第一篇:電子競技策劃案
驚雷游戲有限公司電子競技協會企劃書
企業單位:驚雷游戲有限公司哈游工作室
策劃人:高正
指導老師:王偉 巨秦楊
撰稿人:倪章刻
完成日期:2016-9-7
協會名稱:驚雷游戲有限公司電子競技協會
成立背景:時至今日,電子競技在世界的發展已經持續十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展了第99個運動項目,但這并沒有對國內的電競產業帶來改變。
盡管如此,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規范、主流媒體的關注,電子競技商業化、規范化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波。不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的一種人與人之間的電子游戲競技運動 成立意義:現在電腦游戲在社會中普遍率相當高,電子競技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門欖成為大眾生活中的一種喜聞樂見的一種交流方式。成立本協會有利于規范社會電子競技的環境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網絡游戲,防止網絡游戲的上癮,倡導健康的電腦使用理念。
第二篇:電子競技大賽
電子競技大賽
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。電腦愛好者協會電子競比賽在江蘇牧院鳳凰路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在江蘇牧院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。電腦愛好者協會具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在江蘇牧院將舉辦大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
江蘇牧院大學生電子競技比賽――電協電子競技大賽
二、主辦單位:共青團江蘇畜牧獸醫職業技術學院委員會
承辦單位:江蘇牧醫學院社團聯合會
協辦單位:社聯電腦愛好者協會
三、活動時間:XX月XX日—XX月XX日
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:江蘇牧院圖書館(決賽在世紀網吧)
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:江蘇牧院在校大學生
2、報名時間:XX月XX日至XX月XX日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(作為獎品)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號生活區指定報名點
5、報名聯系人:XXX
七、電子競技大賽活動具體方案
八、1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.69C中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限江蘇牧院學生。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由電協,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話采用)
5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.121選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.2比賽突發事件
5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.3關于物品
5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.33當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.34 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.35出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
5.36物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。
每隊只能同時擁有2個風杖
每隊只能同時擁有2個羊杖
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖
5.4比賽限制
5.41 允許殺死隊友。
5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。
5.43 禁止任何形式的養人。
5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
5.48 禁止偷塔。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
八、獎項設定:(獎金按所收費用和社聯提供)
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
——江蘇牧院社團聯合會
XX年XX月XX日
策劃人:易浩
第三篇:電子競技策劃書
“高校電子競技——DOTA爭奪戰”策劃書
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,借著八大高校社團聯合會活動交流的機會,我校社團聯合會特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
1.活動主題:電子競技
2.活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
3.活動目的:
1)引導電子競技運動在大學健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2)為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3)活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活。
活動形式:本次大賽設魔獸DOTA一個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
4.活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、在學校主頁,微博,人人網等網絡途徑做前期宣傳;
2、在主干道兩側放置宣傳板,張貼海報,懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:待定
2、比賽階段:
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;
復賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;
決賽:最后兩隊選手進入決賽。
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀。(待定)
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,閉幕式進行頒獎典禮。
三.各游戲具體比賽規則
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
(一)基本規則:
a)比賽電腦由本校提供。選手不能自帶電腦;
b)選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
c)選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
d)選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
e)選手不能使用任何的配置文件(除DOTA改建裝置外,改建裝置由主辦方提供);
f)選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
g)選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
h)選手不能更改操作系統(windows);
i)選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
(二)2、比賽程序:
a)每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
b)比賽時隊伍共五名成員,如果未到齊至多可以替換一名成員。沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
c)每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令,選手不能和場外的人員交流;
d)選手在比賽的過程中主動斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
e)如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
f)選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
(三)游戲規則:
1.游戲版本: warcraft Ⅲ:frozen throne v1.24e
2.總則
(a)比賽模式 : 5 vs
5(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(c)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式: 隊長模式(-cm)
(b)種族選擇: 隨機抽簽模式
(d)地圖: DOTA(Defense of the Ancients)6.74c
4.比賽服務器設置
始終顯示生命值條。
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規處罰
(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發布。
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各大高校游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎品等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
最后希望我們的XXXX高校電子競技大賽圓滿成功!
落款:舉辦人時間
第四篇:電子競技大賽
電子通信工程學院電子競技大賽
活動一預賽焊接比賽:給定設計主題,給予選手相同長度的銅絲,給予相應器材,選手自己設定焊接圖形方案;
活動三決賽LED設計比賽,規定LED燈數量,給定設計主題,選手自己設計電路,設計LED燈的閃爍方式,最后評比最好的,決賽選手可以尋求老師的幫助,最后可以評比優秀指導老師,可以加強學生和老師的聯系
尋求老師培訓
活動四 : 電子通信工程學院十佳青年評比
第五篇:電子競技策劃書
長沙航空職業技術學院
第15屆電子競技大賽
策
劃
書 一,活動前言
1.活動簡介:長沙航空職業技術學院社團部為豐富大學生活,展現大學校
園精神面貌·特組織一場別具一格的電子競技大賽。
2.活動意義:作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協會的文化生活,提高大學文化品位,展現大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。二,活動主題: i.ii.iii.三,活動組織: 展現青春本色 構建和諧團體 彰顯個性魅力
長沙航空職業技術學院機械系社團部 四,活動對象:
全體長沙航空職業技術學院成員 五,活動時間:(待定)六,活動地點: 長沙航空職業技術學院<跳馬校區>-南門口斜對面-“經典網吧” 七,活動形式: 可以自由組成小組,或個人。八,活動內容: 1.CF(彰顯合作與團隊精神): 小組形式2-3人為一組)(個人與團隊)2.英雄聯盟; ? 后備活動:(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團結精神)*??* 九,活動規則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網吧提供機械出現“非人為故障”,參賽人員應立即向其地區負責的工作人員聯系,工作人員檢修過后再報告該組組長,視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現問題,本部門可不負相關責任。3.參賽人員比賽期間請遵守參賽規則不得喧嘩吵鬧,當游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經工作者發現會作出警告,情節嚴重者當取消其參賽資格。
? 另設-淘汰賽·復活賽(具體規則待定)十,活動獎勵 : 獎品:
?? 獎勵名次:團隊
爆破模式總決賽獎勵前三名
個人競技總決賽獎勵前三名。十一,活動報名: a)報名處:(待定)b)報名方式:直接報名 c)報名項目:?:(待定)?:(待定)
注:1.該活動報名費為*元,本次活動一經報名即刻生效,本部門會對其做出人員參賽安排。請報名人員慎重報名,謝絕“半途而廢之人”.2.報名須憑借其學生證,身份證辦理報名手續,謝絕重復報名!一經發現即取消比賽資格!參賽時佩戴學生證入座即可。十二,活動流程:....十三,工作人員及項目組織: 1.策劃組:(人員待定)負責做好活動策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負責安全問題及突發事件。7.機動組:(人員待定)隨時聽從安排,輔助活動的順利完成。
注:(各人員必須留有聯系方式,以便工作聯系需要。)十四,活動預算: a)資金支出:300元 b)資金來源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動注意事項: 1)確保無任何安全隱患。2)各負責人做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛,使活動有序,成功的舉辦。3)活動期間工作人必須佩帶工作證。4)活動結束干部留下點名并收拾會場。(特殊情況向請假)5)確保所有設備的運行,特別是有關電的設備。6)確保應急的準確到位,并具備處理突發事件的能力。
總策劃人:熊達 2012年12月6日