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澤諾尼亞5各職業通關心得

時間:2019-05-14 13:59:29下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《澤諾尼亞5各職業通關心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《澤諾尼亞5各職業通關心得》。

第一篇:澤諾尼亞5各職業通關心得

全版本屬性方面:

NORMAL難度最重要屬性:暴擊

解釋:常規模式下輸出是最重要的,但是暴擊不僅僅是增加攻擊威力,很多特殊效果(如“SP吸收”、“HP吸收”)都必須在暴擊的情況下,才會有概率觸發(也就是說,出暴擊你有一定概率發動特效,如果不出暴擊,一輩子也發動不了),而一些暴擊攻擊,比如技能暴擊、最終攻擊的暴擊,可以輕易擊飛BOSS。NORMAL難度下生命值的壓力很小(加1000血上限的稱號、一件好披風、幾顆生命寶石,足夠了),更快的結束戰斗才是更好的辦法。

HELL難度最重要屬性:生命值

解釋:與NORMAL難度不同,HELL模式下小怪的攻擊力跟BOSS一個水平,HELL模式下的最終BOSS家門口的小怪,不出暴擊打2600防御的職業,傷害都能破萬。所以此時,7000血對于NORMAL難度下,能剛好抗住最終BOSS的一套攻擊,但是在HELL難度下,連BOSS一套攻擊中的一下都頂不住,所以生命值的多少特別重要。那暴擊呢?這么說吧,100級以上的裝備,如果你爆出個相當不錯的黃戒指,基礎暴擊都能增加有30點以上,特別極品的紫戒指,暴擊能增加40、50點,暴擊率在HELL模式下到150并不難,個個暴擊率都99%以上,暴擊就不重要了。

全難度最重要屬性:閃避

解釋:

在NORMAL模式下:

對于巫師:巫師的魔法盾技能并不是受到傷害便立刻發動,而是當閃避失敗并受到傷害時才發動,所以“開啟魔法盾后,閃避的高低比魔法值的多少更重要”。

對于狂戰士:狂戰士的分身技能是制造出多個個只會平砍的分身,而且是可以被打死的,只會沖,不會躲攻擊,所以“閃避率直接決定了分身的生存時間” 對于圣騎士:血多防高閃避還高,這樣的角色恐怕不需要解釋了吧

對于機械師:機械本來就是靠閃避吃飯的,自身無敵技少得可憐,而且機械的敏捷值相比其他角色都要高很多,尤其是增加全屬性BUFF和敏捷屬性BUFF時,增幅尤其明顯。

在HELL模式下:

這個模式下的傷害數值你扛不起啊,有時候150閃避比3萬血還要重要,尤其是HELL模式的后期,9000血跟1血是一個概念,這種情況下,閃避還不重要嗎?

二、NORMAL模式全職業評價(1.13版): 狂戰士評價:

BOSS戰難度:低

解釋:狂戰士的BOSS戰并不難。在整個游戲過程中,狂戰士都可在BOSS戰中擁有非常合適的技能攻擊,他并不會出現主力技能的斷層,只要學會“使用無敵技進行輸出和逃跑”,就能在BOSS戰中非常輕松的取得勝利。但是由于狂戰士的主力輸出技能冷卻時間長,經常需要打一套然后等很長時間,從效率上來說不高。但是也正是這種簡單粗暴的方式,反而使得玩家在進行BOSS站的時候難度降低。

刷野怪難度:中等

解釋:狂戰士初期基本靠平砍,高攻擊加上大劍的長度,平砍完全足夠,而且前期的小怪很容易打飛,所以很安全。狂戰后期完全靠技能,高等級怪物各種霸體,狂戰的坑爹攻速導致各種“被破招”,但是相對的,后期裝備上去了攻擊力有保障了,先拉怪,甩兩個技能清屏是很容易的事情,當然狂戰士技能冷卻時間長,清怪效率很不穩定,這一點跟BOSS戰的時候差不多。

技能依賴程度:高

解釋:實際上狂戰是因為他普通攻擊性能相對差,所以才更依賴技能。狂戰士的技能還是值得信賴的,在很多場合,“有技能的狂戰士”跟“沒有技能的狂戰士”差別非常大,如果你的主力技能都處于冷卻中,那你的戰斗能力將降低很多,狂戰士的BUFF性質的技能并并不強力,沒有其他主動技能,光靠BUFF技能還是不夠的。

走位操作難度:低

解釋:狂戰士不太需要走位,這并不是因為他抗打!是因為除了放技能的時候要接近,其他時候都是越遠越好。對于一般的玩家,大家都知道“沒血吃血、沒藍喝藍,臨死快跑”,而且狂戰士的無敵技能可以無縫銜接,這使得狂戰士在輸出的時候非常安全。有技能就打,沒技能就跑,很簡單。

技能使用難度:中等

解釋:狂戰的技能雖然屬于蠻力型,放技能不需要額外的站位,但是技能的銜接是需要一定的要求的,其中“黑洞”、“分身”在使用的時候都需要一定的經驗。黑洞可以把敵人牢牢定住,原本能打飛敵人的攻擊也能安穩輸出;分身可以分散敵人的注意力,讓你后續的技能命中率更高等等。這都是需要一定操作的。

圣騎士評價:

BOSS戰難度:低

解釋:圣騎打BOSS與狂戰士旗鼓相當,論“平均輸出”圣騎士絕不遜色任何職業,但是圣騎士的技能雖然有相當的無敵時間,但是無敵時間不夠長,而且圣騎士的技能都需要在特定的站位使用才能發揮100%的威力,所以在走位及站位上圣騎士的要求要更高。不過,圣騎士完全不需要等CD,他最暴力的技能威力相當于狂戰士的45級大招,但是CD只有10秒(3500攻擊的圣騎士一個技能就能爆掉88級BOSS約10%的生命值),再加上自身基礎生命和防御都比較高,操作熟了BOSS戰很容易。

刷野怪難度:中等

解釋:圣騎士攻擊速度很快,這使得圣騎士的攻擊無論什么時候都能用。但由于攻擊力太渣了,所以到頭來還是靠技能吃飯,別看圣騎士的爆血技特別強悍,但是打小怪不好使,一打就飛,傷害全砸地上了,所以圣騎士無論何時刷怪都需要平砍,后期怪物全霸體了,才能夠一招清屏。

技能依賴程度:高

解釋:圣騎士并不是依賴技能,而是他攻擊力太低了,比如70級去打86級的小怪,平砍是一個3位數,放技能是一串5位數,這使得圣騎不得不用技能,不過如果是同級的話,圣騎士并不依賴技能。

走位操作難度:中等

解釋:圣騎的走位要求相對狂戰要高一點,圣騎的技能無敵時間都比較怪,如果像狂戰那樣面對面甩技能,很多時候會面臨躲不開對手的攻擊的局面,必須被打一下(并不是被打全)。但是這也是唯一要求相對高的一點了。

技能使用難度:低

解釋:圣騎的技能使用難度是相對高的,幾個爆血技各有各的用法:砸錘子需要跟敵人相隔較長距離才能出現兩次攻擊判定,吸血球需要貼身才能把所有攻擊打在一個目標身上,砸地波需要跟敵人相隔較短距離才能讓敵人被復數地波命中。而且圣騎的技能并不一定需要貼身,很多技能甚至能在遠距離用,非常靈活,尤其是想發揮最大威力需要一定的操作。

巫師評價:

BOSS戰難度:低

解釋:巫師打BOSS太輕松了,最多的無敵技,最強的BUFF疊加效果,閃避點80以上,然后再弄個SP吸收的裝備或稱號,這時候的魔法盾就跟30秒全無敵一樣。完全不用在意生命值問題。巫師也屬于“有技能就是爺系列”,完全可以按照狂戰的BOSS戰打法來,但比狂戰要兇狠太多了。

刷野怪難度:低

解釋:巫師刷野怪也是比較靠技能的,不過自身是遠程,所以放風箏打怪物也有力度,但是沒有技能刷怪效率明顯減慢,快死了開魔法盾,即使血少也沒有關系,這點上來說還是比較輕松的。

技能依賴程度:高

解釋:巫師無論技能還是普通攻擊都上得了臺面,所以并不依賴技能。

走位操作難度:中等

解釋:開了魔法盾,還需要走位?不過當然魔法盾并不能從頭開到尾,所以從出技能的角度看,巫師非常要求走位,但是這其實是相對于PVP了,PVE的時候巫師那么多技能,貼身用照樣能打BOSS,所以走位操作也不是太難的。

技能使用難度:低

解釋:巫師有的技能需要非常高的站位,比如火墻、流星雨,這兩個技能都是“站位好一招秒,站位差浪費藍”,但是巫師跟圣騎不一樣,圣騎就那么幾個高輸出技能,但是巫師一抓一大把,即使沒有好站位,也能有不錯的輸出,所以從這點來看,不能說巫師的技能難用。

機械師評價:

BOSS戰難度:中等

解釋:機械可以說是無敵技最少的職業了,比較坑的是4個無敵技中,隱身占一個、召喚機槍占一個,能夠直接攻擊的無敵技只有2個,而且這兩個無敵技輸出很差,主力技全都沒有無敵,放招的時候純肉靶子,而且機械的普通攻擊很猛,只要開BUFF普通攻擊30秒,任何BOSS連反擊的力氣都沒有,但是這種機會太難找到了,所以這使得機械師在后期戰斗相當吃力。

刷野怪難度:高

解釋:機械師刷野怪非常容易,最終普通攻擊能打出技能傷害,再加上自身高暴擊、遠程、多段攻擊等等,刷野怪很強力,這也使得機械師的技能攻擊威力遜色很多。

技能依賴程度:中等

解釋:機械并不是不依賴技能,而是他的技能實在不可靠,也就是為了清屏的時候,放幾個技能,統計的情況下,一套普通攻擊直接帶走一個怪。

走位操作難度:高

解釋:機械放技能真的是躲著遠遠的,或者真的十分安全的時候才敢放技能,否則跟BOSS打就是“在你死的時候你想擺什么造型?”從這點上來講機械的走位大多都是找最安全的地方放技能。

技能使用難度:中等

解釋:其實機械的技能使用蠻簡單的,套BUFF,兩個主力技能一甩,然后沖上BOSS身后普攻,但是由于無敵技太少,否則他的技能使用跟狂戰差不多難度。

HELL模式全職業評價:

說明:

1.全職業完全依賴技能 2.全職業均需求高走位

3.由于HELL模式的大BOSS只有一個,所以僅以此BOSS為參考。

狂戰士評價:

BOSS戰難度:中

解釋:狂戰士打BOSS戰絕對可以用郁悶來形容,狂戰士的一套爆血輸出的CD非常長,所以兩輪爆發的間隔特別長,而本BOSS全程回血,你等CD的這段時間,BOSS基本上回滿血了,這就成了完全的拉鋸戰,戰斗的時間會特別長,所以狂戰士的攻擊力高低起著決定性作用,如果不加BUFF攻擊力能有8000的話,戰斗會輕松一些。不過由于狂戰士的防御力、基礎生命值都相當出色,這使得狂戰士在BOSS戰中并不會太吃力、主要是太單調。

刷野怪難度:中

解釋:狂戰士打怪不算好也不算差,主要原因是刷怪不效率,光靠無敵技輸出完全不夠,必須再學習一個群體輸出技能,所以這就使得狂戰士在打怪的時候,無敵技甩完后相當尷尬,得努力走位放非無敵技,攻擊力BUFF的作用在打怪時作用巨大,開了后一個大招清屏,但是CD時,攻擊力驟降,只能靠分身再配合技能慢慢磨。

圣騎士評價:

BOSS戰難度:中

解釋:除了巫師外,BOSS輕松的就是圣騎士了,基礎防御和生命值的優勢,再加上自身基本不需要加什么BUFF,主力輸出技能短暫的CD,BOSS自動回血并沒有給圣騎士帶來太大壓力。但是BOSS的體型不是很大,這一點限制了圣騎士暴血技的發揮,從這一點上面來講稍微郁悶一些。

刷野怪難度:低

解釋:圣騎士在HELL模式真是雄起啊!主力暴血技超短的CD,這種優勢立竿見影!再加上自身基礎生命值和防御的優勢以及技能,可以在不怎么更新裝備的情況下去打100級怪物,論效率是絕對不遜色巫師的。

巫師評價:

BOSS戰難度:低

解釋:魔法盾在手,天下我有啊!全職業最多的無敵技,最強的增幅BUFF,這種優勢太明顯了,雖然110級BOSS體型比較小,但很喜歡站樁,巫師的很多技能都能發揮極大的作用。這個時候巫師強烈建議搞一個“SP吸收”,而且生命最大值也是個巨大的難題,但是這些都不是主要問題,”任何難度的任何BOSS最容易“這個頭銜是巫師沒跑了

刷野怪難度:中

解釋:如果不是因為巫師生命值不好提高,他刷怪的實力絕對是第一,雖然技能CD不短,但是高輸出的技能一抓一大把,很少出現冷場,再加上魔法盾、傳送等保命技能,巫師可以說是不需要更新裝備就能打100級的怪物,但是為什么巫師的評價不如圣騎士呢,因為刷怪效率的問題,死回家的次數太多了(越10~20級打怪的情況下)

機械師評價:

BOSS戰難度:高

解釋:機械師這一說全是淚啊!最少的無敵技,而且無敵技輸出效果奇差,主力輸出全都是非無敵技,釋放場合受到巨大限制,再加上自身低生命低防御,110級BOSS打3000防御的圣騎士,不出暴擊一下普攻就11000,再加上BOSS全程回血,機械師比狂戰士還吃力。

刷野怪難度:高

解釋:機械師完美發揚了狂戰士刷怪的所有蛋疼的特點,并且在生存方面繼續刷下限。打打90級的怪物還行,跟100級的怪物完全沒得打,巫師回家是因為魔法盾CD,機械連像樣的保命技都沒有,這真是不太好評價,但是!刷怪難不代表沒有辦法刷怪,安全刷怪的方法還是有的,只不過非常枯燥而已。

第二篇:諾獎心得

諾貝爾獎史話心得

參加諾貝爾獎史話之前,是猶豫不決的,一直在想這樣的了解一個歷史的課程有沒有用,會不會有實質性的收獲呢?因而,培訓是抱著懷疑的態度開始的,慢慢開始接受,開始喜歡,受益匪淺。而隨著諾貝爾史話課程即將結束,我覺得當初的選擇沒有讓我后悔,我學到了很多知識,無論是學術上的還是精神上的。

在一開始,老師講述了許多關于諾貝爾的生平,其中令我印象深刻的就是諾貝爾發明了炸藥之后便把它投入了生產,十分佩服他的商業頭腦,不得不說他不但是作為一名出色的科學家發明家,還是一位出類拔萃的商業家。與此同時,他并沒有滿足于現狀,在不斷地研究探索中,他解決了很多關于不同類型炸藥的缺點,然后進行改進,最后越做越好,自然這給他帶來的收入也特別多。相比較于他的事業,他的情感之路就顯得特別坎坷,幾次他付出真心卻換不來終生相伴。當他家產萬貫時才有了夫人索菲,索菲卻紅杏出墻。索菲與諾貝爾離婚之后與一個數學家私奔有了孩子,還以諾貝爾寫給她的信作為要挾。這也是諾貝爾獎沒有設立數學獎的原因。總之諾貝爾的情感磕磕絆絆,最終也是無人送終,令人惋惜。

諾貝爾獎是阿爾弗雷德·貝恩哈德·諾貝爾的部分遺產作為基金創立的。諾貝爾獎分設物理、化學、生理或醫學、文學、和平五個獎項,以基金每年的利息或投資收益授予前一年世界上在這些領域對人類作出重大貢獻的人。諾貝爾獎包括金質獎章、證書和獎金。后由瑞典國家銀行捐贈資金增設了“瑞典國家銀行紀念諾貝爾經濟科學獎”,習慣上稱這個額外的獎項為諾貝爾經濟學獎。科學家們的研究未必是為了這一份厚重的獎金,但這也無疑是許多科學家的“救命資金”。也有出現過這樣子的情況,在科學家獲得諾貝爾獎項之后便說他需要這一筆資金來提供自己正常的生活,還欠款。但是我知道,我需要學習的不是這個,而是科學家們致力于科學研究的精神,這位科學家必定也是在生活艱難的時候堅持研究,這份精神值得我們敬佩。

課上交流的時候老師提到了搞笑諾貝爾獎,后來又帶領我們了解,搞笑諾貝爾獎是對諾貝爾獎的有趣模仿。其名稱來自不名譽的和諾貝爾獎的結合。主辦方為科學幽默雜志,評委中有些是真正的諾貝爾獎得主。其目的是選出那些“乍看之下令人發笑,之后發人深省”的研究。頒獎儀式每年十月,在諾貝爾獎頒獎前一至兩周舉行,地點為哈佛大學的桑德斯劇場。當我看到搞笑諾貝爾獎獲得者的研究,起初會覺得真的很搞笑,但仔細想想這種研究也是很有深意的。許多研究成果最初的狀態不也是奇思妙想么?搞笑諾貝爾獎的設立在我看來是一種促進我們步入科學研究的途徑,能夠讓我們更加有興趣。

北京時間2012年10月11日,瑞典文學院宣布中國作家莫言獲得2012年諾貝爾文學獎,獲獎理由是:通過幻覺現實主義將民間故事、歷史與當代社會融合在一起。莫言成為第一個獲得諾貝爾文學獎的中國籍作家。在此之前我們并沒有那么多人了解莫言,但這也是令我們十分驕傲的一件大事!對于諾貝爾獎,中國確實是有點遺憾的。但也需要知道,諾貝爾獎項未必就代表最高水平,就比如莫言的作品,也有可能只是諾貝爾評委員的品位。所以我們只要抱有一顆平常心看待諾貝爾獎就好,不能抱有功利心。

時間不長,諾貝爾史話課卻讓我從各個角度了解了“諾貝爾”,感謝老師的傾囊相授,讓我的知識面得以拓寬!

物理系地理科學 2014030641035王潭

第三篇:佩澤提諾教案設計

《佩澤提諾》教案設計

第一課時

教學目標:

1、培養學生聽故事的技巧和觀察畫面的能力。

2、借助繪本閱讀,在觀察、想象中,讓學生享受閱讀的情趣。

3、讓孩子們正確認識自己,相信我就是我自己。教學重難點:

重點:理解小p與故事中五人的對話; 難點:學會正確認識自己。教學準備: 課件、繪本圖書。教學過程:

一、激趣導入

1、親愛的孩子們,森林是由許多的樹木生長而成的;碗掉到地上會碎成一塊一塊的。那么,我們自己又是怎樣的呢?今天,老師給大家帶來一個好聽的故事,它來自一本圖畫書,想不想聽?好,讓我們一起走進這精彩的世界吧!(板書佩澤提諾)

二、指導讀封面。(課件出示書的封面)

1、故事的名字叫《佩澤提諾》,瞧,這是我們進入故事的第一道大門——封面:你看到了什么? 讓學生自由說說。學生齊讀題目—佩澤提諾。

2、看了這個漂亮的封面,你最想知道什么?

論,派代表發言)

(6)下面讓我們一起去砰砰島看看小P是怎么做的好嗎?(師接著往下講)

(7)講完故事后,追問學生:小P去砰砰島找到了答案嗎?那他找到的答案是什么呢?

(8)孩子們,小P通過自己去砰砰島的實踐,他找到了答案:“我就是我自己,不是別人的一小塊。”

四、拓展延伸

1.小朋友們,故事講到這里就結束了,好聽嗎?你知道故事中的主人公是誰? 2.你喜歡故事中的小P嗎?他最后是怎么認識自己的呢?

五、小結

是的,我就是我自己,我們都是由一小塊一小塊組成的,不是別人身上的一小塊。

板書設計

佩澤提諾 飛毛腿 大塊頭 山頂漢 飛得高

智多星 碰碰↓島 我就是我自己

第四篇:勇者斗惡龍8通關心得---入門篇

終于通關了,現在進行2周目中。

游戲進行中,天幻的DQ8精華區很有幫助,特別是Regina2008的詳盡全攻略。再加上一張人物技能表,寵物地圖,A9VG的美版專題電子書,足夠了。

§ 故事背景

為擁有最強的魔力,魔導士Dhoulmagus來了Trodain王國的王宮,偷取了久被封印的魔杖。初次應用,魔杖便將整個王宮變成了無人之境。城堡被樹藤纏繞,國王跟公主變成了怪獸和馬,其他人則都變成了植物。這場災難中竟有一個幸存者——正在王城當兵的主人公。為找尋Dhoulmagus,解除詛咒,三人一行帶了輛馬車出發了。誰知剛出門,橋上就碰到了個持斧劫路的(李逵?)。一斧子下去,橋斷了,別人沒事,他倒險些掉了下去。主人公及時救援,把他拉了上來。之后他便加入了隊伍,Yangus。就是這么個組合,很像是西游記的故事。開篇就是主人公一行在樹林中的空地休息。

§ 新手上路(跟著我走巴)

一大段情節之后,接到任務,去瀑布洞穴找水晶球。

這下能夠出城了。由于沒有世界地圖,級別又低,探索就呆會巴。記得一定要走正路,就是有道的地方,遇敵級別要低不少。

身上該有個Chimaera Wing,沒有就去買個,其他的不必要(這個東東在主人公的回城魔法出來前,包里記得總帶上個)。找到的武將裝備記得裝上,就可出城了。

城門有兩個。出西城門,順路走,一路來了斷橋處,對面正是Trodain王城。半路會有個拿弓的家伙,別管它,如果被它看到就跑,對于現在的你,它很強。(地圖上能夠看到的怪獸,大多要強不少,掂量一下再打。另外,晚上的怪獸要比白天強好多。)回轉,半路有個岔道,正是之前休憩的地方。那就原路回到巴。回到城里,該升了兩級,主人公出了Heal魔法。睡個覺再走。(注:技能點有沒出來?出來的話,請參看下頭的補。這很重要。)

什么也別買,出南城門。還是走正路,探探路。看擁有瀑布,先不去。岔道處有路標,就先去Check Point巴。一路向前,又有岔道。左側是條死路,把路探完掉頭。空地上有顆紅葉樹,很是醒目(先不去)。Check Point處有士兵把關,說Farebury發生火災,懷疑是謀殺,在此設卡。也就是說,現在還不讓過。那就再掉頭巴。現在路都探明了。

去瀑布前,先回城辦點事。該積累有240元了,到武將店給Yangus買把Giant Mallet。(注:由于以后會有裝備合成,一個原則,就是,能夠買到的東西都能夠賣,要是店里沒得買的最好還是別賣。比如主人公的劍)睡個一覺,就能夠去瀑布了。

瀑布洞穴是很簡單的迷宮。才進門就能得到地圖。邊探路,邊找寶,邊練級。越往里,敵方越強。學著對付每一種敵方。

來了一處岔路,左側有只史萊姆閑逛。它說這頭是死路,當然不信。是死路,但有個寶箱,里頭是把銅劍,給主人公裝上。主人公到六級會出個Evac(迷宮脫出)魔法,剩兩點魔法點

別用。差不多時就脫出迷宮,回城睡覺。

出Inn,買些裝備。身上帶著Chimaera Wing,再探迷宮。在最里頭有個拿錘的家伙擋路。準備開戰,沒想它倒退縮了。如果魔法點足的話,能夠再跟它交談,選了作戰。它進攻力強,但會Miss,而且血短。兩人蓄力后進攻就好了。

往下沒多遠,眼見的水晶球處,就是頭目——瀑布的主人Geyser了。現在該有7級了巴。沒有就升到了再打,它還蠻強的。

把藥草放Yangus身上,損血后要及時補,因為有亂數(即速度相差不大時,誰都可能先出手)。基本戰術是,第一回和主人公進攻,Yangus蓄力到5。然后主人公看兩人損血的程度,決定是補是打。Yangus蓄力到20或50打。頭目血比較少,打它還比較輕松。重視主人公留個兩點魔法。打敗它。

原來是占卜師Kalderasha把水晶球丟下瀑布,砸了Geyser的頭。于是,它把水晶球懸在上方,等著球的主人來(守株待兔,一等就是十年)。沒想等到的卻是主人公一行。Geyser英文沒學好,說話顛三倒四,還好聽得懂。它還知道Trodain王城發生的事以及主人公的經歷,并把球送給了主人公。不過,它讓主人公告誡Kalderasha:可肯定不要再亂丟東西,砸到花花草草~~

這下能夠回城啦。先別忙著去Kalderasha家。外頭還一點沒去呢。

先上武將店,賣了銅劍,給主人公佩上回旋鏢(全攻,推薦)。能夠到大地圖探探去了。看到回旋鏢的利害了巴。隨便怎么走。除了一個拿大斧的青龍打不過,都能行了。

記得城門口有人講到瀑布山的上頭還有人家。去看看。得從右側繞,旁邊還能看到史萊姆騎兵在游蕩,打倒它,得銅幣一枚(可賣200元)。上山頂,真有個屋子,一個喝醉的大叔。說是工具袋拉一顆紅葉樹下了。好巴,就跑跑腿巴。去了再來,大叔看到主人公的寵物Munchi,給了袋Plain Cheese。這個在戰場上試試,Munchi吃了會吐火,全攻。剩的隨便是賣還是留。

這下,能夠去見Kalderasha了。到這,也就不算新手拉。

§ 幾大樂趣

玩FF就像是在看魔幻小說,后來則是越來越像大片,只是自己能參與。DQ則是,你就是主人公,然后,世界是圍繞主人公在轉的。美版DQ8加了配音,加了些幫助信息,里頭也有不少改變,像是最終回旋標的進攻力。更是完美。

第一樂趣 盜寶

就像里頭講的Finders Keepers,也別管是誰放那的,就當是女神為你準備的巴。壇壇罐罐、柜子書架、寶箱褡褳再加上口井就是要調查的全部了。Yangus的人情技中還有個Nose for treasure(盜賊之鼻),專為這個準備。游戲中還有個收集小徽章的附加任務,每收集滿一定數目,就能去Minnie那換取寶物。有不少好東西,比如Jessica(潔西卡)的危險緊身衣(Minnie的私家珍藏:)

第二樂趣 戰斗

戰斗方式。

有兩種:一是指定所有人的進攻,二是只指定主人公,對其他人則給出策略,各行其事。這個很重要,初學者得多嘗試嘗試。

戰斗菜單。

Psyche Up:這是本作中新初現的,即集氣。連續集氣達到的5、20、50、100,分別代表進攻力的1.4倍、2倍、3倍、4倍。對敵傷害大增。魔法進攻力也差不多計算。這個非常重要。(另,像元素類怪獸只有集氣后打,才打得動。)

Defend:即防御。適時采取防御是很重要的。大幅下降受進攻后的傷害,通常是一半或以下,包含魔法傷害。(比如敵方集氣到20以后的進攻不妨防御。)

排列方式

戰斗時,簡單講就是,越靠前越受傷。用回旋鏢、鞭子時便能夠看到。而且,前兩個受進攻的機會遠大于后兩個。所以,戰斗時,把主人公、Yangus(楊格斯)放前是明智的。不是那么危險的區域,帶頭的那個不妨輪著換,Yangus跟Jessica是我常用的(以防審美疲勞)。

挑戰

基本上,這是最重要的一個樂趣了。有個原則:當頭目路上的小鬼都能比較輕松的搞定,或是找擁有技巧對付時,就是面對這個頭目的時候了。里關的龍神挑戰任務也是如此。

第三樂趣 變裝

其實是首位換人。游戲進行有半我才發現,我拿主人公作首已經太久了。看著他的背影、樣子,真是膩了。之后習慣換換人后,感覺真的好很多。

變裝只有主人公跟Jessica才有,主人公擁有里關才能擁有換裝裝備,所以,大半時間是Jessica在換。聽說游戲中她總共有五套變裝,值得嘗試。再,據Dangerous Bustier(危險緊身衣)合成的Divine Bustier(神之緊身衣)打龍很是厲害,強烈推薦。另,Angelo(安杰羅)的Phantom Mask(幻之面具)也有相似的增加躲避率作用。

第四樂趣 煉丹

第一次在旅館休息,就見King Trod在馬車里敲敲打打,不知干嘛。后來才知道,原來是在制作煉金爐。又一個重要的東東。

關于煉金爐,憑自己興趣巴。或者一一嘗試,或者只合必要的。我么,反正寫了一列單子,在所有人那放好,然后就是,原野狂奔。物品、武將、裝備、飾品都可合成;非常重要。(參看合成一欄)

打完第一條龍,獎賞選煉金爐加強。東西剛放進去就聽咚的一聲好了,簡直天籟之音啊~強烈推薦。

現在的感覺是,東東還是只合必要的好。其他的,嘗試嘗試就可。

第五樂趣 寵物

游戲進行到去Yangus的家鄉Pickham途中,近海有座房子,門鎖著。從旁繞道上他的頂,一個很有氣勢的男的,Morrie。他會給個任務,給了三個怪獸的圖鑒,讓你去捉。

第一只。飛到修道院。過門而不入,再走靠河的去往舊修道院的路,沒多遠就能遇上。打敗它,選了Yes讓它去Morrie那。

第二只。游戲進行到女盜賊家那。她家東面海邊沙灘收到第二只。

第三只。游戲進行到去破爛城Trodain時,一出城門就能碰到。

這下再去找Morrie,他會讓你進他的房子。這是怪獸競技場。然后,他會出錢讓你組織怪獸戰斗隊,以后,在地圖上徘徊的怪獸,打敗它就能收它進隊伍了。(參站上全攻略跟下面的補)

第六樂趣 賭場

見補。

第六樂趣 徜徉在DQ8的世界。情節,音樂,場景~

§ 補

一、寵物。

寵物部分有兩大樂趣,一是收集,二是挑戰。參看全攻略,卻總有種,為贏、為獎品而抓寵。不就是那點報名費么,還是自己抓著去打巴。多試試不同的組合,看看如何。我打競技場,不斷換過寵,換過組合。逐步變強。感覺打競技場很好玩。

主線任務完結前。我打S級競技場的組合是:Skeledoid,Hell Gladiator系;Talos,Living Statue系;Curer,Cureslime系。平時戰斗組合,第三個換上Cybot,Killing Machine系。

二、賭場。

DQ8的賭場很好玩。簡單講,更像是投資,不是賭錢。原因有倆,一,賭幣不能換回錢;二,中獎幾率極高。

賭場中,你完全能夠按那些速成大法。我講的不同。另外,主線全攻略時,建議換回的武將裝備一個也不裝。到最終把Jessica的鞭子裝上就可。合成需要的圣者之灰、魔水等能夠換。真正賭徒的樂趣,只是一張張的摸起來,永遠變化無窮巴。

來了Pickham,有賭場了。我只玩過777,簡單,不過也夠了。先以防萬一,還是存個盤好。花2000元買100個賭幣。隨便選臺,自己愛就好。每次投五個子!能夠玩20次。經測試,20次不中獎是絕無僅有的。而且,20次賭幣不增加的幾率很小。不管是賭幣增加還是減少,都玩到底再說。(注:賭錢,我從不存盤。)積累到一定的賭幣,不妨去進行任務去。什么時候想玩,再來玩幾把。目標是1000個幣,別花。(獎品建議不換,超過1000個上頭,看著辦巴。賭場是附加的樂趣,換了會大大降低游戲難度的。)

來了Baccarat,成功護送任務后,賭場重開。玩777,10幣一次的。每次投50幣!還是20次。(以防萬一,還是存個盤巴。)同樣操作。目標是10000幣。

積累滿10000幣,就可玩終極777了。存盤。500幣一次!還是可投20次。中獎幾率跟1幣10幣的差不多,都很大。但可怕的是,中777、史萊姆王的幾率非常高。

基本上,投資的概念是,在保本的基礎上,穩步提升。

中20、50,賭幣就穩步上升;中5、10,興趣大增;中777、史萊姆王,那是天降其財。玩這個,我最愛的是史萊姆王,經常中,每中一次,賭本一下提高20000。777么,雖然不敢太期待,還頗能中。

閑時,來玩幾把。這不同于現實的賭。少去錢的誘惑,一切好辦。

三、技能點。

通關后,去巴哈姆特看看人家技能是怎么加的。結論是,大多是為練級狂或速攻人士準備的。

仔細看技能表,主人公四人到44級往下技能點開始減少,到50級后差不過枯竭。所以,那些并不是初次全攻略或大多數人的選了。我初次全攻略時,主人公專修劍、勇,能力全滿;楊格斯專修鐮、人情技,能力全滿;潔西卡專修杖、鞭,能力全滿;Angelo(安杰羅)弓100,其他升的格斗(他技能升太慢了,到通關都沒用過一次格斗)。就這種狀態,我打龍任務也是42級開始,46級搞定。50級挑戰最終龍成功。

初次全攻略,建議:

主人公,勇氣100強烈推薦,另一個在劍100、回旋鏢100或槍100選一個修煉,格斗不推薦,不適合初次全攻略者;

楊格斯,勇氣100強烈推薦,另一個在鐮100、斧100、打擊100或格斗100中選一個; 潔西卡,杖100強烈推薦,另一個在鞭100、色氣100、格斗100中選一個;

安杰羅,弓100推薦,另一個在劍100、色氣100、杖100、格斗100中選一個。所說的那些都很強,排名不分先后。(我個人是按順序寫的。)

自己看著選,最好不要重復,比如主人公的劍跟安杰羅的劍。搭配著選,看看各人的英姿。

注:無論怎么選,總會有遺憾的。但是沒有關系,都很強。

比如,主人公用劍,總感覺他沒有氣勢,沒有殺傷力(為何沒有諸刃?!),但劍勇雙全后,那一招Gigaslash真是無人能擋(可惜只是傷敵一組,555~)。

楊格斯用鐮刀,偷取那招,我從頭到腳都沒偷到過東西,真是我暈,只是用它殺敵來了,可鐮刀的終極技Big Banga真是太強了!可惜他的魔法點啊。還有那招叫老爹,估計沒幾人見過巴;沒想到這對活寶還挺有默契,正吃著泡面就助戰來了。只可惜,級別低時,進攻力不足。

潔西卡的鞭子,我真的很少很少讓她用鞭,因為雖然最終鞭我老早有,卻從不給她用,而且

她的魔法進攻、魔法輔助用的太多了,需要用杖補。但她使起雙龍鞭,太晃眼了,也叫養眼巴(鳥山明太色了?);而且,傳說中打不動的黑鐵龍我就是靠她這招打的,沒想到巴。安杰羅,不知怎么說他,技能點怎么長那么慢。我只能專修一個了。就是弓。但他用弓好強。Seraph's Arrow(妖精之矢)、Multishot(亂射)、Shining Shot(光之矢)都好強。

四、金屬史萊姆。

很多人簡直是為它而練級了。那些沒練槍跟斧的,可別急,講到它了。

基本上,打金屬史萊姆是最終期的事,與正常游戲流程無關;拿過高的級別打人,真叫沒勁!

首先是地點。不說其他的,史萊姆之山,強烈推薦。就是拿Conquerer's Axe(霸王之斧)的那座山上。詳情就是Rydon's Tower的旁邊。乘神鳥上去。白天也有,晚上要多很多。經常是兩只史萊姆王、史萊姆王領一群失散史萊姆、三失散史萊姆一起初現(省金屬二字)。個人測試,在寶箱周圍初現的幾率很多。

何時來練。當然是通關后了。打最終頭目還是正常級別的好。(再,打頭目最好別帶鼓,那個是龍村救醒龍王后才知道的配方啊。太過分了。)

打的技能。只有兩個。

一個是主人公的Lightening Thrust(雷光一閃突)跟楊格斯的Hatchet Man(或Executiooner)。

二是寵物的必殺一擊。

詳情打法:

沒有練槍跟斧的,技巧如下:

自得到第一顆Skill種子起,留著不用。到通關后一口氣都讓主人公吃掉,全加槍技。一顆能加5點。如果還沒滿59點,先靠寵物巴。楊格斯點升的快,200齊滿后,全部升斧技,滿26就夠了。他的這技能跟主人公的命中率差不多。

兩人點數還沒到時,用寵。選的寵是:金磚人(沒有集氣技,必殺一擊幾率高);離金磚人很近的移動石像人(B級挑戰過才初現,必殺一擊幾率高);獨眼怪。等等。見到金屬史萊姆初現,就召它們出來。它們的必殺一擊幾率是相當高的。

槍跟斧技能點到了,輪到主人公上場了:

主人公、安杰羅裝備速度手鐲(50+),安杰羅帶鼓。第一回和,安杰羅擊鼓,潔西卡加速度(可讓大伙加到都超過史萊姆,多一次進攻機會),主人公、楊格斯用技能殺。第二回和,仍是如此,速度越高,命中幾率越大。

!金屬王打法補:漆黑的甜食提供,倆劍客應用,強烈推薦。

詳情是,主人公跟安杰羅裝備隼劍,第一回和兩人集氣,楊格斯擊鼓,潔西卡加速度;第二回和,主人公跟安杰羅用金屬斬進攻,楊跟潔照樣。類推。

如果有兩面鼓,更好。

第五篇:388分司法考試通關心得

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司考過關心得

12屆中山大學新華學院,蔡淑賢388 2015年11月21日司考成績新鮮出爐,歷時幾個月艱辛的司考復習之路,在得知成績之時,整顆心終于算是落下來了,功夫不負有心人,我以388分的成績通過了司法考試,內心的激動,難以言表,腦海里也一直回蕩著“終于等到你,還好沒放棄”。

對于一個懷揣夢想的法律人來說,司法考試的重要性是不言而喻的,它就像是一道門檻,跨過它迎接我們的將是嶄新的高度。但是,面對司法考試,尤其是第一次考試的人,首先是茫然。記得當初我也是這樣,特別茫然,沒有方向,都說司法考試很難,通過率又是少之又少,所以我也不敢奢求一定要過,但能過是最好。終于,考完之后再回去看,司考再難,也并非是遙不可及。認真復習,歷經聞雞起舞的春季,揮汗如雨的夏季,分秒必爭的秋季,就也能沖破這有著“天下第一難”的司考瓶頸。通過了這次的司法考試,我也深深的體會到堅持和良師是那么重要,過司考的學子每年都有,且每個人都有每個人過司考的方式,我的方式也可能只適合自己,所以在這里我們沒辦法給出什么所謂的有用的經驗,只能默默奉獻上我的一點心得體會。

首先,作為一名考生,我們要有通關的決心和信心,同時要保持良好的復習心態。一旦你決定參加了,就必須有求勝的信念和勇氣,破釜沉舟,年輕人愛拼才會贏。且不要給自己留有任

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何放松的借口,參加司法考試,沒有退路才會有出路。“既然選擇了遠行,就要風雨兼程”。

其次,快速掌握正確的復習方法,考試才能快、準、狠。其實身邊時常不乏考友很用功,幾年如一日孜孜不倦的復習,但是年年飲恨。為什么?方法不對頭,到頭來怎樣學習都是枉然。這個時候,迷茫的我們,不防可以試著選擇報班,報班的話你可以有人督促,有人安排進度,這點對于自制力不夠的同學來說真真是極好的。我本身是屬于學習方面上還好,但是自身的自制力不強的人,因此我知道回家自己復習是不可能的了,所以最后我也選擇了廣州萬國培訓班。說實話,會報萬國純屬緣分,當我正在為這個事發愁的時候,“眾里尋它千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”,恰逢這個時候經常有老師在我們系宣傳,好多身邊的同學也選擇報了萬國,因為我也是第一次參加司法考試,對這些所謂的培訓機構不甚了解,所以從師兄師姐、老師那里了解到,萬國其實是個很好的培訓機構,里面的老師也都是知名的,像刑法的韓友誼,民法的韓祥波,刑訴法的陳少文…….報名萬國之后,首先什么都不要看,只要聽萬國的錄音,對著講義聽,邊聽邊做筆記即可。個人認為筆記做的好,錄音就不需要反復聽了,只需要看看背背做了筆記的講義即可。聽完錄音之后,當然就是復習啦。按照萬國老師給我們制定好的學習攻略,再加上自身的學習條件,一般開始之后我每天都會花三到四

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個小時去復習,復習的方法就是看講義,回憶老師當時錄音講的內容,不懂的查找一些相關的資料,一定要搞懂。

先說行政法。行政法是我司考備考中很痛苦的一科,有時候云里霧里的根本不知道說的是什么。在去上培訓班之前,話說我真的連行政法的體系都沒搞懂過,不過后來還好,我遇到了了萬國有“行政法小王子”稱號的黃韋博老師,人年輕講課又幽默,關鍵是體系講下來讓人易懂易記,就這樣按部就班跟著黃老師,一個知識點一個知識點的過,不理解就反復聽,再不理解就直接背。

刑法。刑法入門很困難,關鍵背不是最重點,理解消化才是最重要。萬國最好的刑法方面老師就屬韓友誼還有樂毅老師了,韓友誼老師講的對我們這種基礎不是很扎實的學生來說總體上很難理解,但是他猜題的命中率可真是讓我佩服。相反樂毅老師講的就比較易懂,怎么簡單怎么講,怎么容易接受怎么講,看了他的講義,真覺得這次刑法方面的得分少不了他的功勞。

民法。民法個人感覺正好跟刑法相反,入門簡單,但是題目卻可以出到很難很難的程度。民法剛開始我是聽韓祥波老師的音頻,后來覺得系統還不夠,理解上來還是比較吃力,我就從新選擇了王立爭老師。個人在民法方面最喜歡的就是王立爭老師,講義都是表格,而且簡單易懂易對比,老師講課講得好,就是要讓學生容易理解容易掌握。

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商經。商經方面想拿高分也不是很容易,它知識點分散,可能就是投入產出比相當低。不過還好有史越老師來拯救我,他的講義是屬于考點覆蓋率極廣,雖然要背的很多。史越老師是屬于講課喜歡帶動我們思維,喜歡學生回答他問題的老師,這種方式很說實話我挺喜歡的,因為起碼不會讓我聽了想睡覺。

刑訴跟民訴。這兩科剛開始復習的時候其實不用花太多時間背,因為他們是屬于記憶的類型,太早背容易忘記。刑訴的陳少文老師非常幽默,聲音不去當播音主持真是浪費了。從來都只在音頻上聽到他聲音的我,在那兩個月里第一次見到陳少文老師,哈哈,本人跟他的聲音真實讓我意外。不過因為他講課好,很多東西都能讓我們當堂就記住,這也不是每一位老師都能做到的。民訴今年是新修改了,人人都擔心修改后怎么考,不過有張進德老師、郭翔等幾位老師在,民訴方面我是不擔心的。

三國的歐陽木老師吧,聽說是當年司考狀元,講課認真,講義高深。

理論法方面的高暉云老師,幽默風趣不做作,挺適合我的,聽他的課背他的講義,卷一理論法拿高分也不是什么難題。

司法備考就是一場車輪戰,一門一門攻克,第一輪就是聽跟記跟理解,這個階段用時最長。二三輪則是交叉戰術,八門幾天一循環,加深記憶。司法考試是一條艱辛的道路,因此戰線太長可能消磨人的斗志并且伴隨著一些記憶性的東西可能會被遺

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忘,然而一旦開始,就要始終保持充沛的精力和興奮的狀態,保證看書的效率。

最后,選擇一套好的教材是十分必要,萬國的專題講座中理論和真題的系統訓練,能幫我們牢固的掌握知識點。其次,歷年真題五卷本也是必不可少地,司考的知識點全部蘊含在真題中,通過大量的真題刺激,能夠形成良好的條件反射。司考備戰的過程,身體就是革命的本錢,有了良好的身體素質,也有助于提高和調整自己的精神狀態,適度休息,保持一個規律的睡眠習慣,這也是一個剛剛經歷過司考的人的一種建議。

以上就是我對今年通過司考的一點感想,最后我想說選擇萬國司考培訓班是一個無悔的選擇。在復習的過程中,一定要做到到“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書”,真心希望后繼者們通過萬國這塊跳板成功越過司考的門檻,早日成為一名出色的法律人。

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