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電子競技產業的現狀分析(五篇范文)

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第一篇:電子競技產業的現狀分析

方政 二零一一年四月

中國電子競技的現狀分析

在我們的孩童時代,小霸王游戲機是我們最愛的游戲了。傳奇的人物,跌宕的劇情,刺激的冒險,團隊的配合,沒有一處不吸引著我們的眼球。“魂斗羅”,“超級瑪麗”,“冒險島”,“坦克大戰”,這些經典中的經典至今都記憶猶新。然而,時代在發展,隨著計算機的普及和網絡的興起,這些曾經給我們帶來無限快樂的單機游戲逐漸退出了歷史舞臺,取而代之的是“及時益智類”電腦游戲。至此,游戲第一次從娛樂變成了競技。

電子競技是一個新興的產業,它最早來自于網絡游戲的衍生。2003年11月18日國家正式批準電子競技成為我國的第99個體育項目,從而進入了正規運營發展體系。電子競技體育產業是有著巨大市場潛力和發展前景的一項新興體育產業,電子競技體育產業涉及了體育、軟件業、娛樂業、電信業、網吧、硬件設備制造業,已形成一條粘合力極強的產業鏈。它對于硬件,軟件,傳媒,市場的策劃,新型人力資源的發展都起到了推動的作用。電子競技集計算機技術、通信技術、自動控制技術和人工智能技術,和市場商務運做之大成。經濟的發展使電子競技成為一種需要,電子競技的發展也促進了市場新格局綜合產業的發展。電子競技概念最早是從90年代末在歐美的時候開始產生的。之前都是一些玩家娛樂。逐步發展,規模,完善,并且有了行業的組織和規則。后來由于韓國創辦的WCG(世界電子競技大賽)的出現中心開始轉向韓國并輻射到全亞洲。我國相對起步較晚,但發展強勁。新的產業和新的市場需求帶來了前所未有的機遇,國騰電子競技俱樂部正是在這樣的背景下誕生的。

你可以不知道什么是電子競技,但是你不能不知道WCG,你可以不知道什么是WCG,但是你不能不知道《魔獸爭霸》。毫無疑問,WCG對于中國乃至世界電子競技的發展都是有重大意義的。在中國,正是有了WCG的橫空出世,電子競技的概念才清晰起來,或者說,才有了實質上的意義。在隨后的很多年中,各類電子競技賽事已經層出不窮,但是WCG對于中國電競玩家至高無上的地位卻是沒有改變的。WCG十年的歷程,也可以看做是中國電子競技十年發展的一個縮影。這其中留給行業內的思考還有很多。

2010年1月28全國電子競技運動工作會議在北京順利召開。會議強調:“電子競技運動作為國家正式體育項目,要確保發展好,就必須要在更新觀念、開展理論研究,逐步建立理論體系、加快完善組織管理機構建設、加強制度建設,實現規范管理、積極辦賽參賽、加強電子競技運動基地建設、積極支持和培育電子競技運動產業、加強國際交流、加強宣傳和輿論引導等方面下大力氣做好各項工作”。電子競技既是時代的產物也是科技發展的結果。隨著科技的發展,以及我國經濟長期穩定快速的增長,數字產品逐漸融入生活,大眾對休閑運動的要求也日漸提高。在網絡經濟飛速發展的今天,電子競技的出現正迎合了大眾的需求。它在豐富民眾生活的同時,也讓企業看到了電子競技所蘊藏的商機。然而,盡管國家已經為電子競技確立了合法地位,但其規模和影響范圍仍然有限,電子競技產業如何做大做強,仍然是社會各界廣泛關注的焦點。[1]

1.電子競技概念界定及其產業融合特性

電子競技運動是人類社會發展進入信息時代產生的一項新興的競技運動,是信息技術與人工智能技術融合的產物,是全民健身的一項新的重要內容。要充分認識電子競技運動在社會文化發展中的地位與作用,實現電子競技運動與社會文化和高新技術產業的協調發展。

1.1電子競技定義與分類

電子競技于上世紀九十年代末在國外興起,它是以計算機軟硬件設備作為競賽器件,將電子游戲和競技比賽有機結合的一項競技運動。電子競技是一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目,是信息時代有益于培養德智體全面發展有用人才的健康運動。電子競技和網絡游戲有本質的區別,是兩個不同的概念和范疇。據國家體育總局對其定義:“電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。”

1.2電子競技與網絡游戲的區別

電子競技運動以信息技術為核心的軟硬件設備為器械,在虛擬環境和統一的競賽規則下進行的對抗性電子游戲運動,其核心在于對抗與合作,不但需要選手掌握競技技巧,還需要選手具有強烈的團隊觀念,這也是電子競技的精髓所在。但電子競技和網絡游戲之間也存在很大區別:首先,電子競技運動是體育項目,而網絡游戲是一種娛樂項目;其次,兩者所依托的網絡環境不同,網絡游戲完全建立在互聯網上,離開互聯網就無法存在。而電子競技運動依賴局域網環境,互聯網是電子競技運動用來訓練的一種手段;再者,二者對軟件的依賴及其贏利手段和運營方式也存在差異;另外,網絡游戲的規則是由廠家約定、可變的。電子競技的規則作為體育規則是強制性的,目的非常明確。

2我國電子競技產業發展基礎、歷程與障礙分析

2.1我國電子競技產業發展的現實基礎與潛力

根據第20次CNNIC調查顯示[5],截至2008年6月底,中國網民數量達到2.53億,規模躍居世界第一位。而在網絡應用中,網絡游戲使用率為58.3%,在十大網絡應用中排名第七,用戶規模達1.47億人,超過美國35%的使用率。與此同時,參與和支持電子競技運動的人數也在不斷增加,這使中國成為擁有全世界最大的電子競技市場的國家,這將為中國電子競技行業的發展奠定堅實的基礎。2003年11月,國家體育總局將電子競技設立為在我國正式體育項目。幾年來,從小到大,從無序到有序,中國的電子競技得到長足發展,在社會化、產業化、法制化、國際化的發展道路上邁出了堅實的步伐:出臺了全國性的相關法律法規;14個省區市成立了省級電子競技協會;積極籌辦中國電子競技協會;各地紛紛將電子競技納入了文化產業,出臺政策扶持;全國已有100多家注冊俱樂部,6000多人注冊成為電子競技運動員,還有了電子競技國家集訓隊。此外,還培養了一批電子競技國家級裁判員。無論是個人、團體項目,我國電子競技水平不斷提高,在國際大賽上取得了好成績。電子競技產業的迅速發展主要得益于以下幾個方面:首先,隨著我國經濟長期穩定快速的發展,群眾對休閑運動的要求也在日漸提高;其次,IT技術的日趨完善為電子競技的發展提供了競技平臺;再次,國家體育總局把電子競技運動列為正式開展的體育項目,這為產業整體的發展提供了保證。電子競技產業的發展同電信、制造、游戲等各個行業緊密相連,這些行業的高速發展以及人們對電子競技觀念的轉變,已經為我國電子競技產業將來的發展奠定了堅實的基礎。中國第一個正式的全國性電競賽事——中國電子競技運動會(CEG)在2004年3月的誕生,標志著我國電子競技運動職業化的方向發展。WCG、ESWC、CPL、WSVG等國際大賽紛紛來到中國,同時國內也誕生WNV、WE、TyLoo、NR等眾多知名電子競技俱樂部。

2.3我國電子競技產業成長的障礙因素分析 電子競技類在中國擁有廣泛的用戶群,然而和韓國等國家相比,我國電子競技產業處在規模小、高端賽事缺乏的初級階段。中國電子競技產業未能快速發展的主要原因在于:

第一,公眾和部分主管部門混淆了電子競技和網絡游戲的概念,使得電子競技無法成為普適性競技項目;

第二,政府管制等原因使得電子競技通過電視等渠道傳播不暢,加上電視傳播效果差,難以產生大的廣告價值,公眾更加無法了解電子競技;

第三,由于廣告價值不大,贊助商普遍縮減贊助金額,大賽舉辦方難以獲得足夠的回報;第四,缺乏有影響力的延續性賽事,加之賽事激勵不夠,職業選手發展空間小,導致電子競技選手缺乏[2]。

可以看出,我國電子競技產業的最大障礙在于商業模式出現了問題,產業鏈條惡性循環,使得潛力巨大的行業難以得到快速發展。這一方面是由于電子競技還未被大眾所熟知,其影響力還比較有限,各種媒體出于自身利益的考慮,都不愿意去承擔相應的風險。另一方面是電子競技本身的一些缺陷導致媒體不愿意參與其中。因此,電子競技的贏利模式還在不斷地探索當中。借鑒并形成成熟的商業運作模式才能將拉動我國電子競技產業的進一步發展。

我國電子競技行業的現狀 3.1 產業鏈不健全

電子競技從本質上來講就是一個盈利性質的第三產業,它的體育屬性在世界范圍內還遠遠得不到肯定。在我看來,電子競技之所以不被政府支持和重視,從根本上講就是因為這個行業的產業鏈還很薄弱,所創造出的經濟價值非常有限。在這個大市場中,經濟效益成為了一個行業存在價值的重要指標,也是政府是否愿意了解,愿意跟進監督和管理這個行業的重要指標。據統計電子競技在2008年創造了5億元的經濟利益(我覺得這個數字已經很夸張了),比起出身同門的網絡游戲的150多億元經濟效益實在是不值一提。所以你會看到堂堂國家出版總署和文化部也會為了《魔獸世界》的審批權而大打出手,你難道真以為他們是想為人民服務想瘋了嗎?這其中的利益紛爭,明眼人自有定論。

3.2 夾縫里求生存

有人會指出正是因為政府的不支持才造就了電子競技今天的艱難局面。其實我很想問問,誰給一個政府支持電競的理由?電子競技從被國家體總承認到現在,已經過去了將近7年的時間。這7年來,政府雖說沒有大張旗鼓的支持,但也沒有明顯的四處打壓,在剛立項那些年,還一度促進成立了電子競技職業聯賽CEG。可是電競人給出了怎樣的答卷呢?聯賽失敗、俱樂部不會運營、賽事一年倒一片??這些問題恐怕一言難盡,但很明顯的,你也不能把責任全部都推到體育總局和廣電總局身上。假設我們理直氣壯的和政府去交涉,告訴他們這是一個多么有潛力的行業,那么在這7年中,誰又能舉一個能創造巨額經濟效率的電競企業或是個人?不僅如此,電競的輿論環境也存在客觀不利的局面。在今年的全國電子競技工作會議上,國家體育總局馮副局長曾講過一個生動的事例,在他某次去青島指導工作的時候,青島市體育局長曾拉著他的手向他訴苦,問,“為什么國家體總會把電腦游戲指定為體育項目?到現在都有很多家長向體育局投訴啊!”社會間輿論的壓力,確實已經一層壓向一層。那么在這樣幾乎沒有經濟利益、完全不能增添政績,還招致各種惡評的這么一個“行業”面前,如何在飯碗和行業之間選擇,耐人尋味啊。

3.3玩家心態要健全 我不否認,大多數電競玩家是真心熱愛電子競技的,它們希望電子競技得到社會的肯定,也希望看著這個行業發展壯大。但是一個行業的發展畢竟要經歷許多挫折和磨難,這其中需要電競玩家的激情和熱愛,更需要一些理智和耐心。中國的玩家真的太高調了,在中國這個處處需要低調的國家里,這并不能起到一個積極的作用。青春期的電競玩家們,仿佛個個嫉惡如仇,每個人都能代表2000萬電競群體,為理想拼搏,為真理現身,容不得一點外界對電競和電腦游戲的批評,實際的效果只能是背道而馳。Sky被CCTV舞弊的事件,憤怒的玩家幾乎像潮水一樣沖向網絡,留下來的都是發泄、謾罵和一大批驚嘆的大人們。如果你認為這是展現出了玩家的力量,那么有關部門會告訴你這種力量只會讓電子競技更加難以翻身。很久以來,玩家們總是覺得電子競技可以“為國爭光”,并為此感到自豪。可是在這個國家絕大多數人都不知道電競為何物的時候,這個“爭光”是不是有些一廂情愿了呢?我們從來都深惡痛絕“被代表”和“被幸福”,那么我們在抒發自己的不滿時是不是也想到了“被爭光”的那些人呢?說到底目前電競還遠遠達不到體育的程度,這只是一個美好的期待。而在電競職業化真正到來之前,我們所需要做的就是多一些理智,少一些激進。

4.電子競技應該得到支持

4.1 主流媒體的支持。

韓國電子競技職業聯賽的傳播是建立在電視轉播的基礎上的,這個條件中國目前還不具備。雖然前些日子中央電視臺對中國電子競技超級聯賽的啟動做出了新聞報道,但距離賽事現場報道這樣的形式可能還是比較遙遠。不過從目前的情況來說,盡管電視上的封殺還是無可奈何,但是網絡上的直播和數字電視的興起也讓電子競技有一定的生存空間,而且網絡直播這樣的方式其實是越來越有影響力的。網絡媒體的影響力超過傳統媒體(電視、報紙、雜志)幾乎是未來可以斷言的事情,在那時,“主流媒體”的概念也一定會發生變化。不過這種情況從目前來看還需要很長的時間。

4.2 政府的支持。從政策上看,只要國家體育總局一日不撤出電子競技的體育項目地位,那么國家對于電子競技的態度至少是中立的。2010年的年初的時候,國家體育總局還召開過級別規格相當高的全國電子競技工作會議,在會議中的一些指示都很有積極意義。上半年開展的賽事,ECL和中國電子競技超級聯賽也都有國家和地方政府的背景。如果2014韓國真的能將電子競技納入亞運會比賽項目,那么體總對電子競技的態度屆時還會發生一個大的轉變。

4.3觀眾的支持。

假設中國電子競技真的誕生了一個職業聯賽,那么原來的電競迷就會去支持嗎?我看不盡然,電子競技這些年的發展已經讓電競觀眾都形成了只想看結果、只想看明星的習慣,對于比賽過程反而不去熱衷。譬如兩大明星對抗,就算發揮再差,那也是經典對決;無名小卒對決,打得再漂亮也不會有多少喝彩,而聯賽的主要構成部分,正是這些所謂的“無名氏”。當然,喜歡明星是沒有錯的,但是只看明星,不關注其他,這樣的情緒對于電子競技的環境會有誤導作用。一年又一年的邀請賽,邀請來邀請去只有那些大牌,新人根本沒有機會,差距越拉越大,但是再大牌的明星也有職業壽命,等大牌退下去的時候就會明顯感覺到青黃不接,到最后出現集體蕭條。相反,職業聯賽雖然寂寂無名的選手眾多,但確實是誕生明星的搖籃,很多無名選手在經過千錘百煉,過關斬將之后成為真正的天王巨星,這才是一個可持續的模式。相比之下,邀請賽星光閃耀的背后,除了商業利益的驅使和少數選手的激情,并不能給這個行業帶來更多的刺激。

4.4足夠的資金。

電子競技職業聯賽的誕生需要大量的資金,這可能是目前最現實也最難以解決的問題。比較可行的就是類似CEG那樣,政府主持,通過招商和贊助完成一站站比賽。但是,要保持聯賽的穩定性,必須要有一個類似全國電子競技協會這樣的主管部門,同時要有一個穩定的主贊助商。還有個比較重要的問題就是比賽的場館。中國的地域非常寬廣,全國性的線下聯賽,交通和食宿都是一個不小的問題,所以在聯賽初期,一定比例的線上比賽或是縮減比賽區域都是有可能的。

4.5 項目的選擇。

如果中國有電子競技職業聯賽,哪個項目是最合適的呢?魔獸爭霸在中國氛圍最好,但是魔獸畢竟還是太老了,新生選手明顯沖擊力不足,而且暴雪基本已經放棄更新,平衡性上也停滯不前。至于星際和Dota,前者氛圍較差,后者觀賞性是硬傷,都很難再有潛力。如此看來,新興項目《星際爭霸2》是聯賽最大的希望。雖然《星際爭霸2》目前尚不明朗,甚至在中國能否發售都還是問題,但是借助暴雪在電子競技中的影響力,《星際爭霸2》的潛力還是非常巨大的。就像有網友評論的那樣,“你可以不喜歡星際2,但不得不承認星際2是電子競技最大的希望。”

4.6 成立全國電子競技協會。

很顯然,類似全國電子競技協會這樣的組織也是聯賽必須的,只有這樣,才能算真正意義上的有名有份,在管理和組織上也更有力度。國家體育總局在很早也提出了設立電子競技協會的構想,但一直未能實施,但相信這個組織的誕生也是為時不遠。

我記得小時候家長長教育說:打游戲是沒有前途的。相信在不久的將來,游戲在中國也將成為一種真正的職業,并且不斷的普及和推廣,從而改變只有讀書才是最好出路的中國魔咒。

參考文獻:

[1]李宗浩,王健,李柏,電子競技運動的概念、分類及其發展脈絡研究[J].天津體育學院學報,2004,19(1):1~3 [2]段寧,鄭志強,中國電子競技體育產業面臨的問題及對策[J].北京體育大學學報,2006.12 [3]唐·泰普斯科特,著.陳曉開,袁世佩,譯,數字化成長——網絡世代的崛起[J].東北財經大學出版社,1999.[4]雷曦,夏思永,對我國電子競技運動體育產業發展現狀及對策研究[J].北京體育大學學報,2005,28(8):1033~1034

[5]中國互聯網統計中心(CNNIC),中國互聯網絡發展狀況統計報告,2008年7月.[6]Philip Kotler.A Framework for Marketing Management[M].北京:北京大學出版社,第一版,2002:72.[7]羅永泰,盧政營.需求解析與隱性需求的界定[J].南開管理評論,2006,(3):22-27.[8]2010年全國電子競技運動工作會議召開[EB/OL].http://www.tmdps.cn, 2010-01-29

第二篇:中國電子競技的現狀和問題分析

中國電子競技的現狀和問題分析

劉春勇 2010014445

摘要:電子競技運動作為一項新興的運動,在我國的發展現狀并不容樂觀,存在著制度不完善、理解偏差、發展不充分等問題。其原因在于政府對于電子競技運動的重視不夠;沒有明晰電子競技運動的性質,從而導致了社會認知上的偏差;整個行業內部發展不均衡,上下游產業缺乏聯系,產業鏈還不完善等。本文認為應從建立正確的社會認知,規范電子競技運動的制度和加強產業鏈中的行業聯系等方面正確引導和規范電子競技運動的發展。

關鍵字:電子競技;現狀;問題;發展

隨著電子信息技術的發展、個人電腦擁有量增多和網絡的發展,越來越多的人開始接觸電子競技運動,并將其作為一種娛樂方式。但我國的電子競技運動與國外相比還處于初級階段,存在著太多問題,其發展還存在很多障礙。本文運用個案分析法,對我國目前電子競技運動現狀進行分析,并針對其存在問題提出建議。

一、電子競技運動的定義

提到電子競技運動可能很多人都會與網絡游戲混淆。網絡游戲是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。而國家體育總局對電子競技的定義是:“以信息技術為核心的軟硬件設備為運動器械,在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則下進行的人與人之間對抗性的電子游戲運動,通過運動可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,同時還能培養團隊精神”。兩者是有區別的,在性質上網絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。電子競技運動更接近于體育運動強調對抗性和競技性。從運行的載體和網絡環境上說網絡游戲基于互聯網,電子競技運動主要基于局域網,目前一些新近的電子競技運動是基于互聯網的。本文所研究的是電子競技運動。

二、我國電子競技運動的發展現狀

電子競技運動來源于電子游戲,故我國電子競技運動的出現比與之相關。電子游戲分為兩種,一種是電視游戲,一種是電腦游戲。目前比較主流的電子競技運動基于電腦游戲展開。

在國外,一些發達國家電子競技運動正在蓬勃發展,其中北美和韓國等電子競技運動發達地區,電子競技運動的職業化水平已經發展很高的程度,政府對一些比較出色的戰隊或俱樂部的贊助金額已經高達數十萬美元。由韓國、美國 和法國為代表舉辦的世界三大賽事(包括韓國的WCG,美國的CPL,法國的ESWC)已經越來越受到全世界各國的關注。有的比賽,參賽國家和地區已經達到近百個之多。在韓國、日本、美國、法國政府支持電子競技運動并且已經形成了巨大的產業規模,電子競技運動在國家經濟中占有重要的地位。以韓國為例,電子競技運動在韓國已被視為三項體育競技(足球,圍棋,電子競技)之一,隨之興起的上下游產業包括電信業、網吧業以及IT業等等,成為年產值超過40億人民幣的成熟產業。

我國電子競技運動起步較晚,其出現可追溯到1996年,當時電腦游戲不斷發展,并且引入了一批競技類網絡游戲,如《反恐精英》《魔獸爭霸》等。從那是開始電子競技運動在我國出現并開始發展。但我國電子競技運動發展緩慢,對其潛藏的巨大產業價值開發的還很不充分。國內電子競技市場職業化比賽和商業化聯賽的雛形才剛剛形成,與國外相比還不是很成熟。現在全國電子競技職業俱樂部大概有30多家,它們的水平參差不齊。大部分俱樂部也只是涉及一兩個項目,僅有幾個比較大的俱樂部涉及的項目相對全面。在地理位置上這些俱樂部大多集中在經濟發達的上海、北京、深圳以及廣州等地。

電子競技運動在我國發展狀況并不樂觀。政府疏于管理,審批過于嚴格,這些使電子競技產業面臨的阻力愈發強大。

三、我國電子競技運動所面臨的問題

1、政府對電子競技的支持力度差 個案

一、2011年的IPL4 由IGN舉辦的世界性的英雄聯盟比賽在德國進行,中國的IG戰隊和WE戰隊已經獲得了比賽的權力,但是在辦理簽證的時候,我國官方拒絕通過。給出的理由是“未證明計劃停留的目的和條件,關于停留目的和條件的信息不可信”。最后只好由EHOME戰隊代替出戰。因為EHOME戰隊的DOTA項目也參加了這次比賽所以簽證通過,在那次比賽中EHOME戰隊小組全敗未能小組出線。本來是一次可以讓本國英雄聯盟水平得到外國認可的機會,最終因為簽證問題而沒能出去。

個案

二、我國的拖沓的審批制度

我過的文化部和新聞出版署更有阻止電子競技發展的趨勢,由于本國游戲開發水平的原因,很多電子競技游戲都是從外國引進的。而我國對于從國外引進的東西需要進行審批(也就是玩家們所說的要被和諧)而這些部門的審批進度慢的不敢想象。基本上都是慢國外兩到三個版本。其中魔獸世界的審批比國外慢了整整兩年,幾十萬玩家停留在TBC階段,大量玩家被迫轉投外服,造成了不小的經濟損失。

每一項事業如果由政府的支持會得到迅猛的發展,電子競技也不例外。韓國的電子競技由于得到政府的支持得到了迅猛的發展,并成為國家支柱性產業。政府得到了經濟的發展,電子競技職業選手也能得到比較好的比賽環境和社會知名度。在韓國一個職業的電子競技選手和他們國家的二流明星是一樣的待遇,并且他們的薪金也不只是由俱樂部提供,政府也會相應的提供一部分薪金。反觀我國,政府只是在2003年11月18日,這一天在人民大會堂舉行了中國數字體育平臺正式開通儀式,在這次會議上國家體育總局正式宣布:電子競技成為國家體育總局承 認的第99個正式體育項目。雖然說政府已經承認了電子競技的存在,但是,政府也只是承認了它的存在并沒有多做什么。由此可見,電子競技運動在我國并沒有得到像其他電子競技運動發達國家那樣的待遇。我國電子競技運動的發展還有很長的路要走,還需要政府的扶持。

2、社會認同度不高 個案三:選手李曉峰

SKY中國電子競技運動的代表性人物,在自己的職業化道路上也差點因為這個原因而錯過。Sky出生在河南省汝州市,當時家里情況比較困難,不懂事的SKY就成了挨打的對象。SKY接觸電子競技運動是從98年表弟向他介紹《星際爭霸》開始的。當時父母得知他想走上職業道路后極力反對,認為這是一條死胡同,沒有任何出路。SKY為了自己的夢想只好獨自離家,來到北京進行訓練。在北京被迫走上War3的道路,電子競技運動在我國的社會認同度很低由于這個原因,導致很多有潛力的玩家本可以進軍職業電競的而由于社會認同度,和家長的阻撓而錯過,使得我國電子競技運動嚴重缺乏群眾基礎進而導致中國電競的選手后繼無人,F91(著名星際選手)已經29歲仍在征戰WCG的途中,FLY100%(著名魔獸爭霸選手)也已經25歲了,基本都已過了黃金年齡。電子競技運動就像我國的乒乓球一樣只有有了足夠的群眾基礎,才能蓬勃發展。盡管電子競技在中國已經作為正事體育項目,但在此之前媒體的不客觀的報道下,使得整個社會對于電子競技的認同感不高。普遍認為電子競技使得青少年學習成績下降等等。再加上多年來老師以及家長的反對使得不少有水平的選手未能走上職業的道路。社會認同度不高的問題一直困擾著電子競技運動選手,為了自己的夢想不得不放棄很多,但卻又得不到社會的尊重和認同。

3、電子競技產業發展不足

個案四:天津市大港區電信業和網吧業發展狀況 目前,天津市大港區大多數家庭是以4m/s的寬帶為主的,這些寬帶說是4m/s但實際上根本達不到,而且其上行和下行是不一致的。這也只是城區,在一些鄉鎮還存在著2m/s甚至更低。雖然現在我國正在實行光纖入戶政策,天津也在加緊推進這項政策的落實,但是離現在的國際標準還差很多。網吧業就更不用說了,違規經營比比皆是。政府部門疏于管理,只會去管理上網人員的年齡其余一概不管。

電子競技運動的上下游產業發展不充分,電信業和網吧業這兩個最主要的電子競技產業鏈,在我國發展的都不充分。其次相關電子競技媒體并又沒有電視轉播的權利,只能進行網絡上的小部分直播,憑空的浪費了這一部分價值。與電子競技運動發達國家的電子競技運動產業發展相比,中國電子競技運動還處于初級階段,商業模式還不清晰,產業鏈還沒有形成,產業價值有待開發。

4、賽事以及賽制不夠完善 個案五:StarsWar,TGA與OGN StarsWar和TGA是國內電競業最重要的兩項賽事。OGN是韓國舉辦的一項英雄聯盟的世界性比賽。在StarsWar和TGA上進行的比賽有很多,例如DOTA、War3、星際等屬于綜合性賽事。但是也只是國內的隊伍參加。反觀OGN一項專業的賽事卻是世界級的比賽,在韓國也有世界性的綜合性賽事。在觀賞性上國內的比賽相比于韓國的比賽更是相差甚多OGN在進行到淘汰賽的時候BO3的第三局為盲選模式增加了比賽的觀賞性。

中國電子競技運動的競賽處于一種自發而且無序的狀態。由于缺乏統一的管理,雜亂的賽事以及規則、賽制的不規范,使電子競技運動競賽市場充滿了隨機性,電子競技運動的公正性和權威性不能得到保證。就是代表中國參加世界大賽,也是各自為陣,處于無序的狀態,缺乏來自國家和大眾的廣泛、有力的支持和后盾,所以選手的成績也參差不齊、大起大落,不能真正代表國家水平。國內的電子競技運動與國外相比存在著“不規范化”和“缺少職業化水平的正規聯賽”的差距。

四、對電子競技發展的建議

1、中國電子競技處于發展階段,政府要加大力度支持。為我國經濟的發展增加籌碼。政府可以主動打造一個以電子競技為主導產業的城市類似于韓國的首爾(電子競技產業是首爾的一個主要收入),主動要求將所有賽事轉移到那里進行,既方便了電子競技迷們觀看比賽,也有利于基礎設施的建設。其次可以以政府的名義辦一些國家級的比賽等等。

2、全面合作,實現多贏。在行業內鼓勵政府、廠商、媒體等相關行業發揮所長,共同合作,促進產業鏈的盡快形成和良性發展。政府主動在俱樂部,廠商和媒體之間搭橋,發揮每個行業之所長,共同合作,促進產業鏈的形成。

3、規范管理和行業自律相結合,促進電子競技發展。國家出臺相關法律法規,禁止一些不規范的比賽的進行,保障電子競技選手的利益。對引進游戲的審批時間作出規定,從而接軌世界。

4、加強輿論宣傳,改變社會對電子競技錯誤的理論,增加群眾基礎。政府可以對現有的電子競技選手進行獎勵,對俱樂部進行支持。并通過媒體的宣傳能力對此事經行宣傳,逐漸的改變社會對于電子競技運動的偏見。

參考文獻:

[1]袁云濤.論中國電子競技運動[J].內蒙古體育科技,2008(3)[2]連 婭.我國電子競技運動現狀及其市場運作初探[J].文體用品與科技,2012(31)

[3]鞠國梁.對大學生沉溺于電子競技的深層思考[J].內蒙古體育科技,2011(4)

[4]李曉峰.當李曉峰成為Sky[M].中國華僑出版社,2012

第三篇:葡萄酒產業發展現狀分析

葡萄酒產業發展現狀分析

一、新疆葡萄酒產業市場潛力巨大。

2002年, 中國釀酒工業協會理事長耿兆林日前指出,我國葡萄酒行業有了長足的發展,并顯示出良好的前景。2002 年1至10月份, 全國葡萄酒總產量比2001 年同期增長5.38%, 全行業總資產達到96 億元, 同比增長10%以上, 銷售額達到42 億元, 也比2001 年同期增長6%以上。耿兆林說, 品質方面, 我國葡萄酒已經有了很大提高, 全國葡萄酒抽檢合格率由1997 年的88.2%上升到2001 年的96.1%。在產業政策上, 國家是控制發展高度酒,鼓勵發展低度酒和非糧食釀酒, 支持發展以水果為原料的飲料酒。這個支持, 首當其要的就是葡萄酒。他說,近年來, 我國葡萄酒行業調整了產品結構。一是以前我們的產品有不少是半汁的、甜型葡萄酒。現在100%原汁的產品已經占到了葡萄酒產量的一半以上;二是技術法規日趨完善。2002 年11 月, 國家經貿委發布了《中國葡萄釀酒技術規范》,并開始施行;三是發展了大量優質的葡萄基地①。

西部大開發尤其是對目前正處于強勁增長態勢的葡萄酒業, 其淵源本來就出自于西部。我國的葡萄基地提供的原料遠遠滿足不了葡萄釀酒企業的需要。西部大開發為這些問題的解決提供了良好的機遇。比如葡萄酒的生產, 西部有著良好的種植條件。我國西部地區資源豐富, 擁有70% 的國土面積。而西部人口約占全國人口的1∕3, 勞動力成本較低, 這些優勢是國內其他地區所無法取代的。隨著國外葡萄酒產業的迅猛發展,競爭日益激烈,國內葡萄酒業急需增加憂患意識, 有專家提出, 如果日后關稅再有所下降, 對國內葡萄產業的沖擊是可想而知的, 為了縮小這一差距, 去西部發展種植和初加工業,不僅是當務之急, 也許還是大勢所趨。一些中國著名葡萄酒企業如百年張裕,正在積極探討西部地區葡萄基地的建設事宜, 致力于實現“原料基地化, 基地品種化, 品種區域化”。新疆自古以來是中國主要的釀酒葡萄及葡萄酒產地,古代葡萄酒大規模的生產都基本集中在新疆。但從現代化產業角度來講,直到20世紀70年代,新疆葡萄酒工業化才真正形成。目前,新疆是中國釀酒葡萄十大產區之一,主要集中在吐魯番盆地的鄯善,瑪納斯平原和石河子地區。葡萄酒業是新疆資源優勢明顯而發展相對滯后的行業。近兩年由于葡萄產業化及龍頭企業的發展,新疆葡萄酒行業及產量有了明顯的發展。2006年新疆葡萄酒產量為16萬噸,比2003年1.87萬噸增長了十幾倍。新疆由

②于其地理位置的優越,加上1.47萬公頃全國最大的釀酒葡萄基地,在這個產業中備受矚目。

二、葡萄酒消費群體逐漸形成。

隨著我國經濟的迅速發展,人民生活水平日益提高,人們的消費心理發生著重大變化,表現在酒類的消費品種的結構方面,正在發生的革命性的調整,果酒消費市場迅速擴大,這為新疆葡萄酒業的發展帶來了一場歷史性的機遇。葡萄酒在解放初期的消費量微乎其微,但到80年代以后,其消費量在酒類排名第三,近兩年來,葡萄酒的消費量大幅度猛增,大有躍居消費量第二之勢。隨著人民生活水平的提高和社會的進步與發展,人們對酒類的需求同其它食品一樣,也在向“安全無害、營養保健、回歸自然”的方向發展,葡萄酒則以它特有的風格和品質具備了以上條件葡萄酒的好處,正被我國越來越多的人認識和接受,不少人改變了過去的以白酒為主的飲酒習慣,葡萄酒逐漸在我國走紅。由此,葡萄酒銷售量成倍的增加。如1996年我國葡萄酒產量為17萬噸,進口葡萄酒為0.46萬噸:到1997年我國葡萄酒產量上升為30萬噸,進口葡萄酒上升為30萬噸③。正是人們生活水平提高后在飲食文化上追求生活品質提高,向更加健康方向發展的需求,也是葡萄酒消費能夠熱起來的緣由所在。我國葡萄酒消費群體逐漸形成④。

三、葡萄酒產業的發展現狀及存在的問題。

(一)發展現狀.我國葡萄酒生產有幾千年的歷史了。新中國成立之前,全國葡萄酒產量僅為200噸。新中國成立后,葡萄酒業作為第一個五年計劃期間重點發展的工業獲得了前所未有的發展,1978年全國葡萄酒產量達到614萬噸。80年代后,我國葡萄酒市場進入了高速發展的時期,1988年全國葡萄酒產量達到30180萬噸,雖然之后的幾年葡萄酒產量有所減少,但是這幾年隨著人們對葡萄酒認識的深入,葡萄酒產量又呈現了回升趨勢。總體來說,我國葡萄酒業目前正處在機會與威脅同存的時代。

一方面我國葡萄酒企業有較好的發展前景。另一方面,我國葡萄酒業發展過程中存在著威脅。隨著中國的加入世貿,我國葡萄酒業面臨著來自各方面的威脅:

① 關稅降低的威脅。按照中國的加入世貿承諾,2005年1月1日起,葡萄酒關稅將從原來的34.4%降至14%,因此,國外品牌葡萄酒勢必會降低價格,增強中國消費者的接受度。② 國外品牌的本土化威脅。目前,我國葡萄酒的市場空間仍然較為有限,加入WTO以后,國際葡萄酒企業紛紛加大了在中國的本土化滲透策略,這無疑于加大了對國內葡萄酒企業的沖擊。

③市場放開的威脅。加入WTO后,要求我國進一步降低關稅的同時開放國內市場,放寬市場準人條件和領域,降低外國企業進入中國市場的門檻。而國外葡萄酒巨頭在資金、技術、人才、機制、品牌、營銷等方面都有明顯的優勢。

第四篇:祖國大陸蜂王漿產業現狀分析

祖國大陸蜂王漿產業現狀分析

陳明虎

南京市老山藥業股份有限公司

我國從20世紀50年代以來,隨著養蜂業的發展,蜂王漿生產技術日趨成熟,產品開發不斷創新,內外銷市場逐步擴大,蜂王漿已成為蜂產品產業第二大支柱產品。應該看到,在蜂王漿產業發展的同時,其產品的質量安全、科研深度和市場規范等方面也出現了一些問題。我希望通過海峽兩岸同行的交流合作,能夠認識問題的癥結所在,確保海峽兩岸蜂王漿產業的健康發展。以下僅為個人見解。1 蜂王漿質量安全與養蜂基地建設

1.1 蜂王漿質量現狀與養蜂管理

蜂王漿是蜜蜂的產物,是年輕工蜂食用花粉和蜂蜜后吸收分泌的“乳汁”。蜂王漿質量與養蜂管理密切相關。目前,蜂王漿質量值得注意的兩大問題:一是10-HDA逐年下降;二是抗生素超標。筆者認為產生上述兩大問題主要是養蜂管理過程中的三大因素:一是環境(包括生態環境和蜜粉源環境);二是蜂種;三是群勢。

有資料報道:1995年以前,10-HDA含量在2.0%以上的蜂王漿占抽樣總數的51.1%;1995~2000年下降為23.9%;2001年又下降到18.5%;今年2.0%以上的王漿占抽樣總數不足10%。這種下降態勢令人擔憂。10-HDA是蜂王漿的主要質量指標之一,10-HDA含量下降標志蜂王漿質量的下降。

2002年春,歐盟以抗生素超標為由,停止從祖國大陸進口動物源性食品(包括蜂蜜、蜂王漿),日本和美國等也相繼對祖國大陸蜂產品出口提高了抗生素的檢測標準。這里有歐盟對祖國大陸進入WT0后采取的“綠色壁壘”因素,但也反映祖國大陸部分蜂農在防治蜂病時濫用抗生素的現象。

為了解決以上兩個問題,應制訂科學的、適用的蜂王漿生產技術規范和質量標準,主要加強以下3個方面的控制。

首先,放蜂環境要選擇無污染和有蜜粉源的場地。如果在空氣、水源、土壤污染的環境中養蜂,會直接影響到蜂王漿的質量。現在有一部分蜂農是定地放蜂,以取漿為生,在蜜粉源缺乏時喂糖、喂花粉或豆粉等人工飼料生產蜂王漿。此時此地的蜜粉源環境不適宜產漿,但為了王漿高產,人為地迫使蜂群產漿,造成蜂群群勢下降,王漿品質低劣。

其二,蜂種對王漿質量有一定的影響。目前,祖國大陸蜂王有三種類型,即漿王、蜜漿王和蜜王。以產漿為主的定地蜂農采用漿王,每群蜂年產漿6kg左右;流動放蜂的蜂農愛用蜜漿型王種,既能產蜜又能取漿,綜合效益好;而在邊遠地區蜂農多數采用蜜王,以搖蜜為主,生產技術簡單。根據近幾年春漿收購情況,漿王蜂群生產的春漿10-HDA平均在1.8%以上。蜜漿王群的春漿10-HDA平均在1.9%以上;南京老山藥業連續兩年對祖國大陸西北邊遠地區蜜王群生產的20多個批次的蜂王漿進行測定,10-HDA平均在2.3%,其中最高為2.8%,最低為2.03%。春漿如此,夏秋漿的差距更大,因為夏秋季定地蜂群基本上是喂糖取漿,10-HDA在1.4%左右,而流動蜂群蜜粉源情況較好,10-HDA大部分在1.6%~1.8%之間。

飼養強群是提高蜂產品質量的關鍵。從春繁開始,有的蜂農為了早產漿,在蜂量不足時下框取漿,此時如不注意蜂群保溫,極易誘發蜂病。有的蜂農為了防治蜂病,用藥不規范、不隔離,造成抗生素超標。在夏季蜜粉源缺乏時,喂糖取漿,打破了蜂群“休養生息”的規律,把蜂群變成“造漿機”。在秋季,甚至l0月份以后茶花季節,仍繼續下框取漿,以至越冬蜂群不壯,影響來年春繁。

1.2 養蜂基地建設與溯源管理

祖國大陸蜂業分散流動,師傅帶徒弟,一代傳一代,技術水平參差不齊。只有從規范養蜂生產抓起,建立養蜂基地,從源頭把住蜂產品質量關,才能提高祖國大陸蜂產品的市場競爭力。

誰來培訓蜂農,管理蜂農?單靠政府不行。只有蜂產品加工廠與蜂農有直接的經濟利益關系。加工企業按國家標準收購原料,并對蜂農進行培訓、管理,促進蜂農提供合格的蜂產品,對雙方有利。農業的出路在于產業化,產業化首要實施規范化、標準化。養蜂產業化要靠蜂產品龍頭企業來帶動。

2002年以來,在中國養蜂學會的幫助和指導下,杭州長青、浙江天地、湖北揚子江、安徽百春、河南長葛、南京老山等蜂王漿生產龍頭企業,先后舉辦蜂產品質量安全技術培訓班,編印教材,請養蜂專家授課,為蜂農備案登記,發揮“小規模,大群體”的優勢,現已培訓蜂農近萬名,并建立了相應的養蜂合作社或基地,組成“龍頭企業+養蜂學會+基地”的相互依存共同發展的產業鏈。從源頭提高蜂農質量安全意識和養蜂生產技術水平,逐步與國際標準接軌。對培訓的蜂農實行“三表一簽”的管理辦法。即在養蜂生產過程中認真填寫“養蜂生產記錄表、蜂產品流向表、用藥情況表和產品標簽”。工廠收購的每批原料王漿可追溯到每個蜂農。對基地蜂農實行價格保護和質量獎勵政策,調動蜂農規范生產的積極性。通過大陸一批蜂業龍頭企業的共同努力,2003年9月,歐盟食品殘留監控檢查團對南京老山和浙江天地等蜂業龍頭企業進行檢查,對上述溯源管理體系表示滿意,為中國大陸蜂產品沖破“綠色壁壘”走向世界做出應有的貢獻。

1.3 高產漿王推廣過程中應注意的問題

客觀地說,高產漿王的推廣對提高大陸蜂王漿產量發揮了顯著作用。但高產漿王的應用需要兩個先決條件:a.充足的蜜粉源;b.種王選優更新。

花粉與蜂蜜是蜂王漿的營養基礎,缺乏蜜粉源喂糖取漿與蜜粉源充足條件下生產的蜂王漿,在其成分與性狀上都有顯著差異。

近年來,一些定地蜂農,從高產漿王的友鄰蜂場中相互引種,自行配制,也不知雜交多少代,造成蜂群產漿的遺傳基因表現越來越顯著,而采蜜、采膠和抗病能力逐漸減弱,使王漿產量不斷提高,質量不斷下降,此“漿王”已非彼“漿王”,這其實己違背了高產漿王發明者的初衷。提高加工深度,開發系列產品

2.1 蜂王漿保鮮技術對其活性的影響

蜂王漿是世界公認的高活性的天然營養珍品,其中活性蛋白、生物激素、酶類以及多種維生素等活性物質在常溫下不易保存。原蘇聯試驗證明,蜂王漿在常溫下存放5天以上,喂養的蜂王幼蟲不能正常生長。山西農業大學唐朝忠教授試驗證明,蜂王漿在常溫下放置10天,其中SOD活力全部消失。

2001~2002年,中國農科院蜜蜂研究所與南京老山藥業公司共同開展蜂王漿及凍干粉活性的生物測定方法研究,試驗結果表明:蜂王漿生物活性與存放時 間和溫度呈負相關,即存放時間越長、溫度越高、活性越低。詳見下表。

上表說明鮮王漿在常溫下不易保存,最適宜的貯存溫度為-18℃,蜂王漿凍干粉在常溫下保存3個月,其生物活性較穩定。

2.2 蜂王漿服用劑量與保健作用的關系

蜂王漿是功能性保健食品,要達到預期的保健功能,應有適當的劑量,多了浪費,少了沒作用。上海醫科大學用蜂王漿凍干粉治療實驗性高脂血癥大鼠,劑量為700mg/kg,具有降血脂、降低血液黏度和增強紅細胞變形能力的作用,折合人體有效劑量為6~8g/天。南京醫科大學用蜂王漿凍干粉進行調節小鼠免疫功能試驗,有效劑量為500 mg/kg,折合人體劑量為蜂王漿凍干粉3~4g/天。

1990年以前,大陸蜂王漿以出口為主,內銷蜂王漿口服液,每支10mL,其中鮮王漿的質量分數為3%~4%,由于劑量小,穩定性差,該類產品已被市場淘汰。南京人從20世紀70年代開始服用老山口服蜂乳,80年代服用鮮王漿,90年代開始服用老山蜂王漿凍干粉,服用人群超過30萬人,蜂王漿年消費量達200t以上。成為世界蜂王漿消費量最高的城市。在長期推廣應用的過程中,消費者通過實踐,掌握了適宜自身體質的最佳劑量。

對于亞健康人群,蜂王漿保健劑量為每日2~3g(凍干粉0.5~1g,但對一些常見病多發病,如高血壓、糖尿病、肝炎及腫瘤患者,在常規治療的基礎上,作為免疫調節劑,蜂王漿服用劑量可以增加到每日2次,每次5~6g(凍干粉2g),可為患者補充營養,調節內分泌,減輕化療放療的毒副作用,增強抵抗力,促進病體康復。

2.3 產品劑型變化與加工企業發展概況

早在20世紀60年代,上海、北京、江蘇、浙江、廣東、福建等地的醫院及藥廠開始研制蜂王漿制劑,70年代后期祖國大陸生產蜂王漿制劑的藥廠已超過50家,劑型以口服液為主,如江蘇的“口服蜂乳”,北京和上海的“人參蜂王漿”,杭州的“雙寶素”等,當時蜂王漿產品劃入藥品管理范疇,有相當部分是通過醫院和醫師的推薦,并得到消費者的認同。20世紀80年代中后期,隨著祖國大陸人民生活的改善,對保健品的需求量逐步增加,蜂王漿制品成為保健品的“領頭羊”。因此有人說:祖國大陸的保健品是從蜂王漿起步的。當時,“人參蜂王漿”已成為全國城鄉婦孺皆知的保健佳品,著名品牌有哈爾濱第三制藥廠的“人參蜂王漿”、北京第三、第四制藥廠的北京蜂王精等。此后,生產蜂王漿口服液的企業多達300多家,魚龍混雜,低價競爭,攙雜使假。屢被質監部門和媒體曝光,口服液逐漸退出市場。

20世紀90年代以來人們開始直接服用鮮王漿。一些企業,如廣州寶生園、上海冠生園、上海滬郊、武漢葆春和汪氏蜂業等建立專賣店及專柜銷售鮮王漿,取得較好業績。

南京老山藥業公司1971年開始生產口服蜂乳,1980年對日本出口鮮王漿,1983年研制成功蜂王漿凍干粉,克服了鮮王漿常溫下不易保存、服用不便的困難,通過近20年的市場推廣,目前年銷量達70t(折合鮮王漿消耗量200t以上),已成為國家農業產業化重點龍頭企業。

蜂王漿凍干生產技術不僅較好地保存了蜂王漿的生物活性,而且促進了蜂王漿系列產品的開發。目前,祖國大陸各地以蜂王漿凍干粉為中間體,先后開發出散劑、片劑、膠囊、軟膠囊等多種劑型,滿足市場的需求。內外銷市場與價格差距

3.1 王槳產量與市場價格

以往,祖國大陸蜂業科研生產的重點偏向于提高產量,認為提高產量就可以提高蜂農和企業的效益。20世紀60年代每群蜂年平均單產王漿0.3~0.5kg,70年代上升到1.0~1.5kg,80年代又增至2.0~3.0kg,90年代上升到3.0~5.0kg,進人2l世紀蜂王漿產量還在大幅度上升,有的單產已達6.0~8.0kg。我們應該反思,蜂王漿高產給祖國大陸蜂業帶來什么好處?產量是否是越高越好?20世紀70年代蜂王漿收購價300.00元/kg左右,每群蜂產漿1.5~2.0kg,單群收入500.00元上下;而現在單產提高到6.0~8.0kg,平均收購價60.00元/kg左右,單群收入400多元。對比結果是產量提高了,收入反而降低了。20世紀70年代至今,祖國大陸農副產品價格上漲10倍以上,30年前1kg蜂王漿可換2000kg小麥,而現在1.0kg蜂王漿只能換50kg小麥。養蜂在祖國大陸農副產業中的經濟地位明顯下降,有的地區已出現后繼乏人的現象。

設想如果祖國大陸蜂王漿總產量調控在2000t左右,市場可能會出現供不應求,對蜂農的收購價格可恢復到150.00元/kg左右,蜂農以生產春漿為主,夏秋季蜜粉源短缺時不取漿,減輕了蜂群和蜂農的勞動負擔,王漿質量提高了,蜂群強壯了,蜂農也多賺了。蜂王漿原本應是“陽春白雪”的珍品,如果片面追求高產,使之成為供過于求、無利可圖的“雞肋”。這就是蜂業同仁們不愿看到的客觀現實。

3.2 內外銷市場價格差距

根據中國醫藥保健品進出口商會統計資料表明:從1997~2003年,祖國大陸出口王漿數量從372t上升為l 265t:而鮮王漿出口單價從24.4美元/kg下降至13.5美元/kg。

祖國大陸零售市場鮮王漿銷售均價在20000元/kg以上,比2003年出口價高852%,內銷市場蜂王漿凍干粉價格在l 000元/kg以上,比出口干粉價格高212%。

3.3 提高質量標準,實行優質優價

現在流行“一流企業做標準,二流企業做品牌,三流企業做產品”,質量標準代表產品的技術含量和應用價值。目前,祖國大陸蜂產品的質量標準門檻較低,各項指標偏幅很大,如波美度41~42度是蜂蜜,37~38度也是蜂蜜,成熟蜜和不成熟蜜都是蜂蜜,價格差距不大,蜂農當然愿意生產不成熟蜜。同樣道理,10-HDA

2.o%是蜂王漿,1.4%也是蜂王漿,收購商沒有化驗條件,因此收購價格相差不大,蜂農當然愿意使用高產漿王。蜂王漿國家標準中規定10-HDA的含量下限在1.4%,但是國家批準的保健食品蜂王漿凍干粉10-HDA一般規定在5.0%以上。這就要求生產凍干粉的原料王漿的10-HDA必須在1.7%以上。大部分外銷出口蜂王漿的10-HDA要求在1.8%~2.0%,這樣造成大批1.4%~1.6%的夏秋漿只能在內銷市場以次充好、低價傾銷。

筆者建議進一步提高王漿質量標準。把10-HDA的下限從1.4%提高到1.6%,還要制訂符合我國國情的安全性控制標準,如抗生素、農殘、重金屬等指標。此外,老山藥業與科研院校合作正在探索王漿活性蛋白指紋圖譜與王漿活性生物測定方法(國家發明專利號:02138452.5),力求建立蜂王漿活性測檢標準方法,確保產品質量。要把蜂王漿當成“精品”來做,用先進科學的質量標準來調控蜂王漿產量和質量,調節供求關系,穩定市場價格,滿足消費需求。

(參考文獻略)

2005(1)引自《蜜蜂雜志》

第五篇:旅游產業現狀分析

一、旅游產業發展現狀和趨勢分析

(一)旅游產業發展現狀

“十五”以來,省委、省政府對發展旅游產業十分重視,將其作為全省國民經濟新的增長點和支柱產業來培育。加大對旅游重點景區開發建設的投入,集中力量實施了“一帶四區”工程,以鄭、汴、洛“三點一線”豐富的歷史文化資源為依托,以嵩山少林寺、龍門石窟、黃河小浪底、開封宋都景區等基礎設施建設為重點,著力開發以古都、名寺、祖根、功夫、宗教為特色的文化觀光、尋根朝覲以及休閑度假、生態觀光旅游項目,加快了伏牛山、南太行、桐柏—大別山景區的連線連片開發。總體上說,我省旅游資源開發跨上了一個新臺階,旅游業進入了一個新的發展階段。

旅游產業體系不斷完善,綜合實力顯著提高。2005年,全省接待入境游客60.05萬人次,旅游創匯2.16億美元;接待國內游客超過1億人次,國內旅游收入782.31億元。全省旅游總收入相當于GDP的7.6%,略高于全國的平均水平。以旅游產品開發為核心,旅游配套產業、關聯產業都得到長足發展,旅游產品和旅游業的綜合競爭力明顯提高,跨入全國旅游大省之列。

旅游資源開發朝著綜合化、多樣化、精品化方向發展。依托“古、河、花、拳、根”等豐富多彩的旅游資源基礎,形成了多樣化的產品系列,培育和發展了一批在全國有影響的精品旅游景區和線路。“三點一線”精品線路的吸引力明顯增強,龍門石窟、嵩山、云臺山、寶天曼分別被列為世界文化遺產、世界地質公園和人與生物圈保護區,跨入世界品牌的行列。同時,工業旅游、農業觀光、會展旅游、科普旅游、旅游節慶活動等新的旅游項目有聲有色,呈現出人文景觀和自然山水景觀交相輝映、綜合發展的良好局面。

旅游基礎設施日趨完善,接待服務能力顯著增強。旅游業的快速發展,帶動了旅游交通、住宿、餐飲、信息、商業、娛樂基礎設施和基礎產業的蓬勃發展。主要旅游景區(點)的道路交通,景區內部道路及水、電、通信和環衛等基礎設施得到了較大改善。全省現有國際國內旅行社909家,旅游涉外、星級飯店425家;有19個城市獲得全國優秀旅游城市稱號;初步形成了功能齊全、協調配套的旅游服務體系,城市建設和旅游發展形成相互促進、良性互動的局面。

旅游體制創新取得新進展,社會多元化投資格局正在形成。各級政府在加大對旅游業投資的同時,積極探索旅游資源所有權、管理權、經營權相分離的路子,逐步理順旅游管理體制。旅游招商引資取得明顯成效,民間資本紛紛進入旅游業,清明上河園、開封府、八里溝、欒川滑雪場、西峽漂流等景區均因民間資本注入煥發出強大的生命力。旅游市場主體不斷壯大,旅游發展的內生機制逐步形成。

旅游關聯產業蓬勃發展,對經濟的拉動作用逐步顯現。圍繞“行、游、住、食、購、娛”六大要素,拉長旅游產業鏈條,培育綜合旅游產業體系。一些地方旅游業已成為新興支柱產業,促進了當地經濟結構調整和貧困地區的扶貧開發。目前,旅游業直接從業人員已達到48萬余人,總就業人數達到240萬人以上。旅游業的發展對于改善城市面貌、重塑河南形象、促進對外開放都發揮了積極的作用。旅游業已成為國民經濟中發展最快的行業之一,并呈現出強勁的發展勢頭。

(二)發展中存在的問題

一是優勢景區景點資源整合不夠,整體競爭力和吸引力有待提高。目前,全省旅游景區景點部門所有傾向比較明顯,由于產權關系、地方和部門之間利益沖突等,導致政出多門,分頭管理,景區缺乏統一規劃,景點開發各自為營、孤立作戰、分散經營,旅游市場無序競爭,區域之間、部門之間缺少有效合作,對外宣傳推介沒有形成合力,影響和制約了旅游資源的整體開發,區域旅游資源得不到合理整合,旅游產業整體競爭優勢尚未形成。二是旅游產業鏈條上還存在瓶頸和薄弱環節,綜合配套不夠完善。旅游六大要素及其相關產業發展不協調,產業結構尚處在資源開發的初級階段。旅游信息服務、交通運輸、旅游商品、飲食住宿、保健娛樂等關聯產業還不夠完善配套,在一些環節上還存在瓶頸。尤其在旅游購物方面,普遍存在旅游商品研發能力弱,文化內涵挖掘不夠,產品檔次不高、結構雷同,在旅游消費中比重過低等問題。景區文化娛樂項目單調,游客夜間文化娛樂貧乏,有些重要的景區景點食宿條件還不能滿足游客多層次的需要,一定程度上影響了旅游產業的綜合效益。

三是旅游外向度低,入境游在全國處于落后位置。2005年我省的入境游居全國第二十位,旅游外匯收入居全國第十九位,與文化旅游資源大省的地位極不相稱。主要原因是:旅游目的地產品不精,對外吸引力和影響力不強;有效宣傳不夠,海外知名度不高;國際航線不足,專業人才匱乏,與國內外大的旅行社沒有形成廣泛的合作網絡。

四是深層次體制性障礙尚未清除,旅游產業發展活力有待增強。旅游資源開發仍是政府主導型模式,市場化、產業化程度不高;旅游市場主體發育滯后,運行機制不健全,尚有一部分還明顯帶有事業性痕跡,龍頭骨干企業不多,整體競爭力和發展活力不強;管理體制不夠協調,有時甚至出現相互掣肘現象,影響了資源的配置效率。

(三)旅游業發展態勢分析“十一五”期間,我省經濟進入了全面建設小康社會、奮力實現中原崛起的“黃金發展期”,旅游業發展也面臨著前所未有的大好機遇。一是消費結構加快升級為旅游產業創造巨大的市場需求;二是產業結構戰略性調整,工業化和城鎮化進程的加快,為旅游關聯產業的發展提供了廣闊的空間。省委、省政府提出要大力發展文化產業,有利于發揮我省文化旅游資源優勢,加快文化與旅游的產業融合,提升旅游的文化品位;三是經濟全球化和開放帶動戰略的實施以及2008年奧運會在我國舉辦,有利于拓展國際旅游市場,更好地發揮旅游在擴大開放中的排頭兵作用;四是經濟體制改革的深化有利于統一、開放的旅游大市場的形成,激發旅游市場主體的內在活力;五是各地發展旅游產業的積極性空前高漲,民間資本大舉進軍旅游產業,有利于保持旅游業發展的良好勢頭。

我省旅游產業發展也面臨著嚴峻的挑戰:區域競爭日益加劇,各省(區、市)都在加快旅游產業的發展步伐,一些旅游資源富集地區旅游開發較早,旅游產品成熟,設施完善,形象較好,在旅游資源類型、客源市場的構成等方面都與河南有著較大共性,不可避免地會分流客源。

特別是在入境游方面具有強勢地位的省市,憑借現有基礎和國際交往的大通道,仍將保持迅猛的發展態勢,加上匯率調整等因素,勢必對我省旅游產業發展造成一定壓力,產生不利影響。

二、旅游產業發展思路和目標

(一)總體要求“十一五”期間,全省旅游產業發展要堅持科學發展觀,抓住機遇,發揮優勢,突出文化特色,塑造整體形象;加強產業組織,拉長產業鏈條;培育產業集群,壯大產業規模;理順管理體制,創新運行機制;推進資源整合,著力優化結構。推動旅游業由資源開發型向產業發展型轉變、由政府主導型向市場主導型轉變,使旅游產業成為競爭優勢突出的戰略性支柱產業,變旅游資源大省為旅游經濟強省。

二、旅游產業空間布局

按照旅游資源分布特點和旅游產業發展功能定位,呼應全省經濟發展的宏觀布局,在分析“十五”旅游業布局現狀的基礎上,提出“一帶五區”的旅游產業空間發展布局構想。

一帶:沿黃文化旅游經濟帶;

五區:嵩山文化旅游經濟區、伏牛山旅游經濟區、太行山旅游經濟區、桐柏—大別山旅游經濟區、豫東平原文化旅游經濟區。

(一)促進旅游與經濟互動,彰顯沿黃文化旅游經濟帶發揮綜合優勢,重點發展沿黃文化旅游經濟帶。要圍繞鄭州都市圈、現代物流中心、區域性金融中心、科教文化中心建設,突出黃河文化、始祖文化、古都文化的旅游主題,積極開發黃河生態游和城市近郊游,加強旅游綜合配套體系建設,完善旅游服務功能,使鄭州成為全省旅游的對外開放窗口、國內外旅游首選目的地、游客集散中樞和服務中心、旅游人才開發培訓基地。進一步優化洛陽龍門景區文化自然要素,整合白馬寺、關林、牡丹園、天子駕六等優勢旅游資源,提升整體競爭力。完善開封古城水系,開發開封古城墻,重現宋都古韻。同時,該旅游經濟帶要大力發展工業觀光、農業觀光、科普、體育、會展等相關產業,增強對全省旅游業的輻射帶動能力。要以黃河文化為主線,開發黃河灘地自然、歷史人文景觀,加快黃河兩岸的生態建設步伐,優化視覺景觀,重點發展三門峽黃河白天鵝生態苑、黃河小浪底景區、濮陽生態旅游景區、黃河故道森林公園、濕地鳥類保護區、黃河灘區生態農業園等。將這一橫亙中原的黃河母親河建設成綠色生態走廊,并作為文化旅游走廊的環境輔承,勾勒出人文氣息醇厚、自然生態優越的世界精品旅游帶。

(二)突出嵩山品牌優勢,打造嵩山文化旅游經濟區

要以申報嵩山、觀星臺進入世界自然文化遺產名錄、少林武術進入世界非物質文化遺產名錄為突破口,整合區內的旅游資源,理順管理體制,突出武術文化主題,做大做強集培訓、演展、競技為一體的武術產業。進一步美化景區生態環境,再現“深山藏古寺、碧溪鎖少林”的自然意境。加大嵩山文化圈開發力度,加快寺、廟、闕、觀星臺、嵩陽書院的綜合開發。大力發展旅游要素產業,配套發展旅游相關產業,建成馳名中外的世界級旅游經濟區域。

(三)融合自然人文因素,提升太行山旅游經濟區

要強化旅游合作,整合旅游資源,優化旅游線路,打通景區連線,著力打造以自然山水、殷商文化為主體,與紅色旅游、民俗文化相映生輝的品牌景區,加快中國文字博物館建設,勾畫多種形式的旅游線路。積極開發滑翔、登山等專項旅游項目,豐富旅游產品,拓展景區功能,完善配套設施,拉長產業鏈條,力爭建成中國北方重要的自然與文化相融合的旅游經濟區。區域內的中心城市要加強旅游接待服務設施建設,充實娛樂、購物功能,增強對周邊地區的輻射帶動能力。

(四)整合優勢旅游資源,拓展伏牛山旅游經濟區

要加強旅游經濟合作,完善旅游交通網絡,使之連線成片,形成整體合力。要以旅游業為龍頭,發展配套關聯產業,培育特色經濟,促進扶貧開發。加強生態建設、退耕還林和生物多樣性保護,力爭建設成為以生態觀光、康體休閑功能為主,旅游產品層次分明,旅游產業鏈條完整,旅游經濟良性循環的中國北方重要的自然生態旅游經濟區。區內中心城市和縣城要提升城市品位,加強公用設施建設,完善城市功能,爭創優秀旅游城市,提高旅游綜合服務能力。

(五)打造“一紅一綠”勝景,開發桐柏—大別山旅游經濟區

要突出“一紅一綠”的主題,重點實施國家紅色旅游經典景區建設工程,加快紅色旅游線路開發,加強與湖北、安徽兩省的合作,使之成為中國重要的紅色旅游勝地和該區域旅游經濟的龍頭。積極開發以山水觀光、休閑度假為主題的綠色自然生態旅游產品,營造濃郁的休閑度假氛圍,美化景區(點)生態環境,提高旅游服務質量。加快交通基礎設施建設,提高景區的互通能力。通過旅游業發展帶動服務業等關聯產業發展,促進區域內經濟發展和扶貧開發,把該區建設成為在全國有較強吸引力的山水度假旅游經濟區。

三、旅游產業發展任務

1.豐富功能,拓展自然生態旅游業

以“一河三山”自然山水為基礎,以云臺山、嵩山世界地質公園、寶天曼、西峽恐龍蛋化石群等具有國際影響的優勢自然旅游資源為重點,傾力打造世界級的自然旅游品牌產品。大力美化景區(點)生態環境,注重景觀品位的提升和文化氛圍的營造,迅速提高國內外知名度,使其成為具有國際吸引力的自然生態旅游精品。

云臺山景區要大力美化生態環境,恢復植被,充實瀑布水源,加快茱萸峰森林公園、青龍峽、峰林峽、神農山、青天河等景區的連線連片開發,注重景區文化氛圍的營造,將溫縣太極拳表演納入景區游覽項目,進一步提升景區的吸引力;嵩山景區要加快生態建設,把體育競技比賽、地質科學考察與文化旅游有機組合起來,擴大在國際上的影響力;寶天曼景區要以生物多樣性為主題,辟建生態環保、科普修學、科研考察的高端園地,將之作為人與自然和諧發展的生態家園推向世界;以西峽恐龍蛋化石群為托,建立恐龍蛋化石群地質科普旅游區,把恐龍蛋化石博物館、恐龍蛋化石遺跡展覽館、白堊紀地質公園等打造成具有國際影響的地質自然主題旅游區。

將五龍口風景名勝區、龍峪灣國家森林公園、雞冠洞風景名勝區、岈山風景區、太行大峽谷風景名勝區、石人山風景區、鄭州黃河游覽區、林州紅旗渠游覽區等國家AAAA級景區以及具有發展成為AAAA級景區條件的老界嶺、老君山、白云山、天池山、雞公山、南灣湖、八里溝、萬仙山、王屋山、淮源等景區,作為河南自然生態旅游的重點產品加以完善提升,進一步抓好景區的精深開發,通過道路連接和線路組織,優化連線連片開發格局,積極發展登山、探險、健身、水上游樂等多種旅游項目,拓展旅游功能,增強旅游的趣味性、參與性和知識性,使其發展成為具有較高知名度和較大吸引力的自然生態旅游產品。

2.多元發展,重視社會旅游業

紅色旅游。把信陽紅色革命根據地、竹溝中共中央中原局舊址、鄭州二七紀念堂、桐柏葉家大莊、確山楊靖宇故居、晉魯豫軍區司令部舊址、鎮平與夏邑的彭雪楓紀念館、陳官莊淮海戰役紀念館為代表的革命紀念地和以林州紅旗渠、蘭考焦裕祿陵園等革命傳統教育品牌資源等,作為河南著名的紅色旅游標志,進行組團發展,完善景區基礎設施,充實配套服務功能,創新展示方式,增強游覽效果。

節事會展旅游。繼續辦好現有的鄭州國際少林武術節、洛陽牡丹花會、開封菊花花會、信陽茶葉節、安陽殷商文化旅游節、焦作國際太極拳賽會、三門峽國際黃河旅游節、周易與現代化國際研討會等重要節會,增強在國內外的影響力。積極培育和發展新的節事會展活動。以鄭州為主,發揮大中型城市的商旅會展功能,發展商務旅游,創立會展品牌,積極爭取一些中外大型會議、賽事、展覽、博覽的承辦權。

民風民俗民居旅游。依托盤古廟會、太昊陵廟會、中岳廟會、大山廟會、洛陽關林廟會、馬街書會、中原廟會等民間廟會活動,展現地域民俗文化的特點和精華;建設體現地方特色的中原民俗文化博物館、豫西民俗文化主題園、豫南民俗文化主題園等民俗旅游主題景區。弘揚優秀的傳統文化,提升民俗文化品位,開發豐富

多彩、大眾喜聞樂見的民俗文化旅游項目。加強對歷史特色民居的保護性開發,使康百萬莊園、馬氏莊園和徐家大院、太行山民居、大別山民居等成為有較強吸引力的旅游產品。

現代工業觀光游。以列入全國工業旅游示范點的河南金星啤酒集團、鄭州三全食品公司、鄭州宇通客車公司、河南安彩集團、許繼集團、漯河雙匯集團、河南瑞貝卡發制品公司、洛陽一拖集團、新飛集團為依托,開展工業旅游。同時積極拓展新的工業旅游點,展示企業文化精神,合理組織旅游線路。

生態農業觀光游。以列入全國農業旅游示范點的河南農業高新科技園、河南金鷺駝鳥樂園、洛陽南村、臨潁南街村、許昌鄢陵國家花木博覽園區、新鄉小冀京華園、新鄉七里營劉莊為依托,開展農業觀光游。大力發展各具特色的農業高新技術示范園區和生態農業生產基地,重點建設豫西等地的杜鵑觀賞基地、洛陽牡丹基地和牡丹觀賞園、開封菊花種植基地、濮陽世錦園鮮花生產基地、信陽潢川盆景園等特色花卉旅游項目以及信陽茶葉生產基地。

體育保健游。重點開發景區或城市近郊的溫泉和礦泉資源,挖掘傳統中醫醫療康體功能,建立環境優美、設施完備的療養院和康體保健區,積極發展各種運動場、訓練基地、滑雪場和體育競技類主題公園等專項體育旅游場所。

環城休閑旅游帶。適應城市居民雙休日近郊游的需要,大力開發科普型、休閑型、娛樂型的旅游項目和游客參與性強的專項游樂產品,完善綜合服務功能,豐富景區文化內涵,增強對游客的吸引力。

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