第一篇:巧用童話,激趣導入
巧用童話,激趣導入
《10的認識》人教版一年級上冊
師:有一天,0~9這些數娃娃打算出去郊游(課件動態出示下圖)。這時,一個數娃娃說:“我們排好隊再出發吧。”小朋友,你們說隊伍該怎么排呀?
(生答,師點擊課件隨機生成從小到大、從大到小排列圖,圖略。)
師:排好隊正想出發,這時9又站出來說:“等等,我們先選個隊長吧。”數娃娃們都覺得9最大,一致選9當隊長。9當上了隊長,可神氣了,走到隊伍前頭,驕傲地對大家說:“這里我最大,你們都得聽我的。”接著指著0說:“特別是你,長得沒頭沒腦的,跟我比,你實在太小了。”然后又走到1的跟前說:“你也大不了哪里去,細胳膊細腿的。”0和1聽了都很難過。小朋友,你們是不是覺得9太驕傲、太欺負人了?那你們能不能幫0和1出個主意治治9呀?(生答略)
師:1和0想出了一個和你們一樣的辦法,1走到0的左邊,牽著0的手對9說:“我們倆站在一起就變成一個新的數了。這節課我們就來認識這位新朋友10(板書課題)【評析】小學生富于幻想,喜歡童話故事。由學生喜愛的童話故事導入新課,不僅吸引了學生的注意力,激發了學生的學習興趣,更重要的是借助故事形象地喚醒了舊知,激活了學生已有的認知經驗,讓學生初步感知一位數與兩位數的聯系,很自然地將學生的關注點引向本課內容的學習與探究之中。
第二篇:童話導入在語文教學中的激趣作用
童話導入在語文教學中的激趣作用
以童話故事導入活動,能迅速集中幼兒注意力,引起孩子積極參與的興趣。在教學一年級第一冊課文《小小的船》時,我編了這樣一個童話:一個夏天的晚上,我坐在庭院里的椅子上,一邊乘涼,一邊看著夜空中那一輪彎彎的月亮。忽然,我感到自己飄了起來,飄到了月亮上。彎彎的月亮成了一只小小的船,小小的船兒兩頭尖尖的,我就在這小小的船里坐著,只看見閃閃的星星、藍藍的天¨¨¨“呼——”突然,一陣風吹來,我渾身一抖,驚醒了。原來,這是我在做夢。可是這夢太美了,我真想什么時候真的能到月亮上去看一看。
這時,我趁熱打鐵問學生:“你們想不想體驗一下,坐著月亮小船,在星星之間穿行的感受?”學生馬上回答:“我們想。”我又問:“那么,下面就讓我們一起,隨著歌曲先來唱一唱好嗎?”學生齊答:“好的。”這樣一來,我演講的童話,既引發了學生的積極性,又使學生理解了歌詞內容,還啟發了學生上天的夢想。
孩子天生愛聽故事,尤其是“萬物都有靈”的童話故事,賦予了所有動物、植物、甚至是一切物體的生命,讓一切充滿生機和靈氣,貼近低年級學生的生活,使我們的教學活動有趣味,孩子總是喜歡聽。因此,童話故事能很快集中幼兒的注意力,讓孩子們愉快地、積極地參與到教學活動之中。
第三篇:寫字教學激趣導入法
寫字教學激趣導入法:
1、猜謎法導入
一口吃下一條蟲-----雖 兩人背靠背,坐在土地上----坐
2、講故事導入
講著名書法家勤奮練字的故事或根據筆畫特點自編小故事導入。
如:“
八、入、大、天”一課的寫字教學中寫好“撇”和“捺”是關鍵,可以這樣導入:在筆畫家族中,撇和捺是最團結,合作得最好的,他們總是一左一右,一粗一細把字平平地放穩了,可是剛開始的時候,他們可沒那么團結,常常為“你高我矮、你粗我細”的事兒吵得不可開交,因此字寫出來不是“跛腳”,就是“改變容貌”讓人認錯了字,后來他們明白了,只有互相合作,才能讓字變得漂漂亮亮的。那么他們是怎么合作的呢?請小朋友們仔細看書上,你們發現了什么就告訴大家。
3、編兒歌導入
小小筆畫來排隊,上下左右站好位。
字兒漂亮不漂亮,全靠你來巧安排。
4、復習課文中已學的生字導入
5、做拼字游戲導入
??
八、介紹幾種識字游戲:
第一種 游戲名稱:開火車 單軌火車、雙軌火車等
第二種 游戲名稱:找朋友
游戲準備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。
一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?” 拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友。”
大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩
個字的偏旁。
又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”
掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。
找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。” 找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”
第三種 游戲名稱:順風耳 適用范圍:復習音近的生字。
游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了
* * *”。看誰找得對、準,讀得快、準。
(3)這樣能幫助學生區分音近字,提高學生的聽音辨別能力,培養學會傾聽的良好學習習慣。
第四種 游戲名稱:送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲準備:相關的卡片、郵箱若干
第五種 游戲名稱:放鞭炮
適用范圍:認讀生字、詞語和句子。
游戲準備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的生字、詞語、句子,鞭炮就點燃了誰想來試一試?
生齊:節日到,放鞭炮。什么炮?
一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。
為了節省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。
第六種 游戲名稱:猜猜猜
適用范圍:
(1)看動作猜生字、詞語和成語等。(2)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。
游戲準備:相關的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)
2、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人
在云上走)
第七種
游戲名稱:火眼金睛 適用范圍:一些形近字。
游戲準備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。
操作過程:
師出示一些形近字的錯誤。
師:在這些字中中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?
請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小馬虎
沒分清。” 第八種 游戲名稱:摘果子 游戲適用范圍:
這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲的形式多樣,可根據內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。“摘果子”的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。
游戲準備:
教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上
畫簡筆畫。游戲操作過程: 以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。——暖,暖和的暖。
生齊:我來摘個大果子。
師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)
生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。
第九種 游戲名稱:七色花 游戲適用范圍:
這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測。如:同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。
游戲準備:
教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準
備若干片花瓣,也可以反復使用。
游戲操作過程:
師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。
這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。
①對于學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。
教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組
貼的花瓣最多,即為獲勝組。
②對于學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。
第十種 游戲名稱:考考你 游戲適用范圍:
這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色。“考考你”的游戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。
游戲準備:學生每人自制卡片若干張。
游戲操作過程:
師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。
第十一種 游戲名稱:踩石過河 游戲適用范圍: 本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以認讀為主,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。
游戲準備: 游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。
游戲操作過程: 導語: 小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難
關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。”
1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。
2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。
3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等
待。
4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。
5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)
6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)
7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。
8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數。
9、“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最后根據得票高低,評選最佳合作小隊。
第十二種 游戲名稱:貼商標 游戲適用范圍: 本游戲適用于課后詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內容包括音節詞和詞語。
游戲準備: 各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。實物可以按照類別來進行準備。比如:
1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本?
2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子?
3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿?
除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。
游戲操作過程:(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。
生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!”(拍手)
1、請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。
2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀.全班同學作評委。
3、如果該生認讀粘貼都正確 如果該生認讀或粘貼出錯
生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。
生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。
第十三種 游戲名稱:逛超市 游戲適用范圍: 本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情況。
游戲準備: 布置教室,將桌椅按照班內小組數分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內容以四人小組為單位進行匯總(去掉重復內容),并將這些識字內容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快
速認讀所有生字、詞語內容的同學當選)。
游戲操作過程: 導語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們去每個柜臺逛一逛吧。
生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多。”(拍手)
1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。
2、若三位學生互幫互助能夠將這些識字內容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續進行游戲認讀。
3、若三位學生對其中的某些識字內容感到困難,不能認讀, “超市引導員”就及時地帶領他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券.以此類推,若困難達到三處或以
上,即不得獎券。
4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數,匯報給老師。
5、最后老師將票數匯總,評選出一、二、三等獎各一名。
該游戲既能系統檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了
合作學習的樂趣與強烈的集體意識。
第十四種 游戲名稱:歡樂對對碰 游戲適用范圍: 本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音&音節詞與
生字&詞語配對;③生字與生字組成新詞。
因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將生字、詞語的復習完美得融和一體。
游戲準備:
1、準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。
2、將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫上兩組內容,如:
紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。綠色卡片:一半寫拼音或音節詞,另一半寫生字或詞語。
黃色卡片:寫上不同的生字。
游戲操作過程: 導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一
起
去果園摘果子吧。可是,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友
配成一對后一起從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”
1、以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。
2、學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋。”若是綠色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’
和‘球’組成詞語‘地球’”。
3、學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續游戲。
4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續參賽。
5、在規定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發相應活動獎品。
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第四篇:《甘羅》教學設計(激趣導入)
《甘羅》教學設計(激趣導入)
教學目標:
1、學會本課的生字、理解詞語“挑唆、施禮”的意思。
2、在掌握字詞的基礎上,通過朗讀體會語言的幽默感,感受語言表達中幽默的魅力。
3、通過學習課文啟發學生思考幽默在生活中的妙處。教學重難點:
1、理解課文內容,感受甘羅的聰明智慧。
2、理解甘羅幫爺爺解決問題的巧妙之處。教學過程:
一、激趣導入。
同學們,還記得陶行知的《小孩兒不小歌》嗎?我們一起背誦一遍。背得真好,雖然我們的年齡尚小,但是我們的聰明才智不容每一個成年人忽視。就拿我國古代來說吧,就曾涌現出許多聰明的孩子。同學們,你們能舉出一些嗎?
教師補充;四歲讓梨的孔融,五歲屬文的方仲永,六歲詠《鵝》的駱賓王,七歲稱象的曹沖,八歲砸缸的司馬光??
今天我們要認識一位聰明的小男孩甘羅。(板書課題:甘羅)
二、檢查預習情況。
師:課前,老師讓同學們預習了課文,下面老師就想考考你們。
(一)請幾名學生分自然段朗讀課文。
(二)黑板出示習題:讀準下面的詞語,注意加點字的讀音。宰相 唉聲嘆氣 教唆 代替 宮殿 施禮 搗亂
(三)回答下面的問題。
1、文中出現了哪幾個主要人物?圍繞上面幾個人物發生了什么事?
2、哪幾個自然段寫了事情的起因,哪幾個自然段寫了事情的經過?
(四)學生匯報交流。
三、深入理解課文。
(一)學習第一部分。
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1、指名讀第一自然段,找出其中的成語來。
2、學生找出“唉聲嘆氣”并用自己的話說明意思,再用這個詞造個句子。
3、指導學生用關切的語氣讀第二自然段。過渡:爺爺,到底為什么事發愁呢?
4、從文中哪個自然段可以知道,畫一畫。請學生匯報。
5、你能體會爺爺此時的心情嗎?教師適當指導,讓學生試著讀一讀,其他同學評價。
教師板書:公雞下蛋
6、得知爺爺唉聲嘆氣的原因,甘羅什么表現,他說了什么?從中我們能夠體會出什么呢?指導朗讀。
(二)學習第二部分。
過渡:甘羅真的有辦法幫助爺爺和大臣們嗎?接下來又會發生什么呢?
1、請同學讀第五自然段,找出一個成語“不慌不忙”體會出什么?(胸有成竹)
甘羅對于什么胸有成竹呢?請一名同學讀第六自然段。
2、看到甘羅,秦王為什么不高興?學生匯報交流。
俗話說:伴君如伴虎。不高興的秦王會做出什么事情來呢?學生匯報交流。秦王并沒有殺甘羅,這在甘羅的預料之中。
聯系實際:如果班級里有同學缺席,老師發現會問什么呢?學生回答。爺爺沒來上朝,秦王也問了相同的問題,這也在甘羅的預料之中。甘羅是如何回答秦王的話的?齊讀課文。
3、甘羅說爺爺沒來上朝的原因是什么?學生匯報,教師板書:男人生孩子 聽到這個原因,你感覺怎樣?學生匯報,秦王聽了以后是什么反應,學生匯報。
和同學們的反應一樣,秦王笑話甘羅,認為男人生孩子是胡言亂語,這是很自然的事情,這更在甘羅的預料之中。
4、秦王難為群臣用的是“公雞下蛋”這種手段,甘羅用的是同樣的手段“男人生孩子”對付秦王,這真是“以其人之道,還治其人之身”。
事情的發展,都在按照甘羅的計劃進行著,所以甘羅胸有成竹。甘羅最后是
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怎樣說的?
學生齊讀最后一個自然段。
5、提問:這是個什么句子?能否換一個肯定的說法?學生匯報。這句話有什么言外之意呢?學生討論匯報。
過渡:故事發展到這,結果會是什么呢?相信每個人都翹首期盼,那就讓我們給這個故事續編一個結尾吧!
請四名同學為一個小組討論,然后選出一個代表匯報。
6、代表講故事。
四、教師小結。
同學們,生活中難免有許多困難,但只要我們像甘羅一樣善于動腦筋、想辦法,就一定能夠戰勝它。
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第五篇:美術課堂教學激趣導入案例
學校:香溝中心學校
學科:一年級美術
姓名:丁玉林
一、課題:圓圓的世界(一年級上冊美術第四課)
二、類型:游戲導入
三、器材:玻璃球、籃球等球類、小汽車玩具、紙箱、不規則物品 教師利用圓形玩具帶孩子進入一個圓圓的世界。
師:出示大紙箱,同學們,老師帶來許多寶貝,今天上課我們先玩一個“滾一滾”的游戲。誰愿意參加?
生好奇紙箱里的“寶貝”紛紛舉起了小手。
師分好參賽小組(6-8人一組),每組選好一位小裁判。師分發每組一種圓形物體和一個不規則物體。
游戲開始:生將兩種不同的物體向前滾,看哪個物體先到達終點!學生興致勃勃的進行比賽。
游戲結束,每組派一名代表報告游戲結果
生:我們的籃球滾的快,紙箱差了一大截,呵呵......生:玻璃球滾的太快了,橡皮追不上.....生:小汽車跑的最快,得了第一名!小尺走了一點點遠!
師:同學們看圓形的東西真了不起,你們看這小汽車有了圓形的輪子,它可以像箭一樣快速的前進!(師邊說,邊讓小汽車在講臺上滑行)
師:世界上還有好多好多圓圓的物體,比如: 師拿出泡泡水,先慢慢的吹出一個泡泡
(讓學生看清泡泡的變化過程,泡泡是什么形狀的?什么顏色的?)接著師稍微提升吹得速度,吹出大小不一的圓形泡泡。
生:有的用手去接泡泡、有的用嘴或借助工具去趕泡泡讓泡泡飛遠飛高。觀察的過程中學生迅速回答出:泡泡的變化(大小、顏色)泡泡是圓形的。
再逐一用PPT出示:彈力球、籃球、蘋果、葡萄、紐扣、水晶球、地球儀、能發出聲音的圓形玩具、星球等圖。
引導學生接著說說生活中還有哪些圓形物體?感受圓形物體與我們的生活息息相關!師:小朋友都有一雙善于發現、善于觀察的眼睛,我們的生活處處有圓也離不開圓,生活中的圓有各種各樣,有球形,橢圓形,蛋形的。我們就生活在圓圓的世界上,今天我們就來感受圓圓世界的魅力!揭示并板書課題:《圓圓的世界》
設計意圖
“美術課程強調愉悅性。”本導入環節中“猜一猜”活動符合二年級學生的學習心理,他們在游戲中知道了本課學習的內容——標志,也了解到標志可以一目了然地傳達其內在信息,以及與企業的同一性,知道標志所具有的實用價值。
教學反思
這樣的游戲設計緊扣教材,貼近教學目標,為突破教學重難點作了有效的鋪墊。游戲化的導入形式調動了學生參與美術學習的興趣,是正式開始“新授”學習的一個預熱,讓他們帶著愉悅的心理參與學習,產生“想學”的欲望,并能帶著這種積極的心理參與標志學習的探究。