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電子競(jìng)技改變體育[推薦五篇]

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第一篇:電子競(jìng)技改變體育

電子競(jìng)技改變體育

今年2月,全球130萬(wàn)人通過(guò)NBC電視臺(tái)網(wǎng)絡(luò)直播,觀看了英格蘭愛(ài)國(guó)者隊(duì)?wèi)?zhàn)勝西雅圖海鷹的超級(jí)碗決賽。與2012年超級(jí)碗首次網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)的觀眾人數(shù)相比,這項(xiàng)數(shù)據(jù)幾乎翻了三番。

超級(jí)碗賽事網(wǎng)絡(luò)收視率的躍升,表明在線直播技術(shù)對(duì)于我們欣賞各種娛樂(lè)活動(dòng)的方式影響深遠(yuǎn)。而在視頻游戲產(chǎn)業(yè),流媒體直播技術(shù)更催生了一種新型體育賽事:職業(yè)電競(jìng)。電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到數(shù)億美元,在世界各地?fù)碛袛?shù)千萬(wàn)粉絲,并且正成長(zhǎng)為美國(guó)增速最快、收視率最高的體育賽事。

據(jù)游戲視頻流媒體直播網(wǎng)站Twitch數(shù)據(jù)顯示,平均每月都有逾1億人觀看在線游戲視頻。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo則預(yù)測(cè),至2017年,在線游戲視頻的月均觀眾人數(shù)將增至1.45億。去年,《Dota2》國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI)在其高峰期曾吸引約850萬(wàn)人同時(shí)觀看比賽,與2014年斯坦利杯決賽決勝局的觀眾人數(shù)相當(dāng)。

過(guò)去14年間,電子競(jìng)技賽事飛速發(fā)展,已從一項(xiàng)只有業(yè)余選手參加的小型賽事發(fā)展為每年總場(chǎng)次接近2000、云集全球頂尖職業(yè)選手的大賽,電競(jìng)粉絲數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)。10年前,業(yè)余電競(jìng)賽事只能吸引數(shù)千人赴現(xiàn)場(chǎng)或通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)觀賽。2013年10月,《華爾街日?qǐng)?bào)》稱3200萬(wàn)人通過(guò)Twitch或YouTube等在線直播平臺(tái)收看拳頭工作室旗下游戲《英雄聯(lián)盟》的決賽,超過(guò)當(dāng)時(shí)熱播的三部美劇《絕命毒師》、《24小時(shí)》和《黑道家族》最后一集的觀眾總數(shù),也超過(guò)2014年美國(guó)職棒系列賽和NBA總決賽觀眾人數(shù)之和。

賽事獎(jiǎng)金增長(zhǎng)了70倍。2000年全年27項(xiàng)電競(jìng)賽事總獎(jiǎng)金勉強(qiáng)超過(guò)50萬(wàn)美元,但14年后,即便不算利潤(rùn)豐厚的贊助,賽事主辦方就已為近2000場(chǎng)比賽開(kāi)出逾3500萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。此外,可口可樂(lè)、福特汽車和美國(guó)運(yùn)通等巨頭企業(yè)還為電競(jìng)賽事提供高額贊助費(fèi)用,并為頂尖職業(yè)選手們提供硬件的支持。他們當(dāng)中很多人都拿著七位數(shù)的年薪,且在互聯(lián)網(wǎng)上擁有大批鐵桿粉絲。

越來(lái)越多電競(jìng)選手贏得非游戲行業(yè)人士的認(rèn)同。薩莎?霍斯丁綽號(hào)斯嘉麗,是一名全球頂尖、電競(jìng)史上成就最多的《星際爭(zhēng)霸》女性玩家,《紐約客》雜志最近為她策劃了一篇超長(zhǎng)篇幅的報(bào)道。2014年,美國(guó)國(guó)務(wù)院在向職業(yè)電競(jìng)選手發(fā)放簽證時(shí),開(kāi)始采用與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員相同的程序。奧巴馬政府意識(shí)到電競(jìng)的重要性與日俱增,甚至邀請(qǐng)知名電競(jìng)選手擔(dān)任代言人,鼓勵(lì)美國(guó)公民注冊(cè)參與一份醫(yī)療保險(xiǎn)計(jì)劃。

在大學(xué)校園,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的機(jī)會(huì)亦持續(xù)增長(zhǎng)。去年秋季,位于芝加哥的羅伯特莫里斯大學(xué)開(kāi)美國(guó)高校之先河,授予職業(yè)電競(jìng)選手逾50萬(wàn)美元的運(yùn)動(dòng)員獎(jiǎng)學(xué)金。位于肯塔基州的派克維爾大學(xué)最近如法炮制,設(shè)立專門的電子競(jìng)技組織,為電競(jìng)選手提供20項(xiàng)運(yùn)動(dòng)員獎(jiǎng)學(xué)金。美國(guó)競(jìng)技游戲聯(lián)盟MLG也呼應(yīng)各大高校,在俄亥俄州首府哥倫布市建成了一個(gè)帶露天看臺(tái)、座椅和直播間的小型電競(jìng)場(chǎng)館,希望吸引當(dāng)?shù)卮髮W(xué)生參與。據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,全美逾1萬(wàn)名學(xué)生參加規(guī)模最大的大學(xué)電競(jìng)聯(lián)盟――超過(guò)男子大學(xué)曲棍球、籃球和足球隊(duì)的運(yùn)動(dòng)員人數(shù)。

與此同時(shí),傳統(tǒng)體育媒體也開(kāi)始覆蓋電競(jìng)賽事的報(bào)道。2014年7月,ESPN直播了Valve公司旗下游戲《Dota2》國(guó)際邀請(qǐng)賽西雅圖分站賽,以及在韓國(guó)首爾舉辦的《英雄聯(lián)盟》冠軍系列賽總決賽,ESPN甚至錄制了半小時(shí)的特別節(jié)目預(yù)告該項(xiàng)賽事。ESPN還與MLG合作,將職業(yè)電競(jìng)歸類為極限運(yùn)動(dòng)。2月初,加拿大體育新聞移動(dòng)應(yīng)用TheScore宣布,將推出與傳統(tǒng)體育報(bào)道相仿的電競(jìng)報(bào)道。

電競(jìng)賽事贊助費(fèi)用將持續(xù)增長(zhǎng),更多高校將意識(shí)到這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的潛力,電競(jìng)選手影響力上升,主流媒體對(duì)電競(jìng)的報(bào)道也會(huì)越來(lái)越多。電子競(jìng)技的黃金時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟,未來(lái)?yè)碛袩o(wú)限可能。

第二篇:電子競(jìng)技策劃書(shū)

長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

第15屆電子競(jìng)技大賽

書(shū) 一,活動(dòng)前言

1.活動(dòng)簡(jiǎn)介:長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院社團(tuán)部為豐富大學(xué)生活,展現(xiàn)大學(xué)校

園精神面貌·特組織一場(chǎng)別具一格的電子競(jìng)技大賽。

2.活動(dòng)意義:作為青春的代言人,大學(xué)生總是奔放著年輕的活力,充滿著對(duì)生活的熱情。為了豐富我協(xié)會(huì)的文化生活,提高大學(xué)文化品位,展現(xiàn)大學(xué)精神風(fēng)貌,展示社團(tuán)風(fēng)采,營(yíng)造一個(gè)良好的校園文化氣息,給學(xué)生提供一個(gè)展示自我才華和特長(zhǎng)的舞臺(tái)。二,活動(dòng)主題: i.ii.iii.三,活動(dòng)組織: 展現(xiàn)青春本色 構(gòu)建和諧團(tuán)體 彰顯個(gè)性魅力

長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械系社團(tuán)部 四,活動(dòng)對(duì)象:

全體長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院成員 五,活動(dòng)時(shí)間:(待定)六,活動(dòng)地點(diǎn): 長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院<跳馬校區(qū)>-南門口斜對(duì)面-“經(jīng)典網(wǎng)吧” 七,活動(dòng)形式: 可以自由組成小組,或個(gè)人。八,活動(dòng)內(nèi)容: 1.CF(彰顯合作與團(tuán)隊(duì)精神): 小組形式2-3人為一組)(個(gè)人與團(tuán)隊(duì))2.英雄聯(lián)盟; ? 后備活動(dòng):(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團(tuán)結(jié)精神)*??* 九,活動(dòng)規(guī)則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網(wǎng)吧提供機(jī)械出現(xiàn)“非人為故障”,參賽人員應(yīng)立即向其地區(qū)負(fù)責(zé)的工作人員聯(lián)系,工作人員檢修過(guò)后再報(bào)告該組組長(zhǎng),視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標(biāo)鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現(xiàn)問(wèn)題,本部門可不負(fù)相關(guān)責(zé)任。3.參賽人員比賽期間請(qǐng)遵守參賽規(guī)則不得喧嘩吵鬧,當(dāng)游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經(jīng)工作者發(fā)現(xiàn)會(huì)作出警告,情節(jié)嚴(yán)重者當(dāng)取消其參賽資格。

? 另設(shè)-淘汰賽·復(fù)活賽(具體規(guī)則待定)十,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì) : 獎(jiǎng)品:

?? 獎(jiǎng)勵(lì)名次:團(tuán)隊(duì)

爆破模式總決賽獎(jiǎng)勵(lì)前三名

個(gè)人競(jìng)技總決賽獎(jiǎng)勵(lì)前三名。十一,活動(dòng)報(bào)名: a)報(bào)名處:(待定)b)報(bào)名方式:直接報(bào)名 c)報(bào)名項(xiàng)目:?:(待定)?:(待定)

注:1.該活動(dòng)報(bào)名費(fèi)為*元,本次活動(dòng)一經(jīng)報(bào)名即刻生效,本部門會(huì)對(duì)其做出人員參賽安排。請(qǐng)報(bào)名人員慎重報(bào)名,謝絕“半途而廢之人”.2.報(bào)名須憑借其學(xué)生證,身份證辦理報(bào)名手續(xù),謝絕重復(fù)報(bào)名!一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即取消比賽資格!參賽時(shí)佩戴學(xué)生證入座即可。十二,活動(dòng)流程:....十三,工作人員及項(xiàng)目組織: 1.策劃組:(人員待定)負(fù)責(zé)做好活動(dòng)策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負(fù)責(zé)安全問(wèn)題及突發(fā)事件。7.機(jī)動(dòng)組:(人員待定)隨時(shí)聽(tīng)從安排,輔助活動(dòng)的順利完成。

注:(各人員必須留有聯(lián)系方式,以便工作聯(lián)系需要。)十四,活動(dòng)預(yù)算: a)資金支出:300元 b)資金來(lái)源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動(dòng)注意事項(xiàng): 1)確保無(wú)任何安全隱患。2)各負(fù)責(zé)人做好自己工作的基礎(chǔ)上互相幫助,維持活動(dòng)氣氛,使活動(dòng)有序,成功的舉辦。3)活動(dòng)期間工作人必須佩帶工作證。4)活動(dòng)結(jié)束干部留下點(diǎn)名并收拾會(huì)場(chǎng)。(特殊情況向請(qǐng)假)5)確保所有設(shè)備的運(yùn)行,特別是有關(guān)電的設(shè)備。6)確保應(yīng)急的準(zhǔn)確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。

總策劃人:熊達(dá) 2012年12月6日

第三篇:電子競(jìng)技策劃書(shū)

西安工程大學(xué)第二屆電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)序

體育源于游戲,電子競(jìng)技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級(jí)階段;電子競(jìng)技以其高強(qiáng)對(duì)抗性和遵循一定的體育規(guī)則的特點(diǎn),已經(jīng)顯露出它具有體育運(yùn)動(dòng)屬性的本質(zhì)。目前,人們喜愛(ài)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)如足球、籃球、射擊、即時(shí)戰(zhàn)略、棋牌等項(xiàng)目和類別,無(wú)一不是體育運(yùn)動(dòng)電子化和電子游戲體育化的完美結(jié)合。

一、活動(dòng)創(chuàng)意

為適應(yīng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,國(guó)家體育總局已經(jīng)同意將電子競(jìng)技設(shè)立為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并對(duì)此事做了批復(fù)。為活躍我校文化藝術(shù)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),西安工程大學(xué)管理學(xué)院科協(xié)網(wǎng)絡(luò)部擬在大學(xué)生科技文化周期間面向全校舉辦電子競(jìng)技大賽。

二、活動(dòng)背景

09年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。同樣在09年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。

為擴(kuò)大管理學(xué)院科技協(xié)會(huì)在同學(xué)們中的影響和作用,本著為同學(xué)們服務(wù),幫助同學(xué)們開(kāi)闊視野,完善自我。真正提高學(xué)生的科技水平,培養(yǎng)學(xué)生的科技實(shí)踐及動(dòng)手操作能力,完善自我。在首屆“惠通杯”電子競(jìng)技比賽取得圓滿成功的前提下,希望進(jìn)一步的擴(kuò)大電子競(jìng)技在同學(xué)們中的影響,加強(qiáng)同學(xué)們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)和了解,特舉行第二屆電子競(jìng)技比賽。

三、比賽主題

團(tuán)結(jié)奮進(jìn)促評(píng)估,電子競(jìng)技寫成功

四、比賽目的

舉行第二屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以不耽誤同學(xué)們學(xué)習(xí)時(shí)間為本位,以增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣為出發(fā)點(diǎn),同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活,推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,使同學(xué)們?cè)诮】登靶l(wèi)的文化娛樂(lè)活動(dòng)中的到鍛煉和熏陶,提高同學(xué)們的科技知識(shí),加強(qiáng)同學(xué)們的責(zé)任和時(shí)間觀念,使同學(xué)們?cè)谳p松,和諧,友誼的氛圍中得到完善和升華。

通過(guò)此次活動(dòng),向全校師生展現(xiàn)我們當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采核能力,詮釋當(dāng)代大學(xué)生充滿激情和極具個(gè)性化的奮斗理念和思維方式,本活動(dòng)主要是為了豐富廣大同學(xué)的課余活動(dòng),增添校園科技?xì)庀ⅲ宫F(xiàn)我校學(xué)生風(fēng)采的校園科技文化活動(dòng)。

五、主辦單位:共青團(tuán)西安工程大學(xué)委員會(huì)

協(xié)辦單位:西安工程大學(xué)大學(xué)生科技協(xié)會(huì)

管理學(xué)院大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會(huì) 飛樂(lè)網(wǎng)吧

六、比賽項(xiàng)目: 魔獸爭(zhēng)霸

名稱:魔獸爭(zhēng)霸3 版本:冰峰王座 1.20 賽制:1V1個(gè)人

七、比賽及報(bào)名時(shí)間安排

1、報(bào)名時(shí)間:11月1日到11月2日

2、比賽時(shí)間:11月10日到11月14日

3、報(bào)名場(chǎng)地:西安工程大學(xué)臨潼校區(qū)中心廣場(chǎng)

4、報(bào)名方式:寫明姓名、學(xué)號(hào)、院系、比賽ID、聯(lián)系方式

5、報(bào)名須知:

鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手: 本此比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。

6、每位報(bào)名選手需要交3元錢,作為此次活動(dòng)的經(jīng)費(fèi)開(kāi)支。

八、賽程安排

1參賽范圍:西安工程大學(xué)全體在校學(xué)生

2參賽總?cè)藬?shù):64人

3活動(dòng)安排:b段教室(學(xué)院主席聯(lián)系)

4比賽場(chǎng)地:飛樂(lè)網(wǎng)吧

5比賽日程安排:

11月10日-11月11日 選拔賽

11月14日 決賽

6宣傳及組織活動(dòng)的具體安排

(1).時(shí)間:宣傳時(shí)間11月1日-11月2日(2).地點(diǎn):1號(hào)樓廣場(chǎng)

(3).形式:海報(bào)宣傳,張貼海報(bào),校內(nèi)網(wǎng)站新聞宣傳,校廣播站宣傳,在廣場(chǎng)三號(hào)樓前擺設(shè)宣傳桌,宣傳板,音響播放魔獸主題曲,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,在食堂門口張貼宣傳海報(bào)(4).科協(xié)各部門的具體職責(zé):

網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)前期的報(bào)名工作和比賽的詳細(xì)組織安排

宣傳部負(fù)責(zé)宣傳海報(bào)的制作

外聯(lián)部負(fù)責(zé)贊助的安排及與網(wǎng)吧時(shí)間的協(xié)商

其他各部門在網(wǎng)絡(luò)部人手不夠的情況下可以支配調(diào)用 7.比賽時(shí)間及賽程詳細(xì)安排

(1).報(bào)名時(shí)間:11月1日-11月2日(2).比賽時(shí)間:11月10日-11月14日(3).賽程設(shè)計(jì):

2009.11.10 晉級(jí)32強(qiáng),個(gè)人淘汰賽 2009.11.11上午: 晉級(jí)前8強(qiáng),個(gè)人淘汰賽

下午: 晉級(jí)前4強(qiáng)

2009.11.14 下午 決勝第一,二,三,四名循環(huán)賽(4).比賽地點(diǎn):飛樂(lè)網(wǎng)吧

臨潼校區(qū)中心廣場(chǎng)

(5).分組安排:本次比賽采取公開(kāi)化的抽簽將報(bào)名的人分組A,B,C,D四個(gè)組,每組16人,A與B相對(duì)應(yīng)的號(hào)數(shù)比賽,C與D相對(duì)應(yīng)的號(hào)數(shù)比賽,勝者晉級(jí)。以后的每次比賽都會(huì)進(jìn)行分組,以后的分組按照E,F(xiàn)……依次類推,A和B組晉級(jí)的選手編排為E組,C和D組的晉級(jí)選手為F組……希望參賽選手在比賽完成后不要離開(kāi)比賽場(chǎng)地,等工作人員安排好之后,同意可以離開(kāi)方可立場(chǎng)。

九、開(kāi)幕式及閉幕式安排

1.開(kāi)幕式

2009.11.7電子競(jìng)技大賽開(kāi)幕式 地點(diǎn):b段教室 內(nèi)容:

由管理學(xué)院團(tuán)總支副書(shū)記王寧老師至開(kāi)幕辭,由科協(xié)主席劉挺代表管理學(xué)院科技協(xié)會(huì)發(fā)言。然后由網(wǎng)絡(luò)部部長(zhǎng)齊彥東就網(wǎng)絡(luò)部和電子競(jìng)技比賽進(jìn)行介紹,并宣布此次活動(dòng)正式開(kāi)幕。

2.閉幕式 時(shí)間:2009.11.14 地點(diǎn):臨潼校區(qū)中心廣場(chǎng)

內(nèi)容:閉幕式和總決賽一同進(jìn)行,現(xiàn)場(chǎng)角逐出冠,亞,季軍并且進(jìn)行頒獎(jiǎng)儀式。在此期間由管理學(xué)院老師對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和總結(jié)指導(dǎo),由贊助商代表進(jìn)行發(fā)言。接著由管理學(xué)院主席劉挺及網(wǎng)絡(luò)部部長(zhǎng)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行簡(jiǎn)要的總結(jié),最后對(duì)本次比賽的冠軍,亞軍,季軍進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

主要部門職責(zé):網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)比賽裁判及成績(jī)記錄

宣傳部負(fù)責(zé)及時(shí)對(duì)比賽結(jié)果在校內(nèi)公布

外聯(lián)部負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持

科協(xié)其他部門對(duì)活動(dòng)給與其他的幫助和支持

主席對(duì)具體工作進(jìn)行指導(dǎo)

十、比賽規(guī)則

(一)、基本規(guī)則 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦; 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng)設(shè)備; 3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱; 4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品; 5 選手不能使用任何的配臵文件; 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸III版本的軟件; 8 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。(二)、比賽程序 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽; 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流; 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償; 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

(三)、選手詳細(xì)規(guī)則

1.比賽選手以個(gè)人的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前15分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后10分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;

3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

4.比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??; 5.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

6.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7.在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

9.選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

10.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

11.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格; 12.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

13.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

14.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;

15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

16.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

17.為配合整個(gè)比賽流程,各選手在提前2個(gè)工作日內(nèi)接到工作人員比賽通知之后,應(yīng)準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng)參加比賽,若有無(wú)法避免之原因不能按時(shí)參賽請(qǐng)?jiān)诮拥酵ㄖ畷r(shí),向賽事管理者及時(shí)說(shuō)明原因,賽事管理者視情況裁定是否判棄權(quán)或者延后補(bǔ)賽。18.參賽雙方必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行比賽,若任一方在規(guī)定時(shí)間的10分鐘后仍未出現(xiàn),對(duì)手有權(quán)要求不再等候,當(dāng)值裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)情況決定是否直接判負(fù)還是繼續(xù)等待。

19、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開(kāi)始前告訴裁判不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則以棄權(quán)處理;

20、若賽前沒(méi)有指定每輪地圖,則使用雙方均同意的任一張地圖,否則由裁判抽簽在比賽地圖中選用一張;

21、比賽最后獲勝方應(yīng)保存獲勝時(shí)屏幕畫(huà)面以得到裁判的確認(rèn);勝利的一方必須保留比賽的錄像replay。

22、比賽前選手必須對(duì)參賽用機(jī)做最后的調(diào)試,比賽中如出現(xiàn)由于系統(tǒng)硬件不兼容所導(dǎo)致的頻繁死機(jī)、游戲運(yùn)行緩慢等情況,由選手自行承擔(dān)責(zé)任;因參賽用機(jī)軟硬件故障(如系統(tǒng)無(wú)法啟動(dòng)、鼠標(biāo)失靈)導(dǎo)致比賽無(wú)法進(jìn)行,規(guī)定時(shí)間內(nèi)(10分鐘)沒(méi)有完成維修、換機(jī)則判該選手棄權(quán);比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的無(wú)法進(jìn)行比賽,將以棄權(quán)處理;

23、如果比賽中發(fā)生由于比賽用機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等原因造成的意外斷線,1)發(fā)生在比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),應(yīng)重新進(jìn)行比賽;2)發(fā)生比賽開(kāi)始10分鐘后,若雙方都同意可重新進(jìn)行比賽,若不能達(dá)成一致意見(jiàn),由裁判根據(jù)比賽斷線時(shí)的積分進(jìn)行裁決,積分領(lǐng)先則判勝;若雙方都未能保留replay,必須重新進(jìn)行比賽;對(duì)于選手未經(jīng)裁判同意故意斷線或使用非正常手段造成斷線等行為將被視做犯規(guī)行為而被判負(fù);

24、比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),并禁止使用游戲中的Bug牟利,否則都將被視做犯規(guī)行為而被判負(fù);

25、其他不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)。

26、本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于比賽組委會(huì)。

(四)、魔獸爭(zhēng)霸具體比賽規(guī)則 游戲名稱:魔獸爭(zhēng)霸——冰封王座1.20版 參賽人數(shù):?jiǎn)稳?比賽方式:局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)

比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地圖可由兩人協(xié)商使用)

比賽模式: 1.服務(wù)器設(shè)臵:

Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比賽1局,每局30分鐘 3.每局過(guò)后休息5分鐘 4.大賽舉辦方監(jiān)督比賽的公正性 裁決辦法:

1.對(duì)戰(zhàn)雙方有認(rèn)輸或中途退出游戲者,對(duì)方獲勝 2.游戲結(jié)束時(shí),一方積分多者獲勝

十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

1、宣傳經(jīng)費(fèi):

宣傳海報(bào)的制作,通知選手參加比賽,及比賽結(jié)果公布

2、活動(dòng)開(kāi)支:

網(wǎng)吧費(fèi)用 250元

3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)臵:

榮譽(yù)證書(shū),獎(jiǎng)狀,等 50元

4、其他費(fèi)用 30元 合計(jì):360元

元 30

十二、安全預(yù)案及其他緊急事情處理

1、如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當(dāng)回合暫停比賽,等斷線選手重新進(jìn)入游戲后才能繼續(xù)比賽,選手不可私自暫停比賽。

2、比賽中如發(fā)現(xiàn)偶爾死機(jī)或者掉線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程應(yīng)立即暫停,在系統(tǒng)恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行。如果所有的選手中在一個(gè)回合中掉線,本局比賽中將會(huì)被忽略,在所有的參賽選手的連接證實(shí)后,依照服務(wù)器控制人員的命令再開(kāi)啟服務(wù)器。

3、如果在此次比賽中出現(xiàn)了停電情況,由組委會(huì)依照具體情況裁定處理,可以組織選手集中到某個(gè)時(shí)間再進(jìn)行比賽。

4、賽場(chǎng)人員安排

裁判 2人

工作人員 10人

5、比賽物品安排

抽簽箱 抽簽卡 參賽卡 工作人員卡 比賽規(guī)則單 海報(bào) 廣播 相機(jī) 賽事結(jié)果公布表

管理學(xué)院大學(xué)生科技協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)部

2009.9.30

第四篇:電子競(jìng)技策劃書(shū)

電子競(jìng)技策劃書(shū)

策劃人:李長(zhǎng)青

電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。研究生會(huì)社團(tuán)實(shí)踐部特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下: 一.活動(dòng)簡(jiǎn)介 活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化,豐富黑大研究生日常文化生活?;顒?dòng)目的:

1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽采用英雄聯(lián)盟游戲作為比賽項(xiàng)目。活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。二.活動(dòng)流程

(一)前期宣傳

1、利用研究生會(huì)的宣傳部進(jìn)行宣傳

2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

(二)活動(dòng)流程:

1、報(bào)名時(shí)間:10月10日-10月17日

2、比賽時(shí)間:10月18日

3、比賽地點(diǎn):學(xué)府四遠(yuǎn)近網(wǎng)吧

(三)、報(bào)名方式:

1、比賽自由參加,自愿報(bào)名的形式。發(fā)送電子報(bào)名表到研會(huì)社團(tuán)實(shí)踐部郵箱。

2、為保證等效實(shí)力,組建隊(duì)伍由抽簽決定,每團(tuán)隊(duì)5人。

四、賽事說(shuō)明: 英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:

比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。一)比賽模式:

·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級(jí)式。

·比賽最長(zhǎng)時(shí)間不超過(guò)45分鐘,否則,將按隊(duì)伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)?!け荣愔杏赏婕易匀∷杏⑿?,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。二)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明:

·比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

·當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。

·可向裁判組申請(qǐng)更換電腦,獲批后可換。三)比賽限制:

·實(shí)行5V5模式,無(wú)時(shí)間限制;人數(shù)不足5人,可找替補(bǔ); ·關(guān)于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規(guī)則實(shí)行; ·若隊(duì)伍出現(xiàn)奇數(shù)情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進(jìn)入下一輪; ·比賽進(jìn)行階段,任何的疑問(wèn)或者非技術(shù)問(wèn)題,均可向裁判匯報(bào),裁判視情況作出相應(yīng)的判決,任何人不得阻止比賽進(jìn)行。四)關(guān)于一些突發(fā)事情的說(shuō)明以及禁止說(shuō)明:

·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權(quán)作出相應(yīng)比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),均可暫?;驌Q機(jī)。若接近尾聲,裁判可依據(jù)被殺次數(shù)和破壞程度,作出當(dāng)局比賽判勝負(fù); ·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件; ·出現(xiàn)大面積斷網(wǎng),斷電事故,可依據(jù)情況作重新比賽的決策。五)聲明:

·選手本著友誼第一原則,不得在賽場(chǎng)喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用網(wǎng)吧的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動(dòng)且在賽前調(diào)試好運(yùn)行程序,研會(huì)不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問(wèn)題;

·出現(xiàn)網(wǎng)吧設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,研會(huì)不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。六)成績(jī)報(bào)告:

·個(gè)人成績(jī)=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)?!け荣惤Y(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計(jì)各隊(duì)的擊殺情況,英雄級(jí)別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計(jì)處。七)成績(jī)宣布:

經(jīng)過(guò)裁判組統(tǒng)計(jì)確認(rèn)成績(jī),即時(shí)公布獲獎(jiǎng)隊(duì)伍及優(yōu)秀個(gè)人,并頒獎(jiǎng)。

五、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定: 團(tuán)隊(duì)賽一等獎(jiǎng):100元,團(tuán)隊(duì)賽二等獎(jiǎng):80元,優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng): 每人鼠標(biāo)一只。均頒發(fā)證書(shū)。

第五篇:電子競(jìng)技大賽范文

電子競(jìng)技大賽的感想

事實(shí)證明,最后一門公選課選擇電子競(jìng)技大賽是明智的。老早就聽(tīng)同學(xué)們說(shuō),這課是忙碌的學(xué)習(xí)中釋放壓力的最佳選擇。加上“電子競(jìng)技大賽”這名字著實(shí)誘人,所以,我毫無(wú)猶豫地加入集體游戲的隊(duì)列中。

全國(guó)電子競(jìng)技大賽是一項(xiàng)面對(duì)18歲以上電子競(jìng)技玩家的全新國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事。隨著2003年電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)開(kāi)展,國(guó)家體總對(duì)于電子競(jìng)技的發(fā)展開(kāi)始逐漸的給予。大賽一直以 “beyond the game”為口號(hào),以推動(dòng)電子競(jìng)技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。

上這課說(shuō)白了就是去打游戲。然而勤奮好學(xué)的大三的我實(shí)在無(wú)心抽出一大段美好而珍貴的大學(xué)時(shí)光坐在教室里打游戲,所以我??偶爾遲到。感覺(jué)課堂上,挺多男生都在玩魔獸。小女不玩魔獸,上課時(shí)我一般會(huì)玩龍之谷,后期玩劍網(wǎng)3。

龍之谷是我上學(xué)期玩到一半的游戲,它是由盛大代理、韓國(guó)網(wǎng)游公司Eyedentity Games開(kāi)發(fā)的一款3D動(dòng)作MMORPG游戲。故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭(zhēng)霸的幻想世界為背景,主要內(nèi)容為打退九條龍或?yàn)榱顺蔀榱硪粋髡f(shuō)中的龍而進(jìn)行的冒險(xiǎn)。

邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞。在大陸的一個(gè)小村莊出現(xiàn)了握有希望之鑰匙的少女。一些高級(jí)牧師和魔法師知道了她的出現(xiàn)并開(kāi)始尋找這位少女。龍之谷就像在看一部動(dòng)畫(huà)冒險(xiǎn)動(dòng)作片,可愛(ài)的角色設(shè)計(jì)和大氣的背景畫(huà)面,整個(gè)DragonNest(龍之谷)世界就是清新和愉快的,甚至兇惡的BOSS換個(gè)角度看就會(huì)挺可愛(ài)的。游俠這職業(yè)無(wú)敵狀態(tài)挺不平衡的,可是說(shuō)刷圖嘛,還真不夠法師來(lái),刷圖最爽組合就是雙法,元素+強(qiáng)力,然后一個(gè)祭師,一個(gè)群定,黑洞,然后元素扔個(gè)火或者冰,就是燒怪。

男號(hào)女號(hào)我都練過(guò),做任務(wù)、刷副本。男號(hào)我練的是弓箭手,女號(hào)是元素師(靈活操縱火和冰的元素魔法女王!)。剛玩時(shí)總會(huì)找厲害點(diǎn)的朋友帶帶,比如拜同寢的wyx童鞋為師。個(gè)人認(rèn)為龍之谷里比較好的角色應(yīng)該是法師。有冰可以讓怪速度變慢。有毒可以持續(xù)傷害。還有火。是可以控制住怪的。在團(tuán)隊(duì)里的地位很重要。但是這個(gè)游戲需要團(tuán)隊(duì)的默契和配合。法師的技能比另外的技能都要多。但是牧師很肉。比戰(zhàn)士還要肉。也很不錯(cuò)。

我練得最高的級(jí)是62級(jí),可以帶帶小盆友,但是再上去就要拼裝備了,窮學(xué)生沒(méi)有錢啊??

講講剛開(kāi)始玩的劍網(wǎng)3吧。劍網(wǎng)3國(guó)產(chǎn)的還不錯(cuò)的,游戲很好玩,主要是畫(huà)面很好有木有!點(diǎn)卡模式有月卡和點(diǎn)卡,月卡一個(gè)月60,點(diǎn)卡1小時(shí)4.5毛。如果一天玩 4小時(shí)以上那么還是玩月卡吧。劍網(wǎng)3沒(méi)有游戲商城,,花錢不多 只要長(zhǎng)期玩,下下副本就能有好裝備。另外,這游戲升級(jí)很快,老玩家全天10小時(shí)在線時(shí)間,有大號(hào)帶的話3天就可以70級(jí)。剛玩這個(gè)游戲時(shí),飛得好好的??落地了有木有!被童鞋們嘲笑了。

言歸正傳,“電子競(jìng)技大賽“這課開(kāi)得太有意義了!

班級(jí):09電子商務(wù)1班

學(xué)號(hào):D095701147

姓名:yyy

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    電子競(jìng)技大賽 隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來(lái)的電子競(jìng)技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛(ài)好者所衷愛(ài)的比賽。做為中國(guó)第99個(gè)......

    電子競(jìng)技策劃書(shū)

    “高校電子競(jìng)技——DOTA爭(zhēng)奪戰(zhàn)”策劃書(shū)電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎......

    電子競(jìng)技大賽

    電子通信工程學(xué)院電子競(jìng)技大賽活動(dòng)一預(yù)賽焊接比賽:給定設(shè)計(jì)主題,給予選手相同長(zhǎng)度的銅絲,給予相應(yīng)器材,選手自己設(shè)定焊接圖形方案;活動(dòng)三決賽LED設(shè)計(jì)比賽,規(guī)定LED燈數(shù)量,給定設(shè)計(jì)......

    電子競(jìng)技策劃案

    驚雷游戲有限公司電子競(jìng)技協(xié)會(huì)企劃書(shū) 企業(yè)單位:驚雷游戲有限公司哈游工作室 策劃人:高正 指導(dǎo)老師:王偉 巨秦楊 撰稿人:倪章刻 完成日期:2016-9-7 協(xié)會(huì)名稱:驚雷游戲有限......

    安吉鄉(xiāng)村體育悄然改變百姓生活方式

    安吉鄉(xiāng)村體育悄然改變百姓生活方式 鄉(xiāng)村體育節(jié)是新農(nóng)村體育文化建設(shè)的重要突破口,對(duì)傳承民族傳統(tǒng)體育文化、滿足農(nóng)民群眾精神文化需求以及貫徹落實(shí)《全民健身?xiàng)l例》、《全民......

    課堂改變是體育教學(xué)的核心

    課堂改變是體育教學(xué)的核心 郯城縣馬頭鎮(zhèn)第一初級(jí)中學(xué) 胡恒卿 2012年7月17日 15:59 楊玉峰于12-7-17 16:15推薦課堂不是教師表演的舞臺(tái),而是老師生互動(dòng)交往、平等對(duì)話的舞臺(tái);課......

    如何改變農(nóng)村中小學(xué)體育教育的現(xiàn)狀

    如何改變農(nóng)村中小學(xué)體育教育的現(xiàn)狀(2010-08-09 08:52:43)轉(zhuǎn)載標(biāo)簽: 教育新課程提出新的教學(xué)理念,力圖改變傳統(tǒng)教育中的教師的教,學(xué)生的學(xué),帶來(lái)師生交往方式的變化,傳統(tǒng)教育中的教......

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