第一篇:幼兒園中班奧爾夫音樂教案
幼兒園中班奧爾夫音樂教案《鞋匠之舞》
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活動目的:
1.通過元素性的節奏/律動/游戲等體會角色游戲的樂趣。
2.通過圖示體會音樂的曲式結構。
3.培養幼兒模仿能力、想象能力,節奏感等。
活動準備:
道具(鞋匠的包);音樂《鞋匠之舞》、《玩具兵進行曲》;黑板、粉筆。
活動過程:
1.律動《玩具兵進行曲》A教師帶領幼兒跟隨音樂節奏,變換動作行進。例如:拍手、拍肩、拍腿、跺腳等。體會運用身體樂器的樂趣。B教師提醒幼兒模仿自己喜歡的玩具,邊表演邊行進。
2.欣賞音樂《鞋匠之舞》,老師模仿鞋匠,跟音樂節奏做縫和捶的動作。
3.引導幼兒畫圖并通過圖示體會音樂的曲式結構:A-B-B’。看圖示跟音樂做動作,體會A縫的動作及節奏;體會B和B’的節奏區別。
4.幼兒扮演鞋匠練習動作,啟發幼兒在捶的動作時的創編,例如:不同方位的捶。
5.分角色游戲:一半的幼兒扮演鞋匠,一半的幼兒扮演顧客。提出要求,鞋匠要利用各種語言或方法招攬顧客。顧客在A 時找鞋匠修鞋,B時伸出腳,跟著音樂節拍做出得意或滿意或不滿意的表情。一個樂句結束時換腳。B’結束要付錢。第二次A 開始再換一位鞋匠修鞋。
6.小朋友交換角色,創編不同的修鞋方法,再次游戲。
7.教師和小朋友一起做活動小結。
8.聽音樂開火車律動,離開活動室。
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第二篇:中班奧爾夫音樂教案
中班奧爾夫音樂教案
(1)通過歌曲“騎轉馬”音樂游戲,讓幼兒體驗活動帶來的快樂。
(2)通過聽鋼琴伴奏、看音樂圖譜,讓幼兒聽辨上行、下行、重復音。
(3)通過語詞替換,培養幼兒應變能力。
(1)爸爸、媽媽、爺爺、奶奶圖片
(2)“騎轉馬”音樂碟
(3)木馬頭飾
(4)上行下行同音反復的音樂圖譜
重點:讓幼兒在活動中體驗快樂。
難點:幼兒聽辨上行音、下行音、重復音。
音樂《慢慢走》
師:寶寶擔心長針先生追不帶短針小姐,他便騎著旋轉木馬幫他一起追。
師:去追短針小姐呀前我們要運動運動,熱熱身!現在老師拍腿問小朋友問題,小朋友呢就拍手回答老師的。
問句:拍腿(老師老師在哪里?)。
答句:拍手(老師老師在這里)。
(重復兩遍)
(1)、物品方位 辨認教室里的物品以及它的方位。
師:剛才小朋友都能很快的準確的回答老師的問題,現在老師要考考小朋友,看看誰的小眼睛最亮,誰唱的歌最好聽。老師唱歌問小朋友問題,小朋友呢也要唱著歌回答老師的問題噢!
問句:老師唱“電燈電燈在哪里?”
答句:學生指唱“電燈電燈在這里”
問句:老師唱“風扇風扇在哪里?”
答句:學生指唱“風扇風扇在這里”
(可以找不同的物品多玩幾次)
(2)、圖卡的辨認
老師介紹“爸爸”“媽媽”“爺爺”“奶奶”圖卡和字形,并貼在教室的周圍。
師:(出示人物圖卡)小朋友看你能認出她媽?
(幼兒回答完后老師將人物圖卡貼在教室的周圍)
老師并依次問剩下的人物。
(1)音名模唱
老師彈琴與學生練習模唱音名音階
師:今天我們還請來了一個唱歌高手給小朋友唱歌呢!(老師彈琴)
第一遍:CDEFGABC
第二遍:老師彈唱小朋友肢體動作(由低到高由蹲到站起)
第三遍:動作并配上騎轉馬的音樂,幼兒表演。
(2)模唱上行下行同音反復
出示模唱圖譜(圖譜:上行以蝴蝶代表、下性以蜜蜂代表、同音反復以毛毛蟲代表。)
第一遍:
上行:CDEFG
下行:GFEDC
同音反復:GGGGG
第二遍:看圖譜結合騎轉馬音樂模唱上行下行和同音反復。
師:我們做了熱身運動后就要出發去追短針小姐了,去的路上我們要騎上轉馬唱著歌噢!小朋友要仔細的聽老師的問句。小朋友騎到正確的人物圖卡面前并停下指唱答句。
問句:老師唱“爸爸爸爸在哪里?”
答句:學生指唱“爸爸爸爸在這里”
問句:老師唱“媽媽媽媽在哪里?”
答句:學生指唱“媽媽媽媽在這里”
(依次爺爺奶奶問答句)
師:我們騎著轉馬去追短針小姐了。(騎轉馬離開活動室)
第三篇:中班奧爾夫音樂教案
中班奧爾夫音樂教案——《動動小身體》
目標;
1、初步學習默唱,運用多種方式感應樂曲的節拍。2、通過律動游戲,感受音樂帶來的快樂。
準備
鈴鼓、圖譜
過程
一、聽音樂進入活動室
以給國王送禮物的形式,聽音樂做“扛、背、抱”等動作。
二、肢體動作
幼兒假裝睡覺,按教師指定的地方動動肢體并作相應的回答。
“小屁股、小屁股睡醒了沒?”(小眼睛、小手、小腦袋、小肩膀??)“小屁股、小屁股睡醒了”??
三、音樂律動
1、全曲欣賞一次。只聽音樂,教師唱歌詞,不做動作。
2、你都聽到小精靈哪里動起來了?幼兒回答后出示圖譜。并引導幼兒唱一唱。
4、跟著音樂試一試。
四、歌唱及默唱
在下面的音樂中,誰不見了,你們仔細聽一聽。
1、借助圖譜分段欣賞并學習默唱(注:老師清唱)
幼兒回答后用休止符遮住。試著唱一唱,看到無旋律部分捂住嘴巴。同樣的方法分析三、四、五段。
2、全曲歌唱及默唱兩遍。
五、創編動作并唱一唱
“除了這些,還有那些地方也可以動一動?”
幼兒說(教師試著畫圖譜)后試著唱一唱并和音樂來一遍
六、樂器演奏
1、讓你的鈴鼓動起來:
a、搖----放頭上、放肩上、屁股上??
b、看教師走步,幼兒敲出相應的節奏。
2、為音樂伴奏
語詞的地方輕撥鈴片,休止符的地方拍鼓面
七、聽音樂出活動室
第四篇:幼兒園中班奧爾夫音樂教案——葡萄牙舞
快快起床
幼兒園中班奧爾夫音樂教案——葡萄牙舞 活動目標:
1、通過欣賞和即興舞蹈,體驗樂曲《葡萄牙舞》歡快跳躍的情緒。
2、通過故事和圖形譜,了解音樂結構和創編舞蹈動作。
3、讓幼兒感受樂于助人的快樂。
活動準備:
音樂《葡萄牙舞》、丫丫和哈哈的圖片、黑板、圖形譜
活動過程:
一、用孩子的名字配上聲勢律動,吸引孩子的注意力。
二、感受音樂。(放主旋律音樂兩次)
1、欣賞音樂。
提問:你聽了這首音樂有什么感覺?聽音樂時你想到了什么?
2、即興舞蹈。(放主旋律音樂兩次)
師;請你邊聽音樂邊把你想到的東西跳出來。
三、聽故事。
有個小朋友叫丫丫,(出示丫丫的圖片)她有一個很好的朋友叫哈哈,丫丫和哈哈這兩個好朋友每天在一起玩耍,一起吃飯,還一起睡覺呢!有一天,丫丫找不到哈哈了,哈哈到哪里了呢?正在丫丫著急的時候,來了一個老婆婆,她告訴丫丫知道哈哈去了哪里。原來丫丫到一個國家去玩,她迷路了,找不到回來的路,回不來啦!丫丫跟老婆婆說:“我要去找丫丫,我要到那個國家去。”婆婆說:“這個國家很遠,只能走路去,還要鉆山洞。還有那個國家的是房子都很奇怪的,你到了就知道了!”丫丫說:“再遠我也要去。”婆婆就告訴了丫丫怎么去,丫丫出發了。
四、分段了解音樂結構和創編舞蹈動作。
1、出示兩段紙做的道路的圖片。
教師提問:丫丫出發了,丫丫走了多遠,請小朋友把手指伸出來一起幫她數數?
教師拿著丫丫的圖片在圖形譜上走八下,教師告訴小朋友:丫丫走了800里,還要繼續走,又接著走了800里。
2、拉拉是怎樣走路的?請小朋友創編丫丫走路的動作。
聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂)
3、出示兩座山的圖片。
教師提問:丫丫前面有幾座山?(兩座山,過一座山還要走一 段
路。)山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。
3、啟發小朋友創編丫丫鉆山洞的動作和走路的動作。
請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——走路——鉆山洞——走路),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。
4、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和從山洞出來走路的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)
5、丫丫終于到了這個國家,這個國家的人都歡迎丫丫到他們家里去做客,他們一起說了句話歡迎丫丫,你們猜說的什么呢?
這句話就是:歡迎你,歡迎你,歡迎你,歡迎你。節奏為(歡迎 你—︳歡迎 你——︳歡迎 你—︳歡迎 你——)這個國家的人很熱情,還做了動作表示歡迎,按節奏拍手。教師帶小朋友根據節奏拍手并說歡迎詞。
6、丫丫進了這個國家的人家里去做客,她發現這個國家的房子很奇怪,房子的門很矮,要鉆進去,鉆進去之后又發現房子里面很大,很高。
(出示房屋的圖片)
7、請小朋友創編丫丫鉆進房子和在房子里走路的動作。
教師示范動作(鉆門——走路——鉆門——走路),并和孩子一起表演動作。
五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。
1、請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)
2、小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)
3、老師帶小朋友站在原地做律動。(加上丫丫走路的動作和鉆山洞、鉆 門的動作)(放第主旋律音樂兩次)
4、課室內放有用積木搭成的山洞和門,孩子在教師的帶領下聽音樂舞蹈。使舞蹈具有流動感。(放完整音樂)
5、滲透德育教育。
最后在一個門里終于找到了哈哈,大家一起叫“哈哈!”教師提問:丫丫很艱難才找到哈哈,哈哈應該說什么?我們應該向丫丫學習什么?教育小朋友們要團結友愛,樂于助人。《葡萄牙舞》全曲是由一個旋律回旋重復了8次組成。旋律可分為兩部分。第一部分由兩句相同的樂句組成,沉穩而又歡快,象士兵在行走,每一個樂句的旋律走向成直線形,兩句旋律線象兩條寬寬的道路。第二部分也是由兩句基本相同的樂句組成,急促而歡快,每個樂句感覺前兩拍象人蹲著在鉆山洞,后兩拍象人站起來昂首挺胸走路。
第五篇:中班奧爾夫音樂
中班奧爾夫音樂—《鋸木頭游戲》
設計意圖:
音樂是一門聽賞藝術,通過音樂欣賞,讓幼兒喜歡聽,懂得聽,初步學會辨聽作品的節奏、速度等,能發展幼兒的聽覺和對音樂的聽辨能力。因此我選取了奧爾夫音樂《鋸木頭游戲》,樂曲形象鮮明、突出,便于幼兒分辨音樂的節奏,也能更好的培養孩子對音樂的興趣。
活動目標:
1、欣賞音樂,根據音樂結合生活創編各種道具的鋸、釘、轉方法;
2、用各種樂器感應“節奏”,并演奏;
3、在音樂游戲中,樂于與同伴合作表演,感受音樂所帶來的快樂。
活動重難點:
重點:通過肢體和道具感應鋸、釘、轉;
難點:如何引導幼兒通過肢體、樂器感應音樂節奏。
活動準備:
樂器: 蛙鳴筒、打棒、圓舞板、音樂:奧爾夫音樂《鋸木頭游戲》《奇妙的舞步》
材料:鋸子、釘子、螺絲的圖片
掛圖:奧爾夫故事掛圖
活動過程: <一>導入活動
1、音樂游戲《奇妙的舞步》
2、故事引出主題:(出示掛圖)森林里要舉行選美大賽,獅子國王讓小螞蟻負責搭建舞臺,在小動物的幫助下,運來了好多的木頭,有長長的,短短的,粗粗的,細細的,可是要怎樣才能把這些木頭搭成舞臺呢?會用到什么樣的工具呢?
3、引導幼兒說出鋸子、釘子、螺絲。
4、出示圖片,讓幼兒認識以上三種工具。
<二> 欣賞音樂,創造鋸釘轉的方法
第一遍欣賞音樂
第二遍聽音樂:聽一聽小螞蟻先用了哪樣工具?
第三遍聽音樂:聽一聽小螞蟻在音樂的什么地方鋸木頭了?
1、啟發幼兒想象鋸木頭的動作。教師:小朋友用雙手怎樣做鋸木頭的動作,還可以用哪里鋸木頭呢?
2、如果兩個人怎么鋸木頭呢?(合作)
3、它鋸了幾次木頭?配合音樂在黑板上畫出節奏線。
4、配合音樂做動作。
5、啟發幼兒嘗試創編出釘木頭和轉木頭的動作。教師:木頭可以用來鋸,那怎樣釘?怎樣轉呢?
6、播放音樂,教師與幼兒一同聽音樂做動作。
<三>樂器感應、演奏音樂
1、除了用我們的身體鋸木頭,還可以用什么呢?(樂器)
2、讓小朋友嘗試探索各種樂器的聲音。
3、現在我們要當小音樂家了,于老師是指揮家,我們一起來演奏音樂吧!
活動延伸:
你們演奏的非常棒,獅子國王也想邀請你們,一起到它們的大舞臺表演節目,帶著我們的樂器寶寶一起出發吧!