性
JavaBean的屬性只能為基本數據類型不能進行邏輯操作,而el卻可以精確的訪問存儲對象,Bean屬性的簡略記法,空值取代錯誤消息 優點
代替復雜代碼,省去條件判斷 訪問Bean的屬性 Bean屬性的簡略記法
以輸出MVC中的內容,代碼簡單 8.EL隱式對象
pageScope:范圍和JSP的page相同,只限于當前頁面 requestScope:范圍和JSP的page相同,范圍限于一次請求 sessionScope:范圍和JSP的session相同,范圍為一次會話
applicationScope:從服務器一開始執行服務,到服務器關閉為止 9.jsp中動態include和靜態的include 區別
動態INCLUDE總是會檢查所含文件中的變化,適合用于包含動態頁面,并且可以帶參數。
靜態include偽碼實現,不會檢查所含文件的變化,適用于包含靜態頁面 10.Servlet和JSP的關系
Servlet是JSP的早期版本,在JSP中,更加注重頁面的表現,而在Servlet中則更注重業務邏輯的實現。
同時,JSP只能處理瀏覽器的請求,而Servlet則可以處理一個客戶端的應用程序請求。因此,Servlet加強了Web服務器的功能。10.Servlet的生命周期
Servlet是服務器端運行的。Servlet是javax.servlet包中HttpServlet類的子類,由服務器完成該子類的創建和初始化。
Servlet的生命周期主要由3個過程組成。
1、init()方法:服務器初始化Servlet。
2、service()方法:初始化完畢,Servlet對象調用該方法相應客戶的請求。
3、destroy()方法:調用該方法消滅Servlet對象。其中,init()方法只在Servlet第一次被請求加載的時候被調用一次,當有客戶再請求Servlet服務時,Web服務器將啟動一個新的線程,在該線程中,調用service方法相應客戶的請求。11.JSP 6種基本動作
jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。
jsp:plugin:根據瀏覽器類型為Java插件生成OBJECT或EMBED標記
12.Request對象的主要方法:
setAttribute(String name,Object):設置名字為name的request的參數值 getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值
getAttributeNames():返回request對象所有屬性的名字集合,結果是一個枚舉的實例 getCookies():返回客戶端的所有Cookie對象,結果是一個Cookie數組 getCharacterEncoding():返回請求中的字符編碼方式 getContentLength():返回請求的Body的長度
getHeader(String name):獲得HTTP協議定義的文件頭信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,結果是一個枚舉的實例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,結果是一個枚舉的實例 getInputStream():返回請求的輸入流,用于獲得請求中的數據 getMethod():獲得客戶端向服務器端傳送數據的方法
getParameter(String name):獲得客戶端傳送給服務器端的有name指定的參數值 getParameterNames():獲得客戶端傳送給服務器端的所有參數的名字,結果是一個枚舉的實例
getParameterValues(String name):獲得有name指定的參數的所有值 getProtocol():獲取客戶端向服務器端傳送數據所依據的協議名稱 getQueryString():獲得查詢字符串
getRequestURI():獲取發出請求字符串的客戶端地址 getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址 getRemoteHost():獲取客戶端的名字
getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session getServerName():獲取服務器的名字
getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑 getServerPort():獲取服務器的端口號
removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性 13.會話跟蹤技術
Session 隱藏表單域 URL重寫 Cookie使用 14.cookie的使用
cookie是一段字符串,由HTTP支持,在客戶端可以永久保存.寫入(硬盤).每次請求,響應中都會為cookie留有空間.Cookie cookie=new Cookie(“name”,cookie);//必須指定cookie的鍵與值,且必須為字符串.response.addcookie(cookie);
cookie.setMaxAge(3600);//以秒為單位.讀取客戶端發送過來的cookie,返回值類型為: cookie數組
request.getCookies();循環讀取鍵與值.小常識:(1).一個網站最多向一個客戶端寫20個cookie.(2).一個客戶端最多接收300個cookie.
第五篇:技術實習日志(筆記)
新龍制冷實習日志
第二周11月18日
上午:人事部王小姐跟我介紹了我的工作安排,我們5個作為儲備人才,王經理暫時將我們安排在各個不同部門熟悉公司運行機制,我被安排在了冷風機設計部,暫時協助設計部師傅們進行設計工作。另外,王經理也囑咐我現在只是考察階段,要我對銷售方面的知識也要多加了解,屆時會對我們這批儲備進行考察抽點去做銷售或者采購。之后,王經理帶我見了106房間的技術部徐經理,也就是這次實習我會接觸最多徐師傅,我在工作中遇到解決不了的麻煩可以找他幫助。
中午:王經理安排了我們5個到新龍后的第一次工作餐,飯菜看起來還不錯,不過以后跟廠里工人們一起吃了可就沒那么好了。飯后,王經理帶我們去了職工宿舍,雙人間的,跟學校條件差不多。
下午:王經理帶我參觀了公司的廠房,并見識了生產車間等。
第二天
我正式干活了,儀器不會用,是一個包裝區的大線長教我。
第三天
主管說:“今天是周三了,還記得老板(就是那個項目經理)的任務嗎?” 我說:“記得,要交報告了。能不能我寫中文,你幫我翻譯?”
主管說:“你是本科生了,英文應該行的,自己寫吧。”
我無奈的點頭。
下午,我把報告寫好了,主要是圖表,夾著一小段文字敘述,打印出來給老板。
老板叫上我和我跟的工藝工程師,進了會議,仔細看了我的報告,然后讓我給他敘述,然后說了一聲:“很好!“接著和工程師說了一通,轉頭向我說:“I will wait for your next reporton Friday.”我點點頭:”OK!”
第四天
我繼續收集數據
第五天
我整理了數據,寫了一份正式的報告,之前那份不符合格式,打印出來交給了老板,老板很滿意的點頭,說:“You should have a short meeting with Mr.Hong and Mr.Lai next Monday,....."
第二周第一天
一早我就找了三個工程師,陳工程師(負責cutting)、來工程師(負責rolling)、陳工程師(負責Brazing),把我發現的問題向他們三個工序負責人報告,提出原因,限三天內改進(老板的意思),然后他們就著手改進。
第二天
Mr.Lai 找到我,說滾壓機改進,讓去檢測下,圓跳動有沒有滿足要求。然后我又測量了好幾個規格的產品rolling這道工序上,發現合格率提高不少。
第三天
我開始偷懶了,到處逛,從102到103,又到104,再回到105,不過都是在一樓的車間逛,見識了很多。
第四天
繼續收集數據
第五天
老板讓我參加一個會議,雖然全是咱們中國人,但PPT和說的內容都是英文的,我聽不懂,三個小時,幾乎睡著了。
第三周第一天
入職培訓,認識了很多朋友,這批培訓的十個正式員工,七個實習生。這些培訓我知道了博世的歷史,以及我所在的博世電動工具公司一些情況。
第二天
老板問我培訓能接受吧,我說:“YES!”從這天開始,老板有事情找我就直接和我交流,他覺得我可以應付他的英語了,有點小擔心,生怕誤解他的意思。
第三天
我收集數據,突然在marking這道上發現一個很嚴重的問題,因為之前不僅老板,連工程師他們都說這里沒有問題的,但是它的確問題來了,跳動公差要求0.5mm的居然達到了3mm,而且是一整批,我擅自做主。叫工人停止工作,等待問題解決,因為這批差的幾乎報廢,而且下一道的滾壓無法進行,甚至校直也不行。我叫了來工,他看看,走了。叫了主管,他看看,說你寫個報告吧。然后把報告給老板看,老板很生氣,馬上叫來工解決,后來知道是極其不好,是楊工設計的,他一直抵賴,無語。
第四天
老板找我,說美國那邊要求退貨,有十萬只鉆頭,60%不合格,讓我選一批成品檢測,如果真的是這樣,只能返工,那要增加幾十萬的成本,因為是在美國返工;如果沒問題,就不返工。我測了一上午,測了三個批次,給老板看結果,老板很相信我的數據,然后說很夸張的搖搖頭。
下午工程師和我說,這下有一批人要被炒了。
第五天
我給老板做PPT和畫辦公室布局圖,全是英文的,真是不習慣,后來老板幫我了我一下下。但是畫圖時,遇到麻煩了,CAD沒有裝,因為我是實習生,公司不舍得花1000多給我裝,于是我居然在word里畫了,還行,能讓不是機械專業出身的老板看懂就可以。
第四周第一天
請假
第二天
開完早會,說到早會,是慣例,每天早上8:10在一樓的車間看板旁,老板把前一天的問題簡單說下,其它工程師也反映各自問題,其實從一天到現在我還是沒有聽懂他們說什么,只
知道老板第一句:”Good morning!”會后,老板叫上我和陳工藝工程師,說一周之內,你們改進檢測篩選機。然后我們兩個在辦公室,想方案。我根據機器人基礎學到的知識,就提出很多方案,陳工也提了很多,但都被對方否定了,因為都有缺陷。
第三天
上午,工程師想了一個很好的方案,我想了想,提出改進的想法,工程師說:“小亮,不錯嘛,好建議!“
下午,104車間的鋸斷機出故障了,工程師當時很忙,就叫去看下情況,能解決的自己解決,不能解決的再匯報。可以肯定的是我對鋸斷機一無所知,還是硬著頭皮去了。但了現場,工人圍著我,說這說那,我一直保持沉默,然后說:“空運轉給我看看。”然后工人試了好多次,我蹦出一句:“皮條送了。”過了幾分鐘,工程師來了,他的答案和我一致。
第四天
我把檢測篩選機的零件圖紙畫出來,陳工說:“果然是行家出身。”接著一個電話叫來了外面加工廠的老板,然后說:“你去負責。”
于是我把那個小老板和他廠一個的師傅帶到了會議室。
他們對我很尊敬,對我說:“陳工一直很關照我們,請問你怎么稱呼?”
我回答:“我叫鄭瑞亮。叫我小鄭好了”緊接著,他們異口同聲:“鄭工。”
我笑笑,說:“其實我大學還沒有畢業,我只是實習生,設計如果有什么不合適的話,請幫我修改修改。”和他們聊了半個小時,把方案與圖紙給他們分析了。令我驚訝的是他們一直很贊許我的設計,后來他們對我說:“博世的實習生有能力。”
后來,我在想:如果我去了他們的廠實習,他們會怎么看我呢?還會這樣尊敬我嗎?還是因為我是博世的員工,他們認為我是什么的高材生,或是以為我是工程師?
第五天
今天上完,在博世就一個月了,陳工問我這個月為公司創造了什么財富,我想了想,我的設計可以算嗎?他回答:“當然算!用這個儀器,校直這道工序每天可以節約3小時,一個月可以為公司節約幾千塊錢!”
下午,我把圖紙給老板看,給他解釋,可還是不能說服他接受我的方案,我不管。下周一把東西做出來,放在他面前,看他不給我獎勵!哈哈
陳工說要測試下我數控的水平,叫我去MDR105,讓我去改進他原先的一個程序,因為他那個程序浪費2秒鐘的時間。我雖然學過數控,但親自操作車床還是沒有經驗的,而且還要修改他的程序,沒辦法,硬著頭皮上了,幸虧我還是有點儲備的。快下班的時候,陳工說:“小
亮,你的程序有點問題。”我聽了他的解釋,是有點小問題,然后我說下周把改好了給你。然后他說:“以后MDR105數控就給你負責了。”
第五周第一天
我根據所學到的數控知識,參考吳堅老師編寫的《數控編程與加工》和廣車的說明,把 φ14.3×270mm的數控程序寫了。然后拿給陳工看,陳工一看就知道哪里出問題,然后說你在修改下,我只能繼續做。
第二天
通規加工完成了,那位何老板送過來。因為這個項目由我負責了,所以我暫時做一回鄭工,我拿了一些合格與不合格的來做測試,發現通規孔直徑大了,不能達到要求。我開始納悶了,怎么會這樣呢?這個數據是我測量和算出來的啊。然后我叫何老板先回去,等我加工通知。第三天
我花了一天的時間計算通規孔直徑大小,終于把直徑算出來,原來是自己考慮問題不夠周到導致,于是我打電話給何老板,讓他按我的新數據重新做一個。
第四天
我終于把φ14.3×270mm的數控直徑編寫出來了,而且是自我感覺不錯,然后把程序輸入數控車床,因為對車床不熟悉,要對刀,只能請操作工幫我做,我充分利用前一段時間利用起來的關系,可是對刀老是錯誤,不知道為什么。
第五天
因為操作工都忙著做事,只能自己來做了。上午,我把車床的兩個刀架都卸下來,這可費了我不少精力啊,然后有裝上左刀刀架,裝刀,輸入程序,開始調機。
楊工看到我在把弄,很是詫異,說:“你也會調機?”我很干脆的回答:“是的!”
然后對刀,這可是根據說明書上一步一步來擺弄。經過一個下午的工作,終于知道昨天為什么會有錯誤。原因有二:1.我是用程序來定位,而操作工不知道,以為還是以前的用T01來定位,他們思維定勢;2.我只用一把刀,所以只需要一個刀補,而他們思維定勢,還是兩個刀補,把02的刀補硬安在01上,當然有錯誤。
經過這次實戰演習,讓我對車床有了很大的了解,并且,只有親身經歷過才有話語權。第六周第一天
今天,我有了上周的經歷,就把所有的程序都修改了,用我編寫的程序。發現程序加工時間節約了2秒。整個加工過程節約5秒。對于公司來說,一天生產3萬只一種規格的鉆頭,那我為企業創造了多少價值啊,我很滿意。
第二天
去TEF拿上周開的單子要加工的零件,那個貌似是TEF的新頭頭,媽的!很屌!既然他已經在單子上簽名字了,說明已經給我加工好了,可是只打了個通孔,沒有給我線切割,找他理論,對我愛理不理,說話很不客氣!
說白了,就是機修的頭頭,有什么好神氣?開個單子叫他做什么就得做什么!
第三天
陳楚讓我去焊接線拍幾張照片,我馬上拿著相機就過去,因為在學校做過學生記者,拍照還不是小菜一碟。可是,不知道拍的照片是做什么用的,所有效果極差,陳楚不滿意。第四天
籃球賽,我們部門HzP/MFG32進了前六強,老板很高興,自己也要上場,這可是一位身高
1.9米以上的德國佬,這架勢上場,我們打進前三沒有問題,我又做了回替補,又沒有上場。第五天
打印機,還是不會使用,我卡住了,不知道怎么取消,然后就放那了。后來張工走過來和說,教我怎么使用它。